RÉVOLUT!ON LUD!QUE
- le zine de ceux qui ont autre chose a faire que regarder la télé-réalité -
R é vo l u ti o n L u d i qu e l e f an zi n e d u C e r c l e d e s C o m p ag n o n s d ' O n i r o s e t d e s au tr e s au s s i
HORS SÉRIE
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OCTOBRE
2012
e r l b e a m u O Retour à
L’ALBUM SOUVENIR DU GN LYONESSE
IMAGES
TÉMOIGNAGES
ILS RACONTENT LEUR JEU
POSTER CENTRAL
LE COUPLE PRINCIER
ET D ’AUTRES CHOSES GÉNÈSE, HORLOGE, GN …
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RL - Hors-sĂŠrie N o 1
SOM M AIRE S o m m a i re
p. 2
Te c kn o
p. 3 5
É d i to
p. 3
C e u x d e l a ré v o l u t i o n
p. 3 6
R e p è re s
p. 4
C a s t e l O m b re l e a u
p. 3 7
J e j ou e, d on c j e su i s
p. 5
F i c h e Ku i z i n
p. 4 1
E n p ro m é ra g e
p. 9
C a m pi n g en G N
p. 4 3
Re to u r d e j e u
p. 1 3
Re to u r d e j e u
p. 4 7
La b i b l i o th è q u e
p. 1 5
N ou s som m es PN J s
p. 4 9
B ri c o l a g e
p. 1 9
Re to u r d e j e u
p. 4 5
L a g ra n d e t a b l e
p. 2 1
Re to u r d e P n j
p. 5 3
Re to u r d e j e u
p. 2 5
Re to u r d e j e u
p. 5 5
A rri è re b o u t i q u e
p. 2 7
M om en t d e j eu
p. 5 7
R e p è re s
p. 3 1
Retour d' orga
p. 5 7
P o s t e r c e n t ra l
p. 3 3
P e t i t l e xi q u e
p. 64
De d ed a n s d on c.
At th e b e g i n n i n g . . . H ei n q u oi ?
S i o n fa i s a i t u n G N ?
C h e rc h e r l e c h â te a u . Ê tre u n e p ri n c e s s e . D e q u o i l i re .
U n e h o rl o g e a s tro n o m i q u e . C e tte fo i s , i l y a va i t l e s tré te a u x. Di pl om a q u i d ?
La fa c e o b s c u re . Fe u i l l e d e q u i ?
Q u ' i l s s o n t m i m i s to u t p l e i n .
Le Cercle remercie Jérémy Leblanc, de Champs Libres, pour l'autorisation d'utiliser son magnifique travail pour illustrer ce hors-série. Toutes les photos du jeu Si Vis Pacem sont disponibles sur son site.
RL - Hors-série N o 1
È re te rn e t.
F l o re n t d e l a rp w ri te r. U n p e u d e d é c o. Miam.
Te n te e t c h â te a u . Po u rq u o i m o i ? J ' a i s i g n é p o u r.
Au c o m m e n c e m e n t . . .
S u l fa te u s e d a n s l e s n u a g e s . To n to n C a s m i r e s t d e re to u r. Th é a tre .
Ai n s i d o n c . . . Di co G N .
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ÉDITORIAL
IL Y A 14 JEUX
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Q
Qu'elle est loin l’époque héroïque des conquérants des terres neuves qu'étaient les grandes plaines du GN au début des années 1990.
CCO ENTENDIT PARLER DU JEU grandeur nature pour la première fois, ce loisir existait depuis une petite dizaine d'années. Encore aujourd'hui, les noms des assos de l'époque résonnent entourés d'une aura légendaire : Balanoï, Alkhémia, Arcan ou La Mare au Diable... C'est d'ailleurs un membre de ces grandes anciennes qui un jour pris contact avec la petite association berrichonne tout juste créée « Cool, une asso de jdr sur Bourges ! Je viens de Paname et je fais du GN, vous connaissez ? ». UAND LE
Quelques mois plus tard, les gars et les filles du CCO partaient pour leur premier GN, près de Châteauroux pour ce qui restera le fameux PONT DE LA R IVIÈRE B OUZANNE organisé par Alkhémia. Pluie, froid, gadoue, mangement froid ou absent, campement humide, bastons marrantes, intrigues cohérentes, retournements de jeu, vieux joueurs impressionnants, jeunes joueurs impressionnés, jeunes joueurs contents. Bref, une bonne expérience pour une première. Donc logiquement, quelques semaines plus tard étaient lancées les inscriptions pour ce qui sera le premier jeu
RÉVOLUTION LUDIQUE, le fanzine des
GN du Cercle ; PROMENONS-NOUS DANS LES BOIS. Scénario fantastique, inscriptions envoyées par la poste, personnages tapés à la machine à écrire mécanique, réception des inscriptions par la poste, livrets de règles pompés sur celles d'Alkhémia, copies de ces dernières sur la photocopieuse asthmatique de la mairie, demande de terrain boisé au château de Menetou-Salon, terrain sympa trouvé et accordé, envois des dossiers joueurs par la poste (en retard), redécouverte du terrain (détruit par les bûcherons) après l'hiver, déblaiement, fabrication d'un campement sylvestre (avec moutons), arrivée de 40 joueurs dont la moitié de vieux routards amenés par notre parigot local, canicule, aubergiste débutante mais prometteuse, scénario qui s'écroule au bout de deux heures, joueur important saoul dès le samedi soir, jeu sauvé par l'improvisation d'un autre joueur, bastons rigolotes dans les bois, banquet final entre les troncs d'arbres, joueurs contents, orgas étonnés d'être encore en vie, réputation du CCO faite. Houaaa. Le CCO a tout juste 20 ans, mais une chose est sûre ; le GN a apporté de quoi remplir en souvenirs, rencontres ou moments partagés, bien des vies de bénévoles aux membres. ◾ Nicolas
COMPAGNONS D ' ONIROS
pour et par les acteurs du jeu en Région Centre.
Il vise à rapprocher et faire vivre la communauté des joueurs. Sa propagation se fait par militantisme des acteurs du jeu, sous format papier ou informatique PDF. Fondateur : Anatole Patouchard. Rédacteur en Chef : Nicolas Leblanc. Éditeur : RLI - Cercle des Compagnons d'Oniros. Ont participé à ce N o : Cédric, Dardi, Franck, Hélène, Loïc, Nicolas, Pierre, Sébastien, Stéphanie et Virginie. On peut joindre la rédaction au 02.48.64.87.80 ou par le net : nleblanc@wanadoo.fr. La copie, partielle ou non, est autorisée sous réserve quelle serve le jeu et qu'on mentionne la source. La Révolution Ludique Internationale est un mouvement virtuel visant à faire connaître les jeux de simulation au plus grand nombre. La PAO est faite avec le logiciel libre SCRIBUS v.1.4.0 rc2, sous OS LINUX MINT 13. Police utilisée pour ce numéro : DejaVu Sans, en corps 8, 10, 12, 15, 30 ou 35, en caractères book, condensed, bold et ExtraLight.
Siège social : Cercle des Compagnons d'Oniros, 33 route des Aix, 18510 Menetou-Salon. Contacter l'association : cercle.oniros@yahoo.fr. Site web du CCO : www.oniros.net.
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L
E JEU DE RÔLE GRANDEUR NATURE OU GRANDEUR NATURE (GN) est une forme de jeu de rôle dans laquelle les joueurs réalisent physiquement les actions de leur personnage. Les participants incarnent des personnages au sein d'un univers fictif et interagissent entre-eux. Le succès des actions des joueurs est évalué par des règles de jeu, ou bien déterminé par le consensus entre joueurs. Les éléments de l'univers de jeu et les règles sont déterminés par des organisateurs.
REPÈRE KÉZAKO UN GN ?
Comprenons de quoi nous parlons mais aussi et surtout en fonction du style de jeu voulu par les organisateurs. À la différence du théâtre, les joueurs ne connaissent pas la fin de l'histoire ni le rôle des autres joueurs. L'objectif du jeu de rôle grandeur nature est de recréer l'ambiance de l'univers dans lequel est censé se dérouler l'action. Les joueurs et les organisateurs peuvent recourir aux costumes, maquillage, décors, accessoires et effets spéciaux (pyrotechnie, son et lu-
Les premiers jeux de rôle grandeur nature en France auraient fait leur apparition vers 1984. La pratique pris son essor, en s'inspirant notamment des pratiques anglo-saxonnes. De même la pratique en lieu clos est relativement commune (murder, Monde des Ténèbres). En plus d'univers communs au grandeur nature anglo-saxon (jeux, films), certains GN français s'inspirent de jeux de
« Chaque participant incarne un personnage fictif, un rôle, dans le scénario préparé par les organisateurs.»
Les premiers GN ont été organisés à la fin des années 1970. Cette activité s'est propagée à travers le monde durant les années 1980 et s'est diversifiée par une grande variété de styles de jeu. Les univers fictifs de jeu incluent des univers réalistes modernes ou historiques et des univers futuristes ou fantastiques.
mière…). Le comportement des joueurs et leurs interactions découle du comportement supposé de leur personnage ou de l'application de règles qui permettent de simuler des situations conflictuelles, aléatoires ou surnaturelles. Certains joueurs, proches des organisateurs, peuvent se voir confier la tâche de ré-orienter le scénario en cours de jeu via des rôles de Personnages Non Joueurs (PNJ). Ce type de jeu peut durer entre une soirée et plusieurs jours et rassembler de quelques dizaines à plusieurs centaines de participants.
