Usuario Digital 81

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Usuario Digital

Perú / Mayo 2014 / Año 8 / Edición 81 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm

Distribución Gratuita

ISSN 1998-5061

La revista del comprador tecnológico

PC Gamer ármala en tu casa




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Presentación

StaFf Wilder Rojas Díaz Director

Ronny Rojas Editor General

wilder.rojas@mediacomm.pe

ronny.rojas@mediacomm.pe

Arturo Goga @arturogoga

Jesús Veliz

Walter O’Hara

Carlos Wertheman

Juan Mesía

Alejandro Barreto

@jevedel

walt.ohara@gmail.com

cwertheman@gmail.com

juanmesia@gmail.com

@linso

Alexis Alemán Diseño & Diagramación

Oscar Rojas Web y Redes Sociales

Hans Romero Video y Fotografía

oscaresteban.rojas@mediacomm.pe

hans.romero@mediacomm.pe

Oscar Corrales Administrador Francisco Miyagi Díaz Gerente de Producción & Desarrollo Lucía Corrales Coordinadora Comercial Bárbara Pita Dueñas Asesoría Legal

PróXima Edición Junio

2014

alexis.aleman@mediacomm.pe

Usuario Digital se imprime en Finishing S.A.C.

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810 • Prohibida la reproducción total o parcial del contenido. • Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

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también produce:

índice Perú / Mayo 2014 Año 8 / Edición 81

www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm

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6 8 Revisión Cámara Samsung WB350F

www.tecnologia.com.pe

Revisión Laptop Alienware M14x R2

www.controlx.com.pe

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Lanzamiento

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AMD anuncia su nueva generación de APU móviles Los procesadores destinados al mercado masivo ofrecen bajo consumo de energía, mejoras en la seguridad y un aumento de rendimiento por watt

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iseñados para ofrecer la mejor experiencia de usuario en los PC más populares e innovadoras, AMD anunció la tercera generación de sus Unidades de Procesamiento Acelerado (APU) móviles para el mercado masivo y de bajo consumo de energía. Combinando el rendimiento de cómputo con características únicas y una rica interacción con el usuario, las APU móviles para mercado masivo y de bajo consumo de energía 2014 de AMD (anteriormente conocidas con los nombres código “Beema” y “Mullins”, respectivamente) son una buena elección para dispositivos, tanto en el segmento de consumo como de negocios. Estas nuevas APU móviles ofrecen hasta cuatro núcleos de CPU x86 rediseñados con los gráficos actualizados, AMD Radeon, además de una solución de seguridad de datos desde el hardware basada en ARM Cortex-A5, todo en un solo system-on-chip (SoC) de bajo consumo energético. Productos con estas nuevas APUs ya fueron anunciados por Lenovo y Samsung y se espera que muchos modelos más estén disponibles en 2014. “Cuando diseñamos nuestras APU para mercado masivo y de bajo consumo de energía estábamos determinados a establecer una vez más el estándar en gráficos y rendimiento de cómputo en factores de forma sin ventilador, y hemos hecho justamente eso. Estos procesadores combinan las últimas tecnologías de núcleos –incluyendo la primera solución de seguridad basada en ARM en un procesador x86– con experiencias de usuario que seducirán a usuarios hogareños y de negocios, gracias a su impresionante eficiencia energética”, dijo Bernd Lienhard, vicepresidente corporativo y gerente general de productos de clientes de AMD.

Apps En casos de emergencia

• Tecnología AMD Enduro que permite una mayor duración de batería. • Tecnología AMD Start Now para un inicio rápido y un ágil regreso de estado de suspensión. • Tecnología AMD Turbo Core que detecta cuando una tarea de cómputo requiere mayor rendimiento.

Alto rendimiento

Los nuevos procesadores acelerados vienen equipados con la última tecnología de hardware, impresionantes mejoras de rendimiento y permiten experiencias de software diferenciadas para brindar una interacción mucho más natural para el usuario. También cuenta con el mejor streaming de video en su categoría y un completo ecosistema de Android para PCs basados en Windows, utilizando el software BlueStacks, especialmente optimizado para AMD.

Conjunto de características incomparables

Las APU móviles para mercado masivo y de bajo consumo de energía 2014 de AMD fueron diseñadas para dispositivos móviles de todos los tipos, tanto para usuario final como de negocios, incluyendo tablets sin ventilador, dispositivos 2-en-1 –como notebooks desarmables y convertibles–, pequeñas pantallas y laptops ultra delgados. Contienen hasta cuatro núcleos de CPU x86 “Puma+” y gráficos AMD Radeon R Series basados en la arquitectura Graphics Core Next (GCN), los cuales permiten un rápido rendimiento, una increíble calidad de imagen y un bajo nivel de consumo. Las funcionalidades adicionales de administración de energía integradas en estas APUs incluyen:

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Gamers Heroes of the Storm

Las APU para mercado masivo y de bajo consumo de energía 2014 ofrecen un poder de cómputo y una experiencia de juego líder en su categoría. Gracias al robusto conjunto de características de estas nuevas APU y a su gran diseño, demuestran impresionantes aumentos de rendimiento cuando se les comparan a generaciones anteriores y a la competencia. Las APU para mercado masivo 2014 de AMD ofrecen: • Gráficos hasta 100% mejores que la anterior generación (“Kabini”). • Hasta 20% de reducción en gasto energético en comparación a la anterior generación (“Kabini”). • Soporte de memoria DDR3-1866 mejorado en relación a la anterior generación. Las APU de bajo consumo de energía 2014 de AMD ofrecen: • Más de dos veces mejor rendimiento gráfico por watt9 y cerca de dos veces mejor rendimiento de productividad por watt en comparación a la anterior generación (anteriormente conocidas bajo el nombre código “Temash”) Estas nuevas APU móviles se unirán a la APU tope de línea “Kaveri” y se espera que se encuentren disponibles en el mercado en 2014.

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Gamers Cuidados en la salud de un gamer


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REVISIón

Samsung WB350F

“Retro” e intelig Por Ronny Rojas

Una de sus características más destacadas es su conectividad Wi-Fi y NFC, funciones que hacen de esta cámara el equipo ideal para llevar a todas partes, “subir” nuestras fotos a DropBox, Facebook o Picasa - sin preocuparnos por el backup - y hasta compartir archivos.

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o primero que llama la atención de la WB350F de Samsung, es su cuerpo compacto y diseño “retro” con superficie tipo "cuero corrugado” que la hace agradable al tacto y le da un peso mínimo de apenas 256 gramos (sin batería instalada). Otra de sus principales novedades es la tecnología NFC, que permite compartir las fotos capturadas con smartphones o dispositivos que cuenten con igual tecnología. Para ello, sin importar la marca del dispositivo, solo basta descargar la aplicación Samsung Smart Camera App del Play Store y seguir los pasos de conectividad. Super sencillo. De esta manera, el usuario podrá explotar al máximo las funciones Mobile Link para transmitir archivos con teléfonos inteligentes; Remote Viewfinder, que ofrece

la opción de manejar la cámara de forma remota con opciones de zoom, guardar archivos y manejo del tamaño de las fotos; y Baby Monitor, la función más interesante para los padres, pues permite utilizar el equipo como una cámara de seguridad en la habitación del bebé, y ésta, al menor ruido de llanto, enviará una señal de alerta al smartphone conectado. Para ello, primero hay que descargar la aplicación Samsung Home Monitor. Se suman a estas funciones las capacidades de enviar directamente las fotos capturadas a cualquier correo electrónico; subirlas directamente a Facebook, Picasa, Dropbox y hasta YouTube; y también, la de almacenar los archivos en servicios de la nube de Samsung y dispositivos cercanos mediante DLNA. Es necesario destacar que cualquiera de

NFC (Near Field Communication) Es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos. Flash externo Su diseño antiguo lo hace más interesante al momento de la decisión de compra; parte de ello, es su Flash retráctil que se activa con un botón ubicado en la parte superior.

estas funciones puede ser configurada para ser utilizada desde un botón de acceso directo ubicado en la parte superior del equipo, al lado derecho del botón de Flash, con el nombre de Direct Link.

