VERSIĂ“N 2.06
DRAGON DREAMING DiseĂąo de Proyectos
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... ...
Project Design
Dedicatoria
ÂżCĂłmo utilizar este E-Book?
Este libro electrĂłnico estĂĄ dedicado a todos aquellos que no quieren renunciar a sus sueĂąos ÂĄy se atreven a bailar con sus dragones! EstĂĄ dentro de las licencias - „Creative Common (CC) y puede ser, por ejemplo, utilizado y multiplica & ' # * + 0 * ! & zaciones que utilicen los mismos principios,, se necesitarĂĄ autorizaciĂłn previa de los autores. Recuerda que Dragon Dreaming es un trabajo continuo que fue creado a partir de la metodologĂa Gaia Foundation originaria de Australia Occidental. Los SoĂąadores de Dragones, desde Brasil a Rusia o desde CanadĂĄ a Congo, forman parte de una comunidad que aprende, vive y saca lo mejor de si misma. Este E-Book forma parte de un conjunto de informaciĂłn bĂĄsica sobre proyectos de la plataforma de Dragon Dreaming. En caso de estar interesado en ayudarnos a realizar nuestros sueĂąos y en ayudar a la comunidad Dragon Dreaming a crecer y difundir su trabajo ÂĄcon 1 2 3 4 5 + 6778 9 ramos poder ayudaros con esta pequeĂąa guĂa a transformar vuestros sueĂąos, tan esperados, en realidad, al mismo tiempo que os deseamos mucha diversiĂłn y un aprendizaje continuo. ÂĄRecuerda, si no es divertido, no es sostenible!
Para hacer este e-book el mĂĄs practico posible, lo creamos de manera interac ! "#
$ Para poder usar todas las funciones de este e-book multilingĂźe, por favor, use la versiĂłn profesional y gratuita de „Adobe Reader“.
ÂĄAdelante SoĂąador de Dragones!
PodrĂĄs tambiĂŠn cambiar el idioma. Para cambiarlo, seleccione el idioma que
THE PHILOSOPHY
THE PHILOSOPHY
The philosophy of Dragon Dreaming draws upon indigenous
The philosophy of Dragon Dreaming draws upon indigenous
wisdom of the Aborigines of Western Australia and is based on
wisdom of the Aborigines of Western Australia and is based on
three, equally important objectives: Service to the Earth, Community
three, equally important objectives: Service to the Earth, Community
Building, Personal Growth
Building, Personal Growth
// We live in interesting and challenging
movements that spans the globe. This
// We live in interesting and challenging
movements that spans the globe. This
time. Massive climate changes are likely,
movement – unforeseen and leaderless –
time. Massive climate changes are likely,
movement – unforeseen and leaderless –
the world’s population is growing rapidly,
is literally the activation of the planetary
the world’s population is growing rapidly,
is literally the activation of the planetary
an economy built on debt, and not on
immune system seeking to build a future
an economy built on debt, and not on
immune system seeking to build a future
savings, is producing austerity for billions
that works for all. Dragon Dreaming is a
savings, is producing austerity for billions
that works for all. Dragon Dreaming is a
of people, loss of biodiversity threatens
part of this movement and aims to be of
of people, loss of biodiversity threatens
part of this movement and aims to be of
the survival of millions of species – you’ve
ÂťService to the EarthÂŤ, contributing to a
the survival of millions of species – you’ve
ÂťService to the EarthÂŤ, contributing to a
heard it all before.
positive human presence on the planet.
heard it all before.
positive human presence on the planet.
Given this reality we have two choices.
We also live in a very individualized
Given this reality we have two choices.
We also live in a very individualized
Firstly, we can wait until the consequen-
time, and while this has a lot of positive
Firstly, we can wait until the consequen-
time, and while this has a lot of positive
ces of these changes are upon us and
ces of these changes are upon us and
try to cope as best we can during the
However when facing the challenges
try to cope as best we can during the
However when facing the challenges
crises. Or we can act now, building our
mentioned above, we need to be sup-
crises. Or we can act now, building our
mentioned above, we need to be sup-
resilience and adaptive capacity, prepa-
porting each other as much as we can.
resilience and adaptive capacity, prepa-
porting each other as much as we can.
ring in advance and do the best we can
This is why Dragon Dreaming also focuses
ring in advance and do the best we can
This is why Dragon Dreaming also focuses
to ensure a more positive outcome. Paul
on ÂťCommunity BuildingÂŤ.
to ensure a more positive outcome. Paul
on ÂťCommunity BuildingÂŤ.
Hawken in ÂťBlessed UnrestÂŤ speaks of a
Thirdly we like to live our lives within
Hawken in ÂťBlessed UnrestÂŤ speaks of a
massive international movement of civil
massive international movement of civil
society, an intersection of the ecology,
society, an intersection of the ecology,
civil rights and participatory democracy
civil rights and participatory democracy
Thirdly we like to live our lives within
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Si deseas dar soporte a la comunidad Dragon Dreaming a travĂŠs de donaciones, visitadnos en nuestro portal http://www.gragondreaming.org/about-us/ become-involved/
su colaboraciĂłn! Tenemos un procedimiento para ello. Para cualquier informaciĂłn adicional, por favor contĂĄctenos a travĂŠs de esta direcciĂłn electrĂłnica: translations@dragondreaming.org. PAG 1
Un Marco
ÂťEl futuro pertenece a aquellos que creen en la belleza de sus sueĂąos Eleanor Roosevelt
"#
$ + 0! + ;76; < = con la colaboraciĂłn de Manuela Bosch, Ă ngel Hernandez y Florian Muller. Se &! ;76> # ! ? ' I 5 I J $
< = K N QK $ V X ? 0 Y " J & +# * # ! J Z N " I [ + ? ' I 5 " Dragon Dreaming., Este libro estĂĄ basado en sus ideas y pensamientos. ! I J $ ? ' I 5 K $ V QK N X < = Manuela Bosch, Angel Hernandez, Florian MĂźller, Bernadette Otto, " #$ Matthias BrĂźck ! \ #$ = ' % Luiza Padoa & ' < = # ! " J # V ] $ ^ = _ [ N
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% ( ) & & * ) + + ! * ,,,- -
PAG 2
TABLA DE CONTENIDOS La FilosofĂa pag 4
N pag 16
Momentos â&#x20AC;&#x17E;AjĂĄâ&#x20AC;? pag 5
Establecer los Objetivos pag 17
Tiempo de SoĂąar pag 5
V K pag 18
Las LĂneas de CanciĂłn pag 6
= # pag 18
El juego de Ganar-Gana pag 6
Tareas y Responsabilidades pag 19 Tiempo y Presupuesto pag 20
ComunicaciĂłn pag 7
La Prueba Final pag 21
Preguntas Generativas pag 7
El Gran Resistente pag 22
El Pinakarri pag 8 ComunicaciĂłn CarismĂĄtica pag 9
Hacer pag 23 Las 12 Preguntas de SupervisiĂłn pag 24
La Rueda de Proyectos pag 10 Cruzando el Umbral pag 10
Celebrar pag 25
Los Cuatro CaracterĂsticas pag 11
La MaestrĂa del Aprendizaje pag 26
EjercĂcio: ÂżQuĂŠ tipo soy? pag 12
Sentimientos en un Grupo pag 27 N ` ! pag 28
SoĂąar pag 13 El Equipo de EnsueĂąo pag 13
La Decima Primera Hora
El CĂrculo de SueĂąos pag 14
La Profecia de un Hopi Elder pag 28
El Objeto de la Palabra pag 15
PAG 3
LA FILOSOFÍA ^ 54 V V + # 4 4 los Aborígenes Australianos Occidentales y está basada en tres objetivos de igual importancia : Servicio a la Tierra, Construir Comunidades y Crecimiento Personal. // Vivimos tiempos interesantes y llenos de retos. El probable cambio climático masivo, el rápido crecimiento global de la población, una economía basada en deudas - no en ahorro, produciendo austeridad a millones de personas, la pérdida de la biodiversidad amenazando a millones de especies - seguramente lo has escuchado antes. Ante ésta realidad, tenemos dos opciones: Primero, podemos esperar hasta que las consecuencias de dichos cambios nos afecten o tratar de afrontarlas lo mejor que podamos durante la crisis. O podemos actuar ahora, construyendo nuestras resistencias y capacidad de adaptación, preparándonos con antelación y hacer lo mejor que podamos para asegurar los resultados más positivos. Paul Hawken en „Blessed Unrest - La inquietud Bendecida“, nos habla de un movimiento internacional masivo en la sociedad civil, la intersección de la eco-
