developNetwork febrero

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STAFF CONSEJO EDITORIAL Alejandro Brera Presidente del Consejo

Gerardo Oxley César O. Rodríguez Alejandro Montoya Jonathan González

FEBRERO 2015 Año 1 Número 5

EQUIPO EDITORIAL Salvador Ordóñez Director Editorial

sordonez@develop.com.mx

Edgar Loeffelmann Coeditor

eloeffelmann@develop.com.mx

Cinthya Hernández chernandez@develop.com.mx

Salvador Ordóñez Diseñador Editorial Sandra Benitez Redes Sociales

Columnista

sbenitez@develop.com.mx

Lic. Karla Salinas Herbert Loeffelmann Héctor Negrete Roberto Olvera

Gerardo Oxley Shutterstock Fotógrafos

Instructor Certificado DEVELOP

Rafael Martínez Colaboradores

EN PORTADA

INTELIGENCIA ¿Humana o Artificial? FOTO DE: Shutterstock

University Tech Day www.issuu.com Distribución

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES

Ariel Rodríguez (DEVELOP), Arnulfo Arellano (MOZCALTI), María Elgassi, Arturo Campos Fentanes, Ana Paula Konrad, Pedro Flores, Juan Saldivar, Alejandro Villanueva, Cristina Cervantes y a todas las personas que han hecho posible este número tan especial de developNetwork magazine.

“developNetwork magazine” es una publicación literaria que puede ser distribuida, previa autorización de sus representantes, de manera física y electrónica. El nombre “developNetwork magazine”, diseño y contenido se encuentran en proceso de registro y son protegidos por la Ley Federal de Derechos de Autor, encontrándose vinculados a una marca en proceso de registro ante el Banco Nacional de Marcas perteneciente al Instituto Mexicano de la Propiedad Industrial. Todos las artículos aquí descritos están sujetos a sufrir cambios y/o variaciones, sin previo aviso. La información, datos estadísticos, reportajes y fotografías contenida en los publirreportajes es resultado de un trabajo de recolección de información en la que terceros, colaboradores o personalidades públicas otorgan sus opiniones y/o datos de un tema en específico, por lo que bajo ninguna circunstancia reflejan la opinión de “developNetwork magazine”, de sus editores, representantes o accionistas, así mismo, “developNetwork magazine” no asume responsabilidad respecto del contenido y veracidad de dicha información. Para conocer más sobre los derechos de autor de algunas de las imágenes, fotografías y trabajado literarios publicados a través de “developNetwork magazine” consulta nuestra página web www.dnwmagazine.com. Te sugerimos consultar nuestro aviso de privacidad en www.dnwmagazine.com

“developNetwork magazine”, es una revista mensual, publicación electrónica. 5557-5012 / 5395-2791 Contacto Web: hola@dnwmagazine.com

www.dnwmagazine.com

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CARTA

EDITORIAL

Salvador Ordóñez Director Editorial

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esde que el ser humano pisó la tierra necesitó de la tecnología para poder asegurar su supervivencia, y desde entonces la necesidad de generar herramientas nuevas y más sofisticadas se vio a la par de la evolución de nuestra especie. Hoy en día es difícil poder contemplar nuestro mundo sin el uso de nuestros celulares o computadoras. Dejar a un lado la civilización como la conocemos es simplemente imposible. Estimado lector, nos acercamos a una era donde la tecnología comienza a razonar gracias a la capacidad que le estamos asignando. La inteligencia artificial ha dejado de ser un mito para convertirse en una realidad; los drones han dejado la ciencia ficción para ocupar un lugar en la vida cotidiana de las ciudades y en poco tiempo estarán colaborando con nuestras actividades diarias. Esperamos que este número sea de tu agrado, te invitamos a descargar la aplicación de realidad aumentada y ver de cerca el artículos de Bleach Un encuentro espiritual. Entra en la tienda de Google, descarga Horus RA https://play.google. com/store/apps/details?id=mx.com.omnius.horusra y lee nuestra revista de una nueva manera. 3


ÍNDICE Carta editorial

3 ¿La tecnología será nuestro fin?

BREVES Breves

6 Videojuego, música y películas TECH NEWS Bleach

IBM Watson

26 Tecnología Cognitiva TENDENCIAS VRelia 28 Inmersión Realidad Virtual desde tu Smartphone Alpha 30 Wolfram Procesando datos como ninguno of Code 32 Hour ¿Estás preparado para el reto? Bit 34 Iron Transformando el futuro en México

8 Un encuentro espiritual Machina

10 ¡Ropa y tecnología portátil

UNIVERSITY Inteligencia Laboral Enlatada

38 Para disfrutar de tu primer empleo ¿Encuestado Yo?

42 Dejemos los datos verídicos Carreras Tecnológicas Clave

Internet Cuántico

La conexión más rápida del futuro

Evento Tecnológico CES

14 Lo mejor del 2015

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44 ¿Qué estudiar antes del 2020? Mozcalti

48 Creando vínculos estudiantiles ¿Por qué todos deberíamos

50 programar?

ANECDOTARIO

CENTRAL DE HERRAMIENTAS GitHub Social Coding

16 Control de versiones

MASTER GURÚ

Uno de “esos” viajes...

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PERFILADOS DIOS

Podría ser programador

Drones

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20 Un encuentro cercano con el futuro 4

Desarrollador de aplicaciones

54 móviles

BURNING HARDWARE Dream Machine

56 Gigabyte X99


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MASTER GURÚ

INTELIGENCIA ¿HUMANA O ARTIFICIAL?

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BREVES

The Witcher III Hunt

Porque conocemos bien tu espíritu gamer, sabemos que nunca será suficiente la necesidad de explorar diversos mundos e historias; por tal razón te presentamos la llegada de The Witcher III Hunt secuela de Assassins of Kings en el que sus desarrolladores CD Projekt RED® contemplan su estreno para el próximo mes de mayo a cargo Warner Bros Interactive Entertainment®. El personaje principal Geralt de Rivia conserva su esencia y su particular visión del mundo a pesar de ser un juego de rol, es decir, en el que el usuario posee la habilidad de modificar el transcurso de la historia. Sin duda no debes perderte la experiencia que ofrece la posibilidad de explorar y viajar en un mundo expansivo, con gráficas a través de misiones que persiguen un objetivo sólido, con personajes totalmente realistas que interactúan de acuerdo al transcurso de las historia y son capaces de adquirir habilidades únicas del mundo inmersivo. www.youtube.com/watch?v=Sr-DKyAVU34

The Pale Emperor

Después de tres años de silencio, una de las figuras más influyentes de todos los tiempos, Marilyn Manson lanza “The Pale Emperor”. Su excéntrica personalidad y su inigualable talento se disfrutan en su novena producción discográfica en el la que Manson asegura haberse inspirado en el desconocido emperador romano Heliogábalo, el cual concibe como sinónimo de la depravación y la decadencia de aquel imperio. Esta vez un poco alejado del metal, más apegado al género punk expone diez canciones insólitas en las que destacan títulos como: Third Day, Deep Six, y Cupid Carries a Gun, este último destinado como soundtrack de la serie de televisión estadounidense Salem. Cabe destacar que Manson realizó de manera simultánea su última producción al también estar presente en serie televisiva Sons of Anarchy en la que interpreta a un supremacista de raza blanca llamado Ron Tully, y es el encargado de ayudar al protagonista Jackson Teller para ampliar su base de poder. Su perspicacia también se ha dejado ver anteriormente en series como: Californication, Once Upon a Time y Eastbound. www.youtube.com/watch?v=w5LZ8YErl2M

El Francotirador

De la mano del director ganador del Oscar, Clint Eastwood, llega El francotirador (American Sniper), cinta protagonizada por Bradley Cooper como Chris Kyle, quien representa una de las figuras más letales de Estados Unidos. Una película bélica que agotó las taquillas de Estados Unidos en la primera semana de su estreno y en la que el público se encuentra a la expectativa para que este 19 de Febrero arribe a taquillas mexicanas. American Sniper es una historia basada en la novela homónima “American Sniper: The Autobiography of the Most Lethal Sniper in U.S. Military History” escrita por el propio Kyle, quien es enviado a Irak con la única misión de proteger a sus compañeros del ejército en contienda. Gracias a su inigualable precisión con las armas y sus múltiples hazañas caracterizadas por salvar incontables vidas en batalla, fue apodado como “Leyenda”. www.youtube.com/watch?v=gHeXbu81-S8

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BLEACH

UN ENCUENTRO

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ESPIRITUAL

leach es una historia manga que salió en el 2001 y tres años después fue trasladada al anime con una transmisión que concluyó en el 2012. Dirigida por el director Noriyuki Abe, era trasmitida a través de la cadena televisiva TVTokio. Obtuvo el premio Shogakukan en la categoría shonen, uno de los premios más prestigiosos que se concede anualmente en Japón. Debido al éxito obtenido dentro y fuera del continente asiático la serie alcanzó 366 episodios divididos en 16 sagas. La historia narra las aventuras de un adolescente de quince años de edad llamado Ichigo Kurosaki, un estudiante con habilidades de interactuar con espíritus: una habilidad que él no consideraba nada especial hasta que un día, por sorpresa se encuentra con Rukia Kuchik, una chica de personalidad misteriosa capaz de percibir la energía de las almas. Sorprendida por la capacidad de Kurosaki para poder verla, sigue a Ichigo a casa e inesperadamente la presencia de un demonio atenta contra su familia. Ichigo interviene para salvar a sus hermanas, pero Rukia trata de detenerlo ya que un humano no posee la capacidad de enfrentar a un ente de tal magnitud. Kurosaki, desesperado por querer auxiliar, rompe las expectativas de cualquier ser humano al enfrentarse a aquel demonio. Rukia ante tal enfrentamiento resulta severamente lastimada y se percata que el ser maligno persigue al chico por algo

más especial que su alma. Ante ese panorama ella decide conferir sus poderes a Kurosaki para, de esa manera, poder derrotar al demonio que en ese momento los atacaba. Las personas que logran ir a descansar en paz, son enviadas a la Sociedad de Almas por un Shinigami o Dios de la Muerte donde se quedan a vivir por mucho tiempo hasta resucitar en un nuevo cuerpo; mientras aquellas que no lo hacen son devoradas por los Hollow o Demonios, quienes las llevan a un mundo hueco para transformarlas en uno de ellos, además ganan energía una vez que las han devorado. La serie es muy buena no sólo por la narrativa, incluso ha ganado premios en cuanto a bandas sonoras con títulos como Bleach: Original Soundtrack, Bleach: Memories of Nobody Soundtrack y Bleach: Fade to Black. Además se ha llevado cuatro veces a cintas cinematográficas, se ha adaptado a videojuegos, artbooks e incluso novelas. Ichigo Kurosaki, cuya característica principal es su deseo de proteger a los demás, ha cautivado a más de uno. Aunque a primera instancia pareciera una historia por demás gastada, la adaptación de guión la convierte en una serie completamente divertida y actualizada. Los episodios los puedes encontrar en páginas de video bajo demanda por internet, de alta calidad y con doblaje al español latino. Ésta es por más una serie altamente recomendable que no te puedes perder.

www.youtube.com/watch?v=oZ67d9XSjFs Google Play: Horus RA https://play.google.com/store/apps/details?id=mx.com.omnius.horusra

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MACHINA

¡ROPA Y TECNOLOGÍA PORTÁTIL!

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Por: Cinthya Hernández

achina es un grupo anónimo de programadores y diseñadores web que se inspiran en la divergencia electrónica, tanto política como cultural, a favor del software libre y el modelo DIY o también conocido como: “hágalo usted mismo”. Su filosofía se basa en la creación de una sociedad en la que la tecnología portable deje de ser algo novedoso y se convierta en una necesidad del día a día, consideran que la tecnología de sus innovaciones debe ser de uso intuitivo para el usuario. La firma perfila una línea de ropa exclusiva para hombres, capaz de integrar Wearable Technology en sus diseños, promoviendo el uso de la ropa tecnológica de manera práctica y funcional para simular una extracción del cuerpo humano. Su primera creación fue el diseño de una chaqueta que funciona como controlador MIDI, la cual permite transferir datos a dispositivos externos. Todos productos de Machina son de código abierto, fomentando que los usuarios complementen las funcionalidades de cada uno de los artículos tecnológicos que promociona a través de su HackStore, donde tienen la oportunidad de compartir sus presets y aplicaciones con la comunidad. Además sus creadores animan a que los usuarios tengan acceso al HackLab en el que experimentan la oportunidad de integrar funciones novedosas a cada una de las prendas, o bien se les instruye para que puedan desarrollarlas desde cero. ¿Imaginas que a través de una prenda de vestir puedas recargar tu smartphone? La línea de ropa

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promueve la recarga de dispositivos mediante paneles solares. Sus diseñadores no piensan sobresalir en el ámbito de la moda, salud, belleza o el deporte, ellos aseguran que lo que pretenden es formular un nuevo estilo de vida que se adapte con el desarrollo tecnológico en el que las sociedades se desenvuelven. Sin imaginar sus alcances, Machina fue un proyecto de tesis propuesto en la universidad del centro, su creadora Linda Machina, orgullosamente mexicana, a los 27 años de edad no concebía la idea de que aquel proyecto le cambiaría la vida por completo, asegura que sus profesores entonces lo consideraron como un proyecto no viable ya que no meditaron la idea de que la tecnología vestible causaría tanto impacto entre los usuarios. Hoy en día se rige como la empresa número uno en prendas con Wearable Technology. Actualmente han consolidado dos productos que fusionan la tecnología funcional con el diseño, la primera enfocada al deporte: CB v1.0, una mochila especialmente creada para ciclistas con la posibilidad de activar luces direccionales para combatir accidentes en vialidades; y el segundo, nombrado MJ v1.0 Controler Jacket, una chamarra equipada con sensores inteligentes con los cuales el usuario puede producir música a través de sus movimientos corporales. Al mismo tiempo, los costos suelen ser altos ya que la industria aún no se encuentra preparada para niveles masivos de producción, aunque cabe destacar que ya se realizan ventas vía internet y sus creadores han firmado contratos con empresas estadounidenses y chinas para generar proyectos a grandes masas que posean esta tecnología.