Zoom de largo alcance y demás funciones

La WB350F viene con un zoom óptico de 21x y lentes estándar de Gran Angular de 23mm, lo que permite a los usuarios crear imágenes con gran profundidad y mayor detalle. También viene con un sensor BSI CMOS de 16 megapíxeles, que le da rapidez y buena iluminación en las fotos capturadas. Ofrece la posibilidad de prescindir del flash en momentos en que no se requiera tanta iluminación, para realizar imágenes de gran calidad, gracias a la estabilización óptica y a su objetivo de apertura f/2.8-5.9. Además, tiene el modo Low Light Shot, que integra tres


REVISIón

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gente disparos continuos en una sola foto Por otro lado, la nueva compacta de Samsung es capaz de realizar grabación de video Full HD a 1080p/30, además de soportar tarjetas de almacenamiento externo microSDXC de hasta 64 GB de capacidad. Estas características se complementan con su pantalla táctil LCD TFT de tres pulgadas, la cual ocupa un 70% de la parte trasera del equipo.

Menús y Modos

En la parte superior, la cámara muestra el clásico control de Modos, donde los principales son: • Smart Auto. Función que reconoce las condiciones y las compara con una base de datos de la cámara para determinar el mejor modo de escena para la situación.

• Programa. Exposición automática con entrada limitada por el usuario (sensibilidad, balance de blancos, compensación de exposición, flash, etc). • ASM. Incluye todos los modos de exposición manual: Prioridad de apertura, donde los usuarios seleccionan la apertura y la cámara selecciona una velocidad de obturación adecuada. Prioridad de obturación, donde los usuarios seleccionan la velocidad de obturación y la cámara selecciona una apertura adecuada. Y Por último, Manual. • Modo Smart. Opción que permite a los usuarios tomar fotografías con opciones predeterminadas para tipos específicos de escenas. • Mejor rostro. Permite capturar fotos de personas y seleccionar la mejor foto

para cada una de ellas. • Wi-Fi. Modo para compartir archivos.

Filtros inteligentes

Este interesante equipo viene con numerosos filtros y efectos para poder mejorar nuestras fotografías, desde Boceto, Enfoque suave, Ojo de pez, Retro, Pintura en tinta, Pintura al Óleo o Filtro de cruces. Asimismo, viene con un editor de fotografías,sumamente funcional al momento de editar nuestras capturas. La Samsung WB350F es un equipo funcional y fácil de llevar. Su diseño y funciones lo hacen ideal para aquellos entusiastas de la fotografía que gustan de estar conectados y compartir sus archivos. Está a la venta en nuestro mercado a un precio aproximado de S/. 780.00, en diversos colores, y en diversas tiendas por departamento.

Remote Viewfinder, ofrece la opción de manejar la cámara de forma remota con opciones de zoom, guardar archivos y manejo del tamaño de las fotos


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REVISIón

Alienware M14x R2

Aterrizó en la Tierra para los gamers Por Alexis Alemán

Alienware es una empresa dedicada a ofrecer equipos portátiles con gran desempeño en audio y video. Fue fundada en 1996 por Angel Zambrano y adquirida en 2006 por Dell. Actualmente sus productos son considerados los mejores para el segmento gamer y entusiastas del diseño.

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a Alienware M14x R2 es una laptop requerida por los amantes de los videojuegos, por tener la capacidad de mover grandes cantidades de gráficos que exige cualquier juego de última generación.

Cuenta con un diseño robusto y poco convencional, repartidas en 14 pulgadas y 2.9 kg de peso. El chasis y sus exteriores están construidos con plástico y aluminio. El color negro cubre gran parte de la Alienware M14x R2, contrastado por una bella iluminación “tipo neón”, pudiendo elegir entre 20 distintos colores, repartidos en nueve zonas de la laptop que incluyen gran parte del teclado. Esta cualidad es la favorita de los gamers. El tema del grosor del equipo está perfectamente equilibrado con

En la popular serie The Big Bang Theory, el doctor Sheldon Cooper utilizaba en las primeras temporadas una laptop Alienware de Dell.

el sistema de ventilación y refrigeración que necesita.

Pantalla y sonido La pantalla cuenta con una resolución de 1600x900 píxeles, que permite la reproducción de contenidos en alta definición. En su interior encontramos una tarjeta gráfica Nvidia GT 650m con 2GB de memoria GDDR5 de gama alta, que ofrece tecnología Optimus de Nvidia; esto nos permitirá horas de exigencia gráfica sin sacrificar rendimiento en cuanto a la batería, ofreciendo mejores ángulos de visión, brillo y buen contraste. Esta tarjeta gráfica GT 650m desarrolla una velocidad de 745 MHz o 835 MHz en modo turbo.


REVISIón

El sonido de este equipo es sorprendente: los tres altavoces dotados de un sistema de audio 2.1, resultan ser realmente potentes. Estos se encuentran ubicados a los lados del botón de encendido. Los delanteros solo cumplen una función decorativa. Asimismo, existen dos conectores de 3.5mm para la conexión de equipamiento audio externo.

Rendimiento

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Conectividad

A la vista encontramos conexión HDMI, Mini DisplayPort y VGA, todos ellos para conectar a un monitor o televisor. A los lados del equipo encontramos un puerto USB 2.0 y dos puertos USB 3.0; un puerto GigabitLAN y un receptor inalámbrico Bluetooth 4.0. La webcam cuenta con una resolución de 1,3 megapíxeles para videoconferencias en HD.

Este modelo cuenta con un procesador Intel Core i7-3630QM de cuatro núcleos, 6 MB de memoria caché y una velocidad de 2,4 GHz; además, con la tecnología TurboBoost 2.0 alcanza los 3,2 GHz en 4 núcleos en un procesador Intel Ivy Bridge. Su rendimiento en multitareas es impecable, desde lo más sencillo, como juegos online o tareas domésticas, hasta el modelado en 3D o programas de diseño que requieran potencia para generar planos de ingeniera. Es un todo terreno.

Conclusiones

Esta configuración de la M14x R2 también cuenta con disco duro de 500 GB a 7200 RPM; por otro lado, los 8 GB de RAM DDR3 a 1600 acompañan al mejor disfrute de cualquier videojuego.

Desde su pantalla de alto contraste, hasta el equilibrio de su procesador y la tarjeta gráfica, hacen que pequeños detalles como el ruido o el calor que genera su acorazado interior sean imperceptibles. Instalarle juegos y aplicaciones de exigencia, se convirtió en algo agradable, no hubo programa ni videojuego que no se jugara de maravilla. Simplemente brillante.

Su batería de ocho celdas permite una autonomía de más de seis horas útiles en nuestros requerimientos más exigentes.

Es poco usual reconocer en una laptop de 14 pulgadas un óptimo desempeño como el que encontramos en máquinas más grandes. Pero en este caso, la Alienware M14x R2, ha demostrado superioridad, con una configuración digna de cualquier heavy user, y un asombroso diseño que hacen de esta laptop un objeto de deseo.


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APLICACIONES Apps e implementos en caso de emergencia

Jesús Véliz Periodista Podcaster "La Tribu en Línea" @jevedel

Prevención Tekkie

No resulta novedoso comentar sobre nuestra poca preparación ante desastres naturales en el país. A pesar de los recientes sismos ocurridos en la frontera con Chile, el pavoroso terremoto del 2007 en Pisco, o el largo silencio sísmico limeño; no logramos desarrollar un mayor estado de conciencia sobre estos eventos. El sentido común nos obliga a establecer medidas de prevención en caso de desastres; y entre esas medidas, no podemos dejar de pensar en un gran aliado para esos momentos de tensión: la tecnología.

