Nivel 10

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PLAY STATION · WII · XBOX 360 · PS2 · PSP · NINTENDO DS · PC · iOS · 3DS · DSi · Android

N° 22- Mayo 2013 I Arg $25.- Ch $9300.- Uy $360.- USA $15.-

ALAN WAKE

PRIMER CONTACTO CON EL JUEGO TERRORÍFICO

HEAVY RAIN

EXÁMINAMOS A FONDO LA AVENTURA MÁS REAL

BATMAN ARKHAM CITY LOS JUEGOS QUE QUISIÉRAMOS VER LOS ENCONTRARÁS ACÁ

GOD OF WAR Ascension comenzó durante el desarrollo de God of War III Soul Sacrifice battlefield » guía » trucos

Todo acerca del lanzamiento más esperado!!!

rage » guía » trucos



NIVEL 10

La actualidad de los videojuegos

STAFF DIRECTORA Sonia Herranz. REDACCIÓN EN JEFE Alberto Lloret. JEFE DE MAQUETACIÓN David Villarejo MAQUETACIÓN Ruth Caravaca SECRETARIO DE REDACCIÓN Rubén Darío Caballero COLABORADORES Carmen Diego (ilustración), Carlos Gómez, Samantha Fuler, Ana María González Ruiz, Diego García (maquetación)., DISTRIBUCIÓN EN KIOSKOS Vaccaro, Sánchez, y Cía. S.C. Moreno 799, Piso 9º Tel. (+5411) 4342-4031/32 DISTRIBUCIÓN EN EL INTERIOR Distribuidora interplazas S.R.L Vaccaro, Sánchez, y Cía. S.C.

El primer juego de la saga Battlefield fue Battlefield 1942,1 fue lanzado el 10 de septiembre de 2002 utilizando el motor gráfico Refractor, ambientado en la Segunda Guerra Mundial, introdujo el modo de juego “Conquista” en el cual los jugadores luchaban en equipos por el control de “puntos de control” o “banderas”. Para este juego se presentaron posteriormente dos paquetes de expansión: Battlefield 1942: The Road to Rome, que agregó como facción a Italia y la muy cuestionada Battlefield 1942: Secret weapons of WWII, que introdujo armas y vehículos presuntos de haber estado en fase de pruebas y poco usados durante la guerra. El siguiente fue Battlefield Vietnam, éste ambientado, como su nombre indica, en la Guerra de Vietnam. Se basó en una versión mejorada del motor Refractor. En el año 2005 fue lanzado Battlefield 2,2 ambientado en tiempo presente en una guerra ficticia entre Estados Unidos, China y la ficticia Coalición de Oriente Medio (MEC por sus siglas en Inglés). Fue un gran éxito comercial, vendiendo más de 2.250.000 copias para julio de 2006. Recibió grandes críticas positivas, con una puntuación promedio del 91%. Fueron lanzados un paquete de expansión, Special Forces, que introdujo grandes añadidos al juego, como los mapas nocturnos, seis facciones nuevas y distintos equipamientos; además se lanzaron dos Booster Packs: Euro Force y Armored Fury

(ambos incluidos de forma gratuita con el parche de la versión 1.5) que agregaron al juego base una facción, la Unión Europea, y grandes mapas y nuevos vehículos. Una versión llamada Battlefield 2: Modern Combat fue lanzada las plataformas Xbox, PS2 y Xbox360, que contaba con un mejor modo de un jugador pero inferior en el modo multijugador por suerte. Euro Force y Armored Fury (ambos incluidos de forma gratuita con el parche de la versión 1.5) que agregaron al juego base una facción, la Unión Europea, y grandes mapas y nuevos vehículos. Una versión llamada Battlefield 2: Modern Combat fue lanzada las plataformas Xbox, PS2 y Xbox360, que contaba con un mejor modo de un jugador pero inferior en el modo multijugador.

