Usuario Digital Edición 60

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Usuario Digital Perú / Junio 2012 / Año 6 / Edición 60 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm

Distribución Gratuita

Photoshop Explosión creativa

Una síntesis de lo novedoso que trae el software de edición fotográfica más popular del mercado.

evo iPad el N u y AZR R a l G or o de L t D o OLE n lM V e T rma e s o d i o nt Sp m e e i a d am cial z n pe s E

Re vi s La

Prohibida su venta por separado del diario Expreso.

ISSN 1998-5061

La revista del comprador tecnológico




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Presentación

StaFf Wilder Rojas Díaz Director

Ronny Rojas Editor General

wilder.rojas@mediacomm.pe

ronny.rojas@mediacomm.pe

Arturo Goga @arturogoga

Jesús Veliz

Walter O’Hara

Carlos Wertheman

Juan Mesía

Alejandro Barreto

@jevedel

walt.ohara@gmail.com

cwertheman@gmail.com

juanmesia@gmail.com

@linso

Alexis Alemán Diseño & Diagramación

Oscar Rojas Web y Redes Sociales

alexis.aleman@mediacomm.pe

oscaresteban.rojas@mediacomm.pe

Oscar Corrales Administrador Lucía Corrales Marketing y Publicidad María Esther Corrales Contabilidad Bárbara Pita Dueñas Asesoría Legal Fotografía Pedro Baca

PróXima Edición

JULIO 2012

Usuario Digital se imprime en Finishing S.A.C.

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810 • Prohibida la reproducción total o parcial del contenido. • Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

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también produce:

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Revisión AOC Breeze 2

www.tecnologia.com.pe

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Revisión Motorola RAZR

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Editorial

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Smartphones para todos Por Ronny Rojas

Y

los gustos y bolsillos

a es común ver en nuestro día a día –camino al trabajo, escuela, universidad, etc.- a personas con un smartphone en la mano. La gran oferta que existe tanto en marcas y modelos, sumada a las facilidades de pago y beneficios en los planes, los hacen cada vez más atractivos. La explosión de las redes sociales y la necesidad de compartir nuestros estilos de vida (fotos, videos, textos, estados de ánimo, etc.), se han convertido en la principal razón para que el consumidor sienta la “necesidad” de estar siempre conectado a la red. El lado interesante de esto es que poco a poco el usuario local ha pasado de ser un consumidor sencillo a uno especializado. Ahora es más exigente en sus adquisiciones y siempre está en alerta a la “última novedad”.

Mide solamente 9,6 mm de grosor y pesa 148 gramos, tiene el cuerpo delgado y con bordes metálicos y redondeados, y ofrece una calidad de alta definición en un televisor conectado a MMC (Mobile High-Definition Link). También incluye la tecnología HD Converter para ofrecer una calidad de alta definición en un televisor conectado a MMC (Mobile HighDefinition Link), basadas en juegos 2D y aplicaciones en 3D. Todo ello además de la visualización en Google Earth, y Range Finder, que calcula la distancia entre la cámara y el sujeto, así como las dimensiones de un objeto a través de la triangulación.

La Galaxia de Samsung sigue creciendo A comienzos de mayo se lanzó en Londres el esperado Galaxy S III de Samsung, dispositivo de gama alta que se suma a la gran oferta mundial de estos equipos en el mercado. Este tercer integrante de la familia Galaxy, permite al usuario disfrutar de su contenido en una pantalla Super Amoled de 4,8 pulgadas de alta definición, sin dejar de lado el contar con el sistema operativo Android 4.0, también conocido como Ice Cream Sandwich. Entre otras especificaciones destacadas del S III, esta su cámara de 8 megapíxeles ubicada en la parte posterior, y la cámara frontal de 1,9 megapíxeles. Este novedoso equipo también entiende los movimientos del usuario para ofrecer facilidad de uso al máximo. Así, si estás enviando mensajes a una persona, pero inmediatamente decides llamarla, bastará con llevarte el teléfono a la oreja y "llamada directa" marcará el número. Asimismo, con la función “alerta inteligente", el Galaxy S III ahorrará problemas al usuario por la captura de los mensajes o llamadas perdidas, pues el teléfono vibrará para notificar estados de pérdidas al recogerlo cuando esté inactivo.

De lado quedaron las especificaciones como “que tenga una cámara de más de 5 megapíxeles”, “reproducción de música y video”, o “que se pueda conectar a Facebook”. Ahora lo más solicitado es que tenga un procesador Dual Core, RAM de 1GB, pantalla con Gorilla Glass y un revestimiento de Kevlar en la carcasa, solo por mencionar algunas altas características actuales. Para este grupo de usuarios, a continuación dejo un breve resumen de tres equipos que a su llegada a nuestro mercado, sumarán la oferta actual y que es seguro, crearán mayores necesidades que satisfacer:

El Samsung Galaxy S III llegará primero a Europa, para luego, en el transcurso de junio, llegar a otros mercados a nivel mundial.

Potencia gráfica 3D

Atrix en su segunda versión

Pronto se lanzará aquí el LG Optimus 3D Max, smartphone de gama alta de la marca, cuya mayor característica es su tecnología 3D sin gafas.

Ya se encuentra a la venta en nuestro mercado el Motorola Atrix 2, atractivo smartphone que viene con procesador de 1GHz para una mayor velocidad en Internet, y con una versión completa de Mozilla Firefox. Asimismo, está equipado con una pantalla qHD de 4,3 pulgadas, y cámara de 8 megapixeles que permite la captura de fotografías en un instante con una velocidad de exposición interesante. Dispone también de captura de video full HD 1080p para lograr una mejor calidad de imagen y reproducir perfectamente videos a 30 cuadros por segundo.

El Optimus 3D Max viene con tecnología 3G, que permite ver Google Maps, imágenes y videos en 3D, gracias a su tecnología de conversión a 3D mejorada. Además, las fotos en 3D y videos capturados por el Optimus 3D Max se pueden visualizar fácilmente entre 2D y 3D, con tan sólo presionar un botón.

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Revisión Nuevo iPad

LG Optimus 3D Max

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Lanzamiento TV OLED de LG

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Zona Comic


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REVISIóN

AOC Bre

Brisa re Alejandro Barreto Blogger y adicto a los videjuegos @linso

Una evolución frente a su predecesor

Si vamos a hablar de la Breeze 2, es imprescindible que destaquemos los aspectos en los que ha mejorado. A pesar de no contar con un revolucionario cambio en su interior, su exterior llama la atención principalmente por su renovada pantalla. Si recordamos la primera versión, esta contaba con una pantalla resistiva, trayendo consigo la gran desventaja de estar obligados a ejercer gran presión para navegar en la interfaz. Además, los gestos multitáctiles simplemente eran imposibles de realizar. Con la Breeze 2 el problema se soluciona. Utiliza una pantalla capacitiva que la dota de la sensibilidad necesaria para obtener una mejor experiencia. No obstante, aún se siente una demora en la respuesta que puede resultar un tanto incómoda por momentos.

Diseño regular

La AOC definitivamente compite dentro de los equipos de reducidas dimensiones. Con sus 8 pulgadas, puede introducirse fácilmente en una mochila o cartera. La parte trasera está cubierta con un material rugoso, que si bien no es el más elegante, definitivamente es de gran ayuda al momento de sostenerlo. Un detalle muy importante – por experiencia personal– es que en equipos con materiales metálicos, como por ejemplo el Motorola Xoom, la superficie es muy resbaladiza, y si a esto le sumamos que la tablet no sea tan ligera, bueno, las chances de que caiga al suelo aumentan considerablemente. Algo que no es del todo agradable es su grosor. En gran medida se debe a la inclusión de los puertos. Pero para ser un modelo que entra dentro del rango de equipos de 7 a 8 pulgadas, es una pena que todo lo que pierde de tamaño lo recupere volviéndose un poco más “gordito” de lo normal.

Recuerdo cuando tuve en mis manos la pr de AOC, y realmente no pude sentir ese vi prometía su nombre. Pero recientemente, p Breeze MW0821 Generation 2 o simplem durante el tiempo de prueba, logró capta atención. A continuación explicó


REVISIóN

eeze 2

enovada

rimera tableta Breeze iento refrescante que pude apreciar la nueva mente Breeze 2, que ar notablemente mi el ¿por qué?

Una mejora en el hardware La segunda generación de la AOC Breeze ha mejorado dentro de sus prestaciones técnicas. El salto no ha sido radical, pero se agradece el paso de los 600Mhz a uno de 1.2Ghz en su procesador, que sin ser doble núcleo, es más que suficiente para ayudar con buena parte de las tareas. La pantalla ahora muestra una mejor resolución que brinda una interfaz de 1280 x 768 megapixeles. Y la cámara presenta 2 megapíxeles en el frente y otra de 3 megapíxeles con autofoco y flash, en la parte posterior. No obstante, y a pesar de que esta cantidad de megapixeles iguala e incluso supera a los equipos de gama alta, esto no se refleja en la calidad de las fotos. Tengamos en cuenta que los megapixeles son de gran ayuda para obtener la imagen del mayor tamaño posible, sin embargo, detalles como el lente y toda la tecnología que tiene incluida (como el iSight en el iPad) hacen que las fotografías obtengan la nitidez que se busca. En este aspecto, la Breeze 2 cumple con capturas regulares, dependiendo mucho de la luz que haya alrededor.