logía, derechos civiles y movimientos democráticos que se extienden alrededor del mundo. Estos movimientos - imprevisibles y sin líderes - son realmente la activación del sistema inmunológico planetario, buscando crear un futuro que funcione para todos. Dragon Dreaming es parte de este movimiento y aspira a estar „al Servicio de la Tierra“, contribuyendo con la presencia positiva del ser humano en el planeta. Segundo: vivimos en tiempos de „individualidad“ y mientras ésta resuene como efecto positivo, nos conducirá al aislamiento Sin embargo, para afrontar los desafíos ya mencionados anteriormente, es necesario estar dispuestos a ayudarnos mutuamente, sin reservas. . Por este motivo, Dragon Dreaming está enfocado en „Construir Comunidades“. Tercer punto, nos interesa vivir nuestras vidas fuera de la zona de confort. Puedes estar familiarizado con ella: Es PAG 4
Dragon Dreaming trata de conducir las co sas fuera de control de manera segura. la zona dĂłnde ya conocemos nuestros automatismos y la utilizamos preferentemente con los mĂĄs cercanos. En ella, nos sentimos seguros. Sin embargo, solamente aprendemos cuĂĄndo salimos de nuestra zona de confort. Ă&#x2030;sta es la zona dĂłnde nuestros Dragones se encuentran y es el mismo lugar dĂłnde Dragon Dreaming tiene su origen. Los Dragones representan nuestros prob + + +# Â&#x2122; presentan a las personas sobre las que & + curso de nuestra vida. Si conseguimos superar nuestros propios lĂmites, aprenderemos a â&#x20AC;&#x17E;bailar con nuestros dragonesâ&#x20AC;&#x153; - podremos empoderarnos mĂĄs y mĂĄs, aumentaremos nuestra fortaleza y destrezas. Por tanto, Dragon Dreaming os invita al tercer objetivo â&#x20AC;&#x17E;Crecimiento Personalâ&#x20AC;&#x153;
Momentos â&#x20AC;&#x17E;AjĂĄâ&#x20AC;? Maximizando la creatividad Son los momentos en que descubrimos algo que hasta ahora no sabĂamos que sabĂamos , los maravillosos momentos en que descubrimos algo que no sabĂamos que formaba parte de nuestro conocimiento. Ă&#x2030;stos, son los llamados â&#x20AC;&#x17E;Momentos-AjĂĄâ&#x20AC;&#x153;. Estos momentos se producen normalmente cuando descubrimos o entendemos algo por primera vez. TambiĂŠn pueden producirse cuando descubrimos o comprendemos algo que no sabĂamos previamente. En cualquier caso, un Momento-AjĂĄ nos lleva a una nueva percepciĂłn sobre diferentes aspectos del mundo. Y como resultado nos tornamos mĂĄs conscientes. Los Momentos-AjĂĄ son altamente contagiosos. Una persona que compar-
ta su Momento-AjĂĄ aumenta la posibilidad de que los demĂĄs tambiĂŠn puedan descubrir algo que no sabĂan o que no conocĂan. Compartir un AjĂĄ en un grupo puede conllevar nuevas soluciones a problemas comunes. Como Dragon Dreamer practica las preguntas generativas, ellas te abrirĂĄn un mundo nuevo. Cada persona vive diferentes experiencias con gran ĂŠxito en los â&#x20AC;&#x17E;Momentos-AjĂĄâ&#x20AC;&#x153;. Maximiza los â&#x20AC;&#x17E;Momentos-ajĂĄâ&#x20AC;&#x153; a travĂŠs de: Âť Âť _ Âť
Âť Âť
_ !" Âť #$ % & ' Âť ( & Âť ) Âť % ! $ %
Tiempo de SoĂąar Un concepto aborigen del Tiempo La visiĂłn del mundo moderno estĂĄ basada en la creencia de que el tiempo es colectiva y objetivamente un proceso lineal, con origen en el pasado, a travĂŠs del presente y hacia el futuro. Dentro de esta percepciĂłn, soĂąar es visto como un proceso subjetivo individual, desconectado de la realidad. En diversas culturas indĂgenas, y especialmente en una cultura tradicional aborigen australiana, soĂąar se vive como una experiencia colectiva y objetiva. Esta perspectiva nos permite acceder a una comprensiĂłn profunda de la creatividad interpersonal. Desde esta consideraciĂłn, nada estĂĄ separado: todo es un nodo temporal en Â&#x203A; ] Tal como dice el proverbio aborigen: â&#x20AC;&#x17E;Todos somos visitantes de este tiempo, de este lugar. Estamos de paso, nuestro propĂłsito aquĂ es observar, aprender, crecer, amar... y entonces regresamos a casa en nuestro propio paĂs.â&#x20AC;&#x153; Es decir, todo es posible cuando trabajamos con el concepto â&#x20AC;&#x17E;Tiempo de SoĂąarâ&#x20AC;&#x153;, porque trabajamos con el lado de nuestro ser que conecta con la inteligencia colectiva. Esto nos invita a observar el puente donde nos encontramos y hacia donPAG 5
de vamos. Para algunos, el puente es estrecho y fĂĄcil de ser cruzado y para otros puede ser largo y peligroso. El puente estĂĄ sostenido por nuestra historia - una historia construida momento a momento, con cada piedra insertada en el puente durante el viaje. Esto nos da pistas con respecto al camino de la vida - dĂłnde empezamos, las enseĂąanzas que recibimos en los momentos clave de nuestra vida y asĂ nos va conduciendo hacia donde vamos: la LĂnea de CanciĂłn.
portantes. Ă&#x2030;ste es el origen de las LĂneas de CanciĂłn. Las LĂneas de CanciĂłn tienen un ! estras vidas. Con ellas, nuestra vida puede ser vista como un proyecto con sus hitos mĂĄs importantes entre las â&#x20AC;&#x161;LĂneas de CanciĂłnâ&#x20AC;&#x2DC;. Por lo tanto, los proyectos en que nos involucramos a lo largo de la vida son los que la dan propĂłsito y
El juego de Ganar-Ganar Las LĂneas de CanciĂłn ÂżPorquĂŠ los proyectos son importantes?
I Â&#x; "N Nuestro concepto de civilizaciĂłn estĂĄ basado en ciertas visiones del mundo actual. A travĂŠs del lenguaje subjetivo
Los aborĂgenes Noongar creen que
(activo) y objetivo (pasivo), vemos el
todo comienza en una rueda de fuego o
mundo desde una comprensiĂłn super-
= 5 +
'
+
+ = ' -
poder y control. Esta visiĂłn divide todo
gar o el corazĂłn de un paĂs - lugar dĂłn-
en dos categorĂas: La que tiene poder
de reside el fuego sagrado, dĂłnde las
sobre los demĂĄs, creadora de juegos
personas se encuentran para compartir
de Ganar-Perder y ejerce una violencia
sus sueĂąos, contar historias, tomar deci-
jerĂĄrquica que conduce los hechos a
& #-
una posibilidad Ăşnica de realizaciĂłn.
4
El compromiso con el medio ambi-
este mundo a travĂŠs del â&#x20AC;&#x17E;dominio sobreâ&#x20AC;&#x153; es un mito creado por la humanidad, un egocentrismo que nos conduce a la frustraciĂłn y al desamor. No podemos ] Â&#x203A; energĂa, la materia, la informaciĂłn y el caos o entropĂa en que estamos inmersos. Las tradiciones aborĂgenes nos invitan a creer que nada estĂĄ separado - y la ciencia estĂĄ comprobando este hecho cada vez mĂĄs. Sin embargo, podemos empoderar  ¢ Â&#x203A; ] * nos facilitan la comprensiĂłn de que podemos trabajar con todo y todos, mediante el mĂŠtodo para crear los juegos de Ganar-Ganar, cuyo objetivo es hacer todo lo necesario para sentirnos vulnerables - siempre tenemos que intentar ver el otro lado de todo. El lado mĂĄs resistente del proyecto, el que nos muestra las presunciones y prejuicios . Al practicar este nuevo modelo de jue # + # existentes anteriormente. El juego de Ganar-Perder es insostenible. Si buscamos una verdadera cultura sostenible, el juego de Ganar-Ganar es esencial.
