Gabriela Duvivier Jaya Pravaz Michel Groisman Nadam Guerra Sung Pyo Hong
DESMAPAS ENTRECORPO2012
A
Secretaria de Estado de Cultura (SEC) vem trabalhando desde 2008 para difundir, estimular e fortalecer a cultura do Rio de Janeiro, criando mecanismos de fomento e políticas estruturantes para o setor, em todas suas vertentes, buscando contemplar todos os setores e áreas, desde as manifestações mais tradicionais, e abrangendo agentes culturais de todo o estado. Como parte desse trabalho, a SEC criou o edital de Artes Visuais – dentro do pacote de 41 editais lançado em agosto de 2011 –, com a finalidade de incentivar a criação artística, bem como a integração cultural, a pesquisa de novas linguagens, a formação e o aprimoramento de pessoal de sua área de atuação.
Balizado por esses parâmetros, o edital proporcionou apoio financeiro a projetos que propunham a circulação, o intercâmbio e a implementação de ações de Artes Visuais no Rio de Janeiro, visando estimular a multiplicidade e a diversidade de tendências e linguagens. Através do edital, a SEC contemplou projetos como este, de exposições de arte, intervenções urbanas e publicações de arte. E, assim, reiterou o compromisso do Governo do Rio de Janeiro de oferecer uma programação plural, de qualidade, ampla e diferenciada.
Secretaria de Estado de Cultura do Rio de Janeiro PATROCÍNIO
Realizado com o patrocínio do Governo do Rio de Janeiro e da Secretaria de Estado de Cultura Edital ARTES VISUAIS 2011
urante os meses de maio e junho de 2012, o projeto ENTRECORPO levou para as ruas da cidade e do estado do Rio de Janeiro obras de arte interativa dos artistas Gabriela Duvivier, Jaya Pravaz, Michel Groisman e Nadam Guerra acompanhados pelo fotógrafo Sung Pyo Hong. As pessoas que estavam passando pelos diferentes locais de atuação do projeto puderam participar, interagir, observar e receber as obras em seus corpos. Diferentes propostas, algumas de autoria individual e outras em parceria, reunidas sob o conceito DESMAPAS, ações/jogos/ performances onde pequenas interferências, um conjunto de regras ou um objeto geram uma infinidade de novas relações. Com dinâmicas bem diversas e que tocam os participantes por diferentes vias, as ações têm em comum a busca por relações de troca e a permeabilização dos mapas mentais e corporais de cada um, abrindo espaço para novos entendimentos de si mesmo e do mundo.
Glória > Rio + 20 > Serra > Rio > Centro
D
28 e 29/5 > Máquina de Desenhar - Cinelândia 30/5 > Misturador e Sirva-se - Arco do Telles/Largo do Paço 31/5 > Misturador e Sirva-se - Palácio Gustavo Capanema 1/6 > Caminhozinho - Av. Presidente Vargas 2/6 > Caminhozinho - Rua Uruguaiana 6 e 7/6 > Caminhozinho e Misturador - Petrópolis, Pr. D. Pedro 10/6 > Caminhozinho e Bosque - Teresópolis, Pr. Baltazar da Silveira 11/6 > Caminhozinho - Teresópolis, Pr. do Alto 17 e 22/6 > Sirva-se - Pavilhão das águas 16 a 23/6 > Misturador, Bosque e Caminhozinho - Gaia Home 30/6 > Bosque e Caminhozinho - Feira Orgânica da Glória 21/7 > Misturador de Rostos - Feira Orgânica da Glória
Caminhozinho
é um jogo no qual os jogadores tocam com a ponta dos dedos as costas de uma pessoa enquanto ela desempenha a função de tabuleiro. As regras podem ser resumidas assim: durante o jogo, os jogadores podem tocar ou não tocar o tabuleiro e, quando estão tocando, podem estar com o dedo parado (fazendo um ponto) ou em movimento (fazendo uma linha). A qualquer momento os jogadores podem mudar de linha para ponto ou podem
deixar de tocar o tabuleiro, e vice-versa. Entretanto a condição para um jogador mudar o que estiver fazendo, é que outro jogador mude também no mesmo instante. Uma regra simples, mas que propõe que cada um esteja sempre atento e disponível à iniciativa do outro. Um encontro de comunicação sutil e silenciosa, onde o tabuleiro é convidado a tomar parte como uma testemunha sensorial. Caminhozinho é uma criação e pesquisa desenvolvida por Gabriela Duvivier, Jaya Pravaz, Michel Groisman e Nadam Guerra
Bosque
é um jogo de tabuleiro que tem como principal característica o fato de que as regras são criadas na hora. Os jogadores sentam-se ao redor do tabuleiro que representa um bosque. O facilitador apresenta as primeiras regras: deslizar livremente a ponta dos dedos por entre as peças de madeira que representam árvores, cantar uma canção juntos e criar regras. Para criar regras,
basta trocar uma árvore (peça simples) por uma árvore mágica (peça colorida) e decretar “quando se sobe nesta árvore acontece…” Assim os próprios participantes vão criando diferentes regras na medida das necessidades do jogo e de cada um. A duração do jogo varia entre 15 minutos e 1 hora.
