PROYECTO DE ARQUITECTURA VII L U Z
M E L A N Y
M E N D O Z A
B A L D E Ó N 2 0 1 8 2 8 9 7
Profesor Montestruque Bisso, Octavio Adolfo
723
P O R T A F O L I O 2 0 2 1 - 1
CONTENIDOS
TABLA DE
E00 E01
ANÁLISIS VIVIENDA 0.1 Casa Wolff
p á g . 0 6-11
0.2 Multifamiliar Piura
p ág . 12-15
ANÁLISIS DE REFERENTES 1.1 Contexto
p ág . 16 - 2 5
1.2 Planimetría
p ág . 26 - 3 3
1.3 Percepción
E02 E03 E04 E05 CV
p ág . 34-47
MATERIALIZACIÓN DE LA IDEA 2.1 Idea principal
p á g .48-5 1
2.2 Volumetría
p ág .5 2-5 5
2.3 Planimetría
p ág .5 6 -67
CONTACTO CON LA CIUDAD 3.1 Planimetría - estacionamientos
p ág .6 8-73
2.2 Planimetría - nivel público y comercial
p ág .74-79
2.3 Planimetría - nivel vivienda
p ág .80-89
PLANIMETRÍA COMPL ETA 4.1 Plantas
p á g .9 2-1 07
4.2 Cortes
p á g .10 8-115
4.3 Elevaciones
p ág .116 -121
ENTREGA FINAL
PRESENTACIÓN PERSONAL
p ág .124-191
p ág .195
UNIVERSIDAD DE LIMA FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ALUMNO LUZ MELANY MENDOZA BALDEÓN CÓDIGO 20182897 CURSO PROYECTO DE ARQUITECTURA VII DOCENTE MONTESTRUQUE BISSO, OCTAVIO ADOLFO CICLO 2021-1
DEL CURSO
INFORMACIÓN
I. SUMILLA Proyecto de Arquitectura VII, es una asignatura obligatoria Teórico-Práctica, que forma parte del Taller Vertical. Su desarrollo temático gira en torno al diseño de un objeto arquitectónico o un conjunto de objetos arquitectónicos destinados a la vivienda multifamiliar vinculada al espacio urbano.
II. OBJETIVO GENERAL Proyectar un edificio de vivienda multifamiliar que considere espacio de uso colectivo.
III. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
1. Reflexionar sobre los diferentes modos de habitar como resultado de las necesidades y aspiraciones de los usuarios y cómo estas se manifiestan en el diseño arquitectónico.
2. Proponer diseños arquitectónicos de vivienda según
los diferentes modos de habitar y su contexto inmediato, sustentando mediante diferentes medios sus propuestas. Entender la relación entre la vivienda colectiva, el espacio público y surol en la ciudad y la sociedad.
3.
06
EVALUACIÓN
ENTREGA N°00: VIVIENDA
ENCARGO El encargo consistió en dos partes. La primera era escoger una casa histórica que haya tenido relevancia y sea reconocida en la historia de la arquitectura. Está debía ser elegida bajo la premisa de que teníamos que pasar toda la cuarentena en esa vivienda, además se tenía que explicar los motivos de la elección y que requisitos eran obligatorios según la persona. Mientras que la segunda parte era hacer lo mismo mencionado anteriormente, pero en el caso de un multifamiliar, este se debía encontrar en Perú.
VALORACIÓN PERSONAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Aprendizaje
07
00
CASA WOLFF
JOHN LAUTNER
UB I CACI ÓN
La Casa Wolff está ubicada en las colinas de Hollywood Oeste, en el 8530 Hedges Pl, una calle sin salida, en Los Ángeles el barrio de Sunset Strip, California, Estados Unidos
E S T RUCT URA
Los muros, perpendicu lares a la colina, se levantan como si fueran una piedra más de l montaña, ajustándose a entorno. Se construye ron de manera zigzag para que sean resisten tes a los desprendi mientos de tierra terremotos.
