MARÍA AY U S O
P O RTFOLIO
I LL U S T R ATO R & 2 D A RT I S T
D I G I TA L A RT 2020
# 2 P ORTFOL IO CON CE PT ART
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MARIA AYUSO
MARÍA AY U S O
M Í /
P R O F I L E
Apasionada de los videojuegos desde pequeñita, siempre me ha gustado dibujar, empecé de forma autodidacta en la ilustración digital a los 12 años.
Ese mismo año pude poner a prueba mis conocimientos trabajando durante más de un año en Fly Games, una empresa de videojuegos educativos en formato app.
En el año 2012 me licencié en Bellas Artes por la especialidad de dibujo. Unos años más tarde, en 2016, realicé el Máster de Ilustración Digital y Concept Art impartido por la escuela, Aula Temática en el cual afiancé mi técnica y asenté las bases del Concept Art.
He trabajado de diseñadora gráfica e ilustradora para el estudio Unigráficas GPS, y actualmente colaboro con el proyecto Twogether: Project Indigos, uno de los videojuegos seleccionados para los Play Station Talents de 2018, dirigido por el estudio Flaming Llama Games.
5 A Ñ O S E X P.
I LU ST RA D O RA & A RT I STA D I G I TA L
F O R M A C I Ó N 2012
L EV E L 3 0
A C A D É M I C A
B E LL A S A RT E S
Universidad Complutense de Madrid 2014
IES Puerta Bonita
C O N T A C T O 637 285 456
D I S E Ñ O G RÁ F I CO
2017
M Á S T E R E N I L U S T R A C I Ó N D I G I TA L Y CO N C E P T A RT
Aula Temática
Madrid Maria_ayuso@hotmail.es
S K I L L S CONCEPT ART
E X P E R I E N C I A 2020
LOGOTIPOS ICONOS ANIMACIÓN
A R T I S TA 2 D
Flaming Llama Games
PIXELART
GRÁFICOS 2D
P R O F E S I O N A L
2019
D I S E Ñ A D O RA G RÁ F I CA & I LU ST RA D O RA
Unigráf icas GPS S. L.
INTERFAZ/HUD TEXTURIZADO
S O F T W A R E
2017
A R T I S TA 2 D & I L U S T R A D O R A
Fly Games S. L.
ADOBE PHOTOSHOP CC PAINT TOOL SAI
2014
CLIP ESTUDIO ADOBE ILLUSTRATOR CC
2012
R E D E S
D I R E C T O R A C R E AT I VA
@MeiSyrenArt
DSS Network S. L.
@MeiSyren
D I S E Ñ A D O RA G RÁ F I CA
Low Cost Printing S. L.
@Mei.Syren
/mariaayusodesign /MeiSyren
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H E LLO / CV
I LL U S T R ATO R & 2 D A RT I S T
S O B R E
MARIA MARIAAYUSO AYUSO |
01 DISEÑO DE PERSONAJES
CO N TENTS
Prueba de color Co n c e p t A r t d e p e r s o n a j e Estudio de poses E x p re s i o n e s C r i a t u ra s
02 ESCENARIO Thumbnails Escenarios
0 3 V E H Í C U LO S / P R O P S / R O B OT S B o c e to s Co n c e p t A r t d e Ve h í c u l o Co n c e p t A r t d e R o b o t
04 ILUSTRACIONES LIBRES G R I S Co n t e s t R e t ra t o Estilo Manga/Anime S p i d e r m a n P ro j e c t
0 5 P R OY EC TO S R EA L E S
Fly Games Tw o g e t h e r : P ro j e c t I n d i g o s
PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3
# 4 P ORTFOL IO CON CE PT ART
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MARIA AYUSO
01 DISEร O DE PERSONAJES
01 01.1
PRUEBA DE COLOR
Conceptualizaciรณn del personaje y
pruebas de color. Trabajo realizado para el Mรกster de Aula Temรกtica.
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01.2 CONCEPT ART Diseño final de personaje a cuerpo entero y vista detalle de busto.
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# 6 P ORTFOL IO CON CE PT ART
01.3 ESTUDIO DE POSES Sketchs sobre estudio de poses dinรกmicas del personaje.
01.4 EXPRESIONES Estudio de las distintas expresiones faciales para el personaje.
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MARIA AYUSO
01.5 FULL RENDER ESCENA Imagen final del personaje en posiciรณn dinรกmica y sobre entorno.
# 8 P ORTFOL IO CON CE PT ART
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MARIA AYUSO
DISEÑO DE C R I AT U R A S 01.6 BOCETOS Bocetos y conceptualización de especie arboreas de fantasía, representadas en tres estamentos sociales.
MARIA AYUSO
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 9
01.7 CRIATURA: ARPÍA Speed painting y diseño de paleta de color de criatura antropomórfica
01.8 CRIATURA: HOMBRE LAGARTO Concept rápido de criatura antropomórfica basada en un reptil. Diseño de paleta de color.
# 1 0 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
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MARIA AYUSO
02 DISEÑO DE ESCENARIOS
02.1 THUMBNAILS Conceptualización de diseños esquemáticos de escenarios.
02.2 ESCENARIOS Full render de diversos escenarios.
02
02.3 VISTA DETALLE Vistas en detalle de los diferentes elementos que componen escenario en full render.
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MARIA AYUSO
02.4 VISTA DETALLE Vistas en detalle de los diferentes elementos que componen escenario en full render.
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 1 3
# 1 4 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
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MARIA AYUSO
03 V E H Í C U LO S PROPS R O B OT S 03.1 DISEÑO DE VEHÍCULO: BOCETOS Bocetos de distintos diseños para vehículo volador.
