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ANUARIO 2015-2016 Lic. En Diseño Gráfico


ÍNDICE Primer Año Comunicación y Visión

Segundo Año 6

Taller de Diseño en Comunicación Visual II

36

Introducción al Diseño de Comunicación Visual

10

Tipografía I

44

Recursos Expresivos

16

Tecnología gráfica II

50

Taller de Diseño en Comunicación Visual I

24

Taller de Dibujo

52

Taller de Informática II

30

Taller de Diseño en Comunicación Visual III

58

Tipografía II

72


Tercer Año

Cuarto Año

Semiótica del objeto y el espacio

82

Taller de diseño publicitario

118

Taller de Diseño en Comunicación Visual IV

88

Packaging

122

Taller de Diseño en Comunicación Visual V

96

Taller de diseño para la educación

132

Seminario Taller de Práctica profesional

106

STAFF Blando, Mariana Gauna, Natanael Traverso, Manuela


4


1° 5


Comunicación y Visión

Julieta Saracho

Introducción a los signos visuales En este trabajo los alumnos deben elegir una de sus iniciales para trabajar y un animal. El objetivo es lograr establecer una relación entre el signo icónico y tipográfico.

Juan Manuel Sabanes

6

Emiliano López Cicero


Camila Muñoz

Semántica visual Se busca que los alumnos puedan establecer una relación entre el significado y el signo tipográfico de la palabra elegida.

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Florencia Mendez

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7


Gino Traferri

Melina Lo Giudice

8


Signo personal Para el trabajo final, los alumnos deberán generar un signo visual que los identique. Este signo deberá estar resuelto a partir de un componente verbal, que será el nombre del alumno, en el cual se deberá leer un componente icónico, es decir, un elemento con el cual el alumno se sienta identicado.

Juan Manuel Sabanes

Emiliano López Cícero

9


Relevamiento fotoGRÁFICO Postales de lugares del mundo

Se busca que a partir de la observación del el entorno que los rodea, los alumnos puedan detectar manifestaciones, piezas de comunicación visual y espacios intervenidos por el diseño. Luego se debe ejemplificar mediante el uso de la imagen fotográfica los nuevos conceptos incorporados acerca de qué es el Diseño Gráfico.

Gino Traferri Melina Lo Giudice

10


Introducción al Diseño de Comunicación Visual

Sol Kiernan

Gino Traferri

CD Gestalt El trabajo conciste en rediseñar la tapa de un disco a elección de cada alumno, a partir de alguna de las leyes de Gestalt, manteniendo el concepto del mismo. 11


Sumisión y rebeldía

Antipatía y simpatía

Sofía Girodano

Calidez y frialdad

12

Melina Lo Giudice

Flexibilidad y rigidez


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Salud y enfermed

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Valentina Ulian

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Polaridades visuales A cada alumno se le asignan dos pares de conceptos antagĂłnicos, que deben representar utilizando los elementos del diseĂąo. Una de las lĂĄminas se entrega en blanco y negro, y la otra a color. 13


Martín Arauchan

Camila Muñoz

Brucelario

Síntesis gráfica Para la síntesis se parte de la realización de un relevamiento de información, una breve investigación biográfica del personaje designado. Luego, en base a los datos obtenidos los alumnos deben diseñar una propuesta de síntesis gráfica que comunique la esencia de dicho personaje. 14

Emiliano López Cícero


“Juego por la .”

Martín Arauchan

gente

Emiliano López Cícero

Camila Muñoz

Trabajo final A partir del personaje designado por la cátedra en el TP4, se debe seleccionar una tipografía que represente la esencia del mismo. A continucación se diseña una puesta en página que incluya su nombre y una frase o breve texto vinculado con dichos personaje integrando el pictograma. 15


Simetría

Rotación y simetría

Rocío Botallo

Traslación

Módulo

Federico Villafañe

Transformaciones isométricas A partir de la generación de un módulo, los alumnos deben aplicar diferentes operaciones isométricas (rotación, traslación y simetría) para generar íconos referidos a los signos del zodíaco.