Experiencia de uso

A pesar de que la nueva tableta de AOC ha gozado de una evolución dentro de sus características técnicas, es realmente una pena que siga utilizando la versión de Android para teléfonos inteligentes. Esperaba que este dispositivo brindara Android 4.0 Ice Cream Sandwich, sin embargo, no es así. Pero no todo es negativo. Tenemos una versión para nuestros móviles, pero al menos contamos con la última versión dentro del mundo tablet . Sí, hablo de Android 2.3 Gingerbread. Al ingresar, ya podemos ver Google Play remplazando al Android Market, lo cual nos permite acceder a un gran número de aplicaciones. Todas corren de forma bastante aceptable, aunque cuando se trata de videojuegos puede resultar algo molesto. Sobre todo si intentas con un disparador en primera persona, en este tipo de franquicias, son importantísimas

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la precisión y la respuesta inmediata. Puedes jugar, sí, pero no puedes ponerte exigente en este aspecto, simplemente si lo tuyo es realizar satisfactoriamente este tipo de actividad, ve por otra tableta de gama alta. De otro lado, el uso de redes sociales, la navegación por Internet y el acceso a las aplicaciones orientadas a la productividad, son las que deberás utilizar para sacarle el jugo a este equipo. Aunque, aclaremos, hay algunas como las de dibujo que no correrán del todo bien debido a la no tan óptima sensibilidad de pantalla. En temas de precisión, solo traerá frustraciones, no es tema de la aplicación, sino del equipo. Eso sí, son las ranuras las que realmente mejoran la experiencia de uso. Con la AOC Breeze 2, sí puedes aumentar la capacidad de almacenamiento de información a través de una tarjeta SSD de hasta 32 GB. A esto se suma una salida HDMI que es de gran ayuda para realizar presentaciones, siempre y cuando tengas tu televisor en alta definición. Además, una entrada miniUSB y otra USB que, como contraparte aumentan el grosor del equipo, son de gran ayuda si quieres agregar algunos accesorios a tu tableta. Se puede agregar un teclado, también un ratón gracias a la actualización Android 2.3 o incluso también un disco duro externo, si quieres aliviar el hecho de estar adquiriendo una nueva tarjeta SSD, sumado a que obtienes muchísima más capacidad.

Conclusión

La AOC Breeze 2 es una tableta que tiene sus puntos a favor y en contra. Pero la sensación general es que es la tableta que debió haber ingresado desde el inicio al mercado. Sobre todo y especialmente por esa pantalla resistiva que frustraba la experiencia de usuario. El nuevo diseño, cuenta con el gran punto a favor de que se eliminaran los botones físicos laterales y ahora se presenta una pantalla más limpia y estilizada. Los puertos son de gran ayuda si aún no te acostumbras del todo a escribir en una pantalla táctil y, a pesar de contar con Android 2.3 (muy probablemente por ser de un solo núcleo), se disfruta de las aplicaciones orientadas a la productividad. Algo que personalmente me hubiera gustado es que retiraran las cámaras y se concentraran en brindar mejores prestaciones técnicas como mejorar la duración de batería (alrededor de 5 horas). Las tablets no son la mejor opción para tomar fotografías, además, las presentes en la Breeze 2 no se destacan por ser las mejores. Ahora, teniendo en cuenta que es un equipo que está por debajo de los S/.1000, se trata de una oferta tentadora. El costo/ beneficio es un elemento para considerar dentro de una tableta que ha sabido recuperarse de una desastrosa introducción al mundo de los dispositivos móviles.


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Revisión

Motorola RAZR

Ronny Rojas ronny.rojas@mediacomm.pe @el_petrus

Diseño sofisticado y resistente Sus 7.1 milímetros de grosor y 127 gramos de peso destacan a primera vista, pues lo convierten en un equipo muy cómodo en las manos de quien lo utilice. La razón de estas características, la podemos encontrar en la parte trasera del equipo, donde se aprecia que está fabricado con “Kevlar”, material super resistente y ligero con el que se producen los “chalecos antibalas”. El resto de su estructura es de acero y aluminio, y aunque no necesariamente podemos decir que el RAZR sea a prueba de balas, sí podemos afirmar que es muy resistente al stress del uso diario.

Pantalla, cámara y multimedia La pantalla Super AMOLED Advance ultra vibrante de 4,3 pulgadas, está tallada con diamante y ha sido protegida con cobertura Gorilla Glass, además, está recubierta con una capa protectora contra rayaduras y posibles accidentes con agua (que no quiere decir zambullidas). Gracias a estas características de pantalla, los contenidos multimedia son mejor aprovechados, y la reproducción de películas y fotografías muestran una óptima definición en colores y formas. El RAZR de Motorola viene con una cámara de 8 megapíxeles con autofocus y flash LED, ubicada en la parte trasera, que brinda una resolución HD 1080p, aún más nítida para grabar videos. Esta característica es complementada con su tecnología de estabilización de imagen. Asimismo, si deseas grabarte tú mismo, puedes escoger la cámara delantera de 1.3 megapíxeles, que es capaz de soportar videoconferencias en HD 720p.

Rendimiento y producción Este novedoso equipo viene con un procesador de doble núcleo de 1,2 GHz, apoyado en una memoria RAM de 1 GB, 16 GB de memoria interna (expandible hasta 32 con tarjetas MicroSD), y

Ya se encuentra disponible en nuestro mercado el nuevo RAZR de Motorola, smartphone que dislumbra por su diseño super delgado y un peso que pasa desapercibido en nuestras manos. Pero sus mayores beneficios no solo están en el diseño,las prestaciones del equipo no se quedan atrás y promete ser la nueva sensación en el mercado local.

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claro, sistema operativo Android 2.3.5, conocido también como Gingerbread. La suma de estas especificaciones se traduce en una grata experiencia de uso, rápidez y capacidad de realizar varias tareas a la vez con gran potencia. Revisar nuestros correos, ver videos de YouTube, descargar y enviar archivos, y navegar en Internet, resultan en situaciones de una fluidez gratificante. Además, el RAZR viene equipado con la aplicación Motorola MotoCast, para que puedas transferir o descargar contenido directamente de la computadora a tu dispositivo, haciendo que tu biblioteca personal, siempre se encuentre al alcance de tus manos. En cuestión de conectividad, este smartphone ofrece Wi-Fi , Bluetooth 4.0, Micro USB 2.0, Mini HDMI, y entrada para audífonos, estos tres últimos ubicados en la parte superior del equipo. Su batería de 1.800 mAh tuvo buen rendimiento durante un día normal de trabajo, en donde se utlizó la cámara, se cargaron imágenes al Facebook y Twitter, y se hizo uso de WhatsApp, Viber, Skype, Nimbuzz, Voxer, se navegó por la red, y además soportó llamadas de buen tiempo de duración, junto con la reproducción de música y video. Un aproximado de 10 horas duró la batería. Un tiempo aceptable para un smartphone.

Haciendo más fácil su uso Otra de las carácterísticas interesantes del nueva RAZR, están en sus funciones de personalización o acciones inteligentes, diseñadas para hacer más fácil la navegación dentro de la interface del equipo, y así, ayudar al usuario a familiarizarse con él. Solo hay que darse un tiempo para configurarlas a nuestro estilo de vida. Entre ellas podemos encontrar los perfiles: “Dormir” que activa el modo silencio en determinados tiempo, o “Casa”, que coloca el volumen al máximo cuando la localización GPS del terminal detecta la llegada al hogar. Asimismo, viene con otras que las complementan, ofreciendo varias opciones según el criterio del usuario: conexión de auriculares, Bluetooth, Wi-Fi, ad-

ministración de batería, abrir una página web o aplicación, ajuste de brillo de pantalla, envío de SMS a un número determinado, y cambio de tono de llamada.

Accesorios Puede ser combinado con el nuevo Motorola Lapdock 100 para aprovechar al máximo la aplicación webtop de Motorola, que brinda la posibilidad de editar documentos y navegar por Internet con un navegador Firefox completo, todo mientras el dispositivo se está cargando. También ofrece la opción de conectar el dispositivo a un dock o a una estación de alta definición para establecer una conexión con un televisor HDTV, bocinas y otros periféricos, y así entretenerte en pantalla grande. Otras opciones permiten la conexión a un dock de navegación para GPS y direcciones, battery pack para vida extra, y teclado Bluetooth para escribir eficientemente.

Jugando con el RAZR Un apartado interesante del RAZR es su capacidad de utilizarlo como un reproductor de videojuegos portátil, en donde SpiderMan, AirPenguin, BT Gansta, Drag Racing y el impresionante Modern Combat 3, respondieron notablemente. Si tenemos en cuenta el gran número de títulos que existen en Google Play, es seguro que el usuario del RAZR tendrá mucho con qué entretenerse.


Revisión

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Poder móvil gado y ligero

Parte trasera fabricada con “Kevlar”, material resistente y ligero con el que se producen los “chalecos antibalas”.

Botones en el lateral derecho para encender y apagar la pantalla y controlar el volumen. En el lado izquierdo del equipo hay una tapa para las ranuras internas de la microSD y la microSIM.

El Motorola Razr sigue la línea iniciada hace unos años por el iPhone, al no facilitar el acceso a la batería.


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L

Revisión

Por Ronny Rojas

a primera impresión que da el WB150F de Samsung, es el de una cámara digital compacta sencilla, a pesar de las características avanzadas que ofrece. Al tacto ofrece la comodidad de poder llevarla consigo a donde uno desee y con la seguridad de que va a soportar el uso cotidiano de cualquier usuario final, esto debido al material de aluminio con el que está diseñado, lo que le da un peso y robustez interesante.

Conectividad en la palma de la mano

Pero es su conexión Wi-Fi la característica más destacada del equipo, pues ofrece la capacidad de poder enviar nuestras imágenes a un correo electrónico determinado, compartirlas en nuestras redes sociales e incluso subir fotos a un espacio de almacenamiento en la nube. Asimismo, el equipo permite guardar nuestros contenidos en la PC (sin la necesidad de cables) con solo hacer uso de la opción Auto Backup. La opción de estar conectado ofrece una gama de posibilidades para el usuario. Por otro lado, si deseamos mostrar fotos de forma inalámbrica en la pantalla de un Smart TV de Samsung, con la característica TV Link, esto es posible a través de la tecnología AllShare.

En el pasado CES 2012 desarrollado en Las Vegas, Samsung presentó una serie de cámaras digitales con Wi-Fi y zoom de largo alcance con el objetivo de ofrecer a los usuarios, la capacidad de estar siempre conectados a sus redes sociales preferidas y no necesariamente depender de los smartphones, que son los dispositivos. La WB150F de Samsung que actualmente está en nuestro mercado, pasó por nuestra redacción y aquí nuestras impresiones.

