WE AR LEHEN

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WE AR LEHEN


IN ORDER TO MAKE SMART CITIES, WE NEED TO MAKE SMART CITIZENS


INTRODUCTION

For this year’s Interface Design 1 & 2 classes, our second year bachelor students will focus on experimental design processes that allow for anticipating future trends in screen based design. Through a series of workshops, readings, lectures, activities and project, the students explored speculative design for hypersurface orientated Web interfaces. Students learnt the benefits and disadvantages of this emerging design field in order to better equip themselves for future projects and careers. Through a range of workshops, including topics such as Open Design Strategies, Flexible Interface Frameworks, Anthropocentric Design, Participatory Interaction Design and Expanded UbiCom Interfaces, the students learnt a great deal about Critically Designing for better futures, with a focus on societal design, rather than corporate design. Through these workshops, readings and conceptual prototyping sessions, a central project has been developed that addresses a particular urban location within the City of Salzburg: Lehen.


CONTEXT

“In Order to Make Smart Cities We Need Smart Citizens” (Sean Cubitt 2014)

Dunne and Raby have long argued that critical and speculative design have the “ability to make abstract issues tangible” and could be a valuable addition to “public debates about the social, cultural and ethical impact on everyday life of emerging and future technologies.” Bruce Sterling conjures design fiction as a way to engage cultural imaginaries, and Julian Bleecker more specifically defines design fiction as a means of “questioning how technology is used and its implications, speculating about the course of events…and inciting imagination-filling conversations about alternative futures.” But are all alternatives equal? And how can we use these future visions to act in the present? These units explored how grounded ethnographic and action research methods can be transformed into fictional and speculative designs that provide people the kinds of experiences and tools that can lead to direct community action in the development and implementation of new pervasive technologies for everyone in the community, not only peak demographics and those linked to developing such platforms. “The speculative design process doesn’t necessarily define a specific problem to solve, but establishes a provocative starting point from which a design process emerges. The result is an evolution of fluctuating iteration and reflection using designed objects to provoke questions and stimulate discussion in academic and research settings.” – Nikhil Mitter “Ethnographic fiction is a form that blends the fact-gathering research of an anthropologist with the storytelling imagination of a fiction writer. It is not atrue story, but it aims to depict a world that could be as it is told and that was discovered through anthropological research.” – Tobias Hecht


P R O J E C T: W E A R L E H E N

The class will work with the Wikitude (a multiple award winning Augmented Reality company based in Salzburg) to create a critical/speculative design project that will culminate in a walking/online exhibition in the district of Lehen, particularly within the surround of Stadtwerk Lehen. Students will participate in specific roles within this project to facilitate personal interests and skill sets, including general roles such as promotion, ideas development, prototyping, design and development, as well as creating an individual solution, in the form of a small application, to be included in single downloadable application, powered by the Wikitude SDK. The group will curate a range of multimedia content that looks at the theme of “smart cities needing smart citizens” and how a project like this can help educate people in Salzburg to be better citizens, through technology. Wikitude is an AR platform that uses Geolocational/Image Recognition to augment rich media content. As the field of augmented reality is still quite new it is seen as generally quite novel, even shallow Advertising companies are starting to use AR more and more (IKEA for example). The WE AR LEHEN project adopted a more meaningful (critical) design approach that actually does more than making people say “wow” and buying something! The project started in November 2014 and will be completed by July 2015, with a goal of securing a showcase event consisting of a location based exhibition around the grounds of Stadtwerk Lehen, as well as a short term showcase exhibtion (at a yet to be arranged location) that will act as a central hub for the event, along with displaying research documentation and facilitating the opening reception. Ideas so far for this include the Foyer at the Stadtwerk Lehen Office, the Library Foyer, The Trumerei facilites or (wetahr permitting) a public outdoor area. The project will culminate in a critically designed singular outcome that will use the Wikitude platform to produce a location specific exhibition that uses augmented reality to help create smart citizens for smarter cities. At the very least, it will bring together a diverse, culturally rich group of local citzens and engage them with their local area in a friendly, inclusive and fun way! The project is tentatively called WE AR LEHEN and will culminate in a Website, Social Media Presence, A Walking Exhibition (and hopefully a function venue that will also house project documentation), that will take place in Lehen in July, 2015.


