Marco Trade Revista Numero 13

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El boom de los eSports: un negocio que mueve millones Cerca de tres billones de personas, un 40% de la población mundial, es gamer y, de estas, alrededor de 400 millones lo hace de forma profesional; de qué se trata este negocio que no para de crecer, convoca celebridades y tiene su propia plataforma de contenidos. Por Dolores Moreno Los eSports se expanden y suman hitos: generan ganancias por 200.000 millones de dólares y concentran a unos 400 millones de usuarios en todo el mundo. Entre ellos, deportistas como el Kun Agüero o Neymar, influencers, actores, como Megan Fox, youtubers, y streamers de Twitch, la plataforma de los gamers, donde el norteamericano Ninja cuenta con 16,9 millones de seguidores. Tal es el 24 | MARCO. TRADE

alcance de este universo que fue Ibai Llanos, un creador de contenidos de Twitch, el elegido por Lionel Messi para dar su primera entrevista desde la cancha del Paris Saint Germain, su nuevo equipo. Todos estos datos no son nada comparado con los gamers en sí mismos: según el sitio de estadísticas Newzoo, hay cerca de tres billones de gamers en todo el mundo (la mitad son asiáticos). Jorgelina Peciña, especialista en el negocio de eSports y gaming, y Women In Games (WIGJ) ambassador para Argentina, cuenta que los videojuegos se ma-

Los eSports se expanden y suman hitos: generan ganancias por 200.000 millones de dólares y concentran a unos 400 millones de usuarios en todo el mundo.

sificaron de la mano de los dispositivos móviles y ahora viven una nueva era de la mano de los eSports, los deportes electrónicos que hoy mueven millones, y son patrocinados. “Las marcas tienen un mundo de oportunidades. Es una industria que cada vez va a ir creciendo más, va a generar trabajo, y va a necesitar de personal calificado para trabajar”, opina la experta. Otro de los grandes impulsos que vivió esta industria estuvo relacionado con el tiempo en casa que trajo el coronavirus y la necesidad de la gente de encontrar espacios para compartir con desconocidos y también con amigos. De hecho, según datos de Newzoo, la cantidad de gamers se incrementó en un 5,3% desde que arrancó la pandemia. El nombre puede engañar: no se trata de juegos relacionados necesariamente con el deporte; de hecho, FIFA, de EA, no está en el Top 10. Entre los más populares en el mundo de los eSports se encuentran: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Rocket League, Fornite y Call of Duty…, la mayoría de shooter. Los países tienen sus equipos y estos son los que participan de las

FOTO: ISTOCKPHOTO.COM/ GORODENKOFF

COMERCIO GLOBAL


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