Бит за битом
На этот раз мы рассмотрим, как с помощью команды Calculations создавать эффект хромированного покрытия 5.98
1
Бит за битом
Эффект металлической поверхности Èçîáðàæåíèå âðîäå ýòîãî ìîæíî ñîçäàòü â ëþáîé âåðñèè Photoshop, ïðè÷åì áåç ïðèìåíåíèÿ ñëîåâ. Ïîíàäîáèòñÿ ëèøü ôèëüòð Plastic Wrap, êîòîðûé ïðåæäå âõîäèë â íàáîð Gallery Effects, òåïåðü ýòîò íàáîð ñòàë ñîñòàâíîé ÷àñòüþ Photoshop 4. Ìåòàëë â Photoshop ñîçäàåòñÿ ïóòåì ðàçìûòèÿ èçîáðàæåíèÿ â ãðàäàöèÿõ ñåðîãî è ìàíèïóëèðîâàíèÿ êðèâûìè. Ïðàâäà, äëÿ ýòîãî ïîòðåáóåòñÿ íåêîòîðîå òåðïåíèå, ïîñêîëüêó âîñïðîèçâåñòè ýôôåêò äîâîëüíî ñëîæíî.
 ïðîåêòå èñïîëüçóåòñÿ êîìàíäà Calculations (Âû÷èñëåíèÿ): áåðóòñÿ äâà êàíàëà è ñìåùàþòñÿ â ïðîòèâîïîëîæíûå ñòîðîíû, ïðîãðàììà ñðàâíèâàåò îáà êàíàëà è ñîçäàåò íà èõ îñíîâå íîâûé. Ïîíà÷àëó ïðåäóãàäàòü ðåçóëüòàò íåïðîñòî. Ïîýòîìó, åñëè õîòèòå ðàçîáðàòüñÿ êàê ñëåäóåò, ïîóïðàæíÿéòåñü ñ êàíàëàìè, ñîäåðæàùèìè ÷åðíûé ïðÿìîóãîëüíèê, è ïîñìîòðèòå, ÷òî äàþò ðàçëè÷íûå ìàíèïóëÿöèè. ×åì áîëüøå âû áóäåòå ýêñïåðèìåíòèðîâàòü, òåì ëó÷øå...
Этап 1: Все начинается с плоской фигуры Ñîçäàéòå â âåêòîðíîé ïðîãðàììå ðèñóíîê, îí ïîñëóæèò îñíîâîé...
1
Íà÷åðòèòå â FreeHand èëè Illustrator ôèãóðó ñ ãåîìåòðè÷åñêèìè ïðîïîðöèÿìè è îòêðîéòå ðèñóíîê â Photoshop êàê ôàéë â ãðàäàöèÿõ ñåðîãî.  íàøåì ïðèìåðå ôèãóðà áûëà ñîçäàíà â FreeHand 7.0, ñêîïèðîâàíà â áóôåð, à îòòóäà âñòàâëåíà â Photoshop êàê êîíòóð.
3
Ïåðåéäèòå ê ïàíåëè Channels è äóáëèðóéòå êàíàë, ïåðåòàùèâ åãî íà ïèêòîãðàììó íîâîãî êàíàëà (ñì. ðèñ.). Îáðàçóåòñÿ íîâûé êàíàë #2.
4 2
Óäåðæèâàÿ êëàâèøó Shift, âûäåëèòå âñå âíóòðåííèå êîíòóðû ôèãóðû è ùåëêíèòå íà ïèêòîãðàììå çàëèâêè, ÷òîáû çàëèòü èõ ÷åðíûì öâåòîì.
2
5.98
Êîìàíäîé Select All âûäåëèòå íîâûé êàíàë è êîìàíäîé Image > Adjust > Invert (Ctrl-I èëè Command-I) èíâåðòèðóéòå èçîáðàæåíèå. Çàòåì ôèëüòðîì Gaussian Blur ðàçìîéòå êàðòèíêó, çàäàâ ðàäèóñ 40 ïèêñåëîâ.  íàøåì ïðèìåðå èñïîëüçóåòñÿ î÷åíü áîëüøîå èñõîäíîå èçîáðàæåíèå (2034Ѕ3054 ïèêñåëà), ïîýòîìó ïðè ìîäèôèêàöèè ìû çàäàåì áîëüøèå çíà÷åíèÿ. Åñëè âàøå èçîáðàæåíèå ìåíüøå, òî è çíà÷åíèÿ òîæå äîëæíû áûòü ìåíüøå.
Бит за битом
5
Îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Curves è çàòåìíèòå ñàìûå ñâåòëûå òîíà íà 25%. Åñëè ó âàñ ñåðàÿ ãðàäàöèîííàÿ øêàëà íàïðàâëåíà â äðóãóþ ñòîðîíó, ùåëêíèòå íà íåé, è îðèåíòàöèÿ èçìåíèòñÿ (ñì. ðèñ.).
6
Âûáåðèòå êîìàíäó Filter > Other > Offset (Ôèëüòð > Äðóãèå > Ñäâèã), ââåäèòå â îáà ïîëÿ ïî 15 ïèêñåëîâ è âêëþ÷èòå âàðèàíò Wrap-around (Âñòàâèòü îòñå÷åííûå ïèêñåëû). Èçîáðàæåíèå ñìåùàåòñÿ íà 15 ïèêñåëîâ âíèç è íà 15 âïðàâî.
Этап 2: Операции с каналами Äóáëèðîâàíèå êàíàëîâ è ïðèìåíåíèå êîìàíäû Calculations (Âû÷èñëåíèÿ)...
1
Äóáëèðóéòå êàíàë #2 è çàäàéòå ñäâèã -30 è -30 ïèêñåëîâ. Òåïåðü êàíàë ñìåùàåòñÿ ââåðõ è âëåâî.
3
Âûáåðèòå êîìàíäó Image > Calculations è óêàæèòå êàíàëû #2 è #3, êîòîðûå áóäóò ó÷àñòâîâàòü â îïåðàöèè âû÷èñëåíèÿ.  ñïèñêå ðåæèìîâ íàëîæåíèÿ âûáåðèòå Difference, à â êà÷åñòâå ðåçóëüòàòèðóþùåãî êàíàëà óêàæèòå New, ýòî îáðàçóåò íîâûé êàíàë #4.
4
2
Èíâåðòèðóéòå êàíàë #4 è âûçîâèòå äèàëîãîâîå îêíî Curves. Íàæìèòå êíîïêó Auto, èçîáðàæåíèå ñòàíîâèòñÿ òåìíåå.
Ñíîâà äóáëèðóéòå ïîñëåäíèé êàíàë è ïðèìåíèòå ê íåìó ôèëüòð Plastic Wrap (Öåëëîôàíîâàÿ óïàêîâêà) èç ïîäìåíþ Filter > Artistic.  ïîëÿ Highlight (Ïîäñâåòêà), Detail (Äåòàëèçàöèÿ) è Smoothness (Ñìÿã÷åíèå) ââåäèòå ñîîòâåòñòâåííî 20, 10 è 15 è íàæìèòå ÎÊ.
5.98
3
Бит за битом
5
Êîìàíäîé Edit > Take Snapshot ñäåëàéòå ñíèìîê êàíàëà, çàòåì êîìàíäîé Undo âîññòàíîâèòå ïðåæíèé âàðèàíò. Âûáåðèòå Edit > Fill, çàäàéòå âàðèàíò çàëèâêè Snapshot (Ñíèìîê) è ðåæèì Lighten (Çàìåíà ñâåòëûì) — ïðè ýòîì îòîáðàæàþòñÿ òîëüêî ñàìûå ñâåòëûå ó÷àñòêè «öåëëîôàíîâîé óïàêîâêè».
6
Òåïåðü ñîçäàäèì ôîíîâîå èçîáðàæåíèå. Ùåë÷êîì íà ïèêòîãðàììå íîâîãî êàíàëà ñîçäàéòå íîâûé êàíàë, ïåðåéäèòå íà ïàíåëü Paths è èíñòðóìåíòîì «ñòðåëêà» âûäåëèòå âíåøíèé êîíòóð, ùåëêíèòå íà ïèêòîãðàììå çàëèâêè â íèæíåé ÷àñòè ïàíåëè (ñì. ðèñ.); âûäåëåííàÿ îáëàñòü çàïîëíÿåòñÿ ÷åðíûì.
8
Äóáëèðóéòå êàíàë è ñíîâà ïðèìåíèòå ôèëüòð Plastic Wrap ñ òåìè æå óñòàíîâêàìè — Highlight 20, Detail 10 è Smoothness 15. Ïîÿâëÿåòñÿ ñëåãêà ðàçìûòàÿ ìåòàëëè÷åñêàÿ ôîðìà.
9
Äóáëèðóéòå êàíàë, êîìáèíàöèåé êëàâèø Ctrl-M/Command-M âûçîâèòå äèàëîãîâîå îêíî Curves è èçìåíèòå êðèâóþ, êàê ïîêàçàíî íà èëëþñòðàöèè. Äóáëèðóéòå êàíàë ñíîâà, ýòî óæå êàíàë #10.