ME GUSTA LA TECNOLOGÍA

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INTERNET CUÁNTICO LA CONEXIÓN MÁS RÁPIDA DEL FUTURO

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Por: Jonathan González

rimeramente debemos entender qué significa la palabra “cuántico” (quantum), es un adjetivo que se utiliza en el campo de la física, estudia las partículas elementales (autónomos) y gracias a los estudios que se realizan son aplicados en la electrónica. Ahora, a través de la física cuántica los investigadores trabajan para llevar las comunicaciones a otro nivel, esto se puede traducir en la capacidad de transmitir información a la velocidad de la luz y con un nivel de seguridad difícil de penetrar. Hablando técnicamente ¿Cómo sería posible?, para tener un respuesta más clara, debemos de saber que actualmente el internet se mide en “Bit” que es la unidad de información base. El “Bit” tiene dos posiciones (1 y 0), que no pueden ser 0 ó 1 al mismo tiempo. En la física cuántica esto sí puede ser posible, a esto se le llamaría qubit (quantum bit) el cual podría llevar en potencia las dos posiciones al mismo tiempo 0 y 1 (En lugar de usar los habituales bits, ahora se le llamará qubits). Esto permitirá transferir información almacenada en un átomo a una partícula de luz, pero para que esto pueda ser posible es necesario desarrollar Routers Cuánticos. Hablando de seguridad ¿Cómo nos puede ayudar?, El Internet Cuántico mejoraría la seguridad de las comunicaciones basado en cómo podemos medir las partículas cuánticas (fotones), al tratar de medir un fotón esto hace que cambie, lo que significa que si lo trasladáramos a las comunicaciones, no dejaría rastro alguno a través de la red. Para entenderlo mejor se puede decir que sería más rápido y seguro. Actualmente en Los Álamos, Estados Unidos, investigadores podrían acercarnos a la Red Cuántica, y al mismo tiempo modernizar nuestros sistemas de comunicaciones, se dice que esto lleva funcionando dos años y que aún se encuentran en pruebas. En lo personal esto sería un gran avance en las comunicaciones, pero al mismo tiempo sería una tecnología difícil de adquirir tomando en cuenta los altos costos que se manejan en dispositivos de gama alta en la actualidad. No nos queda de otra que seguir esperando, mientras a darle con nuestra conexión actual.

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El Internet Cuántico mejoraría la seguridad de las comunicaciones basado en cómo podemos medir las partículas cuánticas

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EVENTO TECNOLÓGICO

CES LO MEJOR DEL 2015

Por: Cinthya Hernández

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ZutaLabs Mini Robotic Printer ¿Alguna vez imaginaste traer en el bolsillo una impresora? Conoce la primera mini-impresora robótica equipada con sistema de accionamiento mecánico que además posee conectividad Wi-Fi, no se limita a un sólo tipo de papel y lo mejor es que ¡Ofrece una hora completa de impresión!

Rollkers Patines electrónicos que mejoran el desplazamiento natural al caminar además de ofrecerte estabilidad en suelos rigurosos o incluso al subir escaleras. No será necesario aprender a utilizarlos gracias a que posee un sistema de sensores electrónicos capaces de ajustar la inercia y el movimiento.

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Shock 3D 7.1 USB Estos auriculares para gamers son pioneros en incorporar lo mejor en tecnología de virtualización gracias al sonido envolvente con el que puedes reproducir cuatro configuraciones distintas de ecualización, permitiéndote personalizar el audio de acuerdo a los distintos tipos de videojuegos.

iCamPro Es la primera cámara de seguridad ¡que puede perseguir intrusos! ya que escucha, observa y rastrea a extraños gracias a su sistema capaz de detectar cualquier movimiento o ruido que invada su espacio de supervisión con una visión de 360°. Así que ya lo sabes, este pequeño robot caza-intrusos no debe faltar en tu hogar.

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Smarter WiFi Coffee Machine Imagina que tu máquina de café te pregunte ¿gustas un café?, ahora es posible. Con Smater WiFi podrás controlar tu cafetera desde tu Smartphone de forma remota donde podrás recibir notificaciones cuando ¡tu café esté listo!

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Yotaphone 2 ¿Un Smartphone de dos pantallas? Sabemos que no es la primera vez que se lanza a la venta un dispositivo como éste, sólo que la diferencia principal radica en su tinta electrónica trasera. Yotaphone 2 es compatible con la mayoría de protocolos inalámbricos que existen actualmente, incluido el Bluetooth 4.0 y NFC.

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Tao Chair La vida diaria en la actualidad conlleva a ejercitarnos de manera poco frecuente, por esa razón llega Tao Chair, la primera silla empresarial que cuenta con una estructura sensorial capaz de realizar movimientos similares a los que puedes hacer con un gimnasio.

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DroneMobile Sorprendente sistema encargado de controlar funciones como abrir y cerrar puertas, bajar o subir las ventanas, activar o desactivar la alarma y controlar la temperatura de tu auto; todo esto vía remota desde tu teléfono móvil.

Super D 3D Recibe el efecto tercera dimensión al mismo tiempo que mueves tu rostro. SuperD es el prototipo 3D que no requiere de gafas especiales gracias a su sistema que detecta el movimiento de los ojos, efecto que produce inmersión inmediata.

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Wireless Media Drive de SanDisk La batalla de conectar distintos dispositivos a un mismo disco duro se terminó, con Wireless Media Drive es posible enlazar más de cinco dispositivos con la finalidad de ejecutar streaming de manera simultánea.

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CONTROL DE VERSIONES

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Por: Alejandro Montoya

uando realizamos una aplicación de cualquier tamaño es importante llevar un seguimiento de los cambios y actualizaciones que hacemos a nuestro código, tanto para ver las diferencias como para poder regresar a una versión anterior en caso de que algo deje de funcionar o comience a comportarse de una manera inesperada. Cuando trabajamos en equipo es además importante tener una manera de unir el código de todos los integrantes de una forma que no consuma tiempo y permita realizar esta unión sin que los cambios de uno dañen o afecten el comportamiento de lo realizado por otra persona. Para tal efecto, desde hace mucho existen diversos sistemas llamados Sistemas de Control de Versiones o SCM (Source Code Management) por sus siglas en inglés. Existen muchos sistemas de este tipo, cada uno con sus formas y modelos de trabajo particular, con sus ventajas y desventajas, que se ajustan mejor a las necesidades y formas de trabajo y gestión de cada equipo y proyecto. Dentro de estos se encuentra Git, uno de los más populares para el control de versiones, diseñado por Linus Torvalds. En este artículo no hablaremos en realidad de Git, sino de GitHub, una plataforma de desarrollo colaborativo que además nos ofrece un espacio o repositorio SCM para nuestros proyectos.

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En la actualidad GitHub brinda no sólo el espacio y servicio de alojamiento de código, sino que también proporciona varias herramientas útiles para el trabajo en equipo

GitHub almacena nuestro código de forma pública (aunque también existen repositorios privados que tienen un costo). Esto quiere decir que cualquier persona que tenga acceso a una computadora con Internet y a un cliente de Git podrá copiar nuestro código. Esto es muy útil para compartir nuestras creaciones o si estamos haciendo un proyecto Open Source, ya que permite que se realicen contribuciones en los proyectos (siempre y cuando el autor nos proporcione los permisos necesarios) para arreglar errores o proporcionar nuevas funcionalidades a nuestro proyecto. También nos da la facilidad para realizar un fork, que es simplemente clonar un repositorio ajeno (genera una copia en tu cuenta), para eliminar algún bug o modificar cosas de él. Una vez realizadas las modificaciones se puede enviar un pull al dueño del proyecto. Éste podrá analizar los cambios que se han realizado y, si considera interesante la contribución, adjuntarlo con el repositorio original. En la actualidad GitHub brinda no sólo el espacio y servicio de alojamiento de código, sino que también proporciona varias herramientas útiles para el trabajo en equipo. Entre ellas, cabe destacar: • Una wiki para el mantenimiento de las distintas versiones de las páginas. • Un sistema de seguimiento de problemas que

permite a los miembros de tu equipo detallar un problema con tu software o una sugerencia que deseen hacer. • Una herramienta de revisión de código, donde se pueden añadir anotaciones en cualquier punto de un fichero y debatir sobre determinados cambios realizados en un commit específico. • Un visor de ramas donde se pueden comparar los progresos realizados en las distintas ramas de nuestro repositorio. Crear una cuenta en GitHub es muy simple y además gratuito. También trabajar con repositorios, tanto propios como remotos, es muy sencillo. Todo esto aunado a la gran cantidad de proyectos y al número de usuarios actuales hacen que GitHub sea el lugar ideal para colocar nuestros proyectos o para buscar inspiración en la manera de resolver, organizar o exponer los nuestros. Estos son algunos de los proyectos más populares que se encuentran actualmente en GitHub: Bootstrap, Node.js, jQuery, Rails y AngularJS. Pueden encontrar más información y crear su cuenta directamente en el sitio www. github.com/ ¿Ustedes han usado alguna vez GitHub o un servicio parecido? ¿Colocarán alguno de sus proyectos en este sitio?

El logotipo, nombre y tipografía son derechos protegidos de GitHub. Copyright © 2015 GitHub Inc. All rights reserved.

Alias: ALEJANDRO Alejandro Montoya MONTOYA Ing. en Sistemas Computacionales del Instituto Politécnico Nacional. Entusiasta de la tecnología y apasionado en el desarrollo de sistemas. Especialista en el lenguaje de programación Java en el que cuenta con varias certificaciones. Escribe en el blog Java Tutoriales. Facebook: www.facebook.com/JavaTutoriales www.facebook.com/programadorJava Correo: programadorjavablog@gmail.com Sitio: www.javatutoriales.com/

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DIOS PODRÍA SER

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PROGRAMADOR

Por: Edgar Loeffelmann

aturalmente, los seres humanos nos caracterizamos por manipular el raciocinio para ser la especie más destructiva y letal sobre el planeta, sin embargo, de manera paradójica también lo utilizamos para temerle a todo lo que nos sea incomprensible o desconocido. Haciendo honor a estas “cualidades” nos centraremos en algunas de las preguntas que nos han atormentado desde los principios de nuestra existencia: ¿Cómo, por qué y por quién fuimos creados? Existen diversas teorías sobre el origen del universo, entre las que atrae especialmente la atención una de ellas: La Hipótesis de la Realidad Simulada. Fuera de todo contexto de ciencia ficción, esta teoría supone que en el futuro las civilizaciones tendrán suficiente poder de cálculo para desarrollar un sistema semejante a nuestra realidad, habitado por seres programados con la misma consciencia que nosotros y simulando las leyes de la física para dar coherencia a la percepción del entorno. Tratando de entender el concepto, pensaremos en el famoso videojuego Los Sims. Seguro no le hemos dado mayor importancia pero observemos más de cerca: el juego proyecta un minúsculo fragmento de la realidad; los personajes a los que damos vida son capaces de reaccionar ante nuestras indicaciones, de hacernos creer que están experimentando emociones e interactuando con su entorno, incluso tienen la facultad de tomar decisiones para satisfacer sus necesidades cuando perdemos el control sobre ellos. Ahora, ¿qué nos hace pensar que los sims no tienen voluntad autónoma? Quizá estos seres ya son conscientes de su existencia, asumen que sus actos

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se rigen bajo el libre albedrío y se cuestionan sobre su propia naturaleza; tal vez hasta tienen el concepto de un dios creador y la resignación de una existencia finita. Un ejemplo más discreto de lo que proponemos se encuentra en la programación orientada a objetos, sin duda uno de los paradigmas más próximos a la realidad; donde podemos crear, manipular y destruir objetos que poseen características, realizan operaciones, se clasifican y organizan taxonómicamente, se abstraen o concretan, se relacionan e interactúan entre ellos, etcétera. ¿No es ésta ya una simulación de la realidad? Si llevamos todos estos conceptos a una mayor magnitud y somos capaces de alcanzar niveles incomprensibles de procesamiento y almacenamiento digital, terminaremos creando objetos virtuales capaces de razonar, sentir el entorno e identificarse a sí mismos asumiendo que están viviendo en su única y absoluta realidad. Si consideramos que nuestros conocimientos sobre el universo y el tiempo son prácticamente nulos, sólo resta sugerir que en este momento nosotros podríamos ser esos objetos virtuales. Por supuesto no pretendemos sustentar los orígenes informáticos de la vida, no obstante, hasta que seamos capaces de discernir lo aparente de lo real, podemos creer que detrás de todo el sistema que percibimos se encuentra una realidad alterna de la que probablemente somos una réplica. En el remoto caso de ser acertada la hipótesis, aún seguiríamos preguntándonos ¿quién habrá sido capaz de elaborar un plan tan absurdo y cuál es su finalidad? Mientras no se demuestre lo contrario, continuaremos afirmando que efectivamente podemos ser creación de un Dios Programador.