1 96 1 La casa Wolff fue diseñada y construida por el arquitecto John Lautner en el año 1961, por encargo del dueño Marco Wolff Jr., quien tenía en mente que fuera un lugar de confort, serenidad y una fuente de estimulación. Fue una colaboración entre el dueño y el arquitecto. Principalmente, el proyecto consta de unos muros de piedra de grandes dimensiones que le proporcionan dureza y robustez; además se emplaza en el terreno de manera imponente. 08
0
á s n a s e a,
I DE A En la Ca sa Wo l ff, L a u tn er exp er im en tó co n su i d e a sobre co m o a m p lia r la p royecció n esp a cia l p o r l o q u e desarro l l ó u na v iv ien d a es ca lo n a d a ( co n str u c c i ó n ve rtica l) en v a r ia s p la n ta s , d is tr ibuyen d o a sí la s zo na s y s u s el em ento s en lo s d iferentes n ive le s . Los Ángeles
B I OGRA F ÍA John Lautner nació en Michigan (1991-1994) fue un arquitecto estadounidense muy influyente. Destacó por su trabajo en el sur de California en el que combinó la ingeniería con el diseño humano y un dramático estilo de la era espacial
GRAN PARTE DE LA CASA
ue n la al eg niy
ES INVISIBLE AL NIVEL DE LA CALLE
MAT E R IA L E S Los muros externos son de piedra natural de diversos colores mientras que al interior de la casa son de vidrio (de piso a techo). Los suelos son de madera y las cubiertas voladizas están revestidas en cobre y madera. Casa Wolff - Ficha, Fotos y Planos. (s. f.). WikiArquitectura. https://es.wikiarquitectura.com/edificio/casa-wolff/ HOUSE & GARDEN. (1964). Flickr. https://www.flickr.com/photos/midcentarc/16341462875/in/photostream/
09
CASA WOLFF
JOHN LAUTNER
El proyec y 90 pies ficio se colina (pe arquitect lógico pa ción serí vertical q niveles , colina maciza Además tía obten todas las
A B
C
D
E
F
B
NI
N I V E L CA L L E A
10
Al nivel de la calle, gran parte de la casa es invisible. En este nivel se encuentra un depósito, el hall de entrada y unas escaleras. Cada uno de los niveles penetra profundamente en la ladera, de esta manera no solo se ancla sino que también queda protegido de la vista a ambos lados.
B
C
Di le ció so cin qu al vis m do en m es za am
cto tiene 55 pies de ancho de largo, dado que el ediiba a emplazar en una endiente de 50 grados) al to le pareció que lo más ara aprovechar esta situaía plantear una casa en que descendiera en cuatro , cada uno anclado a la con una construcción de piedra y hormigón. esta solución nos perminer una vista magnífica en s habitaciones principales.
A
B
C
D
E
F
I V E L SOCIA L
iseñar la casa en 4 nives permitió una zonificaón conveniente. La zona ocial (sala-comedor-cona) es la más abierta ya ue posee una doble tura, además de la mejor sta. Por otro lado, la zona más privada (mini salaormitorio) se encuentra n otro nivel por lo que es más autónoma. Todos stos niveles tienen terraas que dan una vista mplia de Los Ángeles.
N I V E L PR I VA DO
D E F
Esta zona privada se encuentra tres niveles abajo del nivel de la calle. Se encuentra el cuarto principal, walking closet, baño, lavandería, pequeña sala y la terraza. Es un espacio flexible ya que tiene una puertas corredizas que dependiendo del usuario ampliar el área. Además se tiene una vista a la piscina que se encuentra un nivel inferior.
