rappel gimp

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UTILISATION DE GIMP Pour ouvrir les images de départ les photographies des paysages à utiliser sont sur le disque «groupes» (S:) dans le répertoire «paysages» du répertoire «architecture» du répertoire «arts plastiques» du répertoire «données» du répertoire classe. Le chemin du fichier est donc S/3°1,2,3 ou 4/données/arts plastiques/architecture/paysages Pour les maquettes c'est pareil sauf qu'à la place de paysages vous allez dans maquettes.

Vous ne pouvez pas enregistrer votre travail dans le répertoire données, vous enregistrerez donc votre travail sur le disque «groupes» dans le répertoire «montages architecture» du répertoire «arts plastiques» du répertoire «travail» du répertoire classe. Le logiciel gimp se lance par le bouton «démarrer» puis «programmes»,arts plastiques, gimp et gimp 2. Dés que vous avez ouvert votre photographie enregistrez votre fichier au bon endroit (comme indiqué ci-dessus) en mettant votre nom comme nom de fichier suivi d'un point et des trois lettres xcf, ce qui donne par exemple « orsini.xcf ». Pensez ensuite à enregistrer régulièrement votre travail, ça vous évitera de perdre tout ce que vous avez fait en cas de plantage de l'ordinateur. Une fois gimp lancé votre écran ressemblera à ça : Vous avez deux fenêtres : la boîte à outils et une fenêtre vide avec les menus.


1) Ouvrir l'image de votre paysage dans gimp Commencez par ouvrir votre paysage en passant par le menu « fichier » de gimp et la commande « ouvrir » vous allez voir apparaître la boîte de dialogue « ouvrir une image » qui ressemble à ça :

Cliquez sur le disque « groupes » et allez jusqu'au répertoire « paysages » comme indiqué au début du document et ouvrez votre paysage.

2) Ouvrir la photo de votre maquette par dessus la photographie du paysage Toujours dans le menu fichier de gimp utilisez la commande « ouvrir en tant que calque » et allez jusqu'au répertoire « maquettes », cherchez votre photographie et ouvrez celle que vous voulez utiliser. Cette commande particulière vous permet d'ouvrir la photographie de votre maquette directement par dessus la photographie du paysage. Vous avez maintenant deux images supperposées, chacune sur un « calque ». Vous devez donc avoir la fenêtre principale de gimp qui ressemble à ça : voir page suivante


3) Nettoyer l'image de la maquette pour ne garder que la maquette sans les éléments autour (table , mur...) Pour ça nous allons utiliser les possibilités offertes par les calques de gimp. - ouvrez la fenêtre des calques : menu « fenêtres » puis « fenêtres ancrables » puis choisir « calques » OU appuyez en même temps sur les touches « ctrl » et « L » du clavier. Vous devriez voir apparaître la fenêtre des calques qui ressemble à ça :

Vous devez voir apparaître deux calques comportant chacun une petite image : sur le premier une image de la maquette et sur le second une image du paysage du paysage.


– Pour « nettoyer » l'image de la maquette on va rajouter un « masque de calque » sur le calque correspondant à l'image de la maquette : pour cela faites un clic avec le bouton droit de la souris sur le calque de la maquette et choisissez dans le menu déroulant la commande «ajouter un masque de calque » . Vous allez voir apparaître cette petite boîte de dialogue : cliquez juste sur « ajouter » .

Votre fenêtre des calques devrait ressembler maintenant à ça : Un petit rectangle blanc s'est rajouté à côté de l'image de la maquette. Pour l'instant ça ne change rien aux images ouvertes dans la fenêtre principale de gimp. Ce masque est invisible pour vous mais c'est en agissant sur lui que l'on va pouvoir rendre certaines parties de l'image de la maquette transparentes.

Maintenant que l'on a rajouté notre masque de calque nous allons isoler la maquette de son environnement : Vérifiez bien dans la fenêtre des calques que le masque est bien sélectionné, il doit être entouré d'un petit trait blanc. – avec les outils de sélection : Si le contour de votre maquette ne comporte que des lignes droites choisissez l'outil « sélection à main levée » (celui qui ressemble à un petit lasso) et cliquez à chaque angle de la maquette pour en faire le tour et revenez cliquer sur le premier point que vous avez fait. Sinon utilisez les ciseaux intelligents : cliquez tout autour de votre maquette avec l'outil


ciseaux intelligents et revenez bien cliquer sur le premier point que vous aviez fait. Puis cliquez une fois à l'intérieur de la forme de votre maquette pour la sélectionner, vous verrez apparaître les petits tirets qui indiquent une sélection. Une fois la sélection faite il faut l'inverser (car ce n'est pas la maquette qu'on veut faire disparaître mais tout le reste), pour cela allez dans le menu « sélection » et choisissez la commande « inverser ». C'est maintenant toute l'image sauf la maquette qui est sélectionnée. Pour faire disparaître toute cette partie en la rendant transparente il suffit de la remplir de noir : Allez dans le menu « édition » et choisissez la commande « remplir avec la couleur de PP » qui normalement est le noir (ça peut se vérifier dans la boîte à outils). Et miracle votre maquette apparaît seule sur le paysage, comme ça :

– Sans les outils de sélection : Si votre maquette est trop compliquée à sélectionner ou si certaines parties sont difficiles à sélectionner vous pouvez rendre n'importe quelle zone de l'image transparente en utilisant l'outil pinceau avec de la couleur noire et en peignant sur le masque. Ce qui est très pratique pour des petites retouches. Quand le travail de nettoyage de la maquette est fini vous devez enlever la sélection en allant dans le menu sélection et en cliquant sur la commande «aucune» .


4) Déplacer, tourner, redimentionner votre maquette si nécessaire. Dans la fenêtre des calques cliquez bien sur l'image de la maquette et non plus sur celle du masque. Ensuite uilisez les outils : – « mise à l'échelle » pour agrandir ou rétrécir votre maquette. – « rotation » pour tourner votre maquette. – « outil de déplacement » ( la croix bleue) pour déplacer votre maquette.

5) Bien intégrer sa maquette dans le paysage Servez-vous si possible des éléments du paysage pour bien intégrer votre maquette. Dans l'exemple que j'utilise je fais passer un arbre du paysage devant la maquette. Pour cela on dispose sa maquette au bon endroit et on va se servir une nouvelle fois du masque de calque. Dans la fenêtre des calques je sélectionne le masque de calque en cliquant dessus. Pour faire apparaître l'arbre devant je peint sur le masque avec l'outil « pinceau » et de la couleur noire. Je peint en suivant la forme de l'arbre sur la partie qui est cachée par la maquette et que je veux faire apparaître devant. Pour pouvoir voir ce que je fais je vais rendre momentanément transparent le calque de la maquette en déplaçant le curseur de l'opacité dans la fenêtre des calques : ça va me permettre de rendre apparent la partie de l'arbre qui est cachée par la maquette. Pour corriger, si on se trompe, il suffit de choisir du blanc à la place du noir et de peindre sur le masque.

6) Corriger les dominantes colorées si nécessaire. Dans la fenêtre des calques cliquez bien sur l'image de la maquette. Allez dans le menu « couleurs » et choisissez la commande « balance des couleurs ». Déplacez les curseurs pour changer les dominantes colorées de votre maquette.

Enregistrez bien votre travail comme indiqué au début du document.


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