Si consideramos que nuestros conocimientos sobre el universo y el tiempo son prácticamente nulos, sólo resta sugerir que en este momento nosotros podríamos ser esos objetos virtuales

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DRONES UN ENCUENTRO CERCANO

CON EL FUTURO ROBÓTICO

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V

Por: Rafael Martínez Aguilar

ivimos en un mundo inmerso en tecnología y aún nos resulta complicado poder definir con certeza lo que realmente es un "dron". A grandes rasgos, el término inglés "drone" significa literalmente "zángano" en su traducción al español, o también podemos encontrar una de sus tantas acepciones, la más común es UAV (Unmanned Aerial Vehicle), Vehículo Aéreo No Tripulado (VANT), que en esencia es una aeronave que vuela sin tripulación de manera autónoma. A pesar de que la definición anterior sostiene que son "autónomos", también se considera lo contrario y entramos en controversias ya que son controlados vía remota desde alguna ubicación en tierra. Si bien es cierto que a la mayoría de estos drones se les puede dar cierta autonomía al ser programados para que realicen determinadas tareas como despegues, vuelos de reconocimiento, ataques a blancos específicos, aterrizajes, etcétera, en todo momento influye la mano de la mente humana para asignarles estas rutinas, perdiendo así su capacidad de tomar decisiones propias. La aparición de los primeros drones da inicio durante la Primera Guerra Mundial en 1917 y se le atribuye a Charles Kettering de General Motors, al desarrollar un biplano no tripulado llamado "torpedo aéreo Kettering" que era accionado por un sistema mecánico de relojería que debía plegar las alas al momento de caer sobre un blanco y tener la función de artefacto explosivo; aunque fueron financiados por el ejército de los Estados Unidos y construidos unos pocos aparatos, no llegaron a ser utilizados en combate. Ya para la Segunda Guerra Mundial se continuaba con su desarrollo y finalmente fueron empleados para perfeccionar los ataques y detección de cañones antiaéreos. No obstante, es hasta el final del siglo XX cuando se utilizan de manera más

frecuente con la aparición de nuevas tecnologías en sistemas basados en radio control, dotando así a los drones de cierto grado de autonomía. En sus inicios, el término "dron" se adjudicaba esencialmente a artefactos de uso exclusivo militar con diseño muy parecido al de un avión, debido a ello se propagó la expresión "avión no tripulado", sin embargo, en la actualidad existen otros aparatos cuya apariencia no tiene nada que ver con los aviones y es en este punto donde nuevamente encontramos discrepancias acerca de la forma que posee un dron en cuanto a su estética o funcionalidad. Entre tanto, la gama de aplicaciones continúa ampliándose desde el ámbito militar como blancos o señuelos, reconocimiento táctico y ataques contra enemigos; hasta usos civiles como grabación de video; usos didácticos, educativos, apoyo a vigilancia y seguridad, entre diversas aplicaciones que se le puedan encontrar: es cuestión de imaginación. Depende mucho el enfoque que debamos tomar acerca de los drones respecto a los beneficios o desventajas que puedan traer, ya que las polémicas van de lo económico a lo ético. Algunos resultan de fácil acceso para su elaboración o adquisición y, al ser vendidos como simples juguetes, el empleo que se les pretenda dar parece ser muy impredecible, por ejemplo: espionaje, ataques bioquímicos de los diferentes grupos terroristas o generar pánico sólo por diversión. Aunque existen regulaciones por parte de las entidades aéreas de cada país, algunos los prohíben definitivamente por el alto riesgo que representan a la vulnerabilidad de la seguridad nacional. Las discusiones seguirán para determinar los usos o disposiciones a la población y, al igual que las armas de fuego, deberán contar con algún tipo de licencia en donde se especifique el destino que tendrán.

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INTELIGENCIA ¿HUMANA O ARTIFICIAL?

Instructor Certificado

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Por: Edgar Loeffelmann

ensar que una máquina sea capaz de imitar el comportamiento humano es una idea que nos ha fascinado desde la creación del concepto Inteligencia Artificial (IA). Queda claro que reproducir artificialmente la complejidad del cerebro humano es un objetivo que, aunque sea demasiado alto, hemos adoptado y no declinaremos a pesar de todas las dificultades y limitantes que conlleva. Por supuesto, esto nos obliga a preguntarnos si tendremos la facultad de crear inteligencia que alcance las capacidades humanas o, peor aún, que supere la nuestra y se convierta en una amenaza. Comencemos con uno de los conceptos más abstractos y polémicos: la inteligencia, justificada principalmente con la capacidad de razonar, comprender ideas y resolver problemas. Sabemos que es un tema muy controversial pues hay infinidad de teorías que intentan definirla, incluso muchos puntos de vista se contradicen. Para este artículo vamos a sugerir algunas opiniones: la relacionaremos con la conciencia de asumir nuestra propia existencia, tomar decisiones en orden del razonamiento deductivo e inductivo y, por último, la habilidad de expresar emociones. Es importante discernir entre inteligencia y conocimiento, este último concepto es una de las bases fundamentales para alcanzar niveles considerables de inteligencia. Por ejemplo el conocimiento empírico, el cual se adquiere después de la experimentación, sin embargo, el filósofo Immanuel Kant planteaba que una parte de este conocimiento es alcanzado con base en reglas generales, también obtenidas por la experiencia, que nos advierten las consecuencias de un evento sin haberlo experimentado aún. Este tipo de razonamiento inductivo tiene como efecto una conclusión general donde es imposible determinar si un argumento es válido, lo que puede generar ambigüedad en la información resultante, errores en la toma de decisiones y, desde luego, convertir nuestros sistemas expertos en simples calculadoras.

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En contraste a lo anterior, la mayoría del razonamiento lógico a pesar de ser un proceso supuestamente exclusivo de la mente humana podría ser emulado sin dificultad por una computadora que incluso conseguiría hacernos quedar en ridículo si nos atrevemos a desafiarla; sin embargo, nuestra inteligencia va más allá de una simple implementación heurística, somos capaces de conseguir diferentes estados mentales de acuerdo a las necesidades biológicas y de reaccionar ante el entorno en que nos encontramos. Como resultado poseemos diversas cualidades como pensamientos abstractos, sentimiento de empatía, creencias, interpretación de emociones, etcétera; todo esto nos hace ser tan envidiados por las máquinas. A pesar de que las computadoras presentan algunas ventajas sobre el cerebro humano, como la óptima ejecución de tareas simultaneas o el manejo y persistencia de la memoria, todavía estamos muy lejos de alcanzar siquiera un nivel aceptable de comparación. Los sistemas autónomos intentan imitar la inteligencia humana pero de ninguna manera pueden desarrollar su propia inteligencia, hasta el momento sólo responden al reconocimiento de patrones para obtener un comportamiento simulado, pero al final falso. Por otro lado, los ordenadores siguen siendo dependientes de un cerebro humano que les dé instrucciones, requieren grandes cantidades de energía y aún no alcanzan las capacidades masivas de procesamiento paralelo. Afortunadamente el

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estudio de la inteligencia artificial ha abierto líneas de investigación en diferentes disciplinas, reconociendo que no es posible crear máquinas pensantes sin antes haber comprendido de manera integral la mente humana. Entonces, ¿Cuándo se puede asumir que una máquina es inteligente? La respuesta más viable es: no tenemos idea. Al igual que pasa con la inteligencia humana, es complicado llegar a un acuerdo sobre los niveles o la definición del mismo concepto. Una de las propuestas más afamadas para “demostrar” la inteligencia de una computadora es el test de Turing. La idea principal consiste en realizar una serie de preguntas escritas - a modo de chat - a dos candidatos: un humano y una máquina; sin tener ningún contacto físico o visual, el interrogador debe determinar cuál de los dos participantes es la máquina y cuál es el humano; si el juez no lograra reconocer con certeza quién es el humano, la máquina podría pasar favorablemente la prueba y ostentarse como inteligente. Nuevamente entramos en conflicto al abordar el tema de la consciencia: aunque la computadora simula entender las preguntas, realmente no está consciente de ellas e incluso de sí misma; este argumento pone en duda la validez del dictamen por el hecho de que el test involucra únicamente la lógica pura. Por ello se están gestando nuevos exámenes que consideren conductas intelectuales creativas, donde ahora una máquina deberá diseñar elementos con cierto grado artístico como la poesía, pintura, música, etcétera.


Los sistemas autónomos intentan imitar la inteligencia humana pero de ninguna manera pueden desarrollar su propia inteligencia

Ahora veamos del lado de la inteligencia artificial, como sus representantes actuales presentamos a dos famosos personajes: en primer lugar está Siri, quien utiliza el reconocimiento de voz para responder preguntas básicas o ayudarnos a realizar tareas cotidianas; por cierto, no ocultemos que algunas veces le hacemos preguntas inútiles y sus respuestas nos han hecho pensar por unos instantes que nuestro dispositivo es más inteligente que nosotros, no obstante, el sistema responde a frases predefinidas muy específicas, nada que pudiera alarmarnos. En segundo lugar tenemos a IBM Watson, de quien sólo diré que trabaja en concursos de televisión y dedica sus ratos libres a estudiar medicina; posee tecnología muy avanzada para generar tan impresionante poder de cálculo, pero no denota ningún gesto de frustración cuando no obtiene los resultados esperados. Tratar de asemejarlos a una inteligencia humana sería como ponerte a discutir con tu computadora, seguro no se ofenderá o molestará si le gritas que no tienes tiempo para esperar a que termine sus ochocientas actualizaciones, ¿verdad? Tampoco podemos perder de vista los factores sociales. Suponiendo que creamos un ordenador médico diagnosta, el cual posee una enorme base de conocimientos para determinar qué enfermedades tienen sus pacientes humanos y cuáles son los tratamientos, ¿Qué pasaría si en algún caso no pudiera diagnosticar con exactitud? Probablemente interrumpa todo el procedimiento y se declare incompetente, o

quizá tome la decisión de proceder mediante una aproximación, entonces ¿qué tan ético sería poner en riesgo la vida del paciente en ambos casos? Por supuesto la computadora no va a caer en este tipo de discusiones puesto que la inteligencia artificial carece de ética; entonces deberíamos culpar al programador, lo cual sería redundante porque éste adjudicaría la responsabilidad a su sistema inteligente. Por otra parte tenemos el discurso religioso, el monoteísmo afirma que sólo hay un dios capaz de dar vida, por tanto, pretender crear una inteligencia artificial podría considerarnos como creadores blasfemos y meternos en un conflicto de intereses porque al final del día estaríamos dotando de vida a un objeto. Cabe mencionar que, como estos ejemplos, existe una cantidad considerable de limitantes y problemas a los que tiene que enfrentarse la tecnología. Si tanto nos oponemos y presumimos de nuestra superioridad sobre la inteligencia artificial y las computadoras, entonces ¿Para qué las implementamos? No olvidemos que parte de nuestro desarrollo involucra delegar ciertas actividades para facilitarnos la vida y dedicarnos a ampliar nuestra propia base de conocimientos. De alguna forma debemos trabajar en conjunto con las máquinas para lograr los objetivos, eso no significa que estemos perdiendo las capacidades de razonamiento, al contrario, mientras más avanzada sea la tecnología, mayores serán las exigencias mentales para sobrellevarla y mantenerla en constate evolución.

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IBM

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WATSON TECNOLOGÍA COGNITIVA

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Por: Herbert Loeffelmann

onstantemente entramos en una nueva era en la computación puesto que cada segundo surgen nuevos implementos que mejoran la tecnología. Prueba de ello es IBM® Watson™, un poderoso programa desarrollado por la corporación IBM®, llamado así en honor del fundador y primer presidente de esta compañía Thomas J. Watson. Charles Lickel, Gerente de Investigaciones de IBM, observando un juego de Jeopardy! presentó la idea en 2005 a Paul Horn, Ejecutivo de Investigación de IBM, quien apoyó la propuesta de Lickel. Watson™ fue desarrollado como parte del proyecto DeepQA (del concepto deep natural language llamado Deep Question-Answering) a cargo del investigador David Ferrucci y en 2006 se ejecutaron las primeras pruebas sin alcanzar resultados óptimos, no obstante, en los próximos años se estuvo perfeccionando hasta lograr capacidades sorprendentes. Fue presentado en febrero del 2011 de manera oficial en el programa de concursos estadounidense Jeopardy!, compitiendo y derrotando a dos de los mejores concursantes en la historia del programa. Cabe mencionar que no se le conectó a internet durante la realización del concurso, quedándose así únicamente con la información que poseía en su inmensa base de datos, por lo que tuvo algunos problemas en responder aquellas preguntas que sólo contenían pocas palabras.