Pantalla, lente e imágenes más brillantes Su LCD de 3 pulgadas reproducen imágenes con contraste y colores brillantes. Su brillo LCD hVGA detecta automáticamente la luz ambiente y ajusta el brillo de la cámara para una optima visión de la imagen. La WB150F viene con un lente gran angular de 24 mm y con14 megapíxeles de resolución, permitiendo capturar imágenes con detalles nítidos e incluso grabar video con el 720 HD. Se suma a estas características su óptica Schneider – KREUZNACH, lo cual aporta a la captura de imágenes más brillantes y nítidas. Otro detalle destacado es su zoom óptico de 18x, especificación muy solicitada por el usuario que le permitirá hacer capturas más precisas, sin importar que se traten de planos abiertos o cerrados. Por otro lado, el WB150F incorpora el sistema OIS (Optical Image Stabilization), para una mejor estabilización de imagen.

Cámara digital WB150F de Samsung

Conectividad Wie imágenes impa


Revisión Su función Smart Auto 2.0 (en imágenes o videos), identifica y selecciona automáticamente el modo de escena más adecuado para ofrecer el mejor resultado de toma posible en todo momento. Es decir, esta función, automáticamente ajusta los 16 modos de fotografía y los 4 modos de video para capturar la mejor imagen. En ese sentido, la WB150F ofrece varias opciones para su manejo, como la función Smart, Programa, Escena, Manual, Grabación de video, Configuración y Efectos especiales.

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Filtros para fotos más impactantes

Smart Filter 3.0 es el nombre de la función que está compuesta por una serie filtros inteligentes de la cámara, que ofrecen divertidas opciones para el usuario, donde podemos encontrar: película antigua, punto semitono, clásico, retro, disparo de aumento, pintura al óleo, entre otras divertidas opciones. Sumado a ellos, también ofrece una gran variedad de marcos, editor de imágenes, función de disparos divididos y la opción Picture and Picture, donde el usuario puede insertar una imagen sobre otra, o un video sobre una imagen para compartirla.

Características técnicas • Lente Schneider Kreuznach de 18X de zoom. • Resolución máxima de 14.2 megapíxeles. • Graba video en HD (720 p). • Hasta 3,200 de ISO. • Soporta memorias SDSC (hasta 2 Gb), SDHC (hasta 32 Gb) y SDXC (hasta 64 Gb). • Cuenta con SNS Upload, Email, PC Auto Backup, Remote Viewfinder, Microsoft SkyDrive, File Sharing, WiFi Direct, AllShare 2.2 y Authentication Browser. • Sensor CCD de 1/2.3"

-Fi actantes

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Revisión

Nuevo iPad de Apple Arturo Goga

C

Blogger www.arturogoga.com @arturogoga

Tablet de categoría

uando salió el iPad original, muchos decidieron ignorarlo, considerándolo tan sólo un “iPod Touch gigante”. ¿Recuerdan aquella época? Al tener uno en manos, sin embargo, esa teoría quedaba destruida en pedazos. Claro, teníamos al mismo sistema operativo que en el iPod Touch o el iPhone, pero la experiencia cambiaba por completo al tener una pantalla de mayor tamaño. Cuando tenemos un dispositivo cuya única manera de interacción es a través del tacto, y donde todo ocurre en la pantalla, este cambio de tamaño altera radicalmente la experiencia. Con el iPad experimentamos la manera más cómoda de navegar por la web, al combinar un tamaño de pantalla perfecto para mostrarnos páginas, junto con lo natural que se siente interactuar a través del tacto con estos nuevos dispositivos. Pero eso sólo era el inicio. El App Store comenzó a ofrecer más aplicaciones para descargar, y creadas por desarrolladores que entendían la oportunidad que una pantalla más grande significaba: no sólo cuadruplicar el tamaño de sus aplicaciones existentes, sino crear experiencias totalmente nuevas.

iPad 2: un salto significativo

Las mejoras internas (doble núcleo y el doble de RAM), junto a un ecosistema más desarrollado, fueron cruciales para ayudar al iPad a dar un salto importante, el de pasar de ser un dispositivo de consumo, a uno donde trabajar, e incluso utilizar para reemplazar algunas tareas que usualmente dejábamos para laptops, era posible. De hecho, algo que he estado mencionando de pasada en varias ocasiones, es que muchos de los artículos publicados en mi

Tres años han pasado ya, desde que Apple lanzó el iPad. Desde ese entonces, el mercado de tablets ha tenido una explosión en popularidad que nadie imaginaba. Tenemos docenas de modelos creados por diversos fabricantes en una categoría que muchos creían, no tendría éxito.

blog (sobre todo los artículos de mayor profundidad), fueron creados en el iPad. Y no sólo eso, retocar imágenes, editar documentos, e incluso hacer algo de música es no sólo posible, sino divertido. Un ejemplo: realicé mi versión del tema de Game of Thrones con la nueva versión de la aplicación, Garageband.

El impresionante Nuevo iPad

Y ahora tenemos con nosotros al “Nuevo iPad”, o iPad 3, con quizás el cambio más importante de todos: una pantalla que dobla la resolución del original. Con este nuevo iPad se han conseguido dos importantes cosas. La primera y más

obvia, el salto de resolución. Hemos pasado de una pantalla de 9.7 pulgadas con 1024×768 pixeles de resolución, a una pantalla de 9.7 pulgadas con 2048×1536 pixeles de resolución. Este es un salto enorme para un dispositivo. La pantalla del Nuevo iPad es de lejos, la mejor que he visto nunca. No sólo tenemos más pixeles que en nuestro típico televisor Full HD (1920×1080), sino que los tenemos condensado en 9.7 pulgadas para que los

Hardware • Pantalla: 9.7", con 2048×1536 de resolución • CPU: Dual Core Apple A5X • GPU: PowerVR SGX543MP4 • RAM: 1GB • Almacenamiento: 16, 32, 64 GBs (Reseñada la versión de 32 GBs) • Dimensiones: 241 x 186 x 9.4 mm • Peso: 660 g • Conectividad: WiFi, Bluetoooth (hay modelos disponibles con 4G)


Revisión

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Puntos negativos Aquí están el aumento en grosor y peso. Hemos pasado de 8.6 mm de grosor en el iPad 2 a 9.3 mm en el iPad. En cuanto a peso, tenemos los 607 gramos del iPad 2, contra los 662 gramos del Nuevo iPad. Sigue siendo más ligero y delgado que el iPad original, pero es una pena que no se haya podido mantener la reducción en esta nueva generación, optando más bien por un ligero aumento. El Nuevo iPad también trabaja a una mayor temperatura que versiones anteriores (pero no al punto de llegar a ser algo molesto)

Otros cambios a considerar

Trae una cámara de 5 megapixeles con un sensor de mayor tamaño. De hecho, es el mismo sensor utilizado en el iPhone 4, así es que atrás quedaron los días de terribles fotos que encontrábamos con el iPad 2. Las imágenes son bastante buenas – sobre todo para la calidad que típicamente obtenemos en tablets – pero no se comparan a las cámaras que encontramos en los nuevos smartphones. A pesar de las mejoras, esto no cambia el hecho de que fotografiar con una tablet, o incluso grabar video, resulta incómodo.

pixeles individuales sean prácticamente invisibles a simple vista. La calidad y claridad de la pantalla, para un dispositivo que está dedicado a trabajar con texto constantemente, es excepcional. La pantalla de las dos anteriores iPads era bastante buena. Después de todo, se trataba de un display IPS de muy buena calidad con excelentes ángulos de visión, brillo y contraste. Sin embargo, tras ver la calidad de pantalla en el Nuevo iPad, resulta bastante difícil regresar al modelo anterior. Así de radical es el cambio. La pantalla es, poniéndolo de manera sencilla, espectacular. Y es fácil percibirlo también en aplicaciones que no han sido actualizadas para ello. Aplicaciones con assets o elementos para una resolución de 1024×768 se ven mal. Afortunadamente, la mayoría de aplicaciones importantes han sido ya actualizadas para aprovechar esta resolución. Puede no sonar muy importante, pero recordemos de qué tipo de producto esta-

Software

mos hablando. La experiencia en tablets depende 100% de la pantalla. Toda interacción que hacemos en todo momento, depende de la pantalla. Ahora, llegamos a la segunda gran característica que mencionamos en el primer párrafo de la sección: a pesar de haber duplicado la resolución en la pantalla, el nuevo iPad mantiene el mismo look y casi el mismo peso y tamaño del original. Imaginen esto. A pesar de tener un GPU de mayor velocidad, el doble de RAM y, sobre todo, una batería un 70% más grande, el iPad mantiene casi idénticas dimensiones que en modelo anterior. Y aquí queda algo claro: Todos los cambios que vemos internamente, por supuesto, están dedicados a una sola cosa, mantener la experiencia que teníamos con modelos anteriores (en cuanto a velocidad, duración de batería, estabilidad), pero con una pantalla muy mejorada.

iOS ha experimentado varios cambios en los últimos 2 años. Recordemos que el iPad original vino por defecto con iOS 3.2, una versión del sistema operativo que carecía de multi-tasking, algo que consideramos esencial hoy en día (y que recién fue implementado, 6 meses después, con la salida de iOS 4). Personalmente, creo que ya es hora que Apple actualice un poco la interfaz de iOS. Hemos tenido cambios importantes a lo largo de los años (como la salida del App Store, añadir multitasking, una implementación de copy/paste, etcétera), pero el OS ya se ve algo “viejo”, sobre todo si lo comparamos con los dramáticos cambios que ha tenido Android en el mismo periodo, o lo que introdujo Microsoft con Windows Phone. Eso sí, algo en donde iOS sigue insuperable, sin embargo, es en el App Store, sobre todo cuando se trata del iPad. De todas las tablets disponibles, la única que ofrece una enorme variedad de aplicaciones creadas específicamente para este formato, es el iPad. Tenemos aplicaciones para crear música, aplicaciones para dibujar, aplicaciones de trabajo / oficina, juegos, edición de fotos, edición de video y mucho más, que enriquecen considerablemente la experiencia. Continua en la pág. 14