16

Micaela Crocce


Portadas de leyendas

Micaela Crocce

Recursos Expresivos

Los alumnos deben diseĂąar una portada para la leyenda que les fue designada. Para ello se trabaja a partir de una retĂ­cula compositiva y aplicando por lo menos dos de los tipos de estructuras modulares trabajadas.

Valentina Gorr

17


Postales de lugares Postales de lugares deldel mundo mundo Para la resolución de las postales a cada alumno se le asignan tres ciudades. A partir de la investigación de las mismas se decide la paleta cromática y los elementos más representativos de cada una de ellas, para realizar una síntesis. La unificación del estilo gráfico permite generar un sistema.

Rocío Botallo 18


Milagros Wirtz

19


Micaela Crocce Milagros Wirtz

Rediseño de cartas del tarot La intención del trabajo final es que los alumnos logren integrar en un sistema complejo todos los contenidos trabajados durante la cursada. Es por ello que el rediseño de los 12 arcanos mayores debe tener coherencia con semántica en función de su simbología y del concepto gráfico elegido por el grupo.

20


Blas Depetris Valentina Gorr

21


Depetris Gorr

Rompecabezas El rompecabezas conciste en un trabajo grupal áulico en el que cada alumno debe representar la pieza que se le asigna utilizando los recursos del lenguaje gráfico: punto, línea y plano.

Pagotti Bassano

Trabajo grupal aúlico

Círculo cromático comestible En el marco del “Desayuno tipográfico” realizado durante la Semana del Diseño, se propone que los alumnos logren componer el círculo cromático trabajado en clase, pero sobre un soporte comestible.

22


Antonela Pagotti

Contextualización Se intenta contextualizar gráficamente al objeto designado como mínimo 10 veces, aplicando leyes de la percepción.

Federico Villafañe Micaela Crocce

23


Taller de Diseño de Comunicación Visual I

Blas Depetris

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Integración con Taller de Informática II

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Jesica Mansilla

San Luis

Córdoba

Salta

Catamarca

Entre Ríos

Santa Cruz

Santa Fe

Formosa

Antonella Pagotti

CATAMARCA

Bottallo

Escudos provinciales Con los escudos se busca aplicar el proceso de síntesis gráfica considerando aspectos de la percepción visual. Para ello, se deben definir los aspectos que integran el sistema gráfico visual y rediseñar los íconos-símbolos manteniendo la coherencia gráfica.

FORMOSA

CHUBUT

JUJUY

SANTA CRUZ

SAN LUIS

CORRIENTES

FORMOSA

CORDOBA

LA PAMPA

SANTA FE

CÓRDOBA

ENTRE RIOS

SANTA FE

RÍO NEGRO

CATAMARCA

25


Tapas de libros Cada alumno debe elegir un tema con cuatro subcategorĂ­as. A partir de allĂ­ el trabajo conciste en relacionar los conceptos planteados con aspectos compositivos del mensaje, definiendo diferentes jerarquĂ­as para los elementos del lenguaje visual. El trabajo se presenta en formato de portadas de libros, teniendo en cuenta aspectos compositivos.

Tagliarino

Julian Piovan

26


FĂŠlix Mendez Acevedo

27


Sabrina Ponzoni

Florencia Tagliarino

Nada puede derrotarte, ni siquiera el cรกncer. Aceptate como sos. Asociaciรณn de mujeres en lucha contra el cรกncer de mamas

28


Misael Albarracín

Mara Mondini

Afiches de vía pública El trabajo conciste en el diseño de un afiche para vía pública. Para ello cada alumno debe seleccionar un tema pertinente referido a una problemática social para campaña de bien público. A continuación se elabora un esquema gráfico con elementos del lenguaje visual, teniendo en cuenta las diferentes jerarquías en cuanto a texto e imagen. 29


Romina Pietrasanta

Santiago Marozzi

Taller de Informรกtica II 30


Figura humana Este trabajo tiene la intenciĂłn de que los alumnos puedan integrar todos los conocimientos aprendidos sobre el manejo de las herramientas de Corel Draw. Por eso, deben elegir una fotografĂ­a en primer plano de una persona, y redibujarla utilizando el programa.

