UNIVERSIDAD ESTATAL A DISTANCIA ESCUELA CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN INFORMATICA EDUCATIVA
APLICACIONES DE LA INFORMÁTICA A LA EDUCACIÓN Código: 993
Profesora: Lilliana Arias Granados
Grupo: 02
Estudiantes: Karen Johana Alvarado Porras Mauren Calderón Murillo Nancy María Meoño Vargas Zeidy Geovanna Pitti González
PRIMER CUATRIMESTRE 2013
1 Glosario Web 2.0
GLOSARIO
A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N 2 Glosario Web 2.0
Ñ-O-P-Q-R-S-T-U-V-W-X-Y-Z A AJAX: Técnica para modificar una página Web sin recargarla completamente.
API: Interface para comunicarse con una aplicación como Google.
AKISMET: Es una extensión de Wordpress, encargada de detectar los comentarios Spam que aparece en las Webblogs.
B 3 Glosario Web 2.0
BLUETOOTH: Tecnolog铆a de comunicaci贸n sin hilos operada a corta distancia que opera a trav茅s de ondas de radio.
BOOKMARK: Es la Wordl Wide Web, un bookmark es una direccion Web que fue adicionada a la lista de favoritos.
BROWSER: Aplicaci贸n que le permite al usuario a navegar en la Wordl Wide Web, son ejemplos Microfoft Internet Exploter, Mozilla firefox y Google chrome.
C 4 Glosario Web 2.0
CIBER O CYBER: Prefijo utilizado ampliamente en la comunidad Internet para denominar conceptos relacionados con las redes (cibercultura, ciberespacio, cibernauta, etc.). Su origen proviene del griego "cibernao" que significa "pilotar una nave".
CHAIN EMAIL: Es cualquier email enviado a una o más personas pidiéndoles que reenvíen el mensaje a una o más personas, con la promesa de una recompensa por reenviarlo o castigo en caso de no hacerlo. Por ejemplo, buena suerte si se envía y mala si no. Estos emails en cadena cuestan recursos de red, dinero y tiempo.
CHAT: Término utilizad para describir la comunicación de usuarios en tiempo real. Comunicación simultánea entre dos o más personas a través del Internet. Hasta hace poco tiempo sólo era posible la conversación escrita pero los avances tecnológicos ya permiten que la conversación se haga mediante audio y vídeo.
D 5 Glosario Web 2.0
DOWMLOAD: Descargar. Transferir datos de un computador para otro a partir de la red.
DIAL –UP: Acceso a una red o computadora a través de una línea telefónica.
DHTML: Dynamic HTML. Una extensión de HTML que permite entre otras cosas, la inclusión de pequeñas animaciones y menús dinámicos en páginas web. El código DHTML usa estilos y JavaScript. Permite que las paginas web puedan reaccionar dependiendo del usuario y su sistema, por ejemplo una pagina web que cambie su estilo dependiendo del navegador o incluso tipo de computadora de los usuarios finales.
E 6 Glosario Web 2.0
E-MAIL: El e-mail, del inglés electronic mail( correo electrónico), ha sido uno de los medios de comunicación de más rápido crecimiento en la historia de la humanidad. Por medio del protocolo de comunicación TCP/IP, permite el intercambio de mensajes entre las personas conectadas a la red de manera similar al correo tradicional.
E-BOOK: Libro en formato digital que, en algunos casos, requiere programas específicos para su lectura. Suele aprovechar las posibilidades del hipertexto, de los enlaces y multimedia, y puede estar disponible en la red. Se puede leer ebooks fácilmente con una Kindle o un Ipad.
EXTRANET: Cuando una intranet tiene partes públicas, en donde posiblemente usuarios externos al intranet pueden llenar formularios que forman parte de procesos internos del intranet.
