Min's portfolio

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PORTFOLIO


黃華敏 Hu an g Hu a Min


C ur r icul m v i t a e Personal Information

黃華敏 桃園市 桃園區 1996/01/13 女性 migo85011300@gmail.com 0970-970-293 學歷 2014-現今 2011-2014

中原大學室內設計學系 國立武陵高級中學

課外活動 中原大學室內設計系系學會副會長 30th畢籌會 聯展/場地長 工作經歷 中原大學室內設計學系辦工讀生 中原大學創發中心海報設計 墨荷設計國際股份有限公司 設計行銷部門實習生


Table of Contents Selected Project

01 02 03 04 05 f u tu r e

Wayside s

/

ID shop

/

流亡終境

/

微型空間想像操作

工 作 室 選 務 店整 合 設 計 約旦機場候機室展示設計

Walk and Talk

/

u b e r整 體 辦 公 室 設 計

模糊邊境

/

漸變

初步方向

/

畢業設計



WAYSIDE S 大一:微型空間想像操作

想像行駛在美國西部一望無際的州際公路 重巒疊彰 怪石嶙峋 藍天飄雲 原野上奔馳著各種各樣的車輛 從車窗裡遠遠的望去 一排排在沙漠中生長的形狀很奇特的樹 是否有機會能將富饒的景色同時盡收眼底 是否在看似無止盡的路途中有提供休憩的場域 是否能讓建築成為擁有另一種風味的美景 有人說 身在州際公路能體會人類的偉大 同時也能領悟自身的渺小 配合此次題目將比例縮小看世界的主旨 我將美西的情景融入空間想像的設計中 希望能創造出旅途中的另一種風景

1



WAYSIDE

LANDSCAPE REST SPACW


縮小比例以進入多種生活用品 進行空間體驗 將其不同的感受轉化置入到現實空 間並加以融合 同時思考空間機能與動線的規劃

選擇物品二:螺絲釘

1F

TOILET

選擇物品一:瓦斯爐 觀察結果: 由三角形組成/中間似廣場區

3F

2F 觀察結果: 螺旋向上的方式 讓垂直空間 不被樓層中斷

VIEWING DECK

SERVERING

行車方向 使用動線

設計手法: 以螺旋斜坡連接樓層 同時置入展示功能介紹景點, 人們在看展的同時也 會不知不覺抵達最高處

大樓梯連接旋轉坡道 公共廁所 頂樓觀景台

設計手法: 以三角形 拼構出兩個建築主體 再由兩個主體 拼接的中介空間 當成休憩廣場 呼應 對瓦斯爐觀察

服務台 服務台直通坡道 停車場

思考分析目標之結果,認為兩者可融合為一大建築體,於是著手開始塑形,塑形時以「角形圍塑」 「中心廣場」 「打破樓層感」為主要概念手法。設定基地為一新開發旅遊景點預定新建休息站地點 並配合基地需求置入停車場,服務台,觀景台,咖啡廳等機能,同時設計停車動線及人員動線。 車/設定道路於基地西南方,車行方向:西北至東南。開闢一路連接基地停車區,休憩完畢即順著 動線回歸主要道路。人/將主要動線分三層。第一層:咖啡區及公共廁所。集中在廣場區四周, 讓遊客一抵達即可即刻解決生理需求。第二層:服務台。設定其位在二樓,可由一旁長型坡道 直達。第三層:展示區連接觀景台。由一無法被視覺忽視的寬樓梯連接旋轉坡道,坡道同時也 扮演著展示區,在抵達觀景台前可藉由展示坡道對於此景點有基礎認識。


ID shop 大二:工作室選務店整合設計

做為室內設計師 除了空間 我們是否能往前或往後做些什麼 若將同樣的目標概念 置入不同的產業 藉由最初的品 及客群設定下手 將此商店整體形象深植人心 是否能使其雙方完美融合 進一步加強消費者記憶點 並確立自身的不可取代性 藉由 分析基地 疊合產業 市場觀察 找尋雙方產業之共通點 運用空間設計作為概念的完整包裝 讓此案由內而外的 在大 面前展現其獨一無二的個性

2



I

interior 業主為室內設計師 預計在此設立 個人工作室 從品牌建立 到工作室空間設計 都交由我們一手操辦 配合品牌整合之目標 我們協助業主確立 品牌客群:商業空間 定位:問題解決方案

