Multimedia Portfolio

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CONCEPT

UNKNOWN

Cada persona es un propio mundo; un complejo y basto mundo de ideas, sueños, pensamientos e ideales que lo vuelven una galaxia de neuronas y energía. Adentrarse en la mente de cada individuo es el equivalente a sumergirse en lo desconocido; un vasto camino de posibilidades e historias esperadas a ser descubiertas. Tan infinito como el espacio y profundo como el océano que es imposible revelar todos sus secretos, volviéndolo un trayecto de emociones que siempre embelesa hasta con los más mínimos detalles.

UNKNOWN, un concepto que permite explorar y profundizar mi verdadera identidad como diseñadora al invitar al espectador a sumergirse en mis ideas y estética. Abre la posibilidad de mostrar las diversas áreas del diseño en las que me especializo como una aventura única y emocionante, al mismo tiempo que muestro como mis habilidades, tan variadas y versátiles, me permiten ayudarles a explorar su desconocido e inexplorado mundo individual para plasmarlo visualmente en el diseño.

MA SU RIO

O´clock

01 02 CV EXTENDIDO. Pag 10 MULTIMEDIA. Pag 12
Conoce más sobre mí en mi currículum vítae extendido
- Animation 2D Pag 14 Bellamy - Animation 3D Pag 20
Inner Child - Animation 2D Pag 24
Kosmik - Animation 2D y Modelado 3D Pag 28

NATALY

Sobre mí 8 de abril del 2000 Quezaltepeque, La Libertad 7398-1136 misydesign08@gmail.com

BELTRÁN

Inglés B2 82%

MICHELLE SALGUERO
IDIOMA Intereses Habilidades Personal Skills DISEÑADORA GRÁFICA
Ilustración
Apasionada por las artes, el baile, la música, la naturaleza, los videojuegos y la escritura. Me encanta afrontar nuevos desafíos que pongan a prueba mis habilidades y me permitan enriquecer mi aprendizaje. Tengo buenas habilidades de liderazgo, pero poseo un sentido de compañerismo que me facilita trabajar en equipo. Social Media
Liderazgo Trabajo en equipo Comunicación escrita Ortografía y redacción Adaptabilidad Creatividad
Multimedia Branding
Danza Fotografía Videojuegos Películas Dibujo Música

Educación

Universidad Don Bosco Becaria de Universidad Don Bosco (2018-Actualidad) (2018-2022)

Licenciatura en Diseño Gráfico Programa Esperanza

Experiencia laboral

Steak Media Los Ángeles (Mayo - Actualidad)

Creadora de contenido para redes sociales, diseño de logo, branding y creadora de cualquier recurso gráfico que sea requerido.

Diseñadora de camisas y contenido para página nacional El Salvador Rap, así como editora de podcast para sus redes y canal de Youtube.

Clientes: El Baron Restaurante, Topos, Plan B, Z Legal Services, Tacos los 3 Potrillos, Amadeus, El Salvador Rap.

Universidad Don Bosco: Grupo de Danza Contemporánea UDB (2019-Actualidad)

Administradora de redes sociales, creadora de contenido, fotógrafa, productora, editora de vídeos y miembro del grupo de Danza Contemporánea UDB.

Kazma Family Fundation (Octubre 2022)

Parte de un proyecto grupal para la creación de signo marcario y gráfica para la fundación Kazma

Departamento de Arte y Cultura: Universidad Don Bosco (Actualidad)

Creadora de contenido gráfico para Departamento de Arte y Cultura

TELETON (2020)

Ilustradora y creadora de planes de hogar para continuar con rehabilitación en casa por telemedicina debido a pandemia por COVID-19

Ana María Confecciones (2020)

Diseñadora de logo, naming y propuestas gráficas

Universidad Don Bosco (2020)

Ilustradora y creadora de instructivo de formulario socioeconómico para estudiantes de nuevo ingreso durante cuarentena por COVID-19

Editora de video para benefactores de beca

Softwares

Referencias

Ilustrator Visual Studio Code Figma Audition Xd Photoshop InDesign Lightroom Premiere After Effects Dimention Cinema 4D
Norma
M
I
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Carlos Francisco Escobar Alfaro (7126-0613)
Lucía Cortez (2251-8226) Alejandra Marcela Villafuerte Vargas (7754-8796)
áster en Administración de Empresa/
ngeniero en sistemas: Gerente de Relaciones con Siman. Directora del Departamento de Arte y Cultura de la Universidad Don Bosco. Diseñadora y community manager.

