Falseum corporate identity 19.11.2014
CORPORATE IDENTITY
FALSEUM MUSEO DEL FALSO E DELL’INGANNO 19 NOVEMBRE 2014
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Logotipo
Logotipo e pay off
A
A A/5
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Proporzione aurea
Falseum - Sistema di Identità visiva
Marchio
La struttura è costruita sulle proporzioni della sezione aurea e si fonda, come principio ispiratore, alle figure impossibili di Escher
È quindi un solido impossibile composto dall’unione di due F rovesciate
Leggibilità palindroma
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Marchio e logotipo
Abbinamento principale
Falseum - Sistema di Identità visiva
Marchio - riduzioni positivo e negativo
Marchio e logotipo - riduzioni positivo e negativo
12,5 mm
Museo del Falso e dell’inganno
Museo del Falso e dell’inganno
26 mm
Museo del Falso e dell’inganno
Museo del Falso e dell’inganno
Museo del Falso e dell’inganno
Museo del Falso e dell’inganno
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Esempio applicazione
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Riferimenti cromatici Pantone
PANTONE FLUO 802
Riferimenti cromatici Quadricromia
C 80 - M 0 - Y 100 - K 0
PANTONE 375
PANTONE 185
C 0 - M 85 - Y 70 - K 0
PANTONE Process Cyan
C 100
PANTONE Warm Gray 3C
C 0 - M 4 - Y 9 - K 21
K 90
K 90
Falseum - Sistema di Identità visiva
Caratteri istituzionali
abcdefghilm 0123456789
abcdefghilm 0123456789
Conduit ITC light
Baskerville Old Face abcdefghilmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHILMNOPQRSTUVWXYZ !@£$%^_()&*+-= 0123456789
abcdefghilmnopqrstuvwxyz ABCDEFGHILMNOPQRSTUVWXYZ !@£$%^_()&*+-= 0123456789
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Carta intestata e seguilettera
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno
Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
t. +39 0000 00000 t. +39 0000 00000
false@comune.verrone.bi.it comune.verrone.bi.it
Falseum - Sistema di Identità visiva
Busta f.to americano (mm 110x220)
a
b
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
Falseum - Sistema di Identità visiva
cartoncino cortesia (per busta americana)
biglietto visita (mm 43,5x60)
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno Pinco Pallino direttore m. +39 000 0000000
Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI) t. +39 0000 00000 t. +39 0000 00000 false@comune.verrone.bi.it comune.verrone.bi.it
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno Pinco Pallino direttore m. +39 000 0000000
Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI) t. +39 0000 00000 t. +39 0000 00000 false@comune.verrone.bi.it comune.verrone.bi.it
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno Pinco Pallino direttore m. +39 000 0000000
Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI) t. +39 0000 00000 t. +39 0000 00000 false@comune.verrone.bi.it comune.verrone.bi.it
Falseum - Sistema di Identità visiva
Adesivo spedizioni (mm 220x161)
Museo del Falso e dell’inganno
Museo del Falso e dell’inganno
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno
Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Busta a sacco (mm 305x254)
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Busta a bolle d'aria (mm 340x240)
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Cartellina (mm 216x300) Interno verde
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Shopper in stoffa (stampa serigrafica)
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
T-shirt
Falseum - Sistema di Identità visiva
Esempio applicazione cartolina fronte retro
Con un percorso di straordinaria suggestione, Falseum offre una palestra maieutica ove apprendere l’arte di interrogare e allenarsi a costruire criticamente il proprio punto di vista, soprattutto nel caso di bambini e ragazzi.
comune.verrone.bi.it
Comune di Verrone comune.verrone.bi.it
comodosociale.it
Comune di Verrone
Falseum, il Museo del Falso, è un viaggio coinvolgente e istruttivo in un mondo intricato e a volte rischioso: quello della bugia umana. L’uomo, dalla notte dei tempi, falsifica, inventa, inganna: per tante ragioni. Qui non discutiamo del perché. Qui vi mostriamo come l’uomo, con il Falso e i Falsi, ha cambiato il corso della storia.
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
www.falseum.it
Nome titolo autore dell’opera rappresentata
Strumenti di Comunicazione / Manifesto istituzionale
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Manifesto singolo evento
Sono fra noi?
