GAME DESIGN DOCUMENT Prof. Nicholas Grassi
GDD? • Fazer jogos é como fazer um bolo. Você precisa de uma receita para seguir. • Para fazer jogos, você precisa começar pelo Game Design Document (GDD). • A quantidade de páginas dele pode variar de acordo com o tamanho e a complexidade do seu jogo.
O que deve conter no GDD?
As informações devem ser o mais completas possivel, variando de acordo com o tipo de jogo, a plataforma e etc.
Basicamente, deve conter: • Título do jogo • Plataforma pretendida • Faixa etária dos jogadores • Classificação ESRB pretendida • Um resumo da história do jogo, focando no gameplay • Diferenciais de venda • Produtos Concorrentes
Classificação ESRB
O que deve conter no GDD?
Questões básicas de mercado: • Produtos concorrentes: são jogos que já tenham sido lançados com ideias semelhantes às que você teve para seu jogo. • Diferenciais de venda: são os diferenciais do seu jogo em relação aos demais do mercado. Exemplos: Multiplos modos de gameplay, muitas músicas de sucesso, download de novos conteúdos, etc.
O que deve conter no GDD?
Gameplay:
• O jogador começa do zero, sem habilidades, equipamentos ou capacidades. • O jogador tem muitas habilidades de inicio, porém só serão destravadas ao longo do jogo. • O jogador tem muitas habilidades, porém ainda não tem o conhecimento de como utilizá-las.
O que deve conter no GDD?
Progressão: • Como serão as etapas do seu jogo. • Criar esquema para ilustrar opções possíveis. • Cabe aqui projetar principalmente como será a progressão, o tempo de duração, o encaminhamento das ações e como será cada etapa do jogo, da forma mais detalhada possivel.
O que deve conter no GDD?
Level Design Document: • Nome do nível/ambiente • Hora do dia (no contexto do jogo)
• Elementos da história no nível • Progressão (como o gameplay se desenvolve no nível) • Tempo de jogo estimado no nível
• Esquema de cor/ambiente • Inimigos/bosses do nível • Mecânicas introduzidas e usadas.
O que deve conter no GDD?
Ações do jogador: • Desafios para o jogador ou como são preparadas as passagens de nível. • Recompensas • Curvas de aprendizado • Esquema de controle do jogo • Ações do jogador (correr, pular, larnçar feitiços, etc) • Elementos multijogador (quando houver)
Lembrem-se! • Um game design document deve ser longo o suficiente para descrever a ação em um jogo • Ninguém gosta de ler GDDs muito longos, portanto descubra a melhor e mais sucinta maneira de comunicar suas ideias • Tudo é fluido e seu jogo IRÁ MUDAR SIM durante a produção • Seja inteligente quando nomear e organizar documentos e arquivos.