REGISTRO SEPOMEX: PP09-02001
UNA PUBLICACIÓN DE
POR LOS 22 MIL 400 MDD QUE REPRESENTA Y 1.2 MILLONES DE EMPLEOS QUE GENERA...
SE VIVE UNA TRAMA DE SUSPENSO La industria de entretenimiento fue una de las más afectadas por el COVID-19. Se paralizó en 2020, con pérdidas de 8.37% y en 2021 comenzó una leve recuperación que se ha vuelto incierta para este 2022. La situación pre pandemia se alcanzaría, pronostican, hasta 2023.
COMO PELÍCULA DE HORROR
En 2020, a nivel nacional, los cines obtuvieron ingresos totales por 3 mil 714 millones de pesos, es decir, 80.6% menos en comparación con 2019 cuando la industria reportó ingresos por 19 mil 050 mdp.
STREAMING, EL NUEVO CONSENTIDO
La aplicación del “quédate en casa” convirtió a este modelo en un producto favorito de consumo, pero también genera pérdidas al cine y tiene como reto mantener el interés de los clientes.
VIERNES 04 DE FEBRERO 2022 • AÑO 5 • NÚMERO 2636
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Hablemos de entretenimiento... Esta industria fue una de las más afectadas por el COVID-19. Se paralizó en 2020 y en 2021 comenzó una leve recuperación que se ha vuelto incierta para este 2022 ante la llegada de Ómicron, pero parar de nuevo ya no es opción. Como se dice en el medio del espectáculo: “el show debe continuar”
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a industria del entretenimiento en México es una de las actividades que contribuyen al crecimiento de la economía. Por su diversidad, que comprende desde contenidos audiovisuales como películas, series, espectáculos en vivo, conciertos, obras de teatro, representaciones artísticas, videojuegos, ferias y exposiciones, así como eventos deportivos, sociales, parques de diversión, entre otros, es considerada como una de las más importantes a nivel mundial. En México, para efectos de medición económica, la industria del entretenimiento está considerada dentro del sector de la cultura. En este sentido, las actividades culturales están clasificadas en distintos rubros. Por ejemplo, algunos de ellos son el de las artes escénicas y espectáculos que incluyen los eventos y espectáculos culturales en vivo relacionados con el teatro, la danza, la ópera, espectáculos artísticos y culturales en general, incluidos los deportivos.
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REDACCIÓN
Otro de los rubros es el de los medios audiovisuales, que contempla la difusión y las industrias de cine, radio, televisión, videojuegos, así como diversas formas de expresión cultural en Internet, además de videotecas o cinetecas, y la prestación de los servicios de derechos de autor, distribución y exhibición de este tipo de productos. En tanto que el de música y conciertos, integra la música en todas sus formas de expresión, incluyendo presentaciones en vivo o grabadas previamente, composiciones, grabaciones musicales, instrumentos musicales y la prestación de servicios y de derechos de autor para este tipo de obras. Esta industria fue una de las más afectadas por el COVID-19. Se paralizó en 2020 y en 2021 comenzó una leve recuperación que se ha vuelto incierta para este 2022 ante la llegada de Ómicron, pero parar de nuevo ya no es opción. Como se dice en el medio del espectáculo: “el show debe continuar”.
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Complejo
panorama económico LAURA HERNÁNDEZ VILLEGAS
El sector de la cultura tuvo una
caída anual de 9.4%, y las áreas más afectadas fueron las artes escénicas y espectáculos, música y conciertos
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n los últimos años, la industria del entretenimiento ha tenido un crecimiento significativo, principalmente, las actividades relacionadas con el cine, teatro, deportes, conciertos, parques de entretenimiento y videojuegos. En este contexto, México es uno de los mercados más importantes a nivel mundial para esta industria. De acuerdo con la empresa de consultoría Price Waterhouse Coopers (PwC), antes de la pandemia por COVID-19, la industria del entretenimiento en México contribuía con casi el 8% del Producto Interno Bruto (PIB) nacional, con tasas de crecimiento anual aproximadas del 18 por ciento. Por su parte, la Asociación Internacional de Parques de Diversiones y Atracciones (IAAPA), señala que nuestro país se posiciona entre las naciones de América Latina con más complejos dedicados al entretenimiento, ya que cuenta con un aproximado de mil 740 empresas de este giro. Asimismo, cada año esta industria capta más de 20 millones de visitantes, generando cerca de 4 millones de empleos en el país. Cifras de Statista destacan que en 2020 el valor de mercado de la industria del entretenimiento en México se estimó en cerca de 22 mil 400 millones de dólares (mdd). Asimismo, refiere que en el 2019 el Producto Interno Bruto (PIB) de la industria cinematográfica mexicana superó los 22 mil 700 millones de pesos, lo que significó un crecimiento del 12.7% con respecto al 2018; contribuyendo con el 0.09% del Producto Interno Bruto nacional.