VR Lehen Projekt | LORINA ACKERMANN

vr lehen projekt | lorina ackermann

TRUMEREI IMPRESSIONS TRUMEREI IMPRESSIONS MOTION GRAPHIC

motion graphic

PROJEKT Das Motiongraphic zeigt PROJEKT Impressionen der Trumerei Lehen, um Jugendliche und Erwachsene dazu einzuladen, sich in dem Lokal zu treffen und ihrezeigt Gemeinschaft zu stärken.der das motion graphic impressionen trumerei lehen, um jugendliche und erwachsene dazu einzuladen, sich in dem lokal zu VORAUSSETZUNGEN treffen und ihre gemeinschaft zu stärken Ein Smartphone und die Visitenkarte der Trumerei

VORAUSSETZUNGEN UND SOund FUNKTIONIERT‘ S • ein smartphone die visitenkarte der Die Visitenkarte der Trumerei Lehen wird mit der App trumerei eingescannt. Es erscheint das Logo der Trumerei und das Motiongraphic läuftSO ab. FUNKTIONIERT‘S Nach zehn Sekunden wird das Video UND wieder zum Anfangsbild. • die visitenkarte der trumerei lehen wird mit der app eingescannt • es erscheint das logo der trumerei und das motion graphic läuft ab • nach 10 sekunden wird das video wieder zum anfangsbild MOODS

MOODS


VR Lehen Projekt | CLEMENS BIRSAK

VERbORGENE WELT

Verborgene Welt PROJEKT

FUNKTION UND ZIEL:

Kinder erstellen stetig eigene Fantasiewelten, das Handy gilt hingegen allgemein als Gerät, welches Fantasie eher hemmt, als sie freizusetzen. Dieses Projekt verbindet die

Über dasFantasiewelt Projektder Kinder mit dem Handy indem es über Augmented Reality eine Farbwelt inmitten der Stadtwerke sichtbar macht und deren Bewohnern offenbart. Funktion und Ziel: Kinder können nun auf Erkundungstour gehen. Zeichnungen von Fabelwesen werden Kinder erstellen stetig eigene Fantasiewelten, das Handy gilt hingegen allgemein als Gerät, welches aufgrund vonalsTargetimages angezeigt. Targetimages von markanten Alltagsgegenständen Fantasie eher hemmt sie freizusetzen. Dieses Projekt verbindet die Fantasiewelt der Kinder mit dem Handy indem es über Augmented Reality eine inmitten der Stadtwerke sichtbar wie Klingeltafeln oderFabelwelt Strassenschilder. macht und deren Bewohner offenbart. Kinder können nun auf Erkundungstour gehen. • Zeichnungen von Fabelwesen werden aufgrund vom Target Images angezeigt VORAUSSETZUNGEN • Target Images von markante Alltagsgegenständen wie Klingeltafeln oder Straßenschilder

Zeichnungen der Fabelwesen, Targetimages, Image Tracking, um die Fabelwesen an ihren

Voraussetzungen

ursprünglichen Platz zu binde.