Ailin Roccolano Sabrina Ponzoni

Antonella Pagotti

Hayley Williams 31


¡Los chicos mejoraron un montón!

Infografía En grupos, los alumnos deben elegir un personaje influyente en el campo disciplinar del Diseño. A continuación, tras realizar una investigación sobre la vida y obra del mismo, los datos son plasmados en una infografía. De esta forma se logran integrar todos los contenidos de la asignatura Taller de Informática II.

Massim Nace forma en en Milan, se arquitectu ra en el Po Milano y litecnico di luego en la Un Architettu iversità di ra, Vene cia. Durante los años trabaja 50 de diseñ en una firma o de vidrio de artículos en Venecia En 1957 . se Leila y se casa con marca incio de el un a colabor diseñó de ación en 50 años .

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Botallo Depetris Gorr

Mara Mondini

33


34


2° 35


Taller de Diseño de Comunicación Visual II

Síntesis Gráfica A cada alumno se le asigna uno de los dioses del Olimpo, pertenecientes a la mitología griega. En base al dios asignado, se deben investigar sus cualidades, características y relaciones, para obtener la información que le permita producir una imagen gráfica de alto grado de síntesis que lo represente.

Micaela Crocce 36

Mara Mondini


Federico Villafañe

Agustín Ferreyra

37


RocĂ­o Botallo 38


Íconos Al alumno se le asignan diferentes palabras como roto, pozo, tijera, liviano, mujer, nave espacial, etc. En base a estas, deben diseñar tres sistemas de íconos (símbolos) que respondan a los siguientes parámetros: uno de los sistemas debe responder a una propuesta gráfica de carácter gestual, otro deberá basarse en el pixel y el último, será desarrollado a partir de formas básicas de la geometría.

Adrián Gallicet

39


Federico VillafaĂąe

40


Identificación visual Los alumnos deben investigar sobre cualidades, particularidades y relaciones entre las imágenes gráficas que representen a cada tipo de empresa solicitada. A continuación se les asigna un nombre (VEL / SAM / DIN / LAK / DOT / CAD ) y deben diseñar la imagen de marca para empresas pertenecientes a los siguientes rubros: marca deportiva, cadena de supermercados, indumentaria infantil, línea aérea y banco.

Micaela Crocce 41


Ezequiel Escobar

RocĂ­o Botallo

42


Marca gráfica El trabajo consiste en desarrollar una marca para una entidad comercial a partir de un nombre seleccionado por el alumno, cuyo signo gráfico cumpla con la función de identificador de la misma y represente al ramo o actividad a la que ésta se dedica, teniendo en cuenta los valores o conceptos que la sustentan. Los rubros posibles son: marca deportiva, cadena de supermercados, indumentaria infantil, línea aérea y banco.

Federico Villafañe Mara Mondini

43


Basano Cía

Crocce Villafañe

44


Tipografía I

Demetris Gorr

Postales Se debe diseñar un sistema de postales que relaten distintos modos de clasificación tipográfica. Para esto cada grupo realizará dos juegos de postales. Uno correspondiente al clasificador asignado por el docente, y otro juego correspondiente a la clasificación de Gerard Blanchard. El trabajo incluye el diseño de ambos sistemas gráficos como partes de un sistema mayor, y el contenedor de los juegos de postales. 45


Puesta en página Los alumnos deben realizar una puesta en página marcando las distintas jerarquías que requieren las distintas partes de un texto. Para tal fin, no solo se permite el uso de las variables tipográficas de una sola familia, sino también también el uso de distintas familias. Se deben tener en cuenta las relaciones entre bloques de texto y blancos (interlínea, márgenes, etc.).

