“ I want to put a ding in the universe �
Co n t e n t About 關於我 Product Design 產品設計類 12 22 25 30 34 38 42
IKEA Rösten Tangram Echo Lobreathe Secret Base 交眼椒鹽罐 Sunseer Design
Commercial Design 商業設計類 56 酒標設計 58 Carrier Grass 60 戴眼鏡好麻煩啊月曆設計 62 下課時間酷卡設計
Interaction Design 互動設計類 66 Braffiti 70 夢見自己是一隻魚
Skill 表現技法 76 Sketch 78 2D Rendering 80 3D Rendering
Exhibition 展覽策畫 84 家值
A b ou t 關
於
我
楊雅筑
Ya Jhu Yang 1990/10/10 +886 987-679-722 molulamigo@gmail.com
Education 2012 國立臺灣科技大學/創意設計學士班 2009 台北市立中山女子高級中學/設計班畢
Skills photoshop / illustrator / indesign cinema 4D / pro E / alias premiere / after effect 產品設計/設計研究/ 影片創作/平面編排/插畫/ 教育/行銷
Experience
Workshop
2012.09 台灣設計師周設計連線-2012家值特展
策展團隊
2012.08 台科大創意設計中心跨國文化創意設計工作坊
2012.07 教育部智慧生活整合性人才培育計畫
工讀生
2012.07 OpenHCI Workshop 2012
2012.06 台科大工商業設計系98級畢業展覽
文案組長
2012.05 私立復興商工美工科
實習老師
2011.08 台科大創意設計中心跨國低碳設計工作坊
2012.04 台科大工商設計系第一屆台科設計週
公關組長
2011.10 台科大工商設計系迎新活動
活動組長
2010.12 台科大工商設計系REV jingle party
公關組長
2009.09 台科大工商業設計系女子排球隊
隊員
2011.07 台科大設計系互動介面設計暑期Workshop
Competition
Case
2012.03 國立臺灣科技大學第八屆校園化裝競賽入選
2012.06 短片「下課時間」酷卡設計
2011.09 奇想設計大賽創新科技組—漫步在雲端
2012.05 亞太藥學國際學生年會手冊設計 2011.05 台科大保管組建物攝影
把自己當作海綿 「把自己當作海綿,隨時吸納、儲備盡可能多而全面 的知識、信息,以便在需要時能擠出寶貴的“水”」 大二時考進了教育學程,同時就讀設計與教育兩個不 同性質的學科,常常會發現很多相異的面向,例如設 計人的簡報總是做的精美,但教育人卻不在意顏色、 背景,而是關注該放多少字、字級多少才能讓台下的 人看得清楚。而我總是喜歡在其中尋找平衡點。 大四時修習了管理學院的行銷企劃,希望能多了解成 功品牌所樹立的行銷典範,讓自己所設計的產品能夠 更符合消費者的需求,學習如何打入市場。 在上課以外,同時積極參與團隊的事務,因為喜歡親 近人的特質,多次擔任系上展覽公關組長。 大學四年幾乎都在忙碌中度過,包括學科、系上事務 以及打工,我常常想起高中老師對我說,學習時要把 自己當作一塊海綿,盡可能的儲備知識,即使有壓 力,也享受壓力,然後反彈。期待進入研究所後,能 持續不輟的學習更加深入的知識。
關懷社會、環保、文化
一對清澈的眼睛
我愛旅行,而在踏足台灣各地後,深深地愛上 這片土地,不論是宜蘭烏石港海平面閃爍的夕 陽光芒、或是溪頭幽靜山林的寧靜與壯大都令 人心馳神往。但是這些美景卻可能因為污染、 暖化等人為因素而遭受破壞。
四年前有一位設計師盯著我,對我說:「妳有 一雙清澈的眼睛」