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no podrá debatir sobre la importancia de gadgets o aparatos tecnológicos en situaciones de emergencia, pero es innegable que nos benefician en varias formas:

• Publicar información sobre heridos o zonas devastadas. • Ubicar a personas bajo escombros o atrapadas en inmuebles mediante GPS. • Estar en contacto permanente con familiares y amigos. • Localizar zonas seguras, puntos de reunión, hospitales y áreas de abastecimiento. • Notificar de manera masiva a una comunidad ante, por ejemplo, la llegada de un tsunami.

ICE

Una aplicación que reúne tu data médica, incluso desde la pantalla de bloqueo. In Case of Emergency – o ICE –, compila tu tipo de sangre, medicinas usadas, alergias, peso y talla, fecha de nacimiento, información del seguro, lista de contactos, promedio en la presión arterial, médico de cabecera, historial de donaciones, prótesis, y toda la información que uno no podría dar si está inconsciente. En caso de sufrir una emergencia, el sistema te permite enviar un mensaje a un toque. Es gratuita en iOS y Android.

No significa que este artículo priorice la tecnología por encima de una mochila de emergencia con alimentos, medicinas o abrigo momentáneo, simplemente es una etapa que no debemos descuidar. Esta guía rápida cuenta con recomendaciones de aplicaciones a instalar y la preparación de una mochila con lo necesario para enfrentar sin muchos problemas una emergencia de este tipo

Aplicaciones Mensajería

Siempre ten en el smartphone una aplicación de mensajería, ya sea WhatsApp, LINE, Telegram o cualquier otra, pues te permitirá enviar información detallada de tu ubicación, fotos, videos y mensajes de auxilio. En estos momentos hay municipios – Miraflores, por ejemplo – que cuentan con usuario de WhatsApp para atender emergencias.

Pocket CPR

En caso necesites realizar una resucitación cardiopulmonar (CRP), esta App es una guía en tiempo real de lo que debes hacer. Usando el acelerómetro del equipo, monitorea la presión que ejerces en el pecho del accidentado. Mide los parámetros durante la aplicación del CRP para recomendarte hacerlo más rápido o más lento. Contiene un manual de uso muy sencillo y fácil de interpretar, aún en situaciones tensas. Disponible para iOS y Android.


APLICACIONES

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Mochila geek en casos de emergencia

Siempre es bueno que tengamos una mochila de emergencia en casa, por cada miembro de la familia. Estas mochilas deben llevar alimento, abrigo, botiquín, agua, linterna, baterías, radio, mantas térmicas, cuerdas, implementos de aseo personal, manuales de primeros auxilios, dinero en monedas y billetes, medicinas y otros implementos que podamos consumir en el lapso de dos a tres días. Sin embargo, es bueno contar con implementos tecnológicos que puedan servirnos en eventos inesperados, como un terremoto o un tsunami.

Baterías externas Flash Light

Claro, hay miles de apps para linternas en los diferentes markets. Pero en este caso te recomiendo buscar una aplicación que, además de servir como interna, te permita enviar señales SOS, o enviar el código morse: “…---…” de manera constante. Flash light es una aplicación que va más allá, pues además de iluminar tu camino, te permite usar el GPS desde la misma aplicación para no perderte, enviar un mensaje SOS con luz, cambiar la intensidad del LED para otros propósitos y luz estroboscópica en 10 modos diferentes. Es gratis para iOS y Android.

Aparte de las baterías de los equipos, sería bueno que tengas una o dos baterías externas que puedan cargar smartphones y tablets. Para escoger una que se ajuste a tus necesidades, suma la capacidad de las baterías de tus equipos. Usualmente un smartphone de alta gama tiene una batería entre los 2000 y 3000 mAh, por lo que deberías pensar en una batería de 5000 mAh para tener un par de cargas a la mano. Si cuentas con tablets, cámaras de fotos y otros equipos que pueden ser recargados por USB, piensa en baterías externas de 10000 mAh y que cuenten con varias tomas de carga, entre ellas una de alta velocidad. De esta manera, podrás darle mayor autonomía a tus dispositivos durante la emergencia.

Celular simple

A pesar de lo que puedas pensar, siempre será útil contar con un celular de botones físicos y pantalla de un solo color en la mochila. A diferencia de un smartphone, la batería de estos equipos dura por muchos días, así que podrás recibir mensajes de texto y llamadas de manera permanente. Procura tener en este teléfono los números más importantes de tu agenda telefónica para ganar algo de tiempo. Puedes usar tu mismo SIM, pero procura que los tamaños coincidan. Hoy los smartphones usan microSIM y nanoSIM, a diferencia de los teléfonos tradicionales que aún mantienen el SIM completo. Ten a la mano un adaptador de SIM.

Cargador USB para auto Primeros auxilios

Si bien es cierto no es recomendable realizar primeros auxilios con un Smartphone en la mano, es bueno que tengas esta aplicación para repasarla en tus ratos libres. Siempre es importante que sepamos algo de primeros auxilios, pues puede significar tiempo valioso de ayuda ante la espera de una unidad de emergencia. La Cruz Roja Mexicana ha publicado su aplicación de primeros auxilios para iOS y Android, con animaciones, video referencias, casos e información general para la correcta aplicación de técnicas de primeros auxilios. Lo bueno es que no se necesita una conexión a plan de datos para revisar la información.

En caso tus baterías se agoten, ten siempre a la mano un cargador de auto que tenga el mismo adaptador para todos tus equipos. En la mayoría de casos una entrada microUSB puede ser lo más recomendable.

Parlantes a pilas/cable de audio

Si bien puedes pensar que es una exageración, te explico: si escuchas la radio en tu Smartphone y quieres que la escuchen los que están a tu alrededor, deberás activar el parlante. Eso demanda más energía en el Smartphone y tu batería se acabará más rápido. Si tuvieras un parlante de bolsillo y un cable USB, la potencia de sonido dependerá de los parlantes y no de tu Smartphone, pues la amplificación del sonido depende de otro terminal.

Recomendaciones

La idea es estar preparado. En ciertas condiciones, el uso de la tecnología ha sido providencial. Sin embargo, es prudente cerrar este artículo promoviendo lo siguiente: • Usa SMS. Es importante priorizar en sistemas de comunicación, y permitir la comunicación eficiente entre organismos del Estado, como Defensa Civil, la Cruz Roja y otros más. Usar el teléfono en reiteradas ocasiones genera una larga cola en espera, por lo que se recomienda llamar 10 minutos después de un desastre natural. • No publiques durante el sismo. Hay una aterradora tendencia en redes por publicar en el mismo momento, o grabar el sismo para subirlo luego a YouTube. Esa conducta puede ser fatal, pues podrías tropezar en tu afán de publicar sobre la marcha, o podrías ser el responsable de que las personas detrás de ti no puedan salir a tiempo. Espera a que pase y sé responsable y útil con el dato que vayas a publicar.


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CONSOLAS

Arturo Goga www.arturogoga.com @arturogoga

El estado consolas de

El fin de 2013 nos trajo el lanzamiento de dos nuevas consolas de videojuegos: Xbox One de Microsoft y el PlayStation 4 de Sony. Esta nueva generación es la que más tiempo se ha hecho esperar siete años en total si contamos desde el lanzamiento del Xbox 360 - y a pesar del interés generado inicialmente, la “bulla” o las expectativas frente a estas consolas ha decaído considerablemente. ¿El motivo? Que la cantidad de títulos exclusivos, de juegos verdaderamente “next gen”, es prácticamente inexistente. Lo que tenemos al final es un par de consolas carentes de juegos interesantes o experiencias nuevas.

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pesar de que tanto la Xbox One como la PlayStation 4 han logrado escabullirse en millones de hogares, son pocos los juegos disponibles para éstas que ofrezcan una justificación ante tremenda inversión. Revisemos la historia y entendamos el por qué.