Viene de la pág. 13

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Revisión

Conclusión Esta es, sin lugar a dudas, la mejor tablet que he probado hasta ahora. No sólo tiene la mejor pantalla del mercado, sino que tiene la más variada selección de aplicaciones para sacarle provecho. El gran problema con Android tablets, algo que he podido experimentar con cada una de las que he reseñado, es la falta de aplicaciones relevantes. Esto ya ha sido solucionado en smartphones (y motivo por el cual ahora no tengo problemas en recomendar teléfonos con Android como alternativa al iPhone). Pero para tablets, es otra historia. El Play Store simplemente carece de aplicaciones exclusivas para el formato y que puedan cubrir todas nuestras necesidades. No sólo tenemos muy pocas apps en Android, sino que muchas veces, lo único que encontramos es una versión que ha sido “estirada” para adaptarse al formato tablet. En pocas palabras justamente lo que temíamos cuando salió el iPad original, que se parezca a un “iPod Touch Gigante”. Y ahora, si bien Android ha mejorado bastante en tablets con la salida de Ice Cream Sandwich la falta de apps en tablets sigue siendo su talón de Aquiles. Este es un problema que no encontrarán en el iPad, y es el motivo por el cual sigue siendo mi recomendación número uno cuando se trata de tablets. Hoy en día no sólo se trata de tener la mayor cantidad de núcleos, la mejor cámara, o el procesador gráfico más veloz. Se trata de algo más sencillo. Tener hardware los suficientemente rápido, para que todo el software disponible corra de manera ejemplar. Se trata, entonces, de tener el software.

¿Vale la pena actualizar desde un iPad 2? Los saltos importantes entre productos usualmente se dan entre dos generaciones. En el caso del iPad, un salto del iPad original a este nuevo iPad es obvio, no encontrarán ningún punto negativo con el salto. Si vienen del iPad 2, sin embargo, la decisión

Nuevo iPad

iPad 2

La tablet ideal es una que pueda desaparecer por completo, que nos ayude a olvidarnos que estamos sosteniendo un gadget, para hacernos creer que estamos interactuando con la aplicación de manera directa. se hace más difícil. Como comentábamos en la sección hardware, el verdadero cambio es el salto de resolución de pantalla, y todo el resto de mejoras se centran en darnos la misma experiencia, pero con el doble de resolución. El iPad 2 sigue funcionando igual de bien, y no encontrarán cambios sustanciales en rendimiento salvo que (las apps abren más rápido, y que he notado un mejor rendimiento en aplicaciones como Garageband, además de mantener más aplicaciones en memoria gracias a tener el doble de RAM). Personalmente, creo que el salto vale la pena. He tratado de describir lo importante que es este salto en resolución durante todo el artículo, pero es algo que tienen que ver con sus propios ojos. Después de ver el display del nuevo iPad, regresar al iPad 2 resulta difícil. Pero todo depende finalmente de los usos que le den al iPad. ¿Suelen utilizarlo más para ver videos? ¿Ocasionalmente ver / retocar imágenes? Si es así, no hay muchos motivos para dar el salto. Pero si, como yo, utilizan el iPad para leer (artículos en la web; artículos salvados de diferentes fuentes en diferentes aplicaciones como Pocket, Flipboard, Reeder, emails, libros, revistas, feeds de RSS) y para

escribir, es decir, si gran parte del uso del iPad está relacionado con el texto, el nuevo iPad será una excelente inversión. La tablet ideal es una que pueda desaparecer por completo, que nos ayude a olvidarnos que estamos sosteniendo un gadget, para hacernos creer que estamos interactuando con la aplicación de manera directa. Desde el momento en que lanzamos un programa, y dado a que la única manera de interactuar con uno es a través del tacto en la pantalla, la app se convierte en la tablet. Y todos los elementos de la misma, apuntan a conseguirlo: hardware lo suficientemente veloz para que la aplicación funcione bien, gestos e interacción natural para que la experiencia sea la mejor posible, y sobre todo, ahora que los pixeles son imperceptibles a simple vista, esta ilusión de estar sosteniendo y manipulando el contenido directamente, se ha incrementado. Es un paso más, pues, hacia la tablet ideal. Un último consejo. Vayan por el modelo de 32 GB. Este salto en resolución trajo consigo un efecto secundario, ahora las apps pesan más y 16 GB no resultarán suficiente.


Lanzamiento

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LG ingresa a la era de televisores OLED El modelo de 55 pulgadas mide solo 4 milímetros de espesor

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G Electronics presentó al mercado mundial su nuevo televisor OLED más grande y más delgado. El modelo de 55 pulgadas fue dado a conocer en primicia en Europa, en el prestigioso Salle des Etoiles, en Mónaco, frente a una audiencia de 400 distribuidores, periodistas y, como invitado especial, el campeón de la F1 Sebastian Vettel. Los representantes de LG anunciaron que estos televisores estarán disponibles en la segunda mitad del año, inicialmente en Europa. “En la historia de la televisión, ha habido muy pocas innovaciones tan impactantes como la TV OLED. LG OLED TV es la última pantalla, porque está realmente por encima de todas las expectativas, con máxima ca-

lidad de imagen y un hermoso diseño. Este año tenemos previsto hacer de OLED un sinónimo de LG”, señaló Havis Kwon, presidente y CEO de LG Home Entertainment. Asimismo, el ejecutivo remarcó que la tecnología WRGB del televisor OLED es la culminación de años de investigación y desarrollo de LG. La tecnología de pixeles de 4 colores de LG incorpora un sub-pixel blanco que le permite generar un color perfecto. Este sistema se conoce como tecnología WRGB (por sus siglas en inglés). Un sistema propio de LG que refina el color mejorando la imagen, dando como resultado imágenes vibrantes, naturales y cómodas para el ojo humano. La pantalla también ofrece una experiencia de visualización perfecta, sin distorsión o pérdida de contraste independientemente del brillo del ambiente o el ángulo de visión.

Y a diferencia de las pantallas LCD o LED que requieren retroiluminación, los televisores OLED generan su propia luz, eliminando la necesidad de luz de fondo. Además, mediante la utilización de plástico reforzado de fibra de carbono (CFRP) para el exterior, los ingenieros de LG fueron capaces de crear un producto final con un grosor de sólo 4 mm y peso de 10 kg. OLED TV de LG combina la tecnología Cinema 3D, así como todas las ventajas de LG Smart TV, para ofrecer la experiencia de entretenimiento doméstico más inmersiva e integral disponible en el mercado actualmente. Acompañando al OLED TV, LG presenta su línea de productos premium para el mercado europeo, que va del Cinema 3D-Smart TV con diseño Cinema Screen, hasta la Ultra Definición (UD) 3D TV.


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Artículo

Desench

La abstinencia tecnológica Jesús Veliz Periodista Podcaster "La Tribu en Línea" @jevedel

A

ntes de que cierres la revista de puro espanto, te pido que revises este artículo y evalúes el grado de adicción que has desarrollado a la tecnología. Como todo vínculo de dependencia, el abuso de la tecnología desarrolla en los seres humanos cambios de conducta drásticos. Entiendo que los entornos sociales, laborales y afectivos hayan variado desde la llegada de las nuevas plataformas de comunicación – de hecho, hacer este artículo hubiera sido una odisea sin el acceso a Internet o la falta de un procesador de texto – pero tampoco podemos pensar que esta asimilación provoque desplazar nuestros hábitos reales de comunicación o interacción humana. Es más, desde que existe Internet, nuestros niveles de ansiedad se han incrementado peligrosamente. Si no lo crees, responde honestamente a estas preguntas: 1. ¿Te has tocado el bolsillo compulsivamente pensando que tu teléfono vibró? 2. ¿Te has quedado en Facebook, Twitter, Google Reader, Messenger o cualquier otro sistema sin hacer nada más que esperar a que alguien se conecte o escriba algo? 3. ¿Has tenido cuadros de ira contra tu smartphone cuando falla o se cuelga? 4. ¿Hace cuánto no apagas el celular?, no por falta de batería, sino por principios.

Como te habrás dado cuenta, las preguntas no riñen con las nuevas costumbres tecnológicas, sino que se basan específicamente en medir tu comportamiento online y hacerte reconsiderar sobre una realidad evidente: eres un adicto y eso no es broma. Por ejemplo, para medir los niveles de adicción al tabaco se maneja el siguiente parámetro: el tiempo que pasa entre despertar y encender el primer cigarrillo. Si trasladamos la duda a nuestro tema: ¿cuánto tiempo pasa entre el momento en que abres los ojos en la mañana y el primer contacto con tu celular o tu Tablet? Asumo que la distancia de tiempo no es mucha. Es más, me animo a suponer que es casi un “acto reflejo”.