Sonia Herranz

@sherranz (0054) 11 4778-8585 sherranz@nivel10.com

Moreno 799, Piso 9º Tel. (+5411) 4342-4031/32 © 2013. NIVEL 10 Diagonal Paraguay 458, Piso 2 Santiago de Chile. C.P. 855003. Teléfonos (56-2) 632 36 60 URL: http://www.nivel10.org Revista Nivel0 es un sitio gratuito e independiente de divulgación periodística. Su marca, diseño, estructura, software y contenido están protegidos por las leyes de propiedad intelectual. Revista Nivel0 OnStage se manifiesta en favor de los derechos de autor, respetando y defendiendo los mismos. A raíz de ésto es que cada contenido que encuentra fuente en medios o particulares ajenos a nuestra publicación son citados correspondientemente, ya sean videos, audios, escritos, imágenes, etc. En caso de no tener en claro la procedencia de algun contenido quedará sujeto a comprobación de aquel que se presente como propietario de la información, para obtener la cita respectiva. Revista Nivel10 no es responsable por la calidad, la veracidad ni la eficiencia del servicio o información que esos sitios provean, asi como tampoco necesariamente comparte las opiniones publicadas en las notas ya sea por sus propios periodistas, colaboradores o en citas periodísticas. Los comentarios publicados en las notas son de exclusiva responsabilidad de sus autores, sobre quienes pueden recaer las sanciones legales que correspondan. Por cualquier duda relacionada con los términos legales, los contenidos y la responsabilidad del sitio, por favor, comunicarse a: legal@revista-onstage.com.ar

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SUMARIO NÚMERO 22

AÑO 2013

ESPECIALES BATMAN ARKAHAM CITY PS4 EN ARGENTINA CONSOLA DE CASA

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ASCENCION COMENZÓ DURANTE EL DESARROLLO DE GOD OF WAR III

PEYENDO DISTINTOS TEXTOS DEL LATÍN DESCUBRIÓ LA UN FUENTE TODO PASA LA INDUDABLE INOLVIIDABLE JUEGO. PEYENDO DE LAD DISTINTOS TEXTOS DEL LATÍN DESUBRIÓ LA UN FUENTE INDUDABLE DE LA DIVERSIÓN GARANTI PEYENDO DISTINTOS TEXTOS DEL LATÍN DESCUBRIÓ LA UN FUENTE TODO PASA INDUDABLE.

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NOTA CENTRAL ASCENSION COMENZÓ DURANTE EL

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NOTICIERO

SE RENUEVA COUNTER STRIKE CALL OF DUTY HITMAN 2013 SUPER MARIO BROS.2 THE SLEEPING DOGS PRESENTA SPINER ELITER Y MUCHO MÁS...

20

REPORTAJE

ENCUENTRO CON: ROBERT PANKER

22

RANKING

JUEGOS SELECTIVOS PARA DIVERTIRSE

23

CORREO DE LECTORES

LA OPINIÓN DEL LECTOR

24 LO QUE SE VIENE PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

RENUEVA STRIKE 18 SECOUNTER

SLEEPING DOGS 18 PRESENTAMOS


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ELITE 19 SNIPER

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EVALUACIÓN

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LOS SÚPER TIPS: JUGADAS PERFECTAS ESTA VEZ SON EL TURNO DE SNIPER ELITE 3, QUE SERÁ PARA LOS GAMERS GAMERS TOTALES: viene de las sevife ciones 1.10.32 y 1.10.33 de “de Finnibus Bonorum et Malorum” (Los Extremos del Bien y El Mal) por Cicero, escrito en el año 45 antes de Cristo. Este 345 libro

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PANTALLAS A VERIFICAR: INICIO: SELECCIÓN PLAYERS

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2013

2012

2011

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ARGENTINA

POR

LEONEL MESSI

RADAMMEL FALCAO

CRISTIANO RONALDO

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ranking de las versiones actualizadas 3 de las mejores ACTUALIZAciones

