Warhammer 40k introducció a la batalla

Page 1

INTRODUCCIÓ A LA BATALLA ELS FONAMENTS ESSENCIALS PER JUGAR A WARHAMMER 40,000


REGLES PRINCIPALS Warhammer 40,000 posa a les teves mans una gran quantitat de guerrers poderosos i maquinària de guerra. Les regles principals que apareixen en aquestes pàgines inclouen les bases per jugar a Warhammer 40,000 amb les teves miniatures de la col·lecció Citadel i endinsar-te en batalles aferrissades per tota la galàxia, devastada per les guerres.

MODELS & FITXES TÈCNIQUES Les regles i característiques per a tots els models i per a alguns elements de terreny es presenten amb fitxes tècniques, que són necessàries per fer-los servir durant les batalles.

UNITATS Eines de guerra Per lliurar una batalla és necessari tenir una cinta mètrica i daus. A Warhammer 40,000 les distàncies es mesuren en polsades (") entre els punts més propers a les bases dels models cap als quals i des dels quals s’estigui mesurant. Si un model no té base, que és el cas per a molts vehicles, es pot mesurar des del (i cap al) punt més proper al buc del model en qüestió. Les distàncies es poden mesurar en qualsevol moment. Per jugar a Warhammer 40,000 es fa servir un dau de sis cares, de vegades anomenat D6. A algunes de les regles es menciona 2D6, 3D6 i altres. En aquests casos, cal que tiris el dau tants cops com indiqui el número que apareix davant D6 i sumis tots els resultats al final. Si una regla especifica que facis servir un D3, pots tirar un dau i dividir-ne el total per la meitat. Quan divideixis els resultats, assegura’t d’arrodonir els decimals a l’alça abans d’aplicar modificadors (si escau) al resultat. Tots els modificadors són acumulables. Si per a una regla específica és necessari tirar un dau de, per exemple, 3 cares o més, normalment s’especifica així: 3+.

2

Els models es mouen i lluiten en unitats, formades per un o més models. Una unitat s’ha d’organitzar i ha de finalitzar qualsevol tipus de moviment com a grup. Cadascun dels models ha de trobar-se entre 2" horitzontal i 6" vertical d’almenys un altre model de la seva unitat: això s’anomena coherència d’unitat. Si per qualsevol motiu la unitat es divideix durant la batalla, ha de restablir la coherència d’unitat el següent cop que es mogui.

RONDA DE BATALLA Warhammer 40,000 es juga amb una sèrie de rondes de batalla. Durant cada ronda de batalla, tots dos jugadors tenen un torn. En cada ronda de batalla, sempre és el mateix jugador el que té el primer torn. La missió que jugueu determinarà quin jugador comença. Cada torn inclou una sèrie de fases, que s’han de resoldre en ordre. Les fases són les següents: 1. Fase de moviment Mou qualsevol de les unitats que es puguin moure. 2. Fase psíquica Els psykers poden fer servir les seves poderoses habilitats mentals. 3. Fase d’assalt Les teves unitats poden disparar contra les unitats enemigues. 4. Fase de càrrega Les teves unitats poden establir combat cos a cos contra les unitats enemigues. 5. Fase de lluita Les unitats de tots dos jugadors es posicionen i ataquen amb armes de cos a cos. 6. Fase moral Examina el valor de les unitats que han tingut baixes. Quan s’acaba el torn d’un jugador, comença el torn de l’adversari. Quan tots dos jugadors hagin completat el seu torn, s’haurà completat una ronda de batalla i podrà començar la següent. I així successivament, fins que conclogui la batalla.

Només els ximples fracassen en els seus deures.


SÍNDROME DEL MODEL COIX

1. FASE DE MOVIMENT El terra tremola davant el so de les passes i el grunyit dels motors a mesura que els exèrcits avancen a través del camp de batalla per fer-se amb una posició avantatjosa. Per començar la fase de moviment, escull una de les teves unitats i mou tots els models que vulguis d’aquesta unitat. A continuació, pots triar una altra unitat i moure-la; i així successivament fins que hagis mogut totes les unitats que vulguis. Els models només es poden moure un cop durant cada fase de moviment.

Moviment Els models es poden moure en qualsevol direcció i a una distància, en polzades, igual o inferior a la característica de moviment de la seva fitxa tècnica. Cap part de la base (o el buc) dels models pot superar aquesta distància. No es poden moure a través d’altres models ni a través d’elements de terreny, com ara parets, però es poden moure de forma vertical per escalar o travessar un paisatge. Si la fitxa tècnica d’un model especifica que té Fly, aquest es pot moure a través d’altres models i terrenys, com si no hi fossin.

Retrocés Les unitats que comencin la fase de moviment a menys d’1" d’una unitat enemiga poden quedar-se quiets o bé retrocedir. Si esculls l’opció de retrocedir, la unitat ha d’acabar el seu moviment a més d’1" de distància de totes les unitats enemigues. Si una unitat retrocedeix, no pot avançar (veure a sota) ni carregar durant aquest mateix torn. Si una unitat retrocedeix, tampoc no pot disparar durant aquest mateix torn, a no ser que tingui Fly.

Avançament Quan esculls una unitat i la mous durant la fase de moviment, pots declarar que aquesta avançarà. Tira un dau i suma el resultat a les característiques de moviment de tots els models de la unitat per a aquesta fase de moviment específica. Si una unitat avança, no pot disparar ni carregar durant aquest mateix torn.

Moviment mínim Alguns models amb Fly, tenen una característica de moviment que inclou dos valors. El primer és la velocitat mínima del model. Durant la fase de moviment, totes les parts de la base del model han d’acabar el moviment com a mínim a la distància especificada d’on han començat. El segon és la velocitat màxima. Cap part de la base del model no pot superar aquesta distància. Si un model no pot fer el moviment mínim o es veu forçat a sortir del camp de batalla a causa de la velocitat mínima, es destrueix i s’elimina del camp de batalla. El model s’ha bloquejat i ha xocat o bé s’ha vist forçat a abandonar la batalla.

Models enemics Tots els models d’un mateix exèrcit són models amics. Tots els models que controli l’adversari, són models enemics. Durant la fase de moviment, els teus models no es poden moure a menys d’1" de qualsevol model enemic.

“Hauríem d’amagar-nos com anyells submisos davant el llop voraç, o enfrontar-nos als horrors que ens presenta la galàxia amb descarada valentia? No sofreixen les bèsties i abominacions d’altres móns per viure en el nostre imperi!”

- Orthas Gregoran, Cap demagog del sínode de Forlan

Negociar és rendir-se.