Practicaban el compartir a travĂŠs de
+ +
una canciĂłn: AsĂ trasmitĂan las instruc-
un mundo vivo al que pertenecemos.
ciones relativas a los eventos mĂĄs im-
La creencia de que podemos controlar PAG 6
COMUNICACIĂ&#x201C;N Al utilizar Dragon Dreaming hay que tener en cuenta que estamos impulsando la creaciĂłn de los paradigmas de una nueva cultura. La necesidad de recuperar la habilidad de la escucha profunda, de escuchar la llamada de la Tierra, de escucharnos los unos a los otros y de escucharnos a nosotros mismos. // Dragon Dreaming aspira a crear un
Una pregunta generativa es la que
nuevo lenguaje basado en el concepto
contiene un poder emocional en la vida
del juego Ganar-Ganar, reemplazan-
de ambos, del que pregunta y del que
do - en todo lo posible las bases de
responde. En general, se trata de mani-
juego Ganar-Perder (o de los juegos
festar el elemento que falta, cuyo con-
de Perder-Perder) con diversas habili-
tenido marcarĂĄ la diferencia. Se trata de
dades. - cuanto mĂĄs practicamos, mĂĄs ĂŠxito obtenemos. Los proyectos, muy a menudo, fracasan por falta o carencia de comunicaciĂłn. No obstante, existen diversas maneras de comunicarse que ayudan a realizar los sueĂąos, asĂ como a Â&#x203A;
una invitaciĂłn abierta para atraer algo no conocido. Normalmente surgen a * # Â&#x203A; jan y revelan una realidad mĂĄs profunda. La manera en que trabajamos juntos en un proyecto estĂĄ enormemente inÂ&#x203A; + municamos y escuchamos los unos a los otros. Las preguntas generativas son el
Demanda de empoderamiento personal
eje central de Dragon Dreaming, el que nos motiva para
desarrollar la capa-
cidad de crear y hacer tales preguntas. Tenemos algunos ejemplos disponibles en el E-Book... PAG 7
El Pinakarri
que todos estĂŠn en silencio durante este
Sobre la escucha profunda
momento. El propĂłsito de esta prĂĄctica
Una pequeĂąa guĂa para el Pinakarri
es superar determinados aspectos del
RelĂĄjate y conecta con tu cuerpo:
Pinakarri es una palabra aborigen que
comportamiento humano.
(
* +
 ' 5 ¢ ^ ' # -
Por un lado el Pinakarri ayuda a las
lidad para escuchar con empatĂa a los
1 Â&#x203A;
+1 1 Â&#x2122;
momento a superar sus bloqueos inter-
+
* + ! 1 3
creamos una voz mental que cons-
nos. Cuanto mĂĄs argumentamos con los
, !" , + %
tantemente nos habla de juicios Ganar-
demĂĄs, mĂĄs tendemos a defender nu-
! ! +4 ! '
Perder. Esta voz nos distrae y nos hace
[ + +
olvidar rĂĄpidamente: la mayorĂa de las
nos damos cuenta de que el otro pue-
5 ! * 7
personas - por ejemplo - pueden con-
de tener razĂłn. Al parar por un momen-
! 7
centrarse durante aproximadamente 20
to a travĂŠs de un Pinakarri nos damos la
! 89 4 : 7
minutos en teorĂas conceptuales, antes
oportunidad de â&#x20AC;&#x17E;calmarnosâ&#x20AC;&#x153;.
, % " - /
1 4 %
! 1 , 8;
: < ,
0 + ' # -
El Pinakarri tambiĂŠn nos ayuda a en-
tando nuestra escucha verdadera. El Pi-
contrar lo que realmente queremos. En
" ! ! !
nakarri silencia la voz suavemente.
silencio podemos percibir lo que estĂĄ
7
%
!" 5
Cada practicante de Dragon Drea-
ocurriendo internamente y ver exacta-
!
ming puede accionar el Pinakarri en
mente si un punto u otro es realmente
cualquier momento, utilizando una
relevante para nosotros, o si perdimos
campanilla o cualquier objeto / seĂąal en
conexiĂłn con el sueĂąo original, nuest-
que todos estĂŠn de acuerdo. A esta se-
ros deseos o necesidades por â&#x20AC;&#x17E;salvar la
Ăąal todos dejarĂĄn lo que estĂĄn dicien-
caraâ&#x20AC;&#x153;. Si el hecho de defender nuestros
do o haciendo y se quedarĂĄn en silencio
deseos y necesidades es tan importan-
durante un tiempo . Depende de cada
te como calmarnos. Si suprimimos nu-
uno, el grado y la entrega profunda en
estros sueĂąos y necesidades, siempre
] ! Â&#x2122; + +
tendremos un sentimiento de frustraci-
= % & ! 7 !
! ' , ; > 1 ! ! ! " # $ # % ! & % ' ( ) ( * +, ) - .+ / # , )0 ( % + 1 # 2 ) + ! "
PAG 8
Ăłn, que estarĂĄ presente cada dos por
oportunidad de ver realmente como so-
tres y que puede representar un proble-
mos y como son nuestros proyectos.
ma real para nuestros proyectos. Es un
Estzmos acostumbrados a comunicar
impedimento para la verdadera diversi-
Â&#x203A; 0
dad necesaria para un autĂŠntico apren-
en nuestra mente, preguntĂĄndose ÂżquĂŠ
dizaje y ĂŠxito.
quiero decir? ÂżQuĂŠ es importante para mĂ? A menudo no nos damos cuenta
ComunicaciĂłn CarismĂĄtica
de nuestras palabras y sutilmente trans-
El Lenguaje Ganar-Ganar
mitimos un juego de Ganar-Perder, ad-
La ComunicaciĂłn CarismĂĄtica es un intento de decir lo que realmente queremos de forma profunda. Funciona como la escritura automĂĄtica, lo que tienes que hacer es intentarlo y calmar tu mente. Esto, a menudo, nos demanda mĂĄs valor de lo que pensamos. La comunicaciĂłn carismĂĄtica estĂĄ basada en 0 [ compartir mis sentimientos y sueĂąos sin que pueda reĂrse o burlarse. Nuestra comunicaciĂłn cotidiana funciona como un escudo, tras el que nos escondemos. Pero sĂłlo si nos abrimos verdadera-
ÂżCĂłmo Comunicarse CarismĂĄticamente? ConfĂa en la seguridad de decir lo que realmente piensas. P ' ' % ! ' % , 7 ! = ( ! ( !" ! !" ? ! ! " % 4 @ ' 4 ! ! !
miraciĂłn o desprecio por los demĂĄs o
; ; > * '
incluso dominio o represiĂłn. Estamos
! 3 ! 1 !
preocupados por
1 - 4 /
interpretar
lo que
nos dicen y cuĂĄl puede ser el â&#x20AC;&#x17E;verdadero
+ ! !
¢ #
? , ! , '
En Dragon Dreaming utilizamos nuestra intuiciĂłn para permitir que el proyecto se exprese a travĂŠs de nosotros. Esto es ComunicaciĂłn CarismĂĄtica.
< % ! , % % = ! & ! 7 % A !
Se recomienda utilizar la ComunicaciĂłn
, ! , ! ! '
CarismĂĄtica la mayor parte posible de
% "
nuestro tiempo . Por ejemplo, nos ayuda a hablar a grandes audiencias, en talleres, cursos...