在「設計思考改造世界」中,我體會到設計師 能做的除了產品設計外還有更多,例如藉由產 品的製造流程影響整個產業。
一切的設計從觀察開始,而我也深信:讀萬卷 書,行萬里路。關注生活中每個細節,走出門 實地參訪每個設計發生的地方,關心使用者。
看過了「瓶裝水的故事」短片之後,了解到某 些產業為了商業利益而犧牲環境,我認為商業 利益與環保並不一定只能選擇其一,希望在未 來能以此為目標,藉由設計來改變大自然因為 人們大量製造、大量消費遭受破壞的情形。
並且期盼未來能到世界各地接受更多的文化刺 激,擴展自己的視野。
在四年的設計教育中我學到最重要的事是關於 觀察所能獲得的事情。
P r od u c t Design 產
品
設
計
12
IKEA Rösten Product Identity Design Strategy 設計團隊 : 楊雅筑 / 鄭 宇 婷 / 李 雄 傑 負責工作 : 概念發想、 資 料 分 析 、 調 查 、 模 型 製 作
深入研究IKEA的品牌形象、企業理念、發展歷史以及產品識別,探討科技及社會趨勢,以2012年IKEA的紙相機 為藍本,提出2015年PS系列產品主題為「家在一起 Home Together」,希望藉由簡單的科技、材料,在數位 化中找回產品的溫度,並以此核心概念創造出2015新系列” Rösten”紙系列產品。
IKEA是瑞典著名的家具品牌,以創始人姓名 Ingvar Kamprad 以及家鄉名稱 Agunnaryd Elmtaryd縮寫命名,1926年時創立。IKEA品牌的核心概念是「為大 多數人創造更美好的生活,能不斷提供種類多樣、美觀實用,價格合理,讓大多數 人可以負擔的起的家具家飾品。」為了降低成本而發展出獨特的平整包裝以及DIY 模式,而IKEA也期待能傳遞北歐生活風格「自然、明亮」到世界每一個角落。 並且關懷弱勢、環境問題,例如:與公平貿易合作、承諾不使用雨林木等。
市場定位 IKEA在西方國家以便宜為優勢發展,但在東方國家,盜版猖獗,使得IKEA轉變型 態為販賣一種「生活風格」,產品能夠仿冒,但服務卻仿不了。 而IKEA內附設有餐廳以及情境展示區,是希望顧客能在IKEA待久一點,IKEA另一 項特別的策略是「沒有銷售員,只有服務員」在IKEA內你不會被任何一位店員推 銷。種種因素讓IKEA真正成為一個讓人放鬆、享受北歐氛圍的企業。 IKEA將自己的產品區分為鄉村風、現代風、北歐風、潮流風四種系列,利用這四種 風格以及價位進行矩陣,藉此能發現產品的缺口,進而決定下一季的風格
PS系列
1992-93年,IKEA想要從低價便宜路線轉型,增強市場定位,進軍 「設計公司」。PS = Post Scriptum。即信件最後的P.S附註, 我們是通路公司,但是我們也是能做出設計感的生活用品!
整體產品識別 形:家具長寬高比例為整數 色:明亮的色彩 質:便宜的製造方法 文化: 輕鬆、幽默的方式行銷 瑞典的居家風格 以北歐語彙為產品命名 界面: 以圖像說明如何組裝 產品組裝零件規格化 購買產品流程
Brand image board
趨勢分析 KNÄPPA 由紙板打造,只能拍40張照片,如玩 具般的數位相機,為IKEA 2012 PS系 列60周年居家設計展贈品,結合數位 相機與IKEA獨特的視覺元素,引發許 多注目。
Uppleva (meaning experience) IKEA 2012的秋季新品:解決家電收 納、收線的問題,以及藍芽科技的結 合,變成一整套的電視與電視櫃。
S
W
O
T
2015產品關鍵字 生活的 小樂趣 平整包裝的 可愛的
連結 分享 富有感情 話題
溫暖的 快樂的 手做的 DIY
電子產品 永續利用 環保的
預測2015年PS系列主題-家在一起 如何讓冰冷的電子產品與溫暖的 居家生活所結合? 家在一起:將家電與居家生活加 在一起。 利用系列的行動裝置與網路, 將你的新生活分享到全世界, 讓所有人”家在一起”,世界就 是一家人!
紙相機識別 形
色/質
介面
文化
1.尺寸,1cm厚 2.一片厚紙板彎摺 3.圓形塑膠螺絲以及六角形螺帽 4.開大小孔對應黑色電路板 5.斜切凹槽 6.電池孔雙面開 7.半切開的開關鍵
1.牛皮紙貼皮 2.黑色印刷 3.厚紙板
1.黑色小人的無用說明 2.字體Verdana 3.產品編號
1.以聲音來命名,瑞典文『喀嚓』
2015紙電子系列命名為 Rösten,率先推出三款產品: KNAKA – webcam,一起分享視訊 PRASSLA - 手機,一起分享話語 SLÄPPA - 收音機,一起分享時光
KNAKA 視訊攝影機 吸盤設計可隨意吸附 USB插孔即插即用
PRASSLA 手機 弧形按鍵輕壓下陷即可撥號 使用一顆三號電池 可用筆記錄電話簿
SLÄPPA 收音機 上方旋鈕切換頻道 使用兩顆三號電池 可用筆記錄最愛頻道
22
Ta n g r a m 2012 Culture Design Workshop 設計團隊 : 楊雅筑 / 葉 思 佑 / 王 思 馨 / 黃 芃 叡 / F l o r e n c e J o 負責工作 : 概念發想、 實 地 調 查 、 模 型 製 作 、 概 念 草 圖
Gold prize
T a n g r a m 便當盒利用中國傳統益智遊戲-七巧板中各單位面積為倍數關係的原理,讓計算食物攝取量變得更 容易。外殼使用台灣原生的竹子做為原料,希望在感受祖先的智慧時,也能體會到土地的溫暖,希望未來人人皆 備有環保餐具,既能表達自我風格、更能為地球環保盡一份心力。
本土品牌 x 未來飲食 這次工作營的主題是:為2 0 1 8 的品牌設計文化 創意商品,我們選定了頂呱呱餐廳,並深入的探 索近未來人類的飲食,我們認為,時代演進,人 們逐漸富裕,飲食已經不只是為了生存,蘊含了 更多的意義藏身其中,尤其與健康、人際交際密 不可分。
設計概念 營養攝取建議總是告訴我們一天應該攝取幾碗的蔬菜、幾碗 的穀類,但使用市面一般的便當盒難以計算多少的份量為一 碗,T a n g r a m 便當盒利用中國傳統益智遊戲-七巧板中各單位 面積為倍數關係的原理,讓計算攝取量變得更容易。 其中最大的三角形為一碗的份量( 2 0 0 m l ) ,其餘各為 1 / 2 ( 1 0 0 m l ) 以及1 / 4 ( 5 0 m l ) 的容量。 七巧板為古老的傳統智慧,有1 0 0 多種的變化形式,在飯後還能 與親友來一場七巧板的益智比賽,讓一起用餐這件事情變得更不 一樣。或者照著古老的圖譜,在午餐後自己來一場腦力激盪,活 化腦細胞,更有精神迎接下午的挑戰。 T a n g r a m 外殼使用台灣原生的竹子做為原料,希望在感受祖先 的智慧時,也能體會到土地的溫暖,希望未來人人皆備有環保餐 具,既能表達自我風格、更能為地球環保盡一份心力。
概念影片
26
Echo 2011 low-carbon design workshop 設計團隊 : 楊雅筑 / 林 旻 蓉 / L i on e l L um ( Si n g a p o r e ) 負責工作 : 概念發想、 資 料 蒐 集 、 發 表 簡 報 製 作
將手機製造程序革新於手機。店內可選購各種功能之設備,消費者可以需求分別購買,並可單獨更換硬體。並將 外殼利用當地特色產物生產,一地僅限定販售當地出產之外殼,進而拉提落後國家產業發展並節省替換手機造成 之浪費。當地生產、當地銷售也能同時節省運輸成本
平時鏡頭側朝向外面
電子元件由一地生產,運送至各地
將手機由左或向右翻開
將手機本體向殼內推進
在地生產手機外殼
手機螢幕轉至外側
一地僅販售當地生產之外殼
以生命週期評估方法分析 (Life cycle assessment,LCA)
1.評估製造的每個環節上所耗費之資源以及廢棄後流向 2.以功能單位與現有產品做使用年限的差異比較 3.從各程序之資源耗費量分別評分,評估是否比現有產品更加節能
30
Lobreathe Product Design: emotional design
你正在生活,還是生存? 繁忙的都市生活中,日復一日被工作、課業追趕,回到家繼續面對冰冷的電腦、電視, 爆炸的資訊充斥,無法將繃緊的神經放鬆。LOBREATHE 壁掛式空氣清淨機想告訴你: 停下腳步,深呼吸,傾聽 自己內心被遺忘許久的聲音,慢慢活、仔細體驗生命的每一刻
訴求放鬆的音樂常利用類似呼吸頻率的自然聲音, 使人不自覺隨著聲音的頻率減慢呼吸的速度, 將過多的情緒紓緩,達到放鬆心情的目的。 Lobreathe利用相同原理,結合呼吸與空氣的關係, 將空氣清淨機運轉時流動的空氣以深呼吸的速度運轉, 並透過視覺呈現,一呼一吸間,宛如生物。 外表採自葉綠體中保衛細胞的形狀, 保衛細胞是控制植物光合作用的重要細胞, Lobreathe使用活性碳、光觸媒等多層的過濾系統。 清新的空氣,就像進行光合作用後產生的氧氣般使人神清氣爽。
以手指按壓矽膠中心啟動電源
運轉時依深呼吸頻率鼓起及凹陷並發出綠色微光
燈光轉弱時代表需更換濾網
Sketch
34
Secret Base Product Design: chair design
小孩的世界中總是不停地尋找各種空間作為遊戲的背景,並且渴望擁有一個與大人不同的世界,Secret Base 讓孩子在平常坐的沙發中發揮想像力,打造屬於自己的秘密基地。
椅子後方可拉出卡榫
人類為穴居的動物,被包覆時會感受到安全 感,Secret Base可調式篷架設計提供如同洞穴 般的安全感。 平時能作為單椅使用,遊戲時能將兩張沙發利用 後方卡榫組合成如巢狀的秘密基地,讓孩子能自 由自在的改變光線以及空間。
卡榫插入沙發側邊洞口結合兩張椅子並變身階梯
Sketch
38
交眼椒鹽罐 Basic Product Design
胡椒和鹽的結合,辣味加鹹味,宛如一場戀情,眼神交會瞬間,一頓美好的饗宴將展開。以鳥的外型轉換成居家 必備的調味罐,鳥喙的形狀暗示使用者可藉由旋轉調節出粉的多寡一次動作同時添加鹽與胡椒,增添餐桌上的趣 味性及便利性
●
連結處橡膠扣拆開時鹽罐和胡椒罐可分開使用,從調味罐底部拔出時填充調味粉
●●
上方蓋子可旋轉,可控制調味粉出粉量,使用者可自行調配鹽與胡椒的比例
● ● ● 鳥喙相對時兩邊出粉量皆為最大,鹽與胡椒的結合與兩交眼的鳥營造出一種甜蜜的氛圍 ● ● ● ● 使用示意圖:只開啟胡椒罐的使用情形及握取方式
Sketch
42
Sunseer Design Design Professional Practice 設計團隊 : 楊雅筑(設 計 總 監 ) / 張 雅 婷 / 王 緯 霖 / 陳 冠 穎 負責工作 : 工作分配、 資 料 統 整 、 發 表 簡 報 製 作 、 概 念 提 案 、 企 業 識 別 設 計
模擬成立一間設計公司,經歷公司識別設計、設計估價、產品研究、等完整的設計案歷程,最後完成三件創新寵 物用品設計提案。
Design manager 楊雅筑 Migo Yang +��� ���-���-��� morulamigo@gmail.com
TEL +��� � ��� ���� FAX ��� �� ��� ����
台北市大安區仁愛路三段��號
www.sunseerdesign.com
No.�� Sec. � Ren’ai Rd. Da’an Dist.
TEL +��� � ��� ���� FAX ��� �� ��� ����
Design
知更- 在破曉之前,先一步感受到太陽升起 知更設計成立於西元2012年,以知更鳥命名。 如同知更鳥會於日出時鳴叫,我們走在趨勢前端,先一步發現人類的需求。 英文名稱「 S u n s e e r 」為太陽( S u n )與先知( s e e r )二字的結合
企業識別設計
名片 / L O G O / 信封 / 信紙
台北市大安區仁愛路三段��號
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No.�� Sec. � Ren’ai Rd. Da’an Dist.
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Design Design manager 楊雅筑 Migo Yang +��� ���-���-��� morulamigo@gmail.com
Design
台北市大安區仁愛路三段��號
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台北市大安區仁愛路三段��號
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Design
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Design
D
No.�� Sec. � Ren’ai Rd. Da’an Dist.
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No.�� Sec. � Ren’ai Rd. Da’an Dist.