2013 21 Actualizaciones 1.NUEVAS CARAS 2.NUEVOS BOTINES 3. NUEVOS BALONES

2012 16 Actualizaciones 1.NUEVOS EQUIPOS 2.NUEVOS PARCHES 3.NUEVA SELECCIÓN

2011 12 Actualizaciones 1.NUEVOS TORNEOS 2.NUEVOS TATUAJES 3.NUEVA EXPULSIÓN

PUNTUACIÓN 2013 GRÁFICOS

78

SONIDO

69

DURACIÓN

85

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PEYENDO DISTINTOS TEXTOS DEL LATÍN DESCUBRIÓ LA UNA

PEYENDO DISTINTOS TEXTOS DEL LATÍN DESCUBRIÓ LA UNA

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GOD OF WAR Ascension comenzรณ durante el desarrollo de God of War III

Un Un recorrido por el videojuego del momento: nacimiento nacimiento de sus personajes, desarrollo de los episodios, episodios, evaluciรณn evaluciรณn de las armas, y mucho mรกs.

Por Por Alberto Alberto Lloret Lloret



A

lgunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para que viéramos cómo de divertido podía resultar. Encontramos que era bastante disfrutable, la gente pasaba un buen rato machacándose entre sí” Declaró McDonald a Nivel 10. “Lo estudiamos y pensamos, `si la gente está pasándoselo tan bien con algo que hemos hecho a toda prisa, ¿qué tal si hacemos un God of War sobre eso?´”, comentó. “Si pusiéramos la escala épica, la brutalidad y hacer todo tan visceral y bueno como la campaña. Con cada God of War tenemos ideas que a veces podemos meter en un juego, y a veces no. Sencillamente las cosas van así. No he visto ningún juego que tenga el aspecto que tiene el multijugador de God of War, así que era único y era divertido... y era el momento perfecto para hacerlo” Declaró McDonald. “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para que viéramos cómo de divertido podía resultar. Encontramos que era bastante disfrutable, la gente pasaba un buen rato machacándose entre sí y de otro”

RECONSTRUCCIÓN DEL EPISODIO “Lo estudiamos y pensamos, `si la gente está pasándoselo tan bien con algo que hemos hecho a toda prisa, ¿qué tal si hacemos un God of War sobre eso?´”, comentó. “Si pusiéramos la escala épica, la brutalidad y hacer todo tan visceral y bueno como la campaña. Con cada God of War tenemos ideas que a veces podemos meter en un juego, y a

veces no. Sencillamente las cosas van así. Declaró McDonald. Jason McDonald, el diseñador de combates de God of War: Ascension, ha hablado con la revista oficial de PlayStation en su versión británica sobre el videojuego y, más concretamente, sobre el multijugador. “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para que viéramos cómo de divertido podía resultar. Encontramos que era bastante disfrutable, la gente pasaba un buen rato machacándose entre sí y antes que en nada”. “Lo estudiamos y pensamos, `si la gente está pasándoselo tan bien con algo que hemos hecho a toda prisa, ¿qué tal si hacemos un God of War sobre eso?´”, comentó. “Si pusiéramos la escala épica, la brutalidad y hacer todo tan visceral y bueno como la campaña. Con cada God of War tenemos ideas que a veces podemos meter en un juego, y a veces no. Sencillamente las cosas van así. No he visto ningún juego que tenga el aspecto que tiene el multijugador de God of War, así que era único y era divertido... y era el momento perfecto para hacerlo, y fue el mejor”. “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para que viéramos cómo de divertido podía resultar. Encontramos que era bastante disfrutable, la gente pasaba un buen rato machacándose entre sí y más” afirmó. “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para

EVALUACIÓN

lo mejor LA AMBIENTACIÓN

LOGRA ESCENARIOS INCRÍBLES CON EL NUEVO MAPEO ACTUALIZADO

lo peor DEFENZA

AÚN LE FALTAN NUEVAS TÁCTICAS QUE DEJAN DETRÁS A LOS AVANCES DE ARMAMENTO.