La era de las consolas

La industria de los videojuegos ha estado en crisis durante los últimos cuatro o cinco años. Estudios roductores de videojuegos que estuvieron por décadas trayéndonos diversión, “implosionaron” ante la enorme exigencia y poca rentabilidad. Grandes figuras, célebres diseñadores, dejaron sus cómodos puestos en billonarias corporaciones para hacer borrón y cuenta nueva, ¿cómo?, formando estudios pequeños e independientes, para con ellos volver a las raíces y desarrollar juegos con experiencias menos cinematográficas, pero con mucha más “alma”. En el corazón de toda esta nueva movida en el sector está la PC como plataforma. ¿El motivo? No sólo los millones de computadoreas que se encuentran instaladas alrededor del mundo, sino también, e hecho de que es la plataforma PC la que ofrece un modelo de distribución y publicación de juegos mucho más sencillo. Con todo ello, la PC ha pasado a ser tanto la plataforma más “amigable” para los nuevos desarrolladores independientes, como la que asegura tener una gran audiencia. Pero esta posición de a PC no fue siempre así, pues si bien los videojuegos para PC nos habían acompañado desde hace décadas, durante los últimos 15 años las consolas explosionaron en popularidad. Gracias a este "boom", los videojuegos pasaron de ser un hobbie de pocos, un nicho, una actividad en la que gran porcentaje de la población participa. Pasaron de ser algo de lo que muchos se avergonzaban - como de un vicio - a algo tan natural como lo es el practicar un deporte.

Super Nintendo, PlayStation y Xbox introdujeron a millones en la experiencia de entrar en mundos virtuales para vivir increíbles historias, y todo sin el dolor de cabeza que significaba preocuparse por la instalación del juego en la PC, que si era era compatible o no con tal o cual juego, barrera técnica que limitaba a los videojuegos a tan sólo unos cuantos. Asimismo, existía una barrera económica, por los requisitos mínimos de equipamiento para disfrutar de un juego dterminado, que evitaba que muchos pudiesen disfrutarlos. Tener una PC para gamers era un verdadero lujo, y Las consolas eliminaron la traba de golpe, al darnos una experiencia similar por una fracción del costo, y sin preocuparnos de requerimientos técnicos: todos los juegos funcionaban igual en su plataforma. Gracias a PlayStation el estigma de los videojuegos quedó atrás. La consola de Sony hizo de los videojuegos algo “cool”. Esta popularidad fue creciendo y convirtiendo a la industria en una que logra recaudar, año tras año, mucho más que la propia industria del cine. Fue así como las consolas de videojuegos desplazaron a la PC, y como los creadores y desarrolladores las convirtieron en su plataforma principal. Durante la era de la PlayStation 2, Xbox y especialmente durante la de la Xbox 360 y PlayStation 3, la mayoría de juegos para PC pasaron a ser simples “ports”, conversiones - muchas veces mal realizadas - de experiencias en consolas.

El renacimiento del “PC Gaming”

Pero la industria siguió madurando y llegamos al momento actual, donde se ha llegado a la saturación por videojuegos que empezaron a parecerse demasiado entre sí, en un afán de emular las experiencias cinemáticas proporcionadas por las películas. Así, en lugar de centrarse en las fortalezas proporcionadas por una experiencia interactiva, la industria empezó a luchar por


CONSOLAS

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actual de las e videojuegos conseguir gráficos más realistas y explosiones cada vez más alucinantes. Esto se convirtió en un círculo vicioso que terminó brindándonos experiencias similares y recurrentes. Como consecuencia, franquicias que alguna vez destacaron por innovadoras, como Call of Duty, se convirtieron en el mayor ejemplo de la repetición. Así llegó el momento que referimos al inicio, cuando muchos de los grandes autores de videojuegos, hartos de trabajar en estudios que buscaban repetir una y otra vez las mismas experiencias visuales y de juego, decidieron abandonarlo todo y empezar de nuevo. ¿La plataforma elegida para hacerlo?: la PC.

Ventajas de la PC frente a consolas

La principal ventaja de la PC frente a las consolas es que no tiene un dueño específico. Para publicar un videojuego en PlayStation 4 o Xbox One, es necesario pasar por un proceso de certificación y, en algunos casos, ceder un porcentaje de ventas para poder publicarlo. En la PC, basta con colocarlo online para que éste quede disponible a todos. Para ello hay plataformas como Steam - la más popular del momento - que han probado ser una ruta más amigable y sencilla para los desarrolladores. En ocnlcusión: es muchísimo más fácil publicar un juego en PC, que hacerlo en cualquier consola de videojuegos. Nosotros, como consumidores, también nos vemos beneficiados de esta facilidad de publicación, pues debido a la constante competencia de las diversas plataformas donde los desarrolladores publican sus juegos (piensen en ellas como “tiendas virtuales”), tenemos muchísimas ofertas regularmente. Un juego que puede costar unos US$ 60.00 en el PS4 o Xbox One, puede estar, pocos meses después, a US$ 19.00 o incluso US$ 9.00 en la PC. Mayor versatilidad y poder en cuando a calidad y fidelidad gráfica, son otras cventajas de la PC como plataforma de videojuegos, pues a pesar de ser llamadas consolas de “nueva generación”, históricamente, éstas jamás han acercado a la calidad gráfica, siquiera de una PC de gama media. Otro punto: En el pasado las consolas de videojuegos utilizaban un tipo de procesador central que las hacía incompatibles con la arquitectura típica de una PC, así como diferentes a la hora de programar. Esto ha cambiado con la generación actual, donde los procesadores son AMD y siguen la arquitectura x86, con lo cual se

convierten, básicamente, en PCs de rango medio. Debido a esto, es casi seguro que veamos la mayoría de títulos de consolas lanzarse en simultáneo en PC. ¿Y lo mejor de todo? Que como la PC es una plataforma actualizable, siempre podremos tener la mejor experiencia en una computadora mejorada con el tiempo. Esta versatilidad de hardware, junto con la flexibilidad de diferentes tiendas online y la omnipresencia de la publicación digital, convierten a la PC en la mejor plataforma actual. Y dada la escasez de títulos exclusivos que valgan la pena en consolas, me inclino a recomendar armar una “Gaming PC” promedio (inversión de unos US$ 500.00) y aprovechar no sólo los títulos actuales multi-plataforma, sino los miles de juegos de PC que están ya disponibles para PC. Porque a diferencia de las consolas de videojuegos actuales, que no son compatibles con títulos anteriores, nosotros, en la PC, podremos coger un título publicado hace 20–30 años, y jugarlo sin problemas, todo en la misma plataforma. Como ven, poco a poco las grandes ventajas que ofrecían las consolas de videojuegos han ido desapareciendo. Ya casi no existen títulos exclusivos [*] para éstas. Instalar juegos en PC, sobre todo gracias a plataformas de distribución como Steam, es un proceso sencillo y rápido, y la famosa incompatibilidad debido a requisitos técnicos ha desaparecido, gracias a que la mayoría del hardware disponible puede correr sin problemas el 99% de los juegos disponibles. Por otro lado, el precio de armarse una PC para juegos ha caído drásticamente, llegando incluso a competir contra los US$ 400.00 o US$ 500.00 que cuesta una consola de videojuegos. Y si bien las consolas de videojuegos todavía merecen la pena debido a ciertos títulos exclusivos, la creciente escases de éstos, hoy y probablemente en lo que resta del año, hace difícil recomendar la compra de una durante el 2014. Una PC para juegos, en contrapartida, nos asegura no sólo un enorme “back catalog”, sino la promesa constante de emocionantes títulos independientes, a precios imbatibles. Entonces, si me preguntan por la mejor consola de videojuegos para el 2014. Responderé, sin duda: la PC. (*) Con excepción de Nintendo. Nintendo sigue teniendo el mayor porcentaje de títulos que sólo puede aprovecharse o disfrutarse en su plataforma.