Artículo

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hufados

a: hábitos y miedos asociados Trastorno de Privacidad de Información En esta última parte de la historia, los humanos nos enfrentamos a lo que se conoce como “Trastorno de Privacidad de Información”. Se acuña este término a raíz de un estudio desarrollado por el International Center for Media & the Public Agenda (ICMPA) realizado a 200 estudiantes. La propuesta era simple pero descabellada. Abstenerse de usar tecnología durante 24 horas. Cero PC, redes sociales, email, iPod, smartphones, televisión, radio y hasta periódicos por un día. Después de este umbral de ausencia de medios, los alumnos fueron invitados a escribir sobre su experiencia en blogs y webs universitarias. Durante el “unplugged” masivo, los estudiantes desarrollaban su vida social, académica y familiar sin estar conectados. Muchos de estos chicos se relacionan diariamente a través de la tecnología, por lo que casi todos odiaron el experimento. Algunos se frustraron por estar lejos de su teléfono, otros se sentían solitarios o tristes, más irritables, frustrados, malhumorados, ausentes, fuera de lugar y otras sensaciones parecidas. Muchas de estas condiciones afloraban en los momentos en los que interactuaban sin tecnología. Como tomar notas, llamar a su familia o amigos, revisar scores deportivos, entrar a Facebook o tomar fotos. Casi todos declararon que “sentían como que se perdieran algo importante”. Lo peor es desarrollar tu vida sin estos implementos cuando el resto del mundo continúa usándolos: compañeros de cuarto con juegos de video, gimnasios con televisores, computadoras en los salones, cafeterías con el 90% de personas conectadas, entre otras. Lo más interesante fue que varios en el estudio notaron el fenómeno “Phantom Ringing” (llamada fantasma), algo así como que sentían el sonido o una vibración del celular a pesar de no estar con él. Quisiera rescatar algunos testimonios: • “Sentía cómo mi chaqueta vibraba – usualmente ahí dejaba mi celular – y lo buscaba ansiosamente… hasta que me di cuenta de que había dejado el celular en casa” • “A sabiendas de que mi teléfono estaba apagado y en casa, metí mi mano al bolsillo al menos 30 veces para coger un celular vibrando que no estaba ahí”. Podrá sonar extremo el hecho de alucinar un teléfono fantasma portándose como un alma en pena o un cargo de conciencia, pero son reacciones afines a una tremenda dependencia a estos dispositivos.

Resultados más impresionantes

En promedio, un humano puede soportar tres semanas sin ingesta de alimentos, tres días sin tomar agua y tres minutos sin respirar. Hoy podríamos añadir una nueva constante: ¿por cuánto tiempo un “nativo digital” puede alejarse de la tecnología?

Conforme se desarrollaba el experimento, algunos estudiantes comenzaron a encarar un umbral de adaptación al mundo real. Notaron que su concentración en clase mejoraba (entendiendo que cuando uno toma notas con un celular o Tablet, oscila entre los temas del curso y las redes sociales casi instantáneamente). Tomar notas a mano para algunos significó reacostumbrarse a plasmar sus ideas en una hoja sin posibilidad de borrar un error, cualidad ilógica en procesadores de texto. En líneas generales, muchos de los chicos que participaron en este blackout multimedia concluyeron que su tiempo fue más provechoso, se sintieron más productivos, mejoraron sus niveles de atención y su tiempo libre creció enormemente (algunos leyeron libros completos o sintieron menos prisa en las mañanas cuando no podían revisar su teléfono). Casi todos se sorprendieron con la enorme distracción que significa el uso de tecnología en la vida diaria, incluso acabaron sus deberes mucho más rápido al no tener Facebook, un videojuego o un televisor cerca. Pasadas las 24 horas, todos sintieron un alivio gigante y retomaron su actividad. Muchos revaloraron algunas condiciones y mencionaron sentirse motivados en el proceso de invertir más tiempo en actividades diarias sin recurrir siempre a la tecnología. Muchos de ellos también afirmaron que preferirían no volver a pasar por esa traumática experiencia. Sin embargo, la moraleja de este proceso fue que la tecnología no hace una diferencia muy marcada entre el aprovechamiento o el desperdicio de tiempo, sino nuestra actitud crítica hacia ella. Varias de las ventajas del proceso de desenchufarse radican en no enfrascar nuestra atención en pantallas fijas, sino en analizar nuestro entorno. La tecnología facilita la vida, pero no debe ser quien rija nuestras emociones o los grados de afectividad que desarrollemos con los demás o con nosotros mismos. No quiero caer en los romanticismos de algunas personas que dicen que prefieren “el contacto real, ver a alguien, salir, la experiencia sincera de la vida” y críticas de ese tipo, pues están fuera de discusión. Esto se trata de que desarrolles la capacidad de independizarte a voluntad de los nuevos procesos. Te invito a practicar una rutina sana y liberarte de tanto en tanto del mundo virtual y disfrutar más del real. Si crees que exagero, responde: ¿cuántas veces revisaste el teléfono mientras leías este artículo?


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Refrescando

El Oráculo

Carlos Wertheman Blogger y amante de la fotografía cwertheman@gmail.com

y la curación

Cada cierto tiempo, la red aparece con una hábitos, algunas veces, estas herramienta acuerda de Plurk? - Pinterest par

C

uando uno lee sobre el repentino auge de Pinterest es inevitable pensar en el “Hype” de otras herramientas en determinados momentos. Algunos recordarán los primeros días de Twitter – ¿Microblogging? ¿Cómo se come eso? - y otros más recordarán cuando aparecieron Facebook o Hi5 - ¿Tener a todos mis amigos en una red? Para eso tengo el messenger – podría seguir citando; los blogs, Flickr, etc. Todos estos momentos tienen algo en común. Todos ofrecen algo que hasta el momento ya existía, pero dándole la vuelta de modo que se convirtiera en algo nuevo y fresco.

guien ya hizo el trabajo de clasificación y nos dice cuantas piezas y de qué tipo podemos encontrar, nos sería mucho más fácil ordenar la caja. La curación de contenidos no consiste en hacer el trabajo del usuario de separar el contenido, más bien, le entrega una preselección considerada relevante por el curador. ¿Un ejemplo más simple? Es lo que han venido haciendo los noticieros por años y los diarios y las revistas, en ellas la labor de curación la tiene el director y el editor de la misma, son los que determinan que contenidos son relevantes para el usuario y de acuerdo a su tino o su capacidad de enganche con el mismo, tienen o no éxito.

Es decir, Pinterest – para ser claros – es curación de contenidos, esto en sí, no es un concepto nuevo, pero para que sea más sencillo de entender, podemos usar una sencilla metáfora: Imaginemos una gran caja llena de objetos, todos en distintos colores y tamaños. A primera vista sería imposible lograr ordenarlos o incluso saber cuántos tipos están ahí. Pero imaginemos que al-

Pinterest es una vuelta de tuerca a este viejísimo concepto, con una diferencia, aquí el concepto base no es el diario o la revista, es el periódico mural y el usuario mantiene uno, solo que virtual, donde coloca los contenidos que le parecen interesantes, es decir, el usuario deja de producir contenidos a seleccionarlos y organizarlos, mostrando al público no su capacidad de creador, si no la de editor.


la red social

El Oráculo

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n de contenidos

a herramienta nueva para cambiar nuestros as desaparecen al poco tiempo - ¿alguien se rece haber llegado para quedarse. ¿Qué lo hace especial? Pinterest permite un uso total e integrador de la información, en esta red uno puede descubrir o filtrar contenidos de acuerdo a nuestros intereses, procesarlos o recrearlos, organizarlos o compartirlos, de este modo el continuo de información que contiene nuestra pizarra en Pinterest es siempre un reflejo del usuario, independientemente de la autoría de la información que la compone. En Pinterest un usuario no solamente puede hablar o compartir las mismas cosas que compartía en Twitter o Facebook, pero las personas que lo siguen solamente seguirán los boards que le interesan, es como tener un canal de cable y solamente ver Discovery o HBO, es un tema de segmentación y de una aplicación que lo permite.

¿Cómo utilizar Pinterest? Obviando las partes más simples – acceder a la página y el registro de usuario – el resto es simple, uno puede armar boards (imaginemos

que son folders, que todos nuestros visitantes pueden seguir) donde irá agregando el contenido que encuentre en la red y considere interesante. El siguiente paso será agregar un botón a la barra de marcadores del navegador, la aplicación da los pasos a seguir, es realmente fácil y perderse es realmente imposible. Lo demás es simplemente comenzar a evaluar cuales de los contenidos que habitualmente consumes son compartibles y como organizarlos, con el tiempo habrás desarrollado no solamente habitos de navegación, habrás aprendido a darle un sentido a tus boards. Pinterest ha sobrevivido al Hype del primer año, con la posibilidad de convertirse en un monstruo próximamente, ahora solamente es cosa de esperar. Hoy día está convirtiéndose en una amenaza para Facebook. ¿Lograrán monetizar su modelo exitosamente? Twitter aún no lo logra pero sigue en la brega, Groupon mismo ha pasado problemas por temas de retorno de inversión. Démosle un tiempo a Pinterest y usémoslo en la forma en que está hoy y disfrutemos una de las propuestas más interesantes en tiempo.

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De PORTADA

Juan Mesía Diseñador gráfico y comunicador juanmesia@gmail.com @juanmartin_tuto

Photoshop es sinónimo de creatividad y magia, y la potencia que trae esta nueva versión logra que los usuarios alcancen su nivel máximo sin obstáculos, apoyados en la rapidez, fluidez y nuevas herramientas para lograr nuevos y mejores resultados.

Photoshop

máxima creat

P

hotoshop CS6 es la última versión del popular programa de retoque fotográfico y dis con funciones nuevas. A diferencia del último CS5, este nuevo Photoshop trae alred versión muy pensada, debido a que los medios sociales y el feedback del cliente se tigación. Esta es además una versión muy personalizable y que cuenta con muchos neral, opciones como el almacenamiento o recuperación automática, por ejemplo, f existen nuevas funciones aceleradas de hardware para aprovechar la potencia de la transformar, y otras funciones avanzadas, como el nuevo “Movimiento según el con eficacia no se limita solo al rendimiento del hardware, sino que además también cu que aplican filtros de diseño rápido, presentes desde el CS5). A continuación, una lista de las características más destacadas del nuevo software


De PORTADA

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p CS6

tividad

seño lanzada por Adobe, una versión mejorada y dedor de un 60% más de funciones. Se trata de una e han complementado en varias fases de la invess flujos de trabajo que mejoran el rendimiento gefuncionan muy bien en segundo plano. Asimismo, a GPU, de tal forma que herramientas como licuar, ntenido”, resultan más rápidas y fluidas. Pero la uenta con nuevas funciones “Just Do It” (funciones de Adobe.

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De PORTADA

Interfaz de usuario moderna La interfaz de trabajo de Photoshop CS6 se ha renovado y cuenta con opciones de fondo oscuro que hacen resaltar sus imágenes, muy al estilo del Premiere o After Effects, desde luego, la apariencia es personalizable y es posible volver al estilo de CS5.