Casa Wolff - Ficha, Fotos y Planos. (s. f.). WikiArquitectura. https://es.wikiarquitectura.com/edificio/casa-wolff/ HOUSE & GARDEN. (1964). Flickr. https://www.flickr.com/photos/midcentarc/16341462875/in/photostream/
11
6
MULTIFAMILIAR PIURA EDIFICIO DE DEPARTAMENTOS
Á re a pr i v a d a
¿POR QUÉ ESTE DEPA
AV. ANGAMOS
UIPA
Q AV. ARE
AV. COMANDANTE ESPINAR
Áreas comunes
AV. JOSÉ PARDO
12
Ilum na
En el contexto inmediato del multifamiliar se encuentran diversos establecimientos como Áreas Equip restaurantes, superverdes .xorc mercados, colegios, .xor farmacias, veterinarias, bancos y parques; todos a una distancia camina.otceyorp led oñesid núges soibmac a satejus ble. Además, tiene cerca vías principales como la Materiales A av. Angamos, av. Arequiresistentes ene pa y la av. José pardo.
opiT .otpD
5A opiT .otpD Sala
-C om
Sala Comedor
DEPARTAMENTO FLAT
edor
Espacio bien iluminado naturalmente. Amplio ya que no hay separación con muros. Balcón a la calle.
Dormitorio principal
Co
c
Amplios y luminosos espacios
Cocina
in
Sala Comedor
a
Torre de hornos Salpicadero de cuarzo
Imágenes y medidas referenciales sujetas a cambios según diseño del proyecto.
Conexión espacial y visual con la sala-comedor. Espacio abierto
Tablero de cuarzo
Piso SPC 100% resistente al agua
Imágenes y medidas referenciales sujetas a cambios según diseño del proyecto.
Dor
m it
Dormitorio principal
or io
a
Espacio bien iluminado naturalmente. Amplios Constay luminosos de un dormitorio, walking espacios closet y un baño.
Área soc ial
ÁREAS COMUNES
Imágenes y medidas referenciales sujetas a cambios según diseño del proyecto.
ARTAMENTO?
minación at ural
Ubicación estratégica
ARUIP ELLAC
soirotimrod 2
pa mientos Tecnología cerca a 2m67.811 :adantisísmica ahcet aerÁ y:lantifuego a 2m67.811 atot aerÁ
elaicnerefer sadidem y senegámI
Ahorro ergético
Seguridad inteligente
El lugar es céntrico por lo que hay varios establecimientos relativamente cerca. Cuenta con varias zonas comunes que mejoran la calidad de vida. Áreas verdes cerca para la recreación de las personas. Todos los ambientes principales tienen iluminación y ventilación natural. El área privada y el área social están diferenciadas.
Sala de adultos ARUIP ELLAC
Zona de parrillas
ratse + soirotimrod 2 .xorpa 2m40.021 :adahcet aerÁ .xorpa 2m40.021 :latot aerÁ Zona de niños
Gimnasio
Inmobiliaria Actual. (2021). Proyecto Piura | Venta de Departamentos | Actual inmobiliaria. Actual Inmobiliaria. https://actual.pe/proyecto/piura/
13
14
REFLEXIÓN Al principio fue difícil poder decidir alguna casa ya que había muchas opciones por lo que empecé a buscar en catálogos y revistas de arquitectura para encontrar alguna que cumpliera con varios de los requisitos que tenía en mente. Por ejemplo, uno de estos era que no estuviera en la ciudad misma sino en la periferia. Pero tampoco alejada completamente de la civilización, sino que debía de haber los equipamientos básicos cerca para poder abastecerme. Además, la espacialidad que se puede ver desde el corte me pareció súper interesante ya que tenía una doble altura en toda el área social y esta daba una vista panorámica desde la colina en la que se encontraba emplazada. En el caso del multifamiliar, el mercado limeño no ofrecía, o al menos en el momento del ejercicio, un departamento que me convenciera por completo, ya sea por la ubicación o los mismos espacios al interior. Me pareció interesante y entretenido elegir alguna casa de todo el mundo para poder imaginarme viviendo dentro de ella. Sin embargo, precisamente al tener muchas opciones fue complicado elegir alguna que reuniera todas las características que buscaba. Por otro lado, en el caso del multifamiliar, me pasó algo similar, no tenía muchas opciones debido al mercado en Lima, me enfoqué principalmente en la ubicación (su contexto y si tenía equipamientos cerca) y también en los espacios al interior.
