CRIATIVIDADEmarcas

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IDEAS(R)EVOLUTION

“CRIATIVIDADE E MARCAS”


IDEAS(R)EVOLUTIO

PORQUE

ESTAMOS AQUI


IDEAS(R)EVOLUTIO

IMPERATIVO! PRECISAMOS MUDAR !


IDEAS(R)EVOLUTIO

EU

PORQUE ESTOU AQUI?


IDEAS(R)EVOLUTIO

VISÃO “GREAT INNOVATORS AND ENTREPRENEURS MUST HAVE DESIGN THINKING SKILLS.” DAVID KELLEY, STANFORD UNIVERSITY


IDEAS(R)EVOLUTIO

ACREDITO QUE A CRIATIVIDADE É A ENERGIA QUE ALIMENTARÁ ESSA MUDANÇA DE VIDA!


AGENTES

IDEAS(R)EVOLUTIO

MUDANÇA

TODOS SOMOS OS


IDEAS(R)EVOLUTIO

TEMOS

OBJECTIVO

COMUM


AGIR PROPÓSITO

IDEAS(R)EVOLUTIO


INOVAR

IDEAS(R)EVOLUTIO


IDEAS(R)EVOLUTIO

OPORT UNIDA DES


DESIGN E INOVAÇÃO

IDEAS(R)EVOLUTIO


IDEAS(R)EVOLUTIO

Um designer é alguém que

visualiza o que ainda não existe,

alguém que “ projecta ” o futuro com o que

passado,

o que

conhece do presente

sabe do e com o que

intui do futuro, ou seja, é alguém que estuda, analiza todas as perspectivas (da Pessoa, da Sociedade, do Mercado e da Vida), e

cria novas

realidades, é alguém que essencialmente

ACREDITA

vê a outra dimensão

das coisas.

porque


IDEAS(R)EVOLUTIO

DESIGN THINKING:

PERCEBER OBSERVAR CO-CRIAR EXPERIMENTAR

INOVAR


LEFT & RIGHT Brain


IDEAS(R)EVOLUTIO

VISUALIZAR O PENSAMENTO


IDEAS(R)EVOLUTIO

ENVOLVIMENTO TODOS OS SENTIDOS


IDEAS(R)EVOLUTIO

OBSERVAÇÃO PARTICIPAÇÃO


IDEAS(R)EVOLUTIO

DINÂMICAS COLABORAÇÃO


IDEAS(R)EVOLUTIO

DINÂMICAS CO-CRIAÇÃO


IDEAS(R)EVOLUTIO


IDEAS(R)EVOLUTIO

DESIGN

THINKING BUSINESS


3

CONCEITOS CRIATIVIDADE - IDEIAS - INOVAÇÃO

IDEAS(R)EVOLUTION


CRIATIVIDADE

IDEIAS

IDEAS(R)EVOLUTION

INOVAÇÃO


CULTURA CRIATIVA a creative way of thinking...

IDEIAS

CRIATIVIDADE

INOVAÇÃO

IDEAS(R)EVOLUTION


3

FOCUS PERSONA - CICLO - PROCESSO

IDEAS(R)EVOLUTION


CRIATIVIDADE

Americo Mateus © 2010


COMBUSTÍVEL:


Americo Mateus © 2010

ENTENDER:


Americo Mateus Š 2010

VER:


Americo Mateus © 2010

COMTEMPLAR:


IMERGIR NO PROBLEMA:

Americo Mateus © 2010


Americo Mateus Š 2010


Americo Mateus © 2010

USAR TODOS OS SENTIDOS:


Americo Mateus Š 2010

ALQUIMIA:


Americo Mateus Š 2010


Americo Mateus © 2010

SIGNIFICADO:


Americo Mateus ツゥ 2010

RAZテグ:


Americo Mateus © 2010

NOVOS CAMINHOS:


COMO

?

Americo Mateus Š 2010


OUT

Americo Mateus Š 2010


Americo Mateus © 2010

ALTERAÇÕES DA MATÉRIA:


NEW OPPORTUNITIES:

Americo Mateus © 2010


IN

Americo Mateus Š 2010


Americo Mateus © 2010

NÓS A NOSSA EQUAÇÃO:


Americo Mateus ツゥ 2010

DNA PERSONALIDADE VALORES PROMESSA CARATERISTICAS RAZテグ DE SER


UM PROPÓSITO FORTE:

Americo Mateus © 2010


SINAIS DE MUDANÇA:


GURUS DA CRIATIVIDADADE Já não são apenas Artistas !


AS IDEIAS E UM ESPÍRITO REVOLUCIONÁRIO FUNCIONAM !


IMAGINAÇÃO & TALENTO FAZEM DA DIFERENÇA !