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Industria golpeada por la pandemia
raíz de la contingencia sanitaria y derivado de las restricciones para evitar la propagación de contagios, la industria del entretenimiento se vio fuertemente afectada: las autoridades prohibieron la realización de eventos masivos, lo que ocasionó el cierre de salas de cine, teatros, cancelación de conciertos, el cierre de parques de diversiones, y también se detuvo la producción de películas y series. Datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi), indican que en 2018, el PIB de la cultura representó 3.2 % del PIB nacional con un monto equivalente a 258 mil 350 millones de pesos; sin embargo, debido a las afectaciones que la pandemia ocasionó en la industria, en el 2020 el PIB Cultural se redujo considerablemente, contribuyendo con el 2.9% del Producto Interno Bruto nacional, con un monto de 640 mil 687 millones de pesos. En este sentido, los medios audiovisuales (internet, cine, radio, televisión y videojuegos) generaron 37.8% del PIB de la cultura; la producción cultural de los hogares que incluye el trabajo voluntario en la organización de actividades culturales en la vía pública participó con el 20%, mientras que las artes escénicas y espectáculos aportaron 3.8%; música y conciertos registraron el uno por ciento del PIB del sector. En el 2020, las actividades económicas del sector de la cultura generaron un millón 220 mil 816 puestos de trabajo, es decir, el 3% del total de empleos generados en el país. En su comparación anual, el número total de puestos disminuyó 12.4% con respecto al 2019. Asimismo, el Inegi refiere que el personal ocupado en el sector de los servicios culturales, deportivos, de espectáculos, esparcimiento y recreación, se redujo casi a la mitad, al pasar de 476 mil 937 empleados a 263 mil 343 en septiembre de 2020. WWW.MUNDOEJECUTIVO.COM.MX
La economía disminuyó 7.9%. Las áreas que presentaron una mayor disminución anual fueron las artes escénicas y espectáculos con 43.1%; música y conciertos con 27.1%; libros, impresiones y prensa 24.5%; artesanías 19.2%; y artes visuales y plásticas con 17.4 por ciento.
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Pérdidas salidas de una película de horror En 2020, el COVID-19 puso en jaque al cine, a los conciertos y otros espectáculos al aire libre. Fueron ingresos muy por debajo de lo obenido en 2019 LAURA HERNÁNDEZ VILLEGAS
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l inicio de la pandemia, los cines tuvieron que suspender sus operaciones al no ser considerados como una actividad esencial, lo cual provocó una importante caída en su facturación. De acuerdo con la empresa de investigación de mercados Comscore, en 2020, a nivel nacional, los cines obtuvieron ingresos totales por 3 mil 714 millones de pesos, es decir, 80.6% menos en comparación con 2019 cuando la industria reportó ingresos por 19 mil 050 millones de pesos. En enero de 2020, el sector registró una caída del 23%, no obstante, en el mes de febrero logró recuperarse con un crecimiento del 14%; pero posteriormente volvió a registrar un descenso en su actividad, principalmente en la Ciudad de México y el Estado de México al no poder reabrir sus complejos, debido al semáforo epidemiológico que permaneció en color rojo. Asimismo, Michoacán reportó una caída de 75.8% en sus ingresos, en tanto que Puebla, registró pérdidas de 84.5%. Se estima que las pérdidas de este sector ascendieron a 96%, cuyos principales afectados fueron las cadenas Cinépolis y Cinemex. Datos de la Cámara Nacional de la Industria Cinematográfica (Canacine), revelan que al cierre de 2021, los cines en México registraron ingresos totales por 7 mil 495 millones de pe-
sos, lo que significó un incremento de 130% respecto al 2020; sin embargo, aún está lejos de alcanzar los niveles previos a la pandemia. Otros datos de la Canacine refieren que el año pasado se comercializaron 113.6 millones de boletos, es decir, 76% más que los vendidos un año antes, no obstante, el monto aún se encuentra por debajo de los 350 millones de entradas vendidas en 2019. Lo mismo sucedió con los eventos masivos, como conciertos, festivales, eventos deportivos, ferias, entre otros; el intento por frenar el incremento de contagios, las autoridades también prohibieron su realización, por lo que algunos de ellos tuvieron que ser reprogramados. De este modo, este sector registró importantes pérdidas económicas, las cuales, de acuerdo con el reporte Global Entertainment & Media Outlook 2021, las empresas tuvieron una caída de 8.37% en sus ingresos. Por su parte, la Corporación Interamericana de Entretenimiento (CIE), de la cual forma parte la empresa promotora de eventos Ocesa, dio a conocer que derivado de la cancelación de estos eventos, el total de ingresos obtenidos en 2020 fue de 2 millones 956 mil pesos, una caída de 68% comparado con el 2019, cuando se reportaron ingresos por más de 9 millones de pesos.
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RECUPERACIÓN EN VEREMOS Los cines, conciertos y los teatros ansían retomar sus niveles previos a la pandemia; esperaban que 2022 fuera el gran salto, pero el panorama aún es incierto VIRIDIANA VEGA
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ntre el ir y venir de colores en el semáforo epidemiológico, fue a mediados de octubre de 2021 cuando la Secretaría de Salud de la Ciudad de México y del Estado de México confirmaron el paso a color verde y con ello la reactivación de distintas actividades, entre ellas las socioculturales y de entretenimiento, con nuevas medidas de prevención ante el COVID-19. Esa decisión se tomó y se ha mantenido –pese a que hace un par de semanas se modificó el semáforo a color amarillo–, debido al avance en la campaña de vacunación de la población, la disminución en el número de casos confirmados y la baja en hospitalizaciones por coronavirus.
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De esa manera, se permitió que las diversas actividades para socializar y disfrutar se reactivaran. Entonces, los cines, teatros y espectáculos masivos como conciertos abrieron sus puertas, siempre tomando en cuenta las medidas sanitarias de un 50% de aforo, el uso obligatorio del cubrebocas en todo momento y filtros a la entrada de los lugares, principalmente. Así, esa apertura de los gobiernos ha representado una esperanza de recuperación para la industria del entretenimiento y reactivación económica, luego del cierre de actividades y, sobre todo, pérdidas. Justo hace más de un año, en noviembre de 2020, representantes del sector pedían a las autoridades que se les permitirá volver a operar o que se les apoyara con recursos. Desde entonces, la orden fue clara por lo que las autoridades han descartado constantemente el cierre de actividades de todos los sectores, incluso, a pesar de la llegada de Ómicron. Es una medida que busca evitar una afectación económica, con la que coincide todo el sector empresarial.
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SUPERHÉROES AL RESCATE En la actualidad más inmediata, los cines se han encaminado a impulsar su recuperación, aunque con la variante Ómicron y sus subvariantes sus proyecciones para este año tal vez sean inciertas. Luego de la recuperación del cine con un crecimiento anual e incremento en la venta de boletos, la directora de la Cámara Nacional de la Industria Cinematográfica (Canacine), Tábata Vilar, aseguró que en este 2022 se espera una recuperación completa, porque es una situación muy difícil que se vuelvan a dar cierres de salas, cuando se ha probado que los cines no son espacios con gran posibilidad de contagios. Este 2022 será uno de los años con más producciones de superhéroes que se estrenen, por lo que se auguran mejores y más ingresos en las taquillas. Este factor se prevé como clave en la recuperación de la industria, aunque a causa de Ómicron los filmes del género han comenzado a retrasar sus lanzamientos, tales como Morbius que se tenía programada para el 27 de enero y ahora se estrenará hasta abril, en busca de que mejore la taquilla. De acuerdo con un periódico de finanzas de circulación nacional, un analista de cine opinó que el regreso a niveles prepandemia de la industria será hasta 2023, pues aún hay que esperar un año a que las salas regresen a la normalidad, ya que este año se seguirán viendo unas llenas, pero otras vacías.
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Una situación similar sucede con los conciertos presenciales, pues este año prometía ser cuando se volvería a disfrutar de la música en vivo con un sinfín de carteleras a lo largo de 2022 en todo el país, y aunque ya se han llevado a cabo algunos festivales desde antes de que terminara el 2021, muchos otros se han pospuesto, como el concierto de Río Roma en el Auditorio Nacional que se recorrió del 25 de febrero al 24 de marzo, o, incluso, se ha optado por la cancelación de otros eventos por parte de los organizadores, debido también a los cada vez más contagios por la variante ómicron. Sin embargo, eventos como el Vive Latino volverán para deleitar a miles de personas. En cuanto a los teatros, compleja la situación, pues con la emergencia sanitaria se evidenció las carencias que enfrentan. En ese contexto, el año pasado se proyectaba que su recuperación podría tardar hasta 10 años; sin embargo, los productores coinciden en que el sector comenzará a recobrar su economía a partir de que se les permita operar al 100% de su capacidad. Con la creación del Observatorio Teatral, impulsado y coordinado por Juan Meliá, director de Teatro UNAM, se le dará un respaldo a la industria a través de la recopilación de información que proyecte en términos reales la situación actual de las artes escénicas en el país, su crecimiento y recuperación en un futuro próximo.