“Al concluir God of War III hicimos algunos test y nos dimos cuenta que este personaje era el mejor, que podíamos lograr. Y así fue.” que viéramos cómo de divertido podía resultar. Encontramos que era bastante disfrutable, la gente pasaba un buen rato machacándose entre sí”. “Lo estudiamos y pensamos, `si la gente está pasándoselo tan bien con algo que hemos hecho a toda prisa, ¿qué tal si hacemos un God of War sobre eso?´”, comentó. “Si pusiéramos la escala épica, la brutalidad y hacer todo tan visceral y bueno como la campaña. Con cada God of War tenemos ideas que a veces podemos meter en un juego, y a veces no. Sencillamente las cosas van así. No he visto ningún juego que ten-


NOTA CENTRAL ga el aspecto que tiene el multijugador de God of War, así que era único y era divertido... y era el momento perfecto para hacerlo, y fue el mejor”. “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para que viéramos cómo de divertido podía resultar. Encontramos que era bastante disfrutable, la gente pasaba un buen rato machacándose entre sí y más”. “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para que viéramos cómo de divertido podía resultar. Encontramos que era bastante disfrutable, la gente pasaba un buen rato machacándose entre sí” dijo Jeffnet. “Lo estudiamos y pensamos, `si la gente está pasándose-

lo tan bien con algo que hemos hecho a toda prisa, ¿qué tal si hacemos un God of War sobre eso?´”, comentó. “Si pusiéramos la escala épica, la brutalidad y hacer todo tan visceral y bueno como la campaña. Con cada God of War tenemos ideas que a veces podemos meter en un juego, y a veces no. Sencillamente las cosas van así. No he visto ningún juego que tenga el aspecto que tiene el multijugador de God of War, así que era único y era divertido... y era el momento perfecto para hacerlo, y fue el mejor”. “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation, y era el momento perfecto para hacerlo, y fue el mejor” “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para que viéramos cómo de divertido podía resultar.

MISIONES ESPECIALES Nivel 1: Comienza el nivel utilizando las armas simples. Luego apretá Ctrl + z y obtendrás un nuevo armamento exterminador fatal. Juntos y verás! » Nivel 4: Al llegar al portal rojo, debés inclinarte y tomar el antídoto presionando ALT+ y, verás que tu salud volverá al 100% . » Nivel 8: Comenzarás este nivel presionando shift + 4 y esto te datá mayor defenza en la batalla. » Nivel 1: Comienza el nivel utilizando las armas simples. Luego apretá Ctrl + z y obtendrás un nuevo armamento de combate. » Nivel 4: Al llegar al portal rojo, debés inclunarte y tomar el antídoto presionando ALT+ y, verás que tu salud volverá al 100% . » Nivel 8: Comenzarás este nivel presionando shift + 4 y esto te datá mayor defenza en la batalla. » Nivel 1: Comienza el nivel utilizando las armas simples. Luego apretá Ctrl + z y obtendrás un nuevo armamento de combate. » Nivel 8: Comenzarás este nivel presionando shift + 4 y esto te datá mayor defenza en la batalla.

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GUÍA RÁPIDA

TOMÁ NOTA DE LOS TRUCOS TRUCOS DE BATALLA

Armamento Al ingresar al nivel 3, podrás obtener su versión británica.

Defenza Si ingresas al nivel 4, podrás ver que el ha hablado con la revista oficial de PlayStation .

Salud A lo largo de todos los niveles, puedes controlar esta nivelación.

SALUD Cuida que este ícono nunca vibre. Recolecta antídotos al verlos. En las casillas rojas presiona alt + g y recibirás una recarga extra.

