Usuario Digital
Perú / Julio 2012 / Año 6 / Edición 61 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm
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Avalancha de smartphones El usuario peruano tiene para elegir entre dispositivos más versátiles y con mejores prestaciones. yB el Pla y v Act o t o lM egos u e j o e os vid m r ivos a t sa a e i n cr v ter a l a Re s de n et e k r ar M
Ap
Prohibida su venta por separado del diario Expreso.
ISSN 1998-5061
La revista del comprador tecnológico
o ok
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Presentación
StaFf Wilder Rojas Díaz Director
Ronny Rojas Editor General
wilder.rojas@mediacomm.pe
ronny.rojas@mediacomm.pe
Arturo Goga @arturogoga
Jesús Veliz
Walter O’Hara
Carlos Wertheman
Juan Mesía
Alejandro Barreto
@jevedel
walt.ohara@gmail.com
cwertheman@gmail.com
juanmesia@gmail.com
@linso
Alexis Alemán Diseño & Diagramación
Oscar Rojas Web y Redes Sociales
alexis.aleman@mediacomm.pe
oscaresteban.rojas@mediacomm.pe
Oscar Corrales Administrador Lucía Corrales Marketing y Publicidad María Esther Corrales Contabilidad Bárbara Pita Dueñas Asesoría Legal Fotografía Pedro Baca
PróXima Edición
Agosto
2012
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Revisión PlayBook de BlackBerry
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10 14 Revisión MotoActv de Motorola
Lanzamiento
Rienda suelta a la creatividad
L
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a HP Z1 fue presentada en Perú con la capacidad de combinar un elegante diseño industrial con desempeño acelerado a través de los procesadores Intel Xeon gráficos NVIDIA Quadro, soporte para más de 1,000 millones de colores. Creada para los profesionales de diseño asistidos por computadora, medios digitales y entretenimiento, la HP Z1 brinda renderización y desempeño ultra rápidos. Asimismo, ofrece una variedad completa de procesadores y tarjetas gráficas para workstation, y se ha probado y certificado rigurosamente para funcionar con las principales aplicaciones de la industria. Ya sea que se trate de un ingeniero creando componentes 3D, de un arquitecto diseñando edificios o de un productor de videos editando
Aplicaciones Crea tus videojuegos
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la grabación de un evento, la HP Z1 otorga a los profesionales creativos la el poder que necesitan para dar vida a sus ideas en forma más rápida. Incorpora gráficos profesionales NVIDIA Quadro, memoria ECC, procesadores Intel Xeon de cuatro núcleos, soluciones de proveedores independientes de software y acústica silenciosa. Además ofrece mantenimiento sin herramientas. Los usuarios pueden agregar fácilmente un disco duro, actualizar la memoria o acceder a la tarjeta gráfica sin tener que utilizar herramientas para abrir el chasis. Por otro lado, los usuarios pueden elegir entre diferentes tipos de almacenamiento, tales como SATA de 7.2K y 10K, SSD, configuraciones RAID opcionales, unidades extraíbles (AMO), lector de tarjetas de medios de varios formatos, y unidades ópticas como Blu-ray Writer. Su pantalla LED blanca de 27 pulgadas soporta más de 1,000 millones de colores
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Aplicaciones Markets alternativos
(3) y ofrece un amplio ángulo visual de 178° y un panel con la tecnología In-plane Switching (IPS). A estas características se suman las bocinas frontales y el SRS Premium Sound que ofrecen sonido de alta fidelidad. Su software HP Remote Graphics permite a los usuarios trabajar en forma remota y, al mismo tiempo, acceder a video 2-D y 3-D y a las aplicaciones de medios que suelen utilizar. Asimismo, su tecnología HP Performance Advisor, reduce el tiempo necesario para ajustar la configuración y mejorar el rendimiento, al proporcionar un informe consolidado de la configuración del hardware y software de la Workstation.
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Lanzamiento Microsoft Surface
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REVISIóN
BlackBerry PlayBook
Jesús Veliz Periodista Podcaster "La Tribu en Línea" @jevedel
Una mirada al futuro de RIM
A
nte todo sinceridad. Hoy estamos ante un mercado móvil que establece límites rápidos para las innovaciones o las personalidades dispares. El grueso de la tendencia va hacia Apple y sus “iCosas”, pasando por Android y su omnipresencia, hasta Windows acaparando cuota con su renovado modelo de ventanas en tablets y smartphones. Este espectro dominante deja un rezago de oportunidades muy medidas, en el que grandes que recién entran al juego o pequeños que sueñan con ser grandes buscan imponer un estilo o un nombre propio, pero sucumben ante la tremenda oferta acaparada por estas tres gigantescas entidades que son las encargadas de marcar el camino. Una de las pocas que ha decidido correr el riesgo de la independencia es Research In Motion. La PlayBook de BlackBerry es, en líneas generales, una tablet eficiente. Es más, su hardware reúne cosas interesantes: • Pantalla multitáctil LCD de 7 pulgadas con una resolución de 1024 x 600. • Procesador doble núcleo a 1Ghz y empujado por 1GB de RAM. • Cámara delantera de 3 megapíxeles y una trasera HD de 5 megapíxeles capaz de grabar video a 1080p. • Bluetooth 2.1 + EDR, Wi-Fi, puerto Micro USB y un conector micro HDMI. • Navegación web compatible con HTML5 y Flash 11.2 • Altavoces y micrófono estéreo. Sobre la capacidad de este dispositivo, RIM ha anunciado que descontinuará el modelo de 16 GB, pero aún mantiene en el mercado los modelos de 32 y 64 GB. Como pueden notar, la PlayBook no tiene componentes estándar de una tableta gama media de Android. En las manos se siente muy cómoda y su superficie de contacto es fantástica. Está hecha de un material plástico muy resistente y de acabado mate, lo que
BlackBerry ofrece en su tablet la combinación de dos tendencias: la convergencia entre smartphone y tablet, y una interesante cuota de mercado de aplicaciones, enriquecida indirectamente por otros entornos. Una tablet que, contra todo pronóstico, puede responder a muy alto nivel de exigencia empresarial y ser una solución interesante para curiosos de la tecnología.
REVISIóN
permite sujetarla mejor. En la parte delantera tiene un LED de notificaciones que cambia de color según la aplicación que se está usando. En el caso del software, el asunto se pone más interesante aún. Una de las cosas que destaca a primera vista es el uso de los bordes de la pantalla. Para moverte en el entorno de PlayBook 2.0 hay que deslizar los dedos desde los bordes de la pantalla. Desde arriba uno puede desplegar menús emergentes de acuerdo a la aplicación. Desde abajo, la aplicación se minimiza al escritorio y muestra la cadena multitasking de las aplicaciones que corren a la par en el dispositivo. De izquierda a derecha, la PlayBook intercala entre Apps de manera increíble. A diferencia de otros entornos – incluido el multigesto de iOS – la transición de aplicaciones en la PlayBook se siente mucho más suave y menos forzada.