S

shop 此次業主給予極大的自 由讓我們規劃屬於此基 地的選物

使用同樣目標議題 串聯整個基地 使其成為一整體性的 商業空間

議題目標為整合品牌 希望由有選擇餘地的 「選物」去配合沒 辦法選擇的職業「設 計師」 於是選物的範圍就變 得顯而易見 我們以設計小物為目標 更努力找尋主要出現目 的為解決問題的選物來 做選物店的販賣

I D SHOP ngise ntegration

D

design 為了配合此次設立的議 題目標「整合設計」 將選物及室內設計兩項 產業進行疊合分析發現 雖然無明顯重疊之處但 可經由物品的選擇配合 使品牌的中心概念「設 計」趨於明顯 於是開始探討何謂設計 :設計為生存最重要也 最不重要之產業模式 設計的興起與生活中的 不滿足息息相關 當我們發現問題所在並 加以解決就是設計 希望以設計的興起基礎 「解決問題」為主要的 設計手法去支持此次以 串聯品牌及空間為主要 目標的設計理念 從商品的選擇至工作室 設定的業務範圍甚至到 基地空間的設計都希望 以解決問題為主軸

I I integration integration 整合品牌概念及空間 運用。此次案子的目 標即為如何以設計手 法巧妙整合不同產業 使其共存於同一空間


Site

基地空拍圖及所在區塊初步分析

(120.646740,24.178693) 基地地址:台中市西屯區 黎明路二段810號 基地坐向:面西背東 位於東西向快速道路快 官霧峰線交流道五分鐘 車程處 黎明路二段位於七期重 劃區直通市府路車行10 分即可達台中市行政中心 區域房價:平均60萬/坪

豪宅區的城市意象

台中七期重劃區


Site

基地現況

基地現況照

Concept

初步發想

以選物店配合設計工作室 決定以「設計」為物品販 賣的類別

此案有趣的地方在不 同產業的合作模式 兩個截然不同的產業 如何巧妙地共存在同 一個空間內 於是開始思考解套方 案:若是我們能將雙 方產業模式以相同概 念串聯 是否就能將此概念作 為整合商店的設計主 軸並加強整體品牌形 象? 希望解決的問題即為 如何串連品牌形象及 整體空間

以設計作為整體規劃軸心 分析以「設計」為主軸 所選出之物品 其共通點為 發現缺陷 解決問題

販賣設計:選物 提供設計:工作室

以所選物品為基準 訂下設計工作室明確服務定位 並鎖定客源 商業空間/問題解決工作室


Analysis

基地所在位置商機分析 商品

顧客

國家表演藝術 台中國家歌劇院

台中市政府 夏綠蒂公園

? 市場分析

What about us

? 客群分析

附近生活機能分析 設計小物 & 設計思考 屬於 市場供給需求

「炫耀財」

附近住戶 年收入圓餅圖

炫耀財消費為 供給需求中的特例 購買者 因產品特殊性 及自我意願 而決定是否消費 通常不為 生活必需用品 消費族群也大多 偏向中高收入群

市政路

發現附近大多為政府建設 生活機能完善 住戶的生活品質屬於上上等

中高收入群 高收入群

衛生福利部 政府機關

百貨公司

法院 財政部

台中市議會 交流道

公園綠地

音樂廳


Design 設計手法

is Design? { What Find and Face the problem. }

確立目標 設計目標:串連多項機能空間使其成為一體 目標空間:工作室 會議室 選務空間 櫃檯

發現問題 原始基地樓層與樓層間過道空間(樓梯)的 設置中斷整體串聯感受並明顯浪費空間

解決問題

OUTDOO AREA

過道空間效能提升:將連結功能由樓層至樓 層轉化為空間至另一空間 過道空間機能提升:置入選物展示功能 (懸 吊 掛) 消彌樓層造成的空間分割感:改變連接型態 模糊樓層感

