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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE ADMISTRACIÓN TURÍSTICA Y HOTELERA SÍLABO DE LA CÁTEDRA INFORMÁTICA APLICADA AL TURISMO I SEMESTRE: TERCERO Periodo Académico


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo I

MARZO – AGOSTO 2013 INSTITUCIÓN FACULTAD NOMBRE DE LA CARRERA SEMESTRE NOMBRE DE LA ASIGNATURA CÓDIGO DE LA ASIGNATURA NÚMERO DE CRÉDITOS TEÓRICOS NÚMERO DE CRÉDITOS PRÁCTICOS NÚMERO TOTAL DE CRÉDITOS

Universidad Nacional de Chimborazo Ingeniería Gestión Turística y Hotelera Tercero Informática Aplicada al Turismo IG019

1,15 2,19 3,33

N.H.T.S. N.H.T.S.

1,375 2,625

N.H.T.SE. N.H.P.SE.

22 42

DESCRIPCIÓN DEL CURSO El curso enfoca temas fundamentales, como: herramientas de gestión de proyectos, metodología para la creación de proyectos multimedia, construcción de sitios web. Proporciona, los conocimientos elementales necesarios para facilitar al estudiante, la selección consciente y fundamentada de herramientas para el desarrollo implementación de proyectos web, con el fin de promocionar mediante estos sitios en Internet, el turismo.

PRERREQUISITOS 2.02-CB-INFOR.2 Informática II

CORREQUISITOS

OBJETIVOS DEL CURSO -

Utilizar una herramienta informática como instrumento de apoyo a la gestión de proyectos de Turismo y Hotelería.

-

Conocer el fundamento teórico para la construcción de sitios web, tipos de medios y sistemas multimediales y su evolución.

-

Aplicar una metodología de creación de sitios web que incluyen productos multimedia.

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Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo I UNIDAD 1 Herramientas Informáticas para la Gestión de Proyectos CONTENIDOS – TEMAS

No DE HORAS/ SEMANAS

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO

CLASES TEÓRICAS

Temas: Entorno de trabajo Administración de tareas Tipos de Dependencia Recursos Informes

Clases Prácticas: Laboratorios Ejercicios prácticos

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

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6 Horas 4 Semanas 1–4

10 Horas 4 Semanas 1–4

-

-

Describe el ciclo de vida de un proyecto

-

Conoce el entorno de trabajo del software de gestión de proyectos

-

Identifica las tareas y sus tipos de dependencia.

-

Asigna recursos a las tareas de un proyecto.

-

Genera informes acerca del proyecto.

-

Actividades intra y extra áulicas individuales y/o grupales de los estudiantes en los que se demuestra que conocen, identifican, asignan, generan y participan en la resolución de ejercicios en el gestor de proyecto.

-

Actividades intra y extra áulicas individuales y/o grupales de los estudiantes en los que se demuestra que gestionan el ciclo de vida de un proyecto.

Investigar : Ensayo PMBOK Fecha de Entregar

Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo I

CONTENIDOS – TEMAS

UNIDAD 2 Diseño y promoción de un sitio Web de contenido turístico No DE RESULTADOS DEL HORAS/ APRENDIZAJE SEMANAS CLASES TEÓRICAS

Temas: Conceptos generales. Entorno de trabajo Asistentes para la creación de diseños Personalización de publicaciones Plantillas. Páginas web

8 Horas 8 Semanas 5 – 12

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Conoce el entorno de trabajo.

-

Usar los asistentes y plantillas para crear diseños y páginas web.

-

Crea y publica un sitio web.

-

Trabajos de los estudiantes en los que construye un sitio web utilizando herramientas de libre acceso.

24 Horas 8 Semanas 5 – 12

Clases Prácticas: Ejercicios.

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

-

EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO

-

Investigar : Construye y publica un sitio web de Hotelería y Turismo Fecha de Entregar

Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo I

CONTENIDOS – TEMAS

UNIDAD 3 Metodología para la Creación de un Proyecto Multimedia No DE RESULTADOS DEL HORAS/ APRENDIZAJE SEMANAS CLASES TEÓRICAS

Temas: Importancia de usar una metodología para la creación de un proyecto multimedia. -

Ciclo de vida de un sistema multimedia.

-

Planificación y Dirección de un proyecto.

-

Fases del Proceso de desarrollo de un producto multimedia

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

-

16 Horas 4 Semanas 13 – 16

-

-

Reconoce las diferentes fases de la Metodología. Aplica la metodología para construir un proyecto que incluye elementos multimedia

EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO

-

Trabajos de los estudiantes en los que se demuestra que reconoce y aplica una metodología para la creación de un proyecto multimedia

Investigar: Construye y publica un sitio web de Hotelería y Turismo que incluye elementos multimediales. Fecha de Entrega:

CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL Desarrollar una sólida cultura informática en los estudiantes, a través de la utilización responsable de las Tecnologías de la Información y Comunicación, con el propósito de contribuir a la formación de profesionales líderes y emprendedores, conscientes de la importancia de dichas herramientas para el desarrollo sus actividades cotidianas, en el marco del respeto, participación, esfuerzo y colaboración.

