Portfolio

Page 1

PORTFOLIO

NATALIA CABEZAS


Patí Plans seriats Mobiliari urbà

Packaging Lily Drone Escacs Scamper Inconsistències

1 2 3 4 5 6 7 8


ÍNDEX

9 Torradora 10 Desguàs 11 Prestatge nevera 12 PBL: Màquina de netejar sabates 13 Puzle 14 Logos 15 Caràtula CD 16 Dibuixos


1

Patí

Redisseny de la planxa d’un patí de quatre rodes.


Q1 - EXPRESSIÓ GRÀFICA

Treball consistent en l’anàlisi d’un objecte constituït per diferents peces i la seva posterior modelització mitjançant l’ús de SolidWorks. Objectiu: pràctica del software de disseny CAD SolidWorks per a plasmar els coneixements adquirits en els primers mesos de presa en contacte amb el programa.


2

Plans seriats Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta

Pràctica de plans seriats basada en el disseny i posterior maquetació de dues làmpades: una senzilla, de formes geomètriques, per al seu tallat manual, i una de més complexa i orgànica per a tallar amb la talladora làser. Per a dur-ho a terme primer vam crear la forma en 3D mitjançant Rhinoceros i Grashooper, per posteriorment fer-ne les corbes de nivell, que serien en la realitat les diferents capes d fusta q constituiran les làmpades.

Làmpada geomètrica

Làmpada orgànica


Q3 – DISSENY BÀSIC

Maquetació mitjançant fustes, tant de balsa, per a l’elaboració manual, com d’una més resistent per a la feta amb talladora làser.


3

Mobiliari urbà

Disseny d’un conjunt de banc, farola i brossa per a instal·lar a l’aire lliure. La localització escollida és a el passeig marítim d’alguna ciutat o poble costaner, just a l’entrada de la platja o sobre la pròpia sorra. La solució donada consisteix en un conjunt de bancs situats formant un cercle de manera que resol el principal problema dels grups grans: que si seus a un banc pots parlar amb qui tens immediatament al costat però no al que està unes quantes posicions més enllà. Aquesta proposta ofereix una zona de confort per a la reunió de grups, així com per als grups més petits, ja que disposa a més de bancs a la part exterior. Per altre banda, la farola consta d’una forma purament orgànica intentant simular una onada, per tal d’adaptar-la a la zona costanera per a la qual està projectat el conjunt.


Q3 – TÈCNIQUES DE REPRESENTACIÓ GRÀFICA


4

Packaging Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta i Elisa Jara

Go Yummy és el nom de la marca de sucs detox que vam crear per a poder-ne dissenyar la imatge i el packaging dels seus productes, i els diferents expositors en que es trobaran als punts de venda. El resultat, una marca que ven aliments 100% naturals i que en conseqüència promou la natura i puresa amb el seu isotip, que podem trobar tant a les etiquetes de les ampolles com en els packs.


Q3 – DISENY BÀSIC


5

Lily Drone Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta i Lara Núñez

La nostra pròpia versió del drone Lily, un drone dissenyat per a seguir esportistes mitjançant una polsera amb Bluetooth per tal de poder-los gravar. La pregunta nostra era: per els esports de muntanya genial, però que passa amb els esports aquàtics? No es poden fer plans baixos amb el drone volant, ja que podria trencar-hi una onada a sobre i cauria...


Q3 – TÈCNIQUES DE REPRESENTACIÓ GRÀFICA

...I la resposta que vam trobar consisteix en un drone amb les hèlix reorientables de manera que sigui capaç d’anar també per l’aigua i gravar-ne tant l’exterior com l’interior


6

Escacs Treball realitzat amb: Elisa Jara

Disseny d’un joc d’escacs on destaquen dos punts: les peces son apilables, de manera que quan una es menja a una altra, es posa a sobre i augmenta d’altura; i el tauler es completament plegable, formant una caixa dins la qual hi caben les peces.

Tauler doblegat


Q4 – ESTÈTICA I DISSENY


7

Scamper Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta

El objecte amb el que hem posat en pràctica aquesta tècnica és amb una funda del mòbil, en base a que avui dia la moda inclou fundes amb tot tipus de dissenys. Les nostres propostes inclouen dissenys diferents i a més útils.

Es tracta d’una tècnica de disseny consistent en:

S C A M P E R

ubstituir Key sheath (per portar les claus)

ombinar

daptar odificar

roposar altres usos

liminar

Whitesheath (Pissarra)

eordenar SheathWallet (cartera)


Q4 – METODOLOGIA DEL DISSENY

auriculars

MusicSheath (funda amb unes guies que inclou dos complements que es poden intercanviar: auriculars i altaveus)

SceantSheath (colònia)

Post-Sheath (pòsits)

GoPrettySheath (maquillatge) altaveu


8

Inconsistències Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta, Elisa Jara i Lara Núñez

El mètode d’inconsistències consisteix en un anàlisi exhaustiu de cada un dels components d’un producte i dels seus defectes o problemes que causa al usuari per tal d’anar-los solucionant un per un. El nostre anàlisi es centra en els pots d’olives, ja que vam detectar que presentava bastants problemes en quant a talls a l’obertura, dificultat d’agafar les olives sense tirar el líquid, etc. Es per això que vam optar per un disseny basat en les clàssiques llaunes del mercat, però amb una tapa de plàstic i una altra a sota per a conservar el producte abans d’obrir-lo i assegurar la inviolabilitat, però amb una gran innovació pel que fa al mètode d’extracció d’olives, que consisteix en una espècie de reixa que es pot aixecar de manera que es poden agafar sense cap problema les olives sense haver de llençar el líquid i sense tallar-se a les cantonades de la llauna.