Chaque participant incarne un personnage fictif, un rôle, dans le scénario préparé par les organisateurs. Le scénario peutêtre plus ou moins directif afin de tenir compte des contraintes de temps, de lieu et de moyens,
l'aspect matériel est nécessaire pour créer l'ambiance requise : la plupart des joueurs se procurent ou se fabriquent du matériel (armures, Ndlr : Le jeu accueillait quelques bijoux, costumes). Lorsque les GNs 1 1 0 joueurs sur deux jours). comportent une part de combat, les joueurs des répliques d'armes Retrouvez l'article complet en mousse et latex. sur Wikipédia.
Ndlr : le jeu Lyonesse se voulait être le quatrième tome d'une L'interprétation du personnage (le saga homonyme écrite par l'au- « roleplay » en anglais) tient un rôle teur américain Jack Vance. très important dans un GN, mais
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rôle commerciaux français ou d'œuvres littéraires françaises ; quelques scénarios de huit-clos destinés au grand public ont également été publiés (Soirée enquête, 1996). La Fédération française des jeux de rôles grandeur nature 1 est créée en 1996, afin de servir d'interlocuteur auprès des institutions et du grand public, et de fédérer les groupes locaux (information, juridique, assurances). La Fédération estimait à 40 000 le nombre de joueurs en 2007. La plus grosse manifestation en France était La Faille organisée par Anachrone, avec près de 800 participants sur plusieurs jours. En 2011, l'évènement Kandorya aurait réuni environ 1300 personnes.
Membre fondateur de la Fédé GN, notre association a pourtant quitté cette dernière pour des raisons de divergences de vision et le refus de la licence GN mise en place par cette institution que nous ne pensons plus représentative de notre activité.
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J E J OUE, DON C J E SUIS
L'
GÉNÈSE D'UN JEU
Comment des êtres sains d'esprit décident-ils de franchir le pas ?
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IDÉE DE FAIRE UN JEU DANS l’univers des romans de Jack Vance revient à mon camarade Nicolas. Il s’agissait à la base d’un projet pour Berry Champ de Bataille, qu’il me proposa en ces termes : et si on faisait un BCB Lyonesse, ça serait sympa non ? Nous étions en 2006, BCB commençait à prendre de l’ampleur et allait connaître sa troisième édition. Je dois admettre que BCB ne m’enthousiasmais pas outre mesure, scénaristiquement parlant, mais que voulez-vous, Nicolas ; c’est mon pote. Après un accord de principe, je me lançais dans une relecture de l’œuvre et ne dépassais pas la page 11, celle où se trouve l’arbre généalogique… J’avais mon idée, devant mes yeux, l’Uther hybrasien
L’édition 2008 étant retenue pour un jeu spécial cinq ans, le projet était repoussé aux calendes grecques. La déception de Nicolas était profonde, la mienne un peu moins et je lui proposais bêtement « vu que nous avons du temps, pourquoi ne pas faire un jeu classique pour déclencher la guerre ? ». Il fut donc décidé que
ce BCB Lyonesse verrait le jour qu’après un jeu diplomatique. Le travai l d’écri ture commença, l entement. C’est l e probl ème l orsqu’on ne se donne pas d’échéance préci se. Lecture des romans, du j eu de rôl e, découverte d’un si te de fans qui avai t tout synthéti sé et l i sté : personnages, l i eux, etc. Ce fut donc le temps des premiers choix : allions nous faire un jeu purement hybrasien ou ouvert sur le reste du monde, dans quelle époque le situer, à quel moment des romans ? Il y avait une certitude, le but du jeu étant d’aboutir à une opposition entre Uther et Aillas, le jeu
« pour une fois, le CCO allait faire une petite entorse à ses principes : bon jeu, bonne bouffe pour le plus petit prix possible » qui engendre Uther Pendragon. Et s’il venait réclamer son trône et pourquoi ne l’avait-il pas fait avant ? Une grosse trame se mit en place, un scénario BCB n’est pas une œuvre d’écriture extraordinaire, il suffit de trouver une raison de faire la guerre. L’édition 2006 se déroula et plein d’entrain, Nicolas annonça à la fin du jeu la tenue d’un BCB Lyonesse pour 2007. Mais il avait été un peu vite en besogne, car d’autres projets existaient. Le choix fut mis au vote, et ce fut le projet « Midnight » qui fut retenu.
devait donc se situer après les romans. De toutes façons comment mettre une Madouc adulte autrement ? Le contexte historique choisi par le jeu de rôle ne me convenait pas, trop médiéval à mon gout, alors que les romans parlent de Goths, de Huns ou de Dasces. Après quelques recherches, je proposais à Nicolas le choix de l’an 526, période charnière et complexe répondant parfaitement à mes désirs de choses plus « antiques ». L’histoire réelle de l’Europe fournissait des tas d’idées
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scénaristiques et la trame se mit en place, ainsi que les concepts de base du jeu : plein de personnages des romans, tout autant de personnages historiques, une grande réception avec un banquet qui déchire, un univers cohérent reliant les romans, l’histoire, la légende arthurienne et germanique… Nous savions donc ce que nous voulions, il restait à l’écrire. Je me lançais dans un travail de recherches historiques, afin de créer un univers imaginaire, mais cohérent. Incorporer les Isles Anciennes au sein de l’histoire réelle, distordre celle-ci et y ajouter de petites touches de fantasy pour pimenter le jeu, ce fut un travail long, mais réjouissant pour moi. Je n’ose même pas imaginer la réalisation d’un tel boulot sans la fée internet… Dans le même temps, nous mettions au point les grandes intrigues, disparition d’Aillas orchestrée par Sartzanek, retour de Casmir, de Merlin, d’Excalibur, choix des peuples présents, des personnages. Le squelette du jeu était prêt. Après BCB 2008, il apparut qu’il n’y avait pas de scénario pour l’année suivante et l’on vint bien sûr nous solliciter. Le jeu diplo n’était pas prêt, aussi décidions nous de proposer un scénario se situant avant les romans, lorsque les Isles furent divisées en petits royaumes. Notre projet continua à progresser lentement, jusqu’au coup de pied au cul salvateur administré par ma moitié : il s’agissait de passer à la vitesse supérieure, le BCB se ferait en 2012 et le diplo un an avant. L’échéance étant fixée, il fallait un écrin digne du joyau que nous avions la prétention de concocter. Début 2010, nous visitâmes quelques sites, inadaptés ou pas simples à obtenir. Nous nous préparions même à jouer en forêt, quand Hélène nous poussa à contacter Bannegon . Nous y avions joué du temps ou se faisaient les médiévales, mais depuis le lieu
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était un château « à mariage ». Nicolas et Hélène prirent un rendezvous et revinrent avec des sentiments partagés. Le lieu était toujours aussi beau, le propriétaire acceptait de le louer pour un jeu , par égard pour ce qu’avait pu apporter notre asso par le passé, lors des fêtes médiévales. Mais Nicolas était catastrophé par le prix de la location, 2300 euros pour quatre jours. Il fallut le convaincre que pour une fois, le CCO allait faire une petite entorse à ses principes : bon jeu, bonne bouffe pour le plus petit prix possible. Nous allions dépasser la barre psychologique
(pour lui) des 50 euros, largement même. Mais le jeu de nos rêves, avec son banquet médievaloantique, un beau site et un peu de matos, était à ce prix. Pour l’anecdote, j’ai retrouvé récemment dans mes vieilles archives un perso d’un jeu fait par Alkhémia en 1993. Le montant de l’inscription était de 250 francs, presque 40 euros… Les inscriptions furent lancées après BCB, fin 2010 et cela commença plutôt bien. Puis plus rien ; la stagnation. Des relances massives ne donnèrent rien et le jeu n’était pas viable financièrement, rempli à seulement 50 % ... Il fallut se
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De son côté, Hélène avait recruté son équipe de cuisinières (6 personnes dédiées exclusivement à cette tâche), auxquelles se rajouteraient tous les PNJ’s pour le service, Nicolas et moi compris. C’est donc une équipe de 18 personnes qui œuvrait lors du banquet, la moitié en salle, le reste à remplir les assiettes. Il fallait bien cela pour faire un vrai banquet, sans queue de cantine et le résultat fut grand, ce fut beau, ce fut bon, bravo et merci à nos cuisinières et PNJ's. D’autres mains étaient à l’œuvre, Loïc et Mag fabriquaient la pendule de Coddeffut (le truc qui était sur la tour d’entrée), Nicolas et son père le marchepied blasonné, Marie la couronne de Madouc, Hélène sa robe et tout un tas de bijoux. J’écumais les brocantes à la recherche d’accessoires sympa. Les membres du CCO vinrent à Bannegon pour une journée de nettoyage, le jour J approchait.
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résoudre à reporter le jeu d’un an, le château ne pouvant nous offrir d’autres dates. Son propriétaire aurait d’ailleurs aussi bien pu nous envoyer paître… La préparation reprit, par phases, par à-coups, jusqu’au gros rush final. Je sais, c’est con, mais que cela soit moi ou Nicolas, nous avons tendance à bosser dans l’urgence. Nous voulions surtout que tout soit fini, pour tout envoyer en même temps. Je vais avoir l’air de me répéter, mais des sites comme Larpwriter sont des outils géniaux : gestion des inscriptions, écriture à
Le j eudi , nous éti ons quatre braves pour charger tout l e matéri el et fai re l es courses. Le cami on BCB, un fourgon et notre voi ture bourrés comme des œufs. Le CCO adresse au si re Dardy l a médai l l e du méri te Oni ri en pour son dévouement et son i nal térabl e bonne humeur. Le soi r et l e l endemai n, de plusieurs, envois des persos. Quand nombreux bras vi nrent s’aj outer je repense à ce que cela pouvait et tout fut prêt en temps et en être avant, les monceaux de heure, sans trop de stress. courriers, tous les persos à imprimer et expédier par la poste, Le rêve pouvait prendre corps, les notes de téléphone… grâce à vous les joueurs, parce que Il y a par contre des choses qui ne finalement il faut tous les changent pas : les joueurs qui se ingrédients pour un bon jeu : une désistent au dernier moment parce bonne orga et des bons joueurs. qu’ils ont piscine, ou bien parce que leur pote ne peut pas venir, ou qui Pour finir, il m’est arrivé de dire ne préviennent pas du tout. Un qu’il faut être masochiste pour conseil à vous, futurs organisateurs, organiser un jeu. C’est vrai, mais soyez impitoyables, mettez des même si je n’étais que spectateur, clauses de non-remboursement à franchement, le plaisir que j’ai pu partir d’une certaine date, exigez en retirer valait tous ces efforts. des certificats, en bref ne faites pas comme nous… ◾ Franck
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EN PROMÉRAGES Le scénario imposait un château, mais lequel ?
