Publicación Corporarativa Nintendo

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Las aventuras de nuestro plomero favorito en busca de salvar el Reino Champiñón. Super Mario Bros es un título exclusivo de nintendo, disfruta este y muchos más en todas nuestras plataformas.


Índice Misión y filosofía

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Nintendo a través de los años

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Series que han marcado nuestra historia

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Nuestro crecimiento

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Contacto

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Misión

Misión y filosofía de Nintendo Un pequeño resumen de como somos una empresa no dedicada a vender entretenimiento, si no de ser parte de las familias del mundo.

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Satoru Iwata, Director de Nintendo 1990 - 2016, encamino a la compañia a traves de cambios que redefinieron la empresa de los videojuegos a lo que es hoy en día.

En Nintendo nos sentimos orgullosos de estar trabajando para la empresa líder en nuestra industria. Estamos fuertemente comprometidos con la producción y comercialización de los mejores productos y servicios de apoyo disponibles. Creemos que es esencial no sólo para ofrecer productos de la más alta calidad, sino de tratar a cada cliente con atención, consideración y respeto. Al escuchar atentamente a nuestros clientes, mejoramos constantemente nuestros productosy servicios.

Sentimos un compromiso igual hacia nuestros empleados. Queremos mantener un ambiente en que las personas con talento puedan trabajar juntos como un equipo. El compromiso y el entusiasmo son cruciales para la alta calidad de nuestros productos y servicios de apoyo. Creemos en tratar a nuestros empleados con la misma consideración y respeto que nosotros, como empresa, mostramos a nuestros clientes.

La importancia que le brindamos a nuestros clientes nos ha hecho una empresa conocida por la buena relación que entablamos, pues Nintendo no se ocupa de solamente vender entretenimiento, si no de tener una relación con la que podemos decir que ambas partes estamos satisfechas.

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Nintendo a traves de los años Un recorrido de las sobremesas que marcaron la historía La primera incursión de Nintendo, en forma de videoconsola, de la historia. No triunfó mucho en el mercado doméstico, puesto que básicamente incluía un juego con variaciones basado en el Atari Pong: Light Tennis, pero claro, estamos hablando de 1977. Utilizaba unos diales de barras que servían como controlador e interfaz, aunque Nintendo puso en el mercado versiones con controladores separados.

La primera videoconsola doméstica de Nintendo no fue la NES (o la Famicom) sino la Color TV-Game 6, que lanzaron en junio de 1977. Venía con un único juego basado en el Pong de Atari que se llamaba Light Tennis y era compatible con dos jugadores. No salió de Japón, donde vendió un millón de unidades. Tan sólo una semana después de sacar la TV-Game 6, Nintendo lanzó una revisión con los controles unidos por cables: la Color TV-Game 15. Los números 6 y 15 hacen referencia a las versiones de Light Tennis (ligeramente diferentes) que traía cada consola. La TV-Game 15 vendió otro millón de unidades.

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Historia

Nintendo fabricó ambas en colaboración con Mitsubishi. La TV-Game 6 se vendía a precio de coste, 9.800 yenes. En cambio, la TV-Game 15, que tenía prácticamente el mismo hardware, se vendía por 15.000 yenes. La estrategia de precios funcionó, mucha gente prefería pagar un 50% más para tener mandos cableados y 15 variantes del juego en lugar 6. La serie continuó en 1978 con la Color TV-Game Racing 112, una modelo con palanca de cambios y volante incorporados que traía un juego de carreras de vista cenital. Un año después, en 1979, llegó la Color TV-Game Block Breaker, que como puedes imaginar traía un juego basado en el Breakout de Atari.

Cada una de estas últimas vendió medio millón de unidades. En total, Nintendo colocó tres millones de Color TV en Japón, convirtiéndola en la consola más vendida de su generación (es decir, la primera generación). La última consola de la serie fue la Computer TV-Game, que venía con una versión de Computer Othello —un juego de hasta dos jugadores basado en el juego de fichas reversi que Nintendo había desarrollado para máquinas de arcade. Treinta años después, Nintendo rinde homenaje a la serie Color TV-Game a través de sus juegos. Light Tennis y el juego de carreras de Racing 112 se han convertido en minijuegos de la saga WarioWare, y la consola Color TV-Game 15 es un trofeo en el Super Smash Bros de 2014.

“La estrategia de precios funcionó, mucha gente prefería pagar un 50% más para tener mandos cableados y 15 variantes del juego en lugar 6.”

