Agile Framework

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Materiales propiedad de Hito Master Dap. Queda prohibida su reproducci贸n seg煤n lo dispuesto en el C贸digo Penal vigente

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Materiales propiedad de Hito Master Dap. Queda prohibida su reproducción según lo dispuesto en el Código Penal vigente

INDICE Estructura de desarrollo ágil. 

Fase 1. Diagnóstico

Fase 2. Plan de Acción

Fase 3. Piloto o Test

Fase 4. Lean Thinking/Mejora Continua

Herramientas Ágiles

 Tableros de Comunicación  Materiales Ágiles  Reuniones

 Iteraciones Agile Framework

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1. ESTRUCTURA DE DESARROLLO ÁGIL En base a lo que conocemos de cultura ágil y de lean thinking, podemos definir las siguientes fases en cualquier proyecto ágil.

Fase 1. Diagnóstico Diagnóstico • Identificar el “valor” desde el punto de vista del cliente. • Detección de nodos problemáticos. • Análisis de las causas de residuos

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1. ESTRUCTURA DE DESARROLLO ÁGIL Fase 2. Indicadores y Objetivos Plan de Acción • Definir palancas de mejora. • Definir actividades y tareas. • Determinar responsables y plazos de cumplimiento.

• Definir indicadores. • Definir objetivos.

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1. ESTRUCTURA DE DESARROLLO ÁGIL Fase 3. Piloto o Test Piloto o Test • Implantar las palancas. • Definir un proceso para el seguimiento. • Establecer acciones de mejora.

• Parámetros de análisis y evaluación.

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1. ESTRUCTURA DE DESARROLLO ÁGIL Fase 4. Mejora Continua Lean Thinking/Mejora continua • Analizar y aplicar de forma continua las acciones de mejora • Incorporar nuevas acciones de mejora (que sean viables) • Incorpora la filosofía “lean” en todas las áreas y procesos • La estrategia “lean” se amplia a proveedores y clientes: estrategia global • Preguntar, entrenar y enseñar.

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TABLEROS DE COMUNICACIÓN Servirán para... 

Dividir las áreas de trabajo por acciones/territorios.

Ahorro de tiempos en comunicación.

Verificar que las responsabilidades están claras

Determinar el alcance y prioridades de las tareas, así como los recursos y tiempos

asignados. 

Tener un sistema visual donde ver los cambios.

Transparencia en las responsabilidades y avances, entre todos los miembros del

equipo. 

Deben ser grandes para poder leerse a distancia.

Se usan para motivar el desempeño del equipo.

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2. Herramientas Ágiles.


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2. Herramientas Ágiles. TABLEROS DE COMUNICACIÓN Ejem. Este tablero utiliza elementos visuales para indicar los estados intermedios en cada proceso.

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2. Herramientas Ágiles. Materiales Ágiles

• Coloridos: cada color un significado (visual thinking). • Post-its o materiales que sean ágiles. • Cada tarea/concepto /unidad (por ejemplo, un post-it). • Todo es flexible y movible.

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2. Herramientas Ágiles. Reuniones Reuniones según su objetivo:

Operativas: Conocer los avances en cuanto a la operativa del ciclo de trabajo (diarios o semanales) del trabajo, revisar las tareas asignadas, identificar los problemas, servir como facilitador al equipo.

Reporte: Proponer las mejoras identificadas como valor a los clientes, a los proveedores, o a la dirección.

Brainstorming: Reuniones y eventos de puesta en común para identificar las áreas de mejora.

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Iteraciones • Dependen de la metodología (algunas establecen una duración máxima y otras son más flexibles) y del proyecto en sí. • Por regla general no deben de superar las tres semanas por iteración. • Van de la mano de las reuniones de retrospectiva (se revisan las acciones de mejora que se han producido en el anterior ciclo)

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2. Herramientas Ágiles.


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