坡道 旋轉梯

直通梯

效率高:速度快所佔空間小 效能低:可利用空間小

效率低:速度慢浪費空間 效能高:可利用空間大

打破傳統規範 回歸串連本質 遊走高低 樓層模糊

STUDIO


OR

COUNTER

MEETING ROOM


Interior plan 樓層平面圖

一樓平面圖

一樓半平面圖

D

C

B +150

A

E +230

A大門選務展示牆 B工作室主視覺牆 C工作室 D資材室

+260

F

E選務展示吊櫃 F會議室


二樓平面圖

三樓平面圖

G H

+350

I

I 選務儲藏空間

G花圃 H戶外廁所

J

J選務結帳櫃檯


流亡邊境 全國室內設計競圖:約旦機場候機室展示設計

敘利亞衝突發生至今已有150萬名敘利 亞人逃往鄰國 當中近50萬人到了約旦 今為止 約旦政府已為收容難民付出了巨大努力 但大量難民湧入所造成的壓力仍令情況日益嚴峻 營地難民數目已遠超容納能力 造成衝突頻頻發生 並且由於缺乏長期資金支援 現下並沒有能夠持續解決難民收容問題的方案 好的展示設計能撼動人心 進而改變世界 而我們捫心自問 能否藉由展覽的設置喚起 人們對難民的感同身受 並理解約旦處境 進而對約旦伸出援手 間接的幫助難民在異地能順利的落地生根

3



約旦政府 影響範圍

機場

引發惻隱之心

概念展覽

國民(本國) 旅客(外國)

訴說約旦現況

政策的困境

帶起

國際關心

基地位置 國家:約旦 機場:阿勒婭王后國際機場 經緯度:31°43′21N 35°59′36E

實際行動

難民的處境

資金


流 流亡 亡 終終境境


Space Plan 空間排列 單位模組發想

個體: 機場設計因國家宗教信仰 特別使用 重複性的柱體作為整體設計 於是將 難民營重複性單位模組 轉化為柱體 希望 此展覽能與機場設計完美融合 象徵難民 將成功在本地落地生根

整體: 取材自難民營營區的規律排列 由重複的單位模組圍塑出通道空間


Diagram 空間手法

設展目標

戰亂壓迫期

難民身份迷惘期

展望未來期

訴說國內處境

視線 (虛) 動線 (實)

整體塑形: 理解約旦困境 空間體驗: 感受難民處境 引發國際關心難民議題 進而 促進國際資金 對約旦難民政策的投入

歪斜的柱子 隱喻戰亂的壓迫 加上半透明廊道的設置 使空間更顯窒息 讓人想加快腳步逃離此區 地坪的抬升 加強逃離的艱難感受

Concept 概念演進

難民營: 單位模組的組合

每單位: 難民生活的載體

內在情緒的轉化: 形變質變 對應心境的表達

外部環境的重構: 難民聚集 造成政府困境 [看的到路卻不容易出去]

以鏡面反射的特性 創造動線迷惘 及 自我懷疑的氛圍

密集的柱列逐漸分散 退讓出寬大的通道直達體驗區出口 象徵難民的生活將會日漸平順

秩序的柱列經由解構排列 對外:簡單的視覺動線(虛) 對內:曲折的參展動線(實) 呼應設計概念 [看得到路卻不容易出去]


Walk and Talk 大三:uber整體辦公室設計

現在是資源爆炸卻也短缺的時代 而閒置的資源即是巨大的浪費 若一輛車只有4%的時間在行駛 96%停著的閒置時間都是浪費 換一個說法 如果世界上50%的車都在行駛 那麼世界上的車輛就可以減少92% 交通擁擠即能源耗損都會大大下降 uber頂著全新型態的經濟模式 以黑馬之姿出現了 提倡「共享式經濟」 希望達成資源最有效率的應用 作為全新的商業型態 uber的辦公室 應該有別於傳統的擁有更多想像

4



UBER walk and talk


Data

公司組織分析/人

公司基本資料

執行長 固定位:主管 櫃台 公用電腦

共享位:設計部 工程部 行銷部員工

秘書/1

研發總監

營運總監

行政

服務部/2

會計/1

研發部/4

配合uber共享經濟的概念希望同時對傳統辦公空間提出全新方案 初步檢討傳統辦公空間配給 若在道路上車子為人類的載體 那在辦公空間內椅子即為員工的載體 以椅子使用率推論空間運用效能 傳統空間閒置問題嚴重 若能將椅子成為共享物 那麼整個空間將達成共享進而達到有別於傳統的高效能運用

工程部/6

財政/1

行銷/2


Space 空間介紹

1

(對外) 司機服務台

5

執行長辦公室

2

主管辦公區

6

秘書辦公區

7

茶水區

8

共用電腦區

1.