• Zeichnungen der Fabelwesen • Target Images • Image Tracking um die Fabelwesen an ihren ursprünglichen Platz zu binden

MOODS


Vitag

VR Lehen Projekt | BENJAMIN FILLEI

vitag

Vitag ist eine Idee für eine VR-app für smartphones, die es dem User erlaubt Kunstwerke in einen Virtuellen Raum zu laden und an zu sehen. In Lehen werden von den Stadweken kleine Symbole an die Bewohner verteilt. Diese können dann an Wänden und Objeckten angebracht werden. Die App erkennt diese Symbole und ermöglicht es dann den Benutzern mittels Geolocation Jpg und tiff Datein auf das Symbol hoch zu laden. Andere User können dann über deren Smartphone nun erPROJEKTein Bild hochgeladen kennen, dass an dieser Stelle auf diesem Symbol wurde und können esist sich einem VR-Enviroment ansehen. Vitag eineinIdee für eine VR APP für Smartphones, die es dem User erlaubt Kunstwerke in einen virtuellen Raum zu laden und anzusehen. In Lehen werden von den Stadtwerken kleine Symbole an die Bewohner verteilt. Diese können dann an Wänden und

Objekten angebracht werden. Die App erkennt diese Symbole und ermöglicht es dann den Symbol

Benutzern mittels Geolocation JPEG und Tiff Dateien auf das Symbol zu laden und es sich in einem VR Environment anzusehen. Was ich damit versuchen möchte ist, dass Menschen, welche zwar im selben

Gebiet wohnen, aber ist, sichdass nicht kennen, sich über ihre Kunst kennenlernen. Was ich damit versuchen möchte Menschen, welche zwar im selben Gebiet wohnen aber sich nicht kennen, übereinihre Um ein Bild hochladen zu können musssich allerdings AutorKunst angegeben sein. kennen lernen. Die Nutzer können die Bilder dann auch kommentieren und über Social Media verbreiten. All diesmuss geschieht nicht anonym, ungewollte Bilder und Um ein Bild hochladen zu können allerdings ein um Autor angegeben werden. Nachrichten zu vermeiden. Die Nutzer können Bilder dann auch kommentiren und über sozial media Verbreiten. All dies geschiet nicht annonym, um ungewollte Bilder und Nachrichten zu vermeiden.

MOODS

Mockups


VR Lehen Projekt | KATRIN FROSCHAUER

VR Lehen Projekt | Katrin Froschauer

BOULDERTOWN BOULDERTOWN PROJEKT Discover the world of Bouldering!

PROJEKT The idea behind the APP:

This interactive Boulder adventours is unlike anything else you have ever DISCOVER THE WORLD OF BOULDERING! experienced before. The App is designed to be a playful, challenging game IDEAthe BEHINDE APP:with the boulder lifestyle. The clue whichTHE animates user to getTHE involved THIS INTERACTIVE BOULDER ADVENTURE IS UNbehind this App idea is to get the user „climb“ for further information. He LIKE ANYTHING ELSE YOU‘VE EVER EXPERIENCED has toBEFORE. pass more THE or lessAPP difficult virtual boulderTO problems to get to the final IS DESIGNED BE A PLAYFUL, CHALLENGING ANIMATES THE USER information aboutGAME openingWHICH time, location, news and contact. TO GET INVOLVED WITH THE BOULDER LIFESTYLE. THE CLUE BEHINDE THIS APP IDEA IS TO GET THE USER „CLIMB“ FOR FURTHER INFORMATION. HE HAS TO PASS MORE OR LESS DIFFICULT VIRTUAL VORAUSSETZUNGEN BOULDER PROBLEMS TO GET TO THE FINAL INFORJavascript MATION ABOUT OPENING TIME, LOCATION, NEWS AND CONTACT.

VORAUSSETZUNGEN UND SO FUNKTIONIERT‘ S This is just a quick mockup I did how I plan to develope the different virtual • JAVASCRIPT boulder problems. The user has to move his finger over the holds (dots) and getUND to the SO top toFUNKTIONIERT‘S see further information.

THIS IS JUST A QUICK MOCKUP I DID HOW I I PLAN TO DEVELOPE THE DIFFERENT VIRTUAL BOULDER MOODS PROBLEMS. THE USER HAS TO MOVE HIS FINGER OVER THE HOLDS (DOTS) AND GET TO THE TOP TO SEE FURTHER INFORMATION. BOULDER Town To get to the information you need to nish the boulder. Move your nger over the dots and see when the opening times are!