46

Micaela Crocce


Lanese

Luna Moran

47


Trabajo final A partir de la elección de un tema (“Las Ciudades Invisibles”, Pecados Capitales o Personajes), cada alumno debe diseñar un sistema de piezas editoriales. Las características de cada pieza varían según el tema elegido. Sin embargo, como condición, cada sistema debe ofrecer una lectura individual de las piezas y una global, respetando criterios de legibilidad y visibilidad. Además, las imágenes utilizadas sean elaboradas por los alumnos, mediante la ténica del fotomontaje.

Julian Luna

48


Lanese

49


Tecnología Gráfica II

Barbára Helman

50


Camila Pereira

Originales y películas Este trabajo consiste en una investigación, análisis y confección de un brief de trabajo, donde se realiza el planteo de estrategias a desarrollar. A partir de ello, los alumnos deben diseñar las piezas teniendo en cuenta que deben realizarse las películas y originales propios de la impresión en sistema offset. 51


Figura humana Este trabajo tiene la finalidad de que los alumnos reconozcan los diferentes cรกnones de proporciones a la hora de dibujar la figura humana. Para ello se debe elegir un ilustrador de moda y, teniendo en cuenta el estilo del mismo, representar el cuerpo humano.

Ortega Facundo 52


Taller de Dibujo

Blando Mariana

53


Estilización El objetivo de este trabajo es que los alumnos puedan, a partir de una grilla y utilizando regla y compás, geometrizar el dibujo de un animal. De esta forma se posibilita la reproducción del mismo en otros tamaños y superficies, tomando como referencia siempre las indicaciones marcadas en la grilla.

54

Facundo Ortega


MarĂ­a Sartor

55


Máquina A partir de la elección de una de sus iniciales y una tipografía, los alumnos deben trabajar la letra y descomponerla en partes teniendo en cuenta los principios de axionometría, para lograr una sensación de tridimensionalidad. Posteriormente deben incorporar otros elementos y texturas para que la letra se convierta en una máquina.

Ignacio Frattini

56


Valeria Gugelmeier

57


Taller de Diseño de Comunicación Visual III

Signo identificador A partir de la marca realizada en Taller de Diseño de Comunicación Visual II, los alumnos deben diseñar el manual de identidad de la misma. En dicho manual deben mostarse y explicarse los usos correctos e incorrectos de la marca teniendo en cuenta los fondos sobre los que se la aplica y las áreas de resguardo. También debe señalarse cómo construir dicha marca, la tipografía utilizada y los colores.

Mariana Blando

58


Camila Vega

59


Manuela Traverso

60


Julieta YahĂ­a

61


Leandro Albiaque

62


Facundo Ortega

Identidad corporativa A partir de las marcas producidas en el trabajo anterior, el docente realiza un intercambio de las mismas entre los alumnos. Luego de ello, se deben establecer cuáles son las aplicaciones de la imagen necesarias de acuerdo a las características propias de la entidad a la que representa. Según el perfil corporativo planteado por el alumno, se diseñan los signos identificadores básicos para el sistema de identidad visual de la compañía. 63


Manuela Traverso

64


Camila Vega

Papelería institucional A partir de la marca diseñada en el TP 1 los alumnos deben diseñar las piezas gráficas básicas de una papelería institucional. Para ello, se deben desarrollar las siguientes piezas gráficas: hoja carta (A4), sobre (inglés), sobre bolsa (para hoja A4) y tarjeta personal. De esta forma se busca concebir un sistema de aplicaciones de marca que se adapte a las necesidades comunicacionales de la entidad representada. 65


Florez Vega

66


Manfredini Sarmiento

Redes sociales El pedido a resolver consiste en desarrollar una red social o web 2.0 sobre un tema a elección de los alumnos. Para ello, se debe aplicar todo lo trabajado en Taller de Diseño de Comunicación Visual II y III en relación al proceso de diseño y el desarrollo de marca. La modalidad de este trabajo es grupal.