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La pandemia aceleró la transformación tecnológica en todos los ramos y la industria del entretenimiento no fue la excepción; el streaming causa pérdidas al cine
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in duda, la digitalización ha sido de gran importancia para la industria del entretenimiento. Aunque las compañías ya se preparaban para invertir en una transformación tecnológica, la pandemia aceleró el proceso que le permitió al sector mantenerse en el mercado y recuperarse. El incremento en las suscripciones de las plataformas de streaming y sistemas de televisión de paga, además de la permanencia de los servicios digitales en 2020 como el posicionamiento del video over-the-top (OTT), permitió que se fortaleciera el sector, de acuerdo con el reporte de Global Entertainment & Media Outlook (GEMO) 2021-2025. Anderson Ramírez, socio de TMT & Digital Services en PwC México
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La digitalizacion no es para todos señaló al respecto que “la industria del entretenimiento en México muestra un panorama favorable en los próximos años. Próximamente estaremos viendo la llegada de nuevos competidores al país para satisfacer la demanda y ofrecer alternativas de consumo. “Sin embargo, las empresas deberán tener presente los aprendizajes obtenidos en estos meses complejos, la resiliencia mostrada y la adopción tecnológica con miras a minimizar impactos negativos en situaciones futuras y asegurar el crecimiento a largo plazo. Siempre teniendo como eje cumplir las expectativas del consumidor”, agregó. Reiteró que cada empresa deberá realizar un diagnóstico para desarrollar modelos que les permitan mantenerse en el mercado, de la mano de un reajuste de precio, la tecnología y acciones en beneficio, como cualidades que
los usuarios querrán encontrar en las marcas. Con los espectáculos streaming, las empresas generaron que los artistas y personas de la industria obtuvieran ingresos, mientras que los seguidores y fans pudieron seguir disfrutando de ellos. Sin embargo, para el caso de la industria cinematográfica representa la pérdida de 10 por ciento de su taquilla, además de que puede ser un factor por el que muchas personas no asistan o dejen de ir al cine. Para el caso de los teatros podría ser una opción para generar recursos, aunque algunos productores consideran que la transmisión en vivo de una puesta en escena dificulta la esencia que ofrece la interpretación ante un público presente, mientras otros ven la tecnología como un factor para impulsar las artes escénicas hacia una recuperación de su economía, al mismo tiempo que amplían su consumo.
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STREAMING
El nuevo preferido de los mexicanos B
ien dicen que cada crisis es una oportunidad y ante las afectaciones provocadas por la emergencia sanitaria, la industria estuvo obligada a reinventarse e innovar en nuevas formas de generar entretenimiento. La acelerada y creciente adopción de tecnologías aumentó el consumo de contenidos de entretenimiento como series, video on demand, videojuegos, e-sports y shows en streaming , a través de aplicaciones y plataformas digitales, así como la realización de obras de teatro y cine al aire libre. México no fue la excepción a este fenómeno. La aplicación del “quédate en casa” convirtió al streaming en un producto favorito de consumo. Aunque la oferta de los espectáculos presenciales ya comenzó a retomar la “normalidad” y buscará volver a tomar la fuerza de antaño, también lo es que los nuevos hábitos de consumo no volverán a ser los mismos debido a la digitalización acelerada.
Este nuevo modelo llegó para quedarse y es el ejemplo claro de cómo se modificaron los hábitos de consumo; se dio una mayor preferencia al gasto en servicios digitales REDACCIÓN
HOGAR, DULCE HOGAR Uno de los cambios más significativos que ocurrieron durante la pandemia fue que las personas estuvieron más tiempo en sus hogares y, a su vez, aumentaron su tiempo en línea. Las personas prefirieron ver una película de estreno en casa, que asistir a una sala de cine, realizar ejercicio vía una transmisión en vivo o mantenerse en contacto con sus seres queridos por video llamadas. “Si bien la industria de entretenimiento y medios en México tuvo
un crecimiento anual compuesto de -8.37% en 2020, en 2021 fue de 6.47% y para 2022 se espera tener un crecimiento pre pandemia de 7.13% con ingresos proyectados de 22 mil 457 mdd”, señala el estudio Global Entertainment & Media Outlook 2021–2025. El reporte destaca que la industria del espectáculo en México y el mundo fue de las más afectadas por la pandemia, con caídas de 8.37 y 3.83% en sus ingresos, respectivamente. “No obstante, el sector de video OTT creció ante un cambio en los hábitos de consumo que dio una mayor preferencia al gasto en servicios digitales, tanto en productos de primera necesidad como de entretenimiento”, agrega el estudio. De acuerdo con el Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT), los servicios OTT tienen un impacto positivo para el mercado de telecomunicaciones, pues crea nuevos modelos de negocio enfocados a integrar servicios de streaming con sus paquetes de internet y/o telefonía.
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Otra tendencia en el mercado para los próximos años será el de una mayor verticalización de las empresas por la distribución y el contenido. Por ejemplo, varios estudios cinematográficos anunciaron que sus películas que se estrenen durante este año se mostrarán simultáneamente en salas de cine y en sus propias plataformas. Una estrategia que, como ya se mencionó, podría afectar al primer sector, cuyos ingresos cayeron en 80.21% el año pasado. Otro desafío para el sector en México será la capacidad de los consumidores para suscribirse a los servicios de streaming y/o pagar contenido en video en demanda. La segmentación incentiva a que las personas ponderen qué servicios contratar por más tiempo y cuáles solo por una ocasión. EL FACTOR DE LOS SEMÁFOROS Otros de los factores que influyeron en la modificación de los hábitos de consumo en México estuvo relacionado con las medidas sanitarias impuestas por las autoridades todavía durante buena parte de 2021. El constante cambio en el color del semáforo COVID-19, principalmente de naranja a amarillo condicionó la libertad con la que eventos deportivos, salas de cine y teatros pudieron ofrecer entradas al público. Por citar un ejemplo, los partidos de futbol mexicano, de la poderosa y popular Liga MX, se disputaron sin gente en las gradas en buena parte de parte de los torneos Guardianes 2020 y Clausura 2021. En sentido contrario, un claro ejemplo de la apuesta por el streaming en México estuvo relacionado al lanzamiento del servicio Disney Plus, el cual tuvo como bandera de lanzamiento la primera temporada de la exitosa serie ‘The Mandalorian’.
Tras la caída de 8% de 2020, el sector se recuperará hasta los 454,960 millones de pesos este año, 11,400 millones por debajo de la cifra de hace dos años. La pandemia hizo retroceder dos años al sector medido en ingresos. Será en 2022, según las proyecciones de la consultora, cuando la industria se reincorpore a la ruta de ingresos que sostenía antes de la aparición planetaria de la nueva enfermedad de coronavirus. CONSUMIDORES FATIGADOS POR LA SUSCRIPCIÓN Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas. Desde hace algunos meses, ha empezado un fenómeno global llamado ‘fatiga de suscripción’, la cual se da en plataformas de cualquier tipo y especialmente relacionado al de streaming de paga. Esta ocurre después de un primer ‘boom’ por explorar las nuevas opciones, por lo que ahora, las personas están comenzando a tomar decisiones sobre cancelar suscripciones, ya sea por sentirse saturados y que tienen demasiados servicios, o porque el costo de las mismas se ha incrementado. De acuerdo con Deloitte, 47% de los consumidores de Estados Uni-
dos se desanimaron por la inversión en entretenimiento que deben hacer tras el creciente número de plataformas. En ese país, se promedió un gasto de 22 mil millones de dólares en plataformas OTT (Over The Top), en 2020. “Después de una primera etapa de miedo a quedarse fuera de las tendencias de consumo (FOMO), que también fue de la mano con personas que olvidaron cancelar una prueba gratuita, vemos que los usuarios empiezan a reflexionar y a tomar decisiones para limitar sus suscripciones a servicios de entretenimiento, no sólo en video, esto también incluye música, videojuegos, audiolibros y más”, comenta Germán Palomares Salinas, director de Canela.TV en México. El directivo complementa: “en el caso de video, veremos un mayor uso combinado entre plataformas OTT de pago y de acceso gratuito. Esto es relevante en un ecosistema de medios de comunicación, sobre todo para los anunciantes, ya que les permite publicitarse en plataformas en las que típicamente el usuario paga para no ver comerciales; lo que influirá de manera importante en un replanteamiento de los presupuestos de publicidad digital y televisión”, señala.
LO QUE VIENE Las proyecciones de la consultora PwC México consideran una recuperación en forma de “V” para el sector de entretenimiento y medios, pero será una “V” coja porque los ingresos totales del sector no alcanzarán para recuperar los niveles de 2019.
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16 Te presentamos la agenda de conciertos para este mes de febrero. ¿No quieres salir? Aquí está lo más nuevo que verás en streaming REDACCIÓN
Diversión fuera y dentro de casa
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ste 2022 se ha apostado por mantener fechas y cancelar lo menos posible eventos, a fin de mantener a flote la recuperación en la industria del entretenimiento. Es por ello, que se han anunciado una gran variedad de conciertos para todos los gustos. Aquí hemos preparado una lista de ellos en este mes. Recuerda, debes cumplir con los protocolos sanitarios que se te piden y utilizar cubrebocas en todo momento.
BUNBURY
Fecha 11 y 12 de febrero Lugar: Palacio de los Deportes Fecha: 15 de febrero Lugar: Auditorio Citiba-
namex (Monterrey) Fecha: 23 y 24 de febrero Lugar: Auditorio Telmex
El legendario cantante español celebra 35 años de carrera, por lo que esta serie de conciertos prometen ser inolvidables. El exvocalista de los Héroes del Silencio sigue siendo uno de los rockeros consentidos del público mexicano.
EMANUEL & MIJARES Fecha: 16 de febrero Lugar: Auditorio Nacional
Tras ofrecer el concierto número 59 de su’ Two’r Amigos’ en este recinto, el dueto ya prepara su presentación número 60 en el mismo. ‘El Privilegio de Amar’, ‘La Chica de Humo’, ‘Soldado del Amor’, ‘Bella Señora’, ‘Quiero Dormir Cansado’, entre muchos otros grandes temas seguramente serán interpretados.
CAIFANES Fecha: 19 de febrero Lugar: Palacio de los Deportes
La legendaria banda de rock mexicano se presenta por vez primera en este 2022 en la capital mexicana y lo hace tras una serie de conciertos en la Unión Americana. Saúl Hernández y compañía siguen deleitando a sus más antiguos fans y a las nuevas generaciones. WWW.MUNDOEJECUTIVO.COM.MX
LOS ÁNGELES AZULES Fecha: 9 de febrero Lugar: Auditorio Nacional La agrupación oriunda de Iztapalapa se presenta en el recinto de Paseo de la Reforma para poner a bailar a los asistentes con su ritmo tropical y sus más grandes éxitos.