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Deux sites visités lors des recherches ; ci-contre, la Tour de Vervre, solide bâtisse en cours de restauration, en bas, le château privé de Buranlure. S'il ne fut pas possible de jouer dans le second, le premier site s'est révélé trop étroit en terrain pour accueillir quelques cent joueurs. Par contre, les contacts furent encourageants pour un autre jeu possible avec moins de joueurs, de type murder-party par exemple..
Photos pages 9, 10, 11 et 12 prises par Franck Blaise lors des repérages.
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Le château privé de Bannegon à l'abandon depuis les années 60, fut repris en main à la fin des années 90. Une fête médiévale fut créée pour collecter les fonds nécessaires à sa restauration, fête où le CCO fut présent chaque année. Aujourd'hui, si la fête n'existe plus, le château se loue pour différentes occasions. Sa restauration continue.
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R E TO U R D E J E U
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MOI, UNE PRINCESSE DE ROMAN ?!
Oui, c'est ça ou troll pustuleux ... UAND ON M ' A DIT IL Y A DEUX ANS QU ' UNE ÉQUIPE D' ORGAS
CCO allait faire un jeu dans l'univers de Lyonesse des romans de Jack Vance, je me suis dit « Chouette un jeu Oniros, je signe tout de suite ». Puis « Un diplo ? J'accepte quand même malgré mon sens diplomatique limité ». Enfin « Quoi ? Une princesse, moi ? Et les trois tomes à lire ? Ok, ça m'arrêtera pas, j'irai quand même ». Alors, je serai donc la Princesse Madouc, le temps d'un week-end, mais finalement quelle chance ; elle n'aime pas les protocoles et est impulsive. Ça me plaît !
« Avoir le château de Bannegon comme Ombreleau, pouvoir y dormir et se dire le temps d'un week-end « il est à moi » c'est trop bon »
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Les orgas m'avaient parlé des gens qui joueraient les autres personnages du roman dans mon groupe. Ce qui était chouette, c'était de pouvoir lire les livres en ayant comme images Ced en Dhrun, Floriane en Glyneth et Cyprien en Sire Yann, ça donne une tout autre dimension. Bon, évidemment j'avais pour espoir de voir Papa Shimrod et le roi Aillas sur le jeu, voeu exaucé qui m'a offert des instants mémorables.
Et bien je dois bien admettre que plutôt jouer une bourrine (comme dans mes habitudes), j'ai pris un pi ed tota l a vec c e rôl e q u i est, j e pen se pou voi r le dire, mon plus beau depuis mes 14 ans d'expériences en GN. Et puis entre nous, avoir le château de Bannegon comme Ombreleau, pouvoir y dormir et se dire le temps d'un week-end « il est à moi » [gnarf gnarf] c'est trop bon. Sans oublier le privilège d'avoir une superbe robe de fiançailles fabriquée par les petites mains habiles de notre chère LN et le tout orné d'une magnifique parure de bijoux préparée par les soins de Marie. Si ça c'est pas la classe, pour moi c'est du jamais vu sur un jeu. Bref les gars vous nous avez fait un super GN et quatrième opus des romans de Vance et merci à vous pour toutes ces belles images et souvenirs. Mais quel stress vous m'avez donné en me donnant un rôle aussi haut en couleur... Maintenant on attend le 5 e opus, dans la forêt de Tantrevalles avec impatience.
◾ Virginie RL - Hors-série N o 1
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LA BIBLIOTHÈQUE B on , j e fa i s vi te ; j ' e n a i pou r 2 h e u re s . . .
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Dès ses premiers jeux le Cercle a joué à fond la carte d'informations noyées dans de vrais bibliothèques. Avec l'accumulation des GNs, plusieurs centaines de documents offrent aux joueurs un fond impressionnant dans lequel ils doivent rechercher le manuscrit anodin sur lequel se trouve l'information capitale. Et évidemment, il faut trouver quelqu'un lisant l'araméen.
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Petit imprévu : Retrouver un document pour débloquer le jeu d'un personnage, le samedi dans la nuit, à la lueur d'une lampe frontale minuscule. La montée des marches est déjà un exploit, aussi, quand s'ouvre la porte sur une bibliothèque obscure emplie de centaines de feuillets, on se sent seul avec son acolyte pnj... Mais miracle après deux minutes de recherches : le document est retrouvé ! L'aiguille dans la botte de foin a brillé d'un éclat magique, probablement... Bien sûr, entre temps, le joueur avait déjà l'information par d'autres et son jeu était reparti de plus bel !
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BRICOLAGE DE LA CONSTRUCTION D’UNE HORLOGE
S
Qui a bien failli ne jamais voir le jour...
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passe un peu aux oubliettes et je finis par penser que ce ne sera plus possible de la réaliser dans le temps imparti, mais c'est sans compter sur la force de persuasion de Nicolas, un regard de biais, l'oeil humide et la bouche en coeur, il me demande ON HISTOIRE DÉBUTE ALORS QUE si ce n'est pas encore possible Franck et Nicolas recherchent et faible que je suis, j'accepte. des petites mains pour soulager Nous sommes alors à deux un peu leur travail sur le GN semaines du jeu. Lyonesse... Or il s'avère que je n'ai pas de gros projets bricolage Je revois donc mes prévisions à sous le coude et que je signe pour la baisse ; ce ne sera pas du une série de boucliers héraldiques bois, mais un matériaux de et cette fameuse « horloge récupération entre le bois et le astronomique ». Le matériel étant carton, beaucoup plus fin. Cela plus facilement à disposition tombe bien car j'en ai justement « je croise les doigts pour qu'elle aille bien, car je n'ai jamais vu l'endroit où elle serait installée.»
pour les boucliers, je décide de commencer par là et met de côté l'horloge, tout en commençant à réfléchir à sa conception et à visionner les différentes sources d'inspiration que l'on peut trouver sur le nain Ternette. Rapidement, je budgétise la bête et me retrouve avec une lourde dépense pour l'achat de bois qui se trouve un peu hors de prix. Je m'oriente donc vers des possibilités de récupération par le biais des nos amis organisateurs. Mais c'est sans compter sur le temps qui passe, de mon côté sur la peinture et côté organisateurs avec tout le boulot que l'on peut imaginer pour monter un GN à trois personnes. Du coup, l'horloge
un morceau qui traine à la maison. Je réduis également la taille car mon morceau fait à peine 1m² et c'est parti. Le modèle était déjà prêt sur une feuille de papier, mais il me faut réduire un peu les fioritures, que j'ai particulièrement chargé et je peux me lancer dans la construction. Découpage du cercle, renfort par un croisillon de bois, puis j'attaque la souscouche, en trois couches pour recouvrir comme il faut et avoir une base bien blanche. Puis, j'attaque la déco à proprement parler, muni d'une vis centrale et d'une ficelle, je trace les différents cercles autour desquels s'articulent les « couches ». Tout d'abord, une série de chiffres RL - Hors-série N o 1
romains, deux fois les douze premiers, puis un blanc pour une calligraphie latine, je n'ai pas ce talent, mais connaît quelqu'un qui saura m'aider...
en haut d'une petite tour ou déjà une personne peine à passer par l'escalier et Nicoyas m'apprend qu'ils n'ont pas d'échelle... Il va falloir la passer par l'extérieur avec des cordes, Enfin, douze cadres pour les heureusement, le pnj Dardi est signes du zodiaques, après tout prévoyant et il a ça sous la main. c'est surtout une horloge astronomique. Je dois peindre à Sauf que d'abord, il faut la la volée, car je n'ai pas remonter, car, je n'ai pas pu la vraiment le temps de tout transporter en entier et il faut dessiner au crayon avant et si adapter encore un peu l'ossature l'on regarde de près il y a laissée en sur-longueur pour quelques petits loupés, mais s'adapter à la situation. Mais le dans la masse on ne le remarque temps passe vite et un souci de pas (du moins, j'espère). fixation de l'aiguille nous ralentit Au centre, je m'inspire d'un fortement et c'est lorsque la nuit croquis sur la rotation de la lune autour de la terre pour combler un peu sous l'aiguille, que j'attaque par la suite. Celle-ci sera faite en carton-plume, car comme pour le reste j'en ai sous la main. Je voulais qu'elle ne ressemble pas à une aiguille, mais plutôt à une sorte de machinerie complexe et en regardant les horloges existantes, je vois que le principe de cercle décentré peut me permettre d'avoir un rendu efficace tout en ayant une mise au point simple. Je taille donc au cutter mon carton plume, peint le tout en noir et doré (le rendu du soleil n'est pas au top, mais je n'ai pas le temps d'y revenir), puis essaie de trouver un système simple de fixation, pour que l'aiguille tourne de l'arrière, manuellement. Et pour faire plaisir à Nicoyas, je lui fais une réplique du cadran à l'arrière, une simple photo retournée en miroir sous photoshop pour se repérer en tournant la poignée. Tout est fin prêt pour le jeudi où nous sommes censé aller aider à installer, je croise les doigts pour qu'elle aille bien, car je n'ai jamais vu l'endroit où elle serait installée. Nous arrivons sur place et surprise, il est prévu de mettre l'horloge tout RL - Hors-série N o 1
tombe que nous montons enfin l'horloge en haut de la tour, à la lumière des téléphones portables. Nous ne voyons plus l'horloge d'en bas, mais elle est montée, c'est le principal, il ne restera plus qu'un réglage qui se fera le lendemain à la lumière du jour. Avec le recul, je suis tout de même content du résultat convenant à ce que j'avais prévu, même en ayant simplifié quelques détails et retiré l'une des deux aiguilles prévues initialement et puis le principal, c'est qu'elle plaise à nos amis organisateurs, ce qui semble réussi. ◾ Loïc
Beaucoup de joueurs prirent l'horloge astronomique pour partie réelle du château. Il faudra l'aide des pnjs pour que les participants remarquent que « C'est curieux, c'te vieille pendule rouillée qu'a jamais fonctionné, v'là-t-y-pas qu'elle tourne maintenant ! »
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LA GRANDE TABLE B o n , p o u r l e b a n q u e t ; d e s p a t a t e s a u l a rd , ç a i ra ?