Q4 – METODOLOGIA DEL DISSENY


9

Torradora Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta, Elisa Jara i Lara Núñez

Disseny d’una torradora seguint la línia de les cuines actuals, per que quedi integrada amb el forn, microones, etc. Consta de dues innovacions principals: - Part superior transparent per poder veure si ja estan prou fetes les torrades i que no es cremin - Dos calaixos: El superior per torrar el pà, la funció clàssica de la torradora; i el segon, per depositar les torrades ja fetes mentre es fan les altres, per tal que no es refredin.


Q4 – METODOLOGIA DEL DISSENY


10

Desguàs Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta, Elisa Jara i Lara Núñez

Disseny d’un nou sistema de desguàs per a les piques de la cuina, on sempre s’acumulen residus del menjar que s’han d’extreure manualment.


Q4 – METODOLOGIA DEL DISSENY


11

Prestatge nevera Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta, Elisa Jara i Lara Núñez

Disseny presentat al concurs d’Ikea de 2016 consistent en una plataforma giratòria per a la nevera, que s’enganxa a un dels prestatges ja existents mitjançant una pinça a la part inferior. El plat, gira entorn al eix central, permetent així arribar a tots els aliments col·locats a la prestatgeria sense haver de treure els de les files del davant.


Q4 – METODOLOGIA DEL DISSENY


12

PBL: màquina de netejar sabates Treball realitzat amb: Guillermo Arrieta, Elisa Jara i Lara Núñez

Hygieia és la marca de màquines neteja sabates que vam crear. Després d’analitzar a fons les necessitats del mercat en aquest àmbit vam veure que les màquines per a particulars no tenen especial èxit, o en qualsevol cas només en tenen una o dos marques i les altres queden en segon pla. És per això que el nostre projecte es tracta d’una màquina destinada a les boleres, ja que és un local on les sabates tenen una gran importància. El disseny resultant consisteix en una màquina amb forma de bola de bitlles, amb tres orificis: un per al pre-rentat, un per al betum i un últim per al rentat. A mésa la part superior, com a element diferenciador de la resta consta d’un esprai per a desinfectar l’interior de les sabates.


Q4 – METODOLOGIA DEL DISSENY I ENGINYERIA GRÀFICA Tant el pre-rentat com el rentat consten de tres rodets cada un, col·locats formant una U, per tal que l’usuari no hagi de moure el peu per a netejar els laterals, i facilitar així l’ús d ela màquina.

Pre-rentat (treure la pols)

Rentat (Polir la sabata)


13

Puzzle Es tracta d’un treball consistent en el disseny d’una empresa de puzles infantils, així com l’elaboració d’un dels seus puzles. La meva idea parteix de la combinació de dos dels entreteniments per nens més destacats: els puzles i pintar. En la imatge corporativa ja queda reflectida aquesta idea, donat que barreja una esquitxada de pintura amb una peça de puzle.

Color your puzzle La col·lecció de puzles consisteix en una planxa blanca amb el dibuix pertinent en negre i amb relleu, de manera que els nens, amb l’ajuda dels retoladors que vindrien inclosos al pac podrien pintar el puzle dels colors que volguessin i sense sortir-se Per a l’obtenció d’aquest relleu vel material escollit és un de semblant al vellut, inspirat en unes plantilles de dibuix existents en el mercat actualment.


Q5 – DISSENY GRÀFIC

Imatge d’un dels puzles i diferents formes de donar-li color.


14

Logos Creació d’una imatge corporativa per la que podria ser la meva empresa d’aquí 5 anys. L’objectiu era aprendre a diferenciar els diferents tipus de logos, com poden ser els logotips, isotips, isologos, anagrames, sigles , etc.

MONOGRAMA Símbol creat amb les inicials

ISOTIP Imatge representativa de la marca


Q5 – DISSENY GRÀFIC Cada símbol ha estat creat manualment mitjançant l’ús de retoladors i posteriorment vectoritzat o modificat utilitzant programes d’edició gràfica com ho son Photoshop i Illustrator.

INICIAL Primera lletra del nom de la marca

IMAGOTIP Combinació de logotip i imagotip

FIRMA


La meva proposta consisteix en la caràtula de dues pel·lícules per a nens: “Buscando a Nemo” i “Buscando a Dory”, combinant una de quan jo era petita amb una d’actual , ja que així avarca públic de més edats. El disseny consisteix en una espècies de llibre de pop-up, que a l’obrir-se surten en 3D els peixos protagonistes de cada una de les pel·lícules, i a l’interior de cada un és on va guardat cada CD respectivament.

Part posterior

Projecte consistent en l’elaboració de la caixa on guardar un o més discs, ja fossin de música, pel·lícules, jocs, etc.

Línia de plegat

Part frontal

15

Caràtula CD

Part exterior de la caràtula


Q5 – DISSENY GRÀFIC

Espai per al disc de “Buscando a Nemo”

Espai per al disc de “Buscando a Dory”

Caràtula oberta


16

Dibuixos

Aquest apartat consta d’un conjunt de dibuixos realitzats a l’assignatura d’expressió artística i algunes modificacions realitzades posteriorment amb Photoshop

Edificis


Q5 – EXPRESSIÓ ARTÍSTICA

Interiors


16

Dibuixos

Explosionats

Batidora


Q5 – EXPRESSIÓ ARTÍSTICA

Exprimidora

Picadora


16

Dibuixos

Cotxes


Q5 – EXPRESSIÓ ARTÍSTICA

Robots


16

Dibuixos Blanc sobre negre




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.