Presentación reglamento de competición

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“ACTIVIDADES ACUÁTICAS PARA LA CONSTRUCCIÓN DE UN OCIO SALUDABLE”

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REGLAMENTACIÓN DEPORTIVA

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ÍNDICE • • • • •

TEMA 1 – DEFINICIÓN REGLAMENTO DE COMPETICIÓN. TEMA 2 – ORGANIZACIONES. TEMA 3 – MODALIDADES . TEMA 4 – CATEGORIAS. TEMA 4 – REGLAS DE COMPETICIÓN.

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TEMA 1 - DEFINICIÓN DE REGLAMENTO El “reglamento de competición” es el conjunto de reglas y normas que rigen el surfing de competición. No existe un reglamento internacional unificado en el deporte del surfing, por lo que las diferentes organizaciones tienen el suyo propio. Si bien, es cierto que los principios fundamentales del Surfing de competición son los mismos.

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TEMA 2 – ORGANIZACIONES: CAPITULO 1 – ASOCIACIÓN INTERNACIONAL DEL SURF (ISA). CAPITULO 2 – ASOCIACIÓN DE SURF PROFESIONAL (ASP). CAPITULO 3 – ASOC. INTERNACIONAL BODYBOARD (IBA). CAPITULO 4 – FEDERACIÓN EUROPEA DE SURF (ESF). CAPITULO 5 – FEDERACIONES NACIONALES Y TERRITORIALES. CAPITULO 6 – ASOCIACIONES, CLUBES Y ESCUELAS. CAPITULO 7 – WATERMAN LEAGUE.

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LA ISA La “Asociación Internacional de Surfing” (www.isasurf.org) es la autoridad del deporte del Surfing; aunque podríamos considerarla como la gran desconocida en Europa, sobretodo en España, pero que realmente es la única que esta reconocida por el Comité Olímpico Internacional desde septiembre de 1997, tras estar a prueba desde marzo de 1995. A tener en cuenta: • Nace como la ISF en 1964 (Australia) para llamarse ISA en el 76 (Hawái). • La componen 51 países denominados NBG’s. • Regula todas las normas y leyes del surfing en dichos países. • Es la encargada de organizar los WSG, WJSG, WMSC, tow-in y SUP. • Actividades: Medioambientales, Becas (estudiantes <18) y Surf Adaptado. • Tiene un programa antidopaje que lleva a cabo en sus eventos. • Los competidores luchan por títulos, medallas y el honor de representar a su país. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


LA ISA

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LA ASP La “Asociación de Surf Profesional” (www.aspworldtour.com) es la más conocida por la amplía comunidad surfera y nace en 1983 con el fin de proporcionar eventos de calidad y con premios en metálico sugerentes para atraer a los mejores surfistas del mundo. A tener en cuenta: • Es una asociación privada con sede en Australia. • Consta de 6 regiones (Australasia, América del Norte, América del Sur, Japón, Europa y África) que controlan su zona. • Organiza el WCT y WQS, además del WJC, los WLT y LQS. • Rule Book: Muy consolidado y que suele utilizar el resto de asociaciones. • El surfista se mueve por el Prize Money (premios en metálico).

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LA ASP

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LA IBA La Asociación Internacional de Bodyboard” (www.ibaworldtour.com) es la alternativa en el mundo del bodyboard y consta de su propio reglamento que rige de forma privada a las ocho regiones que lo integran (África, América, Australasia, Brasil, Europa, Hawaii, Japón y Latino América). Nace en 1993 bajo las siglas de APB (Asociación Profesional de Bodyboard) aunque cambia al año por GOB (Global Organization Bodyboarders). Ya en 2004 se denomina IBA. Desde 2009 tiene un sistema de competición similar a la ASP, denominado Grand Slam, con suculentos premios en metálico. Esta intentando llevar la sección de bodyboard de la ISA por lo que entraría a formar parte a su vez del COI.