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IBM Watson es un sistema informático de Inteligencia Artificial que representa uno de los primeros pasos dentro de los sistemas cognitivos, pudiendo así asemejarse al lenguaje humano para identificar inferencias entre partes del texto, generando una respuesta muy exacta y precisa a velocidades mucho más rápidas que las de un ser humano, usando para ello un conjunto de algoritmos de razonamiento. El sistema cuenta con un total de 2,880 núcleos de procesamiento POWER7 y 16 Terabytes de RAM con los que puede procesar 500 Gigabytes por segundo. Guarda información en una base de datos almacenada localmente con información proveniente de diversas fuentes; está basado en los actuales sistemas de computación programática pero difiere en maneras muy significantes con la combinación de diferentes capacidades, entre ellos: - Lenguaje natural de procesamiento que ayuda a entender las complejidades de la inmensa cantidad de datos no estructurados que representan casi el 80% de los datos del mundo. - Generación y evaluación de hipótesis con la aplicación de una analítica avanzada para poder pesar y evaluar una serie de respuestas basadas en una única prueba relacionada, sustentadas en la confianza. - Aprendizaje dinámico que nos ayuda a mejorar el aprendizaje basado en los resultados para ser más inteligentes en cada iteración e interacción.


Aunque estas capacidades no son por sí solas exclusivas de IBM Watson, en combinación le proporciona una solución muy poderosa llevándonos más allá de las limitaciones de la computación programática, pasando de decisiones impulsadas por árbol y aplicaciones deterministas a sistemas probabilísticos que co-evolucionan con los usuarios sustituyendo una búsqueda basada en palabras clave a una más intuitiva. Podríamos definir un sistema cognitivo como la aplicación de características similares a las humanas para transportar y manipular ideas, combinándolas con las ventajas de la computación digital para ayudar a resolver problemas pero con mayor precisión, mayor capacidad de recuperación y en una escala masiva de grandes cantidades de información. Pero, ¿Cómo es que funciona? La respuesta podría ser tan compleja o tan sencilla como la queramos asimilar. Así como los humanos, los sistemas cognitivos son impulsados para poder entender los conceptos de la descomposición de una idea para después combinar los resultados con el contexto y la probabilidad de que ciertos términos están siendo utilizados en una manera determinada, dando lugar a una confianza que es proporcional a la evidencia de la información obtenida para respaldar

esas probabilidades en la respuesta, logrando así poder probar cada una de las hipótesis; después se establece un determinado nivel de comprensión que descompone el problema en lo que puede ser su intención probable para que el sistema cognitivo pueda recomponer esos elementos de diversas maneras, donde cada una puede generar nuevas ideas o conceptos. Cada combinación puede ser utilizada para generar nuevos descubrimientos y conocimiento que nos ayudarán a encontrar las respuestas a nuestras preguntas, realizando de esta manera nuevas preguntas que nunca pensamos poder formular. En palabras sencillas, es como se dice coloquialmente: “entre más obtienes una respuesta, más preguntas surgirán”. Como podemos apreciar a grandes rasgos, los campos de aplicación no sólo se podrán ver en simples motores de búsqueda, si no que existe un mayor valor en las soluciones y aplicaciones en cada una de las áreas de desarrollo humano al coexistir una interacción de manera más natural entre humano-máquina, dando lugar a la nueva era de los sistemas cognitivos, con ello se puede cambiar o transformar en un futuro no muy lejano la manera en que las organizaciones piensan, actúan, toman decisiones y operan. Copyright © 2014 IBM. All rights reserved.

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Go: un dispositivo diseñado para convertir cualquier smartphone en una pantalla de realidad virtual

INMERSIÓN VRELIA REALIDAD VIRTUAL

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Por: Cinthya Hernández

DESDE TU SMARTPHONE

n la actualidad, la implementación de la realidad virtual crece de forma exponencial y nuestra manera de sorprendernos se torna cada vez más ambiciosa. Existen diversos dispositivos especializados para la realidad virtual, entre ellos destacan los cascos, chalecos y joysticks; pero ¿qué es lo que sigue? Por supuesto, uno de los canales más viables para interactuar con la tecnología son las aplicaciones móviles, en las que siete de cada diez mexicanos incluyen por lo menos una en su smartphone. ¿A quién no le gustaría tener un visor capaz de reproducir realidad aumentada desde su dispositivo móvil?, gracias a Inmersión VRelia ahora es una realidad. A manos de Manuel R. Gutiérrez Novelo, fundador de la empresa Inmersión Vrelia, nace Go: un dispositivo diseñado para convertir cualquier smartphone en una pantalla de realidad virtual, el cual funciona instalando aplicaciones móviles que utilizan la óptica para crear una experiencia completamente inmersiva para el usuario. En cuanto a su compatibilidad, soportará teléfonos inteligentes que van desde cuatro hasta seis pulgadas; por supuesto se prevé la creación de un adaptador universal que soporte cualquier tamaño.

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Su estructura física en la parte frontal incluye respectivos espacios que dejan libres los puertos y la cámara del smartphone; para sujetarse en la cabeza se incluyen bandas ajustables y en la parte lateral cuenta con una perilla con la que tendremos el control de dos ajustes: el de dioptrías y el de distancia interpupilar, ambos para adaptarse de manera cómoda a cualquier tipo usuario. En la etapa de introducción, la compañía desarrolló un paquete de juegos con los que el usuario podrá experimentar el efecto que proporciona el visor, por el momento el catálogo incluye sesenta mundos virtuales. El dispositivo actualmente se vende en Estados Unidos por ochenta y nueve dólares, en nuestro país aún no es comercializado ya que desafortunadamente no se contó con el apoyo de las instituciones pertinentes para desarrollar el proyecto. Go se dio a conocer durante la Feria de Electrónica de Consumo

CES 2015, donde el emprendedor Gutiérrez Novelo afirmó conocer la competencia que existe entre los gigantes de la industria como Oculus VR® y Samsung® pero confía en que su experiencia y el trabajo desarrollado durante los proyectos con grandes entidades como la NASA logren el impulso necesario para llevar la generación de contendidos de realidad virtual a grandes masas, además de la industria del entretenimiento, la educación y al sector salud. La compañía aseguró generar un sistema de distribución en México y Latinoamérica, el cual se logrará por medio de la compañía mexicana Meebox® con la finalidad de proporcionar información importante como las bases de datos del sistema solar con las que cuenta la NASA, la geografía e incluso la anatomía humana, con esto se pretende acelerar los sistemas de aprendizaje en la educación.

Copyright © 2014 IMMERSION-VRELIA | Copyright © 2015 Oculus VR, LLC. All Rights Reserved. | Copyright © 1995-2015 SAMSUNG. Todos los derechos reservados. | Meebox es una marca registrada en el año de 2010 en Guadalajara, Jalisco, México.

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WOLFRAM ALPHA PROCESANDO DATOS COMO NINGUNO

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Por: Cinthya Hernández

Aún no conoces Wolfram Alpha®? Es un sistema mayormente utilizado para procesar datos de ingeniería, matemáticas y ciencias; obtiene respuestas haciendo un análisis que le permite dividir el problema para realizar consultas diversas bases de datos, lo que lo lleva a sintetizar el conocimiento y presentarlo como una respuesta a alguna pregunta específica. Otros buscadores de información como Google® o Bing® trabajan mediante procesos de indexación, es decir, emplean diversos mecanismos que formulan un índice de los contenidos en portales web (similar al de los libros), almacenando palabras clave que se encuentran escritas en meta tags de las páginas. Cuando un usuario hace una petición, el motor de búsqueda rastrea las palabras en las bases de datos y devuelve las referencias a los sitios que más aproximación tienen de acuerdo a sus algoritmos. El problema principal con esta tecnología es que presenta una tasa de errores demasiado elevada, los resultados son inexactos y desordenados; al final, cuando realizamos una búsqueda terminamos obteniendo miles de enlaces y debemos comenzar una búsqueda manual hasta llegar a la información que requerimos. La diferencia con estos tipos de buscadores, radica en que Wolfram Alpha no es un motor de búsquedas sino un motor de respuestas. Éste ejecuta múltiples procesos que estandarizan las preguntas ingresadas en lenguaje natural, las analiza y las examinan en las diferentes bases de datos que lo alimentan. Una vez obtenida la información, despliega la respuesta de manera dinámica en lugar de producirla como la referencia a los sitios indexados. De esta forma nos da un

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resultado muy exacto y estructurado siempre y cuando las preguntas sean objetivas y no presenten ambigüedad. ¿Cómo funciona Wolfram Alpha? Las preguntas deben ser formuladas en idioma inglés para que pueda brindar una respuesta convencional, por ejemplo: para preguntarle qué edad tiene o quién es su creador, se pone algo como: How old are you?, Who is your creator? Por cierto, es interesante ver cómo el sistema “sabe” que nos dirigimos a él y efectivamente nos despliega la respuesta que esperamos. Una vez ingresada la pregunta, ésta se analiza y en caso de ser ambigua se presentan opciones hasta lograr un resultado más específico. Este buscador tiene la capacidad de ser todo un compendio de conocimiento, como ya lo mencionamos, su sistema de exploración se encuentra organizado por tópicos con los que podrás ejecutar búsquedas demasiado específicas, tales como análisis dimensionales o consulta de teorías físicas, direcciones IP, cálculo de integrales, datos demográficos para un país o, de ser necesario, establecer comparaciones de población entre regiones; en cuanto a deportes o enfermedades, te permite obtener información de un equipo o padecimiento específico. Otras de las funciones llamativas de Wolfram Alpha es el cálculo de una secuencia de ADN en una posición dada en un cromosoma y la generación de códigos QR o códigos de barras. La web semántica responde a muchas de nuestras necesidades, no obstante, la disyuntiva gira en torno a que en algunos de los casos desconocemos otras alternativas para la resolución de problemas y obtención de conocimiento, por ello te proponemos explotar todo el potencial que ofrece Wolfram Alpha.


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HOUR OF CODE ¿ESTÁS PREPARADO

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Por: Cinthya Hernández

PARA EL RETO?

n la actualidad la creciente revolución tecnológica ha llevado a la renovación de vías del conocimiento, como consecuencia, los empleos del año 2020 definitivamente no podrán ser los mismos que hoy en día. Los avances científicos y tecnológicos requieren implicaciones constantes en todas las áreas del quehacer humano. El panorama para el mañana indica que se necesitarán carreras especializadas principalmente en data crunching, biotecnología, biomedicina, nanotecnología y robótica, sólo por mencionar algunas. Por ende la importancia de instruir a las nuevas generaciones con contenido cien por ciento digital que los dirija a comprender el mundo informático a través de las ciencias de la computación. Las ciencias de la computación buscan fomentar las habilidades de resolución de problemas, la creatividad y la lógica, demostrando que cualquier estudiante sea cual sea su situación demográfica, económica o de género puede llevarla a cabo. La hora del código o Hour of Code es una iniciativa global encargada de promover una educación gratuita de clase mundial en el ámbito de la programación. El presente movimiento persigue concientizar a las personas, principalmente a padres de familia y profesores, acerca de un nuevo plan de estudios que debería ejecutarse en las instituciones de todo el mundo, en donde los alumnos experimenten el funcionamiento interno de un ordenador o un dispositivo, todos regidos mediante programas compuestos por líneas de código. Es por ello que Hour of Code se encuentra disponible para más de ciento ochenta países traducido a más de treinta idiomas en los cuales el usuario podrá mirar, aprender y descargar tutoriales, realizar ejercicios muestra acerca del desarrollo de un programa informático, una página web, actividades autoguiadas para

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estudiantes que no posean conocimientos básicos de programación, etcétera. Cabe destacar que los tutoriales de la edición de diciembre siguen abiertos para cualquier tipo de usuario en el sitio web www. csedweek.org La Hora del Código se llevó a cabo gracias a una coalición de socios nunca antes vista, entre ellos Amazon®, Apple®, Facebook®, Skype®, Microsoft®, Disney®… y embajadores como Barack Obama. La iniciativa en la edición del año pasado se ejecutó del ocho al catorce de diciembre en la que todo el mundo podría estar disfrutando de contenidos digitales de programación, los niños aprendieron a programar sus primeras líneas de código por medio de breves videojuegos interactivos con los que comprendían la ejecución de acciones lógicas. Durante los siete días de evento se lograron resultados sorprendentes. Las estadísticas demostraron que quince millones de estudiantes aprendieron una hora de código; en tan sólo una semana más mujeres experimentaron ciencias de la computación que en los últimos setenta años, lo cual indica que el género femenino sigue destacando en el evento. La plataforma está destinada para usuarios que van desde los cuatro a los ochenta años de edad, cada una de las actividades se encuentran distribuidas por bloques generacionales. La hora del código es sólo la cresta de una creciente ola que introduce videojuegos en el aula escolar abarcando todos los niveles educativos, desde niños de educación básica a licenciados que preparan una maestría. Cabe destacar que, dentro del presente rubro, grandes industrias del videojuego han apostado a contenidos educativos y los resultados han sido grandiosos, por ejemplo, la versión educativa de Minecraft. Sin lugar a dudas, la importancia de saber programar y el conocimiento cada vez más apegado al ámbito informático fomentan las bases de la educación del futuro o la nueva era consolidada como educación joystick.