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“No me gusta toda la atención. Creo que es mejor dejar que mi trabajo hable por mí.” - Shigeru Miyamoto, desarrollador de Nintendo.

La llegada de “mesías” La tercera generación de consolas trajo bajo el brazo una de las consolas más populares de la historia de Nintendo, y uno de los referentes más importantes de los 8bit. El nacimiento de Mario, el icono de los videojuegos, solo fue posible gracias a la NES, algo que le supuso el título de videoconsola más exitosa de su época, e icono de la industria del entretenimiento. Las NES llegó como el Ave Fénix tras la crisis del videojuego que arrastró a la bancarrota a la mayoría de los referentes del videojuego hasta el momento: resucitó y popularizó el videojuego como ninguna otra consola del momento, y fue el germen del videojuego triple A que conocemos hoy en día, de las franquicias exclusivas que pueden declinar la balanza de venta de una consola. Sus periféricos, Mario y el resto de exclusivos de Nintendo hicieron el resto.

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La SNES es quizás una de las consolas más exitosas de la historia de Nintendo, y desde luego, la más vendida en la historia de los videojuegos de 16 bits. La Super Nintendo, conocida popularmente como la Super 16 bits fue la primera consola en mostrar gráficos completamente tridimensionales gracias a uno de los títulos más conocidos de la plataforma: Star Fox. Uno de los hechos más relevantes de la SNES es que fue una de las partes contendientes entre la conocida guerra de los videojuegos que dividió el mercado entre los jugadores de Sega, que estaba muy asentada en mercados como el estadounidense y Nintendo, que mantuvo su hegemonía en Japón y en buena parte de Europa.

Las diferencias en el diseño de la consola, en el nombre y en controlador tampoco ayudó a la guerra de consolas, puesto que las versiones de la misma, al menos en lo que el hardware se refiere, diferían en función del lugar de compra de la consola, pero eso no significó en ningún momento que Nintendo, de la mano de RARE, mostrase el potencial de la consola para un mercado que ya empezaba a abrazar los 32 bits en una nueva generación de consolas que asomaba por la esquina.

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La elegida, y el icono de toda una generación de videojugadores. La Nintendo 64 llegaba al mercado como sucesora de Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la PlayStation de Sony con los 64bits por bandera, el nuevo plantel para la contienda entre las consolas. Dejada atrás la crisis del videojuego obligaba a cambiar algunos de los conceptos que habían dominado el mercado hasta el momento, y la Nintendo 64 fue uno de los puntos de inflexión dentro del videojuego.

El problema de la Nintendo 64, pese a su éxito, residía en el sistema de cartuchos que obligaban a la consola a incluir memoria interna en cada juego, lo que generaba una serie de desventajas por la capacidad de los mismos, menor a la del CD-ROM de sus competidoras, y por el precio, más elevado, que ofrecía el CD en la época. No obstante, esto no supuso una barrera para los títulos de la consola, y entre ellos se encuentran algunos de los que copan las listas de los mejores juegos de la historia. 9x


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El Game Cube, un nuevo competidor Fue otra de las consolas a la sombra de Sony y Microsoft, pero también una de las propuestas más interesantes de Nintendo. La GameCube decía adiós a los cartuchos que habían caracterizado a las consolas de Nintendo para reemplazarlos por una suerte de miniDVDs (la consola no tenía reproductor de DVD) propios llamados Nintendo Optical Discs. Este fue, en comparación con sus competidoras, uno de los motivos por los que sus ventas que quedaron en algo más de 20 millones, en un momento en el que la homóloga de Sony, que está considerada la consola más vendida de la historia. De hecho, este pequeño handicap con el DVD llevó a Nintendo y a Panasonic a colaborar entre sí para lanzar solo en Japón una desconocida en Europa Panasonic Q,

La consola que lo cambio todo, El Nintendo Wii

Uno de los gamechangers del mercado y desde luego, una de las protagonistas de la popularización y democratización del videojuegos si no contamos con el móvil. Wii fue un auténtico súper éxito de ventas, y consiguió calar entre el ideario general como la consola para toda la familia. Aunque llegó al mercado a finales de 2006, fue en los años posteriores cuando se desarrolló un auténtico boom en el mercado. Su principal aportación en ma-

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que era básicamente una GameCube de Nintendo con un DVD totalmente operacional, manteniendo parte del diseño de la consola de Nintendo, pero incluyendo además del lector conectores RCA de Audio/Vídeo, S-Video y salida digital de audio, aunque sus bajas ventas hicieron que saliera del mercado dos años después de su debut. La GameCube tiene, además, el honor de ser la primera consola de Nintendo en disponer de conexión a Internet.

teria de hardware al mercado fue sin duda el Wii Remote, un sistema que permite apuntar a la pantalla con el mando midiendo la posición del jugador dentro de espacio delante de la TV, una suerte de detector de movimiento que fue el germen para el desarrollo de títulos deportivos, como Wii Sports, que fueron un rotundo éxito de ventas y la tarjeta de presentación más importante para el modelo familiar de Nintendo.