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BANQUET DU SAMEDI SOIR Pu ré e d ' o l i ve s n o i re s a u fe n o u i l e t à l a m e n th e Pu ré e d ’ o l i ve s ve rte a u x a n ch oi s Pu ré e d ' a u b e rg i n e s Ve n a i s o n d e s a n g l i e r C h a m p i g n o n s s a u té s a u x épi ces Pu ré e d e l e n ti l l e a u s a fra n C a ro tte s a u c u m i n et a u m i el Fro m a g e d e c h è vre m i s e c Pa ti n a a u x fru i ts s e c s Pa i n d ’ é p i c e s m a i s o n
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S i l e j e u n e to u rn a i t p a s a u to u r, c e re p a s d e va i t ê tre " l e b a n q u e t d e fi a n ç a i l l e s " d o n t l e s j o u e u rs p a rl e ra i e n t e n c o re d a n s p l u s i e u rs a n n é e s . Pa ri g a g n é , g râ c e a u d é vo u e m e n t d ' u n e é q u i p e d e p e ti te s m a i n s e t p n j s fa n ta s ti q u e s , q u e c e s o i t à l a d é c o ra t i o n , d a n s l a c u i s i n e o u a u s e rv i c e . 1 1 0 j o u e u rs o n t é t é s e rv i s à ta bl e pa r h u i t fi l l es extra s sou s l a d i rec ti on d e M a i tresse LN , c h e fta n e c a n ti n i è re e t o rg a .
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RETOUR DE J EU
MON PREMIER GN DIPLOMATIQUE Il ne suffit pas de hurler
Q
en tournoyant sa hache ?
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yeux et les papilles en émoi rien que d’y penser. Bref tout allait bien dans le meilleur des mondes, je me disais « ouaip, le diplo c’est cool et mon rôle il est pépère » malheureusement c’était trop facile et voilà que tombe le second coup de pression : le trône d’hybras me revient de droit, là j’ai UELQUE MOIS AVANT LE DÉBUT DU JEU, maudit les orgas… « Pourquoi moi, je me décide enfin à m’inscrire à cette pourquoi ce rôle ». race un peu particulière des Gniste diplomatique. Moi qui pourtant n’ai eu Heureusement, la fatigue de la que deux rôles et qui crie « BASTON » journée était là et j’arrive à à tout bout de champ. m’endormir assez vite malgré le stress. La matinée de dimanche a été C’est donc avec une certaine horrible, je me devais de réunir assez appréhension que je prends d’alliés pour réclamer mon trône, connaissance de mon rôle, Uther mais quasiment tous étaient liés au de Llangear un breton. Je me suis roi actuel d’hybras. Je me retrouvais donc dit bon ça va ça à l’air simple sans alliés dans ces îles et en plus le j’aurais des conseillers pour me roi est revenu avant même que j’ai eu dire où mettre mes pieds dans ce le temps de me découvrir, bref j’ai la nouveau style de jeu. Dès lors je poisse. Puis l’éclaircie arrive derrière pars confiant, quelle erreur ! Le les nuages, Merlin est de retour et me vendredi soir alors que je reçois renomme Uther Pendragon (qui c’est mes enveloppes contenant le lui? Ça me dit rien. Un fils avec une matériel de jeux, premier coup de grande destinée ? non je vois pas). Là pression. Je me rends compte que j’ose me lancer et avouer au monde je suis le chef de la délégation (oui entier que je veux récupérer mon un peu tard, mais je suis belge, j’ai trône, a priori, ça n’a pas fait plaisir à une excuse). tout le monde. La nuit se passe bien, entre retrouvailles et petite soirée musicale sous un auvent. Le lendemain je me réveille tranquillement excité de commencer le jeu, encore une surprise m’attend, me voilà affublé d’une armure assez lourde, mais surtout très chaude (ce n’est pas grave il n’a fait que 28°c je pense).
Le jeu s’est arrêté à ce moment-là (à peu près). Je suis donc responsable de ce qu’il va se passer à BCB cette année. Du coup pour mon premier diplo, avec un rôle important de surcroit, je trouve que je m’en suis bien sorti, mais surtout j’ai adoré. Je ne remercierai jamais assez Franck et Nico pour le rôle et ce jeu de malade. J’aimerai aussi remercié LN et ses La journée se passe sans le moindre petites mains pour ce festin que nous souci, on réussit à remplir tous nos avons pu savourer tout au long du GN. objectifs de factions sans rencontrer de problèmes. Arrive alors le buffet, ◾ Uther Pendragon j’en ai encore des étoiles dans les (…euh non) Pierre (c’est mieux là)
RL - Hors-série N o 1
Dimanche, 11 h 30, l'archimage Merlin, rebaptise le jeune Uther de Llangear en tant qu'Uther Pendragon, révélant aux joueurs le secret jusque là bien garder du prochain Berry Champ de Bataille : la rivalité entre deux prétendants légitime au trône de Haut Roi d'Hybras !
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ARRIÈRE BOUTIQUE La face B du GN, connue seulement des orgas...
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Le Cercle remercie l'association BCB pour le prêt d'une partie de sa logistique, camion et tentes.
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La fameuse cuisine sarrasine, déjà utilisée il y a des années pour un GN. Splendide avec son foyer central, ce lieu était encombré, servant de remise au gardien du château (les locations ne l'utilisent pas). Un après-midi fut nécessaire pour déblayer, ranger, récurer et réinstaller cette pièce. Ce serait l'auberge des gens voulant être discret. Enfin non ; totalement oubliée dans la folie de l'emménagement, elle ne servira pas...
RL - Hors-série N o 1
Dur d'imaginer cette remise comme une bibliothèque ? Pas pour des organisateurs de GN. De plus, vestige d'un tournage cinéma dans le château, les deux torchères trouveront place dans la salle du conseil...
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La solitude du scénariste : jusqu'au dernier moment, il prépare les accessoires destinés aux joueurs ; argent, documents... RL - Hors-série N o 1
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R L - H o rs - s ĂŠ ri e N o 1
S TEPHANE DEBEIL IS HIGH DRUID FERGAL
FLORIANE MALA SS ENE T IS QU E E N G LY N E T H
MOHAMED DO UARI IS D U X B E L L O RU M N A R S E S
FRANCK FERRIC IS K I N G C L O TA I R E
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A MOVIE FULL OF CONSPIRATORS
FOR THE FIRST TIME ON SCREEN AGNÈS TELLEZ IS LADY MAHAEVE
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RL - Hors-série N o 1
A MOVIE WHIT A LOT OF D E EP I NTRO SPE CTIO N
REPÈRE
L A F E U I L L E D E P E RS O
U
E l l e e s t a rri vé e ! U n résu m é d u person n a g e et tou t u n week-en d pou r l u i d on n er vi e. . .