Alla scoperta degli Ufo in un percorso guidato Comune di Verrone tra le sale 15-20 luglio 2015 18:00 del Falseum ore -Percorso narrativo a cura di Errico Buonanno
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
SEGNALETICA - elementi facciata
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Segnaletica Esterna / Cartelli stradali
100
25
70
125
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
SEGNALETICA - pannello da muro o sospeso
120
pannello da terra
SALA 05 Il Falso Scientifico
05
SALA 06 Il Falso Storico
06
55
Il Falso Scientifico
Ipotetico spazio dedicato a un breve testo di spiegazione dei contenuti.
Il Falso Storico
Ipotetico spazio dedicato a un breve testo di spiegazione dei contenuti.
Entrata
200
08
La voce che corre
Ipotetico spazio dedicato a un breve testo di spiegazione dei contenuti.
10
Falso Mediatico
Ipotetico spazio dedicato a un breve testo di spiegazione dei contenuti.
11
Invitati al banchetto
Ipotetico spazio dedicato a un breve testo di spiegazione dei contenuti.
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SEGNALETICA - pannello riassuntivo sale
200
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Segnaletica Interna / Pannelli didattici / ModularitĂ e dimensioni
120
60
80
100
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Segnaletica Interna / Pannelli didattici / ModularitĂ e dimensioni
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Segnaletica Interna / Pannelli didattici / Applicazione sale 8 e 9
120
80
60
80
Falseum - Sistema di Identità visiva
Pieghevole mappa - esterno
FALSEUM Museo del Falso e dell’inganno
Castello di Verrone via Castello, 6 13871 Verrone (BI)
t. +39 0000 00000 t. +39 0000 00000
false@comune.verrone.bi.it comune.verrone.bi.it
La Quadrisfera che accoglie il visitatore all’ingresso costituisce la prima immersione nel regno del falso. Il visitatore viene fatto entrare all’interno per ammirare gli schermi che trasmettono immagini di falsi di ogni genere. Si va dai falsi artistici ai documenti scritti più discussi, dai processi di mimetizzazione degli animali fino alle truffe fotografiche giornalistiche. Il messaggio da dare al visitatore è il seguente: in ogni campo, in ogni ambiente, in ogni lato del pianeta il falso regna.
Comune di Verrone comune.verrone.bi.it
Nella sala, buia e misteriosa, è collocata la Quadrisfera, installazione che moltiplica suoni e immagini, attraverso un gioco di specchi. Costruita come una scatola aperta su un lato, consente al visitatore di entrare fisicamente in un caleidoscopio multimediale dedicato al falso nella sua accezione più ampia. Nella Quadrisfera avviene una vera e propria immersione nei contenuti del MdF: il Falso in tutte le sue declinazioni - contraffazione, finzione, bugie – avvolge il visitatore che comincia così il suo viaggio nel Regno del falso. Il filmato e i supporti (cartacei o video) qui presenti accolgono le linee guida del Museo del Falso e la introduzione alla tematica: il falso che cambia la storia e gli “altri falsi” che vedrete apparire qua e là.
comodosociale.it
IL FALSO SCIENTIFICO
IL REGNO DEL FALSO
IL FALSO STORICO
Con un percorso di straordinaria suggestione, Falseum offre una palestra maieutica ove apprendere l’arte di interrogare e allenarsi a costruire criticamente il proprio punto di vista, soprattutto nel caso di bambini e ragazzi.
L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di comunicazione tra le Sale 3 e 5 e chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo. Il visitatore entra ed esplora la stanza, entra nella Quadrisfera, guarda, ascolta ed attraverso gli specchi, arriva a far scorrono senza soluzione di continuità: non c’è un tempo fisso di permanenza nella Sala 3, anche se idealmente non dovrebbe superare i 5 minuti. Il visitatore osservare un filmato “tridimensionale” come il volume di una sfera. Il filmato Quadrisfera. La proiezione ha avvio tramite di all’avvicinarsi dei visitatori.
3 Nella sala, buia e misteriosa, è collocata la Quadrisfera, installazione che moltiplica suoni e immagini, attraverso un gioco di specchi. Costruita come una scatola aperta caleidoscopio multimediale dedicato al falso nella sua avvolge il visitatore che comincia così il suo viaggio nel Regno del falso. che vedrete apparire qua e là.
Falseum, il Museo del Falso, è un viaggio coinvolgente e istruttivo in un mondo intricato e a volte rischioso: quello della bugia umana. L’uomo, dalla notte dei tempi, falsifica, inventa, inganna: per tante ragioni. Qui non discutiamo del perché. Qui vi mostriamo come l’uomo, con il Falso e i Falsi, ha cambiato il corso della storia.
LA VOCE CHE CORRE IL REGNO DEL FALSO
2 Nella sala, buia e misteriosa, è collocata la Quadrisfera, installazione che moltiplica suoni e immagini, attraverso un gioco di specchi. Costruita come una scatola aperta caleidoscopio multimediale dedicato al falso nella sua avvolge il visitatore che comincia così il suo viaggio nel Regno del falso. che vedrete apparire qua e là.
’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di comunicazione tra le Sale 3 e 5 e chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo. Nella sala, buia e misteriosa, è collocata la Quadrisfera, installazione che moltiplica suoni e immagini, attraverso un gioco di specchi. Costruita come una scatola aperta su un lato, consente al propria immersione nei contenuti del MdF: il Falso in tutte le sue declinazioni contraffazione, finzione, bugie – avvolge il visitatore che comincia così il suo viaggio nel Regno del falso. Il filmato e i supporti (cartacei o video) qui presenti falso che cambia la storia e gli “altri falsi” che vedrete apparire qua e là..
comune.verrone.bi.it
IL FALSO STORICO
Comune di Verrone
avvolge il visitatore che comincia così il suo viaggio nel Regno del falso. Il filmato e i supporti (cartacei o video) qui presenti accolgono le linee guida del Museo del Falso e la introduzione alla tematica: il falso che cambia la storia e gli “altri falsi” che vedrete apparire qua e là. L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo.
“Il Museo del Falso è un viaggio al tempo stesso divertente, utile e istruttivo all’interno di un mondo intricato e a volte rischioso: quello della bugia umana.
1 Nella sala, buia e misteriosa, è collocata la Quadrisfera, installazione che moltiplica suoni e immagini, attraverso un gioco di specchi. Costruita come una scatola aperta su un lato, consente al visitatore di entrare fisicamente in un caleidoscopio multimediale dedicato al falso nella sua avvolge il visitatore che comincia così il suo viaggio nel Regno del falso. che vedrete apparire qua e là.
Falseum, il Museo del Falso
L’ambiente della Quadrisfera (al tempo stesso inclusivo e spiazzante, vista la moltiplicazione delle immagini) è adatto a suggerire l’idea di un mondo, ovvero di una realtà paradossalmente falsa. Ed è proprio perché la mistificazione è dappertutto, che è utile, se non necessario, compiere il percorso del Museo: per riconoscere il falso e difendersi. Dato il suo carattere suoni e immagini, attraverso un gioco di specchi. Costruita come una scatola aperta su un lato, consente al visitatore di entrare fisicamente in un caleidoscopio multimediale dedicato al falso nella sua accezione più ampia. sorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di.
Falseum - Sistema di Identità visiva
Pieghevole mappa - interno
Falseum, guida alla visita L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo.
SALA 8 La voce che corre
SALA 10 Il falso fotografico e giornalistico
L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo.
SALA 12 Didattica - La stanza di Pinocchio
SALA 11 Il gra finale
L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a.
L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo.
SALA 12 Didattica - La stanza di Pinocchio L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo.
Toilette
SALA 6 La fabbrica del falso
L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo.
SALA 3 Il regno del falso SALA 5 Il falso scientifico L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo.
L’accoglienza è al buio, con la grande Quadrisfera che assorbe tutta l’attenzione. La guida racconta che ora qualcuno ci spiegherà dove stiamo andando. Le immagini – audio e video – sono auto esplicative, e non ci sarà bisogno di molte spiegazioni. Dopo 5 minuti di permanenza nella Sala 3, un personaggio misterioso riunisce il gruppo entrando dalla porta di chiama il numero / ora / nome del gruppo. Con gentilezza, invita i visitatori a seguirlo.
Falseum - Sistema di IdentitĂ visiva
Pieghevole mappa - istruzioni
35
formato
70 12,5
17,5
50 foglio di stampa 100
formato chiuso
piega 01
esterno
interno
4a copertina copertina
piega 02
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FINE