La plataforma está destinada para usuarios que van desde los cuatro a los ochenta años de edad, cada una de las actividades se encuentran distribuidas por bloques generacionales

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IRON BIT TRANSFORMANDO EL FUTURO EN MÉXICO

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Por: Cinthya Hernández

isfrutamos la oportunidad de reunirnos con la empresa mexicana Iron Bit, la cual nos relata la increíble experiencia de haber formado parte del evento de electrónica más importante del año, por supuesto nos referimos al CES 2015. Esta es una compañía dedicada al desarrollo de aplicaciones móviles y otras plataformas como kinect, que trabaja para proyectos y clientes específicos. En la edición de este año presentó Bitbrick Band, un gadget inalámbrico que interactúa con los dispositivos electrónicos Bluetooth y Wi-Fi, permitiendo al usuario compartir y controlar su mundo a través del movimiento. La iniciativa de desarrollar tecnología inalámbrica nació hace algunos años con la implantación de un laboratorio especializado ubicado dentro de sus instalaciones, en el que se comenzó a crear la primera pulsera capaz de medir la presión arterial. Actualmente existen muchas pulseras que miden el ritmo cardiaco, pero la presión arterial suele ser un tema más médico debido a las certificaciones que se requieren para sustentar el conocimiento técnico en términos de salud, además de la calibración de los sensores y algunos otros factores que revelaban que aún no se consideraba viable. Como primer proyecto excedía las capacidades del equipo pero finalmente habían desarrollado la tecnología, incluso antes de que se hubieran comenzado la creación de los ahora conocidos relojes inteligentes.

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Iron Bit ya había fomentado las bases de una nueva era tecnología con electrónica para vestir, sólo que el gran inconveniente fue que al mismo tiempo comenzaron a salir los grandes como Samsung®, o Pebble® con campañas exitosas de más de 10 millones de dólares. Para el equipo mexicano esto significó un desaliento enorme, pero funcionó para reconocer sus limitantes comprendiendo que no era momento de competir contra las grandes industrias. Como respuesta a la problemática nació Bitbrick Band, un dispositivo que recupera todas las tecnologías que desarrolló la empresa, además contiene capacidades distintas a las que ya existen en mercado; tienen muy en cuenta que deberían lanzar un producto con características interesantes e innovadoras definiéndolo como el punto de atracción para los usuarios. Partiendo de esa misma idea se imaginó y trabajo en ella, aseguran que fue mucho tiempo de prueba y error; incluso el año pasado básicamente se encontraba en una etapa temprana y no lo visualizaban como un proyecto competitivo. Fue a mediados del año 2014 en que se lograron diversas alianzas con especialistas del giro de la electrónica, manufactura, agencias de patentes para proteger la propiedad intelectual, e inversionistas interesados en el proyecto. Precisamente en ese momento se consolida el proyecto y surge la necesidad de lanzarlo en un evento demasiado grande y con relevancia mundial como el CES 2015.


Aseguran que fue una experiencia sumamente desconocida ya que no sabían exactamente lo que enfrentarían, pero no perdían en cuenta que tenían que dar su mayor esfuerzo pese a tiempos demasiado justos. Tras semanas arduas de trabajo, reuniones con inversionistas, colaboradores y personal de la feria más grande de electrónica, fue como logran introducir su producto en una etapa tardía del evento pero satisfechos de lo que lograron. Así fue como emprendieron la aventura y se presentaron por cuatro días consecutivos de conferencias, mostrando su proyecto ante el público en general, especialistas electrónicos y de la industria. Actualmente el dispositivo está construido a través de una impresión 3D que ha sido diseñada y desarrollada en México, en estos momentos ya se iniciaron trámites de patente; el prototipo debe ser funcional y estético, además debe cumplir con las características que exige del mercado. Sin duda se logró un sueño y la gratificante experiencia ha sido la retroalimentación que recibieron del mercado global compuesto por especialistas de las industria tecnológica; empresas como Amazon® y Bestbuy® se mostraron interesadas en invertir en el producto así

como conocer el nivel de producción que manejaban en la actualidad. Hoy en día la pulsera se encuentra en una etapa de pre producción, sólo se están juntando los fondos suficientes para iniciar su producción en serie, además, gracias al apoyo de instituciones como CONACYT, FUMEC (Fundación México Estados Unidos para la ciencia) y PROMEXICO es como se logró la instauración del proyecto. Finalmente la visión de Iron Bit le seguirá apostando a las nuevas tecnologías, y se encuentran satisfechos con los logros y las alianzas con las que cuentan hasta el momento como Microsoft®, quienes antes del lanzamiento del kinect la empresa ya les había proporcionado los dispositivos para que se pudieran experimentar y desarrollar tecnología de acuerdo a las consolas antes de que salieran al mercado, también cuentan con otra alianza de Samsung quien provee pantallas y artefactos a favor del desarrollo tecnológico. Afirman será un año muy interesante debido a que se consolidarán más alianzas y negocios interesados en adquirir el producto para mercados específicos.

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INTELIGENCIA

LABORAL ENLATADA

PARA DISFRUTAR DE TU PRIMER EMPLEO

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Por: Karla Salinas Licenciada en Psicología y especialista en Reclutamiento y Selección de Tecnologías de la Información.

a inteligencia artificial ya es una realidad, aún no alcanza los niveles de la película de Volver al Futuro pero de que gozamos de los beneficios de ella a diario no cabe duda. Sin embargo, todavía no existe una app o un hardware que se implante en tu oído para darte consejos laborales mientras estás en la oficina. Cualquier tipo de inteligencia emocional o artificial sin un ápice de sentido común puede meterte en líos. Ante la falta de experiencia cuando inicias tu carrera laboral puedes encontrarte con situaciones donde hace sentido ejecutar ciertas conductas pero no siempre es bueno improvisar. La inteligencia emocional en el trabajo requiere de mucha experiencia, en ocasiones de malas experiencias para que el ensayo y error te conviertan en un excelente profesionista. Si estás entrando al mundo laboral, estos consejos pueden ayudar a que la gente a tu alrededor se enfoque en tus buenos resultados profesionales. 1. Al trabajo no vienes a hacer amigos. Suena triste, e incluso sangrón pero esta frase realmente tiene un significado positivo. Se relaciona con el hecho de que el centro de trabajo no es un club social, sino

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el medio por el cual te vas a proveer de los recursos necesarios para hacer tu club social en otro lado. Al final del día la convivencia diaria hace que conozcas a tus compañeros de trabajo y posiblemente se dé una buena amistad, muchos de mis grandes amigos son gente con la que he colaborado en el ambiente profesional. Sin embargo, cuando estás entrando a un empleo nuevo no se trata de identificar en las primeras horas amistades potenciales para agregar a tus redes sociales, salir a comer juntos y dar el paseo Godínez de ley después. Eso se va a dar con el tiempo si las condiciones y tu apertura lo permiten. No te la pases contando chistes y anécdotas para caer bien, tampoco se trata de contestar con monosílabos a cuanta persona se le ocurra dirigirte la palabra. Sé educado, amable y cooperativo pero en el punto medio: nada de extremos. Que tu primera preocupación sea adaptarte al ambiente laboral, a tus actividades, agarrarle la onda a los sistemas, a la metodología, a tener una convivencia sana y productiva, entender tu puesto de trabajo y las expectativas que se tienen de tu ingreso en la empresa. Tómate el trabajo en serio porque para eso te aventaste al menos cuatro años de tu vida aguantando a los profes y las desveladas.


Si estás entrando al mundo laboral, estos consejos pueden ayudar a que la gente a tu alrededor se enfoque en tus buenos resultados profesionales

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2. Ten precaución con lo que comentas con tus compañeros. Es la hora de la comida, todos se van al juntos a la provisión de alimentos y mientras estás en plena sopa de fideos alguien empieza a hablar pésimo de un jefe o compañero de trabajo con nombre, apellidos y número de empleado. Si el grupito de comensales es de más de dos personas (a veces con esas dos basta) no falta que algún interlocutor agregue un “también a mí me cae súper mal” y de repente, llega una avalancha de negatividad respecto a la empresa, al jefe, al líder de proyecto, al cliente que no da una entre otros afectados. Al final termina la comida, se da el educado “provecho” y regresan a sus estaciones de trabajo. Al ser partícipe de este tipo de convivencia de manera activa (tirando mala leche) te has puesto en peligro. Si alguien comparte la plática con las personas no adecuadas o con el involucrado directamente te crearás enemigos que pueden boicotear tu trabajo o peor aun, una llamada del departamento de recursos humanos para hacerte una invitación cordial a laborar en un lugar donde te sientas más a gusto, como por ejemplo otra empresa. No caigas en el juego brindando tus opiniones personales, dales la vuelta. Nunca sabes quién puede ponerte el pie para detener tu crecimiento profesional, pero tampoco sabes quién puede impulsarte así que evita hacer

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enemigos gratis o crearte situaciones negativas e innecesarias. 3. Comparte tus experiencias personales pero vigila los niveles y detalles para evitar etiquetas. Desafortunadamente la gente tiende a juzgar lo que hacen los otros y llevar una etiqueta o apodo que parece ser inofensivo te puede costar la chamba. A lo mejor el fin de semana te invitaron al antro, una fiesta, o hiciste una reunión en casa con tus amigos para ver el partido. Eso es genial, y si trabajas toda la semana es más que merecido sobre todo si ya puedes pagar tu propio esparcimiento. Pero llegar a la oficina el lunes a decirles (o gritarles en plena euforia) a tus compañeros de trabajo que te pusiste hasta las chanclas te puede etiquetar como el borracho de la oficina... Comprenderás que no es la mejor forma de establecer una buena reputación profesional en el trabajo. Esto incluye el pasarte de copas en la fiesta navideña y que tus “amigos” del trabajo que acabas de conocer se la pasen recordándolo en la siguiente junta de operaciones donde tu líder de proyecto escuchó todo. Etiquetas hay muchas y pueden hacer que no te den un proyecto porque esté en duda tu desempeño o responsabilidad por ser fiestero, o que nadie quiera trabajar en equipo contigo porque cuando te pusiste mala copa les hablaste mal. La fiesta con los cuates, la sana convivencia con los compañeros de trabajo.


4. No te aísles de los demás, la convivencia adecuada puede ser positiva en tu carrera. Como comentamos, los extremos son malos. Así que, si para evitar caer en problemas decides no acudir a las reuniones laborales, a los cumpleaños en la sala de juntas, al intercambio de regalos o la repartición de tamales también estás en un error. Tal vez no te gusta pero si quieres que tu trabajo brille, necesitas darte a conocer. A las reuniones de trabajo generalmente van otros compañeros de tu mismo nivel pero de vez en cuando aparece alguien de otra área, el líder de un proyecto con el cliente que más te interesa trabajar, el compañero de un compañero que no es tu compañero que trabaja en la empresa a la que quieres entrar algún día, entre otros casos. Conocer a los demás en estas reuniones, armarte de valor e intercambiar algunas palabras respecto al proyecto que estás realizando o tus intereses con estas personas puede ayudarte a que se acuerden de ti y te tengan presente para nuevos proyectos o iniciativas. También te ayuda a crear vínculos de cercanía con tu equipo de trabajo y otras áreas que te van a hacer la vida más fácil si, por ejemplo, tu código involucra pedirle al del servidor que te permita hacer cambios de última hora antes de subir a producción. No vayas a toda

la reunión, ve un rato, convive, saluda y sonríe. Luego te retiras amablemente. 5. Pregunta, investiga, aprende y aplica. Encuentra el balance involucrándote en tu empleo y sé realista con lo que te falta aprender para dominarlo. Las universidades en nuestro país son de una u otra forma negocios, y como buenos clientes nos vendieron mil razones por las cuales al egresar vas a ser merecedor del puesto de Director de desarrollo. Si bien es cierto que egresas con determinado perfil, no todo es dinero al inicio de tu carrera laboral. Tienes que seguir estudiando, actualizando tus conocimientos, buscar cómo aprovecharlos en tus actividades laborales. Estás en etapa de formación laboral, es verdad que te contrataron porque ya traes ciertos conocimientos pero no te frustres tratando de saberlo todo o peor aun, no te quedes en la zona de confort preguntado cómo hacer tu trabajo todo el tiempo. Distingue entre la dinámica de la empresa y tu rol en ella. Consulta a tu jefe si tienes alguna duda. Identifica cuándo puedes ser proactivo y cuándo es mejor tocar base con tu líder. Tal vez al principio cometas errores pero si decides aprender de ellos y tratar de hacer los menos posibles tu crecimiento profesional será más robusto para ti.

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ツソENCUESTADO

YO?

