Códex actualizados Warhammer 40.000

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WARHAMMER 40,000

CODEX: ASTRA MILITARUM Actualización oficial, versión 1.2 a

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

“Maestro de la precisión. Puedes repetir cualquier resultado de 1 para impactar de los Basilisks, Wyverns, Manticores o Deathstrikes <Regimiento> amigos cuando elijan como blanco unidades enemigas a más de 36" en la fase de disparo si se encuentran a 6" o menos de esta miniatura.”

ERRATAS

Pág. 58 – Militarum Tempestus Command Squad, Opciones de equipo Cambia el primer y segundo puntos por: “• Una miniatura puede, o bien cambiar el rifle láser sobrecargado por una pistola láser sobrecargada y un vocoemisor, o elegir una pistola láser sobrecargada y un vocoemisor adicionales al rifle láser sobrecargado. • Otra miniatura puede, o bien cambiar el rifle láser sobrecargado por una pistola láser sobrecargada y un botiquín, o elegir una pistola láser sobrecargada y un botiquín adicionales al rifle láser sobrecargado.”

Pág. 46 – Avance demoledor Cambia la segunda frase por: “Si esta miniatura permanece quieta o mueve menos de la mitad de su velocidad en su fase de movimiento (es decir, mueve una distancia en pulgadas menor que la mitad de su atributo Movimiento actual) puede disparar el arma de la torreta dos veces en la siguiente fase de disparo (el arma de la torreta debe elegir como blanco a la misma unidad en ambas ocasiones).” Págs. 50 y 61 – Commissar Yarrick, Lord Commissar y Commissar, Summary Execution Cambia por: “Ejecución sumaria. La primera vez que una unidad Astra Militarum falle un chequeo de moral durante la fase de moral mientras se encuentre a 6" o menos de cualesquiera Commissars amigos, puedes ejecutar a una miniatura. Si lo haces, una miniatura a tu elección de esa unidad es eliminada y se repite el chequeo de moral (la miniatura ejecutada no cuenta para la repetición de ese chequeo de moral).” Pág. 53 – Infantry Squad, Composición de la unidad y Equipo Añade el siguiente punto: “• Un Heavy Weapons Team está armado con un rifle láser y granadas frag.” Pág. 54 – Militarum Tempestus Scions, Opciones de equipo Cambia el primer punto por: “Un Tempestus Scion puede, o bien cambiar el rifle láser sobrecargado por una pistola láser sobrecargada y un vocoemisor, o elegir una pistola láser sobrecargada y un vocoemisor adicionales al rifle láser sobrecargado.” Pág. 55 – Master of Ordnance, Maestro de la precisión Cambia por:

Pág. 57 – Veterans, Composición de la unidad y Equipo Añade el siguiente punto: “• Un Veteran Heavy Weapons Team está armado con un rifle láser y granadas frag.”

Pág. 62 – Ogryn Bodyguard, Guardaespaldas Cambia la primera frase por: “Tira 1D6 cada vez que un Personaje Astra Militarum Infantería amigo (excluyendo Ogryns) pierda una herida mientras se encuentra a 3" o menos de cualquier miniatura con esta habilidad; con 3+ el personaje Astra Militarum no pierde la herida, pero una miniatura con esta habilidad sufre una herida mortal.” Pág. 62 – Ogryn Bodyguard, Pavés blindado Cambia esta habilidad por: “Suma 2 a las tiradas de salvación por armadura de una miniatura equipada con un pavés blindado (esto no afecta a las tiradas de salvación invulnerable).” Pág. 63 – Bullgryns, Pavés blindado Cambia esta habilidad por: “Suma 2 a las tiradas de salvación por armadura de una miniatura equipada con un pavés blindado (esto no afecta a las tiradas de salvación invulnerable).” Pág. 64 – Nork Deddog, Leal hasta el final Cambia la primera frase por: “Tira 1D6 cada vez que un Personaje Astra Militarum Infantería amigo (excluyendo Ogryns) pierda una herida mientras se encuentra a 3" o menos de Nork Deddog; con 2+ el personaje Astra Militarum no pierde la herida, pero Nork Deddog sufre una herida mortal.”

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Pág. 77 – Valkyries, Inserción gravítica Cambia la primera frase por: “Las miniaturas pueden desembarcar de este vehículo en cualquier punto durante su movimiento, pero si la Valkyrie mueve 20” o más, deberás tirar 1D6 por cada miniatura que desembarque.”

Pág. 96 – Emboscada Cambia la segunda frase por: “Elige hasta tres unidades Tallarn para que desplieguen emboscadas en lugar de situarlas en el campo de batalla (sólo una de estas unidades puede tener la clave Vehículo).”

Págs. 78-85 – Baneblade, Banehammer, Banesword, Doomhammer, Hellhammer, Shadowsword, Stormlord y Stormsword, Behemot de acero Cambia la tercera frase por: “También puede disparar sus armas (pero no realizar Disparos defensivos) aunque haya unidades enemigas a 1" o menos de ella (sin embargo, las unidades a 1" o menos de ella sólo pueden ser blanco del bólter pesado doble y del lanzallamas pesado doble; el resto de armas deben tener como blanco a otras unidades).”

Añade la siguiente frase: “Se considera que estas unidades han movido su distancia máxima.”

Pág. 93 – Doctrinas de Regimiento, Mordia, Simulacro de desfile Añade la siguiente frase: “Estos modificadores a las tiradas para impactar son una excepción a las reglas normales que no permiten modificadores al realizar Disparos defensivos; en esos casos un resultado de 7 también impacta con éxito.” Pág. 94 – ¡Machacadlos! Cambia la primera frase por: “Utiliza esta estratagema al inicio de tu fase de carga.” Pág. 94 – Observador Aéreo Cambia la segunda frase por: “Elige una miniatura de Basilisk o Wyvern de tu ejercito.” Pág. 94 – Exhibición de habilidad Añade la siguiente frase a esta estratagema: “Sólo puedes usar esta Estratagema una vez por turno.” Pág. 95 – ¡Tomar cobertura! Cambia la primera frase de esta estratagema por: “Usa esta Estratagema en la fase de disparo de tu oponente cuando éste elija una de tus unidades de Infantería Astra Militarum como blanco. Puedes sumar 1 a las tiradas de salvación por armadura de esa unidad hasta el final de la fase.” Pág. 96 – Campos de fuego superpuestos Cambia el texto de reglas por: “Usa esta estratagema después de que una unidad enemiga haya perdido una o más heridas a causa del ataque de una unidad de Cadia de tu ejército en la fase de disparo. Suma 1 a las tiradas para impactar de las demás unidades de Cadia de tu ejército que tengan como blanco a la misma unidad enemiga en esta fase.” Pág. 96 – ¡Enviad la siguiente oleada! Añade la siguiente frase: “Esta unidad cuesta puntos de refuerzo en una partida de Juego equilibrado.”

Pág. 98 – La daga de Tu’Sakh Añade la siguiente frase al inicio del texto de reglas: “Sólo miniatura Oficial de Infantería.” Pág. 98 – Aquila de Kurov Cambia la segunda frase de las reglas por: “Mientras el portador esté en el campo de batalla, tira 1D6 cada vez que tu oponente use una estratagema.” Pág. 99 – Reliquia de la Cadia perdida Cambia la segunda frase de reglas por: “Una vez por batalla, el portador puede revelar esta reliquia al inicio de cualquier turno.” Pág. 100 – Gran estratega Cambia la segunda y tercera frases de reglas por: “Además, si tu ejército es Veterano y tu señor de la guerra está en el campo de batalla, tira 1D6 por cada Punto de Mando que gastes en estratagemas; con 5+ recuperas ese Punto de Mando inmediatamente.” Pág. 100 – Disciplina draconiana Añade la siguiente frase: “Si un Commissar tiene este Rasgo de Señor de la guerra, su habilidad Ejecución sumaria tiene preferencia, pero si repite un chequeo de moral y vuelve a ser fallido, mueren 1D3 miniaturas adicionales y se considera que el chequeo ha sido superado.” Pág. 100 – Comandante magistral Añade la siguiente frase: “Si tu Señor de la guerra es un Commissar, puede dar una orden a cualquier unidad de Infantería <Regimiento> (sin importar el Regimiento al que pertenece la unidad; por ejemplo, Militarum Tempestus, Cadian, etc.)” Pág. 142 – Valores en puntos, Unidades Cambia la nota a pie por: ‘* Si las miniaturas de estas unidades forman un Heavy Weapons Team, no hay coste de puntos adicional (por ejemplo, una Infantry Squad cuesta 40 puntos tanto si incluye un Heavy Weapons Team como si no).” Pág. 102 – Valores en puntos, otro equipo Añade la siguiente entrada: Equipo Escudo de tormenta

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Puntos por objeto 0

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FAQs

P. ¿Cuántos dados puedo repetir por la Doctrina de Regimiento Fuerza brutal cuando un Vehículo de mi ejército dispare un arma a distancia que hace un número aleatorio de ataques? ¿Puedo repetir un dado por cada vehículo o un dado por arma? R. Puedes repetir un dado por cada arma. P. ¿Cuándo pago el coste de Puntos de mando por la Estratagema Misiles Vortex? R. Después de obtener un resultado de 8 o más en la habilidad “Es la hora”, lo que te permite disparar un misil Deathstrike, pero antes de resolver el disparo. P. Si tengo, por ejemplo, una unidad de Leman Russ Battle Tanks de Tallarn formada por tres tanques, ¿puedo usar la Estratagema Emboscada una vez para desplegar las tres miniaturas de esa unidad en emboscada? R. Sí. Lo mismo se aplica a cualquier otro escuadrón de vehículos de Tallarn (Basilisks, Hellhounds, etc.). P. Si doy una orden a una unidad con un Oficial que tenga los Laureles de mando y obtengo un 4+ para dar otra orden a la misma unidad, ¿resuelvo la primera orden antes de dar la segunda? R. Sí. P. ¿Puedo usar Laureles de mando para dar la misma orden dos veces a la misma unidad? R. No, la segunda orden tiene que ser diferente.