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NE FEUILLE DE PERSONNAGE RACONTE en quelques lignes ou plusieurs pages l'histoire du personnage attribué au joueur, la raison de sa présence, qui il connait sur place. Quelquefois, la feuille se termine par une liste d'objectifs à atteindre sur le jeu, même si rapidement, le rôle risque d'être emporté dans les différentes trames du scénario. On retrouve aussi la liste des compétences du joueur ; sait-il parler et écrire latin ou manier l'épée, combien a-t-il de point de vie ? À partir de cette lecture, le joueur va préparer son week-end, prévoir son costume, trouver les accessoires et imaginer comment interpréter le rôle durant le jeu. Certains contactent les autres joueurs de leur équipe pour peaufiner la préparation et avec les réseaux modernes, il est fréquent qu'une équipe entame un prélude à leur jeu, histoire d'augmenter encore leur implication dans la future interprétation des personnages une fois sur le GN. Les feuilles sont envoyées quelques semaines avant le jeu (souvent en retard). Les rôles sont écris par les scénaristes (sur ce jeu, Franck), ensuite ils sont distribués aux joueurs suivant leurs envies exprimées au moment des inscriptions. En gros, quelqu'un ayant demandé un personnage plutôt guerrier ne se retrouvera pas avec un rôle de moine (sauf si ce dernier...). Dans d'autres
associations ce sont les joueurs qui écrivent leurs personnages, charge aux scénaristes de les inclure ensuite dans leur trame. Pour la distribution des rôles, les premiers inscrits sont souvent les premiers servis, même si sur le jeu Lyonesse, quelques personnages ont été attribués dès l'écriture du scénario, comme par exemple les personnages de Druhn et Madouc, le couple princier. Ce n'est pas de la préférence intra-asso pour caser ses copains dans les meilleurs rôles : quand les scénaristes écrivent un personnage, ils imaginent souvent qui pourrait le jouer et le propose à la personne. Ils connaissent souvent la qualité d'interprétation du joueur ou de la joueuse et espèrent ainsi que ces personnages tiendront la route. C'est aussi une façon de donner à des joueurs connus des rôles leurs correspondants afin qu'ils se fassent plaisir sur le jeu. Mais pour la majorité des personnages, la distribution des rôles est faite sans connaitre les joueurs et la plupart du temps, il n'y a pas de déception ! Il y a le problème des désistements, certains joueurs prévus ne viennent pas sur le jeu. C'est un problème : les joueurs ont des interactions et des informations importantes sont réparties entre eux à la création des rôles et il est facile d'imaginer le manque et la difficulté quand les personnages ne sont pas là : pertes d'informations, rôles se retrouvant dans un cul de sac... Heureusement, d'autres joueurs acceptent de reprendre un personnage à la volée (s'inscrivant juste avant le jeu) et sauvent la mise à beaucoup d'autres ! ◾ Nicolas
RL - Hors-série No 1
DAME ELWENN, Prêtresse de la Déesse Mère Traits psychologiques : réfléchie, dévouée, curieuse Histoire : Née en 493. Tu ignores qui étaient tes parents, une Galloise violée par un pirate irlandais, qui abandonna son bébé aux prêtresses de la Déesse dans la région de Dyffed. Ne pouvant élever un nourrisson, les prêtresses demandèrent l'aide d'un seigneur fidèle à la vieille religion : Skorllin de Dyffed. Tu fus donc élevée dans son domaine durant six années puis rendue aux prêtresses. Tu gardas de bons contacts avec les Dyffed. Tu connus l'apprentissage des futures prêtresses, apprenant les rites et montrant des dons pour la divination. Tu fus envoyé dans le plus grand sanctuaire du culte, Ynis Wydrin, "l'ile de verre ", près de Glastonbury. Un entre deux mondes, impossible à trouver pour les noninitiés. Là tu rencontras la grande prêtresse, Dame Viviane, qui t'informa que tu apprendrais à maitriser ton don. Tu appris ainsi à provoquer des visions, mais à ne pas trop t'y fier, le futur ayant toujours un caractère incertain. Votre religion était menacée par le christianisme, après avoir été persécutée par les Romains. On te raconta le massacre des druides de l'ile de Mona, par l'empereur Néron et tu le vis en rêve la nuit suivante, comme si tu avais été là il y a 500 ans... Tu pouvais donc voir aussi le passé. Lorsque tu atteignis 13 ans, on te renvoya chez les Dyffed avec une mission : devenir dame de compagnie de l'épouse du jeune Rhuaddan de Dyffed et veiller qu'il reste un fidèle de la Déesse (on craignait l'influence de cette inconnue venue des Isles Anciennes). Tu fis donc la connaissance de Cloire, fille du roi Audry du Dahaut. Les craintes des prêtresses se montrèrent totalement infondées, la religion semblant être un sujet de second ordre pour Dame Cloire. Elle se révéla instruite et aimable, perdue dans ces contrées sauvages, tu devins sa confidente et amie. Cette vie te plaisait, calme, sans visions angoissantes, mais Viviane te rappela en 516. Tu essayas de glaner quelques nouvelles de Dyffed et appris avec tristesse il y a 3 ans la mort de Rhuaddan et le départ de Cloire pour son pays d'origine. Tu es Prêtresse, capable de soigner, dévouée à la déesse. On t'a appris que tu serais envoyée avec la délégation bretonne invitée par le Haut roi des Isles Anciennes. Viviane a surpris plus d'une personne en te choisissant pour seconder le Haut Barde Tialesin. Tu es inexpérimentée, mais il est vrai que tu es dotée de pouvoirs de divination. Il y a surtout ces visions récurrentes depuis un an où tu vois une terre inconnue, une cité sous les eaux, un esprit indistinct qui apparait au milieu de pierres, un dragon fantomatique. Tu en as parlé à Viviane qui a semblé troublée... Tu ne connais pas Tialesin, sachant juste qu'il s'agit du père de Viviane, il semble sans âge. Votre présence n'a été obtenue qu'après négociations, le roi étant chrétien. Il ne sera pas du voyage, ayant confié la tête de la délégation à son tout jeune frère Uther de Llangaer. C'est un jeune homme plein d'énergie, qui a encore bien des choses à apprendre. Viviane t'a demandé d'avoir l’œil sur lui et de ne pas laisser l’évêque de Glastonbury prendre trop d'influence : Uther est semble-t-il entre deux eaux, chrétien par nécessité, mais encore fidèle aux vieilles croyances. L’évêque tentera sans doute de vous causer des soucis, il a déjà réussi à établir un monastère à l'emplacement d'Ynis Wydrin (pas tout à fait dans le même univers) même s'il l'ignore, mais il ne pourrait comprendre que deux choses puissent être à la même place sans y être vraiment... Tu as entendu dire que le Roi Aillas n'aimait guère les chrétiens : cela devrait le tempérer. Il aura aussi sans doute à faire avec leurs querelles internes ; tu n'en sais pas grand-chose mais si à l'occasion tu peux semer un peu la zizanie... La dernière personne de votre délégation t'est inconnue : Galdwin de Criccieth, un homme de confiance du roi à ce que l'on dit. Il faudra voir à l'usage. Juste avant le départ, Viviane t'a reçu et t'a recommandé de bien tenir compte de tes visions, qui ont sans doute un rapport avec les Isles Anciennes et de faire au mieux quoi qu'il arrive. Elle t'a conseillé de jeter un œil dans cette fameuse bibliothèque d'Ombreleau. Votre culture n'utilise pas l'écrit, ce n'est pas une raison pour ignorer ceux qui l'utilisent... Points de vie : 3. Compétences : Bâton, Connaissance des plantes, Poisons, Veille, Premiers soins, Soins avancés, Lire et écrire latin et grec.
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TECKNO
À
L’ INSTAR
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DE BEAUCOUP D’ AUTRES associations canadiennes, néozélandaises ou françaises, le C.C.O a utilisé l’outil en ligne Larpwriter pour l’écriture de Si Vis Pacem. Ce site d’aide à la création de GN et murder qui a su séduire les plus réfractaires à l’informatique ou les aficionados du papier mérite d’être mis en lumière.
Créé par Florent Guilleux fin 2009, Larpwriter a vocation à simplifier le tâche (la vie ?) des organisateurs de Gn et murder, qui peuvent ainsi créer de façon collaborative “leur grandeur nature, partager les informations entre eux et automatiser les tâches les plus fastidieuses“. Sobre et clair, ce site est accessible à tous, quel que soit son niveau d’XP en matière d’informatique ou d’organisation de Gn. D’ailleurs, afin de faciliter les premiers pas, une vidéo en page d’accueil présente les différentes fonctionnalités, une création de compte plus tard et vous pourrez passer à l’élaboration de votre premier évènement. En plus d’être abordé en toute simplicité, le grand atout de Larpwriter est qu’il constitue une plate forme unique sur laquelle il est possible de créer, stocker, inscrire et gérer la quasi-totalité
L A R P W R I TE R
À l a d é c o u v e rt e d ' u n o u t i l d e c ré a t i o n i n t e l l i g e n t des éléments constituant votre GN ou murder. En premier lieu, il y a le système d’inscription via un formulaire mis à disposition. Il permet d’obtenir toutes les informations nécessaires sur vos futurs joueurs, une fois la participation validée, il sera possible de créer la fiche de personnage correspondante et de la lier aux individus. Chaque fiche de personnage permet en plus de la rédaction classique, l’ajout d’interactions avec d’autres joueurs et peut être ensuite rattachée à un groupe créé au préalable. Le petit plus, non négligeable, la possibilité d’inclure la photo du joueur (demandée ou non dans le formulaire d’inscription) avec qui il y aura interaction.
Loin de vous révéler toutes les possibilités qu’offre ce site, je vous invite à aller le découvrir, vous pourrez alors créer un évènement « d’entrainement » permettant de faire vos armes et d’appréhender le fonctionnement. Sa logique, son côté pratique et sa simplicité d’utilisation en font un véritable atout pour toute association notamment débutante souhaitant se lancer dans l’organisation d’un Gn ou d’une soirée enquête. Comme tout, Larpwriter est perfectible et si vous aviez des questions, des suggestions, vous pourrez facilement contacter Florent, le concepteur très réactif du site, qui, placé dans une logique évolutive, a su ces deux dernières années, durant son temps libre, améliorer son outil et être à Les perspectives de création de l’écoute des avis d’utilisateurs. documents sont infinies, filtrés par étiquette, vous pouvez alors Gratuit, mis à disposition de créer vos aides de jeux, l’ensemble de la communauté éléments d’intrigue, règles etc. du jeu et en évolution qui seront liés à chaque constante, Larpwriter a déjà personnage selon votre bon conquis beaucoup d’entre vouloir. La fonctionnalité d’export nous, par son utilité certaine et en PDF permet ensuite d’envoyer pour l’initiative qu’il représente. tous les documents aux joueurs Ainsi, en espérant que par mail directement à partir du Larpwriter continuera longtemps site. En tant que plate forme dans cette voie, merci pour collaborative, tous les documents cette ingénieuse idée qui a sont accessibles à l’ensemble des sans aucun doute réussi à organisateurs inscrits et validés, donner un peu de structure et permettant à tous d’interagir d’ordre pour tout du moins, une directement sur le support, un partie du monde chaotique de récapitulatif (bienvenu) des l’Organisation. N’oubliez pas de modifications apportées par faire un don si votre chacun est disponible dans association utilise le site, ce l’onglet d’accueil “résumé“. Il est genre de projet est trop rare également possible de désigner pour ne pas être encouragé. un organisateur responsable de chaque PJ, PNJ ou groupe. ◾ Stéphanie RL - Hors-série N o 1
CEUX DE LA RÉVOLUTION
F
AUX COMMANDES DE LARPWRITER Â l’autre bout du monde, il accepte de nous en dire un peu plus sur lui et son site lorent, nous avons pu te croiser sur des forums tels que Trollcalibur mais peux-tu nous en dire un peu plus sur toi ?