Этап 3: Внутренние элементы Íàñûùåííîñòü, òîíèðîâàíèå è ïðåîáðàçîâàíèå â RGB...
7
Ôèëüòðîì Gaussian Blur ñ ðàäèóñîì â 100 ïèêñåëîâ (äëÿ ìåíüøåãî èçîáðàæåíèÿ çíà÷åíèå áóäåò ìåíüøå) ðàçìîéòå èçîáðàæåíèå, çàòåì èíâåðòèðóéòå, ÷òîáû áåëàÿ ôîðìà îêàçàëàñü íà ÷åðíîì ôîíå.
4
5.98
1
Ïåðåéäèòå ê êàíàëó, ñîäåðæàùåìó âíóòðåííèå ýëåìåíòû (ýòî äîëæåí áûòü #5), çàãðóçèòå â íåãî âûäåëåíèå èç ÷åðíîãî êàíàëà (Black) è èíâåðòèðóéòå. Òåïåðü àêòèâåí íå ôîí, à ôèãóðà. Ñêîïèðóéòå èçîáðàæåíèå â áóôåð.
Бит за битом
2
Îòêðîéòå êàíàë #10 è âñòàâüòå â íåãî ñîäåðæèìîå áóôåðà.
5
Êîìàíäîé Select > Modify > Expand ðàñøèðüòå âûäåëåííóþ îáëàñòü íà 16 ïèêñåëîâ. Ïðîäåëàéòå ýòî òðèæäû.
6 3
4
Ïîëó÷åííîå èçîáðàæåíèå äîëæíî âûãëÿäåòü òàê (ñì. ðèñ.)
Îòêðîéòå ïàíåëü Paths è èíñòðóìåíòîì «ñòðåëêà» âûäåëèòå âíåøíèé êîíòóð. Ùåëêíèòå íà ïèêòîãðàììå «êîíòóð â âûäåëåíèå» (ñì. ðèñ.), êîíòóð çàãðóæàåòñÿ êàê ãðàíèöà âûäåëåíèÿ. Ùåë÷êîì íà áåëîì ïîëå ïàíåëè ñïðÿ÷üòå îòîáðàæåíèå êîíòóðà, îñòàåòñÿ òîëüêî «ìóðàâüèíàÿ äîðîæêà».
Ñêîïèðóéòå êàíàë #10 â áóôåð, ñîçäàéòå íîâûé ôàéë (File > New) è âñòàâüòå â íåãî ñîäåðæèìîå áóôåðà. Ïðåæíèé ôàéë ñîõðàíèòå è çàêðîéòå. Êîìàíäîé Image > Mode > RGB ïðåîáðàçóéòå íîâûé ôàéë â RGB. Êîãäà ïîÿâèòñÿ çàïðîñ, âûáåðèòå âàðèàíò Don’t Flatten (Íå ñîâìåùàòü).
7
Êîìáèíàöèåé êëàâèø Ctrl-U/Command-U âûçîâèòå äèàëîãîâîå îêíî Hue/Saturation, âêëþ÷èòå âàðèàíò Colorize (Òîíèðîâàíèå), à â ïîëÿ Hue, Saturation è Lightness ââåäèòå ñîîòâåòñòâåííî -144, 22 è -4, íàæìèòå ÎÊ.
5.98
5
Бит за битом
8
Òåïåðü ìîæíî äîáàâèòü áëèêè, âûáåðèòå Filter > Render > Lens Flare (Ôèëüòð > Îñâåùåíèå > Áëèê) è äîáàâüòå ïî êðàÿì íåñêîëüêî èñêîðîê. Åñëè âû ñîáèðàåòåñü ïå÷àòàòü èçîáðàæåíèå, ïðåîáðàçóéòå åãî â CMYK è âûïîëíèòå ñâåäåíèå ñëîåâ.
Ýòè èçîáðàæåíèÿ áûëè ñîçäàíû ñ ïðèìåíåíèåì îïèñàííîé òåõíèêè; ïîïðîáóéòå ñàìè ñäåëàòü ÷òî-íèáóäü ïîäîáíîå. Ýòî ïðåêðàñíûé ñïîñîá ñîçäàíèÿ ìåòàëëè÷åñêîãî ýôôåêòà, êîòîðûé èíà÷å äîñòèæèì ðàçâå ÷òî ïóòåì ðåíäåðèíãà. Óâû!  ïðåäûäóùåì íîìåðå (ñòð. 80) èëëþñòðàöèè 2 è 4 ïîìåíÿëèñü ìåñòàìè.
6
5.98