MULTIMEDIA ANIMATION 2D ANIMATION 3D

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O´CLOCK

2020

O´clock nace como proyecto de cátedra final individual con el fin de ofrecer la idea de una aplicación que ayude a las personas. Es en base a esa necesidad que surge clock-chan como personaje principal y su aplicación O´clock; un organizador que acompaña al usuario en su día a día. La linda personificación de un despertador se convierte en el personaje principal de esta app que se encarga de monitorear las actividades, ejercicio, ciclo de sueño y otros aspectos de la salud. Como resultado final se obtuvo un vídeo promocional animado en donde se muestra al personaje y los datos más destacables de la aplicación. Creación de personaje, conceptualización para idea de app, animación 2D.

Naturaleza del Proyecto

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ANIMATION 2D O´CLOCK
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BELLAMY

Proyecto final de cátedra individual cuyo objetivo era la conceptualización de un videojuego para luego trasladarlo al mundo 3d.

Se da la indicación de elegir un nicho a quien dirigirse, es entonces que nace Bellamy, un videojuego de terror para aquellos amantes de las experiencias oscuras y llenas de adrenalina. Como resultado final se genera un trailer completo en donde se muestra la esencia misma del videojuego y su ambientación.

Naturaleza del Proyecto

Creación de personaje, conceptualización de videojuego, animación y modelado 3D.

21 ANIMATION 3D BELLAMY
2020
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INNER CHILD

2021

Proyecto final de cátedra individual cuyo objetivo era entregar una animación final que promocionara una nueva app. De nuevo, debido a temas de COVID-19, se solicita la creación de una App que solvente una necesidad bajo el contexto vivido en ese momento. En base a esa necesidad surge Inner Child, una app para niños que busca fomentar y enriquecer a ese niño interno, pensada para que su imaginación fluya y para que sus padres convivan a su lado. Se plantea así la idea de un cuentacuentos interactivo, dando como resultado un trailer promocional estético, fantasioso e inspirador. Diseño y creación de personajes y escenarios, animación digital.

Naturaleza del Proyecto

2D
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ANIMATION
INNER CHILD
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KOSMIK

KOSMIK

2021

Proyecto grupal final de cátedra cuya indicación era la creación de un vídeo que mostrará el lanzamiento de una App que solventara una necesidad actual. Debido al contexto de COVID-19 y cuarentena en la que nos encontrábamos, nace la idea de Kosmik, un adorable gatito espacial que transporta a los niños en el mundo del aprendizaje, guiandolos en cada galaxia y universo (las diversas materias) Se crea así la idea de una app infantil que sustente y apoye el aprendizaje desde casa de una forma divertida, llamativa e interesante para nuestro P.O. Como resultado se obtuvo un vídeo animado que plasmó la idea de forma llamativa, visual y estética.

Naturaleza del Proyecto

Diseño conceptual para app, animación digital y modelado 3D.

ANIMATION 2D Y MODELADO 3D
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FEARS

2022

Creación de concepto, personajes e idea para una serie animada con un público objetivo específico en mente. Luego de un profundo análisis e investigación sobre los distintos nichos para series animadas se decide trabajar con una animación de estilo retro, caricaturesca e inspirada en Cuphead, un juego que llegó rápido a la cima hasta lograr obtener su propia serie en Netflix. Nace entonces la idea de Fears, una serie para jóvenes de 13 a 22 años que profundiza sobre los miedos personales. El resultado de la animación es una pequeña introducción de la serie que presenta a los personajes y su temática principal. Creación de personaje y animación digital.

Naturaleza del Proyecto

ANIMATION 2D FEARS
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