RESISTENCIA Cuida que este ícono nunca vibre. Recolecta antídotos al verlos. En las casillas rojas presiona alt + g y recibirás una recarga extra.

ason McDonald, el diseñador de combates de God of War: Ascension, ha hablado con la revista oficial de PlayStation en su versión británica sobre el videojuego y, más concretamente, sobre el multijugador. “Al concluir God of War III hicimos algunos tests con PlayStation Network y el multijugador en general”, declaró McDonald. “Los jugadores jugaban entre sí para que viéramos cómo de divertido podía resultar. Encontramos que era bastante disfrutable, la gente pasaba un buen rato machacándose entre sí”. “Lo estudiamos y pensamos,

HABILIDAD Cuida que este ícono nunca vibre. Recolecta antídotos al verlos. En las casillas rojas presiona alt + g y recibirás una recarga extra.

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ENFRIAMIENTO Cuida que este ícono nunca vibre. Recolecta antídotos al verlos. En las casillas rojas presiona alt + g y recibirás una recarga extra.

PODER ELEM. Cuida que este ícono nunca vibre. Recolecta antídotos al verlos. En las casillas rojas presiona alt + g y recibirás una recarga extra.

“Lo estudiamos y pensamos, `si la gente está pasándoselo tan bien con algo que hemos hecho a toda prisa, ¿qué tal si hacemos un God of War sobre eso?´”, comentó. “Si pusiéramos la escala épica, la brutalidad y hacer todo tan visceral y bueno como la campaña. Con cada God of War tenemos ideas que a veces podemos meter en un juego, y a veces no. Sencillamente las cosas van así. No he visto ningún juego que tenga el aspecto que tiene el multijugador de God of War, así que era único y era divertido... y era el momento perfecto para hacerlo” Declaró McDonald.


NOTA CENTRAL

DAVID JAFFE SU CREADOR

David Jaffe, el creador del juego muy exitoso God of War, ha dicho que cuando se trata de un debate entre gameplay e historia, el primer aspecto del desarrollo de videojuegos siempre será más importante que cualquier otra cosa. Hablando del recién lanzado Uncharted 3, Jaffe escribió en su blog: “Mucha gente me pregunta si alguna vez volveré a hacer otro God of War y siempre digo lo mismo: si se tratara de

God of War con una fórmula parecida a la de Zelda, entonces sí. Pero si se tratara de God of War con la fórmula actual, no lo haría”. “Para mí – y aquí se trata de mi opinión personal – dirigir God of War me hizo darme cuenta que como diseñador y como director de juego, quiero que nuestros juegos sirvan ante todo a los dioses de la jugabilidad”, agregó Jeffe a su última entrevista del 2012.

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de God of War. Por el momento no se ha hablado de reparto de actores o director. El sólido argumento del juego no ha pasado desapercibido a Roven. “ Sus palabras que dieron fin el tema del su charla. Charles Roven, de Universal Studios, que ha producido el film Batman Begins, se ha hecho con los derechos de película de God of War. Por el momento no se ha hablado de reparto de actores o director. Raro es el mes en que no se anuncia una película basada en un videojuego. Hasta ahora las que más llaman la atención son Hitman, Doom III, Metroid, Splinter Cell y BloodRayne. Ahora a esta lista se añade God of War, el superventas de Sony de los últimos meses. Hasta ahora las que más llaman la atención son Hitman, Doom III, Metroid, Splinter Cell y BloodRayne. Ahora a esta lista se añade God of War. Por el momento no se ha hablado de reparto de actores o director. Raro es el mes en que no se anuncia una película basada en un videojuego. Hasta ahora las que más llaman la atención son Hitman, Doom III.

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ROBERT PANKER

entrevista cara a cara con el C.E.O de EA Digital Illusions CE, creador del videojuego EXITOSO: BATTLEFIELD