Multimedia optimizada Sobre el multitasking, RIM arriesga con todo. La PlayBook es capaz de hacer correr juegos, multimedia y entornos de trabajo sin lag, sino que además extiende su interfaz a través de la conexión HDMI. Uno puede conectar el terminal a un HDTV y ver fotos o video, mientras que en la pantalla del terminal se puede navegar por Internet o revisar un documento. La suite ofimática que aparece por defecto permite el uso de esta opción, mostrando diapositivas a pantalla completa en un proyector o televisor, mientras que la pantalla presenta una vista de expositor con todo el mapa de la presentación en miniaturas. Incluso, y sin salir de la aplicación, uno puede enviar al monitor anexo fotos, páginas web,
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video o cualquier otro contenido sin reducir el performance. El entorno se asemeja a un BB7 con vitaminas. La nueva interfaz para móviles de RIM se ve mejor trabajada en la PlayBook, con íconos a gran detalle y muy cuidados. De hecho, mucho de lo que vemos actualmente en el entorno de la PlayBook será heredado por BB10, la esperada actualización de los equipos RIM. El menú se despliega apenas rozamos el borde inferior de la pantalla, y nos permite personalizar las páginas de aplicaciones que tengamos o agruparlas en pequeños íconos, tal cual Android y iOS. La navegación web es completa, gracias a la compatibilidad con HTML5 y Flash; y juegos como Angry Birds Space, NOVA 2 o NFS Undercover corren sin problemas y con gran detalle. Continua en la pág. 8
Revisión
Viene de la pág. 7
8
Puente a la productividad Uno de los puntos fuertes de la PlayBook es, sin duda, BlackBerry Bridge. Esta función le permite a la tablet emparejarse con cualquier dispositivo BlackBerry para extender sus funciones y habilitar el lado empresarial del equipo. Sin la necesidad de una sincronización de data y simplemente vía Bluetooth, la PlayBook puede navegar entre mensajes, correos, fotos, video, música y toda la información alojada en un Torch, un Storm, un Curve o cualquier otro modelo de Smartphone BB. Además, uno puede usar el teléfono como control remoto de la tablet, pues apenas tocamos el trackpad del Smartphone aparece un puntero en la pantalla del PlayBook que se desplaza en todo el entorno y nos permite intercambiar apps, avanzar o retroceder diapositivas, cambiar fotos, entre otras cosas. Bridge habilita también el VideoChat con otros terminales PlayBook.
Para completar las condiciones, cuenta con una versión optimizada de App World, pero que evidencia una realidad innegable: el lado frágil de PlayBook es su mercado de aplicaciones. Lamentablemente la tienda de Apps de RIM no cuenta con las cifras del App Store o del Google Play. Ni siquiera se acerca a los números del Windows MarketPlace. Las pocas opciones de herramientas de productividad y ocio son limitadas y, hasta en cierto punto, caras. Por citar un ejemplo: Angry Birds, en otras plataformas, tiene un costo de US$0.99. En el App World de RIM cuesta US$3.75. Y así desfilan versiones acondicionadas a BlackBerry que tienen un precio alto. A pesar de eso, RIM ha dejado un “huevo de Pascua” para desarrolladores y usuarios finales: la PlayBook puede correr aplicaciones de Android y hasta de iOS sin problemas. Es una manera inteligente de luchar contra la escasez de desarrolladores para BlackBerry, pues se necesita un simple proceso de virtualización en pantalla para que estos apps sean compatibles con PlayBook 2.0. Basta con visitar tutoriales en YouTube para ver lo sencillo que es habilitar hasta “launchers” de Android. Sin embargo, RIM no debería depender de esta habilidad valiosa de la PlayBook como atractivo.
Revisión
Desarrollo para el futuro Por otro lado, en las últimas semanas, RIM ha promovido convocatorias interesantes para llamar la atención de desarrolladores. Una de ellas fue el “Reto BlackBerry”, que contó con más de 11 mil “developers” de Colombia,
México, Perú y Venezuela, mercados en donde BlackBerry es muy fuerte. Esta iniciativa fue patrocinada por MTV y Gameloft para buscar profesionales que desarrollen aplicaciones durante tres meses con soporte online y talleres presenciales en los países habilitados para la convocatoria. En líneas generales, estamos ante un equipo con potencial para cumplir con cualquier nivel de
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exigencia. Depende mucho qué tanto futuro le de RIM a esta propuesta, incluyendo aplicaciones y actualizaciones. Para añadir un poco de interés, RIM ha confirmado que este dispositivo recibirá de primera mano el salto a BlackBerry 10, el futuro inmediato de RIM. Si tienes un BlackBerry, es una excelente opción de integración y acceso a tus contenidos. Si no usas BlackBerry, también es una gran alternativa.
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REVISIÓN
Ejercitars
Ronny Rojas ronny.rojas@mediacomm.pe @el_petrus
A
primera vista, el MotoActv da la impresión de un reloj deportivo e incluso hasta la de un iPod Nano, pero este dispositivo va más allá. El MotoActv permite la sincronización con la PC para cargar música que vaya de acuerdo a la rutina deportiva del usuario, además de ofrecer opciones inteligentes para medir su rendimiento físico. Si el usuario es un deportista obsesionado con su salud, con la cantidad de calorías quemadas, kilómetros recorridos y siempre está pensando en romper sus records, el MotoActv es el gadget ideal para él. Utiliza la tecnología AccuSense y GPS para garantizar un nivel de precisión en medición de rendimiento. Mide todo tipo de estadísticas: tiempos, distancia recorrida, velocidad, frecuencia cardíaca y calorías quemadas, lo que permite al usuario alcanzar sus objetivos de peso y estado físico más rápido. Las estadísticas grabadas en el dispositivo
de mane
Recientemente Motorola presentó más eficaces y divertidas las rutinas reproductor de música inteligente y u Que puede ser llevado como un
se cargan en el portal de MotoActv.com, en cuanto el deportista se conecte a una red Wi-Fi, lo que le servirá para analizar su rendimiento. En esta web, podemos encontrar herramientas, programas y tablas útiles y fáciles de entender que ayudarán a ver nuestros puntos fuertes y superar todo tipo de desafíos. Además, brinda prácticos consejos para los ejercicios y rutinas de entrenamiento a través de especialistas en preparación física. MotoActv también permite permanecer conectado con un smartphone Android para atender llamadas, recibir mensajes de texto y recordatorios del calendario. Incluye una pantalla táctil donde te muestra 5 escritorios: Configuración, Ejercicios, Fecha, Música y Notificaciones, a los que el usuario puede configurar de acuerdo a sus necesidades. Una de sus capacidades es mostrar el nivel de los signos vitales y reproducir hasta un aproximado de 4000 canciones. Pero a pesar de contar con una pantalla táctil, el MotoActv también ofrece 5 botones físicos, donde se incluyen el de encendido y controles de volumen. Asimismo, debajo de la pantalla hay un botón táctil que permite cambiar de ventanas. Por otro lado, MotoActv ofrece una novedosa actualización de su software,
la que no sólo ofrece 50 nuevas actividades como el salto con cuerda, yoga y pilates, fútbol, golf, tenis y artes marciales, sino que además entrega la posibilidad de realizar competencias en línea a través de Motoactv.com. Para descargarla, sólo hay que conectar MotoActv a la computadora y automáticamente contará con la posibilidad de descargar la actualización e instalarla en el aparato de manera gratuita. Otras características • Monitoreo constante de sus estadísticas de rendimiento físico, incluidos ritmo, distancia recorrida, calorías quemadas y mapa del recorrido realizado, con sincronización inalámbrica automática de datos asociados a tu rutina en MOTOACTV.com.
REVISIÓN
se
MotoActv de Motorola
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era divertida
al mercado local un nuevo dispositivo para hacer s de ejercicios de los deportistas. El Motoactv, es un un medidor de rendimiento físico, liviano y funcional, n reloj durante nuestras actividades físicas. • 8 GB de almacenamiento para una lista de reproducción prácticamente infinita. • Pantalla táctil a color de 1.6 pulgadas de cristal Corning Gorilla, a prueba de sudor, lluvia y rayones, con iluminación que se ajusta automáticamente a entornos interiores/exteriores. • Opción de vincular con los más novedosos smartphones Motorola con Android para recepción de llamadas y mensajes de texto • Función de radio FM para mayor variedad musical. • Hasta nueve horas de autonomía de batería para sesiones de ejercicios en ex-
teriores, 15 horas en interiores y casi dos semanas en standby. • Admite conectividad inalámbrica ANT+ y Bluetooth 4.0 para sensores de rendimiento físico tanto actuales como futuros. • Tamaño: 46mm x 46mm x 9.6 mm • Peso: 35 grs. Accesorios para el Motoactv • Correa reloj. • Banda para el brazo. • Montura para bicicleta, sensor de velocidad. • Auriculares estéreo con micrófono. • Banda de ritmo cardiáco.