Je m'appelle Florent Guilleux, j’ai 33 ans, informaticien, en indépendant depuis environ trois ans. Je travaille pour des clients étrangers, je développe les parties back-end de sites internet. En France, j'étais rôliste et Gniste depuis l'adolescence et j'adorais ça.
En tant qu'ancien géhéniste, ce n’est pas un peu frustrant de voir passer tous ces évènements et de ne jamais en voir la réalisation ? Pas vraiment, je suis complètement coupé du monde du GN depuis bientôt quatre ans et d'autres activités ont pris le relais, mais c'est sûr que si je pouvais m'y remettre facilement ça me ferait plaisir. Après ce qui est assez fascinant c'est de voir comment un outil comme celui là peut rendre grand service à des inconnus et j'en suis ravi.
J'aimerai savoir, curieuse que je suis, ce Je te laisse le mot de la fin, un message qui t'a amené à créer Larpwriter, quelle pour les lecteurs de Révolution Ludique ? est ta démarche ? Pour Larpwriter, j'avais deux motivations au départ : faire un premier « vrai » site web à l'occasion de ma reconversion comme programmeur web en 2009 et rendre disponible au plus grand nombre l'idée qu'avait eu Clément, un ami de mon ancienne association R isques & Périls , asso de jeux de rôle et de simulation de Rennes. Il avait créé un site similaire pour préparer les Gns de notre asso. Avec son accord j'ai repris son idée, en essayant de l'améliorer et de la rendre facilement utilisable.
Larpwriter est devenu gratuit assez rapidement après sa mise en service, y at-il une raison à ça ? Au début j' ai fait le site payant en espérant pouvoir rembourser mes frais. M ais ensuite j' ai réalisé que c' était plus simple à gérer via des donations, j' étais plus à l' aise par rapport au monde associatif. RL - Hors-série N o 1
Continuez à profité et a partagé des expériences communes au travers de cette formidable activité qu’est le Gn que ce soit comme joueur ou comme orga. Et bon anniversaire au Cercle des Compagnons d’Oniros !
◾ Entretien par Stéphanie L AR PWR ITER
EN QUELQUES CHIFFR ES
:
233 GN de plus de 1 0 personnes 9778 personnages 2696 documents Près de 6400 joueurs
Visitez le site (en français ou en anglais) sur
http://www.larwriter.fr
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CASTEL OMBRELEAU Le château d'enfance du Haut Roi était donc à Bannegon
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Les organisateurs de GN ont l'art d'utiliser le moindre endroit improbable pour en faire un lieu de jeu. Ici, la salle basse d'une tour délabrée, deux mètres de diamètre et autant de hauteur de plafond. Les petites mains ont transformé ce nid a araignées en officine d'herboriste splendide où les joueurs venaient faire réaliser des potions pour quelques usages secrets. Merci à Agnès et VIrginie.
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Salle de banquet, ajout d'un bas-relief sur la cheminĂŠe, de blasons sous chaque applique, installation des tables, nappe et surtout : chemin de table fleuri.
RL - Hors-sĂŠrie N o 1
Salle du trône : installation dans la fenêtre du trône servi par un marche-pied, de la table du conseil, d'une desserte, de tentures et bannières et camouflage des traces du chantier en cours dans la salle.
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FICHE KUIZIN LES RECETTES DE DAME LN
Un repas romain pour les fiançailles ? Bin tiens mon gars, pas de problèmes !
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P
OUR NOTRE PREMIER JEU GRANDEUR NATURE
quand elle découvrit une cuisine équipée en arrière salle de ce qui allait devenir la grande table. Pas de trou, pas de bâche, mais un plan de travail, une chambre froide, un piano avec four et même (luxe) de l'eau chaude. Pff, tout se perd diront certain. Après cette visite, son choix était fait : ce serait bon, chaud, plantureux et servi à table ! Les mois qui suivirent furent parsemés de propositions de menus, de recherche de menus, de test de menus (miam), de recherche de chasseurs, de recherche de petites mains et tout et tout.
celle que nous appelions alors que Hélène était déjà de la partie et surtout, de la cuisine. Sa première auberge se trouvait au milieu des bois, dans un grand trou, avec deux piquets et une bâche pour toute structure. Rien que cette première cuisine CCO mériterait à elle seule un article, mais revenons à nos olives. Pour le week-end W-E, elle débarqua d'abord seule, pour Donc LN a derrière elle une prendre doucement possession bonne expérience de cantinière des lieux, juste accompagnée GN et pour ce jeu, elle décida de de deux orgas qui passaient par se faire plaisir, en espérant là et d'un pnj de somme. Puis, le surtout, faire plaisir aux joueurs. vendredi arriva son armada : 10 À son premier repérage à filles (ha et oui, un gars) avec Bannegon, ses yeux s'illuminèrent parmi elles, quelques novices au
milieu du GN. Elles étaient toutes là pour une chose : en baver pour le plaisir de tous sous la férule de la capitaine LN. Quand, le samedi soir, les joueurs découvrirent le bal chorégraphié et répété des huit serveuses apportant à chacun des plats plus savoureux les un que les autres, dans une salle splendide, ils ignoraient qu'après leur arrivée, la maîtresse queue s'était éclipsée en arrière salle, une petite larme à l'oeil. Son projet venait d'aboutir, le bébé allait bien, les gens le trouvaient vachement joli et la maman pouvait souffler... Ah ça oui, on était bien loin de
la première cuisine, creusée dans un trou au fond des bois, 15 GN avant. Merci à toi, Dame LN, maîtresse queue du CCO. ◾ Nicolas RL - Hors-série N o 1
Purée d'olives au fenouil et à la menthe
- 1 tasse d'olives noires dénoyautées - 2 cuillerées de fenouil haché ou 1 cuillerée de graines de fenouil torréfiées et concassées - 1 gousse d'ail - 2 cuillerées de menthe - 1 piment fort - 1 cuillerée de jus de citron ou d'orange - 1 cuillerée de bon vinaigre - 4 cuillerées d'huile d'olive On passe tous les ingrédients au mixer pour en faire une pâte. On garde la purée d'olives au réfrigérateur et on l'utilise 2 ou 3 heures après. Elle peut se conserver plusieurs jours.
Salade composée à l'hypotrimma
Pour 6 personnes (prévoir un assortiment de salades de saison) Ingrédients : Salade, 100g fromage fermier non salé, 2 c. à café de miel, 1 dl de vinaigre, garum (ou nuôc nam), 5 cl d’huile d’olive, 1 dl de vin blanc sec, 1 dl de defritum (ou porto, malaga), 2 pincées de poivre concassé (du moulin), 1 c à soupe de livèche sèche, 3 c à soupe de menthe sèche (feuille), 2 c à soupe de pignons, 1,5 c à soupe de raisins secs, 1 douzaine de dattes. - Trier et laver soigneusement les salades. - Les égoutter. Réserver au frais. - Préparer la sauce : piler les éléments savoriques (livèche, menthe) - Dans un saladier, écraser le fromage, incorporer le miel. - Détendre avec le vinaigre, le garum, l'huile d'olive, le vin blanc, le defritum. - Bien mélanger afin d'obtenir un mélange homogène. - Ajouter le poivre moulu et les éléments savoriques. - Vérifier l'assaisonnement. - Disposer les salades. Assaisonner avec la sauce. - Garnir avec les pignons, les raisins secs et les dattes dénoyautées et coupées en lamelles. - Servir bien frais, en entrée. - Cette sauce convient également pour l'assaisonnement des poissons et des patellas.
Patina aux fruit secs ( pour 12) 125 gr de pignons ou amandes 100 gr de noix Figues – dates – abricots secs 2CS de miel liquide Poivre 1cc de garum (nuoc nam) ½ l de lait 4 œufs
Faire tiédir le lait Piler les fruits secs ou broyer. Battre les œufs en omelette et ajouter le reste. Verser ds des ramequins au four (bain marie) 20 mn à 200°
En vingt années et quinze jeux GN (sans compter les animations et fêtes médiévales), le Cercle a toujours été renommé pour la qualité de ses repas servis durant les jeux. De nombreux cantiniers (et cantinières) se sont succédés au long des organisations. Le CCO tire son chapeau à tout ceux qui ont pris le risque d'être des orgas-bouffe pendant nos jeux. Merci à vous. RL - Hors-série N o 1
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OMBRELEAU LES PINS Où le camping en Géhénnie
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Beaucoup de géhénistes aiment les GN, pour le jeu bien sûr, mais aussi pour l'ambiance camping imposé par le jeu extérieur. Entre les bidochons ou la veillée d'arme, un campement de jeu est toujours une expérience à vivre ...
Photo prise par Marik (sa tente).
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Bon ok, la guitare autour du feu, c'est peut-être trop cliché...
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RETOUR DE JEU
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PIÈGE DE BRISCARDS
Bon on est d'accord ? On lui fait payer ?