GLORIA TREVI Fecha: 12 de febrero Lugar: Auditorio Nacional Gloria Trevi regresa con el gran arranque de su gira mundial, ‘Isla Divina’. Después de casi 2 años de no hacer presentaciones debido a la emergencia sanitaria, la regiomontana presentará sus más recientes grabaciones además de sus clásicos de siempre.
ALEJANDRO FERNÁNDEZ Fecha: 17 y 18 de febrero Lugar: Auditorio Nacional
Sin duda, serán conciertos especiales. Con su Tour 2021 ‘Hecho en México’, el intérprete regresó de manera exitosa con localidades agotadas en diferentes ciudades de México, Estados Unidos y Latinoamérica. Tras su esperado regreso a los escenarios, el artista se prepara para continuar su tour en 2022.
EDC Fechas: 25, 26 y 27 de febrero Lugar: Autódromo Hermanos Rodríguez, CDMX El festival de música electrónica regresa a la Ciudad de México tras ser pospuesto en 2021. El evento vuelve con un enorme lineup encabezado por Deadmau5, DJ Snake, Alesso y más. VIERNES 4 DE FEBRERO DE 2022
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Pero si eres de los que aún prefieres mantenerte en casa, los estrenos en la pantalla chica no se hacen esperar. Las plataformas de streaming traen las mejores series para que inicies el año disfrutando de sus contenidos exclusivos. Éstos son:
REBELDE Esta serie se estrenó el 5 de enero a través de Netflix. Es el remake de la original con un elenco nuevo que promete grandes momentos de diversión y, sobre todo, buena música para que toda la familia disfrute de cada capítulo. EUPHORIA Estrena su segunda temporada a través de HBO Max, protagonizada por Zendaya en la que Rue, Jules y compañía regresan con la serie de adolescentes que se convirtió en un fenómeno con su particular visión de una generación.
FERIA: LA LUZ MÁS OSCURA Un thriller que se estrenó el 28 de enero en la que Alicia y Sofía tendrán que enfrentarse a un horrible crimen que parece que han cometido sus padres quienes, antes de desaparecer, han dejado atrás más de 20 víctimas mortales.
¿DÓNDE ESTÁ ANNA? Esta serie se estrena el próximo 11 de febrero en Netflix la cual está inspirada en un artículo publicado en la revista New York Magazine, y titulado: “How Anna Delvey Tricked New York’s Party People”. Su autora, Jessica Pressler, que también ejerce como productora de ‘Inventing Anna’, dio a conocer al mundo una historia absolutamente fascinante. Y también absolutamente real. La historia trata de una periodista que investiga el caso de Anna, una legendaria heredera alemana de Instagram que robó dinero en Nueva York.
VENTAS 55 5002 9470 Araceli Hernández araceli.hernandez@mundoejecutivo.com.mx 55 5002 9429 RESPONSABLE DE SUSCRIPCIONES
Irma Ruiz irma.ruiz@mundoejecutivo.com.mx Martha Santos martha.santos@mundoejecutivo.com.mx
REACHER Amazon Prime Video estrenó la serie Reacher el 4 de febrero en la que Jack Reacher es un veterano investigador de la policía militar que acaba de regresar a la vida civil, un nómada sin teléfono que viaja con lo más esencial por el país para explorar la nación a la que una vez sirvió. Cuando llega a la pequeña ciudad de Margrave, Georgia, se encuentra con una comunidad que está lidiando con su primer homicidio en 20 años. La policía lo detiene inmediatamente y los testigos oculares lo sitúan en la escena del crimen. PRESIDENTE EJECUTIVO Walter Coratella C.