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REVISIÓN
E
l acabado del Boxee Box es lo que más llama la atención, pues su aspecto de cubo recortado le da un toque divertido, pero son sus prestaciones de conectividad lo que al usuario le va a interesar más, pues este pequeño dispositivo viene con un puerto HDMI que lo podemos encontrar en la parte posterior del equipo, además de las salidas de audio digital óptico, salida de audio RCA, dos puertos USB y un puerto para tarjetas SD y un puerto Ethernet. Otro detalle importante, es que cuenta con conexión Wi-Fi. Su uso es bastante sencillo, pues solo basta conectarlo a nuestro televisor vía HDMI, tomar el control remoto y comenzar a navegar en la interfaz con las diferentes opciones que ofrece. Como mencionamos en líneas anteriores, podemos ver a través de este dispositivo nuestros contenidos digitales que podamos tener almacenados en un USB o en un disco duro externo, con la confianza que en la TV se va a ver de manera notable. Asimismo, con la conexión a Internet se abre un mundo de oportunidades, pues gracias a la serie de aplicaciones que ofrece, podemos disfrutar de entretenimiento seguro. En este aspecto el Boxee Box ofrece aplicaciones como Vimeo, Collehumor, YouTube, Grooveshark, entre otros. El Boxeer Box cuenta con un procesador Atom de 1.2 Ghz, que hace que los videos de 1080p tengan mayor fluidez y tenga un rendimiento interesante al momento de leer nuestros archivos. Probamos con varios formatos y ninguno tuvo problemas de reproducción.
Pequeña Se trata de un Media Center con un curioso diseño de cubo recortado, que conectado al televisor, ofrece al usuario diversas funciones de entretenimiento, pues permite acceder al contenido de los distintos tipos de dispositivos de almacenamiento (discos duros externos, USB, etc.), además de disfrutar del contenido de la red.
Boxee Box de
Media Center Social Para disfrutar mejor la experiencia con el Boxee Box, es necesario crearse una cuenta de usuario en www.boxee. tv para vincularla con las nuestras redes sociales favoritas como Facebook, Twitter, Flickr, entre otras. Se imaginan, twittear desde su TV, interesantísimo. Y en este punto, va una lista de los formatos compatibles con el dispositivo: • Audio: MP3, WAV/PCM/LPCM, WMA, AIF/ AIFF, AC3/AAC, OGG, FLAC, DTS, Dolby Digital/Dolby True HD • Vídeo: Adobe Flash 10.1, FLV/On2 VP6 (FLV/FV4/M4V), H.264 AVC (TS/AVI/MKV/ MOV/M2TS/MP4), VC-1 (TS/AVI/MKV/ WMV), MPEG-1 (DAT/MPG/MPEG), MPEG2 (MPG/MPEG/VOB/TS/TP/ISO/IFO), MPEG-4 (MP4/AVI/MOV), DivX 3/4/5/6 (AVI/MKV), Xvid (AVI/MKV), WMV9 (WMV/ ASF/DVR-MS) • Imágenes: JPEG, PNG, GIF, BMP, TIFF • Listas de reproducción: M3U, PLS, WPL • Subtítulos: SRT, SUB, SSA, SMI, ASS
El control remoto tiene un teclado QWERTY que cumple un papel importante para navegar en la interfaz del Boxee Box, aunque a veces puede ser un poco confuso y tedioso.
REVISIÓN
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a caja mágica
e D-Link
Es necesario tener un televisor con conexión HDMI, pues es la única salida de video del Boxee Box.
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GAMERS
Crea
Sin conocimientos en programación
Alejandro Barreto Blogger y adicto a los videjuegos @linso
N
o obstante, tras unos años de verme resignado a no tener la posibilidad de crear mi propio videojuego, buscando por la red me encontré con motores que otorgan la facilidad de diseñar uno sin la necesidad de tener conocimientos de programación. Un alivio para los que no decidimos hacer de esta área nuestra profesión. Unos años después, y con un poco más de experiencia en el uso de estos motores, les presento algunos que de seguro, los ayudarán mucho, dependiendo del género que elijan para su nuevo título.
Ren'Py Si lo tuyo es la literatura, probablemente esta sea la mejor herramienta. Se trata de un motor que permite al usuario la creación de novelas visuales. Es decir, a una historia se le puede dotar de elementos interactivos que le permitirán conocer qué es lo que sucederá dependiendo de la elección que se tome. Se utilizan dibujos en 2D que se complementan con los recuadros de diálogo, la música que uno elija y pequeñas opciones que el usuario irá determinando según le parezca. A pesar de que se trata de novelas visuales, el encargado del proyecto cuenta con un motor que le permitirá crear hasta simuladores de citas e incluso hasta un RPG, aunque esto es para usuarios de nivel muy avanzado. La plataforma no es del todo visual, se tiene que codificar en un panel. Pero es una tarea muy sencilla que cualquiera que se tome el tiempo en leer unas cuantas horas podrá hacerlo sin mayor inconveniente. Este programa puede instalarse en sistemas operativos como Windows, Mac OS X, Linux e incluso Android. La gran comunidad que impulsa esta plataforma hace que cualquier duda pueda ser resuelta en los foros, además, cuenta con un completísimo manual que es de mucha ayuda. Precio: Gratuito
GAMERS
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videojuegos
Siempre me gustaron los videojuegos y, desde pequeño, fueron parte importantísima de mi vida. Pero mientras crecía me iba interesando en la idea de crear uno por mi cuenta algún día. Y como las decisiones de la vida nos lleva por diferentes rutas, al final solo me quedé con la posibilidad de disfrutar los videojuegos a través de la consola, la portátil o la computadora. Continua en la pág. 22
Viene de la pág. 15
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GAMERS RPG Maker
Probablemente esta sea una de los motores más populares a nivel mundial en la creación de videojuegos del género RPG. Actualmente cuenta con tres productos: RPG Maker XP, RPG Maker VX y RPG Maker VX ACE. Con este programa el usuario puede crear videojuegos basados en 2D a través de una interfaz de usuario que es completamente visual, además presenta una serie de imágenes para los personajes, monstruos e incluso el ambiente que lo rodeará. A esto se suma música incluida que permitirá una buena tarea inicial. Este sistema no requiere de algún tipo de programación, sin embargo, para la realización de eventos como secuencias, obtención de ítems, pequeños acertijos, entre otros, se cuenta con un panel que activa a través de botones todo este tipo de elementos. Para hacerlo se requeriría de códigos complicados, pero la serie RPG Maker soluciona muy bien este problema. Tal vez, uno de los grandes inconvenientes que pueda tener, es que el usuario solo podrá quedarse con un género específico de RPG, siendo este el de ataques por turnos. Si uno desea hacer un RPG de acción u otro estilo, la plataforma lo imposibilitará por defecto. Sin embargo, no todo está perdido, la gran comunidad que lo respalda sube a Internet programas que modifican el sistema para satisfacer este tipo de necesidades. Cuando el usuario ya haya aprendido a utilizar sus herramientas y conozca con mayor naturalidad todo el programa, podrá colocar sus propias animaciones y música, de esta manera, desarrollar un videojuego con mayor originalidad. Lamentablemente solo se puede utilizar en Windows, dejando a Mac y Linux de lado. Pero en el caso de Mac se puede hacer a través de WINE, no es la mejor solución pero es una opción viable a quien realmente desea probarlo. Precio: RPG Maker VX ACE (US$89.99), RPG Maker VX (US$59.99), RPG Maker XP (US$29.99).