15
16
ENTREGA
ENTREGA N°01: ANÁLISIS DE REFERENTES CRITERIOS CG2
Conocimiento adecuado de las historias y las teorías de arquitectura y las relacionadas al arte, la tecnología y las ciencias humanas
CG4
Conocimiento adecuado del diseño urbano, planeamiento y las habilidades relacionadas al proceso de planeamiento
CG5
Comprensión de la relación entre las personas y las edificaciones y las edificaciones y su medio ambiente, y la necesidad de relacionar las construcciones y los espacios entre estas y las necesidades humanas y su escala
CG10
Habilidades de diseño necesarias para cumplir los requerimientos de los usuarios dentro de las restricciones impuestas por factores de costos y regulaciones
ENCARGO El ejercicio consistió en analizar un proyecto referente proporcionado por el profesor, este debía ser estudiado a profundidad y utilizar gráficos como plantas, cortes, elevaciones, isometrías y/o cortes fugados para poder comunicar de manera clara las ideas y lecciones que se extraen del objeto de estudio. En nuestro caso nos tocó el Area Ex Saffa, por lo que uno de los elementos en los que nos centramos fue el contexto, el entorno urbano y la percepción del usuario.
VALORACIÓN PERSONAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Aprendizaje
17
18
vit torio gregot t i -ve ne ci a ,i ta l ia 19
contexto Calles principales Parques Plazas
La trama de la ciudad de Venecia es FRAGMENTADA y DENSA, se arma de forma muy orgánica en el contexto histórico (canales y pasajes) y por sus calles estrechas en todas las islas. Todo correspondiendo a la idea de autosuficiencia por cada una las vias que lo conforman. Idea que capturó Gregotti para el complejo.
LEYENDA Canales Calles principales Parques y Plazas
20
21
LLENOS Y VACIOS
Caminos
Edificiós verticales
22
Calles estrechas que desembocan en una plaza en forma de contraparte a la trama regular.
Área verde
Edificiós horizontales
Á r e a s verdes para traer de vuelta la idea de campo-ciudad y enfatizar los pasajes como si fueran pasarelas.
Los edificios, 3-4 pisos, actuaban de barreas límite y generaba la sensación de laberinto en las calles.
23
LLENOS Y VACIOS
Toda la idea de camp laberinto es una c UNIDAD ESTILIST
Caminos
Edificiós verticales
24
po-ciudad y caminos constante y propia TICA de Venecia.
Área verde
Edificiós horizontales
25
PLANOS URBANOS Los espacios urbanos retoma la temática de la "calle" y el "campo"
la plaza que sirve de centro y de punto de identificación del complejo.
26
Pensar en todos los ingresos al presentar uno maritimo, para gondolas.
Presentar la trama de caminos como de "pasarela" acompañada de jardines.
La construcción húmeda permitio al sistema acomodarse sin ser invasivo
27
INSERCIÓN EN EL TERREN La inserción sutil hace que el complejo pueda pasar desapercibido a simple vista, ya que Gregotti cogió todos los elementos clásicos de Venecia pero con un giro más moderno basándose primordialmente en crear espacios grandes pero manteniendo la idea de ciudad-campo en otros sectores. Gracias a esto en realidad no te das cuenta en que momento entras o dejas el complejo con relación al entornovv
28
NO
29
VISTA ÁeREA En una vista macro y para darle importancia a uno de los canales paralelos , gregotti imita estas ideas de conmemorar al rio dentro del complejo, con entradas directamente marinas y pasillos con diseño que emulan la sensación de pasar bajo un puente. Demuestra como el entorno es el que decide la forma del proyecto.
30
31
MATERIALIDAD y elemen Altana, mantener la tradición de las casas venecianas, enchufan el complejo con la ciudad.
Elimina el límite con detalles en esquina
Simetr cios pa los
32
ntos Ladrillo revocado permite que el módulo sean preciso en su expansión. Tr a d i c i o n a l zócalo arriba del edificio
Ventanas cuadradas en lugar de las tradicionales rectangulares. Moderno
ría de los edifiara manteners como unidad.