R

obert Panker es el exitosísimo C.E.O. de la compañía EA Digital Illusions CE, desarrolladora de la serie de videojuegos del género FPS, Battlefield. Tiene 38 años y comenzó a trabajar en la empresa como desarrollador 3D a ios 18 años. Los juegos se centran en el combate por equipos en grandes mapas, haciendo énfasis en el trabajo en equipo, tanto de infantería como de vehículos de tierra, aire y agua. La franquicia es reconocida por concentrarse principalmente en sus títulos más reconocidos. ¿Se acuerdan del colapso del mundo por el cambio de milenio? ¡Están todos locos! La locura y el enojo no dejan ver con claridad. El comienzo del camino al fanatismo es este. Creer que todo lo que no se alinea o no está en armonía con su pensamiento se construye casi como el enemigo. No para vencerlo, para eliminarlo. Y eso me asusta un poco. El que no te vota es enemigo. Nooo, para eso falta mucho. Nosotros no nos escuchamos entre nosotros. Yo no sé si van a escuchar lo que pasó el otro día (por el cacerolazo), pero fue una cosa muy grosa. Fue mucha gente, mucha. Los chicos se llevan la peor

parte. Yo no les he dado un buen ejemplo a mis hijos. Mi generación no lo ha dado en absoluto, cierto? Sentado en un bodegón de la calle Humboldt -de esos pocos que sobreviven con mozos de 75 años, flan casero recargado y mantel de hule-, a punto de ponerse en la piel de un abogado (otro más) para una película que se estrenará a fin de año - Séptimo, de Patxi Amezcua- y con otro film recién estrenado en cartel - Tesis sobre un homicidio, un thriller psicológico en el que también interpreta a un hombre de ley obsesionado con un alumno-, Darín pertenece a una generación de la que no se siente muy orgulloso. Nacido en 1957, el actor no está conforme con el mundo que les deja a sus hijos. ¿La anterior a la tuya sí lo dio? Nooo, para eso falta mucho. Nosotros no nos escuchamos entre nosotros. Yo no sé si van a escuchar lo que pasó el otro día (por el cacerolazo), pero fue una cosa muy grosa. Fue mucha gente, mucha. Los chicos se llevan la peor parte. Yo no les he dado un buen ejemplo a mis hijos. Mi generación no lo ha dado en lo absoluto. ¿Qué brecha es la que se abre, qué abismo aparece adelante cuando un padre

Por: Pablo Brando Foto: Germán Castaño

da un ejemplo de vida como ese y el mundo no solo no le va en saga ? ¿Cómo puede ser que nosotros, que tenemos un país de la gran puta con gente fantástica, salvo algunos diseminados por ahí que son unos boludos o unos mierdas, cómo puede ser que estemos parados sobre este suelo cuando la gente que vino acá -los inmigrantespensó que estaba en el paraíso? ¿Cómo puede ser que nosotros no nos pongamos de acuerdo para administrar con corrección? ¿Qué es esto de que yo te gané y me agarro los huevos y me cuelgo del alambrado? Es ridículo. Eso es como desconocer que la bocha siempre está girando: va y viene. Como si el clima de rivalidad no pudiera dejarse de lado nunca. Claro, está planteado con un infantilismo terrorífico. Porque solo los niños pueden ser tan crueles. A mí me preocupa esto de que tenés que ser de uno o de otro. No tener derecho a tener una posición diferente. ¿Pero quién sos? ¿Qué te pasa? En ambos lados son iluminados. Hay que ser muy claros y muy lúcidos para no dejarse engañar. Estamos viviendo un momento bisagra. Creo que este gobierno tiene la oportunidad his-


REPORTAJE

tórica de decir, porque creo que todavía la sigue teniendo: “Bueno, muchachos, tenemos este país, terminemos con los prejuicios heredados, saquémonos la careta y vamos para adelante”. Un plan. Ideas. Tiene la oportunidad histórica de hacer un gobierno de convocatoria. De decir: “Vení”. El tema es tolerar lo distinto, ¿no? Sí, y los primeros que salen a ayudar son los tipos que menos tienen. De ellos hay que aprender. Sí, y los primeros que salen a ayudar son los tipos que menos tienen. De ellos hay que aprender un poco más. ¿La anterior a la tuya sí lo dio? Nosotros no nos escuchamos entre nosotros. Yo no sé si van a escuchar lo que pasó el otro día (por el cacerolazo), pero fue una cosa muy grosa. Fue mucha gente, mucha. Los chicos se llevan la peor parte. Yo no les he dado un buen ejemplo a mis hijos. Mi generación no lo ha dado en lo absoluto.

