7 minute read

Monster Bash Prototype

Next Article
Start a new game

Start a new game

For all you monster lovers

Monster Bash prototype

Advertisement

Mijn liefde voor deze kast is eigenlijk begonnen op een gemiddelde zomerdag ergens een jaar of drie geleden met een opmerking van een kennis dat hij op zoek was naar een Monster Bash. We waren samen op een vrijdag naar het clubhuis van de NFV geweest om eens paar kasten uit te proberen en na afloop gaf hij aan dat hij zo’n kast wel privé wilde hebben staan.

Anno 2016 waren er nog geen remakes van Chicago Gaming Company beschikbaar dus een tweedehands was de logischste keuze, maar tja het aanbod was niet echt aanwezig tijdens de zomer. Echter een aantal weken verder en na een paar mensen te hebben gesproken, bleek er een in de buurt van Utrecht te staan, dus wij hop in de auto en onderweg naar deze provincie. Ter plaatse bleek hij niet een maar twee exemplaren van de Monster Bash te hebben staan. Op zich niet heel raar, maar tijdens het halen van een broodnodig kopje koffie en in mijn geval thee, viel mij al snel op dat de tweede een beetje anders was, hij was namelijk groen aan de voorkant en miste compleet de benaming Monster Bash. Huh, wat was hier aan de hand? Was dit een slechte grap van een verzamelaar of iemand met bijzondere creatieve ideeën op een verdwaalde winterdag of...?

Uit het gesprek bleek dat deze kast uit Zweden kwam en dat het om een prototype ging. Een exploitant had deze met een ruil verkregen

en de kast was weer doorverkocht en verscheept naar Nederland. Zelf was ik niet op zoek naar een andere flipperkast en zeker niet naar een Monster Bash, ik had er eigenlijk amper op gespeeld, maar mijn nieuwsgierigheid was wel gewekt. Maar goed, we kwamen voor de standaardversie en die was te koop. Na een potjes was het wel duidelijk: die werd gekocht, maar we waren zo lekker bezig dat ik ook maar eens voorzichtig vroeg of het prototype ook te koop was en of we een deal konden maken voor twee kasten. En eigenlijk vrij verrassend was het antwoord: ja.

Een half uur later waren we niet een maar twee flipperkasten verder en ik was dus eigenaar geworden van een prototype, maar ook gelijk een avontuur rijker! Door de aankoop van andere kasten en projecten is het echter de afgelopen twee jaar er niet van gekomen om mijn Monster Bash op te knappen. Met een beetje toeval kreeg ik in 2018 de vraag om een nieuw speelveld voor een standaard Monster Bash speelveld op te bouwen en ik kon daardoor gelijk meer inzicht krijgen in de opbouw en wat er allemaal op en onder het speelveld zit.

In het begin van 2019 moest het maar gebeuren; ik wilde mijn eigen prototype opknappen om ‘m zo in een mooie staat te brengen en vooral te ontdekken wat er allemaal anders was dan bij de standaardversie.

Het plan was om de volledige kast, dus cabinet en kopkast, uit elkaar te halen inclusief het complete speelveld. Dit betekent: alle onderdelen sorteren en bij elkaar doen en ook de mechanieken uit elkaar halen en indien nodig de onderdelen vervangen of laten behandelen en bekijken of ze afwijken van de productiekast. Het speelveld bleek na demontage veel schade te hebben door de vele gespeelde spelletjes en dit is gelijk naar Duitsland gestuurd voor een complete renovatie. De rest ging in dozen om deze een voor een aan te pakken.

Als tweede was het cabinet aan de beurt. Het Monster Bash prototype is aan de voorkant dus voorzien van een groene in plaats van een blauwe decal zonder de tekst Monster Bash. Je ziet eigenlijk alleen de groene kleur van de kleding van Frankenstein. En eigenlijk is dit wel heel mooi.

“Het speelveld ging gelijk naar Duitsland voor een complete renovatie”

Leo en zijn prototype Monster Bash

Afwijkende voorkant: groen ipv blauw

Prototype speelveld: zoek de verschillen

In de fabriek hebben ze tijdens de productie over deze sticker de uiteindelijke blauwe sticker geplakt, bij die van mij was deze al verwijderd of was er nooit opgeplakt. De rest van de zijstickers was ronduit slecht en moest ervan af. Daarna begon het opknappen van het houtwerk: grondverf, plamuur en deze volgorde nog een paar keer om een strak eindresultaat te krijgen om het cabinet weer te voorzien van nieuwe decals. Om het cabinet wat beter te beschermen zijn er gelijk een paar rvs hoekjes opgezet en is het cabinet voorzien van nieuwe siderails nadat de stickers weer terug waren geplakt. Tevens zijn alle metalen onderdelen opnieuw gegalvaniseerd wat samen met een nieuwe aarddraad en de originele productiestickers een mooi strak resultaat heeft opgeleverd. Het leuke aan het serienummer is dat het hier om nummer 13 gaat. Zou het ook hier om een ongeluksgetal gaan of niet?