33
percepción
34
Dependiendo de donde estés parado los espacios dentro del complejo se pueden dilatar o estrechar (cómo se ve en toda la ciudad). El recurso principal al que apela es la transición y cómo está te hace sentir, puedes estar “atrapado en un laberinto” en un momento y al siguiente salir a un “campo” más abierto.
35
percepción
Los pilotes hacen que el edificio pi crear la sensación de calle estrech público atravesando el edific
36
ierda carga en la esquina y así evite volver a ha otra vez. Además que al tener un espacio cio lo hace más permeable y llamativo
37
percepción
38
La transición de un espacio abierto hacia otro más abierto es como de reloj de arena, en donde estamos parados es la parte más angosta y volvemos a sentir la monumentalidad del espacio abierto al frente.
39
percepción
Poder crear simetría y la percepción de estar pasando bajo un puente entre los edificios hace que alguien sienta que la calle es estrecha a pesar de no serlo.
40
41
percepción
42
Al continuar con la trama de calle angosta (laberinto) en los límites, la persona realmente no sabe si ha entrado o salido del complejo.
43
CONCLusiones
44
En conclus como Vene de los volú hubiera est cuando ya e altos (3 pis manten
sión, la propuesta sobre como incluir un complejo asi de grande en una trama tan fragmentada ecia es clave para entender como diseñar sin interrumpir una ciudad. La forma y disposición úmenes se emplazan de manera tan "natural" que encajan en el entorno, como si siempre tado ahí ,y desde la vista humana, se mimetiza tan bien que uno no puede saber exactamente está dentro o fuera de este. A esto se le suma las calles estrechas con edificios relativamente sos) que genera las sensaciones de laberintos en ciertas zonas. Sumandole la decisión de ner el campo-ciudad es su forma de mantenerse junto con la estetica de la ciudad que se estaba perdiendo, por lo que varias de sus calles estrechas terminar en un espacio abierto, dándole al usuario una sensación de transición del “encierro” a la “libertad”, como referencia a la ciudad de Venecia mientras uno va caminando por el complejo.
45
46
REFLEXIÓN Pude conocer más a fondo la trama urbana de Venecia y cómo este es un factor en la manera que el usuario percibe el entorno en esta ciudad mientras la recorre. Sin embargo, al principio fue confuso ya que al ir recorriendo el proyecto fue complicado distinguir el comienzo y el fin del proyecto debido a que este se adapta bien con su entorno y no se podía percibir un límite claro. Por otro lado, al realizar el levantamiento del 3D ,no solo del proyecto sino también del contexto inmediato, me ayudó a entender y visualizar de una manera más clara la lógica de emplazamiento que usó el arquitecto para diseñar el proyecto. Además de tener más en claro el tema de las alturas promedio de todo el sector, los recorridos que parecían laberintos que a veces desembocaban en un espacio abierto, lo que era básicamente el concepto de “campo-ciudad”.
47
48
ENTREGA
ENTREGA N°02: MATERIALIZACIÓN DE LA IDEA CRITERIOS CG2
Conocimiento adecuado de las historias y las teorías de arquitectura y las relacionadas al arte, la tecnología y las ciencias humanas
CG3
Conocimiento de las bellas artes, como una influencia sobre la calidad del diseño arquitectónico
CG8
Comprensión del diseño estructural y los problemas de construcción y de ingeniería asociados con el diseño de las edificaciones
CG9
Adecuado conocimiento de los problemas físicos y tecnológicos y la función de las construcciones para dotarlas de condiciones internas de confort y protección en contra del clima, en el marco del desarrollo sostenible
ENCARGO El encargo consistió en poner ideas principales que dieron forma a la volumetría en general y además, debía explicarse por medio de gráficos las intenciones generales sobre la etapa inicial del proyecto para así, poder comunicar de manera clara la justificación y razones tras cada decisión aplicada durante este proceso. Los gráficos a emplear eran decisión de cada grupo.
