Curso de Blender bĂĄsico-intermedio Realizado por AndrĂŠ Merchant
Sesión 1 Presentación e instalación Temas:
Introducción al universo del programa (Reel de trabajos) Acerca del Open Source Historia de Blender Instalación Interfaz
Objetivo:
Se mostrará una recolección de proyectos realizados en diferentes partes del mundo con Blender, la historia de sus orígenes hasta finalizar como Open Source y demostrar las ventajas que posee contra sus iguales en el mercado. Un acercamiento al potencial del sistema, un recorrido por sus componentes e interfaz.
Tareas:
Descargar Blender en sus casas y hacer sus paneles de trabajo
Total de horas: 3 horas
Sesión 2 Navegación y manipulación de ele-
mentos Temas:
Configuración personalizada Manipulación de objetos Edición de polígonos 1 (Edit Mode)
Objetivo:
El alumno personalizará su entorno de trabajo con el fin de tener mayor comodidad y control de sus funciones. Aprenderá a generar y modificar objetos (Object Mode).
Tareas:
Hacer 3 personajes con polígonos simples y un escenario.
Total de horas: 3 horas
Sesión 3 Modelado sencillo Temas:
Edición de polígonos 2 (Edit Mode) Modificadores / Modifiers Imágenes de referencia (Sketches & Reference Sheets)
Objetivo:
Que el alumno conozca las herramientas para poder elaborar figuras inorgánicas a partir de vértices, líneas y caras.
Tareas:
Modelar un mueble, un florero y una lámpara.
Total de horas: 3 horas
Sesión 4 Topología Temas: Topología
Objetivo:
Generar buenas prácticas de modelado para objetos mas detallados y orgánicos.
Tareas:
Modelar la cara o cuerpo de un personaje utilizando la topología
Total de horas: 3 horas
Sesión 5 Topología & High Poly Temas:
Topología parte 2 High & Low Poly
Objetivo:
Que el alumno conozca el uso adecuado de la malla, esto implica número adecuado de
vértices, proporción y configuración de caras (faces)
Tareas:
Optimizar el modelado previo
Total de horas: 3 horas
Sesión 6 Esculpir Temas:
Sculpt Tool
Objetivo:
Modelado de personajes en High Ploly a partir de la herramienta de esculpir
Tareas:
Añadir detalles (ej. Arrugas, marcas,orificios) al modelado realizado en las sesiones anteriores.
Total de horas: 3 horas
Sesión 7 Uso avanzado del Scuplt Tool Temas:
Sculpt tool 2 Brushes Retopologizar
Objetivo:
Generar buenas prácticas para la herramienta de esculpir para la optimización del modelado.
Tareas:
Practicar con la herramienta de esculpir
Total de horas: 3 horas
Sesión 8 Mapas de Normales y Displacement Temas:
Retopologízar 2 Normal and Displacement maps
Objetivo:
Aprender a utilizar los mapas de las normales y desplazamiento con el propósito de realizar un Low Poly con calidad visual de un High Poly.
Tareas:
Traer mapas de las normales y de desplazamiento de objetos simples pero modificados con la herramienta de esculpir.
Total de horas: 3 horas
Sesión 9 Uv’s y texturas Temas:
Uv’s Texture paint tool
Objetivo:
Enseñar al alumno como desdoblar los vértices del modelado para poderle añadir texturas, a través de la herramienta de pincel de texturas.
Tareas:
Poner textura a su modelado con la Texture paint tool y un escenario.
Total de horas: 3 horas
Sesión 10 Render y escena Temas:
Blender Internal Render Iluminación (lights) Ambiente (Sky)(Environmetn)(Physic & Sun)
Ambient Occlusion
Objetivo:
Configurar la escena, conocer el motor interno de render, técnicas de iluminación y uso de las texturas para luz de ambiente.
Tareas:
Traer tres render de espacios con temperatura de color diferentes.
Total de horas: 3 horas
Sesión 11 Materiales y animación Temas:
Materiales Animación (Fotogramas)
Objetivo:
Aprender la configuración de materiales en el motor interno y principios básicos en el uso de fotogramas clave (Animation Panel)
Tareas:
Simular el juego de ping-pong de 8-bits con pura animación
Total de horas: 3 horas
Sesión 12 Animacion parte2 Temas:
Curvas de interpolación
Objetivo:
Que el alumno aprenda a modificar la velocidad y frecuencia en la animación
Tareas:
Animar el rebote de una pelota de basket.
Total de horas: 3 horas
Sesión 13 Render para animación Temas:
Render Composer Sequencer
Objetivo:
Aprender las buenas prácticas para generar render de una animación, editar vídeo dentro de blender y componer la imagen final.
Tareas:
Traer render compuesto y editado de la pelota.
Total de horas: 3 horas
Sesión 14 Armature/Esqueleto Temas:
Huesos (tipos, jerarquías,emparentados) Pose Mode animación de huesos
Objetivo:
Que el alumno conozca la manera de insertar un esqueleto a su modelado para su posterior animación, con sus respectivas características y orden de inserción,
Tareas:
Animación sencilla de los huesos, elección libre – sin skin y sin render
Total de horas: 3 horas
Sesión 15 Armature 2
Temas:
Huesos redondos Proporciones
Objetivo:
Conocer las demás características del Armature
Tareas:
Mejorar la animación de la clase anterior
Total de horas: 3 horas
Sesión 16 Pincel de pesos/Weight tool Temas:
Emparentado Skinning Pincel de pesos/Weight tool Grupos de vértices Edición de peso por vértices
Objetivo:
Que el alumno aprenda a pintar la influencia de los huesos sobre la malla del modelado.
Tareas:
Aplicar Skinning al modelado hecho previamente.
Total de horas: 3 horas
Sesión 17 Pincel de pesos/Weight tool Temas:
Emparentado Skinning Pincel de pesos/Weight tool Grupos de vértices Edición de peso por vértices
Objetivo:
Resolver dudas respecto a las últimas clases.
Tareas:
Aplicar Skinning al modelado hecho previamente.
Total de horas: 3 horas
Sesión 18 Anillado/Rigging Temas:
Anillado Constraints IKs
Objetivo:
Que el alumno conozca la manera de Rigging para maximizar los procesos de producción a la hora de la animación, junto con las técnicas adicionales.
Tareas:
Hacer Rigging en su modelado individual y animarlo en una secuencia.
Total de horas: 3 horas
Sesión 19 Anillado/Rigging parte 2 Temas:
Anillado Constraints IKs
Objetivo:
Que el alumno conozca la manera de Rigging para maximizar los procesos de producción a la hora de la animación, junto con las técnicas adicionales. Tareas: Hacer Rigging en su modelado individual y animarlo en una secuencia.
Total de horas: 3 horas
Sesión 20 Blendshapes Temas:
Keyshapes Plugins
Objetivo:
Realizar cambios faciales en el modelado y conocer diferentes Add-ons de Blender
Tareas:
(Si hay tiempo) animar una plática
Total de horas: 3 horas
Bibliografía MLA Flavell, Lance, “Beginning Blender”, Nueva York, Apress, 2010, impreso. Armenteros, Manuel, “Efectos visuales y animación”, Madrid, Grupo de investigación TECMERIN, 2011, impreso. Autodesk, maya, “Render Pass Concepts and Techniques”, 2010, impreso. Price,Andrew,”The wow factor”, blenderguru, Sydney, 2012, impreso.