RELACIÓN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE La asignatura contribuye a sentar las bases para que el estudiante procese adecuadamente información y formule soluciones a problemas del entorno representados a través algoritmos, bases de datos, y lenguajes de programación de alto nivel.

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Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo I ASPECTOS DE CONDUCTA Y COMPORTAMIENTO ETICO -

-

Se exige puntualidad. La copia de exámenes y/o trabajos, será severamente castigada. Art. 207 literal g. Sanciones (b) de la LOES. Respeto en las relaciones docente-estudiante y estudiante-estudiante. Art. 86 de la LOES. Los trabajos deben ser presentados en el formato indicado al inicio de clases. En los trabajos se debe incluir las citas y referencias de los autores consultados, usando las normas APA. El plagio puede dar motivo a valorar con cero el respectivo trabajo. No se receptarán trabajos o deberes u otro fuera de la fecha prevista, salvo justificación debidamente aprobada, según el reglamento. Prohibido el uso de celulares en los laboratorios.

METODOLOGÍA Se emplearan las siguientes estrategias metodológicas en el desarrollo de la siguiente asignatura: METODOLOGÍA: Método Expositivo - Lección Magistral ESTRATEGIA DIDÁCTICA: Demostraciones Prácticas TECNICA: WebQuest Dinámicas Grupales Prácticas Individuales Evaluación y Análisis de resultados TÉCNICA DE EVALUACIÓN: Pruebas INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN: Pruebas escritas, prácticas de laboratorio, proyectos de investigación.

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Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo I EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE Indicar el componente, su porcentaje y las casillas en las que se consignan las calificaciones en el acta semestral (o quimestral). COMPONENTE

%

Trabajos de investigación y sustentación 20% Trabajos prácticos, experimentación o 20% simulaciones realizadas en clase. Lecciones, pruebas, controles de lectura 30% Examen teórico – práctico de fin de 30% semestre (o quimestre)

CASILLAS DEL ACTA DE CALIFICACIONES Promedio de Aportes (Investigación, experimentación y aplicaciones prácticas) Promedio de Evaluaciones (de contenidos programáticos)

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA TBD – Pendiente revisión de libros que están por registrarse en la biblioteca de la UNACH. BIBLIOGRAFÍA BÁSICA: -

-

Castro Gil, Manuel Alonso. Diseño y desarrollo multimedia: sistemas, imagen, sonido y vídeo. Gestión de Proyectos con Microsoft Project. Editorial RA-MA.

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA: REFERENCIAS WEB Rodil Jiménez, I., & Pardo de Vega, C. (2010). Operaciones auxiliares con tecnologías de la información y la comunicación. Madrid: Paraninfo.

LECTURAS RECOMENDADAS Bibliotecas Virtuales: EBSCO, etc. - Ayuda en línea de los mismos programas.

RESPONSABLE DE LA ELABORACIÓN DEL SILABO FECHA

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Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro Nombre y firma 18 de Marzo de 2013

Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo I TABLA 2.B-1 RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE DEL CURSO Objetivos 1. Capacitar en ciencias básicas, generales e ingeniería para fundamentar el ejercicio profesional. 2. Formar profesionales capaces de crear y aplicar sistemas informáticos o computacionales para mejorar el desarrollo sostenible de la provincia y país enmarcados en la calidad, la ética profesional y la mejora continua. 3. Desarrollar habilidades para identificar, formular y resolver problemas de ingeniería en su especialidad cumpliendo estándares de calidad. 4. Capacitar para el desarrollo de soluciones y mejoras en los procesos de las organizaciones mediante la integración de tecnologías de información y de las comunicaciones, basándose en normas y estándares nacionales e internacionales. 5. Contribuir a la formación de criterios para planificar, seleccionar, implementar, integrar y administrar las tecnologías e infraestructura computacional en las organizaciones. 6. Entrenar en la conformación y liderazgo de equipos multidisciplinarios y multiculturales con actitud creativa, innovadora y orientación al logro. 7. Propiciar el mejoramiento continuo en la formación académica a través de la permanente capacitación, vinculación e investigación. 8. Cimentar valores morales y ética para fomentar una actitud responsable ante el impacto de la ingeniería en el contexto social, medioambiental, económico y global.

RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE Habilidad para aplicar conocimientos de computación y matemáticas apropiados a su disciplina. Habilidad para analizar problemas, identificar y definir los requerimientos computacionales apropiados para su solución. Habilidad para funcionar efectivamente en equipos multidisciplinarios y multiculturales para alcanzar una meta común. Comprensión de las responsabilidades profesionales, éticas, legales, de seguridad y sociales. Habilidad para usar técnicas y herramientas actuales, necesarias para el ejercicio profesional

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CONTRIBUCION, ALTA, MEDIA

EL ESTUDIANTE DEBE

ALTA

Aplicar los conocimientos específicos de Lógica de Programación

ALTA

ALTA

ALTA

ALTA

Analizar y diagnosticar los elementos que conforman los algoritmos. Comprometerse y colaborar en grupos para desarrollar actividades de la asignatura. Estará en capacidad ética y moral de tomar decisiones acorde a la circunstancias Investigar y complementar continuamente los conocimientos recibidos en la asignatura en base a proyectos propuestos.

Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


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