Los días oscuros del Wii U

Es por catálogo, una de las consolas más criticadas de Nintendo, siempre a la sombra de la brutal superventas que supuso el golpe en la mesa del mercado de Wii. Sí, continuista, pero desde luego no se puede decir que la Wii U no supusiese un salto cualitativo respecto al Wii, al menos, en el apartado gráfico y la calidad (en HD) que ofrecía de su limitado catálogo de exclusivos. No obstante, las ventas nunca estuvieron muy del lado de Nintendo y los 13 millones de consolas vendidas a principios de 2016 no eran un número representativo en un mercado de 40 millones de PS4 y 20 millones de Xbox One. Su mando, que permitiría transformar la consola en una portátil doméstica, y algunos cambios en el sistema de gráficos y poder descargar no terminaron por convencer a un público que buscaba desesperadamente un catálogo con nuevas versiones de los clásicos, y que a pesar de las nuevas IPs, no consiguió calar entre los jugadores, al menos, no al mismo nivel que Wii U.

Una consola llenas de posibilidades. Como vemos en el tráiler, la consola tendrá una base que podremos conectar a nuestra televisión para jugar a la consola como lo hemos hecho toda la vida. La base tendrá dentro una pantalla que es la consola en sí, la cual podremos desencajar cuando queramos para jugar directamente desde ella como una consola portátil. Esto lo podremos hacer gracias al mando Joy-Con. Cuando estamos en “modo consola” no es diferente a los mandos convencionales, pero podremos dividirlo en dos piezas que acoplaremos a ambos lados de la pantalla para poder jugar desde cualquier lugar. Además de este mando, el vídeo también nos muestra otro más convencional al que han llamado Switch Pro Controller.

Ni consola de sobremesa ni portátil: el híbrido Nintendo Switch

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There´s no play like it Slogan oficial de Nintendo, 2016 - presente


Series que han marcado nuestra historia


Mario Bros. (1983) De las series más representativas de Nintendo, sigue las aventuras de Mario y de su hermano Luigi, mientras salvan al Reino Champiñón de Bowser y sus secuaces, rescatando al reino y a la princesa Peach, nació como un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue creado por Shigeru Miyamoto.

Kirby (1992) Acompaña a Kirby en sus aventuras para salvar a Dreamland y a sus habitantes de las fuerzas del mal que la acechan La mayor parte de los juegos de la serie pertenecen a los géneros de acción, plataformas y con elementos de puzle, donde el protagonista posee la habilidad de absorber enemigos para tomar una habilidad característica de ellos.

Metroid (1980) Metroid narra las misiones de la cazarrecompensas Samus Aran, quien trata de proteger a la galaxia de las depredaciones de los Piratas Espaciales y sus intentos de aprovechar el poder de las criaturas «Metroid», una raza de organismos depredadores que tienen la habilidad de obtener la energía de diversos seres vivos. La franquicia ha sido frecuentemente citada como una de las primeras en la industria de los videojuegos cuyo argumento se centra en una protagonista femenina, y se ha destacado por su sistema de juego no lineal.


The Legend of Zelda (1986) es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional. Su trama por lo general describe las heroicas aventuras del joven guerrero Link, que debe enfrentarse a peligros y resolver acertijos para ayudar a la Princesa Zelda a derrotar a Ganondorf y salvar su hogar, el reino de Hyrule.

EarthBound (MOTHER) (1989) Cuenta la historia de Ninten, un chico de 12 años con habilidades psíquicas (que en juegos posteriores permanecen como parte fundamental de la historia, el famoso PSI o PK) en una aventura para salvar al mundo de una raza de extraterrestres capaces de controlar las mentes de las personas. A través de sus releases hemos visto distintos personajes que toman la rienda del principal, siendo también Lucas y Ness.

Pókemon (1996) La misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 802. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.




Sumergete en las aventuras de nuestro hĂŠroe Link para salvar las tierras de Hyrule del mal que la acecha. The Legend of Zelda es un tĂ­tulo exclusivo de nintendo, disfruta este y muchos mĂĄs en todas nuestras plataformas.