Alle onderdelen onder en boven het speelveld zijn volledig uit elkaar geweest en weer opgebouwd met nieuwe onderdelen omdat het vele spelen een behoorlijk aanslag was voor de mechanieken en alles onder een roetaanslag zat. Hier vielen wel een paar onderdelen op die anders zijn dan in de standaardkast.

Enkele voorbeelden: de tafel waarop Frankenstein ligt heeft een andere vorm en het mechaniek van de mummie heeft een andere kleur, dit is niet brons-, maar gewoon metaalkleurig. Ook is de vorm van het plastic rond de mummie anders. Het zijn details, maar goed. Door een beetje geluk kwam ik in contact met iemand die een originele plastic set had liggen die ik kon overnemen. Eenmaal thuis bleek dat er toch wel een paar verschillen waren met de plastics in het prototype. Zo waren er plastics waar er extra vleermuizen op stonden of waarvan de vorm anders was of de tekst verschillend. Ook waren er een paar kapot, zodat ik een andere manier moest zien te vinden om deze te reproduceren. Voorlopig zet ik er de originele plastics in totdat deze zijn nagemaakt en dan gaan die erin; de details doen het voor mij.

Wat zijn nu echt de grote verschillen behalve de voorkant? Wat het meest opvalt, is de Frankenstein-ramp. De ontwikkelaars hadden bedacht dat tijdens de Frankenstein multiball de bal niet zijn voeten, maar zijn borst moet raken. Echter, al snel bleek dat deze feature niet hoefde, want hij registreerde toch wel en uit kostenbesparing is het flip-mechaniek (skip ramp) verwijderd. Echter het gat zat al in een aantal speelvelden voor de prototypes, en is lastig dicht te maken, dus dan maar een plaatje er overheen.

“Het leuke aan het serienummer is dat het hier om nummer 13 gaat”

Dan hebben we nog de voeten van Dracula. Bij het prototype heeft Dracula nog voeten en in een normale productiekast zijn deze eraf. Dus in de normale productiekasten zit een voetloze Dracula! Wat leuk is hoe Dracula op de tekentafel is ontstaan, er zijn gewoon verschillende ontwerpen.

Het artwork is ook op een paar plekken anders. De meest in het oog springende afwijkingen zijn:

Full moon fever heeft een andere vorm. In het display worden de verschillende stadia van de maan anders getoond dan op het speelveld. Dit hebben ze geprobeerd op te lossen met de productiespeelvelden, maar ook hier is het anders, maar schijnt het beter geaccepteerd te zijn. In de prototype-versie gaat hij van een kwart naar half en dan naar driekwart in plaats van kwart, half en een kwart op een productieveld.

Outlanes missen tekst, er staat geen special op en ook de kleur is anders.

De kleur naar de outhole voor creature of the lagune is blauw in plaats van groen.

De disc van monsters of rock mist tekst aan de bovenkant ten opzichte van de productieversie.

“In het prototype heeft Dracula nog een paar voeten”

En er is een andere kleur groen tussen de flippers gebruikt.

Schets van George Gomez

Afwijkende Full Moon fever

Kortom, leuk dat het anders is dan in de productiekast! Op het moment van schrijven is eigenlijk het wachten op het gerestaureerde speelveld, en dan komt toch het nummer 13 naar boven. Na maanden van wachten blijkt het veld toch wel serieus beschadigd te zijn en is inmiddels ook een normaal productieveld gekocht zodat een paar inserts lensjes gebruikt kunnen worden als donor. Naast aan de scoop en de draglane is er veel schade rond de bumpers en de lensjes en wordt het nog een hele toer om deze weer goed te krijgen. Pas daarna kan de opbouw weer beginnen en kunnen we gaan kijken naar alle verschillen op het speelveld, de plastic en metalen onderdelen en of er ook prototype-software inzit en wat daar de verschillen zijn. Wat waarschijnlijk niet veel mensen weten is dat de ontwerper een ‘Easter egg’ heeft geplaatst in de software, George Gomez en Lyman hebben na weken ploeteren een klein geintje uitgehaald in de software, scan de QR code en je kunt zien op welke manier je de grap naar voren kunt krijgen in elke Monster Bash.

This article is from: