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Mundo Gamer con tareas por cumplir
Se tiene el dato que sólo el 22% de quienes desarrollan videojuegos son mujeres
LAURA HERNÁNDEZ VILLEGAS
Los prejuicios y estereotipos que limitan la participación de las mujeres en diversas áreas, también están presenten en el ambiente gamer. Sin embargo, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés), confirma que existe una proporción casi similar entre mujeres y hombres que gustan de los videojuegos. Las mujeres representan el 48% de quienes están inmersos en éste.
Según la ESA, el porcentaje de mujeres programadoras va en aumento y actualmente significa el 20% de la industria de los videojuegos. A nivel global el gé- nero femenino representa el 22% en los equipos de desarrolladores, esto debido a la poca presencia que tienen las mujeres en las áreas de Tecnologías de la Información (TI).
ACOSO Y DISCRIMINACIÓN DIGITAL
Aunque el panorama puede sonar alentador, a la hora de jugar no lo es tanto, las mujeres se enfrentan con comentarios discriminatorios como el que ellas no saben jugar y mucho menos crear un videojuego, esto en un ambiente en el que la violencia y el acoso sexual también se hacen presentes.
Datos del Observatorio Sobre Videojuegos y Animación de la Universidad Europea de Madrid, muestran que cerca del 8% de las mujeres prefieren jugar en partidas multijugador, para evitar el rechazo por parte de algunos jugadores hombres.
Un poco de cifras
*En América Latina, México es el país que más consume videojuegos.
*El 40% de la población mexicana que juega le dedica entre 1 y 5 horas a la semana.
*10% de los jugadores destinan más de 10 horas a la semana.
Ejemplo de esto es lo que sucede de manera recurrente en la plataforma Twitch, especializada en la retransmisión de partidas de videojuegos, donde cada vez se vuelve más común presenciar los problemas que enfrentan las mujeres al querer pertenecer a un nicho que se dice está dominado por hombres, luchando así contra la desigualdad, el acoso y la discriminación.
En un estudio en el que se analizaron 17 millones de mensajes enviados en 400 canales de la plataforma antes mencionada, 200 de ellos dirigidos a jugadoras femeninas y 200 a participantes hombres, se observó que los mensajes hacia las mujeres incluyen insultos sexistas, peticiones sexuales y contenido discriminatorio sobre su cuerpo, demeritando su talento como jugadoras.
Esto evidenció aún más la violencia que las jugadoras viven desde hace años, así como que los problemas y obstáculos a los que se enfrenta una mujer a la hora de participar en los torneos son mayores comparados con los de sus compañeros hombres.
El Reto De La Paridad
Por otro lado, aunque la tendencia está evolucionando y son cada vez más las creadoras de contenido que se animan a probar suerte en los videojuegos, lo cierto es que siguen siendo acosadas y discriminadas.
No obstante, el futuro parece esperanzador, gracias a todas esas mujeres que enriquecen esta industria con su talento y que siguen luchando para eliminar los estereotipos de género para que más mujeres puedan incursionar en ella y sean respetadas por sus habilidades y conocimientos, dejando de lado su apariencia.
Como ejemplo de ello, destacamos a dos desarrolladoras y jugadoras dentro de la industria del videojuego en América Latina:
MARTINA SANTORO
Es CEO y cofundadora de Okam Studio. Desarrolladora de videojuegos que han sido galardonados, algunos de ellos en coproducción con estudios como Disney y Cartoon Network; también forma par- te de la Asociación de Desarrolladores de Videojuegos de Argentina.
STEPHANIE PRODANOVICH
Es Project Manager Asociada en varios estudios de producción de videojuegos, principalmente en Square Enix Latin America, que ha lanzado títulos exitosos como Tomb Raider y Final Fantasy.
Sin duda, el reto de lograr la diversidad e inclusión en la industria gamer es grande, por fortuna, diversas organizaciones en todo el mundo llevan a cabo proyectos para que las niñas y mujeres puedan formar parte de esta industria y la tecnología.
*Según la Encuesta Nacional de Consumo de Contenidos Audiovisuales del Instituto Federal de Telecomunicaciones, los mexicanos juegan dos horas con 12 minutos al día.
*En Mercado Libre las consolas de videojuegos Microsoft Xbox Series y la Sony Playstation 5 fueron las más vendidas durante el Hot Sale.
*De acuerdo con lo contabilizado por Amazon, el número de videojuegos que se vendieron entre el 29 de mayo y el 6 de junio del 2023, cubrirían la longitud de 10 campos del Estadio Azteca.