HERMANOS DE PROGENIE

P. ¿Puede un destacamento Astra Militarum que forme parte de un ejército junto a un destacamento Genestealer Cults, gracias a la regla Hermanos de progenie, recibir una Doctrina de regimiento, y pueden las unidades de ese destacamento usar las Estratagemas, Rasgos de Señor de la guerra, Órdenes, Reliquias, etc., específicas de ese Regimiento? R. No, los destacamentos de Hermanos de progenie no pueden usar ninguna de las reglas específicas de Regimiento. Ten en cuenta que cuando se incluyen en un ejército junto a un destacamento de Genestealer Cults, todas las unidades Astra Militarum deben reemplazar todas las menciones a la clave <Regimiento> por Hermanos de progenie en su hoja de datos. Las reglas completas para usar destacamentos de Hermanos de progenie se describirán en el Codex: Genestealer Cults. P. ¿Puede un destacamento Astra Militarum que forme parte de un ejército junto a un destacamento Genestealer Cults gracias a la regla Hermanos de progenie incluir algún personaje con nombre del Astra Militarum? R. No.

P. ¿Cómo interactúan los Laureles de Mando y Entrenamiento táctico superior? Por ejemplo, si mi Señor de la guerra es un Company Commander de Cadia con el rasgo de señor de la guerra Entrenamiento táctico superior y le doy los Laureles de Mando, ¿cuántas órdenes puede dar cada turno y a cuántas unidades pueden afectarle esas órdenes? R. En ese caso, cuando el señor de la guerra utilice la habilidad Voz de mando para darle una orden a una unidad de Infantería de Cadia a 6" o menos de él (unidad A), primero tira un dado por el rasgo Entrenamiento táctico superior; con 4+, puedes elegir otra unidad de Infantería de Cadia a 6" o menos de él a la que también le afectará la orden (unidad B). Luego tira un dado por los Laureles de Mando; con 4+ el señor de la guerra puede darle una segunda orden a la unidad A y puedes volver a tirar por el Entrenamiento táctico superior; con 4+, puedes elegir otra unidad de Infantería de Cadia a 6" o menos de él para que le afecte la segunda orden (puede ser la unidad B, pero no tiene por qué ser esa). Ten en cuenta que al usar Entrenamiento táctico superior no se da una orden, sino que la orden que ya se ha dado se aplica a una unidad adicional. Por eso no se pueden usar los Laureles de Mando para generar más órdenes a partir de una tirada exitosa de Entrenamiento táctico superior, pero sí que se puede usar dicho rasgo de señor de la guerra para hacer que cada orden secundaria dada por los Laureles de Mando afecte a una unidad adicional.

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INDEX: XENOS 2 Actualización oficial, versión 1.4a

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no quedan tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente solo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 10 – La ley de la peña Cambia la regla por: “Al usar el atributo Liderazgo de esta unidad puedes usar su propio atributo de Liderazgo o puedes elegir que el atributo sea igual a la cantidad de miniaturas de la unidad, o la cantidad de miniaturas en otra unidad amiga a 6" o menos de ella que tenga esta habilidad.” Pág. 13 – Warboss en Warbike, ¡Waaagh! Cambia la regla por: “Las unidades Ork de Infantería y Motorista amigas que estén a 6" o menos de esta miniatura al inicio de la fase de carga pueden cargar aunque hayan Avanzado este turno.” Págs. 14, 15, 16, 31 y 38 – Pantalla de energía ezpezial Cambia la primera frase de esta habilidad por: “Pantalla de energía ezpezial. Si esta miniatura está equipada con una pantalla de energía ezpezial, las unidades Ork amigas que estén en su totalidad a 9" o menos tienen una salvación invulnerable de 5+ contra armas a distancia. Pág. 16 – Ghazghkull Thraka, Habilidades Cambia la primera frase de la habilidad El Boss eztá mirando por: “Si una unidad Ork amiga falla un chequeo de moral a 6" o menos de Ghazghkull Thraka, este puede poner orden mediante un brutal alarde de violencia.” Pág. 34 – Big Gunz, Grot Krew Cambia la última frase por: “A partir de entonces, cada Big Gun y cada grupo de 2 Grot Gunners actúa como una unidad independiente.” Pág. 35 – Mek Gunz, Grot Krew Cambia la última frase por: “A partir de entonces, cada Mek Gun y cada grupo de 5 Grot Gunners actúa como una unidad independiente.”

Págs. 50, 52 y 53 – Maestra de la guerra Cambia la primera frase por: “Al inicio de tu turno, un único Commander amigo puede ordenar un Kauyon o un Mont’ka. Sólo se puede usar esta habilidad una vez por batalla, independientemente de cuántas miniaturas de tu ejército dispongan de ella.” Págs. 53, 63 y 69 – Habilidades Añade la siguiente frase al final de las habilidades Generador de escudos MV52 y Generador de escudo: “Adicionalmente, tira 1D6 cada vez que un Drone con esta habilidad pierda una herida; con 5+ el Drone no pierde dicha herida.” Págs. 53, 56, 57, 62, 63, 64, 65, 66, 68, 69, 70, 71, 72, 73 y 74 – Protocolos de salvamento Cambia esta habilidad por: “Protocolos de salvamento. Si hay una unidad de Drones <Sector> a 3" o menos de una unidad de Infantería <Sector> o Battlesuit <Sector> amiga cuando ésta resulta herida por un ataque exitoso enemigo, puedes asignar dicha herida a la unidad de Drones en lugar de al blanco original. Si lo haces, la unidad de Drones sufre una herida mortal en lugar del daño normal de ese ataque.” Pág. 62 – XV95 Ghostkeel Battlesuit, Campo de ocultación Cambia la primera frase por: “Resta 1 a las tiradas para impactar de las miniaturas que disparen a un Stealth Drone o a cualquier Ghostkeel Battlesuit a 3" o menos de algún Stealth Drone amigo.” Pág. 68 – AX39 Sun Shark Bomber Cambia la segunda frase de esta hoja de datos por: “Está acompañado por 2 MV17 Interceptor Drones, cada uno de ellos equipado con dos rifles iónicos.” Pág. 72 – Clave (Longstrike’s Gunship) Añade “Hammerhead”. Pág. 72 – Longstrike, Parangón de la Casta del Fuego Cambia esta habilidad por: “Puedes sumar 1 a las tiradas para impactar en la fase de disparo de las unidades Hammerhead Sector T’au amigas a 6" o menos de Longstrike.” Pág. 73 – Clave (Hammerhead) Añade “Hammerhead”.

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Pág. 74 – XV88 Broadside Battlesuit Cambia la última frase de la descripción de esta hoja de datos por: “Cada Broadside Battlesuit puede estar acompañada por hasta 2 MV8 Missile Drones, cada uno equipado con un módulo lanzamisiles (Potencia de unidad +2), o hasta 2 Tactical Drones (pág. 69) (Potencia de unidad +1).’ Pág. 85 – Disciplina de la Mente Enjambre, Catalizador Cambia el texto de este poder psíquico por: “Catalizador tiene un valor de carga warp 6. Si se manifiesta, elige una unidad Tyranid amiga a 18" o menos del Psíquico. Hasta el inicio de tu próxima fase psíquica, cada vez que esa unidad pierda una herida o una herida mortal, tira 1D6; con 5+, la unidad no pierde dicha herida.” Págs. 87, 105, 106 y 107 – Cola con pinza prensil Cambia el atributo Fuerza de esta arma en todos los casos por: “Port.” (Portador). Pág. 87 – Old One Eye, Bestia alfa Cambia esta habilidad por: “Puedes sumar 1 a las tiradas para impactar en la fase de combate de unidades Carnifex <Flota Enjambre> amigas a 6" o menos de esta miniatura.” Pág. 87 – Old One Eye, Claves Añade “Carnifex” Pág. 89 – Tyranid Prime, Guerrero alfa Cambia esta habilidad por: “Puedes sumar 1 a las tiradas para impactar de todas las unidades Tyranid Warrior <Flota Enjambre> y Tyranid Shrike <Flota Enjambre> que se encuentren a 6" o menos de cualquier Tyranid Prime <Flota Enjambre> amigo.” Pág. 89 – Tervigon, Grandes garras trituradoras Cambia el atributo FP del arma por: “-3”. Pág. 98 – Deathleaper, ¡Va a por mi! Cambia la última frase de esta habilidad por: “Al final de cualquiera de tus fases de movimiento Deathleaper puede abalanzarse sobre su víctima; despliégalo en cualquier punto del campo de batalla a 6" o menos del Personaje enemigo que elegiste, pero a más de 1" de toda miniatura enemiga. Si dicho Personaje enemigo no está sobre el campo de batalla cuando Deathleaper revela su posición, entonces despliégalo en cualquier punto a más de 9" de toda miniatura enemiga.” Pág. 101 - Harpy Añade la siguiente tabla de Daño: DAÑO

Ciertos atributos de esta miniatura cambian cuando sufre daño, como indica esta tabla:

H RESTANTES

M

HA

HP

7-12+ 4-6 1-3

10-30" 10-20" 10-15"

4+ 4+ 5+

4+ 5+ 5+

Pág. 102 - Hive Crone Añade la siguiente tabla de Daño: DAÑO

Ciertos atributos de esta miniatura cambian cuando sufre daño, como indica esta tabla:

H RESTANTES

M

HA

HP

7-12+ 4-6 1-3

10-30" 10-20" 10-15"