VALORACIÓN PERSONAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Aprendizaje
49
02
idea principal
50
La idea del parque como espa recreacional público para contr restar el contexto urbano.
2
acio rar-
ALTURA DE TRANSICIÓN
51
volumetría
52
Se busca crear mediante aberturas entre los edificios la sensación de transición.
53
distribución
54
VIVIENDA
COMERCIO
PARQUE
55
contraste
56
Se busca el contraste entre el interior y el exterior. Mientras que uno sigue el estilo del contexto macizo, el otro busca diferenciarse siendo más ligero.
57
ESPACIALIDAD
58
Se buscó la relación del parque y el edificio con diferentes niveles de vivienda y espacio público.
59
INCIDENCIA SOLAR (VERANO)
60
61
INCIDENCIA SOLAR (INVIERNO)
62
63
cara a la ciudad
64
65
66
REFLEXIÓN Al ser un trabajo en grupo, al principio fuimos explorando las diferentes opciones que teníamos mediante una lluvia de ideas. En esta conversamos sobre cuál sería la mejor manera de abordar la volumetría del edificio, se nos complicó al principio decidir sobre cuál sería la forma adecuada de intervenir en un contexto histórico y acoplarnos con el resto del entorno, debíamos pensar una buena manera de aproximarnos y adecuarnos a este sin que fuera muy invasivo pero tampoco pasando desapercibido por completo. Un factor importante que nos encaminó para nuestra idea final de la volumetría fue el referente que analizamos previamente, además de otros referentes de multifamiliares peruanos (santa cruz, mirones, etc) que tuvimos en cuenta fueron dando forma a la idea de unos bloques de vivienda que tuvieron ingresos distintivos que le dieran al usuario esta sensación de transición de exterior al interior, sin ninguna barrera ya que queríamos brindarle ,no solo a los residentes sino a usuarios de la ciudad, una entrada sin restricciones al espacio de recreación que teníamos a interior. Sin embargo, no queríamos que el primer nivel sea totalmente permeable sino que tuviera unos ingresos libres pero medidos ya que calles como el jirón Carabaya tienden a estar muy congestionados, entonces los bloques servirían de cierto modo para bloquear esas calles muy ajetreadas para tener un espacio más protegido al interior. Por otro lado, otro factor clave que determinó la volumetría fue la intención de tener este espacio público al centro del proyecto, un área de recreación libre para todos, a partir de esto se decidió la forma de los bloques.
67
68
ENTREGA
ENTR E G A N ° 0 3 : CO N TA CTO C ON LA CIUD A D CRITERIOS CG1 CG2 CG3 CG4 CG5
Habilidad para crear diseños arquitectónicos que satisfagan requerimientos técnicos y estéticos Conocimiento adecuado de las historias y las teorías de arquitectura y las relacionadas al arte, la tecnología y las ciencias humanas Conocimiento de las bellas artes, como una influencia sobre la calidad del diseño arquitectónico Conocimiento adecuado del diseño urbano, planeamiento y las habilidades relacionadas al proceso de planeamiento Comprensión de la relación entre las personas y las edificaciones y las edificaciones y su medio ambiente, y la necesidad de relacionar las construcciones y los espacios entre estas y las necesidades humanas y su escala
CG8
Comprensión del diseño estructural y los problemas de construcción y de ingeniería asociados con el diseño de las edificaciones
CG9
Adecuado conocimiento de los problemas físicos y tecnológicos y la función de las construcciones para dotarlas de condiciones internas de confort y protección en contra del clima, en el marco del desarrollo sostenible
CG10
Habilidades de diseño necesarias para cumplir los requerimientos de los usuarios dentro de las restricciones impuestas por factores de costos y regulaciones
ENCARGO El encargo consistió en realizar la planimetría completa de las primeras plantas (incluyendo las plantas de los estacionamientos) debía tenerse en cuenta los programas que funcionaban en esos niveles, así como el tratamiento del suelo que estaba ligado al espacio público, además de agregar también una planta con las tipologías para ir entendiendo la distribución de estas, no era necesario que estuvieran terminadas.