67


Gauna Blando

68

Integraciรณn con Tipografรฌa II


Afiche desplegable Esta es una pieza en la que se trabajará el tratamiento de situaciones altamente codificadas: un desplegable con una cara poster y otra editorial. Se busca que los alumnos logren resolver la estructura física de un objeto complejo, teniendo en cuenta no sólo la función del objeto y resolución gráfica acorde, sino también la jerarquización de los diferentes niveles de información presentes en la pieza, que facilitarán la comprensión.

Traverso Herrera Frattini

69


Vega Camila

70


Sistema de afiches El trabajo consiste en diseñar un sistema de cuatro afiches para un centro cultural, en los cuales se comuniquen distintas actividades a desarrollarse en el marco de las acciones que el mismo lleva adelante. A cada alumno se le adjudica el nombre de un centro cultural, cuya imagen de identificación visual será utilizada en el desarrollo de la pieza. Como condición del trabajo, la utilización de la marca gráfica no supone la aplicación de la identidad visual real de la entidad.

Facundo Ortega

71


Safari tipográfico El trabajo consiste en recorrer el área central de la ciudad de Rosario con la mirada enfocada en rincones emblemáticos para la imprenta y la tipografía. Los alumnos deben fotografiar las manifestaciones tipográficas relevantes detectadas en el recorrido y clasificarlas. A continuación deben producir una pieza informativa que narre visualmente el safari tipográfico realizado.

Alejo Fittipaldi

72


Ignacio Frattini

TipografĂ­a II 73


Mariana Blando

Julieta YahĂ­a 74


Manuela Traverso

Glosario Los alumnos deben realizar un glosario lexicográfico, construido a partir de términos, definiciones, ejemplos e ilustraciones. La tipología de la pieza gráfica es libre. Para la construcción del glosario, se trabajará a partir de dos modalidades: Trabajo Colaborativo para la construcción de aspectos vinculados a los términos, conceptos y definiciones. Trabajo Individual para la organización de la información, el diseño y producción de la pieza gráfica. 75


Confusión Los alumnos deben realizar la fusión de dos palabras reales construyendo así una tercera, y asignarle un significado. Cada una de las palabras originales deberá trabajarse con una fuente adecuada a su significado, para luego crear la tercera a partir de la fusión de las otras dos. Posteriormente, deben realizarse diferentes experimentaciones propuestas por el docente.

Manuela Traverso

76


María José Ruffini

77


Quartucci Fedre

78


“3x3”

Fiorenza Scola Gobbo

Integración con Taller de Informática IV

Los alumnos deben producir la marca gráfica y un listado de piezas de comunicación visual para las diversas actividades a realizarse en el marco del 3x3 Festival POP Rosario, un encuentro de Rock anual. Las características de cada pieza son especificadas por los docentes. Se busca poder aplicar todos los conocimientos adquiridos en las cátedras de Tipografía II y Taller de Informática IV.

79


80


3° 81


Estructura Modular Para este trabajo, se propone la construcción de una unidad modular, mediante placas de cartulina. Utilizando ese módulo y combinándolo para generar supermódulos, el objetivo es poder generar un “paisaje” que represente recursos o desastres naturales. Como condición, no se puede utilizar pegamento como elemento de unión, sino que los módulos deben encastrarse unos con otros.

Agustina Herrera

Semiótica del Objeto y del Espacio 82


Valeria Gugelmeier

83


Mandalas El objetivo clave de este trabajo es adquirir la capacidad de percibir el contenido simbólico de todas las representaciones y articular con el nivel retórico que las mismas involucran para su realización final. Por eso cada alumno realiza su mandala personalizado, siendo que los mismos representan la unión entre el estado interno y externo del hombre y su medio ambiente como parte de la armonía universal. Al igual en el trabajo anterior, no se utilizó pegamento para la uníon de las partes.