És possible que trobis dificultats per posar un model exactament on volies a causa del terreny. Si l’hi equilibres delicadament, pot ser que caigui quan algú mogui la taula, fet que podria causar que el teu model pintat es faci malbé o es trenqui. En aquests casos, creiem que és totalment acceptable que deixis el model en una posició més segura, sempre i quan tots dos jugadors tinguin clara la ubicació “real” del model. Si més tard el teu enemic decideix disparar al model, l’hauràs de tornar a la seva ubicació real per tal de determinar si és visible.

REFORÇOS Moltes unitats tenen l’habilitat d’establir-se en el camp de batalla a mitjan torn, fent servir teletransportadors, suspensors gravitacionals o altres mitjans més esotèrics. Normalment passa al final de la fase de moviment, però pot passar també durant altres fases. Les unitats que s’estableixen al camp de batalla fent servir aquests mitjans no es poden moure ni avançar durant el torn en el qual han arribat. La seva fase de moviment s’utilitza en la seva totalitat en establir-se al camp de batalla. D’altra banda, sí que poden actuar amb normalitat (disparar, carregar, etc.) durant el que quedi de torn. Les unitats que arriben com a reforç es compten entre les que s’han mogut durant la fase de moviment. Tingues-ho en compte per a les regles, com ara per disparar amb armes pesants. Qualsevol unitat que no hagi arribat al camp de batalla al final de la batalla, es considera destruïda.

3


Torna a tirar Algunes regles et permeten que tornis a tirar, la qual cosa vol dir que pots tirar de nou alguns o tots els daus. No pots tornar a tirar un dau més d’un cop. Tens dret a tornar a tirar els daus sempre abans que s’apliquin modificadors (si n’hi ha).

Roll-off Algunes regles demanen que els jugadors facin roll-off. Per fer-ho, tots dos jugadors han de tirar un dau de sis cares, qui tregui el valor més alt guanya el roll-off. Si hi ha empat, tots dos jugadors tornen a tirar els daus de sis cares. Aquest és l’únic cas en què es pot repetir un torna a tirar; si hi ha empat un segon cop, seguiu tirant els daus fins que hi hagi un guanyador.

Seqüenciar Quan jugueu a Warhammer 40,000, pot ser que us trobeu amb què dues regles o més s’han de resoldre al mateix temps, segurament “al començament de la fase de moviment” o “abans que comenci la batalla”. Si això passa durant el joc, el jugador que exerceix el torn decideix l’ordre. Si això passa abans o després del joc, o al començament o al final d’una ronda de batalla, els jugadors fan roll-off i el guanyador decideix l’ordre en què es resoldran les regles.

2. FASE PSÍQUICA Guerrers místics i mags exerceixen l’estrany poder de la curvatura, que els permet ajudar els seus aliats i destruir els seus enemics. Però fer servir aquesta força comporta riscs i el més petit dels errors pot fer que s’escampi la desolació per totes bandes.

Riscs de la curvatura SEQÜÈNCIA PSÍQUICA 1. Escull un psyker i un poder 2. Fes la prova psíquica 3. L’enemic juga la prova Denega la bruixeria 4. Resol el poder psíquic

1. Escull psyker i poder Alguns models es defineixen com a Psyker a la seva fitxa tècnica. Aquests psykers poden manifestar les seves habilitats d’altres móns i intentar aturar els encanteris de l’enemic. Els poders que coneix un psyker, i el número de poders que pot intentar manifestar o aturar en cada fase psíquica estan detallats a la seva fitxa tècnica.

Poders psíquics Si no es diu el contrari, tots els psykers coneixen el poder psíquic Smite, que es descriu a continuació. Alguns psykers en coneixen d’altres en lloc (o a més de) Smite. Les fitxes tècniques dels models i altres regles complementàries us ajudaran a tenir clars quins són els poders que coneix cada psyker. Si un psyker ha de generar els seus poders abans de la batalla, fes-ho abans que cap dels jugadors comenci a desplegar el seu exèrcit.

Smite Smite té un valor de càrrega de curvatura de 5. Quan es manifesta, la unitat enemiga visible més propera, a menys de 18" del psyker, sofreix ferides mortals D3. Si el resultat de la prova psíquica és de més de 10, l’objectiu sofrirà ferides mortals D6.

2. Fer la prova psíquica El psyker pot provar de manifestar un poder psíquic que coneix a través d’una prova psíquica. Per fer-ho, tira dos cops un dau de 6 cares (2D6). Si el total és igual o superior al valor de càrrega de curvatura del poder,

4

Si treus un doble 1 o un doble 6 mentre fas la prova psíquica, el psyker sofrirà immediatament els riscs de la curvatura. El psyker sofreix ferides mortals D3 mentre les forces de la curvatura endimoniada li esgarrapen la ment. Si el psyker mor a les mans dels riscs de la curvatura, el poder que intentava manifestar fracassa automàticament i totes les unitats a 6" o menys, sofreixen immediatament ferides mortals D3, mentre que el psyker és arrossegat dins la curvatura o explota en un esclat de reacció empírica.

aquest es manifesta. Un psyker no pot intentar manifestar el mateix poder psíquic més d’un cop per torn.

3. Proves per denegar la bruixeria Un psyker pot intentar resistir un poder psíquic que hagi manifestat un model enemic que es trobi a 24" o menys amb la prova Denega la bruixeria. Es fa efectiva immediatament, encara que no sigui el teu torn. Per fer-ho, tira dos cops un dau de 6 cares (2D6). Si el resultat total és major que el resultat de la prova psíquica que ha manifestat el poder, es resisteix i els seus efectes s’aturen. A cada torn només es té un intent d’aturar un poder psíquic que s’hagi manifestat correctament, independentment del número de psykers que tinguis a 24" o menys del model enemic que manifesti el poder psíquic.

4. Resol el poder psíquic Sempre que la prova psíquica no s’hagi aturat, el psyker no hagi mort a causa dels riscs de la curvatura, i l’intent no s’hagi frustrat amb la prova Denega la bruixeria, pots resoldre l’efecte del poder psíquic, que es descriu al poder mateix.

Una ment sense objectius romandrà en la obscuritat.


Tirada de daus ràpida

3. FASE D’ASSALT Les pistoles retronen i la metralla cau del cel. La brillantor del fum de la boca de les pistoles esclata a través de la penombra, raigs de foc il·luminen la boira de la guerra, mentre els cartutxos de munició i les bateries fets servir es perden entre el camp de batalla.

