Бит за битом
часть шестая
Photoshop — основная программа дизайнера. В этот раз мы расскажем, как добиться эффектов, характерных скорее для других программ, и как придать изображению восточный колорит.
6.98
1
Бит за битом
Этап 1: Трансформация оригинальной фотографии
1
Èíñòðóìåíòîì Ëàññî âûäåëèòå ëèöî äåâóøêè, êàê ïîêàçàíî íà èëëþñòðàöèè. ×òîáû ìåæäó ùåë÷êàìè ïîëó÷àëèñü ïðÿìûå ëèíèè, âû÷åð÷èâàéòå âûäåëåíèå, óäåðæèâàÿ êëàâèøó Alt/Option.
4
2
5
3
6
Ñîçäàéòå íîâûé ôàéë òàêîãî æå ðàçìåðà, êàê è îðèãèíàë, è èíñòðóìåíòîì Ïåðåìåùåíèå ïåðåíåñèòå âûäåëåííóþ îáëàñòü â íîâîå îêíî.
Ñ ïîìîùüþ ñðåäñòâ òðàíñôîðìàöèè (Control/Command-T) ïîâåðíèòå âûäåëåííóþ îáëàñòü, óâåëè÷üòå åå è ðàçìåñòèòå òàê, êàê òîãî òðåáóåò êîìïîçèöèÿ.
2
6.98
Ïðîòÿãèâàÿ ëåâóþ ñòîðîíó ðàìêè òðàíñôîðìàöèè âíóòðü, ñëåãêà óäëèíèòå ëèöî äåâóøêè. Åñëè ó âàñ îáðàçîâàëîñü äâà ñëîÿ, äëÿ ýêîíîìèè ïàìÿòè ìîæåòå âûïîëíèòü ñâåäåíèå.
Âûáåðèòå êîìàíäó Image > Adjust > Levels (Èçîáðàæåíèå > Êîððåêöèÿ > Óðîâíè) è íàñòðîéòå äèàëîãîâîå îêíî, êàê ïîêàçàíî íà èëëþñòðàöèè.
Òåïåðü âûäåëèòå âîëîñû è ÷àñòü ëèöà è óäàëèòå èõ, çàëèâ âûäåëåííóþ îáëàñòü áåëûì.
Бит за битом
7
Áîëüøîé êèñòüþ ñ ðàçìûòûìè êðàÿìè (ìû ñîçäàëè êèñòü äèàìåòðîì 200 ïèêñåëîâ, à âû ìîæåòå ïîýêñïåðèìåíòèðîâàòü) çàêðàñüòå îñòàëüíûå îáëàñòè âîëîñ è êîæè.
Ñäåëàåì ãëàçà ðàñêîñûìè. Îáâåäèòå îäèí ãëàç èíñòðóìåíòîì Ëàññî ñ âåëè÷èíîé ðàñòóøåâêè (Feather) 3 ïèêñåëà; ýòî ñìÿã÷èò ãðàíèöû îáëàñòåé, ãäå åñòü ó÷àñòêè êîæè. Ïîñòàðàéòåñü îáâîäèòü, çàõâàòûâàÿ òîëüêî áåëûé ôîí, ÷òîáû ñâåñòè äî ìèíèìóìà ïîâòîðíîå çàêðàøèâàíèå (õîòÿ â íåêîòîðûõ ñëó÷àÿõ áåç ýòîãî íå îáîéòèñü).
Óâåëè÷üòå ìàñøòàá êàðòèíêè â îáëàñòè ãóá. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Øòàìï. Ñäåëàéòå êèñòü ïîæåñò÷å è èçìåíèòå ëèíèþ ëèöà, ïðèäàâ åìó óòîí÷åííîñòü.
Íàæìèòå Control/Command-T è ïðîòÿíèòå âíóòðü íèæíþþ èëè âåðõíþþ ñòîðîíó ðàìêè òðàíñôîðìàöèè, çàòåì ïîâåðíèòå ðàìêó. Ãëàç ñìåñòèëñÿ è òåïåðü, íàâåðíîå, âûãëÿäèò ñòðàííîâàòî. Ïðèäàéòå åìó åñòåñòâåííîå ïîëîæåíèå (ýòî ìîæåò îêàçàòüñÿ ñîâñåì íå ïðîñòî). Ïðîäåëàéòå òî æå ñàìîå ñî âòîðûì ãëàçîì è èíñòðóìåíòîì Øòàìï óäàëèòå ñëåäû âûðåçàíèÿ òàì, ãäå ïðîãëÿäûâàåò ôîí.
9
Âûäåëèòå èíñòðóìåíòîì Ëàññî (âåëè÷èíà Feather ïî-ïðåæíåìó 3) îáëàñòü, êàê ïîêàçàíî íà èëëþñòðàöèè, è ïðîòÿíèòå åå ââåðõ, ÷òîáû ñäåëàòü íîñ êîðî÷å.
8
Âûáåðèòå Êèñòü è, íå èçìåíÿÿ ïàðàìåòðîâ, ïðîäîëæèòå îáðàáîòêó ëèíèè ëèöà íà áåëîì ôîíå âïëîòü äî ëåâîãî ãëàçà.
6.98
3
Бит за битом
Òåïåðü òîíèðóåì èçîáðàæåíèå (Image > Adjust > Hue/Saturation), ïðèäàâ åìó ðàäèêàëüíûé êðàñíûé öâåò. Ðåãóëÿòîð øêàëû Saturation (Íàñûùåííîñòü) àâòîìàòè÷åñêè óñòàíàâëèâàåòñÿ íà ìàêñèìóì, ïîýòîìó óðîâåíü íàñûùåííîñòè ñëåäóåò ïîíèçèòü ïðèìåðíî äî 80%. Èíñòðóìåíòîì Øòàìï âîññòàíîâèòå òîíà êîæè. Íà áîëüøèõ ó÷àñòêàõ ïîëüçóéòåñü êèñòüþ äèàìåòðîì ïðèìåðíî 65 ïèêñåëîâ, à íà ìàëåíüêèõ — ïîìåíüøå. Çàòåì ïîïðàâüòå êîíòóð ëèöà, îáâåäÿ åãî áåëîé êèñòüþ.
Ñ ïîìîùüþ äèàëîãîâîãî îêíà Levels óñèëèì êîíòðàñò ìåæäó òåìíûìè è ñâåòëûìè îáëàñòÿìè.
Ïåðåéäèòå ê îðèãèíàëüíîé ôîòîãðàôèè, âûðåæüòå ðóêó äåâóøêè è ïåðåíåñèòå â íàøå îêíî. Óâåëè÷üòå ðóêó äî ïðàâèëüíûõ ïðîïîðöèé è ñ ïîìîùüþ Levels, êàê â ï. 5, ïîâûñüòå êîíòðàñò. Ëèøíèå îáëàñòè âîêðóã ðóêè óáåðèòå Ëàñòèêîì.
Äëÿ ïðèäàíèÿ áîëüøåãî äðàìàòèçìà óâåëè÷èì îáùèé êîíòðàñò (Image > Adjust > Brightness/Contrast). Ìû õîòèì ñòèëèçîâàòü èçîáðàæåíèå, à äëÿ ýòîãî íàì íóæíû æåñòêèå, ÷åòêèå ëèíèè.
Ñâåäèòå ñëîè. Èçîáðàæåíèå äîëæíî âûãëÿäåòü ïðèìåðíî òàê.
4
6.98
Òåïåðü áîëüøîé áåëîé êèñòüþ ñ ìÿãêèìè êðàÿìè ðàçìîéòå êîíòóð ëèöà ó ïðàâîãî êðàÿ êàðòèíêè è óáåðèòå ëèøíèå òåíè â áåëûõ îáëàñòÿõ.
Бит за битом
Этап 2: Создание черных и белых полос Ýòî íå ïðîñòî ïîëîñû: ëèíèè îáðàçîâàíû èç òî÷åê, òðàíñôîðìèðîâàííûõ ôèëüòðîì Motion Blur (Ðàçìûòèå â äâèæåíèè).