María Pía Chiappari

Pía Chiappari

84


Mariana Blando

85


Penciaroli Rufini

Integración con Enfoque Socioantropológico

86

Los alumnos deben diseñar un objeto utilitarios y un objeto para el cuerpo, que resulte de utilidad para un grupo social de la ciudad de Rosario que pueda ser identificado bajo la categoría socioantropológica de “tribu urbana”.


Tribus Urbanas En este proyecto se busca integrar las tĂŠcnicas de plegados, doblados y encastres aprendidos durante la cursada, pudiendo desarrollar tambien bisagras, codos y conectores, evitando el pegamento.

Gaia Botta

87


Taller de Diseño de Comunicación Visual IV

Sistema de Despegables

Mariana Blando 88

El proyecto consiste en el diseño de 5 piezas gráficas para POP ediciones: un catálogo, tres folletos y una invitación, teniendo en cuenta las características de los diferentes públicos objetivos receptoresde los mismos. Las piezas deben ser atractivas para niños de diversas edades.


El catálogo debe integrar las tres colecciones de libros presentadas en los folletos. Esta pieza esta destinada para las librerias. Por su parte, la invitación esta esta destinada a los niños con sus padres y amigos, para que asistan el dia de la presentación de la nueva colección.

89


Valeria Gugelmeier

90


91


Sistema Señalético En grupos, los alumnos deben diseñar un manual de aplicación para un nuevo sistema señalético a implementar en el Parque de la Independencia. Esta nueva señalética debe ser posible de aplicar en la realidad, por lo que es fundamental la explicación de las medidas y contrucción de los carteles, como así también los materiales utilizados, la grilla constructiva de los materiales y las infografías. Además debe realizarse un sistema de piezas de merchandisng.

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Tenaglia Asencio Ferrari

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Carini Comissio Quintana

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Fiorenza Daiana

Instructivo El trabajo conciste en el diseño y producción de un instructivo que explique el uso de un destornillador, teniendo en cuenta sus funciones, modo de uso, advertencias, elementos que componen el set y datos propios de la empresa. Como condición, el desarrollo de la pieza debe realizarse utilizando la estética de la fotonovela o el cómic.

96


Taller de Diseño de Comunicación Visua V

Florido Noeli

97


98


Infografía Los alumnos de tercer año de la carrera ya poseen las competencias y conocimientos necesarios para la resolución de la propuesta comunicacional de una compleja infografía, dado que han recorrido el 75% de la propuesta académica. Este trabajo, propone la construcción de una infografía que muestre el recorrido que realiza un estudiante en la carrera de Diseño Gráfico desde su ingreso en Primer Año hasta el momento de realizar la tesis al finalizar Cuarto Año.

Monino Do Río Florido Ortezi

99


ยกWOOOOW!

100

Carini Commisso Ferrari


101


Carini Commisso Ferrari

102


Anuario El trabajo implica el diseño y producción de una revista-anuario cuyos contenidos reflejen las diferentes actividades y trabajos que se realizan en cada asignatura de la Lic. En Diseño Gráfico en la UAI. El anuario es una publicación anual que permite al lector conocer la producción delos alumnos de la carrera a lo largo de cada año académico.