3 4

玻璃面貼卡典西德 (交通地圖) 外圍:投影布幕寫字板 內部/底櫃:置物空間

8.

6. 7.

5.

3.

4.

2.

walk and talk 活絡思考路線


Diagram 設計手法

速度感知討論

會議空間 辦公區 會議空間

感受慢

感受快

before:慢走

辦公區

? now:速行

3 工作區(會議區)

(立面設計)符號學: 交通系統的符號表徵

會議走道

會議空間 (12 13人)

會議走道

會議空間 (1 4人)

會議空間 (6 8人) map:on wall


模糊邊境 特力盃:漸變

由抽象至具象 心靈到物質 世界比我們想像的更簡單也更複雜 在時間與空間交錯的維度裡 唯一不變的就是改變 古希臘哲學家赫拉克利特名言: 「一切皆流。」 變化無所不在無所不包 未必立即顯而易見 卻細膩深刻地讓我們改變著彼此 改變著人類 與自然 與科技 與建築和空間的關係

5



模糊 邊界

住宅空間 領域界線的重新探討


1 2floors plan :1/200

section :1/200


future 在生活品質與空間資源缺乏問題 必須兼顧的情況下 公共場所是否有 與私有領域結合的可能性

Now 生活品質提升後 更追求穩定供應及合理分配 社區公設成為趨勢

Before 生活趨於穩定 開始追求生活品質及人際溝通 大型公共場所出現

Ancient 專注於自我的生存 尚未擁有公共場所的共享概念


Space 空間排列

牆面敞開: 增加空間開放感 銜接最外側 公共開放空間之感受

牆面左右錯落: 造成視線阻隔提升 隱私感作為進入極 私密空間的起頭

創造廊道: 狹小密閉的廊道 將人引導入 生活的極私密區

封閉區域: 將睡眠及衛浴定義為 生活的極私密區 使用最封閉的牆面型態 圍塑空間


初步方向 大四:畢業設計

「社會架構的未來進程與 現下的創新思考的交互影響 會成為真正的未來。」 我們無法預測未來 但同時 未來並沒有正確答案 但或許我們能做的就是提出不同方案 並期待能為世界帶來 一個新的想法 甚至一點改變

fu t u r e



Casestudy 空間類型

莫斯科國家當代藝術中心競圖案 「若是人能隨自我意識決定觀展動線:對展示動線的全新看法」 在此提案中,展覽空間被設計成一系列堆疊的藝廊 以同時 越數個樓層的手扶梯與電梯作為主要動線 人們無論是參觀其感興趣的特定展覽或瀏覽整體,都可來去自如 在一切都講究速度的廿一世紀 展覽空間不再像是 Frank Lloyd Wright 為紐約古根漢美術館所設計的螺旋狀動線 也不再是設計師的動線順序巧思 是否能讓看展就像是購物 預先知道自己想看些什麼,就直接下手消費 不再多費時間去接觸其他資


Casestudy 社會類型

臺北市影視音實驗教育機構 「最為貼近適性教育的教育模式是否可行:對教育制度的全新提案」 臺北市市長柯文哲於2015 年 9 月 9 日 「藝術文化人才實驗教育機構申請 籌備專案會議」 做出「同意依文化局提列計畫分短、中、長程計畫」 交由臺北市文化基金會成立辦學部專責機構辦學,短期試點高中部在寶藏巖藝術村 台北市有非常豐富的資 、藝文與專業技術,同時也是發展華人流行文化的重鎮 需要有更多年輕學生的熱情和專業來維護 方面的文化優勢 期待藉由本機構的設置,培育影視音產業的專門技術人才 落實做學教合一的精神