Game Maker Una de las elecciones casi obligadas si se planea realizar un videojuego es Game Maker, a través de este motor, prácticamente cualquier puede iniciar la creación de un título. Tiene una interfaz gráfica muy similar al RPG Maker, lo cual facilita mucho a quien recién empieza el desarrollo de su proyecto. La gran ventaja del Game Maker es que permite al usuario la creación de cualquier género de videojuego, quitándole así el peso al usuario de elegir por cuál deberá inclinarse. Este programa también cuenta con una gran comunidad en español que la respalda, contando así con inmensa cantidad de tutoriales no solo escritos, sino hasta hechos con el propio Game Maker. A través de la interfaz, el usuario puede configurar prácticamente todo lo que desee, incluyendo la realización de eventos, entre muchas otras. A pesar de que no se requiere programar, si una persona decide que el videojuego podría ser mejor con mayor personalización, cuenta con la posibilidad de aprender un lenguaje para este sistema que lo ayudará a modificar lo necesario. Este es un nivel para usuarios que dominan al completo la plataforma y que además no tienen problema para introducirse aún más en su funcionamiento. Game Maker es un gran paso introductorio, las personas están prestas a ayudar a través de los foros y cuenta con gran documentación oficial además de la hecha por los usuarios. Aquellos interesados pueden instalar el software en sus sistemas operativos Windows y Mac. Precio: US$ 25.00
GAMERS
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Mugen ¿Quién no ha jugado alguna vez Marvel vs. Capcom? Sin duda este es una franquicia muy popular que hace uso de gráficas en 2D y movimientos bastante ágiles. Una plataforma para hacer algo similar se llama Mugen. Este “engine” es el más popular dentro de los motores para este tipo de género, cuenta con un sistema que pone como límite la creatividad del autor. El programa es tan sencillo de usar que son muchísimos los videojuegos que se han hecho con él, algunos rindiendo homenaje a sus franquicias favoritas como Marvel, DC, Capcom o Dragon Ball. Si bien lo más complicado es conseguir los diseños y animaciones de los personajes, así como sus habilidades espaciales, la gran comunidad que lo respalda provee de mucho material para utilizar. Además, se pueden utilizar los gráficos de videojuegos antiguos que, a pesar de tener como contra la infracción de derechos de autor, es bastante alto el número que pasa esta limitación, los crea y reparte de forma gratuita a través de la red. Con Mugen, el usuario puede añadir todo tipo de escenario, barras de vida y música de fondo que de preferencia deben ser originales o al menos, contar con el permiso del autor. Por lo demás, el interesado en este motor solo deberá preocuparse por tener una idea, mucha paciencia y dedicarle las horas necesarias para completar su proyecto. La creación del título está muy centrada en los personajes, existen 14 tipos en donde predominan los de uso común, los jefes, personajes extra, personajes ocultos, personajes extremadamente fuertes, entre muchos otros. Aunque en Mugen, el tema de los derechos de autor es muy sensible, hay algunos vacíos legales que podrían permitir al usuario introducir algunos individuos dentro del desarrollo sin tener que hacer pago alguno. Mugen está disponible en las plataformas Windows, Linux y MS-DOS, sin embargo, las dos primeras son las que cuentan con las últimas actualizaciones y mejoras. Precio: Libre.
Wintermute
Uno de mis franquicias favoritas es Monkey Island, donde trabajaron en conjunto los grandes Ron Gilbert y Tim Schafer, generando junto con otros títulos pasados en los “point and click”, una de las mejores épocas de este género en el mundo de los videojuegos. Ahora hay muy pocos exponentes de título de este tipo y que tuvieron un gran ascenso durante la época de los 90, pero si aún te pones nostálgico cuando escuchas hablar de ellos, Wintermute puede alegrarte el día. Wintermute es uno de los motores más importantes en el mundo independiente del “point and click”, sus últimas versiones permiten crear títulos que han uso del 2.5D (fondos hechos en 2D en los que interactúan personajes en 3D). A diferencia de otros motores similares, Wintermute permite al desarrollador crear videojuegos desde el estilo retro (320x200) a otros en alta resolución (1024x728) si lo que se desea es un aspecto más moderno. Colores como el de 16 bit y el de 32 bit están permitidos para su uso. La interfaz no es la más amigable si se compara a las demás, pero logra su cometido. Para empezar, el usuario tiene a su disposición una serie de personajes, gráficas y música para aprender cómo se maneja el entorno. Cuando haya mejorado, puede utilizar los propios. Los sistemas operativos en los que se puede utilizar son Windows, Mac OS e incluso iOS, incluidos el iPhone, iPod y el iPad. Precio: Gratis.
Hay mucho más Estos son solo cinco motores para la creación de videojuegos. En realidad existen muchos más orientados a diversos géneros con gran diversidad de precios. Se puede crear con el único fin de entretenimiento o también para comercializarlo, cualquiera que sea el caso el principal requisito no es solo aprender sobre el programa que se desea utilizar, sino tener mucha paciencia, dedicarle tiempo y, de preferencia, contar con personas que compartan la misma pasión.
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De PORTADA
Nuevos equipos, más potentes, más intel
Avalancha de
Junio fue un mes interesante en nuestro mercado y equipos con Windows Phone acaparan la aten De esta manera, ya son cada vez más los usuarios que necesidad de estar siempre conectados y del concepto un resumen de lo más recientes lanzamie
Optimus 4X HD de LG
Poder sin límites
Su llegada a nuestro mercado se anuncia para los primeros días de agosto y más de un usuario lo está esperando. El Optimus 4X HD de LG se presenta como un equipo con sinónimo de potencia y elegancia, pues aparte de tener un diseño vanguardista, cuenta con un procesador Nvidia 4-Plus-1 tipo Quad-Core, Tegra 3 para alcanzar alto rendimiento y velocidad. Tiene un núcleo adicional exclusivo para el ahorro de energía (reproducción de música y modo de bajo consumo). Este nuevo smartphone cuenta con una batería de 2,150 mAh y la tecnología propietaria de LG, Si0+, que permite una batería de mayor almacenamiento de energía sin aumentar su volumen. Además, con el exclusivo aplicativo Eco-Mode, disponible en una próxima actualización de software, los usuarios podrán apagar manualmente cualquier núcleo del Tegra 3 para tener mayor control sobre el consumo de energía y rendimiento. Su pantalla True HD IPS de 4,7 pulgadas con una resolución de 1280 x 720 píxeles, ofrece una visualización de calidad. Adicionalmente, su proporción 16:9 permite ver más información de un vistazo, con la alta densidad de píxeles 313ppi y el panel RGB IPS ofrece textos nítidos. El Optimus 4X HD también viene con la
aplicación Optimus UI 3.0, que incluye QuickMemoTM. QuickMemoTM, para escribir apuntes desde cualquier pantalla, guardándolos y compartiéndolos, sin tener que abrir una aplicación separada. El smartphone también incorpora Media PlexTM, que combina una serie de distintas funciones para mejorar la reproducción de imagen y video. Especificaciones técnicas • Full touch screen. • Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). • Tegra 3. • 1.5 GHz 4-PLUS-1 Quad Core. • Gráficos: High Performance 12-core NVIDIA GPU. • Pantalla TFT LCD, Capacitive Touch de 4.7 pulgadas. • Resolución HD (1280 x 720). • Número de colores: 16 millones. • Cámara de 8 megapíxeles. • Cámara de 1.3 megapíxeles (frontal). • Memoria RAM de 1GB. • Memoria interna de 16 GB, expandible hasta 32 GB.
ligentes aterrizaron a nuestro mercado
De PORTADA
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smartphones
o, el boom de los smartphones de cuatro núcleos nción, ampliando de esta manera la oferta actual. e apuestan por estos equipos, apuesta que nace de la o del “Todo en Uno”. En este contexto, a continuación va entos que está en los operadores locales.
