María Ayuso - Portfolio Arte 2D 2021

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MARÍA AY U S O

P O RTFOLIO

I LL U S T R ATO R & 2 D A RT I S T

D I G I TA L A RT 2021


# 2 P O RTFOL IO CON CE PT ART

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MARIA AYUSO

MARÍA AY U S O

M Í /

P R O F I L E

Apasionada de los videojuegos desde pequeñita, siempre me ha gustado dibujar. Empecé de forma autodidacta en la ilustración digital con sólo 12 años.

Ese mismo año pude poner a prueba mis conocimientos durante un año en Fly Games, una empresa de videojuegos educativos en formato app, para móvil y tablet.

En 2012 me licencié en Bellas Artes. Unos años más tarde, en 2016, realicé el Máster de Ilustración Digital y Concept Art por la escuela Aula Temática, en el cual afiancé mi técnica y asenté las bases del Concept Art.

He colaborado con el proyecto Twogether: Project Indigos, uno de los videojuegos seleccionados para los Play Station Talents de 2018, dirigido por el estudio Flaming Llama Games.

6 A Ñ O S E X P.

I LU ST RA D O RA & A RT I STA D I G I TA L

F O R M A C I Ó N 2021

L EV E L 3 2

A C A D É M I C A

M Á ST E R E N D I S E Ñ O U I U X

Esdesign Barcelona 2017

M Á S T E R E N I L U S T R A C I Ó N D I G I TA L Y CO N C E P T A RT

Aula Temática C O N T A C T O

2014

IES Puerta Bonita

637 285 456 Madrid Meisyren.art@gmail.com

D I S E Ñ O G RÁ F I CO

2012

B E LL A S A R T E S

Universidad Complutense de Madrid S K I L L S CONCEPT ART

E X P E R I E N C I A

PIXELART LOGOTIPOS ICONOS

2019 - 2020

2019 - 2020

D I S E Ñ A D O RA G RÁ F I CA

Unigráf icas GPS S. L.

ADOBE PHOTOSHOP CC PAINT TOOL SAI

A R T I S TA 2 D

Flaming Llama Games

INTERFAZ/HUD

S O F T W A R E

P R O F E S I O N A L

2017 - 2018

A R T I S TA 2 D & I L U S T R A D O R A

Fly Games S. L.

CLIP ESTUDIO ADOBE ILLUSTRATOR CC PROCREATE

E S T I L O S #STYLIZED #CUTE/KAWAII #ANIME/MANGA #FANTASY

2014 - 2016

R E D E S

D I R E C T O R A C R E AT I VA

@MeiSyren

DSS Network S. L.

@MeiSyren @MeiSyren

/mariaayusodesign /MeiSyren

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H E LLO / CV

I LL U S T R ATO R & 2 D A RT I S T

S O B R E


MARIA MARIAAYUSO AYUSO |

01 PERSONAJES

CO N TENTS

P R U E B A D E CO LO R CO N C E P T A RT D E P E R S O N A J E E ST U D I O D E P O S E S HIDRIAI ENERGY CRISIS

02 ESCENARIOS THUMBNAILS ESCENARIOS

0 3 V E H Í C U LO S / P R O P S / R O B OT S

CO N C E P T A RT D E V E H Í C U LO CO N C E P T A RT D E R O B OT

04 DIBUJO LIBRE G R I S CO N T E ST R ET RATO B U N I L DA CHRONO TRIGGER

0 5 C U T E / KAWA I I CHIBIS PAT T E R N S

0 6 P R OY EC TO S R EA L E S

F LY G A M E S

T W O G ET H E R : P R OJ EC T I N D I G O S

PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3


# 4 P O RTFOL IO CON CE PT ART

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MARIA AYUSO

01 DISEÑO DE PERSONAJES

01 01.1

PRUEBA DE COLOR

Conceptualización del personaje y

pruebas de color. Trabajo realizado para el Máster de Aula Temática.


MARIA MARIAAYUSO AYUSO |

01.2 CONCEPT ART Diseño final de personaje a cuerpo entero y vista detalle de busto.

PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 5


# 6 P O RTFOL IO CON CE PT ART |

01.3 HIDRIAI Conceptualización del personaje y pruebas de color y vestuario según briefing de cliente. También se conceptualizó a la mascota del personaje, una criatura mitad gato, mitad larva de gelatina que te acompaña.

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# 8 P O RTFOL IO CON CE PT ART |

MARIA AYUSO


MARIA AYUSO

01.4 PEPE Conceptualización del personaje Pepe, un introvertido y loco investigador, para el juego indie Energy Crisis, en colaboración.

01.5 POYETE Conceptualización de Poyete, el personaje principal del videojuego Energy Crisis.

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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 9


02 # 1 0 P O RTFOL IO CON CE PT A RT |

02.1

THUMBNAILS Conceptualización de diseños esquemáticos de escenarios.

02.2 ESCENARIOS Full render de diversos escenarios.

MARIA AYUSO

02 DISEÑO DE ESCENARIOS


02.3 PORTADA DE ESFERAS Ilustración realizada para la cubierta de l fanzine Esferas.


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03 V E H Í C U LO S PROPS R O B OT S 03.1 DISEÑO DE VEHÍCULO: BOCETOS Bocetos de distintos diseños para vehículo volador.

03.2 VEHÍCULO Full render del diseño del vehículo.

03


MARIA AYUSO

03.3

03.4

PROPS: PISTOLA

DISEÑO DE ROBOT

Ideación, boceto y propuesta de

Ideación, boceto y propuesta de

colores para el diseño de una

colores para el diseño de un robot

pistola de estilo futurista.

basado en medabots.