初步方向 大四:畢業設計

「社會架構的未來進程與 現下的創新思考的交互影響 會成為真正的未來。」 我們無法預測未來 但同時 未來並沒有正確答案 但或許我們能做的就是提出不同方案 並期待能為世界帶來 一個新的想法 甚至一點改變

future



1

歷史 展示牆 設計成由轉動葉片作為設 計轉化的牆面,可感應到人 的移動,而變動。

2

歷史 坐臥區 圓弧所形塑的空間,提供遊 客可閱讀風車的相關歷史 書籍。

1

3

科技 播放區

4

歷史 逐格動畫區

2

透過和風車結合的逐格動 畫可以了解到風車的演變

3

4

5

當人經過時,會自動撥放到 弧形牆面上關於現代的綠 能科技等相關 息。

6

5

實驗 展示區

6

綠能 體驗區

試驗不同葉片的形式和數 量所產生的風量。

透過人騎 踏車所產生的 能量轉化電能反映在綠能 光牆上,讓人體會到綠能的 重要性。


4 3 2

5 4 3 1

6


Time Line

為最早發現的風車,以相互垂 直的結構組成,並垂直向掛上 帆布,我們取其風車的「垂直、 水平」的特色去做延伸。

荷蘭式風車經過改良成格子 狀葉片,使葉片能夠因為掛帆 布與否,決定是否運作,我們 取其格子狀的特色去做轉化。

多翼式風車為開啟風車傾斜 葉片的的始祖,因此取自它開 啟傾斜葉片的特色去做延伸。

工業化時代渦輪的發明是影響 現代風力發電的重要因素,因 此我們選其金屬元素作為承接

而現代的風力發電我們取其 葉片光滑、白色、金屬的特色 去做延伸置空間中,來表達其 空間中比較科技、現代感的部 分。


我們將風的流動做為動線想像, 接著將「旋」作為轉化空間的關 詞,接著形成弧形形塑空間, 以表達風、風車的流線感,希望 人能夠像風一樣的自由 梭在 弧形之間

我們對於空間的想像,期望人 可以因為弧形的形塑的形狀不 同,而形成可坐、可臥、可攀爬、 可觀看等不同之機能

1

2

3

4

1

2

3

4

歷史區

動線圖

動線為自由

梭,反映風的自由流動

實驗區

綠能區

體驗區


NPO設定 「風鳥」為推動風力發電 和太陽能發展的基金會, 起初為幾個基督徒所發 起的想法,並且推廣至周 遭居民,緊接著試著落實 ,成功運轉第一個風力發 電機,於是風鳥從此開始 成立。 而他們希望能夠透過成 員和社區附近的居民相 互合作,發展出風力發電 ,並進而推廣再生能源的 重要性。

議題方向 現今人們不斷使用火力 發電、天然氣等不可再 生能源 而這些不可再生能源容 易造成環境的汙染 而且終究會有用盡的一 天。 我們希望透過設計 運用與國際接壤的機場 基地 來推廣再生能源

基地介紹 荷蘭因為地理位置靠海 外加地形上沒有高山 多為平地 因此造就風力穩定的優 勢 過去荷蘭人運用此優勢 發展出荷蘭式風車 甚至運用到生活經濟層 面中,例如磨麥成粉 廣泛的設置成就了現今 一道荷蘭重要的文化風 景線

而現今的荷蘭人因為環 保意識日益強烈 外加上風力穩定的優勢 發展出風力發電 甚至在政策也在日益推 動之中


位於阿姆斯特丹的史基浦機場,除了是阿姆斯特丹的主機場,也是荷蘭重要與國際接壤進出門戶


風的劇本 全國室內設計競圖:荷蘭機場候機室展示設計

荷蘭因為風力穩定的優勢發展風車 並且不斷擴展到他們的生活經濟層面 到了現在成為了荷蘭很重要的文化風景線 到現在荷蘭人的環保意識日益強烈 外加上風力穩定的優勢 進而發展出了風力發電 並且政策上也在日亦執行中 以荷蘭阿姆斯特丹史基浦機場為基地 透過設計讓遊客了解到荷蘭 因為風力優勢以及環保意識 所譜出的風車歷史劇本 將從古到今的風車特色 作為轉化作為立面設計 並且將風的流動做為動線想像 轉化為弧形型塑空間 讓人能夠像風一樣自由 梭於空間之中 了解荷蘭在環保綠能上所做的努力