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DE PORTADA

Alejandro Barreto Blogger y adicto a los videjuegos @linso

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Steve Jobs alguna vez dijo que las computadoras son para trabajar. Esto es cierto, hasta determinado punto, pero con tanto hardware disponible y videojuegos por explotar gráficamente, sería una gran pena no armarse una PC para dedicarla a este grandioso pasatiempo.

ntes de ir a los modelos y especificaciones técnicas necesarias, de acuerdo a tres perfiles de presupuesto que he considerado, vamos a detallar brevemente los componentes que necesitaremos.

Las partes Procesador

El procesador es muy importante. Será el motor de la máquina que deseamos crear. Puede tener diferentes núcleos, los cuales le dan el poder. Si hacemos una analogía, podríamos decir que cada uno de estos equivale a los 'caballos de fuerza' de un vehículo. Debemos tener en consideración que no porque se tengan más núcleos el procesador será más potente. Tranquilamente uno de cuatro núcleos podría ser mejor que uno de ocho. Por eso también hay considerar la velocidad de reloj en cada caso.

con su propia memoria RAM y un procesador central o GPU. Si vas a comprar una, que no tenga una tecnología más antigua que el GDDR5, que es el estándar actual y parece ser que lo será por un buen tiempo. Aumentar la memoria RAM también puede ser costoso, pero muchas veces innecesario. Con una RAM de 2GB no habrá mayor problema, pero si lo que deseas es jugar a multipantalla entonces un modelo de 4GB podría ser lo más indicado. Invertir más en la RAM en el mismo modelo de tarjeta gráfica para utilizarlo en una sola pantalla no mostrará diferencias significativas.

Memoria RAM La RAM no tiene una influencia impactante en el rendimiento de la PC para los videojuegos, pero es necesaria para jugarlos y se requiere también en las especificaciones técnicas. En términos sencillos, ésta ayuda a enviar la información para que sea procesada. Casi todos los videojuegos independientes los podrás jugar con poca RAM, pero los 'Triple A' cada vez están exigiendo más. Con 4GB estarás bien, aunque con 8GB permanecerás más que tranquilo. Pero si quieres evitar preocuparte por completo ve por una de 16GB y olvídate del tema.

Lo mismo ocurre con la RAM. La tarjeta madre determina el tipo de memoria RAM que se puede utilizar y su cantidad. Existen diferentes tamaños (Pico-ITX, Nano-ITX, mini ITX, micro ATX, ATX, Standar-ATX), esto se debe tener en cuenta al momento de comprar el 'case'. Una placa micro-ATX no entrara en una miniITX, por ejemplo. Algo para tener muy en cuenta son también las conexiones externas. Las tradicionales se conectan al monitor y cada una permitiendo una resolución de salida. Dependiendo de nuestras necesidades, es importante saber cuántas tiene (VGA, DVI, Displayport o HDMI) y cuántas podemos usar a la vez. Recordemos que aquí se encuentran además los puertos USB o Thunderbolt.

Refrigeración

Tarjeta gráfica Esta es la 'vedette' del grupo cuando hablamos de computadoras para 'gamers'. Existen varios modelos que se ajustan a diversos bolsillos y necesidades. Hoy en día se han convertido en pequeñas computadoras en sí mismas, ganando cierta autonomía. Cuentan

La placa madre es muy importante debido a que es determinante para las posibilidades de actualización de nuestro equipo en el futuro. En ese sentido, si tienes una placa madre del 2010 y decides que quieres una tarjeta gráfica del 2014, es probable que no funcione.

Existen tres tipos de refrigeración:

Tarjeta Madre o Motherboard Puedes tener todas las partes, pero sin la placa o tarjeta madre no podrás unirlas. Sin embargo, se deben considerar los problemas de incompatibilidad entre los componentes. Por ejemplo si se tiene un procesador Intel Haswell (llevan un Socket LGA 115) éste solo se podrá usar en los últimos modelos de placa madre.

Refrigeración por aire 'pasiva', esta es la menos efectiva, pero cuenta con la ventaja de que es silenciosa y, como no requiere de ningún movimiento mecánico para funcionar, es difícil que se malogre.


DE PORTADA

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¿Cómo

armar una PC Gamer?

Continua en la página 16


Viene de la pág. 15

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DE PORTADA

Refrigeración por aire 'activa'. Esta utiliza un ventilador, es un poco más cara, pero reduce la temperatura de forma más eficiente. La desventaja es que suena, y por el hecho de estar en movimiento, sus piezas se pueden averiar con el tiempo. Refrigeración líquida. Es la favorita de los fanáticos del 'modding', y como se desprende de su propio nombre, utiliza un líquido para cumplir su objetivo. Es sumamente efectiva, visualmente atractiva y silenciosa. El problema se encuentra en su precio. Es menos accesible. Además, si se instala mal, el líquido puede caer sobre las piezas y malograr todo el equipo.

La fuente de poder Este componente tiene como función convertir la electricidad que llega a la computadora y distribuirla a través de sus componentes, además de protegerlos frente a cambios abruptos en el suministro de energía. Suele integrar un ventilador que ayuda a bajar la temperatura. No hay mucha 'ciencia' en esta parte, pero es bueno elegir una de marca reconocida y con suficientes watts para alimentar a todas las partes.

Es posible que inviertas en un monitor Full HD, 2K o 4K, pero si tu tarjeta gráfica y tus componentes en general no te permiten alcanzar ciertas resoluciones en el juego, estarías dejando caer dinero al agua. Asegúrate de comprender las posibilidades de tu hardware y, en base a esa información, decide el monitor que deseas. Hay varios juegos que permiten resoluciones superiores al Full HD, la experiencia es genial. Sin embargo, no esperes que sea así en todos los casos. Dependiendo de las características de tu PC podrías jugar a esas resoluciones, pero con una baja tasa de cuadros por segundo, lo cual arruinaría completamente la experiencia.

Elige tu combo Las configuraciones pueden ser de diversas formas. He tratado de tener en cuenta tres tipos de PC de acuerdo a los presupuestos. Y tal como cuando hablamos de teléfonos inteligentes, empezaremos desde la gama baja, luego la media y fibalmente la gama alta. Es sí, solo se va a considerar la PC, sin el monitor, el teclado y el ratón. Aunque recuerda que ésta es solo una guía dentro de las enormes posibilidades que existen. ¡Anímate también a hacer una propia!

El 'case' es una opción que tiene varias opciones económicas. De preferencia que cuente con 2 entradas USB en la parte frontal. También pudes agregar una fuente en caso quieras una protección extra. Con este sistema podrás jugar gran parte de los videojuegos actuales, sin embargo, vas a limitarte a correrlos solo en HD y en configuraciones mínimas. El precio estimado de esta configuración es de S/. 850, pero si ya cuentas con algunos componentes, se puede reducir.

El sistema sólido

Este equipo te permitirá jugar videojuegos en configuración media-alta. Para esto, la opción más popular es el procesador AMD FX-6300.

El sistema económico Esta configuración tratará de sacarle el jugo a cada centavo. Una opción es ir por el procesador APU AMD A10-6800k, que cuenta con gráfica integrada, ventilación y la fuente incluida. La placa madre puede ser una MSI FM2-A55M-E33 o la ASUS A55BM-A/USB3.

Monitor

La pantalla es una pieza importante. Lo primero está en las conexiones, si te importa mucho la calidad de transmisión entonces es mejor adquirir uno con entrada DVI, pero si quieres probar juegos de forma casual, entonces una VGA será suficiente. No obstante, se espera que el próximo estándar sea el Displayport, varios monitores tienen esta entrada. Por su parte, el HDMI es una opción que también podrías considerar.