F 7 Glosario Web 2.0
FOLKSONOMÍA: Sistemas de clasificación grupal. Taxonomía social u organización de la información de manera colectiva, basada en la colaboración de las personas que cooperan a través de ordenar contenidos mediante tags. Las categorías usadas no obedecen a una lógica jerárquica sino a las decisiones de etiquetado de los usuarios. Las folcsonomías surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de un mismo material informativo. Por ejemplo, en del.icio.us muchas personas han guardado Wikipedia marcándola con diferentes etiquetas, pero coincidiendo la mayoría en referencia, wiki y encyclopedia.
FLICKR: Es un sitio web que permite almacenar, ordenar, buscar, vender2 y compartir fotografías y videos en línea. Actualmente Flickr cuenta con una importante comunidad de usuarios que comparte las fotografías y videos creados por ellos mismos. Esta comunidad se rige por normas de comportamiento y condiciones de uso que favorecen la buena gestión de los contenidos. El World Trade Center en construcción en 1971. Fotografía gentileza de Pat Bianculli. Hoy en día gran parte de las imágenes utilizadas en Wikipedia y Wikimedia Commons proceden de usuarios de Flickr.
FAQ: Es el término preguntas frecuentes (PP.FF.1 ) (traducción al español de la expresión inglesa Frequently Asked Questions, cuyo acrónimo es FAQ) se refiere a una lista de preguntas y respuestas que surgen frecuentemente dentro de un determinado contexto y para un tema en particular. En español, aunque menos utilizado, también existe el acrónimo P.U.F.
G 8 Glosario Web 2.0
GADGETS: Mini aplicativos o bloques de código que son incorporados en las páginas web. Ejemplo de un Gadgets: un dispositivo presente en una página web para dar información sobre el tiempo. En un contexto genérico, el término Gadget es utilizado para referenciar dispositivos electrónicos de última generación: ipods, PDAs, teléfonos móviles, etc.
GEEK: Anglicismo para calificar a una persona que comparte una gran fascinación, quizás obsesiva, por la tecnología. Es más un estilo de vida y una forma de ser que una afición concreta por las nuevas tecnologías. La "cultura geek" está también íntimamente relacionada con la ciencia ficción [Star Wars, Star Trek, Matrix), la fantasía épica [El Señor de los Anillos) o los videojuegos, comics, etc.
GRANJA: Red de blogs, habitualmente comerciales.
H 9 Glosario Web 2.0
HERRAMIENTAS WEB: Una herramienta web, son recursos o software tecnológicos que facilitan un trabajo o una tarea.
HTTP: HYPERTEX TRANSFER PROTOCOL: (Protocolo de transferencia de hipertexto). Protocolo utilizado para transferencias de páginas web de hipertexto.
HIPERTEXTO: Documento de lectura no lineal que contiene hipervínculos apartes del documento o a otros documentos. Un sistema hipertexto permite crear documentos hipertextos o hiperdocumentos. Un documento hipertexto es un documento interactivo.
I 10 Glosario Web 2.0
INTERNET: Net o Red. Conjunto de redes informáticas intercomunicadas a través del protocolo I.P (Internet Protocol). Internet soporta servicios como por ejemplo: La World Wide Web.
INPUT: Entrada de información en el sistema informático. Tal entrada provocará una mudanza activa o modifica un proceso.
INTERACCIÓN: La interacción es una acción recíproca entre dos o más objetos, sustancias, personas o agentes.1 Según su campo de aplicación, el término puede referirse a interacción física, social, virtualmente, entre otras.
J 11 Glosario Web 2.0
JISC, DIGITAL REPOSITORIES PROGRAM: El objetivo del programa de repositorios digitales es reunir a la gente y las prácticas de los dominios diferentes (investigación, educación, servicios de información, la política institucional, la gestión y la administración, gestión de registros, etc.) para garantizar el máximo grado de coordinación en el desarrollo de repositorios digitales, en cuanto a sus aspectos técnicos y sociales (incluidas las empresas).