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LA ESF La “Federación Europea de Surf” (ESF – eurosurfing.org) es la encargada de promover los valores de la ISA y de la IBA dentro del marco europeo, por lo tanto, se podría decir que es un organismo mixto. A tener en cuenta: • La ESF organiza el “Eurosurfing” y el “Eurojunior” donde se proclaman a los Campeones de Europa por Selecciones en sus respectivas disciplinas amparándose en los reglamentos establecidos por la ISA y con la misma filosofía de premios que la anterior entidad. • Es una de las regiones de la IBA, encargándose de la organización de los eventos de bodyboard de dicha asociación por toda la geografía europea. A su vez, organiza el Circuito Europeo de Bodyboard. • Es la encargada de gestionar el Circuito Europeo de Longboard (ETL) y el Euroclubes. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


FEDERACIONES NACIONALES Las Federaciones Nacionales tienen sus propios reglamentos que son revisados anualmente por sus Comisiones Delegadas y aprobados por sus Asambleas. Siempre intentan seguir los pasos de los reglamentos de la ISA debido a que es el único organismo reconocido por el COI.

FEDERACIONES AUTONÓMICAS En cuanto a las Federaciones Autonómicas sus reglamentos están basados en lo que establece la Federación Nacional de su país.

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ASOCIAC., CLUBES Y ESCUELAS El resto de Asociaciones, Clubes, Escuelas y/o entes privados que organizan un evento suelen crear sus reglamentos a partir de uno de los comentados anteriormente. En España, hay claros ejemplos diferentes en cuanto a este apartado, por ejemplo, el antiguo Circuito Ballantines se regia por las normas de la ASP; por el contrario, la Asociación de Clubes de Longboard (ACL) a pesar de tener su propio baremo o filosofía se fijaba en las normas establecidas por la Federación Nacional (FES). En cuanto, a los Circuitos Privados, como pueden ser los “King of The Groms”, los “Rip Curl Groms Search” o los “Volcom Qualiflying Series”, tienen sus propias normas establecidas bajo el amparo de sus marcas pero normalmente están todas ellas basadas en la ASP. Los Juegos Náuticos Atlánticos, antiguos Juegos Intercélticos, gestionados por la Comisión Europea del Arco Atlántico, se rigen por las normas de la ESF. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


WATERMAN LEAGUE La “Waterman League” (www.standupworldtour.com) es una compañía encargada de gestionar todo lo referente al mundo del Stand-Up Surf (SUP) a nivel privado. Así en el año 2009 crea el STAND-UP WORLD TOUR con un reglamento propio con la intención de promover de forma profesional esta disciplina. Dentro de su estructura se encuentra la Asociación de SUPers Profesionales (ASUPP) que se encargan de velar por el correcto desarrollo de las normas e intereses creados.

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TEMA 3 – MODALIDADES:

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TEMA 4: CATEGORÍAS: • BENJAMÍN (SUB-10): 9 años o menos el 1 de Enero. • ALEVIN (SUB-12): 11 años o menos el 1 de Enero. • INFANTIL (SUB-14): 13 años o menos el 1 de Enero. • CADETE (SUB-16): 15 años o menos el 1 de Enero. • JUNIOR o JUVENIL (SUB-18): 17 años o menos el 1 de Enero. • ABSOLUTO (OPEN): Sin limitaciones de edad. • SENIOR: 28 años o más el 1 de Enero. • MASTER: 35 años o más el 1 de Enero. • VETERANOS: 45 años o más el 1 de Enero. .

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TEMA 5 – REGLAS DE COMPETICIÓN CAPITULO 1 – MANGAS Y CABEZAS DE SERIE. CAPITULO 2 – FORMATOS DE COMPETICIÓN. CAPITULO 3 – DISTRIBUCIÓN DE PUNTOS. CAPITULO 4 – CRONOMETRAJE Y RECUENTO DE OLAS. CAPITULO 5 – REGLAS GENERALES. CAPITULO 6 – AREA DE COMPETIDORES. CAPITULO 7 – ANUNCIOS. CAPITULO 8 – PROTESTAS. CAPITULO 9 – MÁXIMO DE OLAS. CAPITULO 10- SUMA DE OLAS. CAPITULO 11 – EMPATES. CAPITULO 12 – CONCEPTOS BÁSICOS.