VR Lehen Projekt| |SARAH SARAH GAGGL GAGGL VR Lehen Projekt

VRMUSIC MUSIC VR MUSIKERLEBEN ERLEBEN MUSIK

PROJEKT PROJEKT

Musik macht nicht nur glücklich, sondern schlau. Deshalb liebe MUSIK MACHT NICHT NUR GLÜCKLICH, SONDERN Leute, hört und macht Musik! Einmal die Woche ertönt zu einem VORALLEM MACHT SIE UNS SCHLAU. DESHALB LIEBE bestimmten Zeitpunkt Musik aus den Lautsprechern im Freien. LEUTE, HÖRT UND MACHT MUSIK! Begibt man sich auf die Suche nach dem Targetimage kann EINMAL DIE WOCHE ERTÖNT ZU EINEM BESTIMMMmehr über das Musikstück erfahren werden. Sie können sich TEN ZEITPUNKT MUSIK AUS DEN LAUTSPRECHERN auch die Musik individuell nochmal anhören. IM FREIEN. BEGIBT MAN SICH AUF DIE SUCHE NACH DEM TARGET IMAGE KANN MEHR ÜBER DAS MUSIKSTÜCK ERFAHREN WERDEN. SIE KÖNNEN SICH AUCH VORAUSSETZUNGEN DIE MUSIK INDIVIDUELL NOCHMAL Stromversorgung sicherstellen bzw.ANHÖREN. WLAN Auswahl der Musik, Information beigeben

VORAUSSETZUNGEN

Programmieren des Targetimages - Wikitude • STROMVERSORGUNG SICHERSTELLEN BZW. WLAN • AUSWAHL DER MUSIK, INFORMATIONEN BEIGEBEN • PROGRAMMIEREN DES TARGET IMAGES - WIKITUDE UND SO FUNKTIONIERT‘ S Wetterbeständige Klipsch AWR 650 SM, in Lehen UNDLautsprecher: SO FUNKTIONIERT‘S platzieren, das Genre variiert jede Woche und auch die Dauer • WETTERBESTÄNDIGE LAUTSPRECHER (PRODUKT: kann je nach individuellem Musikgeschmack variiren. KLIPSCH AWR-650-SM) IN LEHEN PLATZIEREN • DAS GENRE VARIIERT JEDE WOCHE UND AUCH DIE DAUER KANN JE NACH INDIVIDUELLEM MUSIKGESCHMACK MOODS VARIIEREN

MOODS

VR MUSIC


VR Lehen Projekt | KERSTIN MARIA GATTERBAUER

FIND THE TREASURE GAME APP FÜR 8 - 14 JÄHRIGE

PROJEKT Eine Game App für Kinder, die in den Stadtwerken Lehen wohnen. Die App dient dazu, Kinder hinaus ins Freie zu locken, um mit Bewegung und Spass ihre Umgebung zu erkunden. Die Game App nennt sich Treasurehunt und lädt die Kinder ein im Team oder auch alleine einen Schatz zu finden, der sich in den Stadtwerken Lehen befindet.

VORAUSSETZUNGEN Ein Smartphone für die App und Zeichen für die Schatzsuche

UND SO FUNKTIONIERT‘ S In den Stadtwerken Lehen sind Zeichen, die der Schatzsuche dienen verteilt, diese Zeichen werden abfotographiert und führen einen zum nächsten Zeichen und natürlich zum Schatz selbst.