5



A.共享空間

B.居住空間

C.活動空間

將空間分為 共享空間 居住空間 活動空間 彼此之間相互重疊 我們期望透過 行走動線能夠感受到, 從原本拒人於外的冷 落 透過綠意、煮食等拉近 彼此的距離,

藉由綠意和使用者間的互動,弱化 原先花窗的距離感

空間共享,因食和煮食之必要,將彼此 的互動方向拉成水平,聚集增加鄰里的 感情。

並將鐵花窗的冷落轉 換成互動介質, 達到增加鄰里的感情

透過立面設計,經由拉動後,使立面從實漸變為 半通透,表達將拒 轉為歡迎回家之意象。


UP 9

+184CM

9 8

7

6

5

4

3

2

1

UP

+40CM

REF

+20CM

花窗手法 房間外的鐵花窗透過設計,可 以依使用者的心情搬動,造就 不同的立面表情。



Diagram

概念發想

過去到現在因為建 築技術不同 科技進步等因素

?

Now

Before

從原本互動熱絡的 鄉村村落轉為高樓 聚落 原本的溝通窗口轉 為3c產品上

加入綠意、鐵花窗、共享等元素於空間之中, 「共享」互 退空間至基本居住坪數給予公共空間,使人享用彼此 空間並產生實質互動。

窗口僅剩採光功能 綠意

虛實 透過推移與虛實 的手法 將鐵花窗原本重 複、拒 的意象 轉為歡迎 讓使用者能依據各種 因素改變空間立面

將使用者共同嗜好 附加於上,弱化鐵 花窗的距離,並能 使使用者間藉此有 所互動

推移

鐵花窗

附加

共享



鐵花村


鐵花村 特力盃:漸變

台灣過去居住形式多為平房村落 彼此工作相似互動熱絡 同時窗口也是他們重要的溝通元素 隨著建築技術進步人口增長轉變為高樓形式 窗口 剩採光功能 而彼此工作時間不同 科技產品進步 人之間的溝通窗空轉往3c產品 彼此間的互動漸趨冷漠 我們提出「共享」的模式 互退彼此的居住空間至最基本單位給予公共空間 例如:廚房、書房、花園等 讓人能藉此有實質上的互動 接著加入台灣特有的鐵花窗元素以及綠意 去作為互動的介質 我們希望透過設計 能夠回到過去彼此相互幫助、互動熱絡的年代

4



Design 空間手法

空間演進

空間介質型塑 立面使用帶狀反覆型塑空間成為各種機 能,讓人在動線上的流動 亦有平行視線的交流

辦公區

空間形式 將討論機能置於空間的中心,並設計為通透的討論室 讓人員間的討論公開化 除了讓人有匯集於討論空間的感覺之外 也讓外界的人在各部門穿梭的同時, 亦能了解到公司的討論訊息。

討論空間

辦公區

空間配置 依據公司的需求 將辦公室分成三個主區域 分別為 銷售部、測試部、教學部 而在討論空間細分成公司 會議室和客戶的洽談室。

辦公區

行政

主管室

小會議室

洽談室

銷售部

休憩

列印部

大會議室

測試部

洽談室

教學部


立面型式

實動線

虛動線(視線)

PLAN


3D MART

BRAND STORY

LOGO 的由來為用STL 檔中必備的三角形與六角形建構出 一隻溫和、堅強又好玩的北極熊,三角形是 STL 檔中能用最 少的材料來達到最高的強度。而每個幫助過我們的人都是 3DMART.stl的一個三角形,期許能讓您用最低的成本達到 最高的效益。


Trilateral Dialogue


Trilateral Dialogue 大三:3DMART辦公室設計

3D MART 台灣具有規模的3D列印代理商 以線性材料、3D 列印機為主 近期更增添教學項目作為客戶回饋 公司宗旨希望透過 員工、客戶、合作廠商三方的反覆溝通 造就更好的 3D MART 每個人就像 3D 列印的最小構成單位 去做反覆的堆疊成就更好的成果。 將空間中溝通的機能 置於帶狀動線上以及在空間的中心 在視覺上保持通透 讓人在外面也能接收到討論中的 息 使用反覆的手法去做立面的設計