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MANGAS Y CABEZAS DE SERIE A este respecto, debe saber que las mangas generalmente están compuestas por cuatro deportistas, a los cuales se les entrega una camiseta (licra) para diferenciarles y poder ser puntuados. Normalmente, el 50% de los integrantes de la manga pasan a la siguiente ronda. En cuanto a los cabezas de serie, un competidor debe saber en todo momento su condición dentro del “seeding” (ver capitulo 12 de este tema) del Circuito en el que participa para informarse de si está dentro de los cuadros de triales o bien si ha accedido directamente al cuadro final.

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FORMATOS DE COMPETICIÓN Existen varias posibilidades de formatos competitivos dependiendo del organismo en el que nos encontremos. Aunque los más utilizados son los clásicos cuadros de mangas en escalera o cascada, utilizados por la gran mayoría de asociaciones, y los cuadros con repescas que se utilizan en las competiciones por selecciones. En la actualidad, los diferentes reglamentos están sufriendo modificaciones a este respecto debido a que los promotores están intentando que sus cuadros competitivos sean lo más atrayentes posibles para el espectador, los patrocinadores y los deportistas (Ejemplo: ASP).

DISTRIBUCCIÓN DE PUNTOS Es aconsejable que cualquier deportista sepa en todo momento el resultado y la distribución de los puntos de cada circuito de cara a posibles reclamaciones si las clasificaciones estuvieran mal efectuadas. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


CRONOMETRAJE Y RECUENTO OLAS • El cronometraje oficial de las mangas será hecho por el Speaker o Juez de Tiempos y Señales siendo máximo responsable el Jefe de Jueces. • DATOS GENERALES A TENER EN CUENTA: • TIEMPO MINIMO DE LAS MANGAS: 20 minutos para los triales y de 25 o 30 para las finales. • OLAS PUNTUADAS: las 2 mejores olas. • MÁXIMO DE OLAS: 15 olas para cualquier tipo de evento.

• SISTEMA ACÚSTICO (Bocinas o Sirenas): • INICIO DE MANGA: 1 toque de tres segundos con la sirena. • FINAL DE MANGA: 2 toques (sería el instante antes del comienzo del primer toque de sirena).

• SISTEMA VISUAL (Piruleta): • DE CANTO O SITUACIÓN NEUTRAL: No ha comenzado la manga. • COLOR VERDE: Comienzo de la manga. • COLOR ROJO: Indica que quedan cinco minutos.

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CRONOMETRAJE Y RECUENTO OLAS • Entre manga y manga el surfista puede salir surfeando una ola pero debe dejar de surfear si se ha producido el toque de bocina de la siguiente manga (penalización). • Al final de la manga, el competidor debe estar claramente en posesión de la ola en la pared de la misma haciendo un movimiento para levantarse, sus manos habiendo dejado ya los bordes de la tabla, para que la ola sea contada. • A TENER EN CUENTA: • Aunque no es obligatorio se aconseja realizar una cuenta atrás de 5 seg. para el comienzo y final de manga. • Deben pasar 10 segundos entre el toque de sirena que señala el final y el comienzo de las mangas • El tiempo de demora entre mangas no deberá superar más de 2 minutos.