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OUT A COMMENCÉ PAR UN COUP de téléphone. Si je n'avais pas décroché ce jour-là, je ne serais sans doute pas tombé dans le piège. Oui, une fourberie incroyable orchestrée par de vieux briscards du GN, Nicolas Leblanc et Franck Blaise. Une manipulation éhontée d'orgas jouant sur les sentiments pour parvenir à leurs fins... Des gens sans pitié comme on n'en fait plus, issu du Vieux Monde Rolistique, des gars à qui on ne la fait pas... Enfin des gars qui ont de la bouteille quoi (et pas n'importe laquelle.). Ah, oui, le coup de téléphone ! Donc mon téléphone sonne, je l'attrape avec l'agilité que tout le monde me connaît et je regarde qui m'emmerde un dimanche aprèsmidi (ou comme dirait notre ami Matthieu « Mouarf, encore un con qui m'appelle... ») : l'écran affiche Nicolas Oniros (Nicolas Leblanc). Je décroche et décoche avec ma plus belle voix de standardiste : « Salut Nico ! Comment ça va ? Lui me répond : – Bien, bien. Je ne te dérange pas ? et j'enchaîne – Non, pas du tout ! » Bref, je ne vais pas vous refaire toute la discussion vous vous demandez certainement quel était donc l'objet de cet appel téléphonique ? C'est simple, alors que nos deux orgas se penchaient sur l'attribution de certains rôles de personnages, ils se sont posés la
question de savoir qui serait assez naïf pour accepter le rôle du prince Dhrun. Et là, éclair de génie, pirouette cacahuète, un nom résonne tout haut comme l'appel suprême du pigeon : Cédric. Je vous entends dire "Rhoo l'autre hé, il râle alors qu'il a joué un prince ! ". Mais ce que vous ne savez pas chers lecteurs, c'est qu'on m'a menti ! On m'a présenté le rôle de cette façon : tu incarneras Dhrun, prince du Troicinet, fils du Haut Roi Aillas et promis à la charmante princesse Madouc. D'ailleurs, le jeu se déroulera durant vos fiançailles avec un super banquet, dans un super château ! Que croyez-vous, j'ai signé ! Je me dis alors, papa va gérer le royaume pendant que je vais me la couler douce avec ma future promise. Ben oui, mais je ne pouvais pas prévoir moi que papa il allait disparaître d'un coup comme ça ! Ça, je l'ai découvert trop tard, quand j'avais fait le chèque pour le GN... Ah les fourbes. Résultat des courses, j'ai passé une grande partie du jeu à recevoir des gens, à écouter leurs doléances, à faire des sourires d'hypocrite à des curés qui n'avaient qu'une idée en tête, tout brûler. À ce moment, je me suis dit que le pauvre Dhrun, destiné à devenir Haut Roi après son père, allait vite déchanter devant la masse de responsabilités. Puisque mine de rien, pendant ce temps-là, on ne savait toujours pas où était papa... En plus de se coltiner son boulot, fallait le retrouver le vieux... Heureusement, grâce à l'aide d'amis à la loyauté indéfectible et de la princesse Madouc, décidément redoutable
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avec sa magie, nous avons en un rien de temps réglé la situation (qui a dit « mouais ça a plutôt traîné » au fond ? Allez hop hop hop ! En esclavage chez les Skas ! ). Bon, finalement, on était plutôt contents quand l'ancêtre est revenu de sa surprise partie organisée dans un monde parallèle. On aurait pu avoir une happy-end mais, il a fallu qu'un pécore des continents extérieurs vienne réclamer son trône, tout ça parce qu'un clodo en toge du nom de Merlin est venu lui annoncer une grande destinée... Je vous jure. Après jeu, je me suis posé la question : Pourquoi moi ? Qu'ai-je fait pour mériter ça ? Une vengeance peut-être ? Mais pourquoi ? Alors, m'est revenu en tête des images de GN, où j'étais orga et ou Franck et Nicolas étaient joueurs. Je revois Franck, en prêtre de la Boustifaille membre d'un équipage pirate, dézingué par son capitaine vampire et destiné à errer comme un fantôme durant une bonne partie du jeu. . . J'ai la vision de Nicolas, creusant avec ses mains délicates le sol boueux d'une forêt afin de déterrer le trésor de son ancêtre et quelques instants après la gloire du bien récupéré, une équipe de pnj venant le leur voler. . . Je me souviens de l'explosion nucléaire, voyant la mort de l'ancêtre tribal qui partait de sa tribu, heureux d'avoir laissé derrière lui un digne successeur. . . En fin de compte, je l'ai peut-être cherché, allez savoir. ◾ Cédric
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NOUS SOMMES PNJ E n g a g e z - v o u s , re n g a g e z - v o u s q u ' i l s d i s a i e n t . . .
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Le Pe rs o n n a g e N o n J o u e u r ( PN J ) e s t u n j o u e u r a u s e rvi c e d e l ' o rg a n i s a ti o n ; i l e n d o s s e d e s rô l e s é p h é m è re s ( m a rc h a n d d e p a s s a g e , m o n s tre . . . ) s u i va n t l e s b e s o i n s d u j e u et d on n e u n cou p d e m a i n. Le PN J p a ye s a p l a c e , m a i s à u n ta ri f m o i n d re ( l e p ri x d e s re p a s ) . I l fa i t to u t e t e s t p a rto u t. É vi te z d ' u ri n e r c o n tre u n a rb re e n j e u : C ' e s t u n PN J « a rb re » .
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Sur le jeu Lyonesse, quelques joueurs avaient fait faux bond, des PNJs ont repris leurs rôles, permettant ainsi aux autres participants de trouver sur le jeu les personnages avec qui ils devaient avoir des interactions. Ainsi, le personnage de Tatzel, la jeune noble ska laissée pour morte dans la saga de Vance, fut-il présent sur le jeu malgré le désistement de sa joueuse (à droite).
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Le CCO remercie grandement les PNJs pour leur dévouement et la qualité de leurs costumes. Certains ayant fait de superbes efforts de maquillage.
Sans le savoir l'évêque discute avec une PNJ, à sa gauche, une autre pnj (à droite)...
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RETOUR DE PN JEU
ÊTRE PNJ LYONESSE Témoignage rare d'un esclave de jeu...
L
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après une mission réussie, nous trouvons une petite pièce d'or par terre. Je le regarde et là, mon comparse détecte tout de suite que j'allais faire une c... Je lui dis donc : « Et si on allait voir le Pomperol pour leur acheter des poules ? je ORS DES INSCRIPTIONS POUR CE JEU , lis de suite son désarroi dans j'ai contacté les orgas pour son regard. demander s'ils prévoyaient des — Que de la gueule ! » rôles de PNJ. Effectivement, il y en aura quelques-uns, « mais Nous voilà parti à la recherche attention ! » me disent-ils, du grand duc du Pomperol. « nous avons surtout besoin de Malheureusement, il était en bras pour le dîner du samedi réunion avec le prince depuis un soir. Sinon il y aura certain temps et ses gardes du effectivement quelques petits corps se tournaient les pouces rôles sympathiques en cours de dehors en attendant (heuuu… journée. ». J'en parles donc à rectification : ils montaient la mon acolyte et nous voilà parti. garde dehors. Pardon). Nous arrivons donc près de ceux-ci et En fait, cela a été trop dur nous voilà parti dans une d'être PNJ sur ce GN : On est négociation des plus acharnées : « Je le regarde et là, mon comparse détecte tout de suite que j'allais faire une c...»
levé plus tôt que les joueurs : pour leur préparer leur petit déjeuner, leur tambouille, puis leur dîner. Ce ne sont vraiment que des assistés ces nobles ! Et puis, on est couché après eux… H eureusement, le reste du temps, nous avions carte blanche pour animer le jeu. Et ce que l' on adore (mon comparse et moi-même), c' est l' improvisation totale en fonction des situations (voir en provoquer...) : je m'en rappelle une qui, je pense, restera gravée dans ma mémoire pour longtemps : Avec un autre PNJ,
« Excusez-moi mes seigneurs ; nous avons appris que vous vendez des poussins. Pouvezvous me le confirmer s'il vous plaît ? avec bien sur un fort accent de pécore ignorant¹. - Mais bien sûr monsieur, me répond la petite dame. Mais pourquoi donc est-ce faire ? - Ben c'est pour les faire grandir pis les manger après : les renards nous ont becté tout not' poulailler c't'année et nous n'avons plus rin à manger.» Je vous épargne toute la conversation ainsi que la fin. Quoique c'est le plus drôle RL - Hors-série N o 1
quand même : nous nous sommes fait latter la tronche et je me suis fait faire les poches par le cureton qui m'apportait les derniers sacrements. Aussi ; la joueuse, persuadée que nous étions de vrais joueurs, faisant un « scandale » parce qu'on nous avait tué et par conséquent pourris notre jeu. Ce fut très drôle. Bien sûr, cette scène avait été purement spontanée et non prévue dans le scénario et par conséquent, les orgas ne l'on sut qu'après. Puis il y-eu les apparitions de monstres, différents rôles de pécores ou de guides. Les fous rires lors du dîner du soir, quand certains joueurs ouvrent une fenêtre (suite au bruit que nous faisions) et nous jettent du pain en disant : « Tenez gens du peuple ! Vous avez aussi le droit de festoyer pour les noces de votre prince ! » Voilà pourquoi j'adore être PNJ sur un jeu tel que celui-ci. C'est quand les orgas nous donnent des lignes directrices, des rôles particuliers à faire à un certain moment, mais pour le reste du temps, on a carte blanche. Bien sûr, il ne faut pas que cela entrave le jeu des joueurs, ni le scénario. La chose la plus intéressante, fut que nous avons pu visiter tout le complexe alors que certains joueurs n'ont pu le faire. C'est la récompense pour vous avoir fait votre tambouille mes bons seigneurs ! ◾ Dardy ¹ Le Pomperol vénère les volatiles de toute sorte... R L - H o rs - s é ri e N o 1
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RETOUR DE M ÉCHAN T L’INFÂME CASMIR
M AGI N EZ
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I :
VOUS ÊTES UN
Vous pensez que votre perso impossible à jouer ? Que le monde est cruel ? Vous aimez les défis ? Alors, lisez cet article.
au roi de changer d'apparence. Casmir réussit à s'évader grâce à l'aide de cette créature qui le téléporte par erreur à Byzance.