VALORACIÓN PERSONAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Aprendizaje
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
aY / ?/ Y ]\o
79
+$//
P
+$//
80
+$//
P
+$//
81
82
83
84
85
86
87
88
REFLEXIÓN Al principio fue complicado decidir cómo íbamos a trabajar el suelo así que lo relacionamos al parque que teníamos al centro y siguiendo esa línea decidimos colocar unos caminos con algún color radiante que de alguna manera “guiara” al transeúnte hacia el parque, que en nuestro caso es una de las principales atracciones, y además ayuda al propósito de crear un espacio público al centro que reúna no solo a los que viven sino a los que solo pasan por ahí (que sencillamente pueden ser personas que acortan camino o buscan un lugar de descanso temporal). Por otro lado, los programas que decidimos incluir en el primer lugar también sirven para ese propósito, ya sea la cafetería, los talleres o la sala de juegos. Además, estos tipos de programas al funcionar casi todo el día, nos dan la oportunidad de activar este espacio central para así no tener que necesitar una caseta de seguridad en específico, sino que los mismos programas sirven como medio para mantener la calle activa y evitar así la inseguridad que un lugar desolado atrae. Por último, cada uno de estos bloques residenciales constan con un núcleo de escalera, cuyo ingreso se da por las “separaciones” de la volumetría y son fácilmente visibles para que las personas ajenas no se pierdan y puedan encontrarlas fácilmente.
89
90
ENTREGA
ENTR E G A N ° 0 4 : P LA N IM E TR ÍA C OMP LE TA CRITERIOS CG1
Habilidad para crear diseños arquitectónicos que satisfagan requerimientos técnicos y estéticos
CG3
Conocimiento de las bellas artes, como una influencia sobre la calidad del diseño arquitectónico
CG4
Conocimiento adecuado del diseño urbano, planeamiento y las habilidades relacionadas al proceso de planeamiento
CG8
Comprensión del diseño estructural y los problemas de construcción y de ingeniería asociados con el diseño de las edificaciones
ENCARGO Este consistió en entregar la planimetría completa de todos los niveles del proyecto. Esto debía incluir las plantas, cortes y elevaciones que creíamos necesarias para que se entendiera el proyecto y su espacialidad.
VALORACIÓN PERSONAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Aprendizaje
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
REFLEXIÓN En esta etapa decidimos también ir avanzando el 3d por el tema de la fachada ya que parte de la idea principal se centraba en esta fachada que debía ser maciza, a diferencia del interior, con ciertas perforaciones cuya posición no sea de manera regular en todos los pisos, sino que tuvieran cierta variación para tener una fachada más interesante. Por esta razón hubo modificaciones en la planimetría que iban de la mano con el 3d para poder ver cómo se iba configurando el exterior. Por otra parte, en el caso de las tipologías, estas ya la habíamos ido avanzando en la etapa anterior, pero a pesar que nuestra trama es regular y se repite en ciertas ocasiones, había ciertas variaciones de tamaño por lo que nos guiamos de la lógica de distribución de nuestra tipología base para adaptarla al resto. La cual consistía principalmente en usar muebles como separador de espacios y así poder aprovecharlo más.
123
124
ENTREGA FINAL
EN TR E G A N ° 0 5 : E N TR E G A FIN A L CRITERIOS CG1
Habilidad para crear diseños arquitectónicos que satisfagan requerimientos técnicos y estéticos
CG3
Conocimiento de las bellas artes, como una influencia sobre la calidad del diseño arquitectónico
CG4
Conocimiento adecuado del diseño urbano, planeamiento y las habilidades relacionadas al proceso de planeamiento
CG9
Adecuado conocimiento de los problemas físicos y tecnológicos y la función de las construcciones para dotarlas de condiciones internas de confort y protección en contra del clima, en el marco del desarrollo sostenible
CG10
Habilidades de diseño necesarias para cumplir los requerimientos de los usuarios dentro de las restricciones impuestas por factores de costos y regulaciones
ENCARGO El encargo final consistió en presentar todo el material gráfico del proyecto, tanto de entregas anteriores como los esquemas nuevos trabajados en esta etapa para explicar las diferentes etapas del proyecto. El asunto era que cada gráfico debía representar una idea y estos no necesariamente tenían que tener un orden específico.