JAVASSERVER PAGES: (JSP) es una tecnología Java que permite generar contenido dinámico para web, en forma de documentos HTML, XML o de otro tipo. Esta tecnología es un desarrollo de la compañía Sun Microsystems. La Especificación JSP 1.2 fue la primera que se liberó y en la actualidad está disponible la Especificación JSP 2.1. Las JSP's permiten la utilización de código Java mediante scripts. Además, es posible utilizar algunas acciones JSP predefinidas mediante etiquetas. Estas etiquetas pueden ser enriquecidas mediante la utilización de Bibliotecas de Etiquetas (TagLibs o Tag Libraries) externas e incluso personalizadas.
12 Glosario Web 2.0
JAVASCRIPT: Es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.
Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tapado y dinámico. En lugar de cargar una página web, en el inicio de la sesión, el navegador carga un motor Ajax escrita en JavaScript y usualmente escondido en un marco oculto.
13 Glosario Web 2.0
K KEYWORDS: Son las palabras claves, aquellas que resumen el texto, para tener una primera noción de lo que vamos a leer.
KILOBYTE: Un kilobyte (pronunciado [kilobait]) es una unidad de almacenamiento de información cuyo símbolo es el KB (con la 'k' en minúsculas) y equivale a 103 bytes, y varía depende del contexto, en los campos de la informática y de la tecnología de la información.
KEYBOARD: Es un periférico físicas unidades adscritas a la computadora, utilizado para introducir datos en una computadora u ordenador.
14 Glosario Web 2.0
L LAYOUT: Organización espacial de todos los elementos que componen una página. Por ejemplo la del momento Facebook.
LOG IN: Entrar, Identificación ante el sistema para poder entrar al sitio Web.
LIBRARY TOOLBARS: Barras de herramientas para los navegadores web donde se integran los servicios esenciales de la biblioteca, entre ellos la búsqueda en el catálogo, referencia, etc. Es el servicio que más se está implantando en las bibliotecas americanas.
15 Glosario Web 2.0
M MASHUP (REMEZCLA): Aplicación web que utiliza información de diversas fuentes relevantes para crear un nuevo servicio en base a ellas, normalmente empleando Servicios Web y APIs públicas.
MICRO-BLOGGING: Es una forma de publicación de blog que permite a los usuarios actualizaciones breves de texto (con menos de 200 caracteres)
MOBILE – LEARNING O M – LEARNING: Término en inglés para designer aprendizaje realizado a través de dispositivos móviles, como son los teléfonos móviles, PDAs o Pockets PCs. Es una de las derivaciones de la educación a distancia con recursos de internet.
16 Glosario Web 2.0
N NAVEGADOR (BROWSER): Programa que permite visualizar las páginas web.
NICHO: Segmento de mercado muy delimitado, acotado en este caso por su interés por un tema especializado (gadgets, videojuegos, coches...).
NOTICIA (FEED) : Sinónimo de canal.
17 Glosario Web 2.0
Ñ Ñ: La ñ es una letra que no se encuentra en los teclados de computadora, incluso en búsquedas se presentan curiosidades que hacen referencia a letras que empiecen con ñ, por lo tanto no son conocidas. Además, al buscar sobre glosarios ñ para la web 2.0, estos no contemplan la letra ñ. Sin embargo existen algunos términos con ñ. Además a la hora de sustituir la Ñ se puede cambiar por GN aunque es poco conocida.
ÑACA ÑACA: Aplicación creada por Android para Halloween del 2012. Se utiliza para decorar fotos con marcos, sellos y textos.
Ñe La palabra ñe en chat o en facebook significa no. También se utiliza para que aparezca el símbolo ">.<".
18 Glosario Web 2.0
O OPEN SOURCE: Código abierto. Un programa open source, es un programa cuyo código fuente es público, permitiendo ser editado y distribuido libremente.