Migración y uso compartido de ajustes preestablecidos Parche según el contenido Este nuevo parche permite modificar imágenes con un mayor control, ya que se puede escoger la zona que la herramienta utilizará como muestra para crear el “parche de relleno”.

Nueva galería de desenfoques Es posible crear efectos fotográficos de desenfoque y profundidad de campo, utilizando una nueva interfaz con controles sobre la imagen que permiten cambio de inclinación, desenfoque total y enfoque de uno o varios puntos focales, esto gracias al motor Mercury Graphics Engine, con ello, los resultados son rápidos y fluidos.

Es posible migrar fácilmente los ajustes preestablecidos, espacios de trabajo, preferencias y configuraciones de modo, desde una computadora a otra, de manera que se pueda compartir la configuración e incorporar a Photoshop CS6 los valores que el usuario usaba en versiones anteriores.


De PORTADA

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Nueva herramienta “Recortar”

El nuevo Photoshop CS6 cuenta con una nueva herramienta de “Recortar” no destructiva, la cual ofrece la posibilidad de ver los ajustes sobre el lienzo en tiempo real (también gracias al motor Mercury Graphics Engine).

Angulo de ancho adaptable

Esta función permite enderezar fácilmente los objetos que aparezcan curvados en panorámicas o fotografías tomadas con lentes gran angular u ojo de pez. Las nuevas herramientas en lienzo utilizan las características físicas de los lentes individuales para corregir curvaturas de forma automática.

Adobe Mercury Graphics Engine Para que los usuarios de esta última versión tuvieran el máximo rendimiento, se rediseñó y reprogramó el motor central de la aplicación, el Adobe Mercury Graphics Engine. El nuevo motor gráfico ofrece una mejor capacidad de respuesta con mayor fluidez. Cabe recalcar que algunas funciones activadas por GPU no son compatibles con Windows XP y es necesario que el sistema en donde se utilicé Adobe Photoshop CS6 sea compatible con OpenGL 2.0.

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De PORTADA

Operaciones en segundo plano

Pinceles erosionables

Guardar. Al guardar los archivos, inclusive los más grandes, Photoshop CS6 puede actuar en segundo plano, esta es una mejora de rendimiento que puede ayudar a multiplicar la productividad y aprovechar mejor el tiempo de trabajo.

Esta característica permite dibujar con mayor naturalidad y realismo mediante las puntas de dibujo que se desgastan a medida que se trabaja. Es posible desgastar y sacar punta una y otra vez a un lápiz de carboncillo o pastel para crear diferentes efectos, y guardar las puntas favoritas despuntadas como ajustes preestablecidos.

Autorrecuperación. Trabaja también en segundo plano guardando el historial de ediciones sin interrumpir su progreso. Una copia del trabajo se almacena cada 10 minutos y se recupera en caso de un cierre inesperado.

Estilos de escritura

Esta característica ya estaba presente en otras aplicaciones Adobe, como Illustrator o Indesing, pero ahora la tenemos también en Photoshop, y permite ahorrar tiempo, y garantiza un aspecto uniforme en los estilos de escritura, ya que permite aplicar formato con un solo clic a los caracteres, líneas o párrafos de texto seleccionados.

Nueva galería de Efectos de iluminación Otro de los puntos interesantes de Photoshop CS6 es la nueva galería de efectos de iluminación de 64 bits. El plug-in utiliza el motor Mercury Graphics Engine y ofrece controles y vistas previas sobre el lienzo que facilitan la visualización de las mejoras de iluminación, a diferencia del cuadro de dialogo al que estábamos acostumbrados en versiones anteriores, es decir, los efectos de iluminación dan la sensación de actuar más “en tiempo real”.

Remuestreo automático

Es posible tener mas rápidos y mejores resultados al cambiar el tamaño de una imagen. Con la opción de remuestreo automático se selecciona automáticamente el mejor método para hacerlo.

Requisitos del sistema

Windows

• Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 64 bits. • Microsoft Windows XP con Service Pack 3 o Windows 7 con Service Pack 1. • 1 GB de RAM. • 1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación. Se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles). • Resolución de pantalla de 1024 x 768 (se recomienda 1280 x 800) con color de 16 bits y 256 MB (se recomiendan 512 MB) de VRAM. • Sistema compatible con OpenGL 2.0. • Unidad de DVD-ROM.

Mac OS

• Procesador Intel multinúcleo con compatibilidad de 64 bits• Mac OS X v10.6.8 o v10.7. • 1 GB de RAM. • 2 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación. Se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de distinción entre mayúsculas y minúsculas en archivos, ni en dispositivos de almacenamiento flash extraíbles). • Resolución de pantalla de 1024 x 768 (se recomienda 1280 x 800) con color de 16 bits y 256 MB (se recomiendan 512 MB) de VRAM. • Sistema compatible con OpenGL 2.0. • Unidad de DVD-ROM.


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Gamers

Y llegó el evento gam

Walter O´Hara Vicioso de los videojuegos walt.ohara@gmail.com

C

abe resaltar que lo más destacado del evento, sí, más allá de las consolas, probar nuevos juegos y las Cosplayers, son las conferencias magistrales dadas por cada uno de los líderes de la industria. Las conferencias centrales vendrán a cargo de Konami, Microsoft, Nintendo, EA, Sony y Ubisoft, por lo que hay que estar atentos, pues serán transmitidas en vivo a través de Internet. Pero no crean que todo es felicidad, pues lo malo del evento, es que el ingreso es bastante complicado. Solo pueden ingresar representantes de medios, periodistas y blogueros autorizados, es decir, al ser un evento tan deseado, han filtrado la entrada haciéndola exclusiva para miembros de prensa y la industria especializada. Pero, aun así, no se preocupen, en nuestra próxima edición, daremos un resumen de lo más destacado del E3, pero ahora, y tras la comunicación con algunos seguidores de Usuario Digital, coincidimos que en este E3 2012, lo que más se desea ver son los siguientes puntos.

¿Una nueva Xbox? Si bien muchos especialistas han dejado claro que las consolas de hoy, aún no han sido explotadas en su máxima capacidad por los desarrolladores de juegos, ya circulan fuertes los rumores -casi confirmaciones- sobre las sucesoras de nuestras amadas consolas. Tal es el caso de Xbox 720, que aunque aún se encuentra en desarro-

llo, ya empieza a dar luces del sistema que estará estrenando para este nuevo caballito de batalla de Microsoft el cual estará siendo revelado en los próximos meses, y esperemos que en paralelo se estén desarrollando juegos que le exijan el máximo de su potencial. Esperemos que dentro de su conferencia los voceros nos cuenten un poco más de este nuevo sistema y nuevas tecnologías.

¿Conoceremos finalmente a la Wii U? El año pasado fue presentada en sociedad la grandiosa Wii U, sin embargo, a la presentación no asistió “la agasajada”, pues los ejemplos que se mostraron sobre las prestaciones de la tablet, accesorio de rigor para la Wii U, fueron corriendo juegos en consolas que no eran de Nintendo, a lo que la gigante nipona aclaró que estas gráficas mostradas eran similares a las de su nueva consola. Sin embargo, todo se le perdona al gigante de los videojuegos, porque nos dieron íconos inmortales que hoy disfrutan las nuevas generaciones de gamers como Mario, Zelda o Donkey Kong.

Especia

Al cierre de esta edición ya uñas por un nuevo evento E 7 de junio en Los Ángeles, E nata de la industria gamer potente, estará reunida para proyectos para los


mer más esperado del año

al 2012

estamos comiéndonos las E3, que se realizará del 5 al EEUU., y donde la crema y que cada vez se hace más a exponer sus novedades y s siguientes años.

Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros, Donkey Kong y La leyenda de Zelda, en otros, estará presente en el E3.

Solo nos queda esperar con ansias que este E3 nos traiga ya a la consola en sí mostrada en todo su esplendor, y como no, saber qué títulos vienen de la mano con esta maravilla, pues recordemos que los juegos de Nintendo Wii, siempre apuntaron al mercado familiar, pero al subir el estándar de gráfica y jugabilidad para alcanzar a PS3 y Xbox 360, esperamos que también lo haga con la calidad de sus juegos. Y según se ha confirmado títulos como “Aliens: Colonial Marines”, “Darksiders II” o “Assassin's Creed III” saldrían para la nueva engreída de Nintendo, aunque ni estos videojuegos, ni la propia consola cuentan aún con fecha de lanzamiento. Esperemos que a su presentación, suceda lo mismo que con la Wii, “amor a primera vista”.

Play Station 4 no será anunciado En Conferencia de prensa previa al E3, Kazuo Hirai, vicepresidente de Sony aseguró que aún no es el momento para ponerle una sucesora a la PS3. “No vamos a hacer

Gamers

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anuncios en la E3”, respondió el ejecutivo en respuesta a la pregunta sobre los planes de anunciar el PlayStation 4. Aún con 5 años de vida, la PlayStation 3 no ha perdido vigencia, y para este tipo de consolas el tiempo de vida y vigencia es de 10 años, según aseguró el líder de Sony, dejándonos claros qué aún se encuentra en la cresta de la ola de sus capacidades y potenciales. Sin embargo, parece que si esperábamos tener alguna novedad sobre la incursión de la PS3 en la nueva tendencia del 3D, nos quedaremos algo decepcionados, pues según Hirai, va a tardar un poco. “El 3D está a punto de ocurrir, definitivamente estamos, desde una perspectiva de Sony, muy comprometidos con el 3D. Es algo inevitable, así que tengan paciencia”, afirmó Kazuo Hirai, con lo cual mejor nos olvidamos del tema hasta nuevo aviso.