DEJEMOS LOS DATOS VERテ好ICOS

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Cuando no acostumbras a tomar seriamente los cuestionarios, se pierde valiosa información, ya que las industrias se rigen por las opiniones del cliente

Por: Cinthya Hernández

Todos hemos respondido a más de una encuesta a lo largo de nuestra vida, pero a cuántas de ellas respondiste de manera asertiva o verídica. Quizá la inseguridad de lo que se pueda hacer con nuestra información, o el hecho de desconocer la importancia que tiene nuestra opinión para las empresas, son factores que suelen intervenir cuando respondemos a las encuestas. Es por ello que decidimos realizar este breve reportaje ya que es notorio que se trata un problema cultural, pero no te preocupes, no es tu culpa. Nuestro país tiene un modelo de desarrollo en la planeación de estrategias para la recolección de datos, que aún es demasiado precario y por lo tanto decadente, lo que conlleva a que la sociedad asuma formas de pensar conformistas. Por ejemplo, no queremos denunciar porque damos por hecho que las autoridades no hacen nada, o no le decimos nada al mesero cuando la comida está mal porque creemos que es mejor ya no regresar al restaurante. Sencillamente no estamos acostumbrados a que nos pidan opinión, y si es así, desconfiamos porque seguramente nos tratarán de vender algún producto o servicio. Quizá el enfoque de la industria ha efectuado el proceso de manera errónea, ya que el cliente deduce que las encuestas poseen la finalidad de comprender la mente del consumidor, pero desafortunadamente las personas han adquirido la modalidad de sólo quejarse porque consideran que su opinión es ignorada; es muy diferente la perspectiva en otras partes del mundo, donde es una obligación hacer las cosas bien y quejarse está mal visto, ese es el enfoque desde el punto de vista cultural. Pero qué pasa con la contraparte, es decir,

analizando la perspectiva de la industria. Seguramente desconoces el impacto que tu opinión significa para las empresas, es fácil de comprender: todo se resume a un ciclo económico en el que ninguna de las partes pierde. Las empresas necesitan de ti tanto como tú necesitas de ellas, de ahí la importancia de responder bien a cada una de las encuestas a las que te enfrentes. Cuando no acostumbras a tomar seriamente los cuestionarios, se pierde valiosa información, ya que las industrias se rigen por las opiniones del cliente o usuario para considerar las ventajas y deficiencias de su producto o servicio, para de esa forma implantar nuevas mejoras. Además, recordemos que mediante las encuestas no sólo se mide el rendimiento de determinado artículo, también permiten obtener críticas desde el cliente y conocer su nivel de satisfacción. Mediante la compra de un producto o el goce de un servicio es imposible medir la conformidad, es por ello que se recurre al cuestionario; si por alguna razón tú no respondes verídicamente, los datos arrojados prácticamente serán erróneos, de esa manera no se podrá considerar la viabilidad del producto. Las empresas necesitan la recolección de datos reales para obtener resultados confiables y perspectivas estratégicas para ofrecer mejores servicios, así que te sugerimos tomar en cuenta los puntos anteriores, sin olvidar que las encuestas son necesarias y serán una técnica imprescindible para tomar decisiones inteligentes. Todos poseemos puntos de vista distintos y nuestras opiniones en conjunto toman un valor importante dentro de nuestra sociedad.

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CARRERAS

TECNOLÓGICAS CLAVE ¿QUÉ ESTUDIAR ANTES DEL 2020?

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Por: Cinthya Hernández

res joven, estamos conscientes de la generación en la que te desenvuelves, estás siendo partícipe de la creciente innovación tecnológica la cual trae consigo consecuencias en el cómo te relacionas, y podemos palparlo en el uso de las redes sociales que han modificado significativamente la forma de comunicación. Indudablemente nos hemos visto beneficiados con el uso de éstas, principalmente en el fácil y eficaz envío de información, así como el acercamiento con los demás, y todo gracias a nuestro dispositivo móvil. Del mismo modo en que la tecnología proporciona un valor agregado a nuestra vida diaria, debemos estar preparados para la metamorfosis que sucederá en las próximas décadas. La sociedad tendrá que enfrentarse a nuevos desafíos, ya que se estima que para el año 2025 uno de cada tres empleados será reemplazado por algún sistema robótico. Pero ¿acaso no los presentes sistemas necesitarán personal que brinde mantenimiento, reparación y dominio de los mismos? Es necesario un cambio radical en los conocimientos y habilidades de las personas, sobre todo para vislumbrar que la tendencia son las tecnologías de la información. Es fundamental hacer crecer a las empresas y volverlas cada vez más competitivas, de igual forma el personal que labore dentro de ellas; por esa causa se requiere innovar la currícula de las siguientes generaciones para posibilitar el desarrollo de nuevas carreras que comprendan y desarrollen tecnología. Para que aterricemos un poco la idea, te mostramos las carreras que tendrán futuro en las próximas décadas. Se estima que para el año 2020 existirá un predominio de aquellas licenciaturas e ingenierías relacionadas primordialmente con la salud, economía y medio ambiente. La química, la biología, la ingeniería y, por supuesto, las matemáticas seguirán fungiendo como un campo laboral prometedor, ya que de ellos se derivarán ciencias como: la biomedicina, nanotecnología, robótica y biotecnología.

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Se estima que para el año 2020 existirá un predominio de aquellas licenciaturas e ingenierías relacionadas primordialmente con la salud, economía y medio ambiente

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¿Imaginas estudiar una carrera denominada congnotecnología? Se plantea la posibilidad de instruir sobre cómo la información se representa y se transforma en el cerebro, interesante ¿no lo crees? Con el desarrollo de esta rama, las formas de combatir las enfermedades humanas se irán perfeccionando. Es importante señalar que siempre existirá una demanda de especialistas en el sector salud; los adelantos científicos y tecnológicos han cimentado las bases de la nueva medicina tradicional y alternativa, esperando que los nuevos avances garanticen una mejor calidad de vida. Se dice que, a medida que generemos mejores tecnologías, deberán existir especialistas en la conservación de las especies y el desarrollo sustentable del medio ambiente. Este último es el que más ha llamado la atención ya que el planeta se encuentra sumamente deteriorado por los descuidos y desperdicios humanos; sin duda será imposible deshabitarlo pero sí es indispensable hallar las formas de preservarlo. Por otra parte, el panorama actual ha dejado ver que la domótica es el futuro de edificación convencional. Los hogares, automóviles y la industria en general, todos ellos se encontrarán conectados a internet en los próximos años, por lo cual se requerirán científicos de datos, es decir, personas especializadas que interpreten y manipulen bancos de información derivada de estos dispositivos. En la actualidad, países como Estados Unidos ya cuentan con vacantes que solicitan este perfil, además diversas firmas de reclutamiento han reportado que algunas empresas llegan a ofrecer salarios entre los 200,000 y 300,000 dólares anuales; tan sólo para que te des una idea, esto equivale a tres millones de pesos en promedio por año, y lo mejor es que no piden experiencia por

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ser un campo laboral nuevo. Seguramente ya has escuchado acerca del Internet de las Cosas, esta tendencia exigirá una innovadora serie de profesionistas que posean la capacidad de crear y desarrollar software para conectar sensores móviles, táctiles y sistemas de cómputo para así analizar la intercomunicación que exista entre ellos y enviarla directamente con los centros de datos. De acuerdo con Cisco®, la demanda por este tipo de programadores será global debido a que las aplicaciones que se pretenden desarrollar serán principalmente para cubrir necesidades exclusivas de un determinado sector o incluso un país. El crecimiento exponencial del acceso a internet desde cualquier dispositivo móvil implica un mayor número de vulnerabilidades en la red, por lo que se considera que al menos en los próximos cinco años se requieran más de un millón de especialistas en ciberseguridad para cubrir la demanda de las empresas y usuarios hiperconectados. Todavía existen diversos campos por estudiar, horizontes por descubrir y aprendizajes por experimentar. Te presentamos tan sólo algunos de los cuales serán ámbitos solicitados en los próximos tiempos. La realidad es que México apenas se encuentra en vías de desarrollo tecnológico y existe un cúmulo de jóvenes emprendedores muy talentosos que podrían desarrollar innovaciones en el extranjero, consolidando nuevos conocimientos con el objetivo de impulsar más talento mexicano. Te invitamos a no descartar la posibilidad de certificarte y complementar tu currículum con actividades extraacadémicas que enfoquen perfiles tecnológicos para que formes parte del avance científico que renueva al mundo constantemente.


ME GUSTA LA TECNOLOGÍA

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MOZCALTI

CREANDO VÍNCULOS ESTUDIANTILES

¿

Por: Cinthya Hernández

Eres estudiante universitario y eres bueno programando? ¡Esto te interesa! Mozcalti es un programa de aceleración y vinculación de talento a la industria. El término proviene del náhuatl y significa hacer crecer al hombre, los autores buscaban reflejar el crecimiento del talento mexicano y lo lograron mezclando una parte autóctona con la parte técnica en relación a las tecnologías de la información. Originalmente Mozcalti se deriva de Develop, una empresa de capacitación profesional en la formación de talento, especializada en tecnologías de la información. En conjunto se percataron que los alumnos desarrollaban sus habilidades mediante las capacitaciones, sin embargo, cuando se enfrentaban al campo laboral sin experiencia las posibilidades de empleo eran escasas. Ante tal situación se dio inicio a la instauración del programa de vinculación de talento, con la finalidad de dirigir a los estudiantes a formarse en un proyecto real con la ventaja de permanecer en el campo laboral. La empresa actualmente está operando y se considera que en un lapso no mayor a seis meses pueda consolidarse en el mercado competitivo como una empresa líder en el sector. En la actualidad diversas empresas se dedican a roles muy segmentados, por ejemplo al outsourcing, otras a ofertar capacitaciones, incluso algunas más al desarrollo de proyectos; de tal modo que Mozcalti es un actor importante de vinculación ya que su modelo se rige en los tres elementos más importantes que deben llevarse a cabo para lograr una capacitación exitosa. La primera etapa consiste en el reclutamiento y selección, la segunda etapa es la capacitación y finalmente se enfrenta a un

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proyecto real en una industria verídica. Alcance del programa Hoy en día llega a más de 200 universidades en todo el país, tocando alrededor de 14,000 alumnos. Su implementación no ha sido fácil, uno de los factores más difíciles a los que se ha tenido que enfrentar es el crecimiento de la industria, ya que Mozcalti se compone de un modelo denominado triple hélice, lo que significa enlazar a la industria, la academia y el gobierno. Entonces cada uno de estos tres actores poseen una forma de pensar distinta, por ejemplo, gobierno se encuentra más orientado a la generación de empleos y al gasto público, en cambio, el objetivo de la academia es brindarle al alumno los conocimientos para que desarrolle ciertas habilidades y finalmente la prioridad de la industria es vender y permanecer en competencia con empresas del mismo sector. Por supuesto es complicado que el sector comprenda la posibilidad de que exista un modelo capaz de enlazar los tres sectores y puedan colaborar para lograr un beneficio común, en este caso, un ciclo económico. Mediante un ciclo económico, el alumno después de egresar recibe apoyo por parte de la industria para comenzar a ser productivo, de esa manera se atraen recursos que impactarán inmediatamente en la economía del país. Es por ello que se le insiste al gobierno que brinde un fondo y desde ese punto se pueda generar capital semilla, de tal modo que pueda verse reflejado en el futuro, justo en el momento que se regrese como apertura de vacantes y eso capte impuestos para llevar a la industria a competir con empresas de otros países. El proceso se compone de tres etapa que concluyen en campo laboral asegurado.


Gobierno, academia e industria son quienes hacen posible el presente proyecto mediante el establecimiento de una metodología de desarrollo y compromiso. El proceso de vinculación consiste en convocar a jóvenes que aún no egresan de las universidades, pero que poseen ciertas habilidades que probablemente hayan adquirido con cursos o diplomados adicionales. Con Mozcalti se les anexan otras capacidades que también se ocupan en la industria y posteriormente se les integra a un proyecto de prueba para instruirles sobre cómo ensalzar los conocimientos obtenidos a un campo laboral. En esa etapa se analiza si realmente son aptos para ejecutar el proyecto cuando los estudiantes demuestran ser capaces de definir una arquitectura, el proceso de construcción y finalmente la entrega con el cliente real. El programa está dirigido principalmente a las áreas de ingeniería como sistemas, informática, electrónica, ciencias de la computación, entre otras. Todos los campos relacionados con tecnologías de la información tienen la oportunidad de participar en este proyecto. Una vez seleccionados, los participantes deben cumplir dos requisitos indispensables: que permanezcan dentro del programa por lo menos un año después de haber concluido el proceso de formación, ya que una vez que se logra la vinculación con la empresa, y ésta al haber apoyado al programa, necesita asegurar que al final se tendrá a alguien que responda; el otro requisito es que cuenten con movilidad debido al impacto nacional que posee el programa, en muchas ocasiones se les invita a los

jóvenes a laborar en otras ciudades y se niegan pese al crecimiento que les llegan a ofrecer, es triste ver que ellos mismos se detienen. ¿De qué dependen los filtros de selección? Todos los filtros de selección dependen fundamentalmente de la entrevista técnica, ya que existe una gran diferencia entre el que dice que sabe al que realmente sabe. El arquitecto de software, junto con recursos humanos, se encarga de elaborar los filtros compuestos por baterías psicométricas y técnicas, de esa manera se define si el interesado tiene la abstracción necesaria para funcionar y además poseer un pensamiento crítico, ya que eso es lo más importante; además se presentan exámenes teórico y práctico. Cabe destacar que no existe una edad límite para ser parte del programa. Aunque se encuentra muy enfocado a estudiantes universitarios, si hay un candidato de edad mayor que desea incluirse en el programa, lo puede hacer sin nunguna complicación. Beneficios del programa Entre los beneficios que otorga el programa, principalmente es que los candidatos que logren ingresar tendrán su lugar asegurado en alguna empresa, es decir, ya no deberán enfrentarse solos a la industria; los estudiantes seleccionados que pasen la capacitación ya permanecerán laborando en el sector, por otro lado, si no aprueban la etapa de desarrollo de software, la experiencia y las capacitaciones que se le hayan otorgado se van con ellos, además no perdamos en cuenta que el principal beneficio es lograr la vinculación de academia industria.