Galaxy S III de Samsung
Inspirado en la naturaleza
Recientemente se presentó en nuestro mercado el Samsung Galaxy S III, dispositivo que llegó para completar la gama alta de smartphones de la marca. El Galaxy S III se comercializa a través de Movistar y Claro en diversos planes para estar al alcance de todos los segmentos de consumidores. Presentado como un equipo inspirado en la naturaleza, el S III viene con procesador de cuatro núcleos y el Mali-400MP GPU, que le da un rendimiento notable al equipo en temas de productividad y multimedia. Su batería de 2100mAh promete varias horas de trabajo para el usuario. Asimismo, ofrece características ergonómicas interesantes gracias a su agarre cómodo de curvas y material suave al tacto. Disponible en una gama que va del Pebble Blue al Marble White, el nuevo Samsung SIII presentará opciones en una amplia variedad de colores adicionales. Con una pantalla Super AMOLED de 4,8 pulgadas de alta definición, el Samsung Galaxy SIII brinda una experiencia de visualización grande y nítida. Para asegurar un rápido intercambio de contenidos y conectividad, ofrece Wi-Fi Channel Bonding, que duplica el ancho de banda Wi-Fi. Por otro lado, incluye una amplia gama de características adicionales que potencian el rendimiento y la experiencia general del usuario de un modo completamente nuevo. Con él, se introduce "Pop Up Play", una característica que le permite reproducir un video en cualquier lugar de la pantalla, al tiempo que se ejecutan otras tareas, lo que elimina la necesidad de cerrar y reiniciar videos para comprobar la llegada de nuevos mensajes de correo electrónico o para navegar por la Web. Su cámara de 8 megapíxeles posee una velocidad de obturación zero-lag, que posibilita capturar objetos en movimiento y, al instante, ver la imagen tomada. Con la función "Burst Shot " se capturan instantáneamente veinte disparos continuos, y gracias a "Best Photo", el propio teléfono selecciona la mejor de las ocho fotografías obtenidas. Además, se pueden grabar videos de alta definición con la cámara frontal de 1.9 megapíxeles, que permite grabar un video de sí mismo. Automáticamente, mejora la iluminación posterior, ayudando a eliminar el efecto borroso en las fotos que resulta de la agitación, y es capaz de trabajar con un bajo nivel de luces. Especificaciones técnicas • Super AMOLED touch screen capacitivo, 16M colores. • Pantalla Gorilla Glass 2. • Interfaz de usuario TouchWiz 4.0 • Teclado Swype. • microSD hasta 64GB. • 16GB/32GB/64GB memoria interna, 1GB RAM. • Procesador Exynos 4 Quad quad-core 1.4 GHz, GPU Mali 400MP. • Android OS, v4.0.4 Ice Cream Sandwich. • Cámara de 8 megapíxeles. Autofocus, flash LED, geo-tagging, detección de rostro y sonrisa, foco táctil, estabilizador de imagen, video 1080p 30fps, cámara frontal 1.9 megapíxeles 720p 30fps. • Soporte NFC. • Salida TV. • Micro USB. Continua en la pág. 20
De PORTADA
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Lumia 800 y 710 de Nokia
No todo es Andr Recientemente Nokia presentó en Perú su nueva oferta de smartphones. Los Lumia 800 y 710 destacan por contar con el sistema operativo Windows Phone, que les permite brindar una mejor experiencia con funcionalidades y servicios de rápido y fácil acceso. Este novedoso portafolio Nokia Lumia ofrece un menú íntegramente personalizable como íconos activos que se actualizan automáticamente. Con estos equipo, el usuario tendrá la oportunidad de agregar en la pantalla principal un sin número de aplicaciones. Además, la alianza de Nokia con Microsoft ofrece un sistema operativo pensado en dar prioridad a las personas, lo que hace más fácil conectarse y compartir información con amigos y familiares. El hub de contactos de ambos terminales permite integrar las redes sociales de los contactos en una sola lista accediendo a los perfiles de cada red. Nokia Lumia 800 Cuenta con una pantalla de 3.7 pulgadas AMO-
Xperia S de Sony
Conectividad entre múltiples pantallas Este nuevo smarthphone destaca por ofrecer una óptima experiencia de visualización gracias a su pantalla de alta resolución y cámara de 12 megapíxeles que utiliza tecnología Sony para tomar fotos en tan solo 1.5 segundos desde el modo de espera. Aporta a estas características su procesador de doble núcleo de 1.5 GHz para mayor velocidad de operación. El nuevo Xperia S también permite una fácil conectividad con múltiples pantallas para consumidores que quieren compartir y disfrutar de contenidos en cualquier pantalla que se adapte a su situación, ya sea de TV, smartphone , laptop o tablet. El usuario puede ver su contenido favorito conectando el Xperia S a través de una conexión HDMI al puerto del televisor, o compartir fotos de manera inalámbrica con tan solo un toque. El Xperia S destaca por su base casi transparente que crea una silueta icónica que destaca la pantalla y ofrece efectos de iluminación e integra los componentes de la
antena. Asimsimo, su interface de usuario ha sido diseñada para que combine con el diseño minimalista del equipo. La pantalla de inicio tiene un fondo fluido y colorido que aprovecha al máximo las ventajas de la pantalla Reality Display de alta definición y el poder de procesamiento de doble núcleo. Especificaciones técnicas • Pantalla de 4.3 pulgadas HD. • Reality Display con Mobile Bravia. • Cámara de 12 megapíxeles. • Exmo R para teléfonos Sony. • Grabación de video en 1080 full HD. • Cámara frontal en 720 HD. • Sonido 3D Surround. • Certificación PlayStation. • Procesador de 1.5 GHz de doble núcleo. • Almacenamiento interno de 32 GB. • Habilitado con NFC. • HDMI.
De PORTADA
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roid LED ClearBlack curva, un procesador de 1.4 GHz con aceleración de hardware y un procesador gráfico. El Nokia Lumia 800 posee una experiencia de cámara instant-share con óptica Carl Zeiss, reproducción de video HD, 16 GB de memoria interna y 25 GB en SkyDrive para almacenamiento gratuito en la nube. Viene en cyan, negro y blanco dependiendo del operador. Nokia Lumia 710 Creado para compartir de manera instantánea redes sociales e imágenes, junto con la mejor experiencia de navegación con IE9. Posee un diseño atractivo, con colores llamativos (disponible en negro) que se pueden intercambiar con carcasas de la parte posterior. Cuenta con una pantalla de 3.7 pulgadas TFT con tecnología ClearBlack, cámara de 5 megapixeles y procesador de 1,4 GHz. Los equipos Nokia Lumia 800 y Nokia Lumia 710 están disponibles en los operadores Claro y Movistar.
Huawei HONOR
Rapidez y practicidad Huawei no se queda atrás y lanzó a nuestro mercado su nuevo smartphone modelo Honor. Este equipo de gama media se presenta al mercado como un dispositivo acorde al estilo de vida del usuario Incorpora un procesador de un núcleo de 1.4 de GHz, que garantiza una funcionalidad multitarea para juegos y aplicaciones. La conectividad HSPA 14.4 proporciona un rendimiento mejorado de navegación y descargas más rápidas con mínimos tiempos de retraso. Asimismo, los 4 GB de almacenamiento interno aseguran que las películas, fotos y toda una serie de contenidos multimedia personales puedan ser fácilmente almacenadas. La batería de 1900mAh aporta un buen rendimiento, el cual permite alcanzar 500 horas en modo espera, 12 horas en conversación, 7,5 ho-
ras de juegos, 10 horas de Internet o 15 horas de vídeos. Tiene un fina carcasa de 10,3 milímetros y una pantalla de 4 pulgadas con una resolución de 854 x 480 píxeles y 217 PPI, capaz de reproducir videos de 720p. Además es compatible con DLNA, aplicación que permite compartir información en línea en cualquier momento y lugar entre varios dispositivos que cuenten con dicha aplicación, solo basta con estar conectados a la misma red WIFI. Cuenta con dos cámaras, la principal de 8 megapíxeles que es capaz de grabar videos en alta definición, además cuenta con un LED para tomar fotos en lugares poco iluminados, y una cámara frontal secundaria de 0,3 megapíxeles. Este teléfono trae la versión 2.3 de Android, Gingerbread.
Estos equipos son comercializados a través de Claro y Movistar.
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Aplicaciones
Más de un sitio
Markets
de apli
Juan Mesía Diseñador gráfico y comunicador juanmesia@gmail.com @juanmartin_tuto
E
En Android tenemos el Google Play (ex Android Market), en iOS el AppStore y en Windows Phone, el Marketplace. Sin embargo, muchas veces por temas de política comercial, seguridad o simplemente por decisión de los mismos desarrolladores de apps, estos “markets oficiales” no cuentan con la oferta de aplicaciones que ciertos usuarios buscan, es por esto que surgen los markets alternativos, con un catálogo de aplicaciones más extenso o por lo menos diferente a la de los markets oficiales. Uno de los precursores de estos markets alternativos, a veces no tan legales o éticos, es Cydia para iOS que surgió motivado por la estricta política de validación de aplicaciones en la tienda de Apple. En Android también aparecieron markets alternativos pero más que nada por la imposibilidad de subir ciertas aplicaciones.