GESTテグ MARKETING & DESIGN CRIATIVIDADE


CONSUMIDOR MUDA!

Americo Mateus © 2010


Americo Mateus © 2010

TOMA DECISÕES MAIS EQUILIBRADAS !


Americo Mateus © 2010

DÁ MAIS VALOR AO DINHEIRO !


Americo Mateus © 2010

DÁ MAIS VALOR Á ÉTICA !


DÁ MAIS VALOR AO LOCAL !

• BACK to basics ;

Cooperative Consumerism ;

Community Organizer


START

Americo Mateus Š 2010


• LIFE IS NOT ABOUT FINDING YOURSELF IS ABOUT

CREATING YOURSELF !


VOLTAR A SER CRIANÇA - SEM MEDO DE FALHAR!


• BE OUT OF THE BOX, OUT OF

COMFORT

YOUR ZONE, CHANGE PERCEPTION,

CHANGE COGNITION, CHANGE ATTITUDE, SEE BEYOND NORMALITY...DONT FOLLOW THE

CHANGE THEM!...CREATE NORMAL RULES,


PENSAMENTO CRIATIVO Edward de Bono “The mechanisms of the Mind” Gerar MÚLTIPLAS

POSSIBILIDADES Não apenas uma solução!


CRIATIVIDADE ร Uma HABILIDADE para combinar, mudar, reaplicar ideias existentes Uma Atitude - para aceitar a Mudanรงa

Um Processo - podemos sempre melhorar


DEPENDE INNER

MOTIVATION E

OUTTER MOTIVATION (Teresa Amabile)


BARREIRAS • Não sou Criativo • A Criatividade é para artistas • A Criatividade é Brincadeira • Sou muito Sério • Isto dos negócios não é para brincar!


IDEAS(R)EVOLUTIO

MAIS DO QUE “BE”

BEING CREATIVE


COMO PASSAR A INOVAÇÃO PARA O CLIENTE?


MARCA


o que é uma MARCA ?


o que não é é uma marca ?



o que é é uma MARCA ?


“products are made

in a factory.

made in the minds of

Brands are the customers� All Ries


“a marca é um sentimento pessoal sobre um produto, serviço ou organização” Marty Neumeier

A BRAND IS A PERSON’S GUT FEELING ABOUT A PRODUCT, SERVICE, OR ORGANIZATION.


hemisfĂŠrio esquerdo perspectiva

hemisfĂŠrio direito perspectiva

racional

emocional


hemisfério esquerdo perspectiva racional

Visão estratégica da empresa

Activo estratégico que potencia as vendas visão na rentabilidade dos produtos Organização corporativa


hemisfério direito perspectiva emocional

visão que potencia o design e as emoções fonte de percepções e experiências ver através dos olhos

do consumidor


“a marca é a experiência total disponibilizada por uma organização a todos os seus públicos, assente em promessas e valores intangíveis e representada por atributos e benefícios tangíveis” Allen&Simmons, in Brands&Branding


conjugar a razão com a emoção alinhar a estratégia com o design

marcas de sucesso


marcar a diferenรงa entre uma mala e uma Louis Vuitton


marcar a diferenรงa entre um leitor de mp3 e um iPod


marcar a diferença entre ir a um cafÊ ou ir a um starbucks


em sĂ­ntese uma marca nĂŁo se define pelo que a empresa diz mas pelo que os consumidores dizem


IDEAS(R)EVOLUTIO

DO CONTROLE

PARA a

INFLUÊNCIA!


IDEAS(R)EVOLUTIO

ATRAVÉS da

CRIATIVIDADE e do PODER DA MARCA!


E NÓS !

IDEAS(R)EVOLUTIO


IDEAS(R)EVOLUTIO

MARCA

HUMANA Próxima e centrada na

VIZINHANÇA!


IDEAS(R)EVOLUTION

O QUE

É

IDEAS

(R)EVOLUTION


IDEAS(R)EVOLUTION


5

ANOS 2005 - 2010 Mestrado, Doutoramento, Linha Investigação, Rede Internacional

IDEAS(R)EVOLUTION


5

INVESTIGADORES NACIONAIS INTERNACIONAIS Américo Mateus, Carlos Alves Rosa, Luiz Salomão, Ana Margarida, André Janicas

IDEAS(R)EVOLUTION


5

ÁREAS CONHECIMENTO INTEGRADAS Design & Criatividade, Marketing & Branding, Economia, Inovação, Psicologia Social

IDEAS(R)EVOLUTION


5

PERITOS José Rousseau - Distribuição Ricardo Alves - Economia Susana Peralta - Desenvolvimento social Jorge da Glória - Psicologia Social Paulo Bago’uva - Design Thinking