¿Una nueva consola de videojuegos? Tenemos mucha curiosidad respecto al rumor de la visita de Tim Cook, CEO de Apple, a las oficinas de Gabe Newell, co-fundador y director general de Valve, pues se está diciendo que estarían preparando una nueva consola de videojuegos, ¿será verdad? ¿Nos contarán algo en el E3? Por lo demás solo esperen a la próxima edición de Usuario Digital, que tendremos información de cada conferencia, lanzamiento, y sobre todo, de juegos y más videojuegos, y con suerte, algunas buenas fotos de las infaltables ¡cosplayers!


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NOTICIAS GAMER

Resident Evil 6

La mega saga de Resident Evil nos trae su novena entrega, RE6, con su fiel y carnicero estilo dramático y con su dosis de estresante terror, por su puesto, de la mano de Capcom. Con fecha tentativa de lanzamiento mundial para el 2 de octubre de este año, estaría disponible para PS3, Xbox 360, y como siempre, estará haciendo un lugar en los top de juegos para PC.

Lost Planet 3 Ya está circulando la demo de Lost Planet 3, mostrándonos que vuelve con una propuesta de mayor acción, riesgos y enfocada notoriamente en mejorar la experiencia del jugador. Seis años de vida tiene ya esta saga y en esta entrega busca corregir los errores de sus anteriores lanzamientos, que la dejaron lamentablemente muy por debajo de lo esperado. Y como quien quiere volver en el tiempo y corregir aquellas acciones de las que te arrepientes, Lost Planet 3 viaja al pasado argumentalmente y nos sitúa toda la acción en un escenario pre cuela a los primero títulos, rebelando así muchas dudas y misterios de la franquicia. A esperarla para el 2013, y como no, a ver que más adelantan en el E3.

Street Figther vs. Tekken Y se tenían que ver las caras Ryu y Kazuya, en una confrontación que reúne a los más famosos peleadores del circuito de videojuegos, muy al estilo de la franquicia de Street Figther. Sin embargo, se sabe que existirá una versión en la que el estilo gráfico será el de Tekken, así es que tendremos puñetes, patadas y llaves para rato. Para el E3 se espera un anuncio del líder de este proyecto, por lo que estaremos atentos a cualquier novedad.


NOTICIAS GAMER

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Dark Souls: Prepare to Die Edition Dark Souls, es un hijo de Demon’s Souls, al que le sacó lo mejor y lo evolucionó, convirtiéndolo en un importante título no apto para gamers inexpertos, pues está cargado de mucha aventura, mucha acción y una jugabilidad difícil. Se sabe que vendrá con nuevas zonas en sus versiones para PC, como para motivar a los usuarios de consolas a darse un salto por la buena computadora de casa. Tentativamente la fecha de lanzamiento será en agosto, esperemos que nos confirmen esto durante el E3.

Dead or Alive 5 no faltará al E3 Tecmo Koei Europe estará presente en el E3 2012 con el nuevo Dead or Alive 5 bajo el brazo. Así es, la empresa de videojuegos presentará en sociedad una nueva generación de combates cuerpo a cuerpo, en donde los conocidos luchadores de Dead or Alive se lucirán gracias a los nuevos logros con el 3D.

Battlefield 3: Close Quarters

Segunda expansión de Battlefield 3 (y aún quedan dos más pendientes por ser presentadas), con la novedad de haber mejorado el nivel de destrucción de los escenarios y jugar con la importancia de la cobertura a salvo. Una mejorada jugabilidad, nuevos mapas y 10 armas nunca antes vistas es lo que nos traen los amigos de EA como propuesta para entrar en la batalla.

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NOTICIAS GAMER

Metal Gear Rising: Revengeance Esta legendaria saga de Kojima Productions nunca deja de sorprendernos, y esta vez, en su presentación nos deja con la miel en los labios respecto a su última entrega, pues solo nos muestra una parte de la espectacularidad de su gráfica, para presentarlo todo en los salones del E3 2012. Así que no nos queda más que esperar.

PS3 y PS Vita teambién servirá para leer libros Se nos viene para E3 2012, el anuncio de una aplicación desarrollada para la lectura de documentos e ebooks. Según se reveló, sería el sistema denominado Storyteller, el cual se centra en ofrecer contenidos de lectura usando Playstation Store.

Hitman Absolution Los Daneses de IO Interactive, nos traen para este E3 “El Ataque de las Santas”, y crean la expectativa con un nuevo y espectacular trailer sobre Hitman Absolution. Visual Works, bajo la supervisión de IO Interactive, nos traen una exquisita pieza de arte digital video que nos envuelve en la acción, el misterio y la rudeza del asesino silencioso. Hitman Absolution tiene como fecha de lanzamiento mundial el 20 de noviembre de 2012.


Alexis Alemán

Zona CóMIC

Diseñador publicitario alexis.aleman@mediacomm.pe

Sin traje

Peter Parker encuentra un anuncio en un periódico en donde le ofrecen US$100 al que pueda permanecer en el ring contra un luchador "El Triturador", más de tres minutos. Peter decide probar sus nuevos poderes. Así comienza la primera hazaña.

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n el universo Marvel quizás no exista un personaje más querido y humanamente grandioso como lo es Spiderman. La primera vez que vio la luz fue en el cómic AMAZING FANTASY # 15 (agosto de 1962). Creado como de costumbre por el genio Stan Lee y el dibujante Steve Ditko, este último fue quien interpretó con éxito al tímido Peter Parker. Un joven aturdido por el fracaso personal y sentimental pero capaz de poder realizar actos de desprendimiento nobles y heróicos, que desde los primeros números fue marcada por una frase inmortal: "Con grandes poderes vienen grandes responsabilidades". Rápidamente el cómic se convirtió en un constante drama heróico. A Steve Ditko le continuaron artistas de renombre como John Romita (que venía de ilustrar historias de romance para DC), Gil Kane, John Buscema, Ross Andrú, Todd Mc Farlane y Romita Jr. En esta edición echaremos una mirada a algunos de los trajes que nuestro amigo arácnido utilizó a lo largo del tiempo, cambiando la araña en el pecho, la cual primero era gruesa y las 8 patas abajo. Con el paso del tiempo fue haciéndose más fina, y apartir de la portada del The Amazing Spiderman #189, las patas de la araña serían 4 hacia arriba y 4 hacia abajo. El color y la intensidad del azul y el rojo fue variando con los años, pero este es el traje original y el de mayor identificación con sus seguidores. A continuación, algunos de estos cambios ilustrados por el artista Mike Wieringo.

EN LA PIEL DE SPIDERMAN

Traje clásico

Peter Parker necesitaba una imagen llamativa, es así que pasó horas serigrafiando una telaraña, confeccionó un par de guantes y botas ajustados y, con unos espejos unidireccionales se fabricó un antifaz. Su primer traje ya estaba listo.

Traje simbiótico

Durante los episodios: Secret Wars, Peter libera por error a un simbiótico y este se adhiere a su traje, le da al portador más poder, pero a su vez, empieza a tomar el control, volviendo a Peter un ser agresivo. Logra liberarse con ayuda de Reed Richards.

Bag-Man

Después de que Reed Richards le ayudase con el traje simbiótico, Peter se vio obligado a utilizar un viejo traje de Los Cuatro Fantásticos y una bolsa de papel como máscara. Por esto, la Antorcha Humana, pega un papel en la espalda de Peter con el mensaje: "Patéame". Continua en la pág. 32


Zona CóMIC

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Scarlet Spider

Spiderman Cósmico

Ben Reilly, el clon de Peter Parker, decide quedarse en Nueva York unos días. Éste le promete a Peter utilizar sus poderes para proteger a los inocentes. Peter se retiró de la lucha contra el crimen, delegandole sus deberes.

Spidey Ben Reilly

Ben Reilly, quien creo su propia versión del traje clásico, con una araña mucho mayor en el pecho y un dibujo distinto en los pantalones. Reilly muere en los brazos de Parker tras clavarle el Duende Verde su deslizador en la espalda.

Spider - Armadura

Peter Parker, haciendo uso de sus habilidades, tuvo que realizar cambios en su traje. Una vez se puso una versión recubierta de acero para luchar contra unos villanos perfectamente armados y denominados los Nuevos Forzadores.

En la saga "Actos de Venganza" Spiderman recibe la "FUERZA ENIGMA", dándole un inmenso poder con el cual vence con facilidad al mismo Hulk. Podia volar, lanzar rayos cósmicos, aumentar su fuerza e incluso cambiar la estructura molecular de los objetos.

Finalmente, en la película “The Amazing Spiderman” (2012), se nos muestra a un Peter Parker encarnado por el joven actor Andrew Garfield, con un diseño de traje muy parecido al de Ben Reilly en el cómic. Lleva algunos cambios en lentes y las telarañas en pecho y espalda del traje son más rectas y oscuras, aun conserva la esencia de las anteriores entregas al cine. El cinturón no llega a terminar en el frente del traje, y de el salen dos líneas rojas que terminan en una de las botas cada una. Las botas tienen dibujadas líneas de las cuales algunas forman el patrón de telarañas y poseen una suela plateada. Los guantes también tienen unión con la parte roja de los hombros, como el traje original, pero son más curvos, con líneas azules, haciendo los lados de los dedos de un color cada uno. El mayor cambio está en que este Spiderman vuelve a los "lanza telaraña" y estas ya no salen de su organismo.

Spiderman 2099

Miguel O'Hara es un joven científico que trabaja para la corporación Alchemax en un proyecto para crear humanos mejorados genéticamente. Intoxicado con éxtasis, Miguel sufre un accidente, modificando su ADN y adoptando el papel de Spiderman en esta época.

Spiderman 6 brazos

Cansado de no poder vivir una vida normal, Peter Parker decide ingerir un antídoto para su suprimir sus poderes, pero solo logra descubrir que ésta le ha causado una mutación: dos pares de brazos extra, estando cerca de volverse una araña humana.