La RAM puede ser una Kingston DDR3 4GB 1333 MHZ, aunque hay opciones similares de diferentes marcas, la primera es la que he visto más económica. Con el disco duro no hay mucho problema, elegir uno de 500GB, pero si se puede, empujar el almacenamiento a 1TB.

La placa madre puede ser una Asus M5A97 R2.0 ATX AM3+. La elección de la tarjeta gráfica puede variar de acuerdo al presupuesto, si requieres algo más económico, la opción puede ser la Radeon HD7770, pero si inviertes un poco más, la Radeon HD 7850 te podría dar la tranquilidad necesaria.

Ahora bien, si quieres empujar un poco más la máquina e ir por las configuraciones altas, la R9 270 es una de las mejores opciones. El disco duro puede apuntar a 1TB y la RAM puede continuar con 4GB. La elección de la fuente de poder dependerá mucho del tipo de tarjeta que utilices, pero si deseas asegurarte, con 500w o 600w reales será más que suficiente.


DE PORTADA Hay 'cases' muy atractivos a un precio interesante, por ejemplo los de Antryx, modelos Noble y Elegant Battleship. El precio de un equipo como este podría ir desde los S/.1860 hasta los S/. 2200.

El sistema gamer

Quienes tengan un presupuesto mucho más holgado podrán fijarse en el Intel Core i5-4670K, no obstante, el AMD FX 8350 es una buena opción, más económica, un poco menos potente en tareas únicas, pero que rinde mejor en la multitarea. Una placa madre como la Gigabyte GA-Z87X-D3H hará un buen trabajo con el procesador.

La memoria RAM la podemos poner en 8GB, con esto será suficiente. Pero si quieres puedes ir por 16GB, aunque no sentirás la diferencia en el futuro inmediato. Puedes empujar el disco duro a 2TB si gustas, aunque también es recomendable invertir una parte en Disco de Estado Sólido para correr el sistema operativo y programas de forma más rápida. Con 120 GB será suficiente.

El case y la fuente de poder pueden ser los mismos que en la configuración anterior, de forma que evites pagar más dinero por mejoras no tan necesarias.

Una gran tarjeta gráfica es la GTX 770, la combinación con los otros componentes es brutal y podrás jugar los videojuegos por encima de resoluciones superiores al Full HD y con buenos cuadros por segundo. También está la R9 280X, pero al menos en el mercado local no he encontrado buena relación rendimiento-precio. Teniendo en cuenta que la GTX 770 se desempeña un poco mejor a un precio similar, la primera opción es para mí la más recomendable.

El precio de este equipo puede ir de los S/.3180 en adelante. Eso sí, no te preocuparás por una buena cantidad de años.

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NUEVO JUGADOR

Rubén Farfán Amante de los videojuegos

Los desarrolladores de Dota 2 deben estar comiéndose las uñas del miedo, ya que Blizzard está preparando el lanzamiento oficial de su propia versión mejorada del DotA. Hablamos de Heroes of the Storm, el nuevo Multiplayer Online Battle Arena que promete ser la competencia más dura para la multimillonaria desarrolladora de Gabe Newell (Valve).


NUEVO JUGADOR

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SE AVECINA UNA TORMENTA

Y

es que Blizzard ha sabido esperar pacientemente a que el interés por Dota 2 llegase a su máxima efervescencia con los torneos internacionales, la frenética carrera de miles de equipos de todo el mundo por ser tan famosos como Na´Vi o Alliance, y el sinfín de productos puestos en el mercado gamer. No se trata de una nueva versión del mapa Defense of the Ancients, tampoco de una expansión de Warcraft III, sino de un juego completamente nuevo, en el que priman las batallas épicas, los gráficos de alta gama, la emocionante música sinfónica y la irreverencia a la que ya nos tiene acostumbrados Blizzard. El juego aún está en periodo de alpha técnico, es decir, los que tienen acceso, solo lo hacen con el fin de colaborar con su desarrollo. Pero durante el BlizzCon del año pasado, se presentó ante una audiencia muy ansiosa un gameplay en el que participaron los propios desarrolladores del juego y en el cual se hizo la presentación oficial de los primeros héroes a que el usuario podrá acceder durante las partidas. Previamente, se mostró el tráiler que ya venía circulando viralmente por las redes. En éste se podía apreciar una batalla entre dos bandos compuestos por héroes que no eran solo parte del universo de Warcraft, sino de Starcraft II y Diablo III. Kerrigan, Illidan, Tyrael y Malfurion son algunos de los personajes que ya están disponibles en el alpha.

Piratas y unicornios rosados

La dinámica del juego es bastante similar a la de League of Legends, Heroes of Newerth y Dota 2. La diferencia principal radica en que muchas de las habilidades a las que los jugadores estaban acostumbrados con determinados héroes, han cambiado respecto a su predecesor, el mapa de DotA. Otro punto novedoso en la jugabilidad es la posibilidad de invocar monturas para los héroes, de modo que estos puedan acceder con mayor velocidad al campo de batalla. Las monturas van desde los ‘lobos huargos’ de Warcraft, hasta unicornios rosados que dejan estelas de arcoíris. Es parte del estilo de Blizzard el abrir la posibilidad de que se den este tipo de situaciones, tales como ver al señor de las tinieblas, el Diablo, montando en un unicornio rosado. Durante las partidas se puede hacer uso de ayudas por parte de creeps neutrales que se encuentran en puntos estratégicos en el mapa. Por ejemplo, en el mapa del Barco Pirata, si uno de los equipos consigue el oro que hay en el cofre oculto, puede pagar los servicios de un mercenario fantasma que asediará las estructuras enemigas sin que el equipo contrario pueda hacer nada al respecto. Es momento de olvidarse del individualismo en los MOBA, ya que HotS ofrece un nuevo modo de subir de niveles durante la batalla, con él, todos los jugadores de un mismo equipo suben de nivel a la vez, esto permite nuevos modos de estrategia, como el uso de un héroe - conocido por los entusiastas del Starcraft II - llamado Abathur, el cual, desde la base aliada, puede infestar a los héroes de su propio equipo para que aumenten sus habilidades de batalla y su poder de presión en las estructuras. Continua en la página 20


Viene de la pág. 19

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NUEVO JUGADOR

El last hit, que es la piedra angular de este tipo de juegos, ha quedado suprimido por los revolucionarios desarrolladores de HotS. Ahora, citando a Dustin Browder, director del juego, “no tendrás que pedir perdón cuando mates a alguien”, pues los asesinatos tampoco cuentan individualmente. Cada asesinato se sumará y beneficiará a todo tu equipo. De este modo, al menos en la versión alpha, queda en desuso la compra de ítems para mejorar el poder de los héroes durante la partida. Se ha optado por un árbol de habilidades, similar al usado en los personajes de Diablo III, de modo que las habilidades definitivas de los héroes puedan ser escogidas por el jugador, pudiendo cambiar dramáticamente el curso del juego. Arthas, uno de los más icónicos personajes de Blizzard, puede escoger entre lanzar a Sindragosa, su fiel dragón lanzador de hielo, o invocar un ejército de muertos vivientes.

La muerte del snowball

Una de las cosas que se pretende con todos estos radicales cambios, nunca antes vistos en un MOBA, es eliminar efectos tan molestos como el snowball, el cual se da cuando un héroe o campeón hace algunos asesinatos y su experiencia se dispara a una velocidad mayor que la de los demás, produciendo que el equipo contrario dé por perdido el juego prematuramente. Esto conlleva a que los jugadores no disfruten tanto el juego, pues para no ser amonestados, tienen que permanecer hasta el final de la partida, muchas veces simplemente dejando a su personaje en la base o matando creeps neutrales. La supresión del oro ganado por los last hits en HotS, tendrá también un efecto en la duración de las partidas. Es sabido por todos los gamers que una partida de MOBA puede durar, dependiendo de los héroes y estrategias, desde 15 minutos - porque uno de los equipos tiene la experiencia por los cielos - o insufribles horas, en las que muchas veces nuestro personaje debe dedicarse a solo matar creeps neutrales con el fin de ganar un poco más de oro. Con Heroes of the Storm, ésto tendrá fin, pues al no haber ni oro ni experiencia individual, ni ítems para comprar, el juego se enfocarán en acabar con los enemigos y con sus estructuras. De modo que la acción está garantizada desde el primer minuto, ya que todas las habilidades o skills iniciales quedan desbloqueadas.