1
Ñîçäàéòå íîâûé ôàéë òàêîãî æå ðàçìåðà, ÷òî è ïðåæäå, íî â ðåæèìå Grayscale (Ãðàäàöèè ñåðîãî). Çàïîëíèòå îêíî òåìíîñåðûì öâåòîì. Òîëüêî íå ÷åðíûì, èíà÷å ïîòîì îòäåëüíûõ òî÷åê íå ïîëó÷èòñÿ.
4
2
5
×òîáû ñîçäàòü ñòðóêòóðó èç òî÷åê, âîñïîëüçóéòåñü êîìàíäîé Filter > Pixelate > Color Halftone (Ôèëüòð > Îôîðìëåíèå > Öâåòíûå ïîëóòîíà) è â ïîëå Max Radius ââåäèòå 30 (ðàçìåð òî÷êè), à äëÿ êàæäîãî èç êàíàëîâ óêàæèòå óãîë â 45 ãðàäóñîâ.
3
Òàê âûãëÿäèò ðåçóëüòàò, íî ðàáîòà åùå äàëåêî íå çàêîí÷åíà...
×òîáû ïðåâðàòèòü òî÷êè â ëèíèè, âûáåðèòå êîìàíäó Filter > Blur > Motion Blur è óñòàíîâèòå ðåãóëÿòîð ðàññòîÿíèÿ â êðàéíåå ïðàâîå ïîëîæåíèå (999), ýòî äàåò ìàêñèìàëüíóþ äåôîðìàöèþ.
Âûäåëèòå ïðèìåðíî îäíó òðåòü êàðòèíêè îò ëåâîãî êðàÿ, ïåðåíåñèòå åå íà èçîáðàæåíèå äåâóøêè è ïîìåñòèòå ñëåâà. Çàòåì îòêðîéòå äèàëîãîâîå îêíî Levels è, ïðîòÿãèâàÿ ÷åðíûé è áåëûé ðåãóëÿòîðû ê ñåðåäèíå, ïîâûñüòå êîíòðàñò ïîëîñ.
6
Ñ ïîìîùüþ ñðåäñòâ òðàíñôîðìàöèè ðàñòÿíèòå ïîëîñû âïðàâî (ïðèìåðíî äî íîñà) è èçìåíèòå ðåæèì íàëîæåíèÿ ñëîÿ ñ Normal íà Hard Light. Ïðè ýòîì ñêâîçü âåðõíèé ñëîé ñòàíîâèòñÿ âèäíî èçîáðàæåíèå äåâóøêè. Ïðèìåðíî òàêîé æå ýôôåêò äàåò è ðåæèì Multiply.
6.98
5
Бит за битом
Этап 3: Создание дополнительных эффектов Äëÿ ñîçäàíèÿ íîâûõ ëèíèé è äîïîëíèòåëüíûõ ýôôåêòîâ ñíîâà îáðàòèìñÿ ê ñòðóêòóðå èç òî÷åê è ôèëüòðó ðàçìûòèÿ.
7
Òåïåðü íàäî ñäåëàòü òàê, ÷òîáû ïðàâûå êðàÿ ïîëîñ ïîñòåïåííî ðàñòâîðÿëèñü, ñòàíîâÿñü ïðîçðà÷íûìè. Äëÿ ýòîãî ñîçäàäèì âûäåëåíèå ñ ñèëüíî ðàçìûòûì êðàåì. Îòêðîéòå ïàíåëü Channels è ùåë÷êîì íà ïèêòîãðàììå â âèäå çàãíóòîé ñòðàíèöû ñîçäàéòå íîâûé êàíàë. Äâîéíûì ùåë÷êîì íà èíñòðóìåíòå Ãðàäèåíò îòêðîéòå ïàíåëü åãî ïàðàìåòðîâ è óñòàíîâèòå ñòèëü Foreground to Background (îñíîâíîé è ôîíîâûé öâåòà äîëæíû áûòü ñîîòâåòñòâåííî ÷åðíûì è áåëûì), à òèï — Linear (Ëèíåéíûé). Ïðîòÿíèòå èíñòðóìåíòîì Ãðàäèåíò ñïðàâà íàëåâî íà îäíó-äâå òðåòè äëèíû ïîëîñ, è ó âàñ ïîëó÷èòñÿ òàêîé ïåðåõîä.
1
8
2
Âåðíèòåñü íà ïàíåëü Channels è ïåðåíåñèòå ñòðîêó íîâîãî êàíàëà (#4) íà íèæíþþ ïèêòîãðàììó â âèäå ïóíêòèðíîãî êðóãà. Ñîäåðæèìîå êàíàëà çàãðóæàåòñÿ êàê âûäåëåíèå. Ïåðåéäèòå íà ïàíåëü Layers.
9
Óäàëèòå âûäåëåííûå ïîëîñû. Åñëè ýòîãî íåäîñòàòî÷íî, ìîæåòå óäàëèòü áîëüøå: ïðîòÿíèòå ãðàíèöó âûäåëåíèÿ âëåâî è ñíîâà íàæìèòå Delete. Äîñòèãíóâ æåëàåìîãî ðåçóëüòàòà, óäàëèòå êàíàë #4, ÷òîáû çðÿ íå ðàñõîäîâàòü ïàìÿòü.
6
6.98
Äîïîëíèì ïîðòðåò äèíàìè÷åñêèìè øòðèõàìè. Îíè ñîçäàþòñÿ òàê æå, êàê è ïîëîñû, òîëüêî çäåñü íàäî áóäåò äóáëèðîâàòü ÷àñòü èçîáðàæåíèÿ, à ïîòîì îáúåäèíèòü åå ñ îðèãèíàëîì. Âûäåëèòå âñþ ëåâóþ ñòîðîíó ïîðòðåòà. Âûáåðèòå èíñòðóìåíò Ïåðåìåùåíèå è, óäåðæèâàÿ Alt/Command, íàæìèòå ëþáóþ êëàâèøó ñî ñòðåëêîé. Îáëàñòü ïðåâðàùàåòñÿ â ïëàâàþùåå âûäåëåíèå. Íàæìèòå êëàâèøó ñî ñòðåëêîé â îáðàòíóþ ñòîðîíó, ÷òîáû âåðíóòü âûäåëåíèå íà ìåñòî, çàòåì ïåðåéäèòå íà ïàíåëü Layers è ïåðåíåñèòå ñòðîêó ïëàâàþùåé îáëàñòè (Floating Selection) íà ïèêòîãðàììó ñîçäàíèÿ íîâîãî ñëîÿ.
Ïðèìåíèòå ôèëüòð Color Halftone ñ òåìè æå çíà÷åíèÿìè, ÷òî è ïðåæäå. Èçîáðàæåíèå íà íîâîì ñëîå ïðåâðàùàåòñÿ â ñòðóêòóðó èç òî÷åê.
3
Ïðèìåíèòå ôèëüòð Motion Blur. Òîëüêî â ýòîò ðàç çíà÷åíèå íå äîëæíî áûòü ñëèøêîì âûñîêèì — äîñòàòî÷íî óñòàíîâèòü 400.
Бит за битом
7 4
Íà ýòîì ýòàïå èçîáðàæåíèå âûãëÿäèò ïðèìåðíî òàê. Äëÿ ýêîíîìèè ïàìÿòè ñëîè ìîæíî îáúåäèíèòü.
Ñ ïîìîùüþ äèàëîãîâîãî îêíà Levels ïîâûñèì èíòåíñèâíîñòü öâåòîâ è óìåíüøèì ñðåäíèå òîíà.
8
Âûäåëèòå îáëàñòü ÷åðíî-áåëûõ ïîëîñ ìåæäó áåëûì ïðîñòðàíñòâîì è ïðàâûì êðàåì îêíà. Ñêîïèðóéòå åå íà íîâûé ñëîé è îòðàçèòå ïî ãîðèçîíòàëè.
5
Ðàñòÿíåì ðàçìûòóþ îáëàñòü, íî íà ýòîò ðàç âëåâî.