Android, iOS, Windows Phone, son sistemas representan grandes porciones del mercado, p una tienda de aplicaciones nativa que, d
iOS, el Jailbrake y Cydia ¿Qué es JailBreak? Si tienes un iPhone o iPod Touch el termino ha de ser familiar para ti “JailBreak” su función es acondicionar la memoria del iPhone y/o iPod Touch al modo lectura/escritura, basándose en la modificación de código del aparato y de esta manera abrir la posibilidad a un sinfín de programas
nuevos instalables en el dispositivo. Cabe recalcar que desde sus primeras versiones este procedimiento se hacía con alto riesgo, es decir que hacían falta una serie de pasos para poder llevarlo a cabo y de cometer un error en el proceso, esto terminaba por dejar al aparato inservible. Actualmente, esto se ha simplificado a un sólo clic, sin embargo, sigue siendo un procedimiento no avalado por Apple. Al hacer JailBreak éste instala por defecto una aplicación llamada “Cydia”, que es la encargada de gestionar las instalaciones de las aplicaciones en el dispositivo, viene organizada por categorías para hacer la búsqueda más fácil; gestor de actualizaciones, desinstalación y agregado de nuevos repositorios.
Aplicaciones
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en donde buscar
alternativos
icaciones móviles
s operativos móviles populares, con cantidades de usuarios que parte del éxito de estos sistemas radica principalmente en contar con de una forma sencilla permite adquirir aplicaciones al usuario.
Ahora hablemos de Cydia Dijimos que al hacer JailBreak éste instala por defecto una aplicación llamada “Cydia” que es la encargada de gestionar las instalaciones de las aplicaciones en el dispositivo Estamos hablando de una plataforma creada por Jay Freeman a quien en el medio se le conoce como Saurik, Cydia es una especie de biblioteca donde encontramos programas. Cydia permite la instalación de aplicaciones de terceros, es decir, no autorizadas por Apple, para modificar, personalizar, mejorar el rendimiento y claro instalar, si uno quiere, aplicaciones de AppStore modificadas o crakeadas.
¿Qué es una source? Si Cydia es una suerte de biblioteca de aplicaciones, entonces, es posible agregar libros que contienen mas material nuevo, estos libros vendrían a ser las “Sources”, también conocidas como “Repositorios”, o “repos”, y es posible agregar tantos repositorios como queramos. Por defecto, Cydia ya contiene repositorios de páginas de internet autorizadas para subir contenidos que podemos descargar. Installous Installous es piratería pura, por lo que solo la mencionaremos brevemente y en líneas ge-
nerales. Installous es una aplicación con la que te puedes conectar a una AppStore con todas sus aplicaciones crackeadas es necesario JailBreak, configurar un repositorio específico, e instalar AppSync. Jailbrake y garantía en iOS Según la política de Apple, cualquier modificación en sus dispositivos conlleva la pérdida de la garantía. Claramente con Jailbrake se viola esta política, por lo cual el dispositivo perdería la garantía. Sin embargo iTunes trae la opción “Restaurar” que como su nombre indica restaura el sistema del aparato a su estado original. Continua en la pág. 24
Revisión
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Los markets para androides Fireplace Market, el market para Apps “Root” Existen muchas aplicaciones para Android que requieren Root, es decir, llegar a la raíz del aparato para poder modificar ciertas configuraciones o códigos del equipo. Muchas de estas aplicaciones han sido eliminadas del Android Market por razones variadas, pero, es a raíz de esto que el Usuario spxc de Xda ha creado “Fireplace Market”, que es una alternativa para los usuarios Android que buscan estos programas. Fireplace Market tiene como objetivo albergar aplicaciones de terceros que requieren acceso de root en el dispositivo y que probablemente hayan sido eliminadas de Google Play por eso. Cabe señalar que el proyecto es relativamente nuevo, pero está en constante desarrollo, y además, es necesario tener acceso root en tu dispositivo para usar Fireplace Market. Aptoide Aptoide es una especie de market no oficial que a diferencia del original, es creado y distribuido por los propios usuarios. Android se basa en ser de código abierto,y es precisamente la filosofía del “código abierto” la que ha motivado a algunos desarrolladores a unirse y crear este market paralelo. Los usuarios crean sus propios repositorios y publican sus aplicaciones. Para crear un repositorio solo tienes que ir al link http:// www.bazaarandroid.com/ y crear una cuen-
ta y subir tus aplicaciones para compartir con el mundo Android. Al igual que el Android Market el Aptoide tiene clasificaciones de las aplicaciones que puedes descargar. Una aplicación complementaria y necesaria es Aptoide Repos, que te permite actualizar los repositorios y validarlos automáticamente y no tener que buscarlos e instalarlos manualmente. La puedes descargar con el Aptoide y seleccionar la descarga desde bazaar, el cual lo hará desde la página web en tu explorador. El instalador de Aptoide está disponible en Google Play. GetJar El gran atractivo de GetJar es que solo ofrece aplicaciones gratuitas, tal vez pienses que no hay nada de novedoso en eso, ya que la mayoría
de aplicaciones son gratuitas en el market oficial, osea en Google Play, pero que tal si te dijera que en GetJar es posible encontrar, de manera gratuita algunas aplicaciones que en otros market ya sean oficiales o no, son de pago pero ojo, que el que se ofrezcan en GetJar gratis no quiere decir que no sean totalmente legales, ¿Y cómo así?, bueno el truco es que GetJar ha llegado a otro tipo de acuerdo con los desarrolladores de estas apps, permitiendo de esta manera poder acceder gratis a ciertas aplicaciones que son de pago. Instalar GetJar tiene dos ventajas, la primera es, en tablets que no tienen Google Play (el antiguo Android Market), disponer de una app de descargas, y la segunda es, en tablets o smartphones que sí que tienen Google Play, el tener
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una segunda opción para descargar aplicaciones. Y es que aunque suelen ser las mismas, tenemos lo anteriormente dicho que algunas que en Google Play son de pago aquí son gratuitas, y además de una manera totalmente legal. Otros Markets alternativos para Android Markets opcionales para Apps Android • F-Droid. Es un market libre con programadores que liberan su código bajo FOSS (Free and Open Source Software). • SlideME. Es otro market alternativo en el que los desarrolladores publican sus apps sin pagar, y además, se llevan el beneficio íntegro de los ingresos. • YAAM. Que son las siglas en inglés de Yet Another Android Market (Otro Android Market más), como en el anterior, el desarrollador puede subir las aplicaciones de forma gratuita y obtiene el total de los ingresos, previo registro, aquí se puede pagar con Paypal. Solo para Adultos. Mikandi es un market para Android, totalmente legal con contenido solo para adultos. Las apps se descargan desde su web: http://www.mikandi.com/ Markets no tan éticos para Android También existen markets alternativos donde es posible encontrar aplicaciones craqueadas o pirata, como por ejemplo Merkamarket, Applanet, Backmart , Snappzmarket, Apktor, entre otros. Es importante entender que siempre es re-
comendable usar solo aplicaciones originales, una aplicación craqueada o con código modificado, jamás será 100% confiable, pone en peligro tu dispositivo, la seguridad de tus datos, además de vulnerar la propiedad intelectual del desarrollador. “Bazaar” el Cydia para los Windows Phone Windows Phone es un sistema operativo móvil con un auge relativamente reciente, pero no por ello deja de tener su market alternativo, se podría decir el primer market alterno hasta el momento en Windows Phone, y se llama Bazaar, y en principio se parece más a Cydia que a las alternativas de Android. En ella podremos encontrar desde aplicaciones que no han pasado los filtros del Marketplace a aplicaciones que los desarrolladores prefieren distribuir aquí. Aún se encuentra en estado de beta y sólo hay actualmente acceso a los repositorios
oficiales y sin opción de instalación. En la siguiente versión tendrá más repositorios con aplicaciones caseras que serán instalables en los móviles que se hayan desbloqueado con Chevron, en este aspecto también se parece más a Cydia en iOS que a Android. Es importante señalar que los responsables del servicio han dejado claro que no quieren que Bazaar se convierta en un repositorio de aplicaciones pirata, por lo que no se aceptarán aplicaciones que infrinjan el copyright. Los virus para teléfonos móviles son un fenómeno en aumento, es recomendable instalar un antivirus en tu teléfono, sobre todo si manejas el sistema operativo Android y tienes tu dispositivo rooteado. La cantidad de antivirus disponibles es muy extensa en el Google Play, la mayoría de ellos son gratuitos y de marcas reconocidas por sus versiones para PC.