Un héroe con pijama

El alpha técnico ya viene siendo probado desde hace unos meses y aún no hay noticias sobre el lanzamiento del beta, aunque si hay la posibilidad de solicitar la participación del beta en: www.heroesofthestorm.com

Los requerimientos técnicos tampoco han sido oficializados, aunque por la calidad de los gráficos y los gameplay, es obvio que se necesitará una potente tarjeta de video y buena memoria RAM para poder jugarlo sin ningún tipo de lag. Algo anecdótico de HotS, fue el supuesto lanzamiento de un nuevo héroe, llamado Pajamathur, una versión bebé de Abathur. Éste lucía una pijama y sostenía un osito de peluche, y prometía acabar con sus enemigos con su ataque de “suave y zergoso”, el cual produce que todos los héroes a su alrededor abracen al creep más cercano, o con “sistema de vacío” que consiste en que Pajamathur se quede dormido, y si un héroe enemigo se acerca mucho, lo despertará y tendrá que arrullarlo hasta hacerlo dormir de nuevo.

La habilidad definitiva de Pajamathur es el “berrinche máximo”, en la cual se le cae el osito, produciendo que todos los sonidos se silencien y solo se escuche su llanto, hasta que alguien le alcance su peluche. Claro que esto no era más que una broma por April´s fool, una muy ingeniosa, por cierto. Heroes of the Storm promete, y ya desde su alpha está cumpliendo las expectativas y sueños de los gamers que reclaman juegos más cooperativos que dependan más de la habilidad. Mientras que Valve tiene algo más de que preocuparse (¡Que IceFrog los ayude!), los actuales jugadores de Dota 2, LoL, HoN, y demás MOBA tenemos una nueva opción para pasarla muy bien.



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SALUD GAMER

Juan Mesía Diseñador gráfico y comunicador @juanmartin_tuto

M

Desde los 80, época en que la industria del videojuego empezó a desarrollarse como negocio de grandes dimensiones, siempre existió controversia sobre los ‘pro y contra’ del consumo de estos productos, de hecho, existen varios estudios sobre la influencia en el estado de salud de los jugadores compulsivos.

www.agendatecnologica.over-blog.com

ucho se ha dicho, desde que limitan la capacidad de concentración, hasta que ejercitan las capacidades motoras finas y habilidad lógica. Lo cierto es que no es necesario ningún estudio para saber que todo en exceso es malo, y si una actividad “recreativa” se interpone en tus actividades laborales, familiares, etc., sería bueno que evalúes tu comportamiento. No podemos satanizar a los videojuegos, muchas pruebas demuestran que el jugarlos reduce dolores sencillos, gracias a la distracción y concentración que llega a tener el jugador sobre el objetivo del juego. También da agudeza visual, los juegos “shooters” ayudan a enfocar y detectar objetos con precisión. Además, estudios publicados por el Journal of Cybertherapy and Rehabilitation en EE.UU., demuestran un efecto positivo y económico al jugar videojuegos con respecto a algunos medicamentos de alto costo, así que se podría decir que también sirven para aliviar el stress de manera alternativa a algunos tratamientos farmacológicos. Nadie puede negar que jugar es muy divertido Entonces, dejando de lado la controversia en cuanto a ‘pro y contra’ relacionados al comportamiento del jugador en relación a su vida diaria, vamos a algo fáctico y comprobado, el desgaste y consecuencias que puede tener a nivel físico el abuso, o mejor dicho, mal uso de juegos de video.

Síndrome del Túnel Carpiano

Es la enfermedad más frecuente en usuarios de mouse, pantallas táctiles y teclados pequeños. Ocurre cuando el nervio que va desde el antebrazo hasta la mano, se presiona o queda bloqueado dentro del túnel carpiano a nivel de la muñeca, causando entumecimiento, dolor, hormigueo y debilidad en las manos.

Daños en la audición

Sobre todo si se juega con audífonos y a todo volumen, lo que puede producir a largo plazo hipoacusia (sordera), problemas en el equilibrio, y en el corto plazo, náuseas y vómitos.

Sobrepeso y obesidad

Y esto no se limita solo a los videojuegos, si trabajas la mayor parte del tiempo sentado, ese sedentarismo puede llevarte a padecer sobrepeso y obesidad, problemas que derivan en otras enfermedades como deficiencias en el sistema circulatorio, diabetes, entre otros.

Otros términos nuevos

• La Wiiitis es uno de los términos que vienen sonando últimamente, y es una suerte de tendinitis, algo similar a lo que padecen los deportistas, la diferencia está en que al hacer deporte real la energía es liberada hacia una pelota, una plumilla, a través de un guante de box, etc., dependiendo del deporte que se practique. En cambio, en el Wii y otras consolas del mismo tipo, la energía de los movimientos no se libera, ya que el entorno es virtual y se acumula en los tendones y articulaciones, produciendo dolorosas inflamaciones. • La Hidradenitis Palmar del PlayStation, que es una especie de irritación o reacción de la piel en la palma de la mano por sujetar demasiado de tiempo el mando, producida por la mezcla de la firmeza de agarre más la sudoración. • El Síndrome Visual de la Computadora es otro malestar que se manifiesta con cefaleas (dolores de cabeza). Permanecer mirando por horas la pantalla de un computador o tv, puede ocasionar también, a largo plazo, problemas en los ojos, como resequedad, tensión ocular, etc. Lo mejor es realizar pausas, pequeñas pero constantes, para relajar los ojos.

Adicciones

Las obsesiones de tener siempre al lado una portátil, un móvil o acceso a internet, ya han sido catalogadas como enfermedades o fobias por los especialistas. Es así que tenemos la nomofobia (miedo a no tener a la mano el celular), la portatilitis (molestias y dolores musculares por usar y cargar portátiles en exceso), la ciberadicción (adicción al internet).

Los juegos solo juegos son

Hay juegos realmente adictivos y apasionantes, y no tiene nada de malo distraerse sanamente jugando unas partidas con los amigos, pero de vez en cuando, mira a tu alrededor y “convive”, busca el equilibrio entre el mundo virtual y el mundo real. La diferencia entre ser un obseso y un verdadero gamer no solo está en tu habilidad para jugar, sino también en tu habilidad para hacer un buen uso de los videojuegos, sin afectar ningún aspecto de tu salud y vida personal.


SALUD GAMER

Problemas físicos que pueden derivar del mal uso de los videojuegos

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Cuida tu “salud gamer”


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EL ORÁCULO

Carlos Wertheman Blogger y amante de la fotografía cwertheman@gmail.com

Partamos por lo básico, cuando uno habla de Wearables, no solamente está hablando de relojes, está hablando de multitud de accesorios que pueden interactuar con una inteligencia central. Puede ser una PC, una tablet o un smartphone.

E

s tan sencillo como eso, si no olvidamos agregar que son dispositivos atachados al usuario, adaptados al uso personal del mismo. Es decir, otra vez la redefinición del concepto de Personal Computing, más cercano a la potencia de cómputo distribuida en dispositivos en la esfera personal del usuario, y cada vez menos en un computador central. Ahora, podemos discutir si esto comienza con los SmartWatch o con el iPod Nano de sexta generación, o si los precursores como el Fossil Wrist tienen que ver, pero honestamente, no afecta la descripción del momento actual, la computación Wearable ha llegado para quedarse. ¿Qué la define? de momento muchas cosas, pero se pueden simplificar - con cierto riesgo - en lo siguiente: • • • •

Capacidad de actuar como satélite de un sistema central o de enlazar al mismo. Utilización de plataformas ligeras, como Tizen, Android o Android Wear. Capacidad de extender las funciones del dispositivo mediante apps. Necesidad de utilización de algún tipo de conectividad para poder alcanzar su nivel máximo de utilidad.

