Introduccion Y siempre cuando se es chico uno se pregunta ¿qué quiero ser cuando sea grande? Recuerdo decirle a mis padres con gran emoción que me gustaba la magia, que quería ser mago, que quería volar como ellos lo hacían, desaparecer cosas como ellos lo hacían, hacer flotar cosas como ellos lo hacían. Era mi gran ilusión, tan así que fui fan de uno de los grandes y no me perdía ninguno de sus espectáculos, claro está… por televisión. David Copperfield, ese era mi modelo a seguir, lo que yo quería ser cuando creciera, ese era mi ideal de vida cuando tan solo tenía 6 años. El tiempo fue pasando y los intereses fueron cambiando, descubrí que todos esos hermosos trucos que me dejaban deslumbrado, los que creía que en realidad pasaban, no eran mas que una ilusión planeada de la manera mas precisa y menos visible para que el espectador creyera que todo sucedía de verdad. Dejé de lado esa idea de ser un gran mago, creía en otro ideal de vida, el fútbol había llegado a mi vida. Me veía en las canchas anotando goles, siendo el número uno y viajando por todos los países. Así fue pasando la vida, fui creciendo y siempre los intereses fueron cambiando. De chiquito me encantaban las películas de animación, me encantaba ver “dibujos animados” y me encantaba coleccionar y jugar con figuritas de acción, tenía cantidades… Además había nacido para el boom de los súper héroes.
Ya existían Batman, Superman, Wonde Woman pero para mi generación Teen mutant ninja turtles, Biker Mars Mice, The Mask entre otros, que despertaron en mi ese interés de comenzar a dibujar y a crear personajes de mi imaginación. Llegó la hora de la verdad, ya la pregunta no se la hacía uno solo, ya eran los demás preguntando por el futuro. ¿Y qué pregunta era? La misma pregunta que uno se hacía, ¿Qué quiere ser cuando sea grande? Decidí buscar mi futuro y estudiar diseño gráfico para enfocarme en crear personajes y escenarios que es lo que realmente me apasionaba. Por eso ahora creo personajes y universos traducidos a un papel o una pantalla que solo la imaginación me puede dar.
Historia de
Marmor Mientras trabajaba, mientras descansaba un poco de largas jornadas de trabajo, tomé un pequeño papel y el bolígrafo que usaba. Comencé a soltar trazos pensando en un personaje, alguien con inocencia, que no conociera el mundo y que lo conociera a través de su experiencia. Recordé lo importante que fue para mi haber leído el Principito y la suavidad de sus gestos en cada dibujo. Entonces pensé en alguien que pudiera viajar, por eso el gorro de piloto, pensé también en el color de los ojos, en el color de su pelo pese a que era un dibujo, un boceto a blanco y negro. Su ropa andrajosa y gastada, era la única que tenía y se había roto y gastado por todos los viajes que había hecho y, pensé en un compañero de viajes, un perrito que quizás compartiera la misma inocencia que tenía el. Los escenarios y lugares de transito fueron un poco mas difíciles de pensar, pues aunque la mayor influencia esta en el principito, no quería una copia entonces decidí que los viajes de él no serían interplanetarios si no interdimensionales, los llamé de esta manera porque siempre está situado en el mismo planeta pero puede saltar y viajar entre dimensiones. De esta manera nace MarmoR, un niño que en su historia da vueltas en un mismo planeta, entre dimensiones, buscando el por qué de la destrucción de su pueblo natal, conociendo en cada una de esas dimensiones otros personajes que se unirán a él y viajaran con él para enfrentarse a territorios extraños y peligrosos en búsqueda de la verdad.
Luego del primer boceto, comencé la exploración y ubicación de la parte estética que definiría al personaje. Dibujé varios estilos, en diferentes técnicas, lo puse en todas partes, fue en algún momento la imagen corporativa de una empresa. Mi interés en la creación de este personaje es que todo el mundo pueda llegar a él, que todos se identifiquen y no tenga un rango de edad definido para quienes puedan llegar a leer su son cómics o a ver animaciones, además de crear intriga hacia el espectador. Lo segundo que hice fue pensar que quería hacer con él, pasó de ser una identidad, un sistema de marca y comenzó a tener una historia, todo lo que mencioné anteriormente del viaje entre dimensiones en un mismo plante, eso, eso fue lo siguiente, por eso están esas dos páginas de cómic. Siempre me ha gustado el desarrollo visual de las películas de animación, siempre me ha llamado la atención la técnica, la finura, el contexto y colores utilizados para recrear escenarios e involucrarlos con personajes, es por eso que comencé a pensar en distintos escenarios, distintos lugares, que se relacionaran y dieran vida a la idea de un niño viajero explorador, por eso está esa mini serie de “concept art” probando también diferentes tipos de tratamiento visual, definiendo una estética final. Es por esto que MarmoR tiene mucho por contar aún, pero con una idea clara para poder desarrollar.
Bocetos Una pequeña descripción del proceso de boceto del personaje
Estos fueron los primeros acercamientos a la idea del personaje. El primer boceto es el del niño señalando las diferentes lunas con el globo sobre el planeta, esta hecho con bolígrafo. El segundo boceto es un salto al vacío del personaje, hecho en bolígrafo. El tercero es el lugar donde llegó el personaje después del salto al vacío que hizo, también esta hecho en bolígrafo y fueron el inicio, la primera idea de la creación del personaje.
Boceto a lápiz grafito de Marmor mirando sobre una plataforma la destrucción de un pueblo por un volcán.
Definición de personaje Buscando proporciones, líneas, rasgos, definiendo un poco mas la idea de MarmoR.
Bocetos de viñetas construcción del cómic Son los bocetos por separado pero armados de cómo luciría la primera página del cómic.
Primera página del cómic finalizada Técnica: bloques de sombras.
Boceto segunda página del cómic Esta página fue creada con algunos de los primeros bocetos del personaje, tiene que ver con el salto a vacío y a la dimensión donde llega.
Segunda página del cómic finalizada Técnica: bloques de sombras.
Imágenes de las páginas del cómic en físico finalizadas.
Desarrollo del
personaje Acercándonos poco a poco del resutado y la esteética final de MarmoR
Esta primera ilustración es la portada de mi primer portafolio, toda la identidad, el concepto de ese portafolio estaba construido por MarmoR, indicaba los cambios de proyectos, era parte de la textura de los nombres de los proyectos y fue parte principal de la primera línea de proyectos, el cómic.
Proceso de color y lĂneas de personaje final MarmoR, estĂŠtica definida, colores definidos.
Concept art de MarmoR Totalmente finalizado.
Concept art de MarmoR en alguna dimensi贸n del planeta, con prueba en tonos rojos para el tratamiento visual.
Concept art de Marmor en un puente infinito, es tan largo que alcanza a oscurecerse y ser de dĂa mientras pasa por el.
Situaci贸n que pasa en otra dimensi贸n del planeta mientras que MarmoR viaja buscando la verdad de la destrucci贸n de los suyos.
Concept Art de MarmoR en una dimensi贸n del plantea contra un enemigo. Todos los personajes de MarmoR son totalmente extra帽os, en este caso el jarr贸n que esta pegado al gigante controla sus pensamientos.
Primer idea de concept art de MarmoR Fue el primer “concept art” buscando una estética y definiendo el tratamiento visual de la pieza. Es el primero de todos pero lo pongo para que vean la evolución de este que es el primero hasta el de la pieza del jarrón que es el último.
Bocetos del personaje Del otro lado están los bocetos y el proceso de color de Ukum.
Concept art de Ukum Personaje amigo de MarmoR que lo acompañará en todas sus aventuras, lo conocerá en otra dimensión y será su mejor amigo.