4+ 4+ 5+

4+ 5+ 5+

Pág. 104 – Biovores, Lanzaminas espora Añade la siguiente frase al final de la habilidad Lanzaminas espora. “Esta arma puede elegir como blanco unidades no visibles para el portador, pero no puede realizar disparos defensivos.” Pág. 104 – Carnifex Cambia el atributo Ataques a “ 4 ”. Pág. 109 – Sporocyst Cambia la descripción de la unidad por: “Un Sporocyst es una sola miniatura armada con un nodo de esporas y cinco escupemuertes.” Añade la siguiente frase al final de la habilidad Nodo de esporas: “Esta arma no puede realizar disparos defensivos.” Pág. 112 – Emboscada del culto Añade la siguiente frase al final del segundo párrafo: “Si no es posible desplegar una unidad tal y como se describe en el resultado obtenido, esa unidad no se despliega este turno (pero puedes volver a tirar por ella al final de tu siguiente fase de movimiento).” Page 112 – Una trampa letal Ccambia la segunda frase de este resultado de Emboscada de culto por: “Puede mover 1D6" incluso si acaba de llegar como refuerzo o disparar con todas sus armas a distancia como si estuviera en la fase de disparo (hacerlo no evitar que dispare en la fase de disparo o carga en la fase de carga de este turno).” Pág. 112 – Hermanos de progenie Cambia esta regla por: “La influencia de un Genestealer Cult permea todos los aspectos de una sociedad, incluyendo cualquier regimiento de Astra Militarum estacionado en el mundo. Para representar los elementos de estas fuerzas que han sido subvertidos por un culto, puedes incluir unidades Astra Militarum y unidades Genestealer Cults en el mismo ejército equilibrado, aunque estas unidades no tengan claves de facción en común. Sin embargo, sólo podrás incluir un Destacamento Astra Militarum (uno en el que todas las unidades tengan la clave Astra Militarum) en un ejército Veterano por cada Destacamento Genestealer Cult (uno en el que todas las unidades tengan la clave Genestealer Cults) en ese ejército, y todas las unidades del Destacamento Astra Militarum que tengan la clave <Regimiento> deberán reemplazarla por Hermanos de progenie (no

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puedes incluir ningún personaje con nombre Astra Militarum en esos Destacamentos). En esos casos, ignora las unidades Astra Militarum al elegir la Facción de tu ejército.” Pág. 114 – Magus, Familiars Cambia la segunda frase por: “Si lo hace, el Magus puede intentar manifestar de inmediato un poder psíquico adicional.” Pág. 115 – Primus Ignora el perfil del Familiar en la hoja de datos del Primus.

Pág. 137 – Sistema de apoyo, Controlador de Drones Cambia el Efecto del Controlador de Drones por: “Las unidades Drone <Sector> amigas a 6" o menos de alguna miniatura con controlador de drones suman 1 a sus tiradas para impactar.” Cambia la regla Sensor antiaérea por: “Suma 1 a las tiradas para impactar de esta miniatura que tengan como blanco a una unidad que pueda Volar.” Pág. 138 – Tabla de unidades Cambia el número de Minis./Unidad de la Hive Guard por: “3-6”.

Págs. 116 y 144 – Cizalla pesada de roca Añade la siguiente frase en Habilidades: “Al atacar con esta arma, resta 1 a la tirada para impactar”

Cambia el número de Minis./Unidad de la Tyrant Guard por “3-6”.

Pág. 122 – Cult Armoured Sentinel Cambia el atributo de Resistencia por “6”

Pág. 138 – Tabla de Armas a distancia Cambia el nombre de la entrada “Lanzadardos (Ravener)” por: “Lanzadardos (Ravener, Tyranid Warriors y Tyranid Shrikes)”.

Pág. 123 – Cult Leman Russ, Avance demoledor Cambia esta habilidad por: “Avance demoledor. Si esta miniatura permanece estacionaria o mueve menos de la mitad de su movimiento en la fase de movimiento (es decir, mueve una distancia en pulgadas menor que la mitad de su atributo de Movimiento actual) puede disparar sus armas de torreta dos veces en la siguiente fase de disparo (las armas de torreta deberán elegir como blanco a la misma unidad en ambas ocasiones). Además, las tiradas para impactar de las armas de torreta de esta miniatura no sufren el penalizador por mover y disparar un arma Pesada. Las siguientes armas son armas de torreta: cañón de batalla, cañón nova Erradicador, cañón automático Exterminador y cañón de batalla Vanquisher.” Págs. 123 y 144 – Cañón de batalla Vanquisher Cambia el valor de Fuerza por: “8” Pág. 130 – Tabla de unidades Cambia el número de Minis./Unidad del Runtherd por: “1”. Cambia el número de Minis./Unidad de los Nobz por: “5-10”. Cambia el número de Minis./Unidad de los Nobz en Warbikes por: “3-9”. Cambia el número de Minis./Unidad de los Deffkoptas por: “1-5”. Pág. 134 – Tabla de unidades Añade la siguiente entrada a la tabla de unidades: “Tactical Drones | 4-12 | ver a la derecha”

Añade la siguiente fila. “Nodo de esporas | 0 puntos.” Pág. 142 – Valores en puntos de los Genestealer Cults Cambia el valor en Puntos/Miniatura de los Purestrain Genestealers por: “10”. Cambia el valor en puntos de las garras de Purestrain por: “0”. Añade el siguiente objeto a la tabla de Otro equipo: “Icono del Culto | 20”

FAQs

ORKS P. ¿Pantalla de energía ezpezial es una habilidad de aura? R. Sí. P. La habilidad Fortaleza móvil del Ork Battlewagon dice que el Battlewagon “ignora los penalizadores por mover y disparar armas pesadas”. Su habilidad Descubierto dice que “las restricciones y modificadores que se aplican a asta miniatura también se aplican a sus pasajeros”. ¿Esto significa que una unidad embarcada también ignora los penalizadores por disparar armas pesadas si el Battlewagon se ha movido? R. No. P. ¿Los Spanners tienen un coste en puntos separado en las unidades de Lootas o Burna? R. No. Cuestan los mismos “puntos por miniatura” que la unida en la que están incluidos. P. ¿Qué sucede cuando se activa la habilidad Vazilonez de una unidad de Flash Gitz pero la unidad enemiga más cercana no es un blanco viable (por ejemplo, no es visible para los Flash Gitz, o se encuentra a 1" o menos de una unidad de tu ejército)? R. Si la unidad enemiga más cercana no es un blanco viable, esta habilidad no tiene efecto en esta ocasión.

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P. Si uso la habilidad ¡Vaziad el kargador! de un Stompa para disparar su zúperametralladora diversas veces, ¿necesito declarar los blancos de los ataques antes de hacer ningún ataque o puedo resolver los ataques de uno en uno? R. Declara los blancos y resuelve los ataques de uno en uno. Tira para ver si se ha gastado la munición antes de declarar los blancos del segundo y siguientes ataques. P. ¿Cuántos puntos cuesta un Boss Nob en una unidad de Boyz? R. 6. P. ¿Puede un Big Mek usar su habilidad Gran mekaniako para reparar un vehículo en el que está embarcado? ¿Puede reparar otro vehículo a 3" o menos del vehículo en el que él está embarcado? R. No a ambas preguntas; no puede reparar vehículos mientras está embarcado en el interior de un transporte. P. ¿Qué sucede cuando una unidad de Stormboyz declara una carga y se encuentra dentro del alcance de la habilidad ¡Waaagh! de un Ork Warboss al inicio de la fase de carga (asumiendo que los Stormboyz hayan Avanzado ese turno). ¿Sigo necesitando tirar 1D6 para ver si mi unidad Stormboyz recibe heridas mortales tal y como se describe en su habilidad A toda paztilla? R. No. En estas circunstancias puedes usar sólo la habilidad del Ork Warboss para cargar (aunque la unidad haya Avanzado) y no necesitas usar la habilidad A toda paztilla para ello (de forma que evitas los riesgos implícitos). T’AU EMPIRE P. Si una unidad T’au (por ejemplo, la XV8 Crisis Battlesuits o un Commander) usa la habilidad Inserción en Manta para desplegar un Manta durante el despliegue ¿eso se aplica también a cualquier Drone que esté acompañando a la unidad? R. Sí. Cuando la unidad entra en combate sus Drones se despliegan junto a ella con la habilidad Despliegue en manta. Una vez desplegados, se convierten en unidades separadas. P. ¿Puede una unidad de Pathfinders beneficiarse de sus propios marcadores telemétricos (por ejemplo, si la mitad de la unidad dispara marcadores telemétricos y el resto dispara sobre los mismos blancos con otras armas)? R. Sí. Indica qué miniaturas de la unidad disparan marcadores telemétricos en el mismo momento en que declares los blancos de los disparos de la unidad y resuelve primero los disparos de marcadores telemétricos, de uno en uno.

TYRANIDS P. Las garras afiladas monstruosas dicen que si el portador tiene más de un par puede realizar un ataque adicional. ¿Cuántos ataques adicionales hace un Trygon que tiene tres pares de garras afiladas monstruosas? R. Puede hacer un total de un ataque adicional. P. El poder psíquico Estampida dice que la unidad afectada puede Avanzar y disparar el mismo turno. ¿Esto implica que puede Avanzar de nuevo y luego disparar o que puede disparar incluso si ha Avanzado este turno? R. La unidad puede disparar incluso si ha Avanzando este turno. No puede Avanzar de nuevo. P. Si un Hive Tyrant con látigos orgánicos muere, ¿qué línea de la tabla de daño uso cuando realice sus ataques antes de retirarlo como baja? R. Usa la línea inferior de la tabla de daño como si todavía le quedara una herida. P. ¿Puede el Swarmlord usar su habilidad Comandante del enjambre sobre unidades que no tienen armas a distancia (la habilidad dice “en lugar de disparar”)? R. Sí. P. Un Tervigon sólo puede reemplazar a Termagants en una unidad que esté equipada con Perforacarnes. Si esas miniaturas estuvieran equipadas con glándulas de toxinas y/o glándulas de adrenalina, ¿seguiría pudiendo reemplazarlas? R. Sí. GENESTEALER CULTS P. Si incluyo un Destacamento de Astra Militarum en un ejército de Genestealer Cults usando la regla Hermanos de progenie, ¿las unidades Astra Militarum ganan la clave Genestealer Cults? ¿Y la habilidad Emboscada del culto? R. No y no. P. ¿Puedo tener un ejército Veterano formado por un Destacamento de Genestealer Cults, un Destacamento de Astra Militarum (usando la regla Hermanos de progenie) y un Destacamento de Tyranids? R. Sí. P. Si, en una partida de juego equilibrado, uso la Estratagema Regreso a las sombras para retirar una de mis unidades Genestealer Cult del campo de batalla durante la cuarta ronda de batalla, ¿se consideran que han sido destruidas debido a las reglas de juego equilibrado de Reservas tácticas? R. No.

P. ¿Pueden las miniaturas con un control de alerta temprana usarlo para disparar a unidades que usan poderes psíquicos como Puerta al infinito o Gran Zalto para desplegar a 12" o menos? R. Sí.