Como si el clima de rivalidad no pudiera dejarse de lado nunca. Claro, está planteado con un infantilismo terrorífico. Porque solo los niños pueden ser tan crueles. A mí me preocupa esto de que tenés que ser de uno o de otro. No tener derecho a tener una posición diferente. ¿Pero quién sos? ¿Qué te pasa? Es lo típico. En ambos lados son iluminados. Hay que ser muy claros y muy lúcidos para no dejarse engañar. Estamos viviendo un momento bisagra. Creo que este gobierno tiene la oportunidad histórica de decir, porque creo que todavía la sigue teniendo: “Bueno, muchachos, tenemos este país, terminemos con los prejuicios heredados, saquémonos la careta y vamos para adelante”. Un plan. Ideas. Tiene la oportunidad histórica de hacer un gobierno de convocatoria. De decir: “Vení”. No tener derecho a tener una posición diferente. ¿Pero quién sos? ¿Qué te pasa? A mí me preocupa esto de que tenés.

BATTLEFIELD Desarrolladora EA Digital Illusions CE Distribuidora

Electronic Arts

Plataforma

Género

FPS

Primer

Battlefield 1942

videojuego (2002) Sitio web oficial www.dlillusions.com

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CARTA DEL MES

GRCIAS POR COMPARTIR TANTO CON NOSOTROS Quiero agradecerle nuevamente el que dispusiera parte de su tiempo para escuchar mis propuestas actuales y ofrecerme sus consejos sobre la actualidad del mercado. Igualmente quiero agradecerle las informaciones que me proporcionó, que estoy seguro me serán de gran utilidad, y me ayudará enormemente en mi proyecto de inversión, así como la posibilidad de contactar con el Director general de BolsaMadrid a quien llamaré la próxima semana para concertar una entrevista. Le mantendré informado sobre el resultado de mis inversiones. Quiero agradecerle nuevamente el que dispusiera parte de su tiempo para escuchar mis propuestas actuales y ofrecerme sus consejos sobre la actualidad del mercado.

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En los últimos días el Congreso fue escenario de una tragedia anunciada, al convalidar reformas que implican nada más ni nada menos que la violación.

La Presidenta, buscando exonerar de culpa a intendentes amigos del conurbano, sostuvo que la responsabilidad en lo relativo a las políticas.

Por lo que debo dejar constancia de que son inexactos los conceptos por ella vertidos . Rechazamos firme y totalmente los términos.

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Me re gusta la revista! Mil gracias por estar siempre.

El próximo número cuenten más sobre Battlefield. POR FAVOR!!!!

VELÓDROMO La Presidenta, buscando exonerar de culpa a intendentes amigos del conurbano, sostuvo que la responsabilidad en lo relativo a las políticas. Juan Antonio Portesi juanpor@gmail.com

Diana Di Lauro juanpor@gmail.com

Froilán González vivige@hotmail.com

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LO QUE SE VIENE 3

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god of war

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Mario Bravo 2345 - 16 hs

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Av. Rivadavia 562 - 20 hs

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PRÓXIMOS LANZAMIENTOS

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ene

universe

2014 2015

Acido debajo para aquellos interesados. Las seudf ciones 1.10.32 y 1.10.33 de “de Finibus Bonorum et Malorum” por Cicero son también reproducidas en su forma original exacta, acompañadas por versiones en Inglés.

Lanzamiento a todo trapo del nuevo juego desarrollado por Disney Graphics, encuentra en 2015 su mega lanzamiento con concursos para un evento especial en los parques de Orlando. ¡Vos podés ganar!

battlefield 4 - redemption

2015

Lanzamiento mundial apoyado por la consola en el día del jugador.

GRÁFICOS MEJORADOS NUEVOS TRUCOS

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