OPML: Acrónimo de Outline Processor Markup Language, es decir Procesamiento de Marcadores Jerárquicos; lenguaje de programación que permite intercambiar un listado de weblogs en formato XML. La importación de listas OPML es un servicio habitual en los agrega dores de feeds.
OVERSTREAM: Servicio en línea que ofrece al usuario la posibilidad de adicionar leyendas o etiquetas a los videos de YouTube.
19 Glosario Web 2.0
P PAGINA WEB: Es un documento multimedia (que puede llevar incorporado texto, imágenes, sonido y animaciones), escrito en un lenguaje especial denominado HTML, que contiene la información que una persona u organización quiere publicar en la red. Estas páginas web se colocan en ordenadores conectados a Internet que se denominan servidores HTTP.
PROGRAMA: Un programa informático o software es un elemento imprescindible para el normal funcionamiento de una computadora. Puede ser tanto un programa ejecutable como su código fuente, que es escrito por los programadores. Software de sistema o un software de aplicación donde podemos realizar una tarea concreta de una manera sencilla.
PANORAMIA: Consiste en un servicio para compartir fotografías, similar a Flickr, pero a través de un sencillo sistema y utilizando las imágenes de Google Maps y es posible indicar la ubicación desde donde se tomó la fotografía.
20 Glosario Web 2.0
Q QUICKTIME: Es un framework multimedia estándar desarrollado por Apple que consiste en un conjunto de bibliotecas y un reproductor multimedia (QuickTime Player). En su versión 7 es compatible con el estándar MPEG-4. Existe una versión Pro que añade diversas funcionalidades como la edición de vídeo y codificación a variados formatos como AVI, MOV, MP4. Con la versión Pro, también es posible grabar audio con un micrófono conectado al ordenador. En el Mac, aparte de grabar audio, es posible grabar vídeo.
QUILT DESING: Es un software libre donde se crean tutoriales, libros, vídeos para crear manufacturado de edredones.
QUIT SMOKING: Son herramientas, tutoriales creadas para ayudar a los fumadores, a que dejen el cigarrillo.
21 Glosario Web 2.0
R RUBY ON RAILS: Entorno de programación (Rails) que se apoya en el lenguaje Ruby. Goza de gran popularidad para el desarrollo de aplicaciones de tipo Web 2.0 puesto que automatiza las tareas más comunes y permite ciclos cortos para el desarrollo de prototipos.
RSS: (Really Simple Syndication, Sindicación Bastante Simple) – Formato estándar para la sindicación de contenidos a los que un usuario cualquiera puede suscribirse mediante un programa «agregador de feeds o canales».Es una familia de formatos xml para difundir información y ser reutilizada por otros programas o sitios web
REST: (Representational State Transfer, Transferencia de Estado Representacional) – Filosofía de diseño y arquitectura web que se apoya en el intercambio de información mediante XML.
22 Glosario Web 2.0
S SERVICIOS DE INTERNET: Permite gratuitamente o por una cuota mensual conectarse a la red. Entre los servicios más comunes encontramos: navegación web, correo electrónico, foros, chat, mensajería instantánea, lista de correo, intercambio de archivos, uso de aplicaciones en la web, entre otras.
SOFTWARE LIBRE: Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, y estudiar el mismo, e incluso modificar el software y distribuirlo modificado. El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la distribución a través de otros medios.
SOFTWARE SOCIAL: Es el conjunto de aplicaciones que permiten a los individuos comunicarse unos con otros y seguir las conversaciones a través de la web.
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T TELECONFERENCIA: Consiste en mantener una conferencia por TV con varias personas a la vez. Se logra mediante cámara y monitores de videos ubicados en las instalaciones del cliente o en un centro de conferencias publico. El video de pantalla completa y de movimiento pleno a 30 cuadros por segundo requiere una red con un gran ancho de banda.
TELEFONÍA IP: La señal analógica de la voz es convertida en señal digital que puede transitar por Internet. La calidad del sonido en las redes TCP/IP depende del ancho de la banda del que se dispone.