MOODS


VR Lehen Projekt | JILL GORITTSCHNIG

VR Lehen Projekt | Jill Goritschnig

INDIVIDUELLE KURZFILME INDIVIDUELLE KURZFILME FÜR JEDES WICHTIGE GEbÄUDE

FÜR JEDES WICHTIGE GEBÄUDE PROJEKT

Representative Personen für jedes Gebäude in den Stadtwerke Lehen. Kurzfilme auf dem Smartphone. Targetimage = Plakat. Vorstellung PROJEKTund Erklärung warum er oder sie ein Smartcitizen ist. An den wichtigsten Gebäuden sind Plakate angebracht. Z. B. auf dem Gebäude, in dembedeutende der Kindergarten ist, klebtinein Plakat, auf dem ein • Representative Person für jedes Gebäude Stadtwerke Lehen. KIndergärtner oder eine Kindergärtnerin zu sehen ist. Wenn man das Plakat mit seinem • Kurzfilme auf Smartphone Smartphone • Target image = einscannt, Plakat erscheint ein kurzes Video, in dem sich die Person kurz vorstellt und erklärt warum er/siesie einein Smartcitizen ist. ist • Vorstellung und Erklärung warum er oder Smartcitizen An den wichtigen Gebäuden sind Plakate angebracht. Zum Beispiel auf dem Gebäude, in dem der Kindergarten ist, klebt ein Plakat, auf dem ein Kindergärtner oder eine KinVORAUSSETZUNGEN dergärtnerin zu sehen ist. Wenn man das Plakat mit seinem Smartphone (mithilfe von Eine representative Person für das Gebäude auswählen, Filmteam - eine oder mehrere Wikitude) einscannt, erscheint ein kurzes Video, in dem sich die Person kurz vorstellt und dieSmartcitizen die Kurzfilme drehen, erklärt warumPersonen, er/sie ein ist. Imagetargeting - Wikitude, Plakatserie

VORAUSSETZUNGEN • Eine representative Person für das jeweilige Gebäude auswählen • Filmteam – Eine oder mehrere Personen, die die Kurzfilme drehen • Image targeting – Wikitude • Plakatdesign MOODS

LUKAS

HINTEREDER

Betreuer im Lehner Kindergarten und im dazugehörigen Hort


VR Lehen Projekt | DENIS HASLINGER VR Lehen Projekt | Denise Haslinger

RUN RUN PROJEKT

PROJEKT

Das auf GPS basierende Spiel RUN soll Kinder und Jugendliche dazu bringen, sich mitSpiel ihremRUN Smartphone zu bewegen, Das auf GPS basierende soll Kinder und Jugendlichestatt dazunurbringen, sich mit ihrem Smartphone untätig damit herumzusitzen. zu bewegen, statt nur untätig damit herumzusitzen. VORAUSSETZUNGEN

VORAUSSETZUNGEN Smartphone und Plakat

• Smartphone • Plakat UND SO FUNKTIONIERT‘ S

Plakat mit dem Handy scannen, innerhalb einer vorgegebenen

UND SO FUNKTIONIERT‘S

Zeit möglichst weit laufen und eventuell Extrapunkte sammeln, Um dasangezeigte Spiel zu starten muss man werden. ein Plakat dem indem Punkte „GEFANGEN“ Wer mit am Schluss Handy scannen. Dann können auch andere dieses die längste Strecke hat, hat gewonnen. scannen um in das Spiel einzusteigen. Die Teilnehmer sehen nun ein Satellitenbild von der Gegend in der sie sich befinden und eine Zeit, welche abläuft. Innerhalb dieser Zeit müssen die Spieler versuchen möglichst weit zu laufen und eventuell Extrapunkte zu sammeln indem sie angezeigte Punkte „fangen“. Auf der Karte sieht man die zurückgelegte Strecke und wer am Schluss die längste Strecke hat, hat gewonnen. MOODS

MOODS


VR Lehen Projekt | SIMON SEENE & SOPHIE MEHLHART VR Lehen Projekt | Mehlhart & Seene