Crecimiento

Nuestro crecimiento Un resumen a todas las altas y bajas que nos han traído este último año Ha sido un año de cambios significativos para la empresa, na caída contundente con la Wii U y ventas exponenciales para los mejores de sus títulos, en resumen podríamos decir lo siguiente: Nintendo ha actualizado sus datos de ventas tanto de Wii U como de Nintendo 3DS, desvelando de paso las unidades que esperan vender de cada consola y sus juegos más exitosos.

Wii U ya ha vendido más de 12,80 millones de unidades y 84,04 millones de juegos, mientras que Nintendo 3DS ha alcanzado los 58,85 millones y los 274,18 millones de títulos. En lo que respecta a las previsiones, Nintendo espera que Wii U venda 800.000 unidades entre el 1 de abril de 2016 y el 31 de marzo de 2017, mientras que Nintendo 3DS se prevé que venda cinco millones de consolas en el mismo periodo de tiempo. Ahora os dejamos con las listas de los juegos más vendidos de cada consola, donde destacan las ventas de juegos como Splatoon y Super Mario Maker, con más de 4 y 3 millones respectivamente.

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“Entre otras cosas (...) También se ha confirmado que los beneficios de Nintendo se han reducido en un 61% y que los amiibo ya han vendido 53 millones de unidades.” - Reggie Fills, Cabeza de Nintendo de América.

Los juegos más vendidos de Wii U -

Los más vendidos de Nintendo 3DS -

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Mario Kart 8: 7,50 millones New Super Mario Bros. U: 5,19 millones Nintendo Land: 5,07 millones Super Mario 3D World: 4,82 millones Super Smash Bros. Wii U: 4,80 millones Splatoon: 4,27 millones Super Mario Maker: 3,52 millones New Super Luigi U: 2,49 millones Mario Party 10: 1,76 millones The Legend of Zelda: The Wind Waker HD: 1,72 millones

Pokémon X/Y: 14,70 millones Mario Kart 7: 13,26 millones Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa: 11,84 millones Super Mario 3D Land: 10,73 millones New Super Mario Bros. 2: 10,25 millones Animal Crossing: New Leaf: 10 millones Super Smash Bros for Nintendo 3DS: 8,12 millones Tomodachi Life: 4,98 millones Luigi’s Mansion: Dark Moon: 4,82 millones The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: 4,04 millones


El Nintendo Switch es la apuesta de nintendo para el 2017, expertos aseguran es una buena medida que contrarrestara las perdídas de Nintendo en el 2016.

2016 parece haber sido dado como causa perdida, con Nintendo velando armas para posicionarse de cara al año que viene. Algo así como “vamos a tomárnoslo con calma, respirar profundamente y ‘partir la pana’ en 2017” es lo que parecen estar diciendo a sus fans más acérrimos (y a sus equipos de desarrollo interno e inversores). Si el plan de Nintendo funciona, se recordará 2016 como el año que la compañía asentó las bases

para un crecimiento a largo plazo en los mercados de consolas y de juegos móviles. Si no acaba siendo así, el 2016 de Nintendo se parecerá mucho al 2001 de Sega - otra poderosa y adorada compañía que acabó fuera del campo de las consolas. Wii fue un éxito sorprendente y sin precedentes. Nintendo vendió cerca de 100 millones de consolas Wii, convirtiéndose en la consola más vendida de la compañía con un amplio margen.

compañía tuvo que hacer, gracias a su incapacidad para seguir el ritmo de potencia de las consolas de la competencia. Nintendo lanza, además, menos juegos. En 2015 la compañía lanzó 31 títulos, que ya eran menos de los 35 a los que, como mínimo, nos tenía acostumbrados la compañía. Hasta ahora, en 2016, Nintendo ha lanzado 11 juegos, siendo dos de ellos ports o remakes, y habiendo solo seis más anunciados para el resto del año.

Pero Wii también fue una apuesta a todo o nada - una apuesta que la

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Contacto Ponte en contacto con nosotros, nos encantaría saber de tí

Contacto Nintendo Nintendo Latamel Inc. Dirección: Costa del Este Business Park Avenida Principal y Ave la Rotonda Edificio Este, Piso 5, Orange County, California, USA Teléfono: 011 (507) 305-2800 Dirección postal: 5020 OC Página Web: www.nintendo.com Correo electrónico: contact@nintendo.com

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Preparate para adentrarte en un mundo de batallas interminables, junto a los personajes más icónicos de Nintendo. Super Smash Bros es un título exclusivo de nintendo, disfruta este y muchos más en todas nuestras plataformas.


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