DIRECTOR EDITORIAL Francisco Martínez
DIRECTOR GENERAL DE TRINCHERA EMPRESARIAL TV Fernando Ferrer
EDITOR Alfonso Gutiérrez
PUBLISHER Arlenne Muñoz
REPORTERA Laura Hernández Viridiana Vega
DISEÑO Gustavo Gómez Nayhely Hernández FOTOGRAFÍA Antonio Soto Feria GERENCIA DE DISTRIBUCIÓN 55 5002 9440 • 55 5002 9400
CONTACTO EN ESPAÑOL ITALIA GME Lic. José Eduardo Webber +39 379 5780214 joewebber.it@gmail.com CONTACTO EN ITALIANO ITALIA GME Dott. Davide Gallina +39 347 0949076 davide@stdgallina.it RELACIONES BILATERALES
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MUNDO EJECUTIVO EXPRESS es editado y publicado por: Grupo Internacional Editorial, S.A. de C.V., Río Nazas No. 34, planta baja, Col. Cuauhtémoc, C.P. 06500, Alcaldía Cuauhtémoc, Ciudad de México. Teléfono: 55 5002-9500. Certificado de Reserva de Derechos al Uso Exclusivo 04-2013-080110492800-101. Certificado de Licitud de Título y Contenido de número 15970, con fecha del 24 de octubre de 2011. REGISTRO POSTAL: PP09-02001. Se imprime en los talleres de Edamsa Impresiones, S.A. de C.V., Av. Hidalgo No. 111, Col. San Nicolás Tolentino, Ciudad de México C.P. 09850. Grupo Internacional Editorial, S.A. de C.V. investiga sobre la seriedad de sus anunciantes, pero no se responsabiliza con las ofertas relacionadas con los mismos. Los artículos y editoriales firmados son responsabilidad de sus autores y no reflejan necesariamente el punto de vista de Grupo Internacional Editorial, S.A. de C.V. Editor responsable: Rosa Arlenne Muñoz Vilchis. Se prohíbe su reproducción total o parcial ©. Certificado de Circulación, Cobertura y Perfil del Lector Folio No. 00245-RHY, y registrado en el Padrón Nacional de Medios Impresos de la SEGOB. ISBN en trámite. emitido por
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OLIMPIADAS SOSTENIBLES DE INVIERNO: BEIJING 2022 FRANCISCO SUÁREZ HERNÁNDEZ*
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os Juegos Olímpicos de Invierno en Beijing se llevarán a cabo del 4 al 20 de febrero, y de nuevo será un momento ideal para mostrar prácticas sostenibles en eventos deportivos mundiales. Eventos masivos como éste, por lo general, van de la mano con temas controversiales en términos de medio ambiente derivado de la huella de CO2 que dejan al mover miles de deportistas y asistentes de muchas partes del mundo. Asimismo, por el impacto derivado del desarrollo y construcción de las zonas deportivas, entre muchos otros. En este sentido, el informe de sostenibilidad previo a los Juegos de Beijing 2022 describe las soluciones climáticas, el desarrollo de los deportes de invierno y la regeneración regional. Detalla las medidas implementadas para reducir y compensar las emisiones de carbono, proteger los ecosistemas locales y crear beneficios a largo plazo para las comunidades y economías locales. Con su visión de “sostenibilidad para el futuro” y el principio de recibir Juegos “verdes, inclusivos, abiertos y limpios”, Beijing 2022 ha integrado principios de sostenibilidad en todas las etapas de los preparativos de la justa, con el objetivo de minimizar los impactos negativos de los mismos y maximizar sus impactos positivos. Algunos puntos que quisiera destacar del informe son: • Se ha comprometido a organizar Juegos neutrales en carbono y han implementado medidas para reducir sus emisiones de carbono, incluidos lugares y soluciones de transporte con bajas emisiones de carbono. Todas las sedes funcionarán con energía renovable por primera vez en los Juegos Olímpicos. • Los sistemas de refrigeración de CO2 natural se utilizarán en cua-
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tro sedes de hielo de Beijing 2022: la primera vez que se utilizará esta tecnología de bajo impacto climático en China y en los Juegos Olímpicos de Invierno. La tecnología puede lograr ahorros de energía de más del 20% en comparación con los métodos de refrigeración tradicionales. • Las medidas de compensación de carbono incluyen proyectos de forestación en Beijing y Zhangjiakou. Desde 2014, han plantado 47,333 y 33,000 hectáreas de bosques y áreas verdes respectivamente. • Cinco de las siete sedes en la zona de competencia de Beijing 2022 serán heredadas de Beijing 2008. El famoso Estadio Nacional “Nido de Pájaro”, por ejemplo, será el escenario de las ceremonias de apertura y clausura, mientras que el “Cubo de Agua”, la sede de natación de hace 14 años, recibirá las competencias de curling. • Todas las sedes nuevas y renovadas de Beijing 2022 han sido certificadas con estándares nacionales de construcción sostenible que se enfocan en medidas de ahorro de energía, agua y de materiales, adoptadas en el diseño y la construcción de las sedes. En términos de conservación ambiental, se dio la gran tarea en desarrollar el “Estándar de Evaluación para Instalaciones Deportivas de Nieve Verde”, que incluye el monitoreo de árboles trasplantados en las zonas de competencia para conservar la flora nativa, y el uso de materiales renovables y reciclables en la construcción de instalaciones. Se controló la construcción nocturna para disminuir la contaminación lumínica, se instalaron más de 600 nidos artificiales para pájaros y se limitó la remoción de árboles.