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以知更鳥腹部羽毛圖案作為企業 L O G O ,顏色為代表色。而標準字結 合日的古字,傳達我們先一步察覺日 出之意象。
No
設計資料研究
狗
狗
貓
貓
年輕女性愛貓,狗則是老少咸宜 狗兒寵物市場大,貓咪飼主消費力強
目標族群 從研究資料中發現,狗飼主的年齡分布在61歲以上有上升的趨勢,越來越多的高齡者在退休,子女皆成家 之後選擇養狗作為陪伴。而貓的飼主則是集中於大學女生,因為沒有太多時間照顧寵物的特性使得她們選 擇性格較為獨立的貓飼養。因此我們鎖定族群為: 1.退休後的養狗人士 2.在外租屋養貓的年輕女性
年紀大 65歲 退休 陪伴 簡單風 通用 狗用產品
未婚女性 20-30歲 健康身心 人際互動 成就性需求 貓用產品
現有產品分析 現有寵物產品價錢走向兩極化,在高價與低價各有眾多產品,中價產品是一塊可以開發的市場 狗屋 外觀 1000 0 8000
5000 3000
軟
硬 2000 1000 500
屋
功能 貓跳台 1000 0
外觀
8000
5000 3000
硬
軟
2000 1000 500
功能
產品概念草圖
最終提案
BOBOCAT 獨自在外租屋坪數較小,沒有讓貓咪運動的空間, B O B O C A T結合書架與貓跳台,節 省空間,並讓飼主從家具就開始展現對貓的喜愛。
MOMOJUMP M O M O J U M P 是一款方便收納、並且以吸盤吸附上下降低重量的輕量跳台,即便是力
氣小的女性也能輕鬆收納
Lift Feeder 餵食寵物時總是要不停地彎腰:倒飼料、放飼料盒、拿起飼料盒等,對於年長者的腰部造 成很大的負擔, L i f t F e e d e r 為一寵物碗升降機構,讓使用者不需要彎腰也能讓寵物享受 佳餚,使養寵物變成一件更加長青的事。
Design manager 楊雅筑 Migo Yang +��� ���-���-��� morulamigo@gmail.com
TEL +��� � ��� ���� FAX ��� �� ��� ����
台北市大安區仁愛路三段��號
www.suns
T FA
No.�� Sec. � Ren’a
C om m e r c i al Design 商
業
設
計
56
酒標設計 Multiple Materials & Media
以手工抄紙並轉印文字製作三款酒標,善用各種不同的素材,形成獨特的質感
58
Carrier Grass Multiple Materials & Media
利用太原路所能夠買到的材料為限製作一個包包,Carrier Grass是以塑膠草皮為素材製作的可拆式手提包,提 把結合夾腳拖之意象,如同脫下鞋子踩在草地上的感覺,讓城市人能隨身攜帶一片綠地走
Ca r
rier
s s a Gr
60
戴眼鏡好麻煩啊月曆設計 Multiple Materials & Media
以眼鏡起霧作為主題,並在眼鏡上呈現月份,呈現12種不同的起霧原因,帶給每個月不同樂趣
62
下課時間酷卡設計 Case
短片簡介:高中男生詹立帆為了吸引女教官的注意,混入不良少年之中學抽煙。當抽菸抽到一半時,教官突然來 了,詹立帆會如何面對女教官呢?
酷卡正面
酷卡反面 國立臺灣藝術大學電影學系 �� 級日夜間部聯合畢業影 展 【 機 器 滾 動 】
西門町新光影城 免費入場 台北市西門町西寧南路36號4樓、5樓 (獅子林商業大樓內)
含映後座談
�/ � � (四 )��: �� �/ � � (六 )��: �� �/ � � (日 )��: �� 中華路
漢中街
西寧南路
周賢忠 饒星星 李博翔 張珞禔 謝汐凡
漢口街
主演
新光影城
製片/錢韋融 執行製片/林郁雯 武昌街
製片協力/洪碩倫 編導/林宏儒 燈光/吳承澔 錄音/郭人豪 峨嵋街
西門捷運站
服化/王彥勳 音樂/林弘韜 編劇協力/洪紹綱 副導/梁閎凱
成音/郭人豪
昆明街
攝影/許翔 剪接/林宏儒 郭人豪
I n te r a c tion Design 互
動
設
計
66
Braffiti Open HCI 2012 - Open Taipei 設計團隊 : 楊雅筑 / 何 佳 儒 / 呂 易 安 / 李 柏 緯 / 張 哲 維 / 陳 咨 華 / 吳 俊 瑩 負責工作 : 概念發想、 田 野 調 查 、3 D 建 模
Bravo Graffiti 藉由手朝向前方塗鴉牆用力揮動,完成一個“Bravo”的動作,回應塗鴉藝術勇敢表達自我的 精神。
