CG1: Presentación y fundamentos de computación

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DISEÑO GRÁFICO

COMPUTACIÓN GRÁFICA I

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PROFESOR

NICOLÁS ESPINOZA FILIPPI Licenciado en Diseño Gráfico PUCV Diseñador Gráfico PUCV Área multimedia Taller de Investigaciones Gráficas e[ad] PUCV Director General Racing5

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COMUNIQUÉMONOS! www.nicolasespinoza.cl nicolasespinoza@arquitecturaucv.cl

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PROGRAMA INSTRUCCIONAL DE LA ASIGNATURA PIA

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DESARROLLAR PROYECTOS CON HERRAMIENTAS DIGITALES VECTORIALES EN SUSTRATO ANÁLOGO

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PIA

DESARROLLAR PROYECTOS Identifica las características y cualidades de las herramientas digitales de imágenes vectoriales. Identifica las características de las imágenes compuestas por vectores. Identifica los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento del computador. Utiliza los principales componentes del computador. Utiliza dispositivos de de salida (impresora) y almacenamiento del computador. Utiliza básicamente el sistema operativo MAC del computador. Maneja los conceptos básicos del lenguaje digital.

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PIA

DESARROLLAR PROYECTOS Construye imágenes con herramientas y técnicas vectoriales. Aplica herramientas de software vectorial en función de los requerimientos del encargo. Construir archivos vectoriales para salida análoga (imprenta). Detecta cuando y como usa la herramientas vectoriales en función de los requerimientos del encargo. Detecta el tipo de proyectos a resolver con herramientas digitales vectoriales. Experimenta distintas soluciones de Diseño con las herramientas digitales vectoriales.

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EVIDENCIAS EL ESTUDIANTE SERÁ CAPAZ DE: - Realizar encargos gráficas básicos, con herramientas digitales vectoriales - Discriminar cuando es adecuado utilizar una herramienta vectorial para una solución gráfica - Construir y preparar archivos digitales utilizando herramientas y técnicas de edición de imágenes vectoriales para salida a sustratos análogos.

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INSTRUMENTO SE EVALUARÁ A TRAVÉS DE: Trabajo práctico: - Desarrollo de un archivo digital utilizando herramientas y técnicas de edición de imágenes vectoriales para salida a sustratos análogos. - Se evaluará la construcción del archivo, su especificaciones para impresión (salida análoga) y el oficio digital.

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COMPUTACIÓN

HARDWARE v/s SOFTWARE “Hardware es lo que golpeas cuando falla el software”

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COMPUTACIÓN

HARDWARE Según sus funciones, los componentes y dispositivos del hardware se dividen en varios grupos.

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HARDWARE

DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los Dispositivos de Entrada son aquellos a través de los cuales se envían datos externos a la unidad central de procesamiento, como el teclado, mouse, scanner, o micrófono, entre otros

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HARDWARE

PLACA MADRE Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes del computador. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los puertos de expansión y otros dispositivos. La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

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HARDWARE

CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO) La CPU (Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento) puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores de circuitos integrados que se encargan de interpretar y ejecutar instrucciones, y de administrar, coordinar y procesar datos, es en definitiva el cerebro del sistema del computador. Además, la velocidad de la computadora depende de la velocidad de la CPU o microprocesador que se mide en Mhz (unidad de medida de la velocidad de procesamiento).

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HARDWARE

MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) Es un circuito integrado o chip que almacena los programas, datos y resultados ejecutados por la computadora y de forma temporal, pues su contenido se pierde cuando esta se apaga. Se llama de acceso aleatorio - o de acceso directo - porque se puede acceder a cualquier posición de memoria sin necesidad de seguir un orden. La Memoria RAM puede ser leída y escrita por lo que su contenido puede ser modificado.

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HARDWARE

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) Viene grabada en chips con una serie de programas por el fabricante de hardware y es sólo de lectura, por lo que no puede ser modificada y tampoco se altera por cortes de corriente. En esta memoria se almacenan los valores correspondientes a las rutinas de arranque o inicio del sistema y a su configuración.

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HARDWARE

MEMORIA SECUNDARIA La Memoria Secundaria (también llamada Periférico de Almacenamiento) está compuesta por todos aquellos dispositivos capaces de almacenar datos en dispositivos que pueden ser internos como el disco duro, o extraíble como los discos flexibles (disquetes), CDs, DVDs, etc.

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HARDWARE

DISPOSITIVOS DE SALIDA Los Dispositivos de Salida son aquellos que reciben los datos procesados por el computador y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como el monitor, impresora, plotter, parlantes, etc. Hay dispositivos que son tanto de entrada como de salida (Periféricos mixtos) como los mencionados periféricos de almacenamiento, CDs, DVDs, así como módems, faxes, USBs, o tarjetas de red.

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COMPUTACIÓN

SOFTWARE El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.

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SOFTWARE

SISTEMA OPERATIVO Windows v/s Mac

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SISTEMA OPERATIVO

MAC OS X

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