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¿La verdade par Arturo Goga Blogger www.arturogoga.com @arturogoga
Android La historia es totalmente diferente a la de los smartphones, donde los terminales con Android no sólo dominan el mercado (debido a la cantidad de modelos que lo utilizan), sino que son una excelente alternativa como teléfonos inteligentes. El gran problema reside en la falta de aplicaciones disponibles. En el iPad podemos encontrar aproximadamente 200,000 aplicaciones, creadas específicamente con las dimensiones del iPad en mente. En Android, la situación es otra. Si bien la mayoría de aplicaciones puede “expandirse” para llenar toda la pantalla, la experiencia es totalmente diferente, se siente como si estuviésemos usando solo un teléfono más grande. Android ha mejorado considerablemente en tablets, pero el gran problema es la falta de aplicaciones exclusivamente diseñadas para tablets (que en Android rondan apenas unos cientos de apps). Ya ha quedado claro que las tablets no son sólo smartphones más grandes, y que la mejor manera de aprovechar una pantalla es rediseñar una aplicación por completo para realmente aprovechar sus ventajas y tener en cuenta las desventajas, que tiene frente a un smartphone. Una manera que uno puede notar la diferencia entre los dos formatos, es utilizar Flipboard en el iPad y el iPhone frente a un Android. Los desarrolladores de esta aplicación han hecho un excepcional trabajo, entendiendo las ventajas de cada plataforma, para crear una aplicación que, si bien cuenta con el mismo contenido (se trata de una “revista” virtual que podemos personalizar con el contenido compartido por redes sociales), la presentación varía considerablemente. Para Flipboard en Android smartphones, o en el iPhone, por ejemplo, los desarrolladores sabían que
Las tablets con Android no han tenido éxito en el mercado. A pesar de estar disponibles a través de múltiples fabricantes, desde inicios del año pasado, el iPad de Apple sigue dominando el mercado, con más del 65% del mismo. De hecho, según estudios por el IDC (International Data Corporation), se calcula que, para fines del 2012, incluso veremos una reducción de market share tanto para tablets con Android, como para el Blackberry Playbook (que, de momento tiene 1.7% del mercado). muchas veces manipulamos el teléfono con una sola mano. Por eso, la interfaz gira en torno a esta idea. Toda la aplicación la podemos manipular con una mano. Para pasar contenido, deslizamos el pulgar de abajo hacia arriba y el contenido cambiará, como si fuesen cartas. Flipboard en el iPad, es totalmente diferente. Aquí, se adopta más una actitud de revista, y lo que en el teléfono requería un “swipe” de abajo hacia arriba, se realiza de derecha a izquierda, imitando el paso de hojas. En ambos casos, la aplicación es la misma, pero la manera en la que navegamos a través de la interfaz para acceder al contenido, es diferente. Es el mejor ejemplo de por qué no se trata sólo de agrandar una app de teléfono, decir que “ya funciona en tablets”, y olvidarnos. Otra desventaja, es la falta de contenido disponible para comprar / consumir. Cuando
uno compra una tablet, usualmente piensa que la utilizará para navegar por la web, y revisar correos. La realidad es otra. Una tablet, debido a su diseño, es ideal para un montón de cosas más: desde consumir todo tipo de material escrito (libros, revistas, webs, redes sociales), a dibujar, crear música, y muchas cosas más. La interfaz totalmente táctil ha abierto las puertas a una enorme cantidad de aplicaciones innoovadoras. Y por supuesto, está el punto del consumo de contenido multimedia. Apple tiene la ventaja de tener a iTunes, un servicio de distribución de contenido digital, que no sólo nos da acceso a una enorme cantidad de canciones, sino que permite comprar series, películas, y libros. Android, por otro lado, sólo tiene acceso a aplicaciones. Google ha lanzado portales de distribución musical y de películas, están limitados a Estados Unidos.
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era competencia ra el Apple iPad?
Microsoft Surface
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Microsoft Surface
Todo lo mencionado antes sería solucionable si se contara con tiempo. Pero tiempo, es justamente lo que parece estar acabándosele a Google ya que Microsoft anunció recientemente su nueva tablet, la Microsoft Surface. Surface era el nombre que le daba Microsoft a sus pantallas táctiles gigantescas, y que ahora empleará para irrumpir en el mercado de tablets. Este producto es totalmente diferente. Se trata de un intento por Microsoft, de borrar las líneas que existen entre tablets y laptops. De darnos una experiencia táctil, pero que fácilmente nos dejará saltar a aplicaciones de PCs, cuando sea necesario. Surface trae como sistema operativo a Windows 8. Una versión “completa” de Windows, pero con una interfaz mejorada para pantallas táctiles, tal como vimos en un número anterior de Usuario Digital. Y aquí es donde Microsoft tiene una enorme ventaja; existe una gran cantidad de personas que aún no han dado el salto a tablets por falta de aplicaciones “tradicionales”; especialmente Office. Con el Surface, al tener una versión completa de Windows, podemos, en cualquier momento, saltar a la interfaz familiar del escritorio, lanzar Office, y ponernos a trabajar. Para mayor confort Microsoft ha creado una suerte de case / estuche que incorpora un teclado. Esto, junto con una especie de “stand” que viene en la unidad, nos permite ponerlo en una mesa sin requerir accesorios adicionales, y así ponernos a trabajar inmediatamente. Todavía no hay fecha de salida (después de todo, Windows 8 tampoco cuenta con fecha de salida oficial), pero
se espera que veamos dos modelos: Surface RT que vendrá con Windows RT (una versión de Windows creada más para la arquitectura ARM, utilizada en tablets actuales), y Surface “Pro”, para Windows Pro, que nos dará la experiencia de Windows completa y utilizará procesadores de Intel (el Core i5). La idea es poner al Surface RT a un precio competitivo contra tablets ($500-$600), y a la otra, a un precio más cercano a las ultrabooks ($800-$900). La posibilidad de ver aplicaciones tan esperadas como la suite de Office de Microsoft, junto a un precio razonable, podría convertir a las tablets con Windows RT / Windows 8 en una verdadera competencia para el iPad. Y dependiendo del éxito del Surface, podríamos ver a varios fabricantes aprovechar esta ocasión.
La oportunidad de Google
La verdadera oportunidad de Google reside, entonces, en no competir directamente en el mercado de tablets de $500, sino buscar otro segmento que ya ha sido probado como exitoso: las tablets de $200-$250. Amazon ha demostrado, con su Kindle Fire en Estados Unidos, que el mercado está ansioso de tablets más económicas quizás de inferiores características, pero con un tamaño más portátil (7 pulgadas, contra 10). En tal segmento Google podría tener una verdadera oportunidad de madurar sus
servicios multimedia e incentivar a los desarrolladores de apps que lancen aplicaciones exclusivas para tablets. Lo que sí sabemos, es que el mercado de tablets está muy interesante. Es un mercado que acaba de nacer, no ha dejado aún la infancia, por lo que descartar tan pronto a jugadores clave, sería un grave error. Pero será emocionante ver cómo el producto de Microsoft, que tanto intenta borrar la distinción entre tablets y laptops, es aceptado por el público.