CITY 西門町
針對西門町環境、場域內活動者
OBSERVATION 第一次田野調查 全面性
次文化
1
第二次田野調查 巷弄\美國街\電影公園
2
街頭 文化
西門町環境
六號出口主幹道
商家
空間 不均
官方
周遭巷弄
團隊實際觀察美國街的場域、環境, 訪問兩類型的在地人: 1.遊客:常在巷弄內活動 vs 未曾、很少的人 2.商家:巷弄內店家 vs 主幹道店家
遊客 本就會在美國街活動者,很滿意 未曾或很少到的,仍感到恐懼
以西門町為場域研究,我們發 現塗鴉次文化在當地造成的影 響,店家覺得深受其擾、民眾 覺得值得欣賞等,而政府開闢 了西門町電影公園中許多面牆 作為塗鴉者創作的空間,但民 眾卻因為巷子陰暗狹小不敢進 入,因此,我們希望透過互動 設計讓民眾親身體驗塗鴉、更 加了解塗鴉文化,並引導他們 走進美國街。
遊客
主幹道商家 塗鴉文化是西門町巷弄 代表特色
美國街商家 塗鴉讓街頭文化的 特色更加顯著
美國街環境 管理單位已增加照明,改善幽暗環境 實地走逛,環境舒適明亮,沒有壓力
經過美國街入口看見塗鴉向你打招呼
塗鴉指引你跟隨他將手向前比劃
隨著不同手勢變化出不同塗鴉
累積一定數量時得到Bravo塗鴉回饋
70
夢見自己是一隻魚 Campus Design Competition 設計團隊 : 楊雅筑 / 簡 毓 奇 / 董 季 綱 / 張 雅 晴 / 江 鎷 如 / 賴 克 / 詹 依 庭 負責工作 : 概念發想、 裝 置 製 作 、 影 片 剪 輯
在工科比例高、實用氣息重的校園內,營造一個如同夢境的空間,於人跡罕至的頂樓平台上設置平方水池,利用 倒影反射天空,混淆天地界線,超現實的畫面令人分不清虛實,並引入莊周夢蝶的概念,用魚鳥之間的差異帶出 作品的故事性,作品名稱為魚,裝置卻沒有魚的身影,且作品名稱沒有主詞,究竟是誰夢見誰?希望讓訪客產生 自己的解讀和反思。
起初只是因為夢見自己是一隻魚。 幾乎要忘了身體的質量, 再也不用奮力地和重力拉拔, 漂浮,是多麼奢侈的飛行。 「是我夢見魚呢? 還是魚正夢著我?」 和現實一樣夢境竟真實地令人如此費解和難堪。 然後只能等待, 清醒之後的再一次清醒。
淨:在不常被注意到而顯得髒亂的頂樓平台,利用分布各處的水池和其透明感,使空間變得澄澈、寬廣。 靜:靜止的水面營造出安靜清寂的感受,讓來訪者得以沉澱思慮。 境:利用水面的反射,將天空援引至地面,產生廣袤的空間感以及如同夢境般的錯覺。
人經過時水池底部發光,加 深漂浮的感覺,走近最遠端 的水池會出現鳥拍擊翅膀的 聲音,進而發現中間的鳥籠 中,只剩下一片羽毛。
S k i ll 表
現
技
法
76
Sketch Design Presentation Techniques 簽字筆 / 麥克筆 / 粉 彩
78
2D Rendering Design Presentation Techniques 使用軟體 : P h o t o s h o p
80
3D Rendering Design Presentation Techniques 使用軟體 : P r o E N G I N E E R / K e y s h o t
Exhib i tion 展
覽
策
畫
84
家值 2012 Mosther’s Design exhibition 策展團隊 : 廖君豪 / 楊 雅 筑 / 鄭 宇 婷 / 蔡 一 豪 / 劉 宛 廷 / 許 甯 / 卓 思 陽 負責工作 : 影片剪輯、 攝 影
2012 Mother’s Design 特別企劃展覽【家值】 觀察、探討在平時生活中常民所創造的設計,專業的設計師們暫時退去具工業資源的設計方法,回歸家中、回歸 基本,活用專業設計巧思,運用家中手邊可以或得的物件、材料。設計製作出實用、又具美感、能在家中完成的 新設計。
台灣設計師週城市設計串聯
Mothers’ Design 設計‧同樂會FUNction於2009年開始, 在第三屆台灣設計師週舉辦了第一回的 Mothers’Design同名主題展。展覽主要 目的為提供平台給手工藝達人媽媽與設計 師共同創作。希望設計師們能借助媽媽們 的好手藝與經驗,完成溫暖人心的好產 品。此展覽除了能激發達人與設計師之間 的創意火花,並協助傳統手工藝達到時尚 設計化的創新機會
2009 2010 2011 2012
M o t h e r s ’ D e s i g n 同名展覽 扌包 糸半 家值
策畫 宣傳 收件 佈展 活動 撤展
展覽+講座+手作教室
Thanks and Keep Going !