B! , % % " 89 4 :
! ' " ! ! " %
mente podemos dar a las personas la PAG 9
LA RUEDA DE PROYECTOS
TeorĂa
El encuentro inicial de un individuo con su entorno, la creaciĂłn de
( =
dos interfaces y cuatro cuadrantes entre la prĂĄctica y la teorĂa, con5 + & ¤ ` 9 N { 0 & I #
con cada uno de los cuatro cuadrantes,
ciĂłn de ambas. A travĂŠs de la localiza-
§` 9 N { 0 & I # ¨
ciĂłn de estas interfaces se crean cuatro
Los proyectos Dragon Dreaming sĂłlo
cuadrantes que caracterizan las cuatro
pueden ser sostenĂbles cuando comple-
5 & ¤ ` 9 N
tamos todas las fases de cada cuadran-
Realizar y Celebrar. La rueda de Dragon
te. Cada cuadrante empieza con la fase
Dreaming representa este proceso.
de SueĂąo, de ahĂ pasa a la fase de pla-
B! !
ar
entre la prĂĄctica y la teorĂa, la integra-
br
C D = !
le
so recĂproco. TambiĂŠn es un encuentro
Entorno
Ce
proyectos son de naturaleza fractal, lo
r
ÂĽ Â&#x203A; & # -
(
Ăąa
en cada ocasiĂłn, es intercambiable. Los
er
cial entre un individuo y su entorno.
ac
do en un proyecto. El lado dominante
H
// Cada proyecto es un encuentro ini-
So
; ;
)
? & 7 ,
5 B !
+ , !
+ ? !
5 1 !
= % <
PrĂĄctica
! 5 0 !
Cruzando el Umbral Interfaces de comunicaciĂłn
y siempre, en el borde de un cuadrante al siguiente, hay una CelebraciĂłn. Muchos bordes suelen alarmarnos:
( 3 4 4 & ( , ' ( , 3 5 & 6 7 . ( ,
Las interfaces o lĂneas de comuni-
N 5 ` 9 N
# , - 8 $ , $ , $ 9,
caciĂłn, no son ejes rĂgidos divisorios.
requiere valor y gran cantidad de ener-
' # 8 ' , ; $ , < $ ; <9 -
Pueden moverse dependiendo de la
4 ` # 5 N -
fase o grupo con que se estĂĄ trabajan-
car a la de Realizar suele ser muy difĂcil,
& < , = , # ( # PAG 10
ÂťMĂĄs allĂĄ de las ideas del bien y del
incluirlos en vuestro equipo!
porque requiere un compromiso real de
la energĂa que nutre nuestro proceso en
ejemplo no tendrĂĄ ĂŠxito para mantener
todos los involucrados. Si un proyecto
curso. Es la que hace el proyecto sos-
un proyecto Dragon Dreaming. Tener
Todos tenemos un poco de las cuatro
entra en una fase difĂcil, se recomienda
tenible.
un equipo de ensueĂąo equilibrado au-
caracterĂsticas. Cambiamos de roles de-
menta las posibilidades de realizar el
pendiendo de la situaciĂłn, del proyecto
proyecto y los integrantes aprenderĂĄn
y de las fases de la vida. Observando los
algo nuevo en un nivel mĂĄs profundo.
ciclos de la vida, los bebĂŠs y los niĂąos
preguntarse a uno mismo si el proyecto posiblemente estĂĄ listo para pasar a la siguiente fase. Celebrar es un paso importante al
Las Cuatro CaracterĂsticas ` 9 N { 0 y Celebrador
cruzar las lĂneas entre cuadrantes. En
Al mismo tiempo debemos dejar cla-
pasan la mayor parte del tiempo soĂąan-
ro que al tener las cuatro caracterĂsticas
]!
personales en un equipo, probablemen-
hacen muchas cosas y los mayores dis-
otras palabras, cada fase pasa a la si-
En Dragon Dreaming no tan sĂłlo se mu-
guiente de cuadrante a cuadrante. Por
1 Â&#x203A; ` 9 -
5 & Â&#x203A; ÂŞ # " 4
estran las cuatro fases de un proyecto,
+ ' # ]
] + N & { 0
celebrarĂĄn.
tambiĂŠn se representan nuestras cuatro
Š & N -
importante tener una fase de celebra-
caracterĂsticas
SoĂąadores,
+
ciĂłn en su cuadrante, pasar a SoĂąar en
N Š & I #
por el Celebrador y al revĂŠs. Hoy en dĂa,
la siguiente y asĂ dar un paso fuera de
Es importante mantener un equilib-
N -
la zona de confort. AdemĂĄs podemos
rio entre los cuatro tipos del equipo de
dores y los Realizadores son los mĂĄs va-
prevenir el agotamiento, celebrando en
ensueĂąo (Dream Team). El motivo real
+  ¢
el momento mĂĄs adecuado. La Celebra-
estĂĄ en el hecho de que un equipo fo-
los SoĂąadores y los Celebradores tam-
ciĂłn es el momento en que recibimos
+ +
biĂŠn son muy necesarios: ÂĄA por ellos, a
personales:
PAG 11
¿Cuál es mi caracterÃstica personal?
10 1
Un pequeño ejercicio para obtener una percepción del equipo ? ? , ? ! , -B F 7 F 1 F ; " / ? $ ! 4 , B! , % G HG G " HG " !
Centro de la Zona de Confort
; ; > % %
- * 7 , / ; % B 7 !
SOÃ&#x2018;ADOR
PLANIFICADOR
10
7
B
0
10
" 8( ! " : J7
"K ; "
! ! % , , , !
; ! ! ! ! B 7 7 % HGGL ' % , 7 - /
; "
M ! B - / ! 4 M
CELEBRADOR
HACEDOR
5 ! ! ! 1 ; " = , ( ! % B 1 ! ! 7 ; " B - , "A /
10 ( , 7 - / ; " O B -B / 1 ! ! 1 7
7 " ! 7
'
=!
,$ ! !
, ,
7 ! A PAG 12
SOĂ&#x2018;AR Cada proyecto realizado empezĂł con el sueĂąo de un indivĂduo. Durante el CĂrculo de SueĂąo, ĂŠste se enriquece mediante la inteligencia colectiva y se convierte en el sueĂąo de todo un Equipo de Ensue9 QV + x +X #] 4 6778 todos los sueĂąos se conviertan en realidad. ÂĄSin compromiso!
// Cada proyecto realizado empezĂł con
El Equipo de EnsueĂąo
el sueĂąo de un individuo. Normalmente
ÂżCĂłmo seleccionar las personas adecuadas?
el sueĂąo se transforma en una nueva consciencia, un â&#x20AC;&#x17E;Momento-AjĂĄâ&#x20AC;&#x153;. A travĂŠs del proceso de comunicaciĂłn de los sueĂąos, el
Una vez que una persona tiene una idea
soĂąador toma plena conciencia de la na-
o un sueĂąo, el primer paso en Dragon
turaleza de sus sueĂąos. La mayorĂa de los
Dreaming es compartirlo con un grupo
proyectos se bloquean en esta fase (SoĂąar)
de personas. ÂżQuienes deben ser estas
porque los individuos no comparten sus
personas? Pueden ser amigos, vecinos,
sueĂąos con los demĂĄs. Ă&#x2030;ste es el primer
familiares, compaĂąeros de trabajo, per-
obstĂĄculo que la mayorĂa de las buenas
sonas con determinadas habilidades
ideas de los proyectos nunca superan. En
especiales o personas de la comunidad
+ & + -
que muestren interĂŠs por la idea.
der de nuestros sueĂąos. Tenemos miedo
Al elegir estas personas, no es tan
compartirlos por temor a ser ridiculizados
importante hacerlo por sus habilidades
o simplemente no escuchados. Esto impide
o conocimientos para ayudar en el
que los sueĂąos se transformen en realidad.
proyecto, sino que sean las personas PAG 13
con quien quieras compartir o trabajar. La importancia estĂĄ en las relaciones. Si el proyecto es sobre una aldea, pueblo
ÂżCĂłmo realizar un CĂrculo de SueĂąos?
o una comunidad en desarrollo, es importante tener en cuenta a las personas
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afectadas directamente por el proyecto.
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Esas personas deben participar al me-
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nos dando apoyo.