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CODEX: SPACE MARINES Actualización oficial, versión 1.3

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATAS (-76 pág)

Pág. 55 – Sergeant, Opciones de equipo Añade “Combi-grav”. Pág. 61 – Chaplain Grimaldus, Celo sin parangón Cambia la primera frase de la habilidad por: “Cada vez que una miniatura de una unidad Black Templars amiga que esté a 6" o menos del Chaplain Grimaldus obtenga un 6+ para impactar en la fase de combate puede hacer de inmediato un ataque de combate adicional usando la misma arma.” Págs. 63 y 113 – Lanzagranadas de muñeca Cambia el valor de FP por: “-1” Pág. 65 – Primaris Captain, Opciones de equipo Cambia el segundo punto por: “Esta miniatura puede elegir una espada de energía o cambiar el rifle bólter automático artesanal y la pistola bólter por un puño de combate y una pistola de plasma.” Pág. 72 – Tactical Squad, Opciones de equipo Añade un nuevo punto a la lista: “El Space Marine Sergeant puede elegir bombas de fusión.” Pág. 72 – Intercessor Squad, Opciones de equipo Cambia el tercer punto por: “El Intercessor Sargeant puede cambiar el rifle bólter por una espada de energía, o bien elegir una espada de energía adicional al resto de sus armas.” Pág. 73 y 114 – Rifle de francotirador, habilidades Cambia la segunda frase por: “Por cada 6+ para herir, esta arma inflige una herida mortal adicional al daño normal.”

Pág. 73 – Scout Squad, Posiciones ocultas Cambia esta habilidad por: “Posiciones ocultas. Durante el despliegue, esta unidad puede desplegar en cualquier punto del campo de batalla a más de 9" de la zona de despliegue enemiga y de toda miniatura enemiga.” Pág. 78 – Company Champions Cambia la descripción de la unidad por: “Un Company Champion es una sola miniatura armada con una pistola bólter, una espada de energía artesanal, granadas frag, granadas perforantes y un escudo de combate.” Pág. 78 – Company Veterans, Opciones de equipo Cambia el segundo punto de la lista por: “Cualquier miniatura puede cambiar la pistola bólter por un escudo de tormenta o un objeto de la lista de Armas de combate o Pistolas.” Pág. 80 – Reiver Squad Cambia el primer punto de la lista por los siguientes: • Todos los Reivers de la unidad pueden cambiar la carabina bólter por una filoarma. • El Reiver Sergeant puede cambiar la carabina bólter o la pistola bólter pesada por una filoarma. Págs. 84, 185 y 111 – Arnés de granadas Cambia el valor de FP por: “-1” Págs. 86, 93 y 111 – Bomba de fusión Cambia el texto de Habilidades por: “Puedes repetir las tiradas para herir fallidas con esta arma si el blanco es un Vehículo.” Pág. 90 – Redemptor Dreadnought Cambia la descripción por: “Un Redemptor Dreadnought es una sola miniatura equipada con un cañón pesado gatling de campaña, un lanzallamas pesado, dos lanzagranadas fragtormenta y un puño de Redemptor.” Pág. 90 – Redemptor Dreadnought, Opciones de equipo Añade el siguiente punto: “Esta miniatura puede elegir una batería de cohetes Ícaro.” Pág. 99 – Stalker, Tabla de Daño Cambia el tercer valor de la columna “H Restantes” por: “1-2”

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Pág. 118 – Reliquias del Capítulo Añade la siguiente frase: “Sólo puedes usar esta Estratagema una vez por batalla.” Pág. 118 – Nacido en la silla Añade la siguiente frase: “Además, esa unidad no recibe el penalizador al impactar por Avanzar y disparar armas de Asalto.” Pág. 119 – Diestros con el bólter Cambia las dos primeras frases por: “Usa esta Estratagema justo antes de que una unidad Infantería Imperial Fists ataque en la fase de disparo. Hasta el final de la fase, cada vez que una miniatura de dicha unidad obtenga un 6+ para impactar con un arma bólter, puede hacer de inmediato otra tirada para impactar con la misma arma contra el mismo blanco (estos ataques adicionales no pueden generar más ataques adicionales).” Pág. 119 – Dominio del fuego Cambia las dos primeras frases por: “Usa esta Estratagema justo antes de que una unidad Salamanders ataque en la fase de disparo. Hasta el final de la fase, suma 1 a las tiradas para herir con todas las armas de llamas de esa unidad.” Pág. 121 – Rasgos de Señor de la guerra Cambia el primer párrafo del texto principal por: “Si el Señor de la guerra de tu ejército es un Personaje Space Marines, puedes elegir su Rasgo de Señor de la guerra de la tabla de Rasgos de Señor de la guerra Space Marines, o tirar un dado y consultar la tabla para generar su Rasgo de Señor de la guerra.” Pág. 121 – Adepto al Codex Cambia el texto de las reglas por: “Mientras tu Señor de la guerra esté en el campo de batalla, tira 1D6 cada vez que gastes un Punto de mando en una Estratagema; con 5+ recuperas ese Punto de mando inmediatamente.” Pág. 122 – Aura sagrada Cambia la primera frase por lo siguiente: “Sólo Captain o Chapter Master de los Ultramarines”.

FAQs

P. Si el vehículo que manda el Sergeant Chronus es destruido y él sobrevive, ¿puede asumir después el mando de otro vehículo? R. No. P. Al disparae un cañón Tormenta, ¿los disparos se resuelven con la Habilidad de Proyectiles del Thunderfire Cannon o con la Habilidad de Proyectiles del Techmarine Gunner? R. Se resuelven con la Habilidad de Proyectiles del Thunderfire Cannon. P. ¿Puede un Techmarine Gunner atacar a distancia durante la misma fase en la que opera un Thunderfire Cannon? R. Sí. P. ¿Los Capítulos sucesores pueden usar los Rasgos de Señor de la guerra de su Capítulo fundador? R. No. P. ¿Se puede usar la Estratagema Lectura de áuspex para disparar contra una unidad enemiga que se haya retirado del campo de batalla y desplegado de nuevo, por ejemplo, al usar una baliza de teleportación? R. Sí. P. ¿Se puede usar la Estratagema Lectura de áuspex para disparar contra una unidad enemiga que se haya desplegado en el campo de batalla antes del inicio del primer turno (por ejemplo, usando la Estratagema Agentes de avanzada del Codex: Chaos Space Marines)? R. No. P. ¿Cómo interactúan las Estratagemas Misil antiaéreo y Proyectiles Infierno con un Armorium Cherub? ¿Puedes “recargar” el arma y volver a disparar con el beneficio de la Estratagema? R. Sí. P. ¿Puedo usar la Estratagema Misil antiaéreo cuando una miniatura dispara un lanzamisiles ciclón? R. No. P. Si un Armorium Cherub ha sido retirado del juego después de recargar un arma, ¿puedo usar la habilidad Narthecium de una miniatura para devolverlo a la unidad? R. No.

Pág. 124 – Disciplina Librarius, Poder de los héroes Cambia la tercera frase por: “Hasta el inicio de tu siguiente fase psíquica, suma 1 a los atributos Fuerza, Resistencia y Ataques de esa miniatura (si un ataque impacta a una unidad que tenga más de un atributo Resistencia distinto, usa el menor cuando resuelvas la tirada para herir resultante).” Pág. 126 – Valores en puntos Space Marines, otro equipo Añade las siguientes líneas: “ Lanzagranadas auxiliar |1 Lanzagranadas Centurion |3 Lanzagranadas Ironclad |5”

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CODEX: BLOOD ANGELS Actualización oficial, versión 1.1

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 43 – Intercessor Squad, Opciones de equipo Cambia el tercer punto por: “El Intercessor Sergeant puede cambiar el rifle bólter por una espada de energía o una espada sierra. Como alternativa, puede elegir una espada de energía o espada sierra adicional al resto de sus armas.” Pág. 52 – Company Champion Cambia la descripción de la unidad por: “Un Company Champion es una sola miniatura armada con una pistola bólter, una espada de energía artesanal, granadas frag, granadas perforantes y un escudo de combate.” Pág. 88– En alas de fuego Cambia el coste en Puntos de mando de esta Estratagema a 2PM. Pág. 95 – Valores en puntos, Apoyo pesado Cambia el valor de puntos por miniatura del Predator a “ 90 ”.

FAQs

P. Si un Armorium Cherub ha sido retirado después de recargar un arma, ¿puede una miniatura usar su habilidad Narthecium para devolverlo a la unidad? R. No.

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WARHAMMER 40,000

CODEX: DARK ANGELS Actualización oficial, versión 1.1

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 54 – Company Champion Cambia la descripción de la unidad por: “Un Company Champion es una sola miniatura armada con una pistola bólter, una Espada de Caliban, granadas frag, granadas perforantes y un escudo de combate.” Pág. 96 – Cazar a los Caídos Cambia la primera frase del texto de reglas de esta Estratagema por: “Usa esta Estratagema al inicio de la primera ronda de batalla, antes de que empiece el primer turno.” Pág. 97 – Velocidad del cuervo Añade la siguiente frase: “Además, esa unidad no recibe penalización a las tiradas para impactar por Avanzar y disparar armas de Asalto.” Pág. 102 – Valores en puntos, Élite Borra la entrada correspondiente al Chapter Champion.

FAQs

P. Si utilizo la Estratagema Intratable para permitir disparar a una unidad que se ha retirado, ¿recibe el penalizador a la tirada para impactar por mover y disparar armas Pesadas? R. Sí. P. ¿Puede una miniatura enemiga sufrir las consecuencias del poder psíquico Borrado mental más de una vez por batalla? R. Sí. P. Si un Armorium Cherub ha sido retirado después de recargar un arma, ¿puede una miniatura usar su habilidad Narthecium para devolverlo a la unidad? R. No.

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WARHAMMER 40,000

CODEX: NECRONS Actualización oficial, versión 1.1

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no quedan tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente solo en ese idioma.

ERRATAS

Págs. 39 y 51 – Catacomb Command Barge y Annihilation Barge, habilidades Añade la siguiente habilidad: “Flotar. En lugar de medir distancias y alcances desde y hasta la peana de esta miniatura, mide desde o hasta el casco o la peana de esta miniatura (lo que quede más cerca).” Pág. 47 – Canoptek Wraiths, Forma espectral Cambia esta habilidad para que diga: “Las miniaturas de esta unidad tienen una salvación invulnerable de 3+ . Durante la fase de movimiento, las miniaturas de esta unidad pueden mover sobre miniaturas y escenografía como si no estuvieran allí. Las miniaturas de esta unidad pueden disparar y cargar incluso si se han Retirado este turno.”