• Bajo ninguna circunstancia habrá prorrogación de tiempo, una vez iniciada la manga. Si se interrumpe por cualquier razón será por orden del Jefe de Jueces y deberá iniciarse en el tiempo exacto en el que fue interrumpida hasta el final preestablecido. Se hará una excepción si el Jefe de Jueces piensa que la manga entera debe ser repetida porque ninguno de los competidores tiene la ventaja y porque con las condiciones de mar resulta imposible mantener la misma escala de puntos. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


REGLAS GENERALES En el caso de que un competidor cuente con un Jefe Oficial de Equipo, éste podrá representar al competidor en cuestión frente a la Dirección y Organización de la Competición para tratar cualquier incidencia ocurrida durante la prueba. El competidor debe coger su camiseta en un tiempo designado por la organización del evento, normalmente 10 minutos antes de su manga. Además deberá llevarla puesta desde la posición del Beach Marshall hasta el agua y a su vuelta hasta el mismo pudiendo ser penalizado si así no lo hiciera. También deberán llevarla en la entrega de premios. Está permitido un máximo de dos fotógrafos (cámaras) en el agua durante el desarrollo de una manga. Si alguno de los participantes fuera molestado, afectando claramente a la posible puntuación, se le concederá una ola extra dentro de su tiempo. En el caso de que algún competidor sufriera percance con su material en el transcurso de la competición (pérdida de tabla, rotura de invento, pérdida de aleta, etc) se le podrá ayudar para recuperar o reponer la falta, incluso, si fuera necesario, con el acceso de un ayudante (“caddie”) a la zona de competición. Pero si el ayudante incurriera en penalización estorbando claramente a otro participante, el afectado contará con una ola extra y el competidor que iba a ser ayudado recibirá la “penalización de remada” cometida por su ayudante. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


REGLAS GENERALES En el caso de que algún competidor sufriera un accidente o se encontrara en serios apuros, la Dirección de Competición podrá decretar la paralización de la manga para facilitar el socorro, con la ayuda de los otros competidores, si fuera necesario. Una vez solventado el problema la manga se reanudará, desde el pico, con el tiempo restante en el momento de paralización. Sin embargo, si la Dirección lo estimase oportuno, se podrá aplazar la continuación de la manga para otro momento respetando las puntuaciones y tiempo transcurrido. Las condiciones generales no podrán alterarse durante el transcurso de una fase eliminatoria de una categoría, salvo aplazamiento forzoso. Al determinar las condiciones generales se recomienda tener en cuenta las condiciones de la mar previstas para el transcurso de toda la fase eliminatoria y no solo para la primera manga.

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ÁREA DE COMPETIDORES Todos los campeonatos deben tener un área de competidores bien asegurada y con un tamaño adecuado para relajarse y guardar sus equipos con una vista de la zona de competición. Esta zona estará disponible para los competidores y un acompañante. No se permitirá el acceso a otras personas. Se recomienda que la zona de competición este libre al menos una hora antes y después de la competición para uso exclusivo de los competidores.

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ANUNCIOS Durante la manga el comentador (speaker) no debe anunciar los puntos que aparecen en el ordenador hasta que salga la media de los mismos, esto también se aplica a las series de olas a menos que todos los competidores estén en el pico. Los puntos finales del ordenador deben ser anunciados por el speaker a lo largo de toda la manga, incluyendo el final. Si un speaker se equivoca a la hora de anunciar los puntos, el competidor no podrá protestar. Si un competidor solicita si se le puede dar información desde el agua durante la manga deberá señalizarlo con las manos de la forma siguiente: • Tiempo para finalizar la manga se pide con una mano tocando la otra sobre la cabeza. • El recuento de ola con un brazo extendido horizontal al agua. • Los puntos (última puntuación, total, puntos que necesita, etc) ambos brazos horizontales al agua. • Si el competidor entiende lo que se ha comunicado debe agitar un brazo. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


PROTESTAS La decisión de puntuación de los jueces, una vez hecha, es irrevocable sean cuales sean las pruebas que hubiera disponibles para demostrar lo contrario a no ser que el Jefe de Jueces considere que la mayor parte del plantel de Jueces no vio la situación o la ola al completo. En este caso y según el criterio del Jefe de Jueces, se puede optar por el video para reevaluar la situación u ola. Una decisión una vez tomada por los Jueces no tiene forma de ser protestada si no es ante la mesa ejecutiva. Ningún competidor puede exponer sus protestas a los Jueces sobre los puntos o será penalizado con una multa. El proceso de efectuar una protesta ante el Jefe de Jueces es el siguiente: • Rellenar la hoja de protesta (ver cap. 4, tema 7) proporcionada por el Beach Marshall. • Devolver la hoja completa al Beach Marshall. • El Beach Marshall pasará la protesta al Director Técnico, quien hablará con el competidor, junto con el Jefe de Jueces, al final de la jornada (por un máximo de 30 minutos) o al final de la ronda, lo que antes suceda.

