Architecture thesis design/ PUzzleUP: urban puzzle game

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2 Contents PUzzleUP: URBAN PUZZLE GAME Ⅰ PUZZLE #L scale: study in Wanhua District Ⅱ PUZZLE #M scale: herbal urban factory Ⅲ PUZZLE #S scale: playing puzzle game 02 08 20
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練習I : 記憶的線索

練習II : 線索分析

練習III : 找尋台北城中的記憶碎片

P4,5 萬華的記憶故事 : 廢墟與荒涼之地是有空缺的拼圖

P5 找尋萬華的"二手"建物

P6,7 萬華紀錄之六

I 捕捉記憶 當走到一些尚未發展完整的區域,殘存著老舊的事 物,會感覺到這裡的時間特別緩慢,在這種時刻總 覺得比較容易捕捉記憶的影子。

似乎得用縮時攝影拍攝這裡的生活才能感受到活 動生動的發生著。暫時的、持續一陣子的、長久 的,不同性質的物件構成生活的靈活度。

活動性高的流動攤販、餐車、氣味或是氣候對比不 變的建築物,就如同一幅拼圖中有幾塊空缺,每個 時刻都有人嘗試填滿它。每一個填滿的時刻都是一 幅新的畫,供人捕捉。

II 氣味記憶

人們一進入到萬華區,便能聞到強烈的地區氣味。

一開始,是聚集在公園逗留的人們的潮濕味;接著 可以聞到廟口攤販飄散的食物香味、古早味小吃的 渺渺炊煙;當你越來越靠近龍山寺便能聞到撫慰人 心的香火味,接著往西昌街繼續走,空氣中便夾雜

著濃郁的藥草味,來到了青草街...一路上各種氣

味刺激著嗅覺,像是線索般揭露了此地的豐富歷史 文化與常民活動。

III 隘門.儀式記憶

古時道路並不是直的而是有機的彎曲狀,供人行 走。 隘門經常建在路口和轉彎處,它們也成為防

禦性據點,隘門入口很小,居民常被派去守衛入 口。因為早期的居民具有強烈的區域意識,不同的 種族形成了不同的群體。 每個小組都有自己的防

禦門,戰鬥時,他們一逃到自己的大門,敵人將不 再追逐。如今,由於汽車必須經過,因此隘門被拆 除了,但是隘門的開與關是很有趣的都市設計,當 街道不再只是街道,可以變成居民的堡壘、甚至是 飯廳或神明廳。

P4 城市中的拼圖
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當一棟房子有了名字,它的命運便跟著這個名字有 所漣漪。我研究的這棟古宅是高家的房子,歷經時 代變化,轉手了無數次。

原先屋主堅持只把房子賣給姓高的人,於是外牆立 面的象徵式"高家"標誌恆久不變,內部配置卻翻 新了很多次。這棟房子曾經是百貨總部,聚集了許 多名流來此,接著變成舞技廳、義診處、民俗餐 廳、到現在的連鎖咖啡店,來這的群眾不斷改變, 歷史記憶故事也持續被改寫著。

V 二手記憶

二手:某事物不是新的並且曾經別人擁有過。

當我來到這個區域時有很強烈的”二手感”,總覺 得眼前看到的事物是被改寫過很多次,總有一些過 去的線索導致而成的不協調感。

就好比西昌街夜市,它曾經是聞名一時熱鬧的夜 市,販賣很多台灣特色小吃,吸引觀光客。如今, 這條夜市街變成夜晚跳蚤市場,二手物品都擺在地 板上以便宜的價格販賣。來這裡消費的族群改變 了,街道氛圍也因此發生巨大變化。

VI 萬花筒.隱藏記憶

這個區域有很多隱藏的活動進行著,有些是秘密進 行的、有些是刻意營造的神秘感,像萬花筒般,入 口小而不起眼,裏頭卻很豐富。

同一條街道也可能分了很多層次的活動。有些信號 會透露出警告或是歡迎的意味,例如彩色招牌、看 不進去的霧面玻璃、狹窄的入口..等。例如這裡的 地下二樓是文創基地,地下一樓是地下市場,一樓 是隱密茶館或是開放的商店,二三樓以上則很有可 能是性交易場所。一條街道剖面切開,可以看到有 很多活動看似分開卻互相影響著。

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姓氏.象徵式記憶
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P10,11 五種型態的建築設計