LUU LUU

LEHENS UNSICHTBARE UNTERMIETER LEHENS UNSICHTBARE UNTERMIETER

PROJEKT LUU ist eine APP, die den Bewohnern der Region die tierische Bevölkerung PROJEKT näherbringen soll. Ein das spezifische Tier repräsentierender Sticker wird strategisch platziert, vom aufmerksamen LUU IST EINE APP, DIEumDEN BEWOHNERN DER Betrachter REGION DIEgescannt TIERI- zu werden. Daraufhin erscheintNÄHERBRINGEN das Tier - hier SOLL. ein lustiges SCHE BEVÖLKERUNG EIN DASEichhörnchen SPEZIFISCHE- und begrüßt den Benutzer, TIER möglicherweise mit Animation. Weiters werden REPRÄSENTIERENDER interessante Fakten und Geschichten über Fauna erzählt. STICKER WIRD STRATEGISCH PLAZIERT, UMFlora VOMund AUFMERKSAMEN Selbige scheinen von Links inGESCANNT den Bildschirm auf. Die Planung ist BETRACHTER ZU WERDEN. kindergerecht designed, um junge Menschen auf die interessante Tierwelt

DARAUFHIN ERSCHEINT DAS TIER - HIER EIN LUSTIGES EICHHÖRNLehens aufmerksam zu machen. CHEN - UND BEGRÜSST DEN BENUTZER, MÖGLICHERWEISE MIT ANIMATION. WEITERS WERDEN INTERESSANTE FAKTEN UND GEIn Planung sind weitere interessante Tiere, ERZÄHLT. die unbemerkt vonSCHEINEN den Menschen SCHICHTEN ÜBER FLORA UND FAUNA SELBIGE VONStadtwerk LINKS IN bewohnen, DEN BILDSCHIRM AUF.solche, DIE PLANUNG das aber auch die ausIST derKINDGEGegend RECHT DESIGNED, UM JUNGE MENSCHEN AUF DIE INTERESSANTE verschwunden sind, wie z. B. der Bär. TIERWELT LEHENS AUFMERKSAM ZU MACHEN. Somit wird auf spielerische Weise auf verschiedene Arten aufmerksam

IN PLANUNG INTERESSANTE DIE UNBEgemachtSIND und WEITERE ein erzählerischer InhaltTIERE, vermittelt. MERKT VON DEN MENSCHEN DAS STADTWERK BEWOHNEN, ABER AUCH SOLCHE, DIE AUS DER GEGEND VERSCHWUNDEN SIND, WIE Z.B. DER BÄR. SOMIT WIRD AUF SPIELERISCHE WEISE AUF VERSCHIEDENE ARTEN AUFMERKSAM GEMACHT UND EIN ERZIEHERISCHER INHALT VERMITTELT. MOODS


VR Lehen Projekt | MICHAEL PELKA

CHASE THE bLUE bUNNY

PROJEKT Smartphone Game for discovering the neighbourhood around you. It makes you to do some exercises while running after a virtual bunny. Especially made for children and teens. The Game is based on VR technology. The user should chase after a blue bunny in time. The goal is too catch the bunny Michael Pelka MMA-B2013| Interface Design

within a short period of time. There is a ranking who was the fastest hunter to enhance a competitve feeling. You will see several target images on the street.

The app will recognize position and implements the blue bunny on the display. He might appear around the next corner. Go on and chase it.

Concept.

Smartphone Game for discovering the neighbourhood around you. It makes you to do some exercises while running after a virtual bunny. Especially made for Children and Teens.

What.

The Game is based on VR Technology. The User should chase after a blue bunny in time. The goal is to catch the bunny within a short period of time. There is a ranking who was the fastest hunter to enhance a competitive feeling.

How.

You will see several target images on the street. The app will recognize position and implements the blue bunny on the display. He might appear around the next corner. Go and chase it.