SEQÜÈNCIA D’ASSALT 1. Escull la unitat amb la qual vols disparar

2. Escull els objectius 3. Escull l’arma de llarg abast 4. Resol els atacs • Tira els daus per determinar els cops • Tira els daus per determinar les ferides • L’enemic assigna les ferides • L’enemic fa una tirada de salvació • Infligeix els danys

Els models no poden apuntar a unitats enemigues que estiguin a 1" o menys de models amics, ja que el risc de ferir les tropes pròpies és massa alt. 3. Escull l’arma de llarg abast Les armes de què disposa un model s’enumeren a la seva fitxa tècnica. Si un model disposa de vàries armes, pot disparar amb totes al mateix objectiu, o bé apuntar a diferents unitats enemigues. De la mateixa manera, si una unitat té més d’un model, pots decidir si disparar al mateix temps o apuntar a diferents objectius. En qualsevol cas, has de declarar com dividiràs els dispars de la unitat que ataca abans de tirar cap dau. També has de repartir els dispars contra els diferents objectius abans de continuar. Nombre d’atacs

1. Escull la unitat amb la qual vols disparar Durant la fase d’assalt, pots disparar amb els models equipats amb armes de llarg abast. Primer has d’escollir la unitat amb la qual vols disparar. No pots triar unitats que hagin avançat o retrocedit durant aquest mateix torn, ni unitats que estiguin a 1" o menys d’una unitat enemiga. Cada model de la unitat escollida ataca amb totes les armes de llarg abast que tingui equipades, si no s’especifica el contrari. Després que tots els models de les unitats hagin obert foc, pots triar una altra unitat amb la qual disparar, fins que hagis disparat amb totes les unitats elegibles que vulguis. 2. Escull els objectius Després d’escollir la unitat que dispararà, has de triar la unitat, o unitats, objectiu de l’atac. Per apuntar a una unitat enemiga, un model d’aquesta unitat ha d’estar dins el camp de tir de l’arma que facis servir (tal com s’especifica al seu perfil) i ha d’estar a la vista del model que dispara. Si no es veu clar, ajup-te i mira per sobre del model que dispara per veure clarament si alguna part de l’objectiu és visible. Per tal de determinar la visibilitat, ha de quedar clar que un model pot veure-hi a través d’altres models de la mateixa unitat.

Cada cop que un model dispara una arma de llarg abast, es generen una sèrie d’atacs. Has de tirar un dau per a cada atac que es generi. La informació sobre el nombre d’atacs que un model pot generar amb una arma i, per tant, el nombre de daus que pots tirar, es troba al perfil de l’arma, juntament amb el tipus d’arma. El tipus d’arma pot influenciar el nombre d’atacs que pot fer (veure al dors).

Personatges Alguns models es defineixen com a Character a la seva fitxa tècnica. Aquests herois, oficials, profetes i senyors de la guerra són individus poderosos que poden causar un gran impacte en el transcurs de la batalla. No obstant això, els remolins del camp de batalla poden dificultar l’elecció d’aquests individus com a objectius. Un Character només es pot escollir com a objectiu durant la fase d’assalt si són la unitat enemiga visible més propera del model que ha de disparar. Això no afecta els Characters que tinguin un 10 o superior a la característica de ferides, per raó de la seva forma escarpada.

L’anàlisi és la ruïna de la convicció.

Les regles per resoldre atacs s’han escrit pensant que es farà un atac rere l’altre. Tot i això, si vols accelerar les batalles és permès de tirar els daus per atacs similars alhora. Per tal de fer diversos atacs alhora, tots els atacs han de tenir la mateixa habilitat de balística (si és un atac amb dispars) o la mateixa habilitat d’arma (si és un atac de combat cos a cos). També han de tenir les mateixes característiques de força, penetració d’armadura i dany. A més, s’han de dirigir a la mateixa unitat. Si es compleixen aquests requisits, pots fer totes les tirades de cops al mateix temps, i després totes les de les ferides. Seguidament, l’adversari pot assignar les ferides una rere l’altra, fer les tirades de salvació i rebre els danys cada cop, segons sigui apropiat. Recorda que si una unitat objectiu conté un model que ja havia perdut ferides, s’han d’assignar les ferides a aquest model fins que mori, o fins que totes les ferides s’hagin assignat o resolt.

Habilitats d’aura Algunes unitats, normalment

Characters, tenen habilitats que afecten models concrets segons la distància. A no ser que a l’habilitat s’especifiqui el contrari, un model amb una regla com aquesta sempre es troba dins el camp d’efecte. Per exemple, un Lord of Contagion té l’habilitat Regal de Nurgle, que afecta tots els models Death Guard que es trobin a 7 o menys polsades de distància. Com que el Lord of Contagion és un model Death Guard, també es beneficia d’aquesta habilitat.

5


La regla més important En un joc tan detallat i ampli com és Warhammer 40,000, poden haver-hi moments en els quals no se sap amb exactitud com resoldre una situació que es dóna durant el joc. Quan això passi, parla’n amb el teu adversari i apliqueu la solució que tingui més sentit per a tots dos (o la que sembli més divertida!). Si no trobeu una sola solució possible, tu i el teu adversari podeu roll-off, i el que obtingui el valor més alt és qui tria la solució. I així podeu continuar lluitant!

Tipus d’armes

Foc ràpid (Rapid Fire)

Hi ha cinc tipus d’armes de llarg abast: d’assalt, pesants, de foc ràpid, granades i pistoles. Un model que faci servir aquestes armes pot generar un nombre d’atacs igual al nombre que es troba al perfil de l’arma, després del tipus. Per exemple, un model que faci servir una arma “Assalt 1” pot fer 1 atac amb aquesta arma; un model que faci servir una arma “Pesant 3” pot fer-ne 3, etc.

Les armes de foc ràpid són versàtils i poden fer un sol dispar a llarga distància o esclats de foc controlats de prop.

Si una arma pot generar més d’un atac, ha de dirigir-los tots contra la mateixa unitat objectiu.

Les granades són dispositius explosius de mà que un guerrer pot tirar a l’enemic mentre els companys d’esquadra el cobreixen.

Cada tipus d’arma de llarg abast té una regla addicional que pot afectar la precisió de l’arma o el moment en què es pot disparar, en funció de la situació. Les regles són les següents:

Assalt (Assault) Les armes d’assalt obren foc tan ràpidament i indiscriminada que es poden disparar des de la cintura mentre els guerrers avancen cap al combat. Un model amb una arma d’assalt pot disparar-la fins i tot si ha avançat abans en el mateix torn. Si ho fa, es resta un cop quan es dispari l’arma en aquest torn.

Pesant (Heavy) Les armes pesants són les més grans i mortals del camp de batalla, però necessiten recarregar-se o una preparació acurada per obrir foc amb un efecte complet. Si un model amb una arma pesant s’ha mogut duran la fase de moviment anterior, es resta 1 a la tirada de cops quan es dispari l’arma en aquest torn.

Un model que dispari una arma de foc ràpid duplica el nombre d’atacs que pot fer si l’objectiu es troba a la meitat de la distància màxima.

Granada (Grenade)

Cada cop que una unitat obre foc, un model de la unitat equipat amb granades pot tirarne una en lloc de disparar una altra arma.

Pistola (Pistol) Les pistoles es porten en una sola mà i es poden fer servir en un combat cos a cos per disparar a boca de canó. Molts guerrers en porten una com a arma secundària, juntament amb la seva arma principal. Un model pot disparar la seva pistola fins i tot si hi ha unitats enemigues a 1" o menys de distància de la seva unitat, però sempre ha d’apuntar a la unitat enemiga més propera. En aquesta situació, el model pot disparar la seva pistola encara que hi hagi unitats amigues que estiguin a 1" o menys de la mateixa unitat enemiga. Cada cop que un model equipat amb una pistola i una altra arma de llarg abast (per exemple una pistola i una arma de foc ràpid) obre foc, pot disparar o bé amb la pistola (o pistoles) o bé amb totes les altres armes. Tria amb què obriràs foc (pistoles o no-pistoles) abans de fer cops.

“Els nostres cossos estan coberts per armadures fermes; les nostres ànimes les protegeix la lleialtat. Els nostres bólters es carreguen amb la mort dels enemics de l’emperador; els nostres pensaments els carrega l’astúcia. Les nostres files avancen igual que ho fa la nostra devoció; o és que no som Marines de l’espai? És que no som els escollits de l’emperador, els seus lleials servidors, fins a la mort?”

6

Observeu les obres de l’emperador i tremoleu!


4. Resol els atacs Els atacs es poden dur a terme un rere l’altre o, en alguns casos, pots fer diversos atacs alhora. La seqüència següent es fa servir per dur a terme atacs un rere l’altre:

Si el valor de la tirada és inferior al número necessari, l’atac fracassa i la seqüència d’atac s’acaba. Una tirada d’1 sempre fracassarà, independentment dels modificadors que es puguin aplicar.

1. Tirada de cop: Tira un dau cada cop que un model hagi d’atacar. Si el valor és igual o superior a la característica d’habilitat de balística del model que ataca, obté un cop amb l’arma que fa servir. Si no, l’atac fracassa i la seqüència d’atac s’acaba. Una tirada d’1 sempre fracassarà, independentment dels modificadors que es puguin aplicar.

3. Assignació de ferides: Si un atac fereix l’objectiu, el jugador que controla la unitat objectiu assigna les ferides a qualsevol model de la unitat (el model que triï no ha d’estar necessàriament dins el camp de tir ni ha de ser visible per la unitat que ataca). Si un model de la unitat objectiu ha sofert ferides anteriorment, el dany s’ha d’assignar a aquest model en particular.

2. Tirada de ferides: Si un atac obté un cop, has de tirar el dau de nou per veure si l’atac fereix l’objectiu. El valor necessari es determina en comparar la característica de força de l’arma de l’atacant amb la característica de defensa de l’objectiu, com es mostra a la taula següent:

4. Tirada de salvació: El jugador que controla la unitat objectiu fa una tirada de salvació. S’ha de tirar un dau i modificar el valor segons la característica de penetració d’armadura de l’arma que hagi causat el dany. Per exemple, si una arma té una penetració d’armadura de -1, es resta 1 al valor de la tirada de salvació. Si el resultat és igual o superior a la característica de salvació del model al qual s’ha assignat la ferida, s’evita el dany i la seqüència d’atac s’acaba. Si el resultat és inferior a la característica de salvació del model, la tirada de salvació fracassa i el model pateix el dany. Una tirada d’1 sempre fracassarà, independentment dels modificadors que es puguin aplicar.

TIRADA DE FERIDES FORÇA DE L’ATAC CONTRA LA DEFENSA DE L’OBJECTIU

La força és el DOBLE (o més) que la defensa?

ÉS NECESSARI TIRAR UN DAU DE 6 CARES (D6)

2+

La força és SUPERIOR a la defensa?

3+

La força és IGUAL a la defensa?

4+

La força és INFERIOR a la defensa?

5+

La força és la MEITAT (o menys) que la defensa?

6+

5. Infligeix els danys: El dany que s’infligeix és igual a la característica de dany de l’arma que s’ha fet servir en l’atac. Un model perd una ferida per a cada punt de dany que sofreix. Si les ferides d’un model es redueixen a 0, aquest mor o és destruït i s’elimina del joc. Si un model perd diverses ferides en un sol atac i és destruït, l’excés de dany infligit per aquest atac es perd i no té cap efecte.

Salvació invulnerable Alguns models posseeixen reflexes sobrenaturals o estan protegits per uns camps de força que els garanteixen la salvació invulnerable. Cada cop que una ferida s’assigna a un model amb salvació invulnerable, pots escollir fer servir la seva característica de salvació normal o la de salvació invulnerable, però no totes dues. Si un model té més d’una salvació invulnerable, només en pot fer servir una. Escull quina farà servir. Si fas servir la salvació invulnerable d’un model, no es veu modificada pel valor de penetració d’armadura de l’arma.

Terreny i cobertura Els camps de batalla del futur llunyà estan coberts d’elements escampats per sobre del terreny, com ara runes, cràters i arbredes desfigurades. Els models poden refugiar-se entre aquests elements del terreny per aconseguir protecció contra el foc de les armes enemigues. Si una unitat es troba completament a sobre o entre qualsevol element del terreny, afegeix 1 a les tirades de salvació dels models contra els atacs per representar la cobertura rebuda del terreny (la salvació invulnerable no es veu afectada). Les unitats no obtenen cap benefici si els models estan coberts durant la fase de lluita.

Ferides mortals Alguns atacs infligeixen ferides mortals. Les ferides són tan poderoses que cap armadura ni camp de força pot resistir la seva fúria. Cada ferida mortal infligeix un punt de dany a la unitat objectiu. No facis una ronda de ferides o una tirada de salvació (incloses les salvacions invulnerables) contra una ferida mortal. Simplement assigna-la com faries amb qualsevol altra ferida i infligeix el dany al model de la unitat objectiu, tal com s’ha descrit anteriorment. A diferència dels atacs normals, l’excés de dany dels atacs que infligeixen ferides mortals no es perd. S’ha d’assignar el dany restant a altres models de la unitat objectiu fins que tot el dany s’hagi assignat o la unitat objectiu hagi estat destruïda.

Pensament del dia: el coneixement s’ha de témer!

7


4. FASE DE CÀRREGA

5. FASE DE LLUITA

Els guerrers es llencen a la batalla per matar amb espases, martells i urpes.

El camp de batalla es converteix en una carnisseria a mesura que els exèrcits s’espedacen.

SEQÜÈNCIA DE CÀRREGA

1. Escull la unitat amb la qual vols lluitar

2. Escull els objectius

2. Mou-te fins a 3" per posicionar-te

3. L’enemic resol Unitat de suport

3. Escull els objectius

4. Tira un dau de 6 cares 2 cops i fes el moviment de càrrega

4. Escull l’arma de cos a cos

1. Escull la unitat amb la qual vols carregar Qualsevol de les teves unitats que es trobin a 12" o menys de l’enemic durant la teva fase de càrrega, poden fer el moviment de càrrega. No pots triar unitats que hagin avançat o retrocedit durant aquest mateix torn, ni unitats que hagin començat la fase de càrrega a 1" o menys d’un enemic.

2. Escull els objectius Quan hagis triat la unitat elegible, selecciona una o més unitats enemigues que estiguin a 12" o menys, com a objectius de la càrrega. Cada unitat objectiu pot, a continuació, intentar obrir foc amb la unitat de suport.

3. Unitat de suport Cada cop que es declara una càrrega contra una unitat, la unitat objectiu pot obrir foc amb la unitat de suport immediatament contra el possible atacant. La unitat objectiu pot disparar diverses vegades amb la unitat de suport durant un torn, però no pot disparar si té models enemics a 1" o menys. Unitat de suport es resol com un atac de dispars normal (encara que es resolgui durant la fase de càrrega de l’enemic) i fa servir les regles normals, excepte que sempre es necessita un 6 per tal que una ronda de cops sigui satisfactòria, independentment de l’habilitat de balística del model que ha disparat o de qualsevol modificador.

4. Fer un moviment de càrrega Quan s’hagi resolt qualsevol unitat de suport, tira un dau de 6 cares 2 cops. Cada model de la unitat que carrega es pot moure tantes polzades com el valor del resultat. Aquesta és la seva distància de càrrega aquest torn. El primer model que moguis ha d’acabar a 1" d’un model enemic d’una de les unitats objectiu. Cap model de la unitat de càrrega es pot moure a 1" d’una unitat enemiga si aquesta no és objectiu de la càrrega. Si això no és possible, la càrrega fracassa i no es pot moure cap model de la unitat de càrrega en aquesta fase. Quan hagis mogut tots els models de la unitat de càrrega, escull-ne una altra que sigui elegible i repeteix el procediment anterior fins que totes les unitats elegibles que vulguis que facin moviments de càrrega ho hagin fet. Les unitats només poden carregar un cop durant cada fase de càrrega.

Intervenció heroica Quan l’enemic hagi completat tots els moviments de càrrega, qualsevol dels teus Characters que es trobin a 3" de qualsevol unitat enemiga pot dur a terme una intervenció heroica. Els pots moure fins a 3", sempre que després del moviment final es trobin més a prop del model enemic més proper.

8

SEQÜÈNCIA DE LLUITA

1. Escull la unitat amb la qual vols carregar

5. Resol els atacs de combat cos a cos • Tira els daus per determinar els cops • Tira els daus per determinar les ferides • L’enemic assigna les ferides • L’enemic fa una tirada de salvació • Infligeix els danys 6. Consolida fins a 3"

1. Escull la unitat amb la qual vols lluitar Pots escollir qualsevol unitat que hagi carregat o que tingui models a 1" d’una unitat enemiga per lluitar durant la fase de lluita. Això inclou totes les unitats, no només les que controla el jugador que té el torn. Totes les unitats que hagin carregat durant aquest torn lluiten primer. El jugador que exerceix el torn escull l’ordre en què lluitaran les unitats. Després que hagin lluitat totes les unitats de càrrega, els jugadors alternen l’elecció d’unitats elegibles per lluitar (sempre començant pel jugador que exerceix el torn) fins que totes les unitats elegibles de totes dues bandes hagin lluitat un cop. Les unitats només poden lluitar un cop durant cada fase de lluita. Si un dels jugadors es queda sense unitats elegibles, l’altre jugador completa totes les lluites restants, una unitat rere l’altra. Una lluita es resol seguint els passos següents:

2. Posicionament Pots moure cada model de la unitat fins a 3". Aquest moviment es pot fer en qualsevol direcció, sempre que el model acabi el moviment més a prop del model enemic més proper.

3. Escull els objectius En primer lloc, has d’escollir la unitat, o unitats, objectiu de l’atac. Per apuntar a una unitat enemiga, el model que ataca ha d’estar o bé a 1" d’aquesta unitat, o bé a 1" d’un altre model de la seva pròpia unitat que es trobi a 1" d’una unitat enemiga. La unitat de lluita es representa en dos rangs. Els models que hagin carregat aquest torn només poden apuntar a unitats enemigues contra les quals han carregat durant la fase prèvia. Si un model pot fer més d’un combat cos a cos (veure a la dreta), pots dividir-los com vulguis entre les unitats objectiu elegibles. De la mateixa manera, si una unitat conté més d’un model, pots apuntar a unitats enemigues diferents. En qualsevol cas, has de declarar com dividiràs els combats cos a cos de la unitat abans de tirar cap dau. També has de resoldre tots els atacs contra un dels objectius abans de passar al següent.

La victòria és la promesa de l’ordre de l’emperador.


Nombre d’atacs El nombre d’atacs de combat cos a cos que un model pot fer contra un objectiu es determina per la seva característica d’atacs. Has de tirar un dau per a cada atac de combat cos a cos que es generi. Per exemple, si un model té la característica d’atacs 2, pot fer 2 atacs de combat cos a cos i, per tant, pots tirar 2 daus.

4. Escull l’arma de cos a cos Cada cop que un model duu a terme un atac de combat cos a cos, fa servir una arma de cos a cos. A la fitxa tècnica es descriuen les armes amb les quals un model està equipat. Si a la fitxa tècnica no s’anomena cap arma de cos a cos, es considera que el model lluita el combat cos a cos amb una arma que té el perfil següent:

ARMA Arma de combat cos a cos

RANGE TYPE Melee

Melee

S

AP

D

Usuari

-

1

Si un model té més d’una arma de cos a cos, escull quina farà servir abans de tirar els daus. Si un model té més d’una arma de cos a cos, i pot fer més d’un atac de combat cos a cos, pots dividir com vulguis els atacs entre les armes. Només cal que declaris com es dividiran els atacs abans de tirar els daus.

5. Resol els atacs de combat cos a cos Els atacs de combat cos a cos es poden dur a terme un rere l’altre o, en alguns casos, pots tirar els daus per diversos atacs alhora. La seqüència d’atac que segueixen els atacs de combat cos a cos és idèntica a la que es fa servir durant els atacs de dispars, amb l’excepció que per determinar la ronda de cops s’utilitza la característica d’habilitat d’arma del model, en lloc de l’habilitat de balística.

6. Consolidació Pots moure cada model de la unitat fins a 3". Aquest moviment es pot fer en qualsevol direcció, sempre que el model acabi el moviment més a prop del model enemic més proper.

6. FASE MORAL Fins i tot els cors més valents s’encongeixen davant els horrors de la crua batalla. Durant la fase moral, començant pel jugador que exerceix el torn, els jugadors han de dur a terme proves morals amb les unitats del seu exèrcit que hagin perdut models durant el torn. Per fer una prova moral, tira un dau i afegeix el nombre de models que hagi perdut la unitat durant aquest torn. Si el resultat de la prova moral supera la característica de lideratge més alta de la unitat, la prova fracassa. Per cada punt de diferència es perd un dels models de la unitat, que es retira del joc. Tu decideixes quins models es retiren de les unitats que controles.

Mitjans de transport Alguns models es defineixen com a Transport a la seva fitxa tècnica. Aquests vehicles transporten els guerrers a primera línia i els proporcionen velocitat i protecció. A les regles següents es descriu com les unitats poden embarcar i desembarcar dels mitjans de transport i com es fan servir per moure els passatgers a través del camp de batalla. Recorda que una unitat no pot embarcar i desembarcar durant el mateix torn. Capacitat del mitjà de transport: Tots els mitjans de transport tenen una capacitat de transport a la seva fitxa tècnica. Aquesta determina quants models amics i de quin tipus poden portar. No es pot excedir mai la capacitat de transport d’un model. Quan fas servir un mitjà de transport, les unitats poden començar la batalla embarcades enlloc d’establir-les separadament. Declara quines unitats han embarcat al mitjà de transport quan l’estableixis. Embarcament: Si tots els models d’una unitat acaben el seus moviments a 3" d’un transport amic, poden embarcar-hi. Retira la unitat del camp de batalla i col·loca-la a un costat. Ara la unitat es troba dins el transport. Normalment, les unitats embarcades no poden fer res ni es veuen afectades per res mentre es troben embarcades. Si no s’especifica el contrari, les habilitats que afecten altres unitats que es trobin a una certa distància no tenen cap efecte mentre la unitat que té l’habilitat es troba embarcada. Si es destrueix un mitjà de transport, qualsevol unitat embarcada desembarca immediatament (veure a sota) abans que el mitjà de transport es retiri. A continuació, has de tirar un dau per cada model que vols tornar al camp de batalla. Per cada resultat d’1, es mor un model (el tries tu) dels que ha estat desembarcat. Desembarcament: Qualsevol unitat que comenci la seva fase de moviment embarcada en un mitjà de transport pot desembarcarlo abans que es mogui. Quan una unitat desembarca, estableix-la al camp de batalla de manera que tots els models estiguin a 3" del mitjà de transport i a més d’1" dels models enemics. Qualsevol model que no es pugui desembarcar seguint aquestes regles, mor. Les unitats que desembarquen poden actuar amb normalitat (moure’s, disparar, carregar, lluitar, etc.) durant el que quedi de torn. No obstant això, recorda que encara que no moguis les unitats desembarcades durant la fase de moviment, de cara a les regles (per exemple, per disparar armes pesants), es considera que s’han mogut.

Només estem segurs de la mort.

9


FITXES TÈCNIQUES Els guerrers, els monstres i les màquines de guerra que lluiten per controlar la galàxia són extremadament diverses, cadascuna fa la guerra amb el seu propi estil. Cada unitat té una fitxa tècnica en què s’enumeren les característiques, l’equipament i les habilitats dels models d’aquesta unitat. A continuació, expliquem què volen dir, mentre que les regles principals que hem presentat anteriorment expliquen com s’utilitzen en el joc.

1. Nom de la unitat

4. Perfils

Els models es mouen i lluiten en unitats, que poden tenir un o més models. Aquí hi trobaràs el nom de la unitat.

Contenen les característiques següents, en què s’especifica el poder dels models de la unitat: Moviment (M): és la velocitat amb la qual un model es mou a través del camp de batalla.

Es fa servir normalment quan es fan exèrcits forjats en la batalla (consulta el reglament de Warhammer 40,000).

Habilitat d’arma (WS): indica quina és l’habilitat d’un model en la lluita cos a cos. Si un model té l’habilitat d’arma “-”, vol dir que no pot lluitar cos a cos i que no pot fer atacs de combat cos a cos.

3. Valor del poder Com més alt és aquest valor, més poderosa és la unitat! Pots determinar el nivell de poder del teu exèrcit complet si sumes els valors de poder de totes les unitats del teu exèrcit.

1

6

Defensa (T): indica la resistència que té un model contra el mal físic. Ferides (W): mostra quants danys pot sofrir un model abans de rendirse a les lesions.

2

Lord of Contagion

8

3

owe

p

4

Habilitat de balística (BS): indica la precisió d’un model en disparar

Força (S): indica la força que té un model i quina és la probabilitat que infligeixi danys en un combat cos a cos.

PERFILS

r

2. Rol del camp de batalla

armes de llarg abast. Si un model té l’habilitat de balística “-”, vol dir que no sap emprar les armes de llarg abast i que no pot fer atacs de dispars.

COMPOSICIÓ DE LA UNITAT NOM

M

WS BS

S

T

W

A

Ld

Sv

Lord of Contagion

4"

2+

4

5

6

4

9

2+

2+

EQUIPAMENT

HABILITATS

El Lord of Contagion va armat amb un Plaguereaper

Resistència indignant

El Lord of Contagion és un model individual.

Regal de Nurgle: tots els models Death Guards que es trobin a 7" d’un Lord of Contagion estan envoltats per una aura mortal de plaga i malaltia. Tira un dau per cada unitat enemiga que es trobi a 1" d’un d’aquests models al començament del teu torn. Si treus 4 o més, la unitat sofreix una ferida mortal. Armadura Cataphractii: el Lord of Contagion té una salvació invulnerable de 4 o més, però has de dividir el resultat del dau que hagis tirat per determinar fins on pot avançar el model. Cop de teletransport: Quan estableixes un Lord of Contagion durant el desplegament, es pot instal·lar en una cambra teletransportadora enlloc de sobre el camp de batalla. Podrà fer servir el cop de teletransport per arribar al camp de batalla al final de qualsevol de les teves fases de moviment. Quan ho faci, col·loca’l a qualsevol lloc que es trobi a més de 9" dels models enemics.

