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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO

FACULTAD DE INGENIERÍA ESCUELA DE ADMISTRACIÓN TURÍSTICA Y HOTELERA SÍLABO DE LA CÁTEDRA INFORMÁTICA APLICADA AL TURISMO II SEMESTRE: CUARTO Periodo Académico MARZO – AGOSTO 2013


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo II INSTITUCIÓN Universidad Nacional de Chimborazo FACULTAD Ingeniería NOMBRE DE LA CARRERA Gestión Turística y Hotelera SEMESTRE Cuarto NOMBRE DE LA ASIGNATURA Informática Aplicada al Turismo CÓDIGO DE LA ASIGNATURA IG026 NÚMERO DE CRÉDITOS TEÓRICOS 1,15 N.H.T.S. 1,375 N.H.T.SE. NÚMERO DE 2,19 N.H.T.S. 2,625 N.H.P.SE. CRÉDITOSPRÁCTICOS NÚMERO TOTAL DE CRÉDITOS 3,33

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DESCRIPCIÓN DEL CURSO El curso enfoca temas fundamentales, como: Diseño y prototipo la producción y pruebas de un proyecto así como la Duplicación y Distribución un Proyecto Multimedia Brindando conocimientos elementales necesarios para comprender los Sistemas Multimediales actuales y mediante esta comprensión facilitar al profesional la selección consciente y fundamentada de plataformas de desarrollo e implementación, aportando en el proceso formativo del Ingeniero de Gestión Turística y Hotelera con el fin de promocionar mediante estas herramientas los sitios turísticos.

PRERREQUISITOS IG019 CORREQUISITOS

OBJETIVOS DEL CURSO -

Aplicar el diseño como un proceso sistemático, planificado y estructurado, que se apoya en una orientación psicopedagógica del aprendizaje para producir materiales turísticos con calidad.

-

Combinar efectiva y eficientemente recursos de diferente naturaleza (texto, audio, video, imágenes, animaciones, gráficas) para lograr productos multimedia de buena calidad.

-

Desarrollar habilidades en la creación de un documento hipermedia.

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Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo II UNIDAD 1 Diseño y Prototipo de un Proyecto Multimedia CONTENIDOS – TEMAS

No DE HORAS/ SEMANAS

RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO

CLASES TEÓRICAS -Diseño de un proyecto multimedia Objetivos de diseño Formato de diseño Diseño de la información Diseño del interfaz -Prototipo Metodología de Prototipo Herramientas de prototipo - Medios Texto Gráficos, ilustraciones y fotografías Sonido Animación Video

Clases Prácticas: Laboratorios Ejercicios prácticos

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

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6 Horas 4 Semanas 1–4

-

Aplica el diseño de un proyecto multimedia

-

Manipula los distintos medios con diferentes Herramientas Tecnológicas

-

Reconoce los medios que debe utilizar para crear productos multimedia Manipula las herramientas para el manejo de los diferentes tipos de medios.

Diseño y prototipos de sistemas multimedia Trabajos de los estudiantes en los que se demuestra la correcta utilización de herramientas específicas para la manipulación de medios. Trabajos que demuestran que manipula las herramientas para el manejo de los diferentes tipos de medios. (fichas de observación y respaldos magnéticos de los e-mail)

10 Horas 4 Semanas 1–4

-

Elaboración de un proyecto multimedia orientado al turismo Fecha de entrega: semana 18

Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo II

CONTENIDOS – TEMAS

UNIDAD 2 Producción y Pruebas de un Proyecto Multimedia No DE RESULTADOS DEL HORAS/ APRENDIZAJE SEMANAS CLASES TEÓRICAS

-Métodos de producción Organización del esquema de producción Organización del personal de producción Organización de los recursos de producción -Producción de medios Producción de texto Producción de grafico Producción de fotografía Producción de sonido Producción de animación Producción de video

8 Horas 6 Semanas 5 – 10

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Aplica los métodos de producción considerando la organización.

