Actividades didácticas
David Martín Martín
En el Museo de la Historia de Arévalo creemos que los Museos deben dar una atención especial a los niños. La adaptación de los contenidos y sobre todo el modo de ofrecerlos ha de considerar las características psicoevolutivas de cada joven. En Arevalorum hemos preparado y ofrecemos varias actividades didácticas o juegos que utilizamos para presentar nuestra colección. Las tareas de búsqueda de piezas se ofrecen como un juego de detectives para los más pequeños y como una competición para el resto. La primera de las piezas a encontrar es fácilmente identificable pues está en la primera sala y en una posición dominante. Esto motiva al jugador pues se convence de que resolver el juego es posible. Después tendrá que buscar otras obras más “escondidas”, atender a explicaciones, preguntar a los adultos que le rodean o razonar que las partes forman un todo. Mediante el crucigrama y la sopa de letras el niño descubre o repasa el significado y la escritura de conceptos como “artesonado” o “historia” sobre los que se trabaja en las actividades. La búsqueda de las 7 diferencias obliga al niño a fijarse en los detalles de las obras lo cual será beneficioso para una mejor apreciación del arte. Todos los juegos están pensados y se llevan a cabo de tal manera que el protagonista sea el niño para que este disfrute de una agradable experiencia e identifique los museos como lugares interesantes.
¿Qué es?___________________ ¿De qué época data?_________
¿Qué es?________________ ¿En qué ciudad está? ¿de qué país?_____________
¿Qué es?________________ ¿En qué ciudad está? ______
¿Qué es?
¿Qué es?
¿Dónde estaba?
¿Quién es?
Sopa de letras. L E R A R T E S O N A D O
J L K P R M T S E K K C L
T I N A J A I V S M R A L
E J R L J L E B A S I R I
M C A A V I V A C O D L T
T H A C G W A T A D A O S
R I R I K E D E L U V S A
A S E O K O E R T W X T C
M T V I R V A U E Q I G C
U O A R M R S Q R S D O T
S R L M T E I A A E B S R
E I O N V B Y M M M X T S
O A Y A G U T R O T R D T
Busca: museo, Historia, ArĂŠvalo, tortuga, castillo, tinaja, artesonado.
Crucigrama. 4 A 7 1
A 2 3
E
U
A
A
T A
L L
M
5
8
S
O R
O
O V 6
u H
A
R
A
A P 9
1.- Ciudad en la que estamos.
5.- Modelo de un edificio.
2.- Edificio en el que estamos.
6.- Madera larga que sirve para sostener los techos.
3.- Ciencia que estudia los acontecimientos pasados. 7.- Techo decorado con artesones. 4.- Edificio defensivo que se puede visitar en nuestra 8.- Reptil terrestre o marino. ciudad. 9.- Casa muy grande
Las 7 diferencias.
Nombra 3 personajes ilustres arevalenses:
Cita dos alimentos típicos de Arévalo:
Cita un edificio que existía en Arévalo pero ya no existe:
Cita tres edificios de estilo mudéjar:
¿Qué es un rozneque?
Escribe un dato sobre Autun.
¿Qué es?
¿Para qué sirve?
¿Qué es?
¿Qué es?
¿De qué año data?
¿Qué es?
¿Qué pasó en Arévalo en 1494?
¿Quién ha realizado esta maqueta?
¿Qué iglesia representa?
Puede enviar comentarios y sugerencias a arevalorum@gmail.com
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