TELNET: Servicio de Internet con el cual un usuario se puede conectar de forma remota a otra computadora, como si se hiciera desde un terminal local, usualmente por el puerto 23. Es preferible usar otros programas más actualizados como ssh2, ya que telnet tiene vulnerabilidad.
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U USUARIO: Según la Real Academia Española (RAE), usuario es «aquél que usa
algo» o «que usa ordinariamente algo». Esto se opone a los conceptos de web semántica, web 2.0 y 3.0, trabajo colaborativo, ya que la realidad actual prima a los ciudadanos como emisores y no solo como receptores que «usan» los medios. Es preferible, por tanto, hablar de actores, sujetos, ciudadanos, etc. para referirse a las personas que interactúan en las redes digitales.
UMTS, UNIVERSAL MOBILE TELECOMMUNICATIONS SYSTEM: Sistema
universal de telecomunicaciones móviles (Universal Mobile Telecommunications System o UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación, sucesora de GSM, debido a que la tecnología GSM propiamente dicha no podía seguir un camino evolutivo para llegar a brindar servicios considerados de tercera generación.
URL, UNIFORM RESOURCE LOCATOR: Un localizador de recursos uniforme,
más comúnmente denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales, imágenes, vídeos, presentaciones digitales, etc. Los localizadores uniformes de recursos fueron una innovación en la historia de la Internet.
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V VIDEOBLOG O VLOG: Blog cuyo contenido principal son vídeos que pueden visualizarse a través de una computadora. Es una variante de los blogs que consiste en una galería de vídeos.
VÍNCULO (LINK): Sinónimo de enlace.
VOIP (VOICE OVER IP): Sistema de comunicación de voz e imagen de gran calidad vía el protocolo de Internet. Se realiza desde la computadora (Skype es el servicio VoIP más popular, aunque existen muchos otros) y puede ser gratuito o costar muchísimo menos que el servicio de telefonía fija tradicional.
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W WIKIS: Son el modelo de software que permite a cualquiera leer, escribir y modificar mensajes escritos por cualquier otro usuario.
WEBLOGS: Es una página web de fácil actualización. Sí, tienen esa característica que les permite a los autores de weblogs publicar contenido (textos, imágenes y otros archivos) con apretar un solo botón. Cualquiera puede editar un weblog gracias a la cantidad de herramientas que hay en la web para hacerlo.
WIKIPEDIA: Es una enciclopedia libre, en donde los usuarios pueden consultar gratuitamente todos sus artículos, pero también permite libremente crear, ampliar y modificar entradas. Existen versiones activas en 171 lenguas y la edición inglesa cuenta con casi millón y medio de artículos.
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X XHTML: Siglas del ingles eXtensible Hyper Text Markup Language. XHTML es básicamente HTML expresado como XML valido. Es más estricto a nivel técnico, pero esto permite que posteriormente sea más fácil al hacer cambios, buscar errores, etc.
XMODEM: Protocolo utilizado para transferir archivos de un servicio a una computadora conectada vía modem, el cual es principalmente para extraer archivos de un BBS.
XDSL: X Digital Subscriber Line. Líneas de Subscripción Digital. Tecnología de transmisión que permite que los hilos telefónicos de cobre convencionales transporten hasta 16 Mbps (megabits por segundo) mediante técnicas de compresión. Hay diversas modalidades de esta tecnología, tales como ADSL, HDSL y RADSL, siendo la ADSL la más utilizada actualmente.
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Y YAHOO: Es una empresa global de medios con sede en Estados Unidos, cuya misión es "ser el servicio global de Internet más esencial para consumidores y negocios". Posee un portal de Internet, un directorio web y una serie de servicios, incluido el popular correo electrónico Yahoo!.
YELLOW PAGES: Las páginas amarillas, son directorios de teléfonos y
direcciones, para los servicios que se encuentran en una ciudad o localidad. Es por medio de las páginas amarillas, que uno puede hallar, aquel servicio específico, que se está buscando. Su ventaja, es que ordenan los servicios de manera alfabética, y por grupos o categorías.
YOU TUBE: Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005.4 En octubre de 2006, fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1650 millones de dólares y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5. 29 Glosario Web 2.0
Z ZEITGEIST: En general se refiere a pensamientos, actitudes y tendencias de una época. A menudo incluye temas políticos y sociales de un lapso específico de tiempo (siempre con referencia al pasado, a lo ya sucedido). Se utiliza para clasificar dichos eventos siempre en referencia a la tendencia principal de los hechos, nunca para asuntos marginales o de subcultura. Google ha bautizado una herramienta: Google Zeitgeist. Dicha herramienta facilita la identificación de patrones de búsqueda y tendencias a través de las keywords (palabras clave) utilizadas en dichas búsquedas.
ZOMBIE: Un Zombie es una pc personal, que está siendo usada por terceras personas, a través de acceso remoto con una cantidad abrumadora de tráfico. Un grupo de varios Zombies forman un Botnet.
ZONA WI-FI: Zona de acceso a Internet mediante red inalámbrica.
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Actualmente el glosario se puede encontrar en el sitio Authorstream. Cuenta con una presentaci贸n en la siguiente direcci贸n web: http://www.authorstream.com/Presentation/nancy8919-1702454-presentaciglosario-web-2-0/
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CONCLUSIONES En conclusión, podríamos decir que la web 2.0 es una web social que comprende de sitios web para compartir información e interactuar es gracias también a la colaboración en la World Wide Web. Esto es así que lo vemos demostrado en los avances tecnológicos, hoy en día son cada vez mayores y la sociedad en general está integrada dentro de estos avances. La educación debe aprovechar esta serie de recursos no sólo como algo destinado únicamente al ocio, sino que los debe contemplar como una serie de herramientas de trabajo que deben ser aprovechadas ya que, didácticamente, desarrollan una serie de habilidades que posteriormente van a ser utilizadas en el mercado laboral o de aprendizaje propio. Muchas
Instituciones
Educativas
actualmente
implementan
iniciativas
transformadoras tales como integrar servicios Web 2.0 en los procesos educativos, un computador portátil por estudiante, etc. La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones y web tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final con el incremento de la posibilidad de interacción en todos los sentidos. Por tanto, web 2.0 básicamente se refiere a la transición del HTML estático de páginas web, a web´s más dinámicas que están más organizadas y basadas en aplicaciones de servicio a los usuarios incluyendo una importante función comunicativa abierta, con énfasis en las webs sustentadas en comunidades de usuarios. Es fundamental comprender la potencialidad de la estructura de la participación en todos los campos, así como valorar a las computadoras conectadas en red como herramientas para acceder, administración, integrar y crear información. Todo esto con el objetivo de estimular un modelo de aprendizaje basado en la construcción social, producido gracias a las redes que contribuyen a consolidar la inteligencia colectiva. Además del avance tecnológico experimentado, web 2.0 no es solo eso, 32 Glosario Web 2.0
tecnologĂa, sino que estĂĄ ligada a una actitud de los usuarios de estas herramientas, ya que la mayorĂa tienen un componente de red social, es decir, que se agrupan usuarios con intereses y finalidades comunes.