03.2 VEHÍCULO Full render del diseño del vehículo.
03
MARIA AYUSO
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 1 5
03.3 PROPS: PISTOLA Ideación, boceto y propuesta de colores para el diseño de una pistola de estilo futurista.
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03.4 PRUEBAS DE COLOR ROBOT Distintas propuestas de combinaciones crรณmaticas para personaje robรณtico.
03.5 CONCEPT ART ROBOT Full Render del concept art del personaje robรณtico.
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MARIA AYUSO
MARIA AYUSO
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 1 7
# 1 8 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
MARIA AYUSO
04 ILUSTRACIร N LIBRE
04 04.1
CONCURSO GRIS
Ilustraciรณn presentada para el
concurso de ilustraciรณn llevado a cabo por Nรณmada Studio para el videojuegos de Gris
04.2 LĂ MINA GRIS Poster impreso de la ilustraciĂłn presentada al certamen.
04.3 CYBER LADYBUG Speed painting del personaje Ladybug inspirado en el estilo del artista Ilya Kuvshinov
04.4 AUTORETRATO IlustraciĂłn realizada utilizando una fotografĂa propia de referencia.
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04.5 AHSOKA TANO Retrato del mÃtico personaje de Star Wars hecho por encargo.
MARIA AYUSO
04.6 ONI GIRL Retrato de personaje de fantasĂa realizado a partir de una fotografĂa de referencia.
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04.7 ART TRADE Ilustraciรณn sobre los OCs de varios artistas en una muestra colaborativa para instagram.
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MARIA AYUSO
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 2 5
# 2 6 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
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MARIA AYUSO
04.13
04.14
PROYECTO SPIDERMAN
DEL SKETCH AL RENDER
Ilustración del personaje Anya
Desarrollo del concepto, pose,
Corazón, del universo Spiderman.
gama cromática y posterior
Realizado para una muestra
iluminación y detallado final.
colectiva en Behance junto a 40 ilustradores de todo el mundo.
04.15 PORTADA DE CÓMIC Vista detallada del rostro y adaptación del dibujo a una portada de cómic.
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 2 7
# 2 8 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
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05 P R OY EC TO S R EA L E S
05 05.1
LOGOTIPO CITY WATCH
Logotipo para el videojuego de dispositivo móvil City Watch. Un juego educativo en el que aprenderemos a identificar dinámicas de violencia de género.
C I T Y WATC H CO N C E P T A RT G RA F I CO S 2 D I CO N O S Y B OTO N E S LO G OT I P O S TEXTURAS SPRITES I N T E R FA Z Y H U D
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 2 9
05.3 CONCEPT DEL PERSONAJE MAESTRO Ilustración del personaje guía al comenzar el juego..
# 3 0 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
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MARIA AYUSO
05.2
05.3
05.4
DISEÑO AVATARES
DISEÑO UI DE CONVERSACIÓN
PANTALLA DE VICTORIA
Ilustraciones para los avatares de
La dinámica principal del juego consistía
Ilustración y diseño de pantalla de victoria.
algunos de los personajes con los que
en entablar conversaciones de chat para
puedes entablar conversaciones e
descartar que conductas no deben tolerar
interactuar en el juego.
y aprender a gestionar situaciones.
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3 1
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MARIA AYUSO
TATA M I N D I CO N O S Y B OTO N E S SPRITES I N T E R FA Z Y H U D G RÁ F I CO S 2 D
05.5 PIXEL ART Videojuego en estilo pixelart en el que a traves de sencillas prácticas se les enseñaba a los adolescentes a controlar sus emociones.
05.6 SET DE SPRITES Diferentes iconos y sprites que componen la interfaz del juego.
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3 3
05.7 SET DE BOTONES Sprites e iconos con los distintos botones del juego.
# 3 4 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
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MARIA AYUSO
TWO G ET H E R : PROJECT INDIGOS FLAMING LLAMA GAMES Twogether: Project Indigos es un proyecto nacido de la unión de dos escuelas, la Universidad Complutense de Madrid y la escuela Voxel. Un proyecto fin de másters que ha dado como resultado uno de los videojuegos finalistas de los PSTalents 2018 y ganador del Premio al Mejor Arte. Mi aportación en este proyecto fue variada pero siempre enfocada en el arte 2D: Creación de texturas de elementos interactivos, gráficos para decals, diseño de HUD, diseño de Interfaz y Experiencia de Usuario, imagen corporativa del videojuego y otros elementos de diseño gráfico.
05.10 LOGOTIPO HEXACELLS Diseño del logotipo de Hexacells, la corporación dentro del videojuego.
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MARIA AYUSO
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3 7
# 3 8 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
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05.11 GRĂ FICOS PARA ACTIVADORES Materiales creados a partir de varias texturas para dar vida a elementos interactivos dentro del juego: Pantallas, activadores, dispositivos...etc.
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 3 9
# 4 0 P ORTFOL IO CON CE PT A RT
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MARIA AYUSO
05.12
05.13
MENÚ CONTROLES
PANTALLA CONFIRMACIÓN
Diseño UI de Pantalla de Controles.
Diseño de UI de Pantalla de Confirmación.
05.14 MENÚ PAUSE Diseño de UI de pantalla de Pause.
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 4 1
05.15 MENÚ PRINCIPAL Diseño de UI de menú principal
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05.16 LOGOTIPO TWOGETHER Diseño del logotipo de Twogether.
05.17 MOCKUPS Tarjeta de visita y carátula de juego.
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MARIA AYUSO
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05.18 HUD Diseño de los gráficos del HUD de controles in game.
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PORTFOL IO CO N CE PT A RT # 4 3
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