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¿POR QUÉ TODOS DEBERÍAMOS DE PROGRAMAR?

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Por: César ORG

esde los orígenes de la educación los objetivos del aprendizaje han ido evolucionando, de la misma manera las herramientas para lograr esos objetivos han venido cambiando. En algún momento de la historia aprender a leer y escribir se convirtió en una ventaja competitiva. Con el tiempo el aprendizaje de las matemáticas se hizo obligatorio, al grado que la aritmética e incluso el álgebra son pilares fundamentales dentro de la sociedad productiva, la contabilidad y la administración son muestra de ello. En nuestra historia reciente, el aprendizaje del inglés o el uso de una computadora para los universitarios eran opciones que hoy se han vuelto obligatorias para poder competir en el mercado. De igual forma, las nuevas generaciones tendrán que incluir en su currículum habilidades de programación en cualquier carrera que decidan estudiar. Y no se trata de la programación como la conocemos hoy, donde escribimos códigos en lenguajes complicados para que la computadora los interprete. Se trata de que la computadora haga lo que necesitamos, con instrucciones simples, donde el lenguaje que usemos sea nuestro lenguaje tradicional y donde el único límite sea nuestra capacidad de describir problemas y soluciones. Tal como lo dice Makinde, Ingeniero Fundador en Facebook: “Gran cantidad del código que escribe la gente es en realidad muy sencillo. Tiene más que ver con el proceso de descomponer problemas que con pelearte con complicados algoritmos como mucha gente piensa.”

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El futuro ya no se trata de jugar con tu consola de videojuegos, tu teléfono o tu tablet, se trata de que crees tus propios juegos, que crees nuevas formas de interacción y de diversión, pero también de aprendizaje y de colaboración. Si todos supieran programar, habría procesos más eficientes, habría más planificación y se perfeccionarían muchas de las actividades que se hacen hoy en día. Cuando los niños aprenden a programar, están dispuestos a resolver problemas, fomentan el pensamiento crítico, mejoran su comprensión lectora y su lógica matemática de una manera más práctica y divertida que el modelo tradicional. Incluso el aprendizaje de las ciencias se ve fortalecido con la enseñanza de la programación. El trabajo en equipo también se verá reforzado con el aprendizaje de la programación, de hecho una vez que los niños empiezan a construir sus propias aplicaciones, se dan cuenta que hacerlo de forma colaborativa les permite producir mejores aplicaciones y solucionar problemas más complejos. Quizá el secreto no esté en aprender a programar sino en programar mientras se aprende, o mejor aún, en programar para aprender. En México hay muy pocas actividades creativas y redituables, porque la industria en este país no fomenta la creación, sin embargo, la programación te da esa oportunidad. Puedes construir sin moverte de tu casa o de tu escuela, sin necesidad de materiales y maquinaria costosa. Es una de las pocas carreras en este país que realmente te permitirá crear y tus creaciones serán valoradas.


Un detalle aparte, es que en nuestro país hay escasez de programadores capaces de construir las herramientas que el mercado requiere. Muchos países están preparando sus planes de estudios en educación básica para incluir la programación. México tendrá que seguir ese camino si quiere competir en los siguientes años. En Madrid, España, gracias a Movistar se inició un proyecto de capacitación en programación. Primero a los profesores y a través de ellos, después, a los alumnos. Sin embargo, este no será un camino sencillo, de hecho, enseñar a los profesores a programar para que después den clases de programación será muy complicado. El camino contrario, enseñar a los programadores a dar clases a niños tampoco parece ser la mejor opción. Seguramente será un proceso mucho más gradual, en el que probablemente los niños y los maestros tengan que ir aprendiendo juntos. Hoy en día hay varias herramientas en el mercado que ayudan a los niños a aprender a programar sin saberlo: - LEGO Mindstorms permite a los niños construir y personalizar el comportamiento de un

robot, ofreciendo el hardware para el robot y el software para programarlo de manera sencilla. - Frozen – Code.org Las protagonistas de esta película te enseñan los conceptos básicos de la programación. - Android App Inventor. Utiliza bloques de construcción, de tipos, para ayudarle a diseñar sus propias aplicaciones Android. - Alice, es un entorno de programación 3D, los estudiantes arrastran y sueltan cuadros gráficos con el fin de animar un objeto y crear un programa. - Entre otras, además, hay varios videojuegos que fomentan la creación de minijuegos y permiten agregarles lógica y comportamiento: Little Big Planet, Minecraft, Disney Infinity. En resumen, todos deberíamos de aprender a programar. La programación te da superpoderes, puedes pensar, analizar y crear, sin límites. Te permite hacer magia, realmente podrás hacer en una computadora aquellas cosas que parecieran imposibles en la vida real. Te ayuda a lograr tus sueños, todo lo que hayas imaginado lo puedes lograr a través de la programación.

En resumen, todos deberíamos de aprender a programar. La programación te da superpoderes, puedes pensar, analizar y crear, sin límites

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UNO DE “ESOS” VIAJES…

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Por: Héctor Negrete

ra el 20 de Marzo de 2012, y yo me encontraba en un proceso de certificación en la ciudad de Piedras Negras, Coahuila. Si el lector recuerda la situación de la ciudad en ese entonces, es fácil imaginar la tensión en la que me encontré desde el inicio. El autobús llegó a la ciudad aproximadamente a las 4 de la mañana. Cabe mencionar que, antes de entrar, un retén militar se subía al autobús a “inspeccionar” a los pasajeros, acompañados de sus amigos de raza Pastor Alemán. Al pasar por las calles, uno podía ver un montón de casas y negocios con las ventanas tapiadas, totalmente abandonadas (después me enteré que las personas habían dejado sus hogares por la inseguridad reinante). Sabía que la ciudad no era precisamente la más segura, pero aun así… Cuando llego a la ciudad en busca de un HOTEL (¡grave error mío al no haber reservado con anticipación!), tomo un taxi, y muy ingenuamente, le pregunto al chofer: “¿Cuál es un HOTEL decente en la ciudad? – “El California, joven. Está muy cerca, y está bastante bien.” – “Ok, pues vámonos”. Después de unos 10 minutos, llegamos al MOTEL California. Sin entrar en detalles, solo diré que el lugar tenía lo que parecían “muros de papel”. Aquellos lectores que no tengan una mente tan inocente, podrán hacerse una idea de a que me refiero. Repito: eran aproximadamente las 4 am, así que no era tan fácil salir a buscar otro lugar para hospedarse. Después de 4 horas sin poder dormir, me dirigí a recepción para entregar la habitación y partir a la escuela en la que había que realizar la instalación y certificación de 21 candidatos. “Después de esta nochecita, ¿qué más puede pasar?”, pensé yo. Me presento en la escuela para hacer la instalación, realizo las pruebas de conectividad, y ¡oh, sorpresa!,

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¡Los puertos no se encuentran abiertos! En el mundo de las certificaciones móviles, esta situación es bastante común (leer “México VS Uruguay”, DNM, Ed. Enero), así que pensé que no había tanto problema. El contacto con la institución se había portado bastante amable y no tendría inconveniente en apoyarme para la apertura. Efectivamente, el contacto no tenía inconveniente con brindar el apoyo, sin embargo, no contaba con un pequeño detalle. El administrador del área de informática ciertamente no era tan amable como su compañero. Después de una larga llamada telefónica, la conclusión recibida por él fue “ahorita no puedo”. Como detalle adicional, en caso de que el lector tenga dudas: si no hay puertos abiertos, no hay certificación. Punto. Es ahí cuando comienza lo que yo llamo “la hora de las complacencias”. Esto se debe a que los clientes comienzan a buscar mil “soluciones” alternas (de esas que uno ya sabe que no van a funcionar, pero que hay que probar, “nomás pa’ no dejar”). Después de aproximadamente 2 horas de probar “soluciones” alternas, se tomó la decisión que había que tomar desde el inicio: Cancelar el proceso de certificación. Se habló con los 21 candidatos presentes para darles la noticia, misma que no tomaron muy bien (francamente, no los puedo culpar), y el contacto se dispuso a llevarme a la central de autobuses “Es que sí se ve que eres de fuera, y con la maleta que traes, no te conviene arriesgarte” – dijo. Una vez en la central de autobuses, el contacto se despidió de mí y yo me dispuse a comprar mi boleto y esperar la salida del autobús que me llevaría a Saltillo, desde donde yo tomaría un avión de regreso al D.F. Fui a la taquilla a solicitar informes - “Se va en 45 min” – dijo el vendedor. Compré mi boleto, y me senté a esperar. “¡Al fin!” – pensé yo.


Justo cuando estaba imaginándome ya en el avión de regreso, entran a la central 6 tipos mal encarados (con un look mezcla de Cholo con Mara Salvatrucha) y se sientan, todos en fila, justo enfrente de mí. Yo pensé “ok, Héctor, nada más no los veas fijamente, y ya. ¡Excelente plan, genio!” Pasaron unos 15 segundos, cuando uno de ellos me señala con un movimiento de cabeza, y todos los demás voltean a verme fijamente y empiezan a cuchichear. “¡Ya valí!” – pensé. Justo estaba pensando en cómo salir de ahí cuando veo que uno de ellos se levanta y comienza a caminar hacia mí, viéndome fijamente. Siguió caminando, y pasando al lado mío, se sienta justo detrás de mí. En ese momento, y dejando toda sutileza de lado, haciendo uso del famosísimo “Mejor aquí corrió, que aquí quedó”, me levanté, tomé mi maleta (en la que llevaba una pc completa, para que el lector tenga una idea del tamaño del equipaje), y salí a los andenes lo más rápido que pude, esperando que nadie me siguiera. Nadie me siguió. Una vez pasado el susto, supuse que esos tipos solo querían reírse a costa mía. Debo admitir que hicieron un excelente trabajo. Llegó la hora de abordar el autobús, lo cual hice sintiéndome bastante aliviado. “¡Al fin!” – volví a pensar. Me puse los audífonos, y decidí tratar de dormir un poco, al fin y al cabo, no había dormido en toda la noche. Después de lo que yo calculo fueron unos 30 minutos, el autobús es detenido

por un retén de la policía federal para revisión. Pasados unos minutos de revisión en la zona de carga, un federal sube al autobús y pregunta - “¿de quién es una maleta negra con etiqueta de frágil?”. ¡Lo que me faltaba! Era MI maleta, en la que transportábamos todo el equipo para las certificaciones. “Es mía” – le respondo al Federal. “¿Puede venir un momento? Debo hablar con usted”. “¡Genial!” – Pensé yo. Ya debajo del autobús, el policía comenzó a soltarme un discurso mencionando que para realizar el transporte de equipos de cómputo en el estado de Coahuila, existe un impuesto, mismo que él esperaba que yo cubriera. Después de unos 5 min de mí fingiendo un total desentendimiento (haciéndome menso) sobre lo que me decía, el federal, bastante irritado, sólo dijo – “Ok, por esta ocasión se la voy a perdonar, pero venga preparado para la siguiente”. “Muy bien, oficial, no se preocupe. Muchas gracias” – le respondí, mientras subía al autobús. Afortunadamente, el resto del viaje transcurrió sin problemas. Llegué al DF a la 1:00 de la madrugada, y a las 9 me presenté a trabajar en horario de oficina, ya que no tenía viaje ese día. Entrando a la oficina, lo primero que escucho es: “Hola, Héctor, ¿ya de regreso? ¡Pero si tú te la vives turisteando!”. Mi respuesta: “Sí, ¿verdad? Turisteando.”

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DESARROLLADOR

DE APLICACIONES MÓVILES Instructor Certificado

A

Por: José Roberto Olvera Pérez

ctualmente vivimos en una generación donde el uso de los smartphones juega un papel importante. Utilizamos nuestro teléfono inteligente para trabajar, jugar, socializar y un sinfín de diversas actividades. Las aplicaciones móviles que se ejecutan sobre estos dispositivos son las responsables de inyectarles “vida”, ¿Te imaginas un smartphone sin aplicaciones? Dada la importancia que tienen las aplicaciones, dedicaremos esta sección para hablar sobre el perfil de desarrollador de aplicaciones móviles. El desarrollo de una aplicación móvil se conforma de distintos componentes, por una parte está la lógica de negocio de la aplicación, la interacción con el usuario que a su vez se compone de presentación de interfaces y manejo de eventos, comunicación con servidores en la red o con otras aplicaciones para su funcionamiento. Un desarrollador de aplicaciones móviles debe ser un programador con amplia experiencia en la programación orientada a objetos, apto para modelar aplicaciones funcionales comprendiendo las necesidades y requerimientos de la problemática presentada. Ser capaz de desarrollar programas donde el rendimiento sea una prioridad ya que un smartphone cuenta recursos limitados los cuales debemos de maximizar como el uso de la batería, la cantidad de memoria o los datos móviles, por tal motivo, debe ser bueno con el manejo de recursos para evitar sobrecargas en el funcionamiento de la aplicación que puedan afectar al dispositivo. Además debe conocer protocolos de comunicación, por ejemplo el protocolo cliente-servidor, ya que en muchos casos deberá conectarse a la red de internet para enviar o recibir información. Asimismo debe conocer un poco de desarrollo web y lenguajes como XML y HTML para poder crear vistas e interactuar con el usuario. Las aplicaciones pueden utilizar

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pequeñas bases de datos locales para almacenar datos en la aplicación, esto hace necesario el conocimiento de SQL. Como podemos ver, un desarrollador de aplicaciones móviles es una especialización de un programador de aplicaciones con conocimientos avanzados en desarrollo de software y con experiencia o conocimientos en desarrollo web. Algunos de estos conocimientos los listamos a continuación, separándolos en conocimientos necesarios y deseables. Conocimientos mínimos necesarios: • Programación Orientada a Objetos. • Lenguajes de programación nivel intermedio. o Java o Objetive C o C# • Manejo de entornos de desarrollo integrado. • Protocolos de comunicación o HTTP o FTP o POP Conocimientos deseables: • MAVEN • JavaScrip • HTML • Heramientas de optimización de código • Framewoks de desarrollo • UML • CSS3 • Algoritmia avanzada En resumen, las aplicaciones móviles tienen tareas muy dispersas, algunas son creadas para el entretenimiento, otras más son para usos empresariales e incluso muchas con un fin educativo, por lo que un desarrollador de aplicaciones móviles debe tener amplios conocimientos técnicos en diversas áreas TI. Todo esto provoca que no sea una tarea fácil, sin embargo tiene sus gratificantes recompensas.