9
Ñäåëàéòå ñëîé ïîëóïðîçðà÷íûì è ñîòðèòå ïîëîñû, çàõîäÿùèå çà ëèíèþ ëèöà è øåè. Ñòèðàÿ ïîëîñû ó ãëàçà, ïîëüçóéòåñü î÷åíü áîëüøîé êèñòüþ ñ ðàçìûòûìè êðàÿìè.
6
×òîáû äîñòè÷ü ãàðìîíè÷íîãî ñî÷åòàíèÿ ðàçìûòîé îáëàñòè è èçîáðàæåíèÿ âíèçó, ñîòðèòå ÷àñòü ðàçìûòîãî ñëîÿ. Äëÿ óäîáñòâà åãî ìîæíî ñäåëàòü ñëåãêà ïðîçðà÷íûì, òîãäà áóäåò âèäíî, ÷òî è ãäå ñòèðàòü. Çäåñü ëó÷øå ðàáîòàòü ðàçíûìè êèñòÿìè ñ ðàçìûòûìè êðàÿìè. Óáåðèòå ñ ãëàçà âñå, ÷òî åãî çàêðûâàåò: øòðèõè äîëæíû êàê áû èñõîäèòü èç íèæíåãî âåêà. Óáåðèòå ëèíèè ñ ãóá, ðóêè è ïðàâîãî êðàÿ âîðîòíèêà.
Âûäåëèòå ðàäóæíóþ îáîëî÷êó ãëàç è ñ ïîìîùüþ äèàëîãîâîãî îêíà Hue/Saturation çàìåíèòå öâåò íà ãîëóáîé. (Ïðèìå÷àíèå: åñëè âû ðåøèòå, ÷òî ãëàçà äîëæíû áûòü åùå áîëåå ðàñêîñûìè, ìîæåòå èçìåíèòü èõ ñåé÷àñ. Ãëàç â ëåâîé ÷àñòè èçîáðàæåíèÿ ìû ïîäâåëè ìàëåíüêîé áåëîé êèñòüþ, à â ïðàâîé ÷àñòè — îáðàáîòàëè Øòàìïîì, ïîñêîëüêó òàì ïðèõîäèòñÿ êëîíèðîâàòü ó÷àñòêè êîæè.)
6.98
7
Бит за битом
Этап 4: Дизайн в стиле «спирограф» Íà÷åðòèòå ôîðìó èç îäíîé ëèíèè, ïîâåðíèòå, ñêîïèðóéòå, îáúåäèíèòå ñëîè è ðàñêðàñüòå...
1
Îòêðîéòå íîâûé ôàéë òàêîãî æå ðàçìåðà, ÷òî è ïðåæäå, íî ñ ïðîçðà÷íûì ôîíîì. Èíñòðóìåíòîì Ïåðî íà÷åðòèòå êîíòóð ïîèíòåðåñíåå (íî íå ñëèøêîì ñëîæíûé), ñîñòîÿùèé èç îäíîé ëèíèè. Ôèãóðó ïðåäñòîèò ïîâåðíóòü ïî îñè, ïîýòîìó íå äåëàéòå åå ñëèøêîì áîëüøîé, èíà÷å ÷àñòü åå óéäåò çà ïðåäåëû õîëñòà.
2
Ïåðåéäèòå íà ïàíåëü Paths è ïåðåíåñèòå êîíòóð íà ïèêòîãðàììó â âèäå ïóíêòèðíîãî êðóãà. Êîíòóð ïðåâðàùàåòñÿ â âûäåëåíèå. Êîìàíäîé Edit > Stroke îáâåäèòå åãî ÷åðíîé ëèíèåé øèðèíîé â 2 ïèêñåëà.
4
Âûáåðèòå êîìàíäó Layers > Transform > Numeric (Photoshop 4) è â ïîëå Angle (Óãîë) ââåäèòå 1. Ñêîïèðîâàííûé ñëîé (Layer 1 copy) ïîâîðà÷èâàåòñÿ íà 1 ãðàäóñ.