IDEAS(R)EVOLUTION


5

UNIVERSIDADES EM NETWORKING Aalto Finl창ndia, Curtain Australia, Santa Catarina Brasil, St Martins Inglaterra, CBS Dinamarca

IDEAS(R)EVOLUTION


IDEAS(R)EVOLUTION METHODOLOGY

BUILDING BLOCKS

PROCESS

MINDS FACTO(R)Y

FACTO(R)Y

RESEARCH

KNOWLEDGE ACTIONS

IDEAS CYCLE

MODEL

TOOLS

ACTION FACTO(R)Y TECHNIQUES

WORKSHOPS

CREATIVE FACTO(R)Y

IDEAS FLOW

C ON S T R U C T IV E

SYSTEMATIC

M E T R IC

(R)ight & Left - Branding

(R)evolution Equalizer

Co-creation of value

Management

Playfulness

Observation

Creative Minds

Why Not?

Creative (R)construction

(R) Storming

Research

Creative Training

Brainstorming

Brands TREE

Innovation

Individual Motivation

Consumer (R)evolution

Ethnographic Observation

Design

New Information

Participation

Creative Storm

Visual Cards

Clustering

(R)oots Mapping

Brands - Architecture

Analisys

Creative Strategy

Mind Mapping

New Concepts

Mood (R)evolution

Brands - Energy Network

Creative Planning

Mood Boards

Keywords

Visual (R)evolution

Innovation Mapping

Lateral Thinking

New Ideas

Collaborative Selection

Insights

Experimentation

New Strategy

Flowchart

Brand Plan

Participation in action

Creativity

In House Diagnostic

Consumer Behviora

Psycology

Marketing Technology Branding

Team Dynamics Creative Techniques

Ideation

Spatial Strutures

Experimentation

Development Strategy

(R)evolution Brand Tunning

IN&OUT Vision

Implementation

(R)EVOLUTION - OUTCOMES IMPROVING INTERNAL SKILLS

DESIGN VALUE

BRAND DNA

CREATIVE COMPANY

INTEGRATED INNOVATION

Creative Culture

Business innovation

Human centered

Emotional Value

Creative(R)oom

Process innovation

Internal generated

External Awareness

Product innovation

Creativepower

Communication Power

Service innovation

Market Tunned

Market Engadment

Brand innovation

Remarkable

ENABLING MARKET COMPETITIVENESS Source: Mateus & Gomez 2009

EMPOWERING EXTERNAL AWARESS


IDEAS(R)EVOLUTION METHODOLOGY

Target Consumers

Finantials

External Universe

Executive

Internal Universe

Organizations

Your Brand

Marketing Sells Force

Opinion Makers

Trends Setters


IDEAS(R)EVOLUTION PROCESS FACTO(R)Y

CO-CREATION

SPARKLE

Observation Research Participation

INCUBATION

Analysis Ideation Development

ACTION

Experimentation Strategy Implementation


IDEAS(R)EVOLUTION THE MODEL

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3

Systhematization

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COGNITIVE SKILLS

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MOTIVATIONAL SKILLS

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SKILLS

M

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G

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IND

I HN

E TR

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CRE ATIVE M

CREAT IV

M

1

Preparation

S

2 Ideation


IDEAS(R)EVOLUTION BRANDTREE

CORPORATE

SOUL (IN)

Goals

FACE (OUT)

Concept

TOUCH POINTS Promise Territory

#HƤDQDMSH@SHNM

Mission

DNA

Personality

Branches

Relations

Story Experience

Brand Architecture

Positioning

Values Vision

BUILDERS

Sweet spot

Purpose

Visual Identity

Creative Idea Namming

Trunk

Roots Attitudes

Local

Opportunity

Localization

Tradition Nature Symbols

Lifestyles Motivations

Inspiration

Trends Project

Charateristics

CONSUMERS

MARKET

Place Endorsement

GEOGRAPHY

Senses

CULTURE


IDEAS(R)EVOLUTION EFEITO DINAMIZADOR

Indústria

Produção

Comércio

Infra-estruturas

DNA Serviços

Cultura

Turismo

Pessoas


MACRO PROCESSOS

IDEAS(R)EVOLUTIO

3


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IDEAS(R)EVOLUTIO

ESTRATÉGICO

DESIGN INOVAÇÃO


IDEAS(R)EVOLUTIO

MAIS DO QUE “BE”

BEING CREATIVE


IDEAS(R)EVOLUTIO

FERRAMENTA

SYSTEM THINKING


IDEAS(R)EVOLUTIO

FORMA

MUDAR ATITUDE


OBRIGADO

IDEAS(R)EVOLUTIO


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