Ahora bien, si pensamos en plataformas, solo están Android y Android Wear - que en realidad es un derivado - Tizen, que está emparentado de alguna manera, y el sistema de Pebble, que es el único que puede funcionar tanto con iOS como con Android. ¿Cuál es la cuestión? Que salvo Pebble, que desarrolla su propio producto, varios de los terminales del mercado no solamente están limitados a Android, en muchos casos están limitados a los terminales Android del fabricante que los saca al mercado, por otro lado, al ser desarrollos dispares, suelen tener un resultado heterogéneo. Como los teléfonos pre Android o pre iOS. En esa medida, me parece que Android Wear es la salida más inteligente posible, las razones son simples: • •

Le quita al fabricante el trabajo extra de pensar en cómo meter el sistema operativo al reloj o al dispositivo, Google ya hizo el trabajo por ellos. Establece un estándar, define lo que puede ser un SmartWatch actualmente, no un dispositivo que pueda ejecutar Angry Birds, pero si un dispositivo que puede aprovechar toda la potencia del sistema de notificaciones de Android: Google Now.

• • •

No compite con Android, lo complementa. Establece una uniformidad de la experiencia, tienes Google Now Cards en Android, en el escritorio con Chrome y en otros dispositivos con Wear. Pero por sobre todas las cosas, construye un ecosistema donde los fabricantes están apuntando a un mercado abierto en crecimiento, en el cual sus productos tienen más posibilidades de encajar en lo que el usuario disponga ya.

Pero entonces, ¿cuál es el papel de los dispositivos con Android Wear actualmente? Lo dicho: complementar y expandir Android, convertir la experiencia digital en algo más personal e intransferible. Motorola y LG han anunciado los dos primeros dispositivos con Android Wear, el primero ha lanzado un reloj de gama alta y el segundo uno de gama media. Ambos parten de la visión de Google de acceder a todos los segmentos posibles, pero ambos también demuestran lo importante que es el ecosistema de fabricantes para la empresa. Motorola ahora está a punto de formar parte de Lenovo y el diseño del Motorola 360 debe haber corrido a la par que las negociaciones de venta. LG comenzó su andadura en el mundo Android de manera más que vacilante y actualmente está produciendo dispositivos de estupenda calidad, entre ellos, los modelos de referencia: Nexus 4 y 5, además del G Watch. Es decir que Google apunta no solamente a diversificar los fabricantes, sino también a ayudar a desarrollar sus fortalezas.

¿Quiénes van a sufrir?

En primer lugar, Apple, que actualmente no dice palabra sobre su hipotético iWatch, claro, a menos que seas de los que piensan que Jobs está trabajando desde el más allá para sacar un dispositivo más revolucionario que el primer iPod. En el segundo, todos los demás Smartwatch del mercado, incluyendo los fabricados por Sony y Samsung, que pueden tener enormes cantidades de competencia en el corto plazo. Refuerzo, Android Wear es posiblemente la jugada más inteligente de Google desde los Nexus, es el elemento que permitirá la expansión del ecosistema Android a un nivel donde no existe un dominador claro en el momento y lo hace antes que Microsoft y Apple logren poner un pie dentro. Si logra unificar a sus socios en un solo frente, puede convertirse no solo en dominador, sino en la referencia.


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Android EL ORテ,ULO

Wear


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SEGURIDAD

Cuando navegan en internet, a través de Windows 8.1

Gonzalo Jourde Group Lead de las Unidades de Negocio de Windows y Office para Microsoft Perú

Seguridad para los niños

Las tareas escolares llevan a los niños a navegar, con más frecuencia, a través de internet, pues es allí en donde pueden descargar archivos y comunicarse con sus compañeros para trabajos grupales; además de jugar y poder interactuar en las redes sociales. Sin embargo, los padres de familia deben considerar que el internet alberga serios peligros, que obligan a tomar medidas preventivas para resguardar la seguridad del menor y la de la familia. Por ello, recomiendo a los usuarios de Windows 8, activar la herramienta de protección infantil, para que los niños puedan navegar en internet sin mayores problemas.

P

ara configurar la Protección Infantil, el padre o la madre deben crear usuarios para sus hijos y, a través de ellas, activar la herramienta de supervisión. Cabe señalar que esta se encuentra en el último sistema operativo de Microsoft, Windows 8.1. Mediante la protección infantil se puede saber qué sitios han visitado sus hijos y qué aplicaciones y juegos han usado. Este sistema le permite al padre de familia supervisar los usuarios de los hijos y comprobar si están realizando sus tareas o si dedican demasiado tiempo a internet. Si el padre cree conveniente, puede elegir bloquear sitios web de contenidos específicos. La protección infantil permite varios mecanismos que el padre de familia puede utilizar: • Establecer límites de horarios. Es posible limitar el tiempo que los niños pasan en el equipo y seleccionar cuántas horas diarias podrá el menor usar el equipo. Una restricción horaria permite definir a qué horas tendrá prohibido el uso del equipo (por ejemplo, después de las 10 de la noche o durante el horario escolar). Asimismo, también es posible que el padre desee autorizarle a pasar dos horas diarias durante la semana, pero más tiempo los fines de semana. • Sitios web que los niños pueden visitar. Existen dos maneras para limitar

los contenidos de internet que el padre de familia puede autorizar a sus niños. Podrá utilizar el filtrado Web para definir las categorías generales de los sitios que sus hijos pueden visitar. Por ejemplo, el padre de familia puede permitirles ver sitios de Internet aptos para menores y de interés general, y bloquear automáticamente cualquier sitio con contenidos para adultos. También el usuario podrá autorizar o bloquear sitios Web individuales -o incluso páginas especificas dentro de un sitio- especificando sus direcciones Web o URL. En cuanto a descargar archivos (aplicaciones y/o juegos) desde internet, también es posible limitarlas. • Restringir juegos y aplicaciones. El usuario puede establecer un nivel de clasificación por contenido y edad para todos los juegos y para todas las aplicaciones que puede ver y descargar de la Tienda Windows, o el usuario puede permitir o bloquear títulos específicos individuales. • Gestionar las peticiones de los niños. Con el tiempo, los ajustes aplicados a las actividades informáticas de sus familiares pueden cambiar. Por ejemplo, es posible que el niño quiera descargar un nuevo juego del que todos hablan, realizar una investigación en Internet para un proyecto escolar o tener más

tiempo para usar el equipo para terminar una tarea. En la protección infantil, los niños pueden enviarle peticiones al padre de familia para tener el permiso de uso de nuevas aplicaciones, juegos o sitios Web. Siempre el padre de familia podrá atender estas peticiones individualmente, pero también podrá gestionarlas a través de un lugar del sitio web de protección infantil. • Supervisar el uso del equipo de un menor con informes de actividad. Al activar la protección infantil para la cuenta de un menor, la supervisión se inicia automáticamente. La protección familiar envía correos electrónicos con informes de actividad a la cuenta Microsoft del padre, que resumen cuánto tiempo ha pasado el menor en el equipo, los sitios Web que ha visitado, los juegos y aplicaciones que ha usado, y los términos por los que ha indagado en los distintos buscadores. Finalmente, es posible consultar una lista completa de las actividades del menor en internet (en “Actividad web”), incluso tener el conocimiento de qué páginas fueron permitidas por Protección infantil y cuáles fueron bloqueadas totalmente o parte de su contenido. Y de igual forma, puede también revisar un desglose del uso general del equipo por parte del niño haciendo clic en “Actividad en el equipo”.




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