5
6
3
Ðàçìåñòèòå ôîðìó â öåíòðå õîëñòà, ÷òîáû ïðè ïîâîðîòå îíà îñòàâàëàñü â ïðåäåëàõ îêíà. Ýòî íàäî ñäåëàòü ñåé÷àñ, ïîòîìó ÷òî ïîñëå òîãî, êàê öåíòð ïîâîðîòà çàäàí, ïåðåìåùàòü ôîðìó óæå íåëüçÿ (åñëè òîëüêî âû ñïåöèàëüíî íå õîòèòå ïîëó÷èòü íå÷òî íåïðàâèëüíîå). Ñêîïèðóéòå ñëîé, ïåðåòàùèâ åãî èìÿ íà ïèêòîãðàììó êîïèðîâàíèÿ ñëîÿ â íèæíåé ÷àñòè ïàíåëè Layers.
8
6.98
Îáúåäèíèòå îáà ñëîÿ (ôîíîâûé ñëîé íå òðîãàéòå) è ñíîâà ñêîïèðóéòå.
Ïîâòîðèòå ïðîöåññ ïîâîðîòà-îáúåäèíåíèÿ-êîïèðîâàíèÿ ìíîãîêðàòíî. À ïîñêîëüêó ñ êàæäûì îáúåäèíåíèåì ñëîåâ ÷èñëî ëèíèé â ôèãóðå óäâàèâàåòñÿ, âåëè÷èíó ïîâîðîòà â äèàëîãîâîì îêíå Numeric Transform íóæíî òàêæå âñÿêèé ðàç óäâàèâàòü (1...2...4...8...16...32 è ò.ä.). Äîéäÿ äî 32, ìîæåòå îñòàíîâèòüñÿ: ôîðìà óæå âûãëÿäèò äîâîëüíî ïðèÿòíî, à äàëüíåéøèå ïîâîðîò è êîïèðîâàíèå ïðèâîäÿò ê îáðàçîâàíèþ îêðóæíîñòè. Óâåëè÷åíèå ÷èñëà ýëåìåíòîâ â ôèãóðå âûçûâàåò ýôôåêò «íåòî÷íîãî âûðàâíèâàíèÿ», íî ýòî ìîæåò âûãëÿäåòü ïðîñòî çàìå÷àòåëüíî, õîòÿ ñóäèòü î òîì, ÷òî êðàñèâî, à ÷òî íåò, ïðåäñòîèò âàì ñàìèì.
Бит за битом
7
Ðàñêðàñèòü ôèãóðó ìîæíî îòäåëüíî îò ôîíîâîãî ñëîÿ, íî ñâåäåíèå è ïîñëåäóþùåå òîíèðîâàíèå òàêæå ìîæåò äàòü èíòåðåñíûé ýôôåêò. Ñ ïîìîùüþ äèàëîãîâîãî îêíà Hue/Saturation òîíèðóåì èçîáðàæåíèå.  íàøåì ïðèìåðå áûë îñòàâëåí ìàêñèìàëüíûé óðîâåíü íàñûùåííîñòè (áëàãîïðèÿòíûé äëÿ êðàñíîãî öâåòà), à ÿðêîñòü ïîäíÿòà äî +16. Êîíòðàñò â äèàëîãîâîì îêíå Brightness/Contrast óâåëè÷åí äî +20.
8
Âûäåëèòå ôèãóðó, ïåðåíåñèòå åå íà èçîáðàæåíèå äåâóøêè è çàäàéòå ðåæèì íàëîæåíèÿ Multiply. Ïîâîðà÷èâàÿ è îòðàæàÿ ôîðìó, äîáåéòåñü åå ãàðìîíè÷íîãî ñî÷åòàíèÿ ñ îáùåé êîìïîçèöèåé, çàòåì ñâåäèòå ñëîè.
9
Ïàðà ùóïàëåö, ïåðåêëèêàþùèõñÿ ñ öâåòîì ãëàç, ïðèäàñò êàðòèíå ïèêàíòíîñòè. Òàê âûãëÿäèò çàêîí÷åííîå èçîáðàæåíèå.
6.98
9