Temario mactrainee

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Curso de Blender bĂĄsico-intermedio Realizado por AndrĂŠ Merchant


Sesión 1 Presentación e instalación Temas:

Introducción al universo del programa (Reel de trabajos) Acerca del Open Source Historia de Blender Instalación Interfaz

Objetivo:

Se mostrará una recolección de proyectos realizados en diferentes partes del mundo con Blender, la historia de sus orígenes hasta finalizar como Open Source y demostrar las ventajas que posee contra sus iguales en el mercado. Un acercamiento al potencial del sistema, un recorrido por sus componentes e interfaz.

Tareas:

Descargar Blender en sus casas y hacer sus paneles de trabajo

Total de horas: 3 horas

Sesión 2 Navegación y manipulación de ele-

mentos Temas:

Configuración personalizada Manipulación de objetos Edición de polígonos 1 (Edit Mode)

Objetivo:

El alumno personalizará su entorno de trabajo con el fin de tener mayor comodidad y control de sus funciones. Aprenderá a generar y modificar objetos (Object Mode).

Tareas:

Hacer 3 personajes con polígonos simples y un escenario.

Total de horas: 3 horas


Sesión 3 Modelado sencillo Temas:

Edición de polígonos 2 (Edit Mode) Modificadores / Modifiers Imágenes de referencia (Sketches & Reference Sheets)

Objetivo:

Que el alumno conozca las herramientas para poder elaborar figuras inorgánicas a partir de vértices, líneas y caras.

Tareas:

Modelar un mueble, un florero y una lámpara.

Total de horas: 3 horas

Sesión 4 Topología Temas: Topología

Objetivo:

Generar buenas prácticas de modelado para objetos mas detallados y orgánicos.

Tareas:

Modelar la cara o cuerpo de un personaje utilizando la topología

Total de horas: 3 horas

Sesión 5 Topología & High Poly Temas:

Topología parte 2 High & Low Poly

Objetivo:

Que el alumno conozca el uso adecuado de la malla, esto implica número adecuado de


vértices, proporción y configuración de caras (faces)

Tareas:

Optimizar el modelado previo

Total de horas: 3 horas

Sesión 6 Esculpir Temas:

Sculpt Tool

Objetivo:

Modelado de personajes en High Ploly a partir de la herramienta de esculpir

Tareas:

Añadir detalles (ej. Arrugas, marcas,orificios) al modelado realizado en las sesiones anteriores.

Total de horas: 3 horas

Sesión 7 Uso avanzado del Scuplt Tool Temas:

Sculpt tool 2 Brushes Retopologizar

Objetivo:

Generar buenas prácticas para la herramienta de esculpir para la optimización del modelado.

Tareas:

Practicar con la herramienta de esculpir

Total de horas: 3 horas


Sesión 8 Mapas de Normales y Displacement Temas:

Retopologízar 2 Normal and Displacement maps

Objetivo:

Aprender a utilizar los mapas de las normales y desplazamiento con el propósito de realizar un Low Poly con calidad visual de un High Poly.

Tareas:

Traer mapas de las normales y de desplazamiento de objetos simples pero modificados con la herramienta de esculpir.

Total de horas: 3 horas

Sesión 9 Uv’s y texturas Temas:

Uv’s Texture paint tool

Objetivo:

Enseñar al alumno como desdoblar los vértices del modelado para poderle añadir texturas, a través de la herramienta de pincel de texturas.

Tareas:

Poner textura a su modelado con la Texture paint tool y un escenario.

Total de horas: 3 horas

Sesión 10 Render y escena Temas:

Blender Internal Render Iluminación (lights) Ambiente (Sky)(Environmetn)(Physic & Sun)


Ambient Occlusion

Objetivo:

Configurar la escena, conocer el motor interno de render, técnicas de iluminación y uso de las texturas para luz de ambiente.

Tareas:

Traer tres render de espacios con temperatura de color diferentes.

Total de horas: 3 horas

Sesión 11 Materiales y animación Temas:

Materiales Animación (Fotogramas)

Objetivo:

Aprender la configuración de materiales en el motor interno y principios básicos en el uso de fotogramas clave (Animation Panel)

Tareas:

Simular el juego de ping-pong de 8-bits con pura animación

Total de horas: 3 horas

Sesión 12 Animacion parte2 Temas:

Curvas de interpolación

Objetivo:

Que el alumno aprenda a modificar la velocidad y frecuencia en la animación

Tareas:

Animar el rebote de una pelota de basket.


Total de horas: 3 horas

Sesión 13 Render para animación Temas:

Render Composer Sequencer

Objetivo:

Aprender las buenas prácticas para generar render de una animación, editar vídeo dentro de blender y componer la imagen final.

Tareas:

Traer render compuesto y editado de la pelota.

Total de horas: 3 horas

Sesión 14 Armature/Esqueleto Temas:

Huesos (tipos, jerarquías,emparentados) Pose Mode animación de huesos

Objetivo:

Que el alumno conozca la manera de insertar un esqueleto a su modelado para su posterior animación, con sus respectivas características y orden de inserción,

Tareas:

Animación sencilla de los huesos, elección libre – sin skin y sin render

Total de horas: 3 horas

Sesión 15 Armature 2


Temas:

Huesos redondos Proporciones

Objetivo:

Conocer las demás características del Armature

Tareas:

Mejorar la animación de la clase anterior

Total de horas: 3 horas

Sesión 16 Pincel de pesos/Weight tool Temas:

Emparentado Skinning Pincel de pesos/Weight tool Grupos de vértices Edición de peso por vértices

Objetivo:

Que el alumno aprenda a pintar la influencia de los huesos sobre la malla del modelado.

Tareas:

Aplicar Skinning al modelado hecho previamente.

Total de horas: 3 horas

Sesión 17 Pincel de pesos/Weight tool Temas:

Emparentado Skinning Pincel de pesos/Weight tool Grupos de vértices Edición de peso por vértices

Objetivo:


Resolver dudas respecto a las últimas clases.

Tareas:

Aplicar Skinning al modelado hecho previamente.

Total de horas: 3 horas

Sesión 18 Anillado/Rigging Temas:

Anillado Constraints IKs

Objetivo:

Que el alumno conozca la manera de Rigging para maximizar los procesos de producción a la hora de la animación, junto con las técnicas adicionales.

Tareas:

Hacer Rigging en su modelado individual y animarlo en una secuencia.

Total de horas: 3 horas

Sesión 19 Anillado/Rigging parte 2 Temas:

Anillado Constraints IKs

Objetivo:

Que el alumno conozca la manera de Rigging para maximizar los procesos de producción a la hora de la animación, junto con las técnicas adicionales. Tareas: Hacer Rigging en su modelado individual y animarlo en una secuencia.


Total de horas: 3 horas

Sesión 20 Blendshapes Temas:

Keyshapes Plugins

Objetivo:

Realizar cambios faciales en el modelado y conocer diferentes Add-ons de Blender

Tareas:

(Si hay tiempo) animar una plática

Total de horas: 3 horas

Bibliografía MLA Flavell, Lance, “Beginning Blender”, Nueva York, Apress, 2010, impreso. Armenteros, Manuel, “Efectos visuales y animación”, Madrid, Grupo de investigación TECMERIN, 2011, impreso. Autodesk, maya, “Render Pass Concepts and Techniques”, 2010, impreso. Price,Andrew,”The wow factor”, blenderguru, Sydney, 2012, impreso.


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