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trata de gestionar
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cambios en una comunidad, es impor-
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tante involucrar a las personas, incluidos
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7 !
niĂąos y jĂłvenes con una buena red de
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contactos.
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Si el proyecto
En la medida en que el proyecto crece, el Equipo de EnsueĂąo puede tambiĂŠn crecer. Si hay mĂĄs de ocho per-
= ! !
+
'
sonas participando de la fase de sueĂąo,
, , '
se recomienda realizar mĂĄs cĂrculos de sueĂąos en diversos pequeĂąos grupos. Tampoco es necesario que todos los participantes del cĂrculo de sueĂąo actĂşen en su realizaciĂłn. Pero la experiencia nos demuestra que las personas se sienten motivadas al realizar un proyecto, a partir de un sueĂąo compartido.
% " + , % !
AcuĂŠrdate de sacar lo mejor del CĂrculo de SueĂąo: Âť % & ! ; >
3 %
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Âť ... PAG 14
no es sostenible! El CĂrculo de SueĂąos ÂĄSin compromiso! Una vez decidida la persona con qui-
En un CĂrculo de SueĂąos no juzgamos
se hubiera realizado.
acerca de lo correcto o incorrecto de los
Un ejemplo: â&#x20AC;&#x17E;El equipo de este
sueĂąos. Este ejercicio trata de la diver-
proyecto logrĂł muchos ĂŠxitos de mane-
sidad y autenticidad del sueĂąo de cada
ra fantĂĄstica y aprendiĂł muchoâ&#x20AC;&#x153;. O â&#x20AC;&#x17E;Con-
persona, incluso si se contradice con los
seguimos recaudar 3000 euros para el
demĂĄs. Tener en cuenta que la fase de
proyectoâ&#x20AC;&#x153;. Es una manera poderosa de
los sueĂąos es la etapa en que pueden
poner el presente en futuro. Puede pa-
existir mĂşltiples contradicciones. Man-
recer extraĂąo al principio, pero os invi-
trata de un proceso continuo, que tiene
tener las contradicciones es un terreno
tamos a probar. Puede ser que resulte
en cuenta que es un proyecto de carĂĄc-
fĂŠrtil para que surjan los â&#x20AC;&#x17E;Momentos-
muy motivador - en lugar de imaginar
ter colectivo, extremadamente exitoso y
AjĂĄâ&#x20AC;&#x153;. DetrĂĄs de la dualidad hay un pat-
la enorme cantidad de trabajo que estĂĄ
enriquecedor.
rĂłn, un lugar dĂłnde las dos caras de una
por delante, puedes crear la energĂa de
en vas a compartir un sueĂąo, invĂtala a
En el CĂrculo de SueĂąos, todos nece-
contradicciĂłn pueden ser verdad al mis-
CelebraciĂłn y vivirla a travĂŠs de algunos
participar de un CĂrculo de SueĂąos. Es el
sitan una oportunidad para determinar
mo tiempo. Los sueĂąos son a menudo
grandes aspectos del proyecto.
punto dĂłnde la inteligencia colectiva de
quĂŠ es lo mĂĄs importante para cada
paradĂłjicos y contradictorios y ahĂ estĂĄ
un grupo se libera. Es tambiĂŠn el pro-
uno, expresar sus necesidades a los
la diversiĂłn...
ceso en que el sueĂąo individual muere,
demĂĄs -algo que requiere valor, porque
Durante el CĂrculo de SueĂąos suele
con el propĂłsito de renacer como el su-
pueden pensar que se es egoĂsta o cap-
ocurrir que alguien se dĂŠ cuenta de que
eĂąo de todo un grupo - existe una dife-
richoso. A medida que el proyecto sigue
ese proyecto no es exactamente lo que
rencia energĂŠtica entre estar trabajando
su curso, se harĂĄn evidentes las necesi-
estĂĄ buscando. Esa persona debe en-
Otra herramienta de comunicaciĂłn que
en â&#x20AC;&#x17E;tuâ&#x20AC;&#x153; proyecto y estar trabajando en
-
tonces permitirse decirlo abiertamente,
puedes utilizar durante el CĂrculo de Su-
â&#x20AC;&#x17E;nuestroâ&#x20AC;&#x153; proyecto.
677 8 &
con honestidad, aunque para el grupo o
eĂąos es el â&#x20AC;&#x17E;Objeto de la Palabra.â&#x20AC;&#x153; - una
El Objeto de la Palabra Herramienta de comunicaciĂłn
La muerte del sueĂąo de un indivi-
Ă&#x161;nicamente los que estĂĄn presentes
para ĂŠl mismo pueda ser difĂcil. TambiĂŠn
piedra, un palo, cualquier objeto que
51 Â&#x2122; &
6778 -
es recomendable que cada sueĂąo sea
pueda ser pasado para tomar la pala-
en cuenta que hay que dar un paso de
eĂąo si son capaces de comprometerse
expresado de la manera mĂĄs positiva
bra. El que tiene el objeto de la palab-
difĂcil realizaciĂłn. Reconocer que un
& & &
posible. Si alguien expresa algo que no
ra, tendrĂĄ la atenciĂłn exclusiva de todo
solo individuo no puede convertir el
Una de las leyes de Dragon Dreaming
desea, el grupo debe tratar de encont-
el grupo. Los objetos de la palabra son
sueĂąo en realidad puede ser doloroso,
¤  ` + + 2 6778
rar la manera de que diga exactamente
Ăştiles para responder preguntas, explo-
lleva tiempo y esfuerzo consciente. No
sueĂąos se convierten en realidadâ&#x20AC;&#x153;. Pue-
quĂŠ desea. Leer los sueĂąos en pasado y
rar temas, compartir â&#x20AC;&#x17E;AjĂĄsâ&#x20AC;&#x153;, informar o
seas duro contigo mismo, sĂŠ paciente,
de sonar poco realista en un primer
en voz alta, puede ser muy estimulante
introducir un nuevo tĂłpico.
sucederĂĄ, aunque no de inmediato. Se
contacto, pero sĂ es posible....
para el grupo, como si el proyecto ya PAG 15
PLANIFICAR La fase SueĂąo trata de la diversidad y la recopilaciĂłn del mayor nĂşmero # ^ 5 N # & V + + & #] & + + organizar las tareas, las responsabilidades, el tiempo y el presupuesto. ÂŽÂŽ + !
cuerda siempre: â&#x20AC;&#x17E;El perfeccionismo es el
& #]
enemigo de lo buenoâ&#x20AC;&#x153; - Es importante
ÂĽ #] + +
que el objetivo del proyecto conecte
alcanzable, condiciĂłn de futuro y ori-
con la visiĂłn general del sueĂąo de un
entado a la acciĂłn. Los objetivos tambi-
proyecto con sus objetivos. De este
ĂŠn pueden seguir los principios SMART
modo, las metas actĂşan de manera im-
Q `K3{xX " 4 + # + -
portante sobre el puente que se estĂĄ
morable, o alcanzable o asequible, rea-
construyendo, ya que es la declaraci-
lista y limitado en el tiempo. Diferente
Ăłn comĂşn usada cuando se pide a las
! -
personas que expliquen de quĂŠ trata el
vencional, sin embargo, es una manera
proyecto. Es la declaraciĂłn comĂşn que
&
el proyecto pretende alcanzar.
Dragon Dreaming (vease ejercicio). Es
Normalmente los proyectos gestio-
muy importante mantener el estableci-
nados de manera convencional crean
miento de los objetivos como un pro-
+ #] Â&#x2122;
ceso divertido para mantener la energĂa
proceso a menudo resulta en un acuer-
a altos niveles. Si el grupo empieza a
do vago que no representa la realidad
perder energĂa, encuentra algo que le
del proyecto y por tanto aporta confu-
vuelva a hacer divertido de nuevo. Re-
siĂłn. En Dragon Dreaming primero se PAG 16
sugiere la creaciĂłn de los objetivos y a continuaciĂłn las metas ancladas en la realidad. . Una meta tiene las siguientes caracterĂstica: Âť 9 !
Tratar siempre de mantener el proceso divertido. En cuanto se ponga difĂcil: ÂĄCelĂŠbralo!