Pág. 64 – Destrucción metódica Cambia el texto de reglas por: “Usa esta Estratagema después de que una unidad Sautekh de tu ejército haya atacado a una unidad enemiga y el ataque haya resultado en que la unidad enemiga haya perdido una o más heridas. Suma 1 a las tiradas para impactar de los ataques realizados por otras unidades Sautekh de tu ejército que tengan como blanco la misma unidad enemiga en esta fase.” Pág. 69 – Personajes con nombre y rasgos de Señor de la guerra Añade la siguiente frase al final del párrafo: “Si el Illuminor Szeras o Anrakyr the Traveller es tu Señor de la guerra, cambia la clave <Dinastía> en su Rasgo de Señor de la guerra por Necron.” Pág. 70 – Valores en puntos Mueve las entradas de Deathmarks y Lychguard de la sección “Tropas” a la sección “Élite”.

FAQs

P. ¿Puede un C’tan Shards usar un Poder del C’tan mientras se encuentra a 1" o menos de una miniatura enemiga? R. Sí. P. ¿Puede un Triarch Stalker usar su habilidad Sistemas de puntería para repetir tiradas de 1 de sus propios ataques tras el primero? R. No.

Pág. 50 – Monolith, Puerta de la eternidad Cambia la penúltima frase de esta habilidad por: “Despliega la unidad de forma que se encuentre completamente a 3" o menos de esta miniatura y a más de 1" de cualquier miniatura enemiga; la unidad que acaba de ser desplegada cuenta como si hubiera desembarcado de un transporte para todos los propósitos de reglas.” Pág. 54 – Night Scythe, Rayos de invasión Cambia la penúltima frase de esta habilidad por: “Despliega la unidad de forma que se encuentre completamente a 3" o menos de esta miniatura y a más de 1" de cualquier miniatura enemiga; se considera, a todos los efectos de reglas, que la unidad que acaba de ser desplegada ha desembarcado de un transporte.”

WARHAMMER 40,000 – CODEX: NECRONS

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INDEX: RENEGADE KNIGHTS Actualización oficial, versión 1.0

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

FAQs

P. ¿Puede un Personaje Renegade Knight invocar unidades de Daemons usando la habilidad Ritual daemónico? R. Sí. P. Si un Renegade Knight con un guantelete atronador destruye a un Vehículo o Monstruo enemigo y obtengo un 4+ para infligir heridas mortales a una unidad cercana, ¿éstas se infligen inmediatamente o después de que yo haya resuelto el resto de mis ataques con el Knight (si quedaba alguno)? R. Elige la unidad enemiga en cuanto hayas destruido al Vehículo o Monstruo enemigo y obtenido un 4+, pero inflige las heridas mortales después de haber resuelto el resto de tus ataques. P. Si una miniatura está equipada con cuatro misiles rompeescudos, ¿cuántos puede disparar cada turno? R. Uno.

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WARHAMMER 40,000

INDEX: XENOS 1 Actualización oficial, versión 1.4 A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 10 – Disciplina Runas de batalla, Inspirar/Aterrar Cambia el poder psíquico Aterrar por: “Elige una unidad enemiga a 18" o menos del psíquico, tu oponente resta 1 al atributo Liderazgo de esa unidad hasta tu siguiente fase psíquica.” Págs. 15, 28 y 114 – Bomba de fusión Cambia el valor de Alcance por: “4" ” Pág. 29 – Wave Serpent, Escudo Serpiente Cambia la segunda frase por: “Además, una vez por batalla, el Wave Serpent puede descargar el escudo serpiente en tu fase de disparo.” Págs. 29 y 115 – Cañón estelar doble Cambia el valor de Daño por: “1D3” Págs. 32, 38 y 115 – Cañón estelar Cambia el valor de Daño por: “1D3” Pág. 47 – Haemonculus, Crisol de la maldición Cambia la última frase por: “Si lo hace, tira 1D6 por cada unidad Psíquica a 12” o menos de esta miniatura. Con un resultado de 4+, la unidad por la que se ha tirado sufre 1D3 heridas mortales.” Pág. 54 – Wracks, Opciones de equipo Cambia el segundo punto por: “• El Acothyst puede elegir objetos de la lista de Armas de tortura.” Añade el siguiente punto: “• El Acothyst puede elegir un rifle maléfico, rifle licuador o pistola aguijón.” Págs. 56 y 57 – Raiders y Venoms, Transporte Añade la siguiente frase a las hojas de datos de ambas unidades: “Esta miniatura no puede transportar Hellions ni Scourges.”

Pág. 58 – Reavers, Racimo de abrojos Cambia esta habilidad por: “Tira 1D6 por cada unidad enemiga a 1" o menos de una miniatura con racimo de abrojos en una unidad que se Retira. Con un 4+, la unidad enemiga sufre una herida mortal.” Págs. 60 y 120 – Misil de necrotoxinas Cambia el Tipo por “Asalto 1D6”. Pág. 64 – Ravager, Escudo de oscuridad Cambia esta habilidad por: “Esta miniatura tiene una salvación invulnerable de 5+ contra armas a distancia.” Pág. 64 – Ravager, Habilidades Añade la siguiente habilidad a esta hoja de datos: “Flotar. Las distancias y alcances siempre se miden desde y hasta el casco de la miniatura, aunque tenga una peana.” Pág. 71 – Solitaire, Claves de facción Añade “<Mascarada>”. Pág. 76 - Ejércitos de los renacidos Cambia este párrafo por el siguiente: “Si tu ejército es Veterano y su Señor de la guerra es Yvraine, el Visarch o el Yncarne puedes incluir cualquiera de estas miniaturas en cualquier destacamento Craftworlds, Harlequins o Drukhari (tal y como se definen en sus respectivos Codex), siempre que ese destacamento no incluya a ninguno de los siguientes: Urien Rakarth, Drazhar, Mandrakes, Avatar of Khaine ni cualquier unidad <Haemonculus Coven>. Puedes incluir estas miniaturas en el destacamento aunque estés usando la regla para juego equilibrado Hermanos de batalla. Si un destacamento incluye a Yvraine, al Visarch o al Yncarne, todas las unidades Aeldari en él ganan la clave Ynnari. Estas unidades no pueden usar ninguna de las siguientes habilidades y se considera que no las tienen: Condenación ancestral, Trance de batalla, Ritmo ‘in crescendo’, Poder del dolor. En su lugar, las unidades Ynnari de Infantería y Motoristas ganan la habilidad Fuerza de la muerte, tal y como se describe a continuación. El destacamento se sigue considerando Craftworlds, Harlequins o Drukhari y, por tanto, puede usar las Estratagemas, Rasgos de Señor de la guerra y Reliquias Craftworlds, Harlequins o Drukhari respectivamente. Ten en cuenta que, sin embargo, estas unidades no reciben ninguna de las habilidades de destacamento listadas en sus respectivos Codex (como Senda de la guerra, Atributos de Craftworld, Estilo de Mascarada, Obsesiones Drukhari, etc.).”

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Pág. 76 – Fuerza de la muerte Cambia la última frase del primer párrafo por: “La unidad puede hacer inmediatamente una de las siguientes, incluso si ya lo ha hecho durante su turno (si la unidad fue destruida como resultado de una acción de la unidad: por ejemplo, al realizar un ataque de disparo o un combate, la acción Estallido del alma se resuelve después de que la unidad haya resuelto por completo su actual acción. Por ejemplo, después de haber completado todos sus ataques de disparo o después de haber acabado un combate, incluyendo realizar cualquier movimiento de consolidación):” Pág. 76 – Fuerza de la muerte Añade el siguiente párrafo: “Juego equilibrado. Si estás jugando una partida de Juego equilibrado, una unidad de tu ejército no puede realizar una acción Estallido del alma si una unidad amiga ya ha realizado la misma acción Estallido del alma durante tu turno. Adicionalmente, las unidades de tu ejército no pueden realizar ninguna acción Estallido del alma durante el turno de tu oponente.” Pág. 76 – Disciplina Renacer, Palabra del Fénix Cambia la primera y segunda frase por: “Palabra del Fénix tiene un valor de carga warp 8. Si se manifiesta, elige una de las siguiente unidades amigas a 18" o menos del psíquico que no haya realizado una acción de Estallido del alma este turno: una unidad de Infantería Ynnari, una unidad de Motoristas Ynnari o el Yncarne.” Pág. 78 – The Visarch, Habilidades Añade la siguiente abilidad a su hoja de datos: “Escudo de fuerza. The Visarch tiene una salvación invulnerable de 4+.” Pág. 84 – Protocolos de reanimación Cambia la tercera frase por: “Cuando una miniatura activa sus protocolos de reanimación, despliégala en coherencia de unidad con cualquier miniatura de su unidad que no haya vuelto este turno como resultado de los protocolos de reanimación y a más de 1" de toda miniatura enemiga.” Pág. 86 – Imotekh the Stormlord Cambia el valor de Liderazgo por: “10” Pág. 93 – Catacomb Command Barge Añade “Personaje” a la lista de claves de esta unidad. Págs. 96 y 128 – Cuchilla de vacío Añade la siguiente habilidad: “Cada vez que el portador combate, puede realizar un ataque adicional con esta arma.”

Pág. 96 – Triarch Stalker, Habilidades Añade la siguiente habilidad: “Explota. Si esta miniatura es reducida a 0 heridas, tira 1D6 antes de retirarla del campo de batalla. Con un 6 explota y todas las unidades a 6" o menos sufren 1D3 heridas mortales.” Pág. 102 – Monolith, Tabla de daño Cambia los valores bajo “HP” por “3+”, “4+” y “5+”. Pág. 102 – Monolith, Portal del exilio Cambia la primera frase por: “Cuando una unidad enemiga (excepto un Monstruo o Vehículo) acaba un movimiento de carga a 1” o menos de esta miniatura, su portal del exilio se puede activar.” Pág. 104 – Tesseract Vault, Poderes de C’tan Cambia la segunda frase por: “Puede usar un número de Poderes de C’tan distintos igual al número indicado en la tabla de daño de arriba durante cada una de tus fases de Disparo.” Pág. 118 – Tabla de unidades, Razorwing Flocks Cambia el valor por unidad de las miniaturas para que diga “3-12” y los puntos por miniatura por “14”. Pág. 120 – Pistola aguijón Cambia el texto de Habilidades por: “Esta arma hiere con 2+, a menos que su blanco sea un Vehículo, en cuyo caso hiere con 6+.”

FAQs

CRAFTWORLDS P. ¿Las unidades con la habilidad Trance de batalla siguen sufriendo un penalizador de -1 a sus tiradas por mover y disparar armas Pesadas? R. Sí. P. Si Eldrad Ulthran supera dos chequeos psíquicos y manifiesta dos poderes psíquicos en su fase psíquica, ¿recibe un +1 o +2 al chequeo psíquico cuando intenta manifestar su tercer poder? R. +1. P. ¿Fuegan recibe algún bonificador por su habilidad Resolución inquebrantable si recibe una herida que es ignorada debido a su habilidad Último en caer? R. No. P. Si, en una partida de juego equilibrado, uso la habilidad Alzar el vuelo de los Swooping Hawks para retirar la unidad del campo de batalla durante la tercera o siguientes rondas de batalla, ¿se consideraría una unidad destruida debido a la regla de Reservas tácticas? R. No, ya que la unidad deberá haber llegado al campo de batalla antes del final de la tercera ronda de batalla para ser capaz de usar la habilidad Alzar el vuelo. Sin embargo, si la unidad usa la habilidad Hijos de Baharroth para desplegar en los cielos durante el despliegue y no ha llegado al final de la tercera ronda

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de batalla, entonces sí que se consideraría destruida en una partida de juego equilibrado debido a la regla de Reservas tácticas. DRUKHARI P. Si un Archon recibe una herida mortal, ¿deja de funcionar su Pantalla de sombras? R. No. P. ¿Puedo utilizar la habilidad Esquivar de las Wyches o las Hekatrix Bloodbrides en la fase de disparo cuando mi unidad recibe disparos de una unidad enemiga usando Pistolas si mi unidad se encuentra a 1" o menos de la unidad que dispara? R. No. P. Si disparo un bláster de disrupción a un Vehículo y obtengo un resultado para herir de 4, ¿sigo infligiendo una herida mortal en esa unidad aunque la tirada para herir no haya sido lo suficientemente buena como para herir con éxito? R. Sí. YNNARI P. Cuando un Psíquico Aeldari se convierte en Ynnari y recibe la clave Ynnari, ¿recibe también acceso a los poderes de la Disciplina del Renacer? R. No. Sólo Yvraine y the Yncarne generan sus poderes psíquicos de esta disciplina. P. ¿Si un transporte es destruido con una unidad Ynnari embarcada en su interior, puede ésta unidad realizar una acción de Estallido del alma después de desembarcar? R. No.

P. Si incluyo a Yvraine, the Visarch o the Yncarne en un Destacamento Craftworlds, Drukhari o Harlequins, ¿sigo teniendo acceso a todas las Estratagemas del codex de ese Destacamento (Craftworlds, Drukhari o Harlequins respectivamente)? R. Sí, siempre que el Destacamento en cuestión no sea un Destacamento de apoyo auxiliar. P. Si Yvraine, the Visarch o the Yncarne es mi Señor de la guerra, ¿sigo obteniendo una “reliquia” gratuita? Por ejemplo, si Yvraine es mi Señor de la guerra y forma parte de un Destacamento Harlequins, ella cuenta como una unidad Harlequins a propósito de darle un Enigma de la Biblioteca Negra a un Personaje Harlequins de mi ejército? R. No. Sin embargo, si tu ejército incluyera un Destacamento(s) apropiado, podrías usar las Estratagemas Premios de la Ciudad Siniestra, Tesoros del Craftworld y/o Enigmas de la Biblioteca Negra para darle “reliquias” a tus Personajes. NECRONS P. ¿Cuantas heridas tienen las miniaturas Necron cuando regresan a una unidad debido a Protocolos de Reanimación? R. Regresan con todas sus heridas completas. P. ¿Pueden regresar los Necrons que han huido del campo de batalla usando Protocolos de reanimación? R. No. Esta habilidad sólo permite que las miniaturas muertas regresen, no las miniaturas que han huido. Puede que te resulte útil situar las miniaturas Necron que haya huido a un lado como recordatorio de que no pueden regresar usando su habilidad de Protocolos de reanimación.

P. ¿Puede embarcar cualquier unidad Ynnari en cualquier transporte Ynnari? R. No. Si bien ambas unidades han ganado la clave Ynnari, la habilidad Transporte de la hoja de datos de un transporte no cambia. Por ejemplo un Starweaver Ynnari sólo puede transportar 6 miniaturas de Infantería <Masque>.

P. ¿Pueden los Escudos cuánticos ignorar el daño causado por las heridas mortales? R. No. Las heridas mortales se infligen de una en una y, puesto que la habilidad Escudos cuánticos no puede ignorar un solo punto de daño, no pueden prevenir las heridas mortales.

P. Si usas una acción de Estallido del alma para cargar con una unidad Ynnari fuera de la fase de carga, ¿pueden los Personajes de mi oponente realizar una Intervención heroica después de que yo haya realizado un movimiento de carga con mi unidad? R. No.

P. ¿Qué ocurre si uso el Poder de C’tan Flecha del tiempo eligiendo una unidad cuyas miniaturas tienen diferentes atributos de Heridas? R. Si el resultado es mayor que el atributo Heridas más alto de la unidad, una de sus miniaturas, a elección del jugador propietario, es destruida.

P. ¿Pueden Yvraine, the Visarch o the Yncarne tener un rasgo de Señor de la guerra? En caso afirmativo, ¿qué rasgos de Señor de la guerra pueden tener? R. Sí. Sólo pueden tener uno de los rasgos de Señor de la guerra listados en el reglamento de Warhammer 40,000 (a menos que estés jugando una expansión como Planetstrike, Stronghold Assault etc., en cuyo caso tendrán acceso a los rasgos de Señor de la guerra listados allí).

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WARHAMMER 40,000

INDEX: RENEGADE KNIGHTS Actualización oficial, versión 1.0

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

FAQs

P. ¿Puede un Personaje Renegade Knight invocar unidades de Daemons usando la habilidad Ritual daemónico? R. Sí. P. Si un Renegade Knight con un guantelete atronador destruye a un Vehículo o Monstruo enemigo y obtengo un 4+ para infligir heridas mortales a una unidad cercana, ¿éstas se infligen inmediatamente o después de que yo haya resuelto el resto de mis ataques con el Knight (si quedaba alguno)? R. Elige la unidad enemiga en cuanto hayas destruido al Vehículo o Monstruo enemigo y obtenido un 4+, pero inflige las heridas mortales después de haber resuelto el resto de tus ataques. P. Si una miniatura está equipada con cuatro misiles rompeescudos, ¿cuántos puede disparar cada turno? R. Uno.

WARHAMMER 40,000 – INDEX: RENEGADE KNIGHTS

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WARHAMMER 40,000

CODEX: SPACE WOLVES Actualización Oficial, Versión 1.0

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no quedan tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

Pág. 52 – Primaris Ancient Añade “Wolf Guard” a la línea de claves.

ERRATA

Pág. 59 – Wulfen, Habilidades, Frenesí agónico Añade la frase siguiente: “Esta habilidad no es acumulativa con la habilidad Estandarte de la Gran Compañía.”

Pág. 28 – Logan Grimnar en Stormrider Añade “Caballería” a la línea de claves. Pág. 29 – Arjac Rockfist Añade “Battle Leader” a la línea de claves. Pág. 31 – Primaris Rune Priest Cambia la descripción de la unidad por: “Un Primaris Rune Priest es una sola miniatura armada con una espada rúnica, una pistola bólter, una capucha psíquica, granadas de fragmentación y granadas perforantes.” Pág. 35 – Ragnar Blackmane, Habilidades, Compañeros leales Cambia la segunda frase por: “Se considera que Svangir y Ulfgir tienen la clave Personaje a efectos de ataques de disparo e Intervención heroica y la clave Infantería a efectos de embarcar en un transporte.” Pág. 41 – Canis Wolfborn Añade “Battle Leader” a la línea de claves. Pág. 42 – Primaris Battle Leader, rifle bólter modelo Silencio artesanal Cambia el atributo FP de esta arma por “-2”. Pág. 42 – Primaris Battle Leader Añade “Wolf Guard” a la línea de claves. Pág. 49 – Reivers Elimina el perfil de la espada de energía de esta hoja de datos. Pág. 52 – Great Company Ancient Añade “Wolf Guard” a la línea de claves.

Pág. 53 – Great Company Champion Cambia la descripción de la unidad por: “Un Great Company Champion es una sola miniatura armada con una pistola bólter, una espada de energía artesanal, granadas frag, granadas perforantes y un escudo de combate.” Añade “Wolf Guard” a la línea de claves.

Pág. 83 – Gran garra de lobo Cambia el atributo Daño de esta arma por “3”. Pág. 88 – Estratagemas, El que elige a los caídos Cambia la segunda frase por: “Una única unidad Space Wolves amiga a 6" o menos de dicho Rune Priest puede disparar de inmediato contra la unidad enemiga como si fuera su fase de disparo, pero al hacerlo resta 1 a sus tiradas para impactar.” Pág. 88 – Estratagemas, El ojo del lobo Cambia la segunda frase por: “Durante esta fase, puedes repetir o bien las tiradas para impactar fallidas o bien las tiradas para herir fallidas de dicha unidad; elige en el momento de usar esta Estratagema.” Pág. 90 – Saga de Majestad Cambia la última frase por: “Además, si tu Señor de la guerra es un Personaje, aumenta en 3" el alcance de sus habilidades de aura (p. ej., el Gran Lobo o Señor de Fenris), excluyendo Explosión, Bálsamos curativos, Herrero de batalla, este rasgo de señor de la guerra, las habilidades de Reliquias de El Colmillo y efectos de poderes psíquicos.” Pág. 94 – Valores en puntos, Ataque rápido Cambia el valor de la columna “Minis./Unidad” de los Swiftclaws por: “3-16”. Cambia el valor de la columna “Minis./Unidad” de los Skyclaws por: “5-15”.

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Pág. 96 – Valores en puntos, Otro equipo Añade la siguiente línea: Equipo Escudo de combate

Ptos./Objeto 5

FAQs

P. Si un Wolf Guard Terminator cambia el bólter tormenta por un lanzamisiles ciclón y un bólter tormenta de la lista de Armas pesadas para Terminators (como indica el tercer punto de la lista de opciones), ¿puede cambiar después ese nuevo bólter tormenta por un objeto de la lista de Combiarmas o Armas de combate para Terminators (como indica el segundo punto de la lista de opciones)? R. Sí. P. ¿Tengo que usar la Estratagema “Lobo solitario” al final de la misma fase en la que una de mis unidades ha quedado reducida a la última miniatura? R. No, puedes usar la Estratagema al final de cualquier fase. Esto significa que puedes esperar hasta haber realizado cualquier chequeo de moral que tuviera que hacer la unidad y usar “Lobo solitario” al final de la fase de moral, si quieres. P. ¿Los efectos de Estratagemas como “Protegidos por la tormenta” y “Aullido de la Gran Manada” se consideran habilidades de aura a efectos del Rasgo de señor de la guerra “Saga de Majestad”? R. Sí. P. Si Ragnar Blackmane es el Señor de la guerra de mi ejército, ¿se benefician Svangir y Ulfgir del Rasgo de señor de la guerra “Saga del guerrero nato? A: Sí; este Rasgo de señor de la guerra afecta a la unidad y Svangir y Ulfgir forman parte de ella. P. ¿La reliquia Armadura de Russ puede obligar a una unidad que ha cargado a atacar después de que lo hayan hecho todas las demás unidades? A: Sí, a menos que la unidad en cuestión tenga alguna habilidad que le permite luchar primero en la fase de combate, en cuyo caso luchará como si no tuviera dicha habilidad.

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CODEX: CRAFTWORLDS Actualización oficial, versión 1.2

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 77 – Saim-Hann: Hueste salvaje Cambia la primera frase por: “Puedes repetir las tiradas de carga fallidas de las unidades con este atributo.” Pág. 79 – Reacciones relámpago Cambia la regla por: “Usa esta Estratagema cuando una unidad Infantería Asuryani amiga, o una unidad Asuryani amiga con la clave Volar, sea elegida como blanco por un arma a distancia o de combate. Resta 1 a todas las tiradas para impactar contra esa unidad durante el resto de la fase.”

Pág. 44 – Autarch Cambia la descripción de la unidad por: “Un Autarch es una sola miniatura armada con un archa estelar y granadas de plasma. Está equipado con un escudo de energía.”

Pág. 82 – Vestigios de gloria Cambia la segunda frase del primer párrafo por: “El Avatar of Khaine y los personajes con nombre, como el Prince Yriel, ya tienen uno o más artefactos y no se les pueden entregar ninguno de los siguientes objetos.”

Pág. 45 – Autarch con alas de Swooping Hawk Cambia la descripción de la unidad por: “Un Autarch con alas de Swooping Hawk wings es una sola miniatura armada con una espada de energía, pistola de fusión y granadas de plasma. Está equipado con un escudo de energía.”

Pág. 82 – Estrella ardiente de Vaul Cambia la primera frase por: “Sólo miniatura con pistola shuriken o catapulta shuriken doble.”

Pág. 65 – Descarga de láser de pulsos Cambia la regla por: “Descarga de láser de pulsos. Si esta miniatura permanece inmóvil o se mueve a menos de la mitad de su velocidad en su fase de movimiento (es decir, mueve una distancia en pulgadas menor que la mitad de su atributo actual de Movimiento) puede disparar el cañón de prisma dos veces en su siguiente fase de disparo (el cañón de prisma debe usar el mismo perfil y elegir como blanco a la misma unidad en ambas ocasiones).” Pág. 68 – Hemlock Wraithfighter Cambia la descripción de la unidad por: “Un Hemlock Wraithfighter es una sola miniatura equipada con dos guadañas-D pesadas y joyas espirituales.” Pág. 77 – Biel-Tan: La espada en el viento Cambia la última frase por: “Es un arma shuriken todo perfil de arma cuyo nombre incluya la palabra ‘shuriken’ (p. ej., pistola shuriken, catapulta shuriken Avenger, etc.). El arco de Kurnous, la Estrella ardiente de Vaul y la pinza de escorpión (disparo) también son armas shuriken.”

FAQs

P. Si el Señor de la guerra de mi ejército Veterano es un Autarch, ¿puedo usar la habilidad Senda del estratega para recuperar los Puntos de mando que gaste en Estratagemas que se usan durante el despliegue (como por ejemplo Atacar desde las nubes, Ataque desde la telaraña, etc…)? R. Sí, pero sólo si tu Señor de la guerra Autarch está en el campo de batalla cuando se usa la Estratagema. P. Si el Señor de la guerra de mi ejército Veterano es un Autarch, ¿la habilidad Senda del Estratega recupera Puntos de mando cuando mi oponente gasta Puntos de mando en sus Estratagemas? R. No. Esta habilidad sólo se aplica a los Puntos de mando que tú gastas. P. ¿El Avatar of Khaine es un personaje con nombre? R. No. P. ¿El Avatar of Khaine puede tener un Rasgo de Señor de la guerra? R. Sí.

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P. Si quiero armar a mis Wraithblades con una espada espectral en cada mano, ¿cuántos puntos tengo que pagar por esas espadas espectrales y cuántos ataques hace cada Wraithblade con sus espadas espectrales? R. Espadas espectrales (plural) es un único perfil de arma. Lo pagas una vez por miniatura y cada miniatura obtiene un ataque adicional. P. La habilidad Puntería infalible de los Dark Reapers ya no menciona los Disparos defensivos. ¿Significa que pueden impactar con 3+ al realizar Disparos defensivos? R. No. Puntería infalible sólo afecta a los ataques realizados durante la fase de disparo. P. Si una unidad de Dark Reapers (que tiene la habilidad Puntería infalible) elige como blanco a un Culexus Assassin (que tiene la habilidad Etherium), ¿qué resultado necesitan los Dark Reapers para impactar al Assassin? R. 3+. Esto es así porque, aunque la Habilidad de Proyectiles de los Dark Reapers se considere 6+ a causa de la habilidad Etherium, su habilidad Puntería infalible indica que siempre impactan con 3+, lo cual es independiente de su Habilidad de Proyectiles y de cualesquiera modificadores que se le apliquen. P. Si mi ejército está liderado por un Señor de la guerra Harlequins, por ejemplo, y tengo un Destacamento de unidades Craftworld, puedo usar la Estratagema Tesoros del Craftworld para darle un Vestigio de gloria a un Personaje del Destacamento Craftworld? R. Sí. El único requisito para tener acceso a un conjunto de Estratagemas es que tengas un Destacamento de la Facción apropiada. Si tienes un Destacamento Craftworld, tienes acceso a sus Estratagemas.

P. ¿Una unidad de Swooping Hawks puede usar Disparar y ocultarse para moverse sobre una unidad enemiga y así usar la habilidad Pack de granadas? Si uso Disparar y ocultarse con un Crimson Hunter, ¿se estrellará debido a no ser capaz de mover su distancia mínima? Si una unidad que puede Volar usa Disparar y ocultarse durante una misión en la Battlezone Fuego y furia, ¿tendrá que tirar por la regla especial Cielos ardientes? R. Sí en todos los casos. P. Cuando un Psíquico de mi ejército manifiesta el poder psíquico Apresurar sobre una de mis unidades ¿esa unidad puede Avanzar cuando realiza su movimiento? R. Sí. P. Al usar la estratagema Fantasma, ¿puedo usar también la estratagema Ataque desde la Telaraña para mover una de las unidades afectadas a la reserva? R. No. P. Supongamos que un Personaje con la Gema Fénix es elegido como blanco de los ataques de una unidad enemiga, esos ataques le infligen con éxito varias heridas y las tiradas de salvación se resuelven de una en una. Si el personaje falla una tirada de salvación y es eliminado, pero la Gema Fénix hace que siga en juego, ¿qué ocurre con el resto de heridas que se le habían asignado, se pierden o tiene que hacer tiradas de salvación contra ellas? R. El Personaje tiene que hacer las tiradas de salvación pertinentes contra las heridas restantes.

P. Al usar la Estratagema Fuego coordinado, si el primer Fire Prism elige como blanco a un Personaje que el resto de Fire Prisms no podrían elegir como blanco normalmente (porque no es la miniatura más cercana a ellos) ¿siguen pudiendo disparar contra ese personaje? R. Sí. P. Si uso la Estratagema Desdén supremo con una unidad de Striking Scorpions y esa unidad también está dentro del alcance de la habilidad Muerte por un millar de picaduras de Karandras, ¿qué sucede cada vez que una miniatura de esa unidad obtenga un resultado de 6+ para impactar en combate? R. Esa miniatura podría hacer 2 ataques adicionales con la misma arma contra el mismo blanco (o 3 ataques adicionales si la miniatura por la que has hecho la tirada era un Striking Scorpion Exarch). Ninguno de estos ataques adicionales puede generar más ataques. P. ¿Qué reglas de la fase de movimiento, si es que se aplica alguna, afectan al movimiento realizado con la Estratagema Disparar y ocultarse? R. Se aplican todas las reglas de la fase de movimiento.