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04 DIBUJO LIBRE

04 04.1

LÁMINA GRIS

Poster impreso de la ilustración presentada al certamen.


04.2 CONCURSO GRIS Ilustración presentada para el concurso de ilustración llevado a cabo por Nómada Studio para el videojuegos de Gris


04.3 ONI GIRL Retrato de personaje de fantasía realizado a partir de una fotografía de referencia.


04.4 AUTORETRATO Ilustración realizada utilizando una fotografía propia de referencia.


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04.5 ART TRADE Ilustración sobre los OCs de varios artistas en una muestra colaborativa para instagram.

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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 2 1

04.6 SERAPHINE ‘MO ON GIRL” Ilustraciób de Seraphine, personaje de League of Legends.

04.7 EVELYNN KDA Speed painting de busto sobre el personaje Evelynn de League of Legends, usando de referencia la foto de una modelo.


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04.8 BUNILDA BEER Ilustración para la etiqueta de la cerveza artesana “Bunilda” realizada en Toledo.

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MARIA AYUSO


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# 2 4 P ORTFOL IO CON CE PT A RT

04.9 GATO CON TORTITAS Ilustración por encargo que retrata la mascota de la clienta. Conceptualizando una adaptación cartoon del animal.

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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 2 5

04.10 WATSON & TRICO Ilustración por encargo sobre los gatos de la artista Marisa artist.


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MARIA AYUSO

04.11 CHRONO TRIGGER Ilustración realizada para acompañar a un artículo interior en el especial de Chrono Trigger de la revista GTM.

04.12 ARLENE PORTRAIT Retrato por encargo para clienta de instagram. Vesrión noche y versión día.


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# 2 8 P O RTFOL IO CON CE PT A RT

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05 C U T E / KAWA I I

05 05.1

PIN DE NINETALES

Ilustración vectorial y pruebas de color con pantones para la confección de un pin de esmalte duro.


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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 2 9

05.2 PERSONAJES EN ESTILO CHIBI Colección de personajes del mundo del anime/videojuegos en estilo chibi para merchandising y eventos


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MARIA AYUSO

PAT T E R N S D E S I G N SA M P L E S

05.3 ESTAMPADO Diseño de motivos para la creación de patterns para la elaboración de productos de merchandising: bolsas, estuches, cuadernos...


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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3 1

05.4 PERSONAJES EN ESTILO CHIBI Colección de personajes del mundo del anime/videojuegos en estilo chibi para merchandising y eventos


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06 P R OY EC TO S R EA L E S

06 06.1

LOGOTIPO CITY WATCH

Logotipo para el videojuego de dispositivo móvil City Watch. Un juego educativo en el que aprenderemos a identificar dinámicas de violencia de género.

C I T Y WATC H CO N C E P T A RT G RA F I CO S 2 D I CO N O S Y B OTO N E S LO G OT I P O S TEXTURAS SPRITES I N T E R FA Z Y H U D


MARIA AYUSO

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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3 3

06.2 ALGUNAS VISTAS Selección de pantallas variadas de la interfaz del juego de City Watch y algunos de los avatares del juego.


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TATA M I N D I CO N O S Y B OTO N E S SPRITES I N T E R FA Z Y H U D

06.3 PIXEL ART Videojuego en estilo pixelart en el que a través de sencillas prácticas se les enseñaba a los adolescentes a controlar sus emociones.

06.4 SET DE SPRITES Diferentes iconos y sprites que componen la interfaz del juego.


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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3 5

ANIMAL P O L Í T I CO CO N C E P T A RT SPRITES I N T E R FA Z Y H U D

06.5 ALGUNAS VISTAS Selección de pantallas variadas de la interfaz del juego de Animal Político en las que podemos ver los distintos tipos de pruebas.


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MARIA AYUSO

TWO G ET H E R : PROJECT INDIGOS FLAMING LLAMA GAMES Twogether: Project Indigos es un proyecto nacido de la unión de dos escuelas, la Universidad Complutense de Madrid y la escuela Voxel. Un proyecto fin de másters que ha dado como resultado uno de los videojuegos finalistas de los PSTalents 2018 y ganador del Premio al Mejor Arte. Mi aportación en este proyecto fue variada pero siempre enfocada en el arte 2D: Creación de texturas de elementos interactivos, gráficos para decals, diseño de HUD, diseño de Interfaz y Experiencia de Usuario, imagen corporativa del videojuego y otros elementos de diseño gráfico.

06.6 LOGOTIPO HEXACELLS Diseño del logotipo de Hexacells, la corporación dentro del videojuego.



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06.7 GRÁFICOS PARA ACTIVADORES Materiales creados a partir de varias texturas para dar vida a elementos interactivos dentro del juego: Pantallas, activadores, dispositivos...etc.

MARIA AYUSO


MARIA AYUSO

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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3 9


# 4 0 P O RTFOL IO CON CE PT A RT

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MARIA AYUSO

06.8

06.9

MENÚ CONTROLES

PANTALLA CONFIRMACIÓN

Diseño UI de Pantalla de Controles.

Diseño de UI de Pantalla de Confirmación.

06.10 MENÚ PAUSE Diseño de UI de pantalla de Pause.


MARIA AYUSO

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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 4 1

05.15 MENÚ PRINCIPAL Diseño de UI de menú principal


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MARIA AYUSO

06.11 PRUEBA UI Diseño realizado para la prueba de admisión al equipo de Crema Games en el desarrollo de Temtem.


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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 4 3


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All Rights Art Work are Reserved (c) María Ayuso (Mei Syren) 2020


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