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Nota: Para probar los objetivos y metas del proyecto (ver siguiente pĂĄgina), se
3 , ,
" O - " T " / ! ! '
recomienda desglosar grandes estra-
! ! 1 !
tegias en pequeĂąos proyectos piloto o
! !
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prototipos. Por ejemplo, los que quie-
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! A '
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/
* Q8( " ' ! % !" HGGL :U 3 , $ 5
* 7 ! O ! , C 'C
ran fundar una aldea ecolĂłgica podrĂan empezar por convivir en una comunidad. PAG 17
Paso 2: Construyendo las metas del proyecto
El Karabirrdt
Un ejemplo: Si muchas lĂneas pasan por
I x # ?
el mismo punto y nada o muy poco sale de ĂŠl, esta tarea puede causar proble-
En Dragon Dreaming, la herramienta
mas mĂĄs adelante - hay una gran canti-
+1 + 5 N -
dad de energĂa entrando en este punto
Ăłn es crear el tablero del proyecto: El
y poca saliendo del mismo. Algo similar
Âť 7 ' % %
= # + 5 +
puede ocurrir con otros puntos o tareas
!
! ! !
 9 ¢ Q = ¢ # #-
que suelen tener pocas lĂneas entran-
Âť + , '
origen para araĂąa y â&#x20AC;&#x17E;Birrdtâ&#x20AC;&#x153; para tela).
do y muchas saliendo. Hablaremos un
! ,
^ ! = # + &
poco mĂĄs al respecto mĂĄs adelante.
Un rĂĄpido ejercicio para crear metas en proyectos.
diferente al mĂŠtodo convencional de
ÂĽ 0 + = # #
!
tener las tareas distribuidas de manera
divertido, sino que se ocupa principal-
uniforme, asĂ que no puede haber pun-
mente de los hitos/metas y el listado
tos vacĂos o acumulaciones. Si hay al-
= # + x -
guno, posiblemente indica que se han
Âť 5
* 3
# ? 9
olvidado algunas tareas importantes o
YG ! 7 " !
hay obstĂĄculos a
que no estĂĄn bien colocadas y/o el re-
!
'
Âť ( % ! ! ! 7 ! " % A !' ! ! % !" !" !" ! ! !"
superar desde el
sumen de las tareas no es correcto. En
AsĂ, Dragon Dreaming pone mucho
1 " @
ĂŠnfasis en los puntos o nudos (karlup-
prueba esto (suena mĂĄgico, pero funci-
! %
! ! , * ? , A'
gur): Las lĂneas de canciĂłn, conjunta-
ona): Coloca la tarea en cualquier lugar
" 4 ! ,
mente con la informaciĂłn, los recur-
= # * 4 ÂŻ
& Â&#x203A;
de que el tema estĂŠ situado entre los 12
las tomas de decisiones. Recordemos
{ = #-
que el camino es mĂĄs importante que
irrdt, todos son responsables de todos
el destino, en cierto modo el proceso
en el grupo. Abrir la mano en las tareas
es mĂĄs importante que el resultado.
que causen discusiones o divergencias. PAG 18
Paso 3: Creando el Karabirrdt
B A % , @ * ) ! ? "
N = # # ]
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5
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PLANIFICAR
%
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HACER
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'
! + 4
CELEBRAR
% & '
! )
ENTORNO
INDIVIDUO
EQUIPO
PAG 19
Recordar siempre, â&#x20AC;&#x17E;mantener el proceso divertidoâ&#x20AC;&#x153; y practicar el Pinakar-
Tiempo y Presupuesto Un ejercicio de 20 minutos
ri durante el proceso para practicar la escucha profunda, por respeto a la opi ! +1 x = rabirrdt a travĂŠs del Ganar-Ganar y recuerda: ÂĄTiene que ser divertido!!
Los presupuestos en los proyectos Dragon Dreaming se realizan de una manera nada convencional. Habitualmente, los presupuestos son decididos por una o dos personas durante horas o dĂas,
Tareas y Responsabilidades
utilizando muchos procesos analĂticos.
Enthusiasts, Trainees, Mentors
estario en Dragon Dreaming se utiliza
No obstante, para un proceso presupu-
Paso 4: Delegando Tareas y Responsabilidades AsegĂşrate el Crecimiento Personal con los siguientes pasos: B A !" !" , ! + , " ! % + ! A % , !" ! O !
la intuiciĂłn colectiva del grupo: que es
B A % " ! %
Una vez que todas las tareas estĂŠn situa-
un proceso mĂĄs rĂĄpido y mĂĄs divertido
!" + ! "
= # & ^4
(aunque te asuste, atrĂŠvete igualmente
CanciĂłn dibujadas, ha llegado el momen-
a probarlo).
, 3
to de distribuir las tareas. TambiĂŠn este
Todo el grupo se reĂşne delante del
, ! % !
paso es totalmente diferente del proceso
= # ÂĽ 1 0
& ; $!
convencional, en el que una persona aun-
Todo el grupo empieza a crear un rit-
que sea la mejor en algo, no serĂĄ au-
mo, con palmas o tambores. El porta-
3 ! !$
tomĂĄticamente responsable de alguna ta-
voz empieza a cantar en voz alta, tarea
! ! + !
rea en particular. En Dragon Dreaming la
por tarea. Para cada tarea los miembros
= , % ;
persona mĂĄs entusiasmada por una tarea
del equipo vocean las primeras ideas
,$ ! ! 1 ! 4
serĂĄ su responsable. Para evitar que algui-
que vienen a sus mentes, las cifras y el
, , %
en estĂŠ sobrecargado o tenga que recrear
tiempo de duraciĂłn. Hacerlo siguiendo
Z & & (
+ &
la rueda siempre, en Dragon Dreaming
el ritmo. El portavoz toma los apuntes.
' & + 4
(
, !
Todo el proceso suele durar 20 minutos,
! !
(vea el ejercicio a la derecha).
ÂĄno mĂĄs!
!
%
PAG 20
ů ŽĨƌĞĐĞƌ ƵŶ ǀĞƌĚĂĚĞƌŽ ƌĞŐĂůŽ͕ Ğů ƋƵĞ ŽĨƌĞĐĞ ƌĞĐŝďĞ ƚĂŶƚŽ ĐŽŵŽ Ğů ƌĞĐĞƉƚŽƌ͘ El ritmo y la presión del tiempo ayudan
tualidad.... En caso necesario, es impor-
qué sucederá. Sin embargo, si se da la
„Sí“ o un „No“. Si se celebra el „No“ me-
a no pensar demasiado. Los miembros
tante dar un paso adelante. Un viaje de
! +
nos que un „Sí“, el proyecto está volvi-
del equipo contestarán desde un sen-
miles de kilómetros empieza con un
que sí, eso es manipulación. Y entregar-
éndose manipulador y en Ganar-Perder,
timiento verdadero. Puedes elegir o
simple paso. Siempre que sea necesa-
la es violencia. Así, la prueba que nece-
en lugar de un Ganar-Ganar. El motivo
simplemente apuntar cualquiera de las
+
sitamos es prepararnos para la libertad..
de que se necesiten cuatro personas
primeras respuestas, o reunir las respu-
El primer presupuesto es simplemente
En Dragon Dreaming esta es una
es para asegurarnos de que todos, por
estas de la mayoría y llegar a un prome-
orientativo y una invitación al inicio de
Pregunta Generativa que puede ser
] + 1 ` 9 Q N -
dio entre todas las respuestas.
manifestación de tus sueños.
contestada con un sí o no.
cadores, Realizadores o Celebradores) y
La práctica ha demostrado que esta manera de crear el presupuesto es bas-
„Si ocurre una pérdida monetaria
así encontrar el punto de equilibrio en el equipo.