103


Botta Gaia

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105


Seminario Taller de Práctica Profesional

Presentación Personal Diseño de Curriculum Vitae, portfolio, papelería personal y comercial, carta y sitio web. El objetivo de este trabajo es que el alumno analice el contexto de actuación profesional, sus capacidades, recursos personales y que elabore una estrategia pertinente a sus objetivos. 106


Melisa Tenaglia

107


108


Luciano Quintana

109


Franco Cavalleri

Cliente Los alumnos deben establecer contacto con una empresa o emprendimiento, que consideren que pueden mejorar la comunicación que la misma viene desarrollando hasta el momento, a través del desarollo de una nueva estrategia de diseño. Para ello se debe analizar el perfil del cliente e identificar sus necesidades comunicacionales. A continuación se deben plantear estrategias para satisfracerlas mediante la confección de un brief y el desarrollo de las nuevas piezas. 110


111


112


Ayelén Sofía Eyras

113


Revista Conexiones Tras la visita realizada con la cátedra de Enfoque Socioantropológico a la Unidad Penitenciaria N° 3 de la ciudad de Rosario, los alumnos deben diseñar la revista que anualmente publican los asistentes al Taller de Periodismo y Comunicación. La misma se llama Conexiones y es el resultado de los escritos que los internos realizan en el taller, en conjunto con el diseño realizado por los alumnos de la UAI tras entrevistarse con los escritores.

Trabajo Grupal

114


115


116


4° 117


Taller de Diseño Publicitario

Marca mutante ciudad En grupos, los alumnos deben elegir una ciudad que les resulte de fácil acceso a la información. Tras investigar, deben diseñar una marca para la misma con posibilidades de apertura y mutabilidad en relación a las demandas registradas durante el proceso de recolección de información.

118


Gian Comiso

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Fiorenza Gobbo Scola

120


121


Nicolรกs Botta

122


Packaging Rediseño Cada alumno debe elegir el envase de un producto de consumo masivo existente en el mercado. A partir de allí, es necesario analizar la tipología del envase y las necesidades a las que responde, con el objetivo de rediseñarlo

Danei Pariani

123


Nicolas Botta

Diseño Experimental Tras realizar un estudio de factibilidad técnica y económica, los alumnos deben plantear un proyecto experimental de rediseño de packaging para un producto existente en el mercado.

124


Melina Faccioti Danei Pariani

125


Cintia Farina

Rocio Masante 126


Danei Pariani

Multipack Troquel Con motivo del desayuno grĂĄfico, los alumnos deben diseĂąar un multipack que contenga caramelos y otras golosinas, en compartimientos separados. Para dicho trabajo es importante tener en cuenta el desarrollo de troqueles y los conceptos de resistencia, peso y materiales.

127


Multipack El trabajo conciste en la creación y diseño de una colección de envases (cuatro piezas). Los mismos deben incluir la marca de la empresa, la del producto y contenedores para distintas opciones del producto: líquidos, semilíquidos y diferentes cantidades.

Rocio Masante

128


Valeria Esquivel

129


Dip

Nicolas Lucas Botta 130


Línea de productos Al igual que para el trabajo anterior, se debe diseñar una colección de envases (cuatro piezas) que incluyan la marca de la empresa, la del producto y contenedores para distintas opciones del producto. Es fundamental tener en cuenta el concepto del mismo, las características que determinan su utilidad, el color, la forma y los componentes visuales sistémicos que hacen a una línea de producto. 131


Di firma Botta Nicolás

Infografía Con el objetivo de aprender a representar información mediante el lenguaje esquemático, los alumnos deben diseñar una infografía que explique en forma sintética y simplificada un hecho complejo. Este trabajo puede articularse con los proyectos Aldea de Amor o Accesibilidad Web) o con el evento de la carrera de Diseño: DISEÑANDO ANDO.

132


Carina Monino

Taller de Diseño Para la Educación 133


Di Farma Botta Gallerano

134


Juego didáctico El trabajo final conciste en el diseño y producción de un juego diáctico destinado a los demás alumnos de la carrera de Diseño Gráfico. El juego debe materializarse, contener sus reglas infográficas e incluir el packaging.

Tanquia Cavalleri

135


Taller de DiseĂąo en ComunicaciĂłn Visual V Staff Blando, Mariana Gauna, Natanael Traverso, Manuela


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