I 青草加工廠

II 堡壘書店

III 記憶遊園

IV 無名茶室

V 萬花筒電視館

P12青草加工廠平剖圖

P13青草加工廠

青草加工廠連結龍山寺的側門,讓遊客能夠完成一 系列的儀式記憶:祭祀-求藥籤 -解籤-換取青草 植栽-烹煮等等的步驟

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儀式記憶: 由龍山寺-隘門-堡壘發展成的堡壘書店

探討基地上大廟(龍山寺)與小廟(地藏王廟)的 對向關係,堡壘書店希望延續古時”隘門”的意 象。

其坐向看守街道的出入口,內部蒐藏有關於青草的 藏書,一邊連接小廟與廟前廣場(供傳統小販停駐)

一邊連接普通的牌樓,讓進入書店的視野由小漸漸 至大,最終通往神聽,營造社區廳堂般的神聖性。

無名茶室

象徵記憶:由高家古厝-古蹟外牆-有名字與無名 建築的含意發展成的無名茶室

一分為二的青草茶室,利用建築立面影響內部配 置, 此設計想要探討:歷史遺跡漸漸消逝,對我 們來說的意義究竟何在。

我利用將古蹟覆蓋皮層創造空間差,投影,得出第 二種型態的詮釋。

堡壘書店
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記憶遊園

二手記憶:由跳蚤市集-二手-二手記憶發展成的 記憶遊園

延續民房的形式,將街道打開成綠地,大人與小孩 的遊樂園,此設計切分了街道的不同高度,對應在 不同年代的街道變化。

路旁是販賣二手市集的街道,一樓是細柱林立的遊 園,二樓則是販賣二手玩具的商店 一層層的重複 單元成為時間切片。

萬花筒電視館

捕捉記憶:由街道分層-隱藏商店-當地電視店發 展成的萬花筒電視館

許多獨居老人會從遠方來到萬華的電視店消磨時 間,形成社區客廳般的場域。

萬花筒般的廊道穿插在電視店中,在暗房中發亮的 盡頭可能是電視螢幕或者窗戶的亮光,社區客廳的 後花園打開街廓的兩邊,增加自然光的通透性與人 的流動性,流通且漸進式的路線讓老人們能夠接觸 自然。

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我將基地選在龍山寺與剝皮寮之間(長剖圖向右為 龍山寺,向左為剝皮寮),

基地中間的現況是被非法行業入侵,遊客與多數民 眾都會繞路而走的小巷弄(康定路278巷)。

龍山寺旁的青草巷,在過去被人們認為是救命街。 然而如今還存在的青草茶店成為了夕陽產業,只提 供老人需求與少數的觀光用途。

過去因為人們去廟裡求藥籤,而有了青草巷,因為 青草產業又串連起了附近建築的發展(例如"萬華 紀錄之六"中的高家屋因為鄰近青草產業,在世界 大戰曾為聯合國義診診所,如今成為連鎖咖啡店)。

青草氣味瀰漫了整個歷史故事,它像是一幅畫中的 關鍵拼圖,串聯了整起故事,因此我嘗試在基地上 規劃一趟記憶之旅,由右圖上至下,以青草加工廠 為起點開始的旅程,接續揭曉由青草故事而引發的 六種記憶的本質,遊玩一場城市拼圖遊戲。

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HERBAL URBAN FACTORY

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穿梭街道,隱藏的電視商店在地底下發著光 Shuttle through the streets, hidden TV shops glowing underground

高低之間,街道如同記憶般被分層

Between the high and low, the streets are divided into layers like memories

走近,隱藏的記憶之門將要打開

Approaching, the door of hidden memory is about to open

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轉角即是賣二手玩具的遊園,細柱林立

The corner is the playground selling second-hand toys, with thin columns

孩童們在廟宇旁玩耍,一進,一進

Children playing by the temple, one layer, and a layer

像是廟宇,一進,一進

Like a temple, one layer, and a layer

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I came to the deepest window and took a look

又是另一條路徑

Another path

紅色的方框連接著旅程,拼湊著記憶片段

The red frames connect the journey,piecing together fragments of memory

望向窗外,窗邊綠草如茵

Looking out the window, green grass by the window

空氣中傳來青草香味,瀰漫了整個場域

The smell of herb comes from the air,filled the whole field

光線灑落青草

Light falling on herbs

來到最深處的窗口,一看
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映照紅磚,一層一層

Reflect on red bricks,layer by layer

一層一層,天窗被畫上記號

Layer by layer ,the skylight is marked

我也在路的盡頭畫上記號

I also mark the end of the road

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FIND THE MARK

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拼湊記號

Piece the puzzle mark

紅色 The red

紅色成為這座城市的印象

The red becomes the impression of the city

印象中,人潮還是熙熙攘攘

In the impression, the crowd is still bustling

在這城市拼圖遊戲中

In this urban puzzle game

每個人的解答或許不同

Everyone’s answer may be different

但願都能找到這座城市新的價值

I hope people can find new value in this city

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