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Por: Gerardo Oxley

Gigabyte® presentó en la CES 2015 (Consumer Electronics Show) su Motherboard más reciente, la GA-X99-SOC Champion. En esta ocasión veremos algunas de sus principales características y un breve test de rendimiento para el nuevo producto de gama alta que nos ofrece Gigabyte.

Alimentación completamente digital:

Esta nueva Motherboard utiliza un diseño de alimentación para el CPU completamente digital de Internacional Rectifier®, que incluye tanto Controladores PWM digitales de 4ta Generación y controladores PowIRstage® de 3ra generación. Estos drivers 100% digitales ofrecen una increíble precisión de la distribución eléctrica, entregando energía a los componentes más sensibles y hambrientos de poder que se encuentren conectados a nuestra motherboard, permitiendo a los entusiastas del Overclock obtener el rendimiento máximo y absoluto de los procesadores Intel® Core ™ i7 Extreme.

PWN digital IR y CIs IR PowIRstage™:

La nueva generación de controladores de energía digital IR® y de CIs PowIRstage® ofrecen la tecnología Isense, que proporciona una detección de corriente más precisa de nuestros diferentes componentes. Esto ayuda a distribuir uniformemente la carga térmica entre los CIs PowrIRstage®, evitando el sobrecalentamiento individual de cada PowrIRstage®, logrando extender la vida útil y con una mayor estabilidad para nuestro sistema de escritorio.

Chokes nivel servidor de Cooper Bussmann: Cuentan con chokes especiales Cooper

Bussmann que proporcionan fiabilidad nivel servidor, alta capacidad de corriente y un nuevo diseño para reducir el calor creado por la pérdida de energía y ofrecer una entrega de energía eficiente a la zona VRM del CPU.

POSCAPs de alta calidad para la entrega de energía al CPU: (Capacitor semiconductor orgánico

polimerizado) son capacitores de alto nivel recientemente lanzados al mercado que tienen mejores propiedades de onda de corriente y disipación. Además, los POSCAPs son capaces de mantener características de baja impedancia, no importa la frecuencia de operación, por lo que son excepcionalmente adecuados para sistemas que utilizan fuentes de alimentación con cambios de alta frecuencia.

Capacitores sólidos Durable Black™: Los capacitores de estado sólido están calificados para funcionar al máximo durante periodos

prolongados, inclusive en configuraciones de rendimiento extremo. Esto ofrece tranquilidad para los usuarios que desean llevar su sistema al límite, con una completa estabilidad y fiabilidad.

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Diseño en un único de encapsulado: IR® ha reaprovechado su tecnología de encapsulamiento reconocida a nivel mundial y desarrollada para su DirectFET®, mejorando significativamente la capacidad térmica y el layout del PowIRstage® en relación a otros encapsulados para módulos multi-chip. ¿Porque el nuevo diseño de Encapsulado VS. El Diseño Multi-Chip?: Otros diseños utilizan un chip para cada componente, colocando los MOSFETs del lado alto y bajo del socket del procesador uno frente al otro y junto al driver, ocupando un área significativa dentro de la placa y así generando mayores pérdidas eléctricas. Este nuevo tipo de encapsulado que ofrece Gigabyte nos resuelve este tipo de inconvenientes para la perdida eléctrica en esa área.

Botones exclusivos OC:

Incluye una serie de botones fáciles de usar e interruptores en la Motherboard para ayudar a los entusiastas y overclockers no sólo a explotar el máximo rendimiento de su hardware, sino a obtener también una experiencia absoluta y mucho más intuitiva para los que no están tan familiarizados en el overclocking.

Gráficos 3-Way / 4-Way con carriles Premium PCIe x16 con un ancho de banda de hasta 320Gb/s Trae un diseño PCI Express que utiliza el 100% de los 40 carriles del CPU cuando se utilizan configuraciones gráficas 4-Way o 3-Way. Los diseños estándar limitan los 4 principales carriles PCIe a un ancho de banda x8(64 Gb/s), pero gracias al reloj externo integrado, combinado con la conexión directa de uno de los carriles x16 al CPU (diseño sin interruptor), la GA-X99SOC Champion de GIGABYTE puede desbloquear todo el ancho de banda disponible y proporcionar un mayor rendimiento para los amantes de los SLI o CrossFire en modo 4-Way o 3-Way.

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Almacenamiento rápido (Tecnología Turbo M.2): Un socket Turbo M.2 proporciona conectividad

compacta para dispositivos SSD. 4 carriles PCIe (Gen.2) se pueden asignar al socket M.2, desbloqueando hasta 20 Gb/s de ancho de banda. El Turbo M.2 ofrece un rendimiento considerablemente más rápido que los dispositivos de almacenamiento actuales mSATA y SATA revisión 3 de (6Gb / s).

Conector SATA Express de nueva generación: SATA Express ofrece

una velocidad de transferencia de hasta 10Gb/s, considerablemente superior a SATA revisión 3 de (6Gb/s), esta resuelve el cuello de botella en los últimos SSDs con tecnologías flash NAND. SATA Express combina los beneficios de PCIExpress y SATA para proporcionar un mayor ancho de banda, permitiendo que las unidades SATA Express tengan un rendimiento similar a las unidades PCI-Express.

Chapado en oro 6x (30μ): Este modelo cuenta con el

chapado en oro de 30 micrones para el socket del CPU, las 4 ranuras PCIe y las 4 ranuras DIMM, lo que significa que los entusiastas pueden disfrutar de una mejor conectividad, fiabilidad absoluta y larga duración para los diversos conectores, sin tener ninguna preocupación sobre el desgaste de los pines y fallas en la conectividad de nuestros componentes.

Diseño de PCB con 2x de cobre (PCB de 2 oz de cobre): El PCB con 2x de Cobre de GIGABYTE

provee suficientes pistas eléctricas entre componentes para manejar cargas de energía superiores a las normales y obtener una gran reducción de calor del área crítica de entrega de energía al CPU. Esto es esencial para asegurar que la Motherboard sea capaz de manejar un incremento en la carga de energía que se requiere cuando se realizan overclocking o cargas de trabajo sumamente estresantes para el CPU.

Audio HD Realtek ALC1150 SNR 115dB con amplificador de audio integrado: El Realtek

ALC1150 es un códec de audio multicanal de alto rendimiento que ofrece una experiencia de audio excepcional con hasta un SNR de 115dB, asegurando que los usuarios obtengan la mejor calidad de audio de su PC. Ofrece diez canales DAC que simultáneamente soportan la reproducción de audio de 7.1 canales, más 2 canales de salida de audio estéreo (independientes) a través de las salidas del panel frontal. 2 ADCs estéreo están integrados y pueden soportar un arreglo de micrófonos con las tecnologías de Cancelación de Eco Acústico (AEC), Formación de Haz (BF), y Supresión de Ruido (NS). El ALC1150 incorpora tecnología de convertidor patentada de Realtek para lograr una calidad de reproducción (DAC) con SNR de 115dB y una calidad de grabación (ADC) de 104dB.

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Capas PCB independientes para los canales de audio izquierdo y derecho: Al situar los canales izquierdo y derecho de audio en diferentes capas del PCB, Gigabyte ha conseguido eliminar la diafonía de canal y mantener la mayor calidad de sonido.


LED ambiental:

Cuentan con iluminación LED para la división de audio, proporcionando una apariencia atractiva y personalizada a tu equipo. Estas luces ahora son programables, por lo que puedes ponerlas al ritmo de la música que estás escuchando, o que pulsen suavemente para crear un gran ambiente para mejorar el entorno de tu juego, película o música.

Nuevo diseño para los disipadores: Cuentan con nuevo diseños de

disipadores que ofrecen refrigeración eficiente en áreas clave de la motherboard, incluyendo el área PWM y el chipset (PCH). Ésta ofrece enfriamiento en la crucial zona PWM por lo que incluso las configuraciones más agresivas y extremas se mantendrán dentro de los parámetros térmicos óptimos.

Diseño patentado DualBIOS™ (UEFI) de GIGABYTE:

DualBIOS™, una exclusiva tecnología de GIGABYTE que protege uno de los componentes más críticos de tu PC, el BIOS. Cuenta con un “BIOS Principal” y un “BIOS de Respaldo”, protegiendo contra ataques de virus, fallas en el hardware, una mala configuración OC o una falla en la energía durante la actualización del BIOS.

Intel® Gigabit LAN:

Esta es una elección popular entre los gamers, entrega varias características que mejoran el desempeño como un manejo avanzado de interrupciones para ayudar a reducir la carga del CPU y soporte Jumbo Frame para paquetes extra grandes de datos.

Software para aceleración de Internet CFOS: Incluye una aplicación de administración de tráfico de red que ayuda a mejorar la latencia de red, manteniendo pings bajos para entregar una mejor respuesta en un ambiente de red saturado; cFos Speed funciona de una manera similar a un controlador de SO, monitoreando los paquetes del tráfico de red, permitiendo la optimización y un mejor rendimiento de la red para aplicaciones específicas. Thunderbolt™ Ready: Traen la expansión necesaria para hacer que tu sistema tenga una transferencia

de datos de forma bestial mediante un conector interno para poder instalar la tarjeta complementaria Thunderbolt™ de GIGABYTE. El controlador Thunderbolt™ puede proporcionar un ancho de banda de hasta 20 Gb/s, en comparación al máximo de 10 Gb/s de la generación anterior. Esto permite velocidades increíbles de transferencia cuando se utilizan dispositivos de almacenamiento de alto rendimiento, mientras que también soporta la conexión en cadena de hasta 12 dispositivos y soporte de tres monitores digitales. A la hora de aplicar los test la GA-X99-SOC Champion se porta maravillosamente esplendida con el procesador y las memorias, pero ni hablar en cuestión de gráficos 3D, esta Motherboard es excelente para quienes quieran explotar los 3-Way o 4-Way, mientras que para el Overclock hay que agarrarle un poquito la mano para que quede estable, pero una vez que te familiarizas con ella todo vuela. Las pruebas fueron hechas con una GTX 780 y el procesador i7 5960x con memorias puestas a 2800 Ghz. Esperamos en un futuro probarla en 4-way para ver que tal corren con 320GB/s de banda ancha y así… sacarle mejor provecho a este exelente producto.

4 Slot DDR4: Con frecuencias a partir de

2133 MHz, las nuevas memorias DDR4 ofrecen hasta un 20% menos de consumo de energía y el doble de densidad que las DDR3 de la generación anterior. Las DDR4 pueden ayudar para la cargar de programas, aumento de la capacidad de respuesta del sistema operativo y manejar las tareas pesadas de datos en un instante. 3DMark 11

3DMark - Cloud Gate - DX 10 16.888

13.027

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I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

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I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

5

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I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

7-Zip 64 bits 50

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1,565

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0

MIPS I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

400

600

800

1,000

1,200

I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

100

121.86 150

200

250

40.00

60.00

I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

80.00

100.00

120.00

140.00

160.00

I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

Win RAR 64 bits 20

15

16.324

15.161

10 5

10

0

I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

20.00

54.65

54.5

20

GOPS I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

0.00

Sandra Memoria 50

30

0

300

I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

40

50

I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

50

60

250

100

I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

0

Sandra CPU 211.92

150

CPU

1,600

I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

250

200

0

FPS 1 PASS

122 1,400

300

179

168.1

50

10

200

I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

Basemark CL 150 100

20

0

I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

200

43.801

38.934

35

155.95

ELYSUM 4K 6 SEG (SEGUNDOS)

1,351 30

29.03

105

CPU

28.582 14

FPS 2 PASS 256

29.064 TOTAL

4

40.82

PELICULA DIVX (SEGUNDOS) 169

12.688 2

230

OPENGL 17.994

TOTAL P

x264 HD Benchmark

195.4

PHYSICS 15.636

0

MediaEspresso

CineBench R15

19.783

PHYSICS

0

GB/S I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

GB/S I7-5960X @ 3,5 Ghz -DDR4-2800

I7-5960X @ 4,2 Ghz -DDR4-2800

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HUMOR GEEK

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Historia: César ORG Trazos: Salvador Ordóñez


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