La Prueba Final
en este proyecto y no conseguimos el
El compromiso del Equipo
dinero necesario, ¿estarás dispuesto
En caso de no conseguir un mínimo
como uno de los cuatro miembros del
de cuatro personas en el equipo que
^ + #
equipo a invertir de tu propio bolsillo o
digan „Sí“, eso puederepresentar que
relacionado con una ley muy importan-
& ±x + -
a compartir los gastos de la pérdida por
algo no va bien en el plan. Es posible
te de Dragon Dreaming que dice: Todo
miso el equipo para llevar el proyecto a
igual? ¿Sí o No? „
que tengan que volver a reconsiderar-
lleva más tiempo. Está bien añadir un
realidad? Aunque la llamada sea autén-
En esta circunstancia es igualmente
se alternativas, quizás intentar objeti-
poco extra para cubrir cualquier even-
tica, es imposible saber por adelantado
importante compartir y celebrar con un
vos y metas menos ambiciosos. Si una
tante precisa. No obstante, se recomienda añadir 6°8 ª + & quier resultado. El principal motivo está
PAG 21
persona impone alguna condiciĂłn a su
# ÂĽ V
respuesta, esa no es una respuesta. La
V + # -
cuestiĂłn estĂĄ en decir â&#x20AC;&#x17E;Noâ&#x20AC;&#x153; ahora, y si
esperado no puede ser repartido o de-
el proyecto progresa, poder decir â&#x20AC;&#x17E;SĂâ&#x20AC;&#x153;
stinado a los que se arriesgaron, ya que
mĂĄs adelante y formar parte del grupo
sus - inversiones ya fueron cubiertas en
En realidad, los resistentes ayudan mĂĄs al proyecto, porque nos
de riesgo del proyecto. Al realizar un
el presupuesto inicial del proyecto.
scientes de factores inesperados, aquellos que no sabĂamos que no sabĂamos.
El Gran Resistente Trabajando con Enemigos hacen con-
proyecto, solamente las personas que
3 # !
CuĂĄndo descubrimos al verdadero resistente, es necesario celebrarlo, porque
contestaron â&#x20AC;&#x17E;SĂâ&#x20AC;&#x153;, son fundamentalmen-
ultimados ya todos los pagos , el bene-
es la persona que, cuando se compromete a construir el Ganar-Ganar, estarĂĄ
te las que pueden tomar las decisiones
+
entre los que mĂĄs ayudarĂĄn. Es necesario buscar una vĂa de comunicaciĂłn con
+
a otro proyecto, segĂşn los princĂpios de
estas personas. ÂĄAtrĂŠvete a hacerles las Preguntas Generativas!
= #
Dragon Dreaming.
no consulten con los demĂĄs o que los
]+4 % % " ! - % / ! ,
8; % 4:^
demĂĄs ya no formen parte del proyecto. Pero sĂ, son los Ăşnicos que tienen el po-
Escribe la respuesta y comprueba su veracidad. Luego presenta los resultados
der de decisiĂłn sobre el dinero por ser
al equipo de ensueĂąo y trabaja para encontrar unarespuesta para cada punto.
los responsables de riesgo. Las decisio-
N 0
nes de este grupo se toman siempre a
]85
$ ! : ( ! % !
travĂŠs de un consenso.
89 4 :^
Hasta estos momentos, no tenemos constancia en Dragon Dreaming de un
Ellos normalmente contestan que â&#x20AC;&#x17E;Si, pero...â&#x20AC;&#x153; y presentan una segunda lista lar-
proyecto que haya experimentado pĂŠr-
ga. Al repetir este proceso algunas veces, eventualmente surgirĂĄn respuestas
didas, en parte porque los que asumen
diferentes... â&#x20AC;&#x17E;ÂĄSĂ, ahora creo que funcionarĂĄ!â&#x20AC;&#x153;. Este es uno de los momentos mĂĄs
el riesgo monitorizan estrechamente el
dulces, la celebraciĂłn con una profunda gratitud. Se agradece con, â&#x20AC;&#x17E;Gracias.
progreso para asegurar la prevenciĂłn
No tienes idea de la aportaciĂłn que has hecho al proyecto. EstĂĄs invitado a
de riesgos no deseados. La mayorĂa de
participar de nuestro equipo de ensueĂąo para transformar nuestro sueĂąo en
los proyectos Dragon Dreaming, incluso los justos de dinero producen lige-
> 4 ?
realidad.â&#x20AC;&#x153; Resultado: El resistente acepta con un ÂťSi!ÂŤ. PAG 22
HACER Todo lo dicho hasta ahora, es simplemente el mapa de Dragon Dreaming â&#x20AC;&#x201C; pero todavĂa no forma parte del paĂs de Dragon Dreaming.
// Sin la fase Hacer, Dragon Dreaming es
a cabo: a travĂŠs de un Pinakarri y de la
solo teorĂa. Los dragones seguramente
ComunicaciĂłn CarismĂĄtica, la relajaciĂłn
se acercarĂĄn para hacer el proyecto. Al
y los movimientos del cuerpo fortale-
realizarle aprenderĂĄs:
cen nuestra misiĂłn. Al pasar los aĂąos, la experiencia profesional adquirida por
Âť = , " Âť = !
los miembros de cada grupo, es ma-
' !
yor que cualquier experiencia individu-
Âť ) ! ! !
al. Por tanto, es importante acceder a
% Âť 7 ,! A ! ! Âť ( " %
la inteligencia colectiva y a la riqueza y sabidurĂa de vida de cada uno. En la fase Hacer administramos y gestionamos el proyecto. TambiĂŠn es en la que las cosas pueden salir mal
,
fĂĄcilmente (en serio). Es la que impli-
ca la tarea de monitorizar el progreso
Âť 1 !
del proyecto y adaptarse a los cambios:
ÂżEstamos a tiempo? ÂżLos gastos estĂĄn
Âť = ! 4 ,
# ² ¹x + +
Âť = !
! ² ¹I!+ +
estrĂŠs (pregunta importante)? ÂżCĂłmo
Es importante reconocer la naturale-
minimizamos los riesgos? ÂżEstamos
za fractal de los proyectos para llevarlos
realizando el sueĂąo original o estamos PAG 23
tan ocupados que nos movemos a cie-
gas en una direcciĂłn completamente
CĂłmo asegurar un buen seguimiento del proyecto
nueva? Constantemente supervisamos los progresos. Una pregunta muy importante en la fase Hacer - como en todas las fases - es: ¿Estamos celebrando + ² ¼ ! 0 + do ser cuidadosos con la gestión del tiempo, el estrÊs y los recursos. Ese cuidado puede implicar
la coordinaciĂłn
del trabajo de muchas personas, la remuneraciĂłn de sus trabajos y a aquellos que se esfuerzan voluntariamente por alcanzar los objetivos, las metas y la realizaciĂłn de los sueĂąos. Para lograr que esta gestiĂłn y administraciĂłn sea exitosa, se requiere una adecuada supervisiĂłn. La supervisiĂłn convencional suele ser un mĂŠtodo de â&#x20AC;&#x17E;poderâ&#x20AC;&#x153; en el que los llamados â&#x20AC;&#x17E;lĂderesâ&#x20AC;&#x153; surpervisan a las personas y terminan haciendo la mayor parte del trabajo. En Dragon Dreaming
5 de Ganar-Ganar. En la organizaciĂłn todos tienen un supervisor y los gerentes pueden terminar siendo supervisados
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8( " ! ! : 89 4 '
ÂĄpor el personal de la limpieza! PAG 24
CELEBRACIĂ&#x201C;N La importancia de la celebraciĂłn es lo que hace a Dragon Dreaming diferente a muchas otras herramientas de gestiĂłn de proyectos. AquĂ, la celebraciĂłn no es una tarea ruidosa y extrovertida, sino que +1 # & Â&#x203A; ÂŞ ! & +
// S + + + ;° 8
La celebraciĂłn es tambiĂŠn un proceso
los costos y energĂa utilizados en todos
importante que reconecta la realizaci-
los proyectos de Dragon Dreaming, (in-
Ăłn de un proyecto con una nueva fase
cluidos los talleres DRAGON DREAMING)
de sueĂąos. Es una forma de ver cĂłmo
deben utilizarse en la celebraciĂłn.
el proyecto que estamos realizando da
En DRAGON DREAMING, la celebra-
sentido a nuestras vidas. La celebraciĂłn
! 5 + Â&#x203A; ÂŞ !
es el lugar en el que se muestra nuestra
Esto es asĂ, porque DRAGON DREA-
personalidad.