ROI
DÉCH U ,
Loin de son pays, le roi déchu, empli de sagacité, devient le bras droit de l'ambitieux Évêque Anthime de Trébizonde. Pendant ce temps, en Lyonesse, le roi Ailias assoie son pouvoir. Peu de temps avant que ne débute notre histoire, il demande à tous les peuples de l'ancien Empire romain d'envoyer une délégation pour la célébration des fiançailles de son fils avec la princesse Madouc. Casmir parvient à intégrer la délégation diplomatique byzantine de par son statut privilégié auprès de l ' archevêque. C' est i ci que commence mon hi stoi re…
un être ambitieux, manipulateur et sans scrupules. Une personne si détestable que vous êtes contraint d'utiliser des artifices pour ne pas être reconnu dans votre propre pays. Au fond de vous-même, vous avez le sentiment de ne pas avoir assez d'expérience pour jouer ce personnage, vous pensez que vous allez vous faire démasquer dès les cinq premières minutes de jeu. Eh bien non, même un débutant peut, s'il parvient à garder son sang froid, accomplir l'inimaginable. Dès la réception de la fiche de personnage, Je me retrouve seul en territoire l'affaire était compliquée. ennemi avec pour unique protection le bracelet remis par le gnome qui, N'ayant pour ainsi dire aucune comble de l'horreur, ne peut être expérience des GN, ne connaissant retiré. Dès le début du jeu je sens la presque personne sur place et réticence des prêtres catholiques encore moins dans ma faction, la envers les êtres fées vivants sur tâche est pour ainsi dire mes anciennes terres. Je construis herculéenne. Pourtant, comme vous donc un plan, qui bien que pourrez le lire, votre serviteur a su machiavélique était très simple : relever le défi et a même provoqué pousser les religieux à considérer le des actions qui ont failli mettre les MJ roi Ailias comme hérétique afin de dans l'embarras. Replaçons-nous déclencher une croisade contre les dans le contexte : j'incarnais le îles anciennes. J'allais pouvoir légendaire Roi Casmir de Lyonnesse récupérer mon royaume, mais au qui, après moult manigances, prix de l'éradication des êtres trahisons et perfidies a été féeriques et de l'abandon de emprisonné par le roi Ailias. Dans son l'ancienne croyance de mon île. cachot il rencontre un gnome ; celui- C'est un prix que j'étais prêt à ci lui remet un bracelet permettant payer pour mon peuple ; le seul
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moyen de repousser l'usurpateur et de recouvrir ma place légitime dans ce monde. Je commence donc mon travail de sape en maintenant une tension permanente entre Ailias et les religieux : je me dévoile sous le secret de la confession à l'Évêque Anthime.
mon identité. J'espère ainsi pouvoir bénéficier de ses forces armées une fois la croisade lancée ... je m'attaque à un troisième front ; je tente de savoir quels sont les nobles non satisfaits du règne d'Ailias pour les unir à ma cause. Je sens que certains ne tarderaient Celui-ci comprend très vite qu'il peut pas à me soutenir. Le baron Escadol en tirer un grand avantage et devenir de Wanda est le premier à me jurer le grand archevêque des îles allégeance. anciennes, si bien que nos places s'en trouvent officieusement inversées. Malheureusement cette partie de Nous réalisons donc une messe, mon plan est mis en échec par laissant la croix sur la table des Ailias qui organise des discussions rituels, située devant le château, afin entre nobles et les monopolise. Je de provoquer la colère de la princesse n'ai pas assez de temps pour Madouc. Puis, je fouille dans la discuter avec eux et les convaincre bibliothèque à la recherche de de se rebeller. Tout semble se documents pouvant convaincre les dérouler selon mes plans. Mais à prêtres de déclencher une croisade. l'arrivée du frère de l'empereur, je ne parviens pas à convaincre ce La chance me sourit, je récupère un dernier d'engager ses troupes. D'un document permettant de régénérer autre côté les prêtres se disputent les runes des magiciens et recopie sur un point de théologie et s'entresous la bienveillance et la protection déchirent. Cependant, un dernier de mon archevêque ces quelques espoir survient : le jeune Duc Uther. mots qui provoqueront la chute Celui-ci demande la gouvernance d'Ailias : « Par la terre et par le des terres de Lyonnesse qui lui brasier, que les mondes se reviennent de pleins droits (tout du rapprochent et qu'apparaît en ces moins c'est ce qu'il proclame). lieux la puissance infernale ». Le Alors, je vois une ouverture, un rituel devant être effectué sur un moyen de parvenir à mes fins : si pentacle, je n'ai aucun mal à mes plans échouent, je peux toujours convaincre l'ensemble des prêtres rejoindre Uther puis le trahir par la de la nécessité de réaliser une suite et récupérer mes terres. croisade contre Ailias (n'hésitant pas à utiliser tous ceux qui me Puis, je suis trahi par le Dux permettent de parvenir à mes fins). Bellorum qui révèle mon identité à Cette possibilité fait craindre le pire Ailias et je me retrouve encerclé aux scénaristes qui n'ont pas prévu par sa puissante armée. Personne une telle issue dans leur scénario. À pour me venir en aide : les prêtres mon plus grand plaisir, ils sont trop occupés à se disputer s'adaptent à la nouvelle situation. pour savoir qui sera le nouveau pape, les Byzantins m'ont trahi et Le Dux Bellorum Narses a des les nobles fidèles à ma cause sont doutes sur mon identité. Le fait que au loin en train de négocier mon je parle si bien la langue et que je retour. Quant à Uther, il n'allait pas puisse conseiller la délégation engager le combat sans son armée. byzantine sur les contacts les plus J'utilise alors mon dernier atout : à même d'agir dans leur intérêt ne sûr de mes compétences pouvait passer inaperçu. Voyant guerrières, je provoque le roi Ailias qu'il est ambitieux et possède un en duel. Ce lâche refuse et pouvoir décisionnel en l'absence du demande à ses hommes de me frère de l'empereur, je commets ma terrasser. C'est à six contre un que plus grande erreur : je lui révèle périt le roi Casmir. Mais tout le
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travail effectué pendant ces deux jours ne mourut pas avec ce roi déchu. Uther en fit bon usage et continua l'oeuvre de Casmir, la chrétienté et les nobles rebelles se rangeant à ses côtés. La suite est une autre histoire…
◾ Casmir Alias Sébastien Le Mentec
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MOMENT DE J EU L'instant où on oublie un peu que l'on joue
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Loïc, incarnant un simple druide, appelle au retour de l'Esprit de l'ancien culte. Dans un instant, il va s'offrir en sacrifice aidé par l'étrange Walkyrie, porteuse d'une épée nommée Galadbold 1 ... Le rituel terminé, son corps reprendra vie, mais cette fois, habité par un certain Merlin... Très belle scène où le joueur a réussi à montrer une personnalité différente de son premier rôle par le changement de voix et d'attitude. 1
Appellation celte d'Excalibure
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Affaibli par un rituel utilisant des morceaux de son ancienne prison (un poteau de fer), l'archimage Sartzanek qui possède la baronne ulfe Yzandra, va bientôt capituler. Face à l'injonction magique de la princesse Madouc, il va révèler ses plans à l'assistance. La dualité entre les deux entitées (baronne et archimage) fut très bien jouée et gèrée par Myriam, sa joueuse. RL - Hors-série N o 1
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Dimanche, les représentants de la chrétienté, venus pour un concile, mettent en oeuvre une messe plus vraie que nature. Aucun d'eux n'était très au fait des choses, mais leur rôle-play a été formidable, guidé par un autre joueur plus au courant du rituel. D'un point de vue scénario, cette scène est intéressante : L'île d'Hybras n'est pas réceptive au christianisme, de plus, l'autel de fortune est un dolmen qui sera utilisé plus tard pour faire revenir l'esprit de l'ancien culte, un dénommé Merlin...
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À c e t i n s ta n t, l e s d e u x frè re s d ' a rm e s d u Ro i Ai l i a s a p p re n n e n t q u e l e u r p i re e n n e m i , C a s m i r, l ' ex ro i d e Lyo n e s s e e s t d e re to u r… Déjà, ils savent qu'ils ne lui laisseront pas de deuxième chance de s'en sortir.
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RETOUR D'ORGA ET MAINTENANT ?
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Nos deux jeux sont maintenant terminés ; S I VIS PACEM et PARA BELLUM, la boucle est bouclée. Mais qu'en est-il du monde des Isles Anciennes des changements apportés vos actions de joueurs ?
ES FIANÇAILLES FURENT BIEN AGITÉES ,
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avec la disparition du roi Aillas, fomentée par le mage Sartzanek dans le but d'attirer Murgen ou Shimrod dans un piège. Le sinistre archimage avait été libéré de sa geôle magique par le séisme provoqué par le réveil du géant Joald. Bien qu'affaibli, il rêvait de vengeance et tramait son sombre complot dans le corps d'une Baronne Ulfe. Fort heureusement, Dhrun, Madouc, la Reine Glyneth et leurs proches surent faire preuve de perspicacité et contrecarrer les plans de l'archimage. Aillas fut ramené du monde parallèle où il était emprisonné. Ce fut pour découvrir l'existence d'un prétendant inattendu à son trône. Un jeune Duc Gallois, nommé Uther de Llangaer, frère adoptif du roi de Bretagne. Le jeune Uther découvrit (ou bien on lui fit découvrir...) qu'il était le petit fils du dernier Haut roi d'Hybras de la lignée d'Ollam Magnus. L'histoire est connue : Uther Ier mourant en combattant les