Aplica adecuadamente la producción de medios Aplica adecuadamente la producción de medios -

Clases Prácticas: Desarrollo del proyecto multimedia.

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

-

EVIDENCIAS DE LO APRENDIDO

Proyecto multimedia orientado al turismo.

16 Horas 6 Semanas 5–1

-

Elaboración de un proyecto multimedia orientado al turismo Fecha de entrega: semana 18

Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo II UNIDAD 3 Duplicación, Distribución y Seguimiento de un Proyecto Multimedia No DE RESULTADOS DEL EVIDENCIAS DE LO CONTENIDOS – TEMAS HORAS/ APRENDIZAJE APRENDIDO SEMANAS CLASES TEÓRICAS -Preparación de los medios físicos Elección de un impresor, duplicador o fabricante de cdrom Opciones de Selecciona la estrategia distribución de distribución Medición de la estrategia de Canales de competente. 8 Horas distribución seleccionada distribución 6 Semanas Planifica un seguimiento Marketing Trabajos que demuestren el 11 – 16 adecuado del proyecto Ventas seguimiento de un proyecto realizado -Seguimiento Puntos aparte del desarrollo Mantenimiento Documentación Relaciones de cliente

Clases Prácticas:

TRABAJO DE INVESTIGACIÓN

16 Horas 6 Semanas 11 – 16

-

-

Planifica un seguimiento adecuado del proyecto realizado

Medición de la estrategia de distribución seleccionada Trabajos que demuestren el seguimiento de un proyecto

Elaboración de un proyecto multimedia orientado al turismo Fecha de entrega: semana 18

CONTRIBUCIÓN DEL CURSO EN LA FORMACIÓN DEL PROFESIONAL Desarrollar una sólida cultura informática en los estudiantes, a través de la utilización responsable de las Tecnologías de la Información y Comunicación, con el propósito de contribuir a la formación de profesionales líderes y emprendedores, conscientes de la importancia de dichas herramientas para el desarrollo sus actividades cotidianas, en el marco del respeto, participación, esfuerzo y colaboración.

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Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo II

RELACIÓN DEL CURSO CON EL CRITERIO RESULTADO DE APRENDIZAJE La asignatura contribuye para que el estudiante tenga una formación crítica, basada en el diseño y en el desarrollo de habilidades y destrezas para solucionar problemas, aportando con el soporte teórico y práctico del desarrollo de productos multimedia

ASPECTOS DE CONDUCTA Y COMPORTAMIENTO ETICO -

-

Se exige puntualidad. La copia de exámenes y/o trabajos, será severamente castigada. Art. 207 literal g. Sanciones (b) de la LOES. Respeto en las relaciones docente-estudiante y estudiante-estudiante. Art. 86 de la LOES. Los trabajos deben ser presentados en el formato indicado al inicio de clases. En los trabajos se debe incluir las citas y referencias de los autores consultados, usando las normas APA. El plagio puede dar motivo a valorar con cero el respectivo trabajo. No se receptarán trabajos o deberes u otro fuera de la fecha prevista, salvo justificación debidamente aprobada, según el reglamento. Prohibido el uso de celulares en los laboratorios.

METODOLOGÍA Se emplearan las siguientes estrategias metodológicas en el desarrollo de la siguiente asignatura: METODOLOGÍA: Método Expositivo - Lección Magistral ESTRATEGIA DIDÁCTICA: Demostraciones Prácticas TECNICA: - WebQuest - Dinámicas Grupales - Prácticas Individuales - Evaluación y Análisis de resultados TÉCNICA DE EVALUACIÓN: Pruebas INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN: Pruebas escritas, prácticas de laboratorio, proyectos de investigación.