VALORACIÓN PERSONAL Dificultad del tema Motivación frente al tema Aprendizaje
125
idea principal
126
127
RECREAR
128
El parque como un espacio público en contraste al contexto externo.
129
130
RECREAR El parque se divide en dos niveles de contraste: nivel de descanso y nivel dinámico.
131
PERIMETRO
132
Caminos principales en colores resaltantes, guian hacia el parque principal.
1
133
SUPERIOR
134
Espacio lúdico total, ningún elementos límita la experiencia del usuario.
2
135
INFERIOR
136
Diversificar el ambiente entre uno dinamico y una zona de descanso bajo.
3
137
ACTIVIDADES
C om e rcio N ú c le o d e circu la ció n L i mpi e za y d e p ó sito s d e ba s ur a
138
Se busca activar el primer nivel, ya sea con comercio al exterior como con programas abiertos al público.
139
CONTACTO/PROTECCIÓN
140
Protección del exterior (delicuencia) a través de la inserción de actividades independientemente de la hora.
141
142
CONTACTO CON CIUDAD El contacto con el primer nivel esta relacionado con las actividades que se espera que realicen.
143
144
CONTACTO CON CIUDAD
El juego de plataformas hace más atractiva y llamativa la parte superior del parque.
145
transición
146
Se buscó la relación sutil entre el interior y la calle con ingresos en forma de pasarela.
147
transición
148
149
cara a la ciudad
150
151
152
cara a la ciudad
153
contraste
154
Se busca el contraste entre el interior y el exterior. Mientras que uno sigue el estilo del contexto macizo, el otro busca diferenciarse siendo más ligero.
155
BLOQUES
E S T R U C T U R A L
156
P O R
P R O G R A M A
157
158
159
160
161
PROTEGER
162
163
PROTEGER
164
165
INTERIOR
166
167
INTERIOR
168
169
INTERIOR
170
171
fachada permeable
172
173
fachada permeable
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
TIPOLOGIA
190
Optimización del espacio y busqueda de una planta libre, separada únicamente por muebles (doble función)
191
192
REFLEXIÓN Lo primero que hicimos fue organizar en un mapa conceptual la narrativa que queríamos mostrar mediante la planimetría, esquemas y vistas. Pusimos el orden de las ideas que queríamos transmitir y luego abajo qué tipo de gráfico o esquema nos ayudaría a comunicar esa idea claramente. Al tener el 3d avanzado de la etapa anterior, en esta parte se terminaron los detalles que aún faltaban para poder sacar las vistas peatonales que pensábamos añadir para explicar la percepción del usuario frente al proyecto. Por lo mismo la parte complicada fue esta, la de elegir que gráficos serían los más adecuados para las respectivas ideas.
193
194
MELANY
MENDOZA
(+51) 999905125 melany05125@gmail.com
San Borja, Lima, Perú
Estudiante de la carrera de Arquitectura. Me considero una persona responsable, con iniciativa y creativa. Ademas de tener la capacidad de facil adaptación, lo que me permite trabajar bajo presión o en equipo.
Educación
2005 - 2015
Colegio PAMER • Estudios de Primaria y Secundaria
2018 - 2022
Universidad de Lima • Actualmente estudiando para un pregrado en la carrera de Arquitectura.
Autocad 2019
Manejo de programas
Revit 2019 Microsoft Excel Adobe Ilustrator V-Ray Adobe Photoshop SkecthUp
Idiomas
Español Ingles
Actividades académicas
Metodologías proyectuales concursos
53
Ciclo 2019-2
63
195