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El ORÁCULO
Carlos Wertheman Blogger y amante de la fotografía cwertheman@gmail.com
Víctima de la incapacidad de ver el futuro cuestionables decisiones de un CEO, Nokia está el peor momento de su historia, quizá el ú
H
ubo un tiempo en que comprar un celular Nokia era el equivalente tecnológico a comprar un auto alemán. Un teléfono Nokia significaba buena señal, calidad de construcción, durabilidad y, sobre todo, confiabilidad. Eran tiempos en que si no tenías un Nokia, estabas en nada. Entonces vino Apple y todo cambió, los smartphones se hicieron más importantes dentro de la estrategia de cualquier empresa y Symbian, un sistema operativo móvil estupendo para su tiempo, se quedó estancado. Si bien tenía cosas que otros no tenían aún – una multitarea estupenda, por ejemplo – resultaba demasiado rígido y ante la elegancia de IOS y la pujanza de Blackberry OS, estaba perdiendo terreno rápidamente. Cualquier empresa ante una situación de crisis puede tomar dos caminos, anticiparse o reaccionar, Nokia decidió lo segundo, ya que había carecido de la visión para lo primero y decidió crear un proyecto, Maemo, un proyecto para tabletas internet basado en Linux y GTK que se convertiría en la futura plataforma de sus smartphones. Un producto interesante que arrojó un estupendo par de terminales y que terminaría fusionándose con Moblin de Intel, para
convertirse en Meego y de paso, en la esperanza de Nokia de ofrecer una respuesta a IOS, Blackberry y un por entonces, incipiente Android.
ro del 2011 anuncia algunas de sus primeras medidas, para reflotar Nokia:
• Detener el desarrollo de Symbian, para ser reemplazado por Windows Phone. Para potenciar Meego, Nokia necesitaba un • Cancelar el desarrollo de Meego, para ser framework que le permitiera generar una reemplazado por Windows Phone, sin comunidad de desarrollo orgánica y consisembargo lanzarán al mercado un único tente, ya que GTK carecía de dispositivo con la plataforherramientas complejas dema, del que se anuncia preUsamos estimados de cidieron – en 2008 - comviamente que no tendrá suventa por que en el caso prar Trolltech, una compacesor, así sea exitoso. de los Lumia, Nokia ha ñía noruega responsable preferido dar información • Cancelar el desarrollo del Toolkit QT que permitía el de QT, Ovi Store y cualquier de unidades distribuidas desarrollo del entorno KDE en lugar de unidades ven- otro producto que tuviese para Linux y una de las me- didas. En el caso del N9 ha equivalente en la plataforjores herramientas multipla- omitido cualquier informa- ma MS. taforma del mercado. ción en sus informes cua- • Después de este anunTrolltech le costó a Nokia cio, las acciones de Nokia trimestrales. 153 millones de dólares, caen 14%. aproximadamente y estaba destinada a convertirse en la plataforma de desarrollo para Symbian, S40, Meego y Maemo. Después de estos anuncios la estrategia de Elop frente a Nokia está clara. Hablamos de un vuelco absoluto hacia Windows Phone, como única esperanza de la compañía. SiEl desarrollo de Meego y Maemo termina- guientes medidas de la compañía implican ron confluyendo y se creó la expectativa un plan de despido de más de 25000 emdel primer dispositivo. Es aquí donde el vi- pleados hasta el 2013 y la venta de algunos llano de esta historia aparece: Stephen activos. Es decir, Nokia admite oficialmente Elop, ex vicepresidente y uno de los mayo- la crisis; ¿Son correctas las decisiones que res accionistas individuales de Microsoft tomaron? De hecho otras empresas en quiees nombrado presidente de Nokia. En febre- bra han simplificado frentes, cancelado li-
Caída inminente
Con el enemigo dentro
El ORÁCULO
y de las á afrontando último.
se derrumba
neas enteras de productos y enderezado el rumbo, por ejemplo Apple, convirtiéndose en exitosas. Pero hablamos de momentos distintos, Apple en su momento tenía algo absolutamente novedoso que ofrecer, algo que redefinió el mercado, la iMac. Nokia simplemente tiene Windows Phone, un sistema operativo al que hasta ese momento le estaban saliendo muy mal las cosas en el mercado, 2011 sería un año movido y a fines de ese mismo año Nokia presenta el N9, su primer y último terminal con Meego y los primeros dos teléfonos Lumia, con Windows Phone. El cierre del año termina con grandes pérdidas para Nokia además de una humillación final, el hijo renegado N9 tiene ventas estimadas de 1,4 millones de unidades (según Bloomberg, aunque otros estimados arrojan resultados de entre 1.5 y 2.0 millones de unidades vendidas) en el 2011, mientras los dos terminales Lumia, con Windows Phone no llegan a 1,2 millones. Doblemente irónico si pensamos que los terminales N9 tienen un precio mucho mayor que los Lumia. En el primer cuarto del 2012 y las cosas no me-
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joran para Nokia, N9 – sin ningún apoyo de la empresa – sigue vendiendo más que los dos Lumia juntos, y los terminales con Symbian Belle y Symbian Anna han mejorado lo suficiente para ser opciones reales en el mercado actual – al menos muy superiores a cualquier Blackberry – Mientras tanto los Lumia son distribuidos masivamente y tienen la mayor inversión de publicidad de la historia de Nokia y sus ventas han sido decepcionantes. Pero eso no es todo, pérdidas netas de más de un billón de dólares y Nokia se niega a revelar las ventas reales de sus terminales, los estimados siguen apuntando a una mala performance de los Lumia frente a N9 y Symbian. Pero más importante, calificadoras de riesgo como Standard & Poor’s, Fitch y Moody’s recalificaron los bonos de Nokia a categoría basura, de hecho la compañía ya tiene problemas de capitaliza-
ción, según datos de Bloomberg, la compañía cotiza con un descuento del 38% sobre el valor de sus activos netos, el nivel más bajo en casi veinte años. Es decir, hasta ahora, si el objetivo de Elop era salvar Nokia, hablamos de un fracaso rotundo. Sin embargo, si hablamos de abaratar la compañía para venderla, está por el buen camino.
¿Nokia a la venta? Actualmente se habla de varios posibles postores para Nokia, algunos interesados en tener una marca de hardware fuerte para su sistema operativo (no diré nombres, pero sus oficinas quedan en Seatle) y otros por el tema de las patentes, que son absolutamente necesarias en estos tiempos que las demandas son tan habituales como las nubes. Es decir, más allá de lo obvio – el interés de Microsoft, que pareciera haber plantado a Elop en Nokia – podemos identificar varios posibles compradores, Samsung (que supuestamente había realizado una oferta ya, desmentida desde Corea), ZTE, Huawei, todos compradores interesantes para una empresa que fue la más grande en Europa y que hoy está en su crisis más profunda.
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Guía del comprador AUDIFONO C/MICROF. HS-980BT BLUETOOTH
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AUDIFONO C/MICROF. HS-905BT BLUETOOTH
Puntos de venta:
• Audífono con micrófono y control de volumen. • Tecnología Bluetooth 2.1 + EDR - A2DP, con un rango de alcance 10 mt. • Batería 95 mAh Li-ion • Audífono Bluetooth tipo Clip. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de música. • Se carga por medio de un cable USB a la PC.
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AUDIFONO C/MICROF. HS-500X • Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares con almohadillas de cuero. • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad
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Guía del comprador
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AUDIFONO C/MICROF. HS-04S
Puntos de venta:
• Audífono estéreo con micrófono, con diseño ergonómico. • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Control de volumen en cable y micrófono flexible con cancelación de ruido. • Almohadilla blandas para las orejas para confort y durabilidad • Vincha ajustable para mejor fijación. • Sonido de calidad
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AUDIFONO C/MICROF. HS-05A • Audífono estéreo con micrófono, con vincha ajustable para mejor fijación. • Auriculares con almohadillas de cuero • Interface 3.5mm, compatible con VoIP, Skype, MSN, Yahoo. • Control de volumen en cable • Sonido de calidad.
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AUDIFONO GHP-400F • Audífono estéreo en tres presentaciones, blanco, rosado y negro. • Auriculares giratorios con almohadillas para mayor comodidad y vincha ajustable. • Conector dorado de 3.5mm. • Compatible con la mayoría de reproductores de audio. • Sonido de calidad.
Puntos de venta: • Distribuidora Mesajil Hnos. • Distribuidora Vipasa • Memory Kings Perú • Magic Technologies • Iecsa Technologies • C&C Computer Services • Gedeon Pc
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Guía del comprador NUEV O
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BP06LU10
PVP: S/. 599 Incluye IGV
Grabador de Blu-Ray Externo Conexi贸n USB, Velocidad 6x/8x (Blu-Ray/DVD), Lightscribe, Silent / Jamless Play, 3D Blu-ray Playback
HXD7U1TGL Disco Duro Externo XD7 1TB USB 2.0, 5,400 RPM
PVP: S/. 399 Incluye IGV
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