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Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo II EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE Indicar el componente, su porcentaje y las casillas en las que se consignan las calificaciones en el acta semestral. COMPONENTE

%

Trabajos de investigación y sustentación 20% Trabajos prácticos, experimentación o 20% simulaciones realizadas en clase. Lecciones, pruebas, controles de lectura 30% Examen teórico – práctico de fin de 30% semestre (o quimestre)

CASILLAS DEL ACTA DE CALIFICACIONES Promedio de Aportes (Investigación, experimentación y aplicaciones prácticas) Promedio de Evaluaciones (de contenidos programáticos)

BIBLIOGRAFÍA BÁSICA -

-

Castro Gil, Manuel Alonso. Diseño y desarrollo multimedia: sistemas, imagen, sonido y vídeo. Jakob Nielsen, Multimedia and Hypertext : The Internet and Beyond Digital Lighting and Rendering 2nd Edition, Jeremy Birn, Paperback

BIBLIOGRAFÍA COMPLEMENTARIA -

Rodil Jiménez, I., & Pardo de Vega, C. (2010). Operaciones auxiliares con tecnologías de la información y la comunicación. Madrid: Paraninfo.

-

Bibliotecas Virtuales: EBSCO, etc. Ayuda en línea de los mismos programas.

LECTURAS RECOMENDADAS -

RESPONSABLE DE LA ELABORACIÓN DEL SILABO

FECHA

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Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro

Nombre y firma 18 de Marzo de 2013

Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


Universidad Nacional de Chimborazo Facultad de Ingeniería, Carrera de Administración Turística y Hotelera Sílabo de la Asignatura Informática Aplicada al Turismo II TABLA 2.B-1 RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE DEL CURSO Objetivos 1. Capacitar en ciencias básicas, generales e ingeniería para fundamentar el ejercicio profesional. 2. Formar profesionales capaces de crear y aplicar sistemas informáticos o computacionales para mejorar el desarrollo sostenible de la provincia y país enmarcados en la calidad, la ética profesional y la mejora continua. 3. Desarrollar habilidades para identificar, formular y resolver problemas de ingeniería en su especialidad cumpliendo estándares de calidad. 4. Capacitar para el desarrollo de soluciones y mejoras en los procesos de las organizaciones mediante la integración de tecnologías de información y de las comunicaciones, basándose en normas y estándares nacionales e internacionales. 5. Contribuir a la formación de criterios para planificar, seleccionar, implementar, integrar y administrar las tecnologías e infraestructura computacional en las organizaciones. 6. Entrenar en la conformación y liderazgo de equipos multidisciplinarios y multiculturales con actitud creativa, innovadora y orientación al logro. 7. Propiciar el mejoramiento continuo en la formación académica a través de la permanente capacitación, vinculación e investigación. 8. Cimentar valores morales y ética para fomentar una actitud responsable ante el impacto de la ingeniería en el contexto social, medioambiental, económico y global.

RESULTADOS O LOGROS DE APRENDIZAJE Habilidad para aplicar conocimientos de computación y matemáticas apropiados a su disciplina. Habilidad para analizar problemas, identificar y definir los requerimientos computacionales apropiados para su solución. Habilidad para funcionar efectivamente en equipos multidisciplinarios y multiculturales para alcanzar una meta común. Comprensión de las responsabilidades profesionales, éticas, legales, de seguridad y sociales. Habilidad para usar técnicas y herramientas actuales, necesarias para el ejercicio profesional

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CONTRIBUCION, ALTA, MEDIA

EL ESTUDIANTE DEBE

ALTA

Aplicar los conocimientos específicos de Lógica de Programación

ALTA

ALTA

ALTA

ALTA

Analizar y diagnosticar los elementos que conforman los algoritmos. Comprometerse y colaborar en grupos para desarrollar actividades de la asignatura. Estará en capacidad ética y moral de tomar decisiones acorde a la circunstancias Investigar y complementar continuamente los conocimientos recibidos en la asignatura en base a proyectos propuestos.

Docente: Ing. Mónica del Rocío Mazón Fierro


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