8

10

ARMES ARMA

RANGE

TYPE

S

AP

D

Plaguereaper

Melee

Melee

+2

-3

3

HABILITATS Arma de plaga

PARAULES CLAU DE FACCIÓ

Chaos, Nurgle, Heretıc Astartes, Death Guard

PARAULES CLAU

Infantry, Character, Lord of Contagıon

9

Dins les ments petites no hi lloc pels dubtes.

5

7


Atacs (A): indica quantes vegades pot donar cops un model en un combat cos a cos. Lideratge (Ld): revela el coratge, la determinació i l’autocontrol que té un model. Salvació (Sv): indica la protecció que dóna l’armadura d’un model.

5. Composició de la unitat Indica què són els models dins de la unitat.

6. Equipament Cobreix les armes i l’equipament bàsics amb què van armats els models.

7. Habilitats Moltes unitats tenen habilitats especials impressionants que no estan cobertes per les regles principals. Aquestes es descriuen a continuació.

8. Armes Les armes amb què està equipada una unitat es descriuen fent servir el conjunt de característiques següent: Abast (Range): distància a la qual pot disparar l’arma. Les armes amb un abast de “Melee” només es poden fer servir en combats cos a cos. Ens referim a totes les altres armes amb el nom d’armes de llarg abast. Tipus (Type): en trobareu l’explicació als apartats de fase d’assalt i de lluita de les regles principals.

Força (S): indica la probabilitat que l’arma infligeixi dany. Si la força d’una arma és “usuari”, aquesta serà igual a la força actual del portador. Si una arma té el modificador “+1” o “x2”, has de modificar la característica de força actual de l’usuari tal com es mostra per determinar-ne la força. Per exemple, si la força d’una arma és “x2” i l’usuari té la característica de força 6, el valor de força de l’arma serà 12. Penetració d’armadura (AP): capacitat de passar a través de l’armadura. Dany (D): quantitat de danys que infligeix amb un cop satisfactori. Altres armes, per exemple les que una unitat pugui tenir com a opcionals, es descriuen en altres llocs, com ara a un codex.

9. Paraules clau Totes les fitxes tècniques tenen una llista de paraules clau, de vegades dividides en paraules clau de facció i altres paraules clau. Les primeres es poden fer servir com a guia a l’hora de decidir quins models s’inclouran al teu exèrcit. A banda d’això, els dos grups de paraules clau funcionen igual. És possible que a una regla s’indiqui que només es pot aplicar a models que tinguin una paraula clau específica. Per exemple, una regla es pot aplicar a “tots els models amb Adeptus Astartes”. Això voldrà dir que només s’aplica als models que tinguin la paraula clau Adeptus Astartes a la seva fitxa tècnica.

WARHAMMER 40,000 CODEXES

Ara ja saps què és una fitxa tècnica i com funciona. En conjunció amb les regles principals (i les teves miniatures Citadel, el camp de batalla, els daus i la cinta mètrica, és clar!), tens tot el que necessites per començar a jugar a Warhammer 40,000 i endinsar-te en batalles èpiques. Però, on pots trobar les fitxes tècniques? Doncs quan compris una capsa de miniatures Citadel, les trobaràs dins la capsa, però també les pots trobar als codexes. Un codex és el recurs definitiu per escollir el teu exèrcit (o exèrcits!), ja que conté totes les fitxes tècniques de totes les miniatures que formen part d’una facció en concret. Però això no és tot! Als codexes també hi trobaràs regles especials específiques per a exèrcits, que descriuen el caràcter de l’exèrcit; qualitats del Senyor de la guerra increïbles; estratagemes; equipament, i fins i tot relíquies úniques. A més a més, cada codex conté una gran quantitat de material addicional per inspirar-te, informació per organitzar-te, obres d’art i fotografies de miniatures espectaculars, o guies de color i heràldica. Tot això proporciona un context indispensable per comprendre com funciona una facció dins l’univers de Warhammer 40,000. Visita’ns a games-workshop. com per obtenir més informació.

L’esperança és un luxe.

Modificació de característiques Algunes característiques de models grans poden canviar a mesura que el model pateix danys. Presta atenció a les ferides restants del model i consulta la línia adequada de la taula de la seva fitxa tècnica per determinar-ne les característiques actuals. És possible que també trobis habilitats i regles que modifiquin una característica. Tots els modificadors són acumulables, tot i que les multiplicacions o divisions s’han d’aplicar a la característica (arrodonintne els decimals a l’alça) abans d’aplicar qualsevol suma o resta. És possible que trobis una característica amb un valor aleatori en lloc d’un número. Per exemple, una característica de moviment podria ser 2D6", o un valor d’atac podria ser D6. Quan es vol moure una unitat amb una característica de moviment aleatòria, s’han de tirar el número indicat de daus per determinar la distància de moviment de tota la unitat. Per a totes les altres característiques, tira els daus per determinar-ne el valor de forma individual (per model), cada cop que una unitat ataqui, infligeixi danys, etc. Recorda que, independentment de l’origen, la característica amb valor “-” no es pot modificar mai. Recorda també que les característiques de força, defensa i lideratge d’un model no poden tenir mai valor inferior a 1.

11


“No pot haver-hi espectadors en la guerra per la supervivència. Qualsevol que no lluiti al teu costat és un enemic que has d’aniquilar.” - Scriptorus Munificantus

LLIURAR UNA BATALLA LA MISSIÓ Abans que puguis fer la guerra en el joc de Warhammer 40,000, has de triar una missió. Les regles principals inclouen una missió única (Només guerra), que és ideal per passar ràpidament a l’acció. Se’n poden trobar més en altres publicacions, com ara al reglament de Warhammer 40,000, o fins i tot et pots crear la teva pròpia missió. Si tu i el teu adversari no us podeu posar d’acord en quina missió jugar, tots dos jugadors han de tirar un dau, repetir la tirada si hi ha empat, i qui aconsegueixi el valor més alt decideix la missió.

El camp de batalla Al futur llunyà, les batalles es lliuren a través d’una infinita varietat de planetes estranys i aliens, on ni un tros de terra queda intacte després del pas de la guerra. Llunes de cristall, cascs espacials abandonats, móns carnívors letals o móns endimoniats de malson són només alguns dels escenaris fantàstics que es poden recrear quan jugues a Warhammer 40,000.

càpiguen tots els models. Si no ho és, senzillament augmenta’n la mida. A no ser que es digui el contrari a la missió que estàs jugant, no dubtis en crear un camp de batalla emocionant amb qualsevol element de terreny de la teva col·lecció. Solem recomanar que hi hagi un o dos elements per a cada àrea de 2 x 2 peus. No et preocupis si el teu camp de batalla no segueix aquests requisits, però tingues present que jugar sobre camps de batalla massa grans o massa petits; o camps de batalla només amb terra estèril o amb massa elements de terreny podria donar avantatge a un costat o l’altre.

