Alice Through The Looking Glass - Opening Credits

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OPENING CREDITS


EQUIPO

IDEA ORIGINAL / TAMARA MORENO

ALICIA / PAULA YANGUAS

CÁMARA / ADLO ARKHAM

CÁMARA / JULEN DE LA SERNA

AGRADECIMIENTOS / ANDREA GRACIA

Dirige todo el proyecto, desde la idea original hasta la elección de planos, localizaciones, atrezzo y música. Desde el principio deja marcada la estética macabra. Se encarga también de la edición y animación de la secuencia final.

Da vida al personaje de Alicia pero esta vez explorando su lado más oscuro. Desde muy pequeña ha sido una de sus mayores obsesiones y darle la oportunidad de reencarnar este papel ha sido una bonita experiencia para ella.

Graba los planos detalle de los objetos realizados en su propio estudio de su habitación. La fotografía es una de sus mayores debilidades pero el vídeo también es un campo que le gusta explorar siempre que puede.

Se encarga de grabar todos los planos en el exterior y conseguir esa estética tan cuidada en cada uno de ellos. Su pasión es crear contenidos visuales capaces de transmitir experiencias. Historias para ser contadas.

En búsqueda de atrezzo, Tamara contacta con ella para que deje al proyecto su calavera de gato que, definitivamente, es uno de los toques con mayor riqueza visual en el proyecto.


PROYECTO

El fijar una idea clara y concreta trae consigo un proceso de investigación bastante intensivo pero nunca hay que olvidarse de las influencias y de la propia inspiración que surge de un momento a otro. Se presentó este proyecto como la realización de una secuencia de apertura de créditos para una serie o película. El realizarla para una película ya existente parecía traer consigo un mayor handicap ya que el uso de actores sería imposible, así que se decidió llevar a cabo una serie ficticia basada en algún libro ya existente. Tras este planteamiento se elige el segundo libro de Alicia en el País de las Maravillas, titulado Alicia a través del espejo de Lewis Carroll. Es aquí donde empiezan a surgir muchas más ideas, pasando por el proceso de storyboard, definición de estética, grabación y finalmente edición y animación hasta llegar al resultado final. En las páginas siguientes se explica de una manera breve y visual todos los elementos y su respectivo proceso que se ha llevado a cabo para la realización de esta secuencia.


INFLUENCIAS A TRAVÉS DEL ESPEJO / LEWIS CARROLL

A través del espejo y lo que Alicia encontró allí es una novela infantil escrita por Lewis Carroll en 1871. Es la continuación de Las aventuras de Alicia en el País de las Maravillas. Muchas cosas de las que acontecen en el libro parecen, metafóricamente, reflejadas en un espejo.


ALICE MADNESS / AMERICAN MCGEE

A TRAVÉS DEL ESPEJO / LOSTFISH

Alice: Madness Returns es un videojuego lanzado en 2011. Es una secuela al videojuego de American McGee’s Alice lanzado en el año 2000. A diferencia de las novelas de Carroll, el juego desarrolla una versión más oscura, cruel y violenta.

La artista francesa Lostfish ilustra A través del espejo con un arte provocador y hermoso. Acompaña el texto clásico con maravillosas ilustraciones de Alicia, la Reina Roja y la Reina Blanca, Humpty Dumpty y los demás personajes.


ATREZZO

ELEMENTOS /

Los elementos en cada plano han sido especialmente elegidos siguiendo la trama del libro original, así pues cada elemento es una pequeña referencia a cada capítulo del mismo pero contado desde el final hasta el principio ya que en el mundo del espejo todo ocurre al revés.


ELEMENTOS /

Destacan los siguientes elementos en orden de aparición: · Calavera de gato · Corona de la Reina Blanca · Pastel que se reparte primero y se corta después · Huevo Humpty Dumpty · Telescopio · Ajedrez rojo y blanco · Espada vorpal Para saber más sobre la historia, visitar el siguiente link: http://bit.ly/1LwDbdT

ESTILISMO /

El maquillaje de Alicia tiene como objetivo reflejar la estética de muñeca que consigue Lostfish en sus ilustraciones. El look se basa en una melena estilo bob, para redondear más las facciones y un maquillaje de colores neutros y cálidos. El punto fuerte es el color rojo, que se añade tanto en la parte inferior del ojo como en la parte interior de los labios. Este toque alude al carácter oscuro y sangriento de la trama. Las pestañas postizas y la piel suave con un leve rubor en las mejillas enfatizan más esta estética. Por último, añadir que el vestuario está formado por el vestido azul tan característico de Alicia y un vestido de color blanco con encaje que pretende simbolizar la conversión a peón blanco que experimenta Alicia en el libro.


GRABACIÓN STORYBOARD /

Se realizan dos storyboards para la planificación de la grabación posterior: · Planos exterior que cuentan el poema donde Alicia convertida en heroína mata al Galimatazo. · Planos interior con los elementos que cuentan el sueño que vive Alicia en el mundo del espejo.


LOCALIZACIÓN /

Se elige el parque de Zabalgana, Vitoria-Gasteiz, donde Alicia se dirige a dar muerte al Galimatazo. En esta localización destacan los árboles cuyas ramas aportan un carácter más tétrico a la escena y por las cuales la protagonista se pierde. También es donde ocurre su entrada por el espejo imaginario donde cambia de su vestido azul al blanco, símbolo de su conversión a peón blanco y donde empieza la jugada. La escena donde Alicia cierra los ojos y entra en el sueño, se ha de destacar el símbolo del Omega, el final, tatuado en su clavícula.


SECUENCIA SECUENCIA FINAL /

LINK A YOUTUBE / https://youtu.be/kKb5_l1v4zQ

Se realiza el montaje mediante Adobe Premiere y se animan los textos en After Effects utilizando la tipografía Apex, tanto en serif como en san serif, donde se simboliza esa conversión del rojo a blanco. Se diseña también el título principal de la serie y finalmente se edita el color.


MAKING OF MAKING OF /

LINK A YOUTUBE / https://youtu.be/GR4N6iUfQ2c

El resultado es satisfactorio pero el proceso fue muy divertido. Se querĂ­a hacer las cosas serias, pero a veces las ideas entre artistas no salen a la primera. El making of es reflejo de todo esto y de un proceso donde, al fin y al cabo, nos lo pasamos muy bien.


PROYECTO MEDIOS INFORMÁTICOS VII TAMARA MORENO GARCÍA


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