UNIVERSITA’ DELLA CAMPANIA “LUIGI VANVITELLI DIP. DI ARCHITETTURA E DISEGNO INDUSTRIALE CORSO DI LAUREA : DESIGN PER LA MODA A.A. 2016 / 17 CATTEDRA: ABILITA’ INFORMATICHE PROFESSORI: ALESSANDRA CIRAFICI ANGELO ESPOSITO MARROCCELLA ALLIEVA: MARIA MARINO M.T A03000751
MARCHIO: CANSON CORSO: ABILITA’ INFORMATICHE A.A. 2016 /2017 ALLIEVA: MARINO MARIA A03000751
STORIA DEL MARCHIO La storia di Canson® abbraccia quasi mezzo millennio, a partire dalla nascita della prima cartiera fondata dalla famiglia Montgolfier nel 1557, nel piccolo borgo di Vidalon. Di generazione in generazione, Canson® ha saputo perpetrare il savoir-faire dei maestri artigiani cartai, continuando ad innovare: la carta lucida nel 1807, Mi-Teintes®, la prima carta colorata in massa, una carta fotografica brevettata nel 1865 e utilizzata dai pionieri della fotografia, la celebre cartelletta da scuola nel 1947, Canson® Infinity, una gamma dedicata alla stampa a getto d’inchiostro per l’editoria e la fotografia artistica nel 2008 Nel corso dei secoli, i più grandi artisti e designer hanno utilizzato la carta Canson®: Delacroix, Van Gogh, Degas, Matisse, Picasso, Dali, Warhol, Jean-Michel Alberola, Toguo, Philippe Starck, Yan Pei-Ming... Canson® ha saputo creare con loro legami particolari, arrivando ad ideare carte su misura per Ingres e Maillol, o dando loro supporto e visibilità, fossero grandi artisti, designer, architetti, stilisti, fumettisti, fotografi, semplici appassionati, bambini o studenti. Continuando a produrre la sua carta ad Annonay, in Francia, ed esportando in più di 150 paesi, Canson® è il leader mondiale del mercato della carta per le Belle Arti, uno dei principali produttori di prodotti di conservazione, di carta da disegno scolastica e per il tempo libero, e di carta da stampa tecnica e digitale. Il carattere usato nel logotipo del marchio è Magma bold.
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IL MARCHIO
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IL MARCHIO Immagine del marchio in bianco e nero ,da cui parte lo studio della ricostruzione.
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FASE DI STUDIO A MANO Una prima fase di studio è stata effettuata a mano, cercando di racchiudere il marchio in una forma geometrica semplice. Gli strumenti usati per la ricostruzione sono le squadrette, quelle comunemente usate nel disegno tecnico. Il supporto usato è la carta da lucido per tutte le fasi di studio su carta.
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La seconda fase di studio è stata trovare le linee orizzontali in modo da racchiudere il marchio e ogni sua parte in forme geometriche semplici. Analizzando così in modo individuale la parte sinistra dalla parte destra del marchio.
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La terza fase dello studio è stata ricostruire la parte sinistra del marchio. Alla base della costruzione è presente la forma geometrica del cerchio con raggi diversi l’uno dall’altro.
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La quarta ed ultima fase dello studio è stata ricostruire la parte destra del marchio. Anche qui alla base della costruzione è presente la forma geometrica del cerchio con raggi diversi l’uno dall’ altro. Come nella parte sinistra.
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FASE DI RICOSTRUZIONE DEL MARCHIO CON ADOBE ILLUSTRATOR Fase di ricostruzione del marchio utilizzando Adobe Illustrator. Focalizzazione dello studio sulla parte sinistra del marchio. Anche in questa fase di ricerca della forma sono stati usati i cerchi, l’intersecarsi tra loro hanno permesso di ricreare abbastanza fedelmente la figura. La forma è stata riempita con il comando secchiello pittura dinamica.
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Seconda fase di ricostruzione del marchio utilizzando Adobe Illustrator. Focalizzazione dello studio sulla parte destra del marchio. Anche in questa fase di ricerca della forma sono stati usati i cerchi, l’intersecarsi tra loro hanno permesso di ricreare la figura. E’ stata riempita con il comando secchiello pittura dinamica.
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In questa fase il marchio è interamente ricostruito. Sono stati eliminati i cerchi di costruzione, sono presenti unicamente le forme geometriche semplici in cui è racchiuso il marchio.
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MANUALE DI UTILIZZO
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IL MARCHIO VERSIONE IN BIANCO E NERO
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IL MARCHIO VERSIONE A COLORI
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IL MARCHIO VERSIONE CELESTE
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IL MARCHIO VERSIONE IN SCALA DI GRIGI Dopo la versione a colori è possibile realizzare la versione in scala di grigi.
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IL MARCHIO VERSIONE IN NEGATIVO La versione in negativo mette in risalto il marchio, invertendo i colori, sfondo nero marchio bianco facendolo risaltare maggiormente.
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x
AREA DI RISPETTO
1/10 x 1/10 x
All’interno dello spazio tratteggiato, comunemente chiamata area di rispetto non devono essere inseriti testi, immagini o segni grafici di alcun tipo.
x
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PROVE DI RIDUZIONE
7X6
4X3
6X5
3X2
5X4
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COLORI DEL MARCHIO
C 67,45/ M 33,73 /Y 13,73 / K 1,57 PANTONE LIGHT BLUE 646C
C0/ M0/ Y0 /K0 PANTONE NEUTRAL WHITE 000
C 95,29/ M 83,53/ Y 0/ K 0 PANTONE BLUE 2126C
C 100/ M 100/ Y100/ K 100 PANTONE BLACK 6C
C 0/ M 86,67/ Y 84,71/ K 0 PANTONE RED 485C
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USO IMPROPRIO DEL MARCHIO
Il marchio va utilizzato solo nei colori predefiniti e rispettando le proporzioni di larghezza e altezza.
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CONSIDERAZIONI FINALI
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Non avendo riscontrato molte difficoltà a ricostruire il marchio a mano libera, il passaggio successivo apparentemente sembrava più semplice, è risultato il più complesso. La prima ricostruzione tramite Adobe Illustrator presentava innumerevoli circonferenze che nel momento del riempimento facevano risultare la figura al quanto spigolosa. Dopo questo risultato non ottimale, ho continuato la ricerca ci circonferenze con raggio maggiore, in modo da ricreare linee più fluide. Penso che attraverso uno studio ancor più dettagliato si possano ottenere dei risultati più precisi.
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