Iron Spiderman

Diseñado por Tony Stark. Peter debe aprender cómo usar este complejo traje que tuvo dos versiones: 1.0 y 2.0, hechas de Kevlar y nanofibra de metal líquido para mimetizarse con su entorno, visión infrarroja, entre otras múltiples virtudes.


del GuĂ­a comprador


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Guía del comprador LifeCam Studio

Disponible en:

• Lo más parecido a estar ahí • Sensor de alta definición 1080p HD • Enfoque automático • Objetivo de vidrio de alta precisión • Tecnología TrueColor • Tecnología ClearFrame • Micrófono de alta fidelidad • Rotación 360°grados

Saga, Ripley, Hiraoka, Galerías Wilson , Compuplaza

LifeChat LX-3000

Disponible en:

• Lleve su experiencia de audio a una nueva dimensión • Optimizado para Windows Live Messenger • USB digital • Almohadillas en imitación piel • Cable flexible de 1,8 m • Micrófono con eliminación de ruidos

Saga, Ripley, Hiraoka, Galerías Wilson , Compuplaza

Arc™ Touch Mouse

Disponible en:

• Diseño único curvado para el comfort y plano para guardar • Diseño innovador único enel mercado y flexible • Encendido y apagado • Touch scrolling que reemplaza a la rueda de desplazamiento • Tecnología BlueTrack™ • Transceptor acoplable

Comfort Curve Keyboard 3000 • Sus muñecas se lo agradecerán, teclado aprobado por ergonomistas • Contorno: es familiar y moderno: Diseño Comfort Curve aprobado por ergonomistas • Teclas multimedia de acceso rápido, Controle su música y sus vídeos y abra la Calculadora con solo tocar una tecla.

Wireless Desktop 800 • 2.4GHz Wireless Conexión segura y confiable, alcance de hasta 4,5 metros. • Botones de acceso rápido • Microsoft® Optical Technology: 1000 dpi brindan un control del cursor sensible. • Transceptor acoplable • Administración de la energía optimizada • El sistema de administración de la energía extiende la vida útil de la batería.

Saga, Ripley, Hiraoka, Galerías Wilson , Compuplaza

Disponible en: Saga, Ripley, Hiraoka, Galerías Wilson , Compuplaza

Disponible en: Saga, Ripley, Hiraoka, Galerías Wilson , Compuplaza


Guía del comprador

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BlackBerry Bold 9900 • El más delgado lanzando hasta hoy (con apenas 10.5mm). Distinguido por su bello diseño, teclado sorprendentemente eficiente y su brillante pantalla táctil. Está fabricado con materiales seleccionados que incluyen una estructura de acero inoxidable. Además permite comunicarse a través de BBM, acceder a redes sociales, enviar correos y visitar sitios web en cualquier lugar. • Cuenta con el nuevo sistema operativo BlackBerry 7 que ofrece una navegación aún más rápida y también incluye soporte integrado para la tecnología NFC (Near Field Communications), una nueva tecnología que permite muchas funciones nuevas y excitantes, incluyendo la posibilidad de sincronizarlo con accesorios o leer etiquetas SmartPoster con un simple toque del smartphone.

Disponible en: • Movistar

BlackBerry Curve 3G 9300 • Cuenta con un cómodo teclado QWERTY completo para escribir de forma más rápida y precisa, trackpad óptico para navegación fluida, GPS y Wi-Fi incorporados, así como teclas de medios dedicadas, para que las mamás fanáticas de la música puedan acceder fácilmente a sus canciones mientras se encuentren en movimiento. • También tiene una cámara que permite grabar videos. Su tecnología permite hablar por el teléfono mientras navega en Internet, chatear por BBM (BlackBerry Messenger) o acceder a redes sociales.

BlackBerry Torch 9860 • Ofrece una experiencia rápida y fluida. Con una espectacular pantalla de 3.7”, la más grande en un teléfono inteligente BlackBerry. Es totalmente táctil y viene con el sistema operativo BlackBerry 7 y está optimizado para desplegar páginas web, fotos, videos y poderosas experiencias de juego. • Con procesador de 1,2 GHz y cámara de 5MP que graba videos con calidad HD. • Su tecnología Liquid Graphics™ combina un poderoso procesador de gráficos dedicado con una increíblemente veloz CPU y sorprendente pantalla de alta resolución para ofrecer una interface táctil de respuesta rápida con gráficos suaves y rápidos.

BlackBerry Torch 9810 • Combina una pantalla táctil y un teclado QWERTY BlackBerry deslizable. Basado en el diseño del BlackBerry Torch 9800, el nuevo modelo es más rápido, ofrece recursos de hardware de alto rendimiento y cuenta con el nuevo sistema operativo BlackBerry 7. • Con una memoria de 8GB, expansible a 32GB mediante una tarjeta microSD, permite descargar más aplicaciones y tomar más fotos con su cámara de 5MP y grabar más videos en alta definición (720p). Cuenta con un procesador de 1.2 GHz para mayor rapidez al navegar, acceder a las redes sociales, chatear en BBM y jugar a una velocidad increíble.

Disponible en: • Claro y Movistar

Disponible en: • Claro y Movistar

Disponible en: • Claro

BlackBerry Curve 9360 • Es fino, elegante y atractivo, cuenta con un cómodo e icónico teclado para escribir con rapidez y precisión y con un trackpad óptico para navegar fácilmente con una mano. Además, incluye GPS y WiFi, así como una cámara de 5MP con flash y grabación de video. • Cuenta con ranura microSD/SDHC que soporta tarjeta de memoria de hasta 32GB para almacenamiento adicional. Además de soportar el nuevo sistema operativo BlackBerry 7 y permitir acceder a redes sociales y a BBM, el smartphone BlackBerry Curve 9360 cuenta con una gama de poderosas mejoras de hardware que incluye nuevo procesador y pantalla, más memoria y soporte nativo a NFC (Near Field Communications).

Disponible en: • Claro


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Guía del comprador AUDIFONO C/MICROF. HS-980BT BLUETOOTH

Puntos de venta:

• Audífono con micrófono y control de volumen. • Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de alcance 10 mt. • Batería 240 mAh Li-ion • Vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares giratorios. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de música. • Incluye cable de carga USB

• Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc

AUDIFONO C/MICROF. HS-905BT BLUETOOTH

Puntos de venta:

• Audífono con micrófono y control de volumen. • Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de alcance 10 mt. • Batería 95 mAh Li-ion • Audífono Bluetooth tipo Clip. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de música. • Se carga por medio de un cable USB a la PC.

AUDIFONO C/MICROF. HS-400A • • • • • • •

Audífono estéreo con micrófono incorporado Diseño de auriculares estilo graffiti Vincha ajustable Ideal para MSN/Net phone/Skype Micrófono ajustable Interface 3.5mm y USB También para reproductor de MP3/CD/Radio

AUDIFONO C/MICROF. HS-G500V • Audífono estéreo con micrófono y función de vibración con diseño ergonómico. • Interface 3.5mm y USB para vibración • Control de volumen, ajuste de vibración y desactivación de micrófono en cable. • Vincha de cuero y ajustable para mayor comodidad. • Ideal para MSN, SKYPE o chat vía Internet.

AUDIFONO C/MICROF. HS-500X • Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares con almohadillas de cuero. • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad

• Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc

Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc

Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc

Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc


Guía del comprador

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AUDIFONO C/MICROF. HS-04S

Puntos de venta:

• Audífono estéreo con micrófono, con diseño ergonómico. • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Control de volumen en cable y micrófono flexible con cancelación de ruido. • Almohadilla blandas para las orejas para confort y durabilidad • Vincha ajustable para mejor fijación. • Sonido de calidad

• Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc

AUDIFONO C/MICROF. HS-05A • Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares con almohadillas de cuero • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Control de volumen en cable • Sonido de calidad.

AUDIFONO C/MICROF. HS-04SU • Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación. • Control de volumen en cable y micrófono flexible con cancelación de ruido. • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Sonido alta fidelidad.

AUDIFONO GHP-420S PURPLE • • • • •

Audífono estéreo con Sonido de alta fidelidad. Interface 3.5mm Chapado en oro. Vincha ajustable Auriculares giratorios para mayor confort Compatible con la mayoría de reproductores de audio.

AUDIFONO GHP-400F • Audífono estéreo en tres presentaciones, blanco, rosado y negro. • Auriculares giratorios con almohadillas para mayor comodidad y vincha ajustable. • Conector dorado de 3.5mm. • Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad.

Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc

Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc

Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc

Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc


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Guía del comprador NUEV O

!

D2342P-PN

PVP: S/. 899 Incluye IGV

Monitor Cinema 3D Pantalla de 23", Conversión de 2D a 3D, 1920 X 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Energy Saving, 2 pares de lentes FPR (normal y clip-on)

NUEV O

!

Monitor Serie E51 Súper LED, grosor de 11.9 mm, atractivo con su estilo único. Pantalla de 18.5”, 20”, 21.5” y 23”. Tratamiento de Panel TN, tiempo de respuesta de 5 ms.

IPS236V-PN

PVP: S/. 799 Incluye IGV

Monitor Serie IPS6 Panel IPS, Excelente calidad de imagen desde cualquier ángulo. Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI, Angulo de Vision 178/178, Energy Saving

E2260V-PN Monitor Serie E60 Super Slim 12.9mm Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, DVI, HDMI

PVP: S/. 699 Incluye IGV


Gu铆a del comprador E2241S-BN

PVP: S/. 599 Incluye IGV

Monitor Serie E41 Pantalla de 21.5", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puerto D-Sub, Energy Saving

Monitor TV con Subwoofer

PVP: S/. 999 Incluye IGV

Monitor TV LED M80 con Subwoofer de 7W, Pantalla de 23", 1920 x 1080, Mega Ratio de Contraste 5M:1, Tiempo de respuesta de 5ms, Puertos D-Sub, HDMI, Component, Composite, Control Remoto

BP06LU10

PVP: S/. 599 Incluye IGV

Grabador de Blu-Ray Externo Conexi贸n USB, Velocidad 6x/8x (Blu-Ray/DVD), Lightscribe, Silent / Jamless Play, 3D Blu-ray Playback

HXD7U1TGL Disco Duro Externo XD7 1TB USB 2.0, 5,400 RPM

PVP: S/. 399 Incluye IGV

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