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Para el transporte, los Juegos tienen como objetivo utilizar vehículos de energía limpia. En concreto, hay más de 800 que usan hidrógeno, 370 eléctricos, casi 500 alimentados con gas natural y 1,807 híbridos. En junio de 2021, también se anunció el proyecto Bosque Olímpico que tiene como objetivo plantar más de 350,000 árboles nativos en Malí y Senegal, sede de los Juegos Olímpicos de la Juventud Dakar 2026. El bosque no solo compensará las emisiones de carbono y creará nuevos ecosistemas, sino que también beneficiará a las comunidades locales y proporcionará fuentes de alimentos. En temas clave como agua, se está implementando un sistema de gestión de recursos hídricos cuyo objetivo es tener un suministro seguro, reciclar los recursos hídricos no convencionales y controlar las inundaciones. Asimismo, durante
los Juegos utilizan agua superficial para hacer nieve y hielo. Está muy claro, así como reportado por expertos, que el cambio climático provocado por el calentamiento global amenaza el futuro de los deportes de nieve y reducen el número de sedes adecuadas para los futuros Juegos Olímpicos de Invierno, pero con estas medidas adoptadas en Beijing 2022, y sobre todo el trabajo que debemos hacer a favor del planeta a largo plazo, debemos crear condiciones para asegurar el futuro de actividades deportivas de verano e invierno.
*DIRECTOR GENERAL DE ADES PARA AMÉRICA LATINA Y EXPRESIDENTE DEL CONSEJO DEL WORLD ENVIRONMENT CENTER
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LA VIVIENDA NUEVA RECUPERA SU AUGE Uno de los sectores más golpeados durante la pandemia fue el de la construcción y todo lo que se ve involucrado en su cadena de valor, hasta llegar a la venta de vivienda nueva. Para muestra lo que sucede en las dos principales ciudades mexicanas durante el último trimestre del 2021. EL CONSEJERO
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a zona metropolitana de Monterrey desde hace tiempo es la más dinámica en cuanto a venta de vivienda con 17% del volumen de créditos hipotecarios colocados a nivel nacional, de acuerdo con cifras del informe de Tinsa México. La Ciudad de México y su zona metropolitana, por su parte, tuvieron una aceleración de 17%, llegando a las cifras mostradas en el último trimestre de 2020. En todos los casos, el análisis muestra con claridad avance en todos los rubros, desde la vivienda de interés social hasta la residencial plus. MÉXICO, EN EL TOP 20 DE CIBERATAQUES DE RANSOMWARE En 2020, México se colocó en el top 20 de los países del mundo en el que las empresas recibieron el mayor número de ciberataques de ransomware, una forma que utiliza la delincuencia, a través de un virus cibernético, para secuestrar la información de las compañías y luego extorsionarlas pidiendo rescates en criptomonedas, un medio que asegura impunidad al no ser rastreable. Para 2021 la situación se volvió más dramática, pues los ciberataques en nuestro país se elevaron 600% con relación al periodo anterior al inicio de la pandemia. De acuerdo con un estudio realizado por la empresa Kaspersky este tipo de ataques dejaron de ser aleatorios para enfocarse en blancos bien establecidos, siendo los correos electrónicos de dudosa procedencia la mayor fuente de infección. EL VOTO ELECTRÓNICO, ¿LA OPCIÓN? En medio de la polémica desatada entre el gobierno federal y el Instituto Nacional Electoral (INE) por el costo del proceso para decidir si se revoca el mandato del presidente, este viernes aprobó la convocatoria para este inédito proceso, cueste lo que cueste, aunque en las actuales condiciones el país no se puede dar el lujo de financiar consultas que requieren presupuestos similares a los de
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una elección presidencial y con una participación que se anticipa escasa. Viéndolo así, ¿no sería momento de empezar a utilizar el voto electrónico? En principio el voto electrónico sería barato y seguro, con credenciales del INE autentificadas con blockchain, además de ser inmediato. Se evitarían presiones para evitar votar por algún partido y el robo de urnas. El problema es que la legislación no lo contempla, por lo menos no para votantes en nuestro país (los votantes mexicanos que residen en el extranjero pueden hacerlo). En territorio nacional solo se permite sufragar en papel. El INE lo ha intentado, pero no con el entusiasmo que debiera. En los últimos años se han realizado pruebas piloto para la utilización de urnas electrónicas con resultados vinculantes, pero estas han resultado insuficientes. A ello se suman los detractores del voto electrónico, para quienes aún no existen las condiciones de confianza y hay riesgo de manipulaciones y fraudes. El problema es que es que la democracia participativa cuesta mucho para resultados cuyos beneficios siguen sin ser claros. CONALEP, MEJOR OPCIÓN DE BACHILLERATO TÉCNICO Fundado en 1978, el Colegio Nacional de Educación Profesional Técnica, mejor conocido como CONALEP, está consolidado como la mejor institución de tipo bachillerato técnico a nivel nacional. En la actualidad cuenta con 313 planteles en toda la República, donde se imparten 63 carreras técnicas, 44 de ellas industriales y 19 de servicios. Siendo una de las mejores opciones educativas de nivel medio superior, se espera que a la brevedad concluyan y se aclare lo relativo a las indagatorias que realiza el Órgano Interno de Control de la Secretaría de Educación Pública (SEP), en torno al director general del Sistema CONALEP, Enrique Ku Herrera, y que no se afecte a un proyecto educativo de casi 45 años.
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