Zones de batalla i expansions Si estàs lluitant en una zona de batalla concreta o si fas servir una expansió específica, és possible que hi hagi regles addicionals per establir el camp de batalla i regles especials que alterin la interacció entre el terreny i els guerrers. Tingues-ho en compte a l’hora de crear el teu camp de batalla.

El camp de batalla pot ser qualsevol superfície en què es puguin col·locar els models: una taula, per exemple, o el terra. En general, considerem que un camp de batalla és de 6 x 4 peus (tot i que algunes missions poden requerir altres dimensions). En qualsevol cas, ha de ser sempre prou gran com perquè hi

EL SENYOR DE LA GUERRA

QUALITATS DE SENYOR DE LA GUERRA

Quan hagis reunit el teu exèrcit, escull un dels teus models perquè sigui el teu Senyor de la guerra.

D3 QUALITAT DE SENYOR DE LA GUERRA Lluitador llegendari: si un Senyor de la guerra carrega durant la fase

Si el teu Senyor de la guerra és un Character, pot fer servir una qualitat de Senyor de la guerra, una tàctica preferida o una habilitat personal que els destaca per sobre dels seus semblants. Immediatament abans que qualsevol jugador comenci a desplegar l’exèrcit, pots seguir les instruccions de la taula de qualitats de Senyor de la guerra per determinar quina qualitat té el teu Senyor de la guerra. Alternativament, pots escollir la qualitat que més escaigui amb el temperament o l’estil de guerra del teu Senyor de la guerra.

12

1

de càrrega, afegeix 1 a la seva característica d’atac fins que s’acabi la consegüent fase de lluita.

2

Líder inspirador: les unitats amigues que es trobin a 6" d’aquest Senyor de la guerra poden afegir 1 a la seva característica de lideratge. Supervivent tenaç: tira un dau cada cop que el Senyor de la guerra

3

perdi una ferida. Amb un 6, el Senyor de la guerra resisteix el dany i no perd cap ferida.

Has de complir el teu deure!


NOMÉS GUERRA Ha arribat el moment que demostris el que vals com a gran Senyor de la guerra de la galàxia! Tot el que s’interposa entre tu i la glòria definitiva és un exèrcit enemic doblegat davant la teva destrucció.

NIVELL DE PODER

ELS EXÈRCITS

Per tal de dur a terme aquesta missió, cal que construeixis un exèrcit amb les miniatures de la teva col·lecció. Pots incloure-hi qualsevol model. És possible que de vegades no tinguis prou models per construir una unitat de mida mínima (aquesta informació es troba a la fitxa tècnica de cada unitat). Si es dóna el cas, pots incloure una unitat del tipus en concret al teu exèrcit, fent servir tots els models que tinguis disponibles.

EL CAMP DE BATALLA

Crea el camp de batalla i estableix-ne el terreny. Els jugadores han de posar els marcadors objectius per tal de representar els punts tàctics o estratègics d’importància que un o tots dos exèrcits intenten protegir. Els marcadors objectius es poden representar amb un marcador adequat o una peça de terreny. Cada jugador ha de col·locar dos marcadors objectius a qualsevol lloc del camp de batalla, sempre que estiguin a 10" o més polzades de distància de qualsevol altre marcador objectiu. Recomanem que feu torns per col·locar-los, pot començar el jugador que guanyi un roll-off. Un jugador controla un marcador objectiu si té més models del seu exèrcit a menys de 3" que l’adversari (es mesura des del centre del marcador).

OBJECTIUS PRINCIPALS

Abans de desplegar els exèrcits, tots dos jugadors tiren els daus. El jugador que treu un valor més alt tira els daus a la taula d’objectius principals (veure a la dreta) per determinar quins es faran servir durant la missió.

Abans que comenci la batalla, s’ha de determinar quin és el nivell de poder de l’exèrcit. Per fer-ho, sumeu els valors de poder de totes les unitats establertes de l’exèrcit. El jugador que tingui el valor més baix és el desvalgut. Si tots dos jugadors tenen el mateix nivell de poder, el jugador que hagi assignat les zones de desplegament és el desvalgut. Si la diferència entre els nivells de poders dels dos exèrcits es troba entre 10 i 19, el desvalgut rep una ordre de repetir tirada; si la diferència es troba entre 20 i 29, el desvalgut rep dues ordres de repetir tirada; i així consecutivament. Cada ordre de repetir tirada es pot fer servir un cop, en qualsevol moment durant la batalla, per tornar a tirar un únic dau.

PRIMER TORN El desvalgut tria qui té el primer torn.

DURADA DE LA BATALLA La batalla dura 5 rondes de batalla, o fins que un exèrcit hagi aniquilat tots els seus enemics.

CONDICIONS PER A LA VICTÒRIA Si un exèrcit ha aniquilat tots els seus enemics, immediatament es fa amb la gran victòria. Si no, al final de la batalla, el jugador que tingui més punts de victòria es fa amb la gran victòria. Si tots dos jugadors tenen el mateix nombre de punts de victòria al final de la batalla, el desvalgut obté una victòria menor.

DESPLEGAMENT

Quan s’han determinat les condicions per a la victòria, el jugador que no hagi tirat els daus segons la taula dels objectius principals, divideix el camp de batalla en dues parts de la mateixa mida. A continuació, l’adversari decideix quina meitat serà la seva zona de desplegament i quina meitat serà la zona de desplegament de l’altre jugador. Els jugadors despleguen les seves unitats alternativament, un rere l’altre. Comença el jugador que no ha triat la seva zona de desplegament. Els models s’han d’establir en la seva pròpia zona de desplegament, a més de 12" de la zona de desplegament de l’enemic. Continueu desplegant les unitats fins que tots dos jugadors hàgiu establert totes les unitats de l’exèrcit, o fins que no tingueu més lloc on col·locar unitats.

OBJECTIUS PRINCIPALS D3

CONDICIONS PER A LA VICTÒRIA

1

Mata i protegeix: Al final de la batalla, cada marcador objectiu suma 2 punts de victòria per al jugador que el controli. Els jugadors també aconsegueixen punts de victòria D3 si han matat el Senyor de la guerra de l’exèrcit de l’adversari durant la batalla.

2

Relíquia antiga: Al començament de la primera ronda de batalla, però abans que comenci el primer torn, seleccioneu un marcador objectiu a l’atzar i retireu els altres del camp de batalla. Al final de la batalla, el marcador objectiu que quedi suma 6 punts de victòria per al jugador que el controli.

3

Domini: Al final de la batalla, cada marcador objectiu suma 1 punt de victòria per al jugador que el controli. Aneu anotant la puntuació torn a torn.

La única reacció necessària a la traïció és la venjança.

13


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.