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CODEX: DEATH GUARD Actualización oficial, versión 1.4

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces ocurren errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas, así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto a la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando junto al número aparezca una letra, por ejemplo 1.1a, implicará que tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 30 – Daemon Prince of Nurgle, Opciones de equipo Cambia el primer punto por: “• Esta miniatura puede elegir un regurgitador de plaga o puede reemplazar su espada infernal por una hacha daemónica o un segundo par de zarpas maléficas.” Pág. 43 – Possessed Elimina “Daemon” de la línea de Claves de facción. Añade “Daemon” a la línea de Claves. Pág. 56 – Avance inexorable Cambia la primera frase del texto de las reglas por: “Si tu ejército es Veterano, todas las unidades de Infantería y Helbrute en los Destacamentos de Death Guard ganan esta habilidad.” Pág. 58 – Regalos de descomposición Añade la siguiente frase: “Sólo puedes usar esta Estratagema una vez por batalla.” Pág. 59 – Disparo letal Cambia la segunda frase de reglas por: “Suma 1 a las tiradas para herir y para infligir daño de todos los ataques de los Predators que tengan como blanco a Monstruos o Vehículos esta fase.” Pág. 62 – Unidades Añade el siguiente perfil: Unidad Daemon Prince of Nurgle con alas

Minis./ Unidad

Ptos./Mini. (no incluye armas ni equipo)

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FAQs

P. De cara a usar la regla de juego equilibrado Foco psíquico, ¿el poder psíquico Miasma de Pestilencia del Codex: Chaos Space Marines es el mismo poder psíquico que el del Codex: Death Guard? R. Sí. En general, si varios poderes psíquicos tienen el mismo nombre, se consideran el mismo poder psíquico a efectos de la regla Foco psíquico. P. Si mi ejército está liderado por un Señor de la guerra Chaos Space Marines e incluye un Destacamento de Death Guard, ¿puedo usar la Estratagema Regalos de Descomposición de la Death Guard para incluir una Reliquia para un Personaje Death Guard? R. Sí. El único requisito para tener acceso a un conjunto de Estratagemas es que tengas un Destacamento de la Facción apropiada. Si tienes un Destacamento de la Death Guard, tienes acceso a sus Estratagemas. P. ¿Los Poxwalkers pueden usar la Maldición de la Viruela caminante para aumentar la unidad por encima de su número original de miniaturas? R. Sí. P. ¿Si la habilidad Maldición de la Viruela caminante de los Poxwalkers aumenta la unidad por encima de su fuerza original en una partida equilibrada cuesta puntos de refuerzo? R. Sí, debes pagar puntos de refuerzo por cada miniatura Poxwalker que añadas a la unidad que aumente la unidad por encima de su fuerza inicial. P. Al añadir miniaturas a una unidad de Poxwalkers como resultado de la habilidad Maldición de la viruela caminante, ¿pueden luchar esas nuevas miniaturas en la misma fase de combate? R. Sí, pero sólo si su unidad aún no había sido elegida para luchar en esta fase. P. Si lanzo Filos de la putrefacción en una miniatura armada con una reliquia Portaplagas, ¿cuántas heridas mortales puede realizar esa miniatura con Portaplagas y qué necesito obtener en mi tirada para infligirlas? R. En esta situación, además del daño normal, con un resultado para herir de 5, el Plaguebringer infligirá 1 herida mortal y con un resultado para herir de 6, el Plaguebringer infligirá 2 heridas mortales. P. ¿Las hipergranadas de plaga del Biologus Putrifier se ven afectadas por su habilidad Soportes de granadas de plaga? R. No.

WARHAMMER 40,000 – CODEX: DEATH GUARD

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P. Si Mortarion ataca a una unidad Imperium con Silencio (usando el perfil golpe eviscerador), y el resultado para impactar es un 6 (lo que le permite hacer un ataque adicional con Silencio debido a la habilidad Muerte al falso Emperador), ¿ese ataque adicional debe hacerse usando el mismo perfil o puede hacerse con el otro perfil del arma (barrido segador)? R. El ataque adicional puede hacerse con cualquiera de los perfiles. P. Si Mortarion consigue un ataque adicional con Silencio debido a la habilidad Muerte al falso Emperador y elijo hacerlo con el perfil barrido segador, ¿tiro 1 dado para impactar o 3? R. 3. P. Si se usa la Estratagema Nube de moscas en un Personaje Death Guard, ¿su efecto (evitar que las miniaturas enemigas disparen a menos que sea el blanco visible más cercano) tiene precedencia sobre la habilidad que tiene, por ejemplo, un rifle de francotirador, que permite que elijan como blanco a un Personaje incluso si no se trata de la unidad enemiga más cercana? R. Sí. Estas armas no pueden elegir como blanco al personaje que se encuentra bajo los efectos de Nube de moscas (a menos que el personaje sea el blanco visible más cercano). P. Si una unidad como Mortarion se beneficia tanto del poder psíquico Filos de la putrefacción (del Codex: Death Guard) y del poder psíquico Bendiciones virulentas (del Codex: Chaos Daemons) y obtiene una tirada para herir de 7+ , ¿cuántas heridas mortales se infligen además del daño normal (por ejemplo, es 1, o eso también se dobla)? R. Sólo se inflige 1 herida mortal adicional al daño normal (doblado).

WARHAMMER 40,000 – CODEX: DEATH GUARD

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WARHAMMER 40,000

CODEX: CHAOS DAEMONS Actualización oficial, versión 1.3

A pesar de que nos esforzamos para que nuestras reglas sean perfectas, a veces se cuelan errores o la intención de una regla no queda tan clara como pretendíamos. Estos documentos recopilan correcciones a las reglas así como las respuestas a las preguntas más frecuentes de los jugadores. Dado que se actualizan regularmente, las versiones están numeradas y los cambios respecto de la versión anterior se destacan en color magenta. Cuando aparezca una letra junto al número, por ejemplo 1.1a, indicará que ese documento tiene una actualización local, presente sólo en ese idioma.

ERRATAS

Pág. 37 – Ferocidad imparable Cambia el texto de la regla por: “Si esta unidad realiza un movimiento de carga, recibe una carga o realiza una Intervención heroica, hasta el final del turno suma 1 al atributo Ataques de todas sus miniaturas y suma 1 al atributo Fuerza de todas las armas de combate con las que va armada la unidad.” Pág. 51 – Spoilpox Scrivener, Habilidades, ¡Venga, que no llegamos a objetivos! Cambia la segunda frase por: “Además, si obtienes un 7+ para impactar con una unidad Plaguebearer a 6" o menos de una o más miniaturas amigas con esta habilidad, puedes realizar de inmediato un ataque adicional contra el mismo blanco usando la misma arma (estos ataques adicionales no generan más ataques).” Pág. 54 – Be’lakor, Habilidades Borra “Ritual daemónico” Pág. 59 – Bloodcrushers Añade “Bloodletter” a la línea de claves. Pág. 63 – Plague Drones Añade “Plaguebearer” a la línea de claves. Pág. 64 – Seekers Añade “Daemonette” a la línea de claves Pág. 65 – Hellflayer Añade “Daemonette” a la línea de claves Pág. 70 – Feculent Gnarlmaws Cambia la última frase de la descripción de la unidad por: “Cada Feculent Gnarlmaws de la unidad debe desplegar a 6" o menos unas de otras y ninguna puede desplegar a 1" o menos de cualquier elemento de escenografía.”

Pág. 78 – Warp Surge Cambia el texto de reglas de esta estratagema por: “Usa esta Estratagema al inicio de cualquier fase. Elige una unidad de Daemons de tu ejército. Hasta el final de la fase, no puedes repetir la tiradas de salvación de esta unidad, pero su salvación invulnerable mejora en 1 (hasta un máximo de 4+).” Pág. 82 – Artefactos Infernales Cambia la primera frase del segundo párrafo por: “Si un Señor de la guerra con la clave de facción Daemon lidera tu ejército, antes de la batalla puedes darle uno de los siguientes Artefactos Infernales a un a Personaje con la clave de facción Daemon de tu ejército.” Pág. 87 – Valores en puntos, otro equipo, Horrores cantarines (para Burning Chariot) Cambia esta entrada por: “Horrores cantarines (para Burning Chariot y Fateskimmer)”

FAQs

P. ¿Cuando una Estratagema del Codex: Chaos Daemons usa la clave Daemon, se puede usar para afectar a cualquier unidad con la clave Daemon, o sólo a unidades con la clave de facción Daemon? R. Estas Estratagemas sólo pueden afectar a unidades con la clave de facción Daemon. P. ¿La habilidad Andanada de magia de Xirat’p de los Blue Scribes les permite manifestar un poder psíquico que ya se ha manifestado? R. Sí P. Si incluyo a Be’lakor en un Destacamento en el que el resto de unidades es leal a un mismo Dios del Chaos, ¿eso implica que ese Destacamento se beneficia de la habilidad Foco daemónico? R. No, ya que Be’lakor no es leal a ninguno de los Dioses del Chaos. P. ¿Qué rasgos de Señor de la guerra puede tener Be’lakor? R. Be’lakor puede tener cualquiera de los Rasgos de Señor de la guerra del reglamento básico de Warhammer 40,000. P. Si mejoro un Burning Chariot para que tenga Horrores cantarines, ¿pago 5 puntos por cada Horror cantarín o 5 puntos por los tres? R. 5 puntos por los tres.

WARHAMMER 40,000 – CODEX: CHAOS DAEMONS

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P. Un Personaje que se ha desplegado en el campo de batalla usando la Estratagema Criaturas del Warp ¿puede usar la habilidad Ritual daemónico para invocar una unidad Daemon durante la misma fase?? R. No, se considera que cualquier unidad que ha llegado como refuerzo ha movido a todos los efectos de reglas, y la habilidad Ritual daemónico se usa en lugar de mover. P. Si una unidad Grey Knights inflige la herida final a un Daemon equipado con la Túnica imposible, el jugador usa la Túnica para repetir la tirada de salvación y el resultado es un 1 (lo que implica que el Daemon muere inmediatamente), ¿se considera que el Daemon ha muerto a manos de la unidad Grey Knights de cara a usar la estratagema Incursión daemónica? R. Sí P. Si se usa la Estratagema Estandarte de plaga en una unidad de Plaguebearers y ésta se encuentra en ese momento bajo los efectos del poder psíquico Bendiciones virulentas, ¿qué daño hacen sus Espadas de plaga con un resultado para herir de 7+? R. 4. P. De cara a la regla de juego equilibrado Foco psíquico, ¿el poder psíquico Miasma de pestilencia del Codex: Chaos Daemons es el mismo poder psíquico que el del Codex: Death Guard? R. Sí. En general, si varios poderes psíquicos tienen el mismo nombre, se consideran el mismo poder psíquico a efectos de la regla Foco psíquico.

WARHAMMER 40,000 – CODEX: CHAOS DAEMONS

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