MOODS


FARbE FüR LEhEN VR Lehen Projekt | FüR LISA PRANTL KLEInE AnImATIonEn GRAUE WändE

FARBE FÜR LEHEN KLEINE ANIMATIONEN FÜR GRAUE WÄNDE

DAS PROJEKT

Graue Wände gibt es genug. Um Lehen schnell ein wenig Farbe einzuhauchen ohne dabei mit Farbe und Pinsel selbst Hand anzulegen, sollen drei bis fünf kleine aber bunte Animationen entstehen. Ausgelöst durch PROJEKT ein Target Image, schon eineneinwenig kleinen VorgeGraue Wände gibt welches es genug, um Lehen schnell Farbe schmack auf die Animation gibt, kann man sich so für einzuhauchen ohne dabei mit Farbe und Pinsel selbst Hand kurze Zeit einem Farbenmeer hingeben, wenn einem anzulegen, sollen bis fünf kleine aber bunte Animationen beispielsweise dasdrei triste Wetter einen Strich durch die entstehen, ausgelöst durch Targetimage, welchesTage! schon Rechnung macht. EineinProjekt für graue einen kleinen Vorgeschmack auf die Animation gibt, kann man sich so für kurze Zeit einem Farbenmeer hingeben, wenn einem Beispielsweise das triste Wetter einen Strich durch die Rech-

VORAUSSETZUNGEN

nung macht, ein Projekt für graue Tage.

• Target Image • Animationen VORAUSSETZUNGEN Targetimage und Animation

UND SO FUNKTIONIERT‘S SO FUNKTIONIERT‘ S • UND Lehen App aufrufen Lehen App aufrufen • Target Image anvisieren Targetimage anvisierenlassen • Animation abspielen und in lassen Farbwelt Animation abspielen und ineintauchen die Farbwelt eintauchen

MOODS MOODS


VR Lehen Projekt | CHRISTINA SIEBERER VR Lehen Projekt | DEIN NAME

THE bEAUTY bEHIND THE BEAUTY BEHIND DIE SCHÖNHEIT DER ARCHITEKTUR KENNENLERNEN

DIE SCHÖNHEIT DER ARCHITEKTUR KENNENLERNEN

PROJEKT

PROJEKT Mein Projekt soll die Schönheit hinter dem „Grauen“ Lehen zeigen und Information über die verschiedenen Gebäude und Mein Projekt die Schönheit hinter „grauen“ Architekten geben.soll Mittels Fotographieren wird dem gezeigt, wie man LehenLehen zeigen über die verscheidene vonund einerInformation anderen Perspektive sehen kann. Gebäude und Architekten geben. Mittels Fotografien wird gezeigt, wie man Lehen von einer anderen VORAUSSETZUNGEN Perspektive sehen kann. Ein neuer Blick auf bereits gesehenes und die App

VORAUSSETZUNGEN

UND SO FUNKTIONIERT‘ S Voraussetzung ein neuer auf bereits Finde die Pfeiler mit demist Grundriss von Blick den neuen Stadtwerken gesehenes und die APP Lehen, die sich am Gelände befinden, scanne diese und such dir aus, über welches Gebäude du etwas neues erfahren willst. UND SO FUNKTIONIERT‘S Dann lass dich von neuen, atemberaubenden Bildern • finde die Pfeiler mit dem Grundriss von den neuen verzaubern, und dadurch von Lehen selbst. Stadtwerken Lehen, die sich am Gelände befinden • scanne diese und such dir aus, über welches Gebäude du etwas Neues erfahren willst • dann lass dich von neuen, atmenberaubenden Bildern bezaubern, und dadurch von Lehen selbst MOODS

MOODS


SUPPORT

We currently are seeking sponsorship in the form of venue and events support (catering and location), marketing support (funding for production: physical materials for the locative augmented reality application including printing+ advertising support) and printing support for the program/information booklet. The Project is currently supported by the department of Multimedia Art @ FH Salzburg, Stadtwerk Lehen and Wikitude.

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