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MÁXIMO DE OLAS Habrá un máximo de olas por manga para cada competidor, que se establecerá en las condiciones generales publicadas en el tablón de anuncios antes de iniciarse la ronda pertinente para que el deportista sepa en todo momento cuantas olas puede coger. Un competidor deberá ser informado cuando complete su antepenúltima ola. Si el competidor coge mas olas de las permitidas podrá ser penalizado si el Jefe de Jueces considera que influye en el desarrollo de la manga.

SUMA DE OLAS SISTEMA MANUAL: • Se suman las 2/3/4 mejores olas en cada Juez dando la posición de cada competidor. • Se ponen todas las posiciones de los competidores en una hoja de computo y se elimina la mejor y la peor, y la suma mas baja será la ganadora y sucesivamente.

SISTEMA INFORMÁTICO: Se eliminan la mejor y la peor puntuación de cada ola y se obtiene la media que será la nota a contar. Las 2/3/4 mejores olas se sumaran y darán la posición del competidor.

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EMPATES Las puntuaciones por ordenador deberían dividirse, contando los mejores 3 de 4, ó 2 de 3, ó 1 de 2 en total. Si a pesar de todo no hay desempate, el tabulador pasa a las 2 mejores olas y así sucesivamente. En una manga de 4 competidores en la que no se utilice el ordenador, un consenso general de jueces debe romper el desempate, utilizando el sistema más / menos en la hoja de puntuación de jueces. En caso de empate triple, se utilizara el sistema más / menos para decidir los dos mejores competidores y después se vuelve a usar para separar a ambos. Si a pesar de todo no se rompe el empate, el tabulador se centra en las 3 mejores olas de 4, 2 olas de 3 ó 1 de 2. Como norma general, en hojas empatadas, hay que contar las 3 mejores olas, después las 2 mejores y finalmente la mejor ola (recordad que actualmente se suman solo las 2 mejores), hasta que se rompa el empate. En caso de que el empate no se pueda deshacer de esta manera, el tabulador contaría las mejores 3/4/5/6... olas, hasta que haya un desempate. Sólo se podrán repetir las mangas con los empates que no se puedan deshacer. Si hay un empate y un competidor tiene una penalización por interferencia, a este competidor ya se le han deducido una o más olas, así que cualquier recuento resultará en su victoria, ya que se deduce de una puntuación cero. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


CONCEPTOS BÁSICOS RANKING: Es la suma de los puntos conseguidos en las diferentes pruebas que ha participado durante un año. Por lo tanto, es la clasificación que ocupa en el Circuito. Dependiendo del organismo en el que nos encontremos se utilizará una suma u otra, normalmente suele ser la mitad más una de las pruebas.

RATING: El Rating de un competidor es el índice de habilidad que ocupa dentro de un conjunto, es decir, el status. En el mundo del surf no es muy utilizado, pero a veces, aparece vinculado al puesto o a la categoría del evento. Es un término desconcertante, ya que en el Circuito Mundial WQS de la ASP si tiene sentido con el formato actual, debido a que dependiendo de tu rating podrás participar en los campeonatos de máxima puntuación (estrellas) o no, pero en el resto de formatos no tiene mucho sentido su utilización.

SEEDING: El Seeding de un deportista es la suma de la base del ranking del año anterior más la suma de los puntos de este año. Con él se establece la posición de la que parte el deportista en la competición y su ubicación en el cuadro de mangas. IES LAS LLAMAS | 3º ESO | © Federación Cántabra de Surf 2011


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