Bosque é uma criação de Nadam Guerra com colaboração de Michel Groisman, Gabriela Duvivier e Jaya Pravaz e de cada um que “passeou” neste bosque.
Sirva-se
reúne um conjunto de jogos que utilizam o fluir da água como veículo de comunicação entre as pessoas. Os jogos propõem diferentes modos de dar e receber a água, convidando os participantes a entrarem em contato com o movimento do outro, o próprio movimento, e o fluxo do grupo inteiro. Embora nos jogos iniciais os participantes segurem os copos com as mãos, ao longo do processo são incentivados a utilizá-los
de um modo diferente, adaptando-os às diferentes partes do próprio corpo. Os copos foram criados com esta finalidade e possuem várias alças que possibilitam isso. E assim, não é raro que aconteça de alguém com um copo no ombro receber a água que uma outra pessoa está passando com um copo na testa. Cada um experimentando e descobrindo de modo lúdico e inventivo novas possibilidades de se relacionar consigo mesmo e com o outro. Sirva-se é uma criação e pesquisa desenvolvida por Michel Groisman e Gabriela Duvivier.
Misturador de rostos é um brinquedo ótico, uma caixa onde duas
pessoas se olham, uma de cada lado. Dentro da caixa a dupla tem um momento íntimo de ver seus rostos misturados, de se ver um no rosto do outro. Esta imagem é capturada por uma câmera digital e enviada instantaneamente para um monitor
externo, de modo que as pessoas ao redor da caixa podem acompanhar o que está acontecendo dentro. Uma após a outra, as duplas vão sendo fundidas e fotografadas. A experiência de fundir seu rosto com o de outra pessoa pode ser divertida, mas também desafiadora. Como é ser o outro?
Misturador de Rostos é uma criação de Nadam Guerra.
Apesar de ser chamada de
Máquina de Desenhar
esta engenhoca não tem a finalidade de produzir desenhos, mas sim de servir como um meio de comunicação entre as pessoas. Consiste numa estrutura, com uma engrenagem, através da qual cada participante realiza escolhas que simultaneamente estão influenciando e sendo influenciadas pelas escolhas do outro. Esta interação instantânea é registrada pela Máquina em um papel, fazendo
gradualmente surgir um desenho que nada mais é do que uma simples consequência, inevitável e imprevisível, do encontro entre as pessoas. A Máquina funciona com oito pessoas, sendo quatro manipulando um sistema de cordas para controlar o movimento de uma agulha, enquanto as demais controlam o fluir das cores, que escorrem através da agulha em matizes variadas. A Máquina de Desenhar é uma criação de Michel Groisman com colaboração de Gabriela Duvivier no desenvolvimento dos jogos e de Sung Pyo Hong no desenvolvimento do sistema de tintas.
During the months of May and June 2012, the project ENTRECORPO brought to the streets of the city and state of Rio de Janeiro the interactive art works of Gabriela Duvivier, Jaya Pravaz, Michel Groisman and Nadam Guerra accompanied by the photographer Sung Pyo Hong. The people who were passing by the different sites of action could participate, interact, observe and receive the works in their bodies. Different proposals - some of individual authorship and others of partnership authorship - gathered under the concept DESMAPAS, actions / games / performances where small interferences, a set of rules or an object generated an infinity of new ways of relationships. With very diverse dynamics that touched the participants through different vias, the actions have in common the search for exchange relationships and the permeabilization of the corporeal and mental maps of each one, making room for new understandings of themselves and the world. Caminhozinho (Pathway) Caminhozinho is a game in which players touch with the fingertips the back of a person as she plays the role of the board. The rules can be summarized like this: During the game, players can touch or not the board and, while they are touching, their finger may be in a stop (making a point) or moving (making a line). At any time players can change from line to point or may stop touching the board, and vice versa, however the condition for a player to change what he’s doing, is that another player also have to change at the same instant. A simple rule, but which proposes to each one always being attentive and available to the initiative of the other. A meeting conducted by a subtle and silent communication, where the board is invited to take part as a sensorial witness. Caminhozinho has been devised by Gabriela Duvivier, Jaya Pravaz, Michel Groisman and Nadam Guerra.
Bosque (Woods) Bosque is a board game that has as main characteristic the fact that the rules are created on the spot. The players sit around the board which represents a forest. The facilitator presents the first rules: freely slide your fingers through the pieces of wood that represents trees, sing a song together and create rules. To create rules, just replace a tree (single piece) for a magical tree (colored piece) and decree “when one climbs this tree this happens ...” Thus, the participants themselves create different rules as needed in the game and also according to the needs of each player.The duration of the game varies between 15 minutes and 1 hour. Bosque is a creation of Nadam Guerra with the collaboration of Michel Groisman, Gabriela Duvivier and Jaya Pravaz and every one who “walked” in the woods. Sirva-se (Serve Yourself) Sirva-se brings together a collection of games that use the flow of water as a vehicle of communication between people. The game offers different ways of giving and receiving water, inviting participants to get in touch with the movement of the other, the movement itself, and flow of the entire group. Although in the initial games the participants hold the glasses with the hands, throughout the process they are encouraged to use them in a different way, adapting it to different parts of their body. The glasses were created for this purpose and have multiple handles that allow for this. And so, it is not uncommon to happen that someone with a glass in their shoulder to receive the water from someone that is passing it with a forehead’s glass. Each one experimenting and discovering in a playful and inventive way , new possibilities to relate with oneself and others. Sirva-se is a creation and research developed by Michel Groisman and Gabriela Duvivier.
Misturador de rostos (Face Mixer) Misturador de rostos is an optical toy, a box where two people look at one another, from opposite sides. Inside the box the pair have an intimate moment to see their faces mixed, to see one’s face on the other. This image is captured by a digital camera and instantly sent to an external monitor, so that people around the box can monitor what is happening inside. One after another, the pairs are being merged and photographed. The experience of merging one’s face with another can be fun, but also challenging. How is to be the other? Misturador de Rostos is a creation of Nadam Guerra. Máquina de desenhar (Drawing Machine) This work, although entitled “Drawing Machine”, it is not intended to produce drawings, but to serve as a communication medium between people. It consists of a structure with a gear, whereby each participant performs choices that are simultaneously influencing and being influenced by the other’s choices. This instantaneous interaction is recorded by the machine on a paper, making a drawing gradually emerge which is nothing more than a simple consequence, unavoidable and unpredictable, of the encounter between people. The machine operates with eight persons, four manipulating a system of ropes to control the movement of one needle, while the other four controlling the streaming of colors that flow through the needle into various hues. Máquina de desenhar is a creation of Michel Groisman in collaboration with Gabriela Duvivier on developing of games and Sung Pyo Hong developing the ink system.
DESMAPAS ENTRECORPO2012
Organização: Michel Groisman e Nadam Guerra (José Carlos Guerra Damasceno) Realização: Gabriela Duvivier, Jaya Pravaz, Michel Groisman e Nadam Guerra Fotos: Sung Pyo Hong (exceto segunda foto de Sirva-se: Nathalie Wutzki) Arte gráfica: Nadam Guerra // Assessoria de imprensa: Raquel Silva Agradecimentos: ABIO, AMEAV, Andre Abreu, Bernardo Mosqueira, Bruno Jacomino, Claudia Saldanha, Clarisse Rivera, Circuito Carioca de Feiras Orgânicas, Daniel Groisman, Domingos Guimaraens, Edna May Duvivier, Escola de Artes Visuais do Parque Lage, Fondation Danielle Mitterand, Geraldo e Renato Fabião, Joanna Fatorelli, Luciana Gomes, Mônica Botelho Alvim e alunos, Secretaria de Cultura de Teresópolis, Secretaria de Cultura de Petrópolis, Sub Prefeitura do Centro do Rio de Janeiro, Sitio Pedra Ferro, Terra UNA e a todos os participantes
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Realizado com o patrocĂnio do Governo do Rio de Janeiro e da Secretaria de Estado de Cultura Edital ARTES VISUAIS 2011