M venegas figuración y presentación del proyecto sec2

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Margot Venegas Diaz

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Taller de Producción II – 2015

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Profesor; José Morales



Introducción general Trabajo que se realiza dentro del taller de aplicación, en el cual se genera una propuesta de proyecto a través de intereses personales de cada estudiante. En este caso se lleva a cabo bajo el concepto del juego entre lo imaginario y realidad a través de la narración. Se realizará un registro visual por medio de la fotografía el cual será interferido por el personaje dibujado, montándolo sobre la fotografía, generando un stopmotion.

Introducción del proyecto I - En primera instancia se genera una etapa de visualización, en donde a través de conceptos como lo imaginario, narración y recuerdos. Estos conceptos se juntan, para así generar una propuesta visual, la cual en un principio era generar un registro audiovisual interviniéndolo con dibujos. II- Luego de generar la propuesta se comienza con la exploración y búsqueda de los lugares en el cual se realizaran estas grabaciones, y también la indagación del personaje y como interactúa con su entorno. Cuando el personaje y el guion está definido, se puede acotar los lugares en los que acontecerá la animación. Tras generar una serie de pruebas se modifica y se comienza a confeccionar como un stop motion, una serie de fotografías de un lugar, el cual a partir de la intervención de este personaje que va generando el movimiento en la escena, produciendo una serie de secuencias la cual arman la historia. El modo de trabajo a utilizar para generar el movimiento del persona se resuelve con papel mantequilla, gracias a que se obtiene la transparencia se puede generar distintos movimientos para ver como el personaje pruebas de animación, para ir agregando o modificando secuencias se realiza una edición final de cada fotografía intervenida, guiando avanza. II -Tras producir una serie de por un storyboard se edita la duración de cada secuencia y su orden. 1



Desarrollo I.- Exploraci贸n de campo II.- Concepci贸n de la idea visual III.- Figuraci贸n del proyecto

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I - Exploración de campo Se exploran los lugares en donde el personaje hará el recorrido. Lo que se busca son escenas “ cotidianas “, ya sea saliendo de la casa, paraderos y lugares más concurridos, tales como mall o plaza. En esta instancia aún no se tiene un guion definido, por lo cual la exploración de los lugares se toman con algún modelo para poder visualizar el movimiento que tendría que hacer el personaje. Se conciben las primera ideas de la visualidad del personaje, el cual su máxima característica debía ser que no tuviera una forma tan definida y que pudiera ser maleable. En cuanto a la organización de cómo realizar el proyecto se arman mapas para poder recoger lo principal del proceso de confección y qué recursos se necesitan.

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II - Concepción de la idea visual Con las fotografías mostradas en la primera etapa, se hace la primera prueba de interferencia de dibujos en la primera parte( salida de la casa). Luego de esta prueba, se corrige la idea del personaje, ya que al ser demasiado ambiguo puede generar separaciones de las secuencias. En esta etapa también ser resuelve la forma definitiva del personaje, su personalidad y también en qué espacio se desenvuelve, con el primer avistamiento del storyboard y el guion un poco más definido.

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El personaje se trabaja con dibujo sobre papel mantequilla y luego se editaría el color en Photoshop. En esta instancia fue cuando dada a la complejidad de a edición del dibujo sobre el video, se decidió realizar un stopmotion, donde solo se debía trabajar sobre la foto en modo de secuencia. También en donde se vio que el personaje debería tener una forma definida para así darle unidad a las secuencias

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El guion del personaje se comenzó a basar en la exploración de su personalidad y cómo este se desenvolvía en diferentes ambientes. I.- En su casa II.- Camino al paradero III.- Centro de concepción La idea principal era poder generar estas tres instancias en la cual una el personaje se podía mostrar tal cual era y en las siguiente se fuera transformando a medida que se encontrara con diferentes personas. Estas etapas iría separadas por capítulos a los que se les nombraría de distinta manera, de tal modo que se entendiera el recorrido que debía hacer y qué lo impulsa a hacerlo.

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III - Figuración del proyecto * Guion: Se define el personaje, su historia y se desarrolla una parte de ella para realizar el stopmotion. * Foto: Se trabajan las fotografías definitivas para editarlas y generar el fotomontaje. * Edición: Pruebas de distintos programas para editar el total del video. * Secuencias: Se realizan los dibujos en secuencia, haciendo pruebas de en el programa de video para ver el movimiento. * Personaje volumétrico: Confección de personaje 3d, se prueban distintos materiales.

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Edici贸n fotograf铆a

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Dibujo/secuencia

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Dise単o personaje/ volumen

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Confecci贸n de personaje

Link video final : https://vimeo.com/145476093

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Reflexi贸n final

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En el desarrollo del proyecto se dio varías oportunidades de poder investigar e indagar dentro de un área en la cual no tenía mucha especialización o que no se había explorado antes. Al tener la tarea de realizar varias pruebas y mezclar una varios lenguajes ayudó a valorizar cada aspecto que conlleva el ejercicio de realizar cada etapa de diferentes confecciones. Algo de lo que se puede destacar es que se pudo aprender y así mismo encontrar una metodología de trabajo la cual se puede desarrollar en futuros trabajos. Uno de los aspectos negativos fue que la etapa de indagación conceptual, que si bien es necesaria, no se llevó a cabo junto con un proceso más práctico, eso hizo que parte del trabajo se perdiera o que se “ idealizara “ sin poder probar antes de incursionarse en la realización del proyecto en si. Cómo comentario final y mucho más personal, el fuerte de este trabajo se centra más que a la realización de una obra final, se ve más peso al estudio del personaje y el cómo realizar un stopmotion, usando lo digital sólo como un soporte u herramienta y dejando lo análogo, su riqueza visual, como lo principal.

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M a r g o t A l e x a n d r a Ve n e g a s D i a z margvenegas@udec.cl


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