MING no estĂĄ por el consumo exce-
-
sivo de bebidas alcohĂłlicas, sino por la
na de forma individual, al equipo de
gratitud, dar las gracias y por el recono-
proyecto como tal y tambiĂŠn â&#x20AC;&#x201C; como en
cimiento del esfuerzo. Trata de ver a la
todos los proyectos de DRAGON DRE-
+ & -
AMING â&#x20AC;&#x201C; a la Tierra misma. TambiĂŠn
ria y ver al mismo tiempo sus heridas
encontramos los tres objetivos de DRA-
y quebrantos. Trata de ver a la persona
GON DREAMING en la celebraciĂłn: En
en toda su integridad y con todos sus
el servicio a la tierra, aprendemos a ce-
valores. Y trata de reconocer y honrar
lebrar el juego al que jugamos cuando
tanto todo lo que se hizo bien en el
creamos un proyecto. Y reconocemos
proyecto como lo que no saliĂł tan bien.
que el dolor es el espejo del amor, sĂłlo PAG 25
nos duele aquello que amamos, y mi-
El crecimiento personal se potencia
entras tengamos un sentimiento fuerte
a travĂŠs de la celebraciĂłn, y nos da la
acerca de lo que pasa a nuestro alrede-
oportunidad de alejarnos un poco del
dor, podremos comprometernos con el
estrĂŠs cotidiano que pueda producir un
entorno de forma apasionada, valerosa
proyecto. Miramos lo que hemos ap-
e intensa.
rendido, quĂŠ nuevas habilidades hemos
La construcciĂłn de la comunidad se
adquirido, dĂłnde hemos dejado nuestra
estimula a travĂŠs de la celebraciĂłn. La
zona de confort y encontrado momen-
comunidad es un espacio seguro donde
tos AjĂĄ.
que somos parte de lo que sucede a
tro proyecto haya concluido, aseguraos
nuestro alrededor?â&#x20AC;? â&#x20AC;&#x153;ÂżCĂłmo podemos
de organizar una gran celebraciĂłn. SĂłlo
motivar a aquellas personas que trivia-
despuĂŠs de hacerla, puede darse por
lizan la celebraciĂłn, a sumarse a ella y
concluido el proyecto.
disfrutar?â&#x20AC;?
De este modo se completa el cĂrculo
las emociones pueden ser compartidas.
La etapa de celebraciĂłn es tambi-
La cultura occidental nos enseĂąa que no
ĂŠn un tiempo para honrar los regalos y
debemos mostrar nuestras emociones.
destrezas que cada uno de nosotros ha
Aprendizaje maestro
TambiĂŠn nos enseĂąa a rechazar los senti-
recibido en los procesos a lo largo del
Cuando un proyecto termina
mientos negativos. Sin embargo, cuando
proyecto. La celebraciĂłn implica hacerse
hacemos esto, estamos suprimiendo nu-
consciente de los momentos AjĂĄ apare-
La etapa de celebraciĂłn se construye a
estras emociones positivas y las negati-
cidos mientras se trabajaba en el proyec-
partir del aprendizaje maestro, la adqui-
vas. Tenemos miedo de mostrar nuestro
to. Esos momentos AjĂĄ conducen a una
siciĂłn de nuevas habilidades. Hacer el
proyecto? 1) Esto crea el aprendizaje so-
ser verdadero, tanto las sombras como
nueva percepciĂłn que propicia un nuevo
= # 0 -
bre el que se asienta el verdadero creci-
las luces â&#x20AC;&#x201C; y asĂ entramos en un terreno
sueĂąo. El ciclo comienza de nuevo.
Â&#x2122; ' 9
miento personal. 2) ÂżQuĂŠ nos ha hecho
requerirĂĄ que todos los miembros del
disfrutar mĂĄs en este proyecto, que nos
emocionalmente plano. Sin embargo â&#x20AC;&#x201C;
Sugerimos que en vuestras reuniones
& + 0 Âł ÂŻ + paso de vuestra celebraciĂłn requiere analizar los resultados transformadores. Esto implica llevar a cabo tareas como: Ahora que hemos terminado, ÂżquĂŠ cambiarĂamos si tuviĂŠramos que rehacer el
DRAGON DREAMING trata de reconocer
de DRAGON DREAMING,
comencĂŠis
equipo aprendan nuevas destrezas para
asegure que debemos incluirlo en nu-
que todos somos uno, que todos esta-
celebrando. Haceros preguntas genera-
salir de su zona de confort y descubrir
estros proyectos futuros? ÂżDe quĂŠ for-
mos conectados y que todos somos par-
tivas: â&#x20AC;&#x153;ÂżCĂłmo podemos reunir personas
que son mejores de lo que piensan.
ma ha contribuido el proyecto a nues-
te de lo que sucede a nuestro alrededor.
de forma divertida, que despierte su
Estas habilidades necesitan ser de-
tro crecimiento, al empoderamiento de
Y que no sĂłlo estamos haciendo un favor
curiosidad y les motive a formar parte
scubiertas, honradas, reconocidas y
+ & Â&#x203A; + -
a los demĂĄs al expresar lo que tambiĂŠn
de lo que sucede?â&#x20AC;? â&#x20AC;&#x153;ÂżCĂłmo podemos
aceptadas. Cada persona que contri-
to y bienestar de toda clase de vida?
ellos pueden estar sintiendo, sino que
crear un entorno que nutra a todos los
buye al proyecto debe ser objeto de
ademĂĄs asĂ contribuimos a la honestidad
involucrados, profundice las conexiones
agradecimiento.
y profundidad de nuestro proyecto.
entre ellos y lleve al reconocimiento de
Una vez que la etapa â&#x20AC;&#x2DC;Hacerâ&#x20AC;&#x2122; de vues-
El mundo estĂĄ perdiendo la capacidad de dar. Por esta razĂłn, los proyectos de DRAGON DREAMING cultivan el princiPAG 26
Conciencia de los Sentimientos en un equipo Las cuatro fases de la formaciรณn de equipos ? ! ! ! % ! ! 4 ! ' , 3
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% ! PAG 27
pio de dejar la tierra en un lugar mejor
lo que te harĂĄ sentir como una especie
de aquel en que la encontramos. Limpi-
de vampiro, siempre a la bĂşsqueda de
ar y despejar un espacio forma parte de
sangre nueva.
# ! dad de DRAGON DREAMING.
ÂżCĂłmo encontrar
quiĂŠn debe re-
emplazarte? Probablemente dentro de tu equipo de ensueĂąo, entre aquellos
Cuanto antes os hagĂĄis reemplazar, mejor
que apuestan porque tu sueĂąo se haga realidad. Puede que sean
necesarias
mĂĄs habilidades y mĂĄs entrenamiento. TambiĂŠn necesitarĂĄn un equipo de
Todos deberĂĄn dejar su proyecto en
apoyo y asistencia. Un largo perĂodo de
algĂşn punto del mismo. Pero, Âżsobrevi-
aprendizaje,
virĂĄ el proyecto a tu partida? La plani-
cia del proyecto cuando los iniciadores
! !
se hayan ido. Tu reemplazo no signi-
asegurar la continuidad del proyecto,
+ # ]
porque quien lo ha iniciado se quema,
el proyecto, por el contrario te crearĂĄ
se dedica a hacer otra cosa o cambi-
un profundo sentimiento de libertad.
an sus intereses. Convencionalmente
Sabes, por ejemplo, que si necesitas de-
+ 0
jar el proyecto por motivos personales o
proyecto. Pero en DRAGON DREAMING
de salud, ĂŠste sobrevivirĂĄ a tu marcha.
el reemplazo por alguien que sientas
Reemplazarte de esta forma conlleva un
que puede ser mejor que tĂş para ese
profundo sentimiento de humildad.
proyecto es importante. Debes hacerlo cuando tu entusiasmo por el proyecto estĂĄ en su punto mĂĄs alto, no cuando
1 +1 # ] ' -
asegurarĂĄ la permanen-
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nal producirĂĄ el colapso del proyecto, PAG 28
jc
Project Design