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RECOMENDACIONES: En la sociedad: El manejo de aplicaciones y servicios han evolucionado permitiendo que no resulte necesario tener un conocimiento experto. Basta con registrarse para acceder a un conjunto de programas y servicios que permiten editar nuestro blog hasta convertirnos en periodistas digitales, colgar nuestros vídeos e imágenes, o mantener una interacción en tiempo real con miles de personas en todo el mundo. Los mundos virtuales emulan el mundo físico generando entornos amigables que se perciben como el usuario del mismo modo que si existieran en el mundo físico. De hecho, algunos entornos imitan el mundo real con sus calles, tiendas y viviendas en el que el usuario actúa a través de un avatar, un alter ego virtual, que desarrolla una vida paralela en el mundo de las redes. En la Educación: ha evolucionado de la mano con la tecnología, al igual que poco a poco los docentes han encontrado en las herramientas TIC, la posibilidad de dinamizar las clases para potencializar las capacidades y atraer la atención de los estudiantes. Será siempre muy efectivo utilizar la intercreatividad llega a propiciar los mecanismos necesarios para que la comunidad estudiantil pueda aportar conocimientos al producto creación. La tecnología web es una herramienta valiosa para la educación, que los docentes pueden utilizar para conectar con los estudiantes, de forma que se logre interactuar con ellos e incentivar la participación, debido a que esta generación ha nacido en la época tecnológica. Estos intercambios virtuales que se realizan entre profesor – estudiante, el estudiante – profesor, los estudiantes tienen que ser frecuentes, ágiles y diversificados virtualmente en base a una actividad de enseñanza y aprendizaje, planificada. 34 Glosario Web 2.0
En los hogares: Concretamente, son cada vez más los hogares que cuentan con acceso a Internet, optan por independizarse de la misma sociedad para tenerla más a la mano y no depender de Internet Café u otro lugar. Se recomienda para el buen uso de la tecnología web: Establecer normas y criterios claros para el seguimiento y la evaluación de la actividad realizada virtualmente por el estudiante. Usando algunas Estrategias: Incluir los medios sociales en su estrategia de comunicación. Establecer recursos suficientes para gestionar los medios sociales. Dar continuidad a la estrategia para el uso de medios sociales. Escoger su nombre de usuario estratégicamente. Gestionar el compromiso de sus servidores públicos frente a la estrategia Web 2.0.
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el
37 Glosario Web 2.0
ANEXOS
PRESENTACION DE GLOSARIO CONCEPTOS WEB 2.0 LETRAS: E,F,G,H
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39 Glosario Web 2.0
40 Glosario Web 2.0
41 Glosario Web 2.0
42 Glosario Web 2.0
43 Glosario Web 2.0
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BITACORA INFORME DE TRABAJO GRUPO #2 RESPONSABLE
TAREAS A REALIZAR Para el Glosario(1) Para el Informe(2)
TAREAS REALIZADAS SI
Alvarado Porras Karen J Calderón Murillo Mauren J Meoño Vargas Nancy M
Pitti González Zeidy G
NO
(1)Investigar y elaborar las letras: F, I, J, K, L, U, Y (2)Realizar recomendaciones y conclusiones. (1) Investigar y elaborar las letras: E, A, B, C, D, T, X (2) Realizar la portada y el desarrollo. (1) Investigar y elaborar las letras: G, M, N, Ñ, O, V, Z (2) Armar el informe y seleccionar en la web una herramienta de software libre para publicar el informe. (1) Investigar y elaborar las letras: H, P,Q, R,S, W (2) Repartir y velar las tareas del informe. Realizar la bitácora y la bibliografía.
Observaciones: No se presentaron inconvenientes en las tareas asignadas.
PRESENTACION SESION ELLUMINATE GRUPO #2 RESPONSABLE
TAREAS A REALIZAR
TAREAS REALIZADAS ANTES
Alvarado Porras Karen J Calderón Murillo Mauren J Meoño Vargas Nancy M Pitti González Zeidy G
ANTES
DURANTE
Colaboración de información. Colaboración de información. Elección y publicación de la presentación en la web. Asignar y velar las tareas y realización de la presentación.
Relatora Relatora Moderadora
SI
Moderadora
DURANTE
NO
SI
NO
Observaciones: No se presentaron inconvenientes en las tareas asignadas.
Coordinadora: Zeidy Geovanna Pitti González 46 Glosario Web 2.0