Battleplan Age of Sigmar con Grombrindal

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PLAN DE BATALLA

REGALOS DEL MÁS ALLÁ Se cuentan en los reinos leyendas acerca de un guerrero misterioso, pertrechado con una armadura desconocida, que aparece en los momentos de más necesidad y surte a otros de poderosas reliquias a cambio de bebida.

EL CAMPO DE BATALLA Situad la escenografía como se explica en la hoja de reglas de Warhammer Age of Sigmar, pero no situéis ningún elemento de escenografía a 12" o menos del centro del campo de batalla.

DESPLIEGUE No useis las instrucciones de despliegue de la hoja de reglas de Warhammer Age of Sigmar. En vez de eso, tirad un dado (repitiendo en caso de empate) y quien saque la tirada más alta decide qué territorio será el de cada bando. El mapa adjunto muestra cuáles son los territorios. Marcad en el centro de cada territorio un punto que serán los objetivos (por ejemplo con una moneda u otro pequeño marcador).

¡UN OBSEQUIO IMPRESIONANTE! Situad un pequeño marcador junto a cada unidad cuando sea desplegada. Representa una caja de un potente licor con el que la unidad puede ganarse el favor de Grombrindal, con la esperanza de que les obsequie con uno de sus artefactos. Al inicio de cada una de vuestras fases de héroe, una unidad de vuestro ejército que esté a 3" o menos de Grombrindal puede intercambiar el marcador de alcohol por un regalo misterioso. La unidad descubre el obsequio de inmediato y utiliza su poder; retira el marcador de alcohol de la unidad y consulta la tabla siguiente para saber qué le ha entregado Grombrindal. 1D6

1

Arcabuz portentoso. Elige una unidad enemiga a 12" o menos de esta unidad y tira 1D6. Con un 3 o más, la unidad sufre 1D6 heridas mortales.

2

Escudoetéreo refulgente. Hasta tu próxima fase de héroe, tira 1D6 cada vez que esta unidad sufra una herida o herida mortal en la fase de disparo. Con un 5 o más, dicha herida o herida mortal queda anulada y no tiene efecto.

3

Cuchillas lupinas. Elige una miniatura de la unidad. Hasta tu próxima fase de héroe, suma 2 al atributo Attacks de un arma de combate (melee weapon) de esa miniatura (no puede ser la de su montura, si es que la tiene). Además, puedes repetir las tirada para herir fallidas con esa arma hasta tu próxima fase de héroe.

4

Artilugio de transportación. Retira la unidad del campo de batalla. En la fase de movimiento subsiguiente puedes situarla en cualquier punto del campo de batalla a más de 9" de cualquier miniatura enemiga. Este será el movimiento de la unidad en esa fase.

5

Relicráneo parloteante. Hasta tu próxima fase de héroe, esta unidad no realiza chequeos de acobardamiento.

6

Filotormenta brillante. Elige una miniatura de la unidad. Hasta tu próxima fase de héroe, puedes sumar 1 a las tiradas para herir de un arma de combate (melee weapon) de esa miniatura (no puede ser la de su montura, si es que la tiene). Además, el atributo Rend de esa arma es -3 hasta tu próxima fase de héroe.

Situad a Grombrindal en el centro del campo de batalla. A continuación alternaos para desplegar las unidades, de una en una. Comienza quien ganó la tirada más alta. Las miniaturas se despliegan en su territorio, a más de 12" del territorio enemigo. Continuad hasta que ambos ejércitos estén desplegados en su totalidad. Cuando alguien acaba de desplegar su ejército primero, su oponente puede desplegar todas sus unidades restantes seguidas. Quien haya terminado primero de desplegar su ejército puede elegir quién tiene el primer turno de la primera ronda de batalla.

Territorio Jugador A

RESULTADO

VICTORIA Objetivo A

Grombrindal Objetivo B

Territorio Jugador B

No useis las condiciones de victoria de la hoja de reglas de Warhammer Age of Sigmar. En su lugar, la partida acaba al término de la quinta ronda de batalla. Quien controle ambos objetivos logra una victoria mayor. Quien controle un objetivo más que su oponente logra una victoria menor. Si controláis el mismo número de objetivos, la partida acaba en empate. Para controlar un objetivo debes tener más miniaturas a 3" o menos de él que tu oponente.


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