3



PLAN 1F

PLAN 2F

PLAN 2F



漸 之 境

在荒涼中 建立夢想

在 快速步調中 留有一絲

悠閒片刻


Concept

基地分析與概念

1

地域車流速分析

slow

Gradually slow

slow

Gradually slow

Office

Office 2

地域車流速分析

Furniture

Furniture&Rest

Furniture

Furn

iture

Plant

3

Plant

&Res

t

周圍空間性質分析

speed

slow

4

Plant&Teach

基地周圍分析

漸慢

speed

slow

5

設計策略

6

選用品牌 有肉Succulent&Gift Seven Oceans

分析其基地周圍環境,因為位於七期重劃區旁,基地四周荒涼,但連接基地前的馬路兩端皆是有政府機 關或是各種商品旅店的繁華區域,因此當人經過此地時因為沒有停留景點,僅為一條道路,因此會快速 通過未作停留。 將此分析延伸到空間中,希望在空間中營造從快速漸慢到靜止的狀態,透過走廊、樓梯等有移動機能的 過道去做改變,主動線是將樓梯拉成具有一些平台的形式,作為展示功能,給予人走動的過程,亦可選擇 觀賞與休憩,最後則通到建物二樓後方的檯面與後院的自然有所接觸,達到靜之感。


漸靜之境 大二:工作室選務店整合設計

基地位於台中的七期重劃區旁 區域尚未規劃四周荒涼 人行車經過 快速通過不會有所停留 並且不會有任何的記憶 希望透過設計讓空間相對於外面的快速流動 能體會到逐漸緩慢的步調 達到放鬆的氛圍。 從樓梯和走廊等過道形式去做轉變 在樓梯部分將部分台階轉變為平台 作為商品展示和人們休息的功能 另外走廊則在周邊立面設計展示和觀看 讓人能夠放慢 步感受放鬆氛圍。

在規劃業主所賣的商品上 建議可以往營造放鬆 慢步調氛圍往的產品去做選擇 選物店的安排選擇多肉植物相關商品 家具品 則選擇戶外家具品 SEVEN OCEANS

2



LineIn The Space


屋頂 休憩空間 會議 談論空間

因為不同層網格孔洞不同,因此交錯形成不同密度之孔洞,增加捕捉蚊 蟲的機會,因而取其特色去做轉化。

個別 辦公空間

捕蚊燈用隔柵分層,並 在中間有吸引物(光), 引誘蚊蟲進入

蚊香紋路分析

取其特色轉化為格柵和玻璃分割,大面的玻璃看 似開放的空間,並期望透過空間裡的互動吸引到 外面人的目光而感到有興趣而引入。

蚊香交疊紋路分析

蚊香變形聯想


LINE IN THE SPACE 大一:微型空間想像操作

選用電蚊拍 蚊香和捕蚊燈做為發想 由於三種物件有各自的秩序性和重複性 因此將空間形式定義成辦公空間 以電蚊拍每一層格子型狀之功能做空間延伸 形成單位化有秩序性的建築外觀和室內空間 接著以蚊香螺旋的形式 轉化成行走空間中的動線 使用捕蚊燈從最外到內圈的構造及 捕蚊燈吸引和柵狀護欄的特色 轉變成空間中示意引入空間的立面裝飾 希望能透過以上物件的發想和轉化 讓辦公空間保有它原有的秩序和嚴謹性 但仍然能吸引員工或是客戶進入空間 不會因為辦公室原本既定枯燥乏味的印象所排斥 達到能辦公亦能放鬆之空間

1



Table of Contents Selected Project

01 02 03 04 05 futu r e

Line In The Space 漸靜之境

/ /

微型空間想像操作

工作室選務店整合設計

Trilateral Dialogue 鐵花村

/ /

3DMART辦公室設計

漸變

風的劇本

/

荷蘭機場候機室展示設計

初步方向

/

畢業設計



閔瀅如 Min Yin g Ju


Cur r icul m v i t a e Personal Information

閔瀅如 花蓮縣 吉安鄉 1996/03/11 女性 ivymin25@gmail.com 0972-005-852 學歷 2014-現今 2011-2014

中原大學室內設計學系 縣立花蓮女子高級中學

課外活動 中原大學室內設計營 隊輔長 LIICA五系聯合迎新 美宣長 60TH畢聯會室內設計系代表 工作經歷 國中補習班助教 中原大學室內設計學系辦工讀生 御展咖創意整合設計有限公司實習生 得獎紀錄 第五屆特居家居盃全國室內設計競圖大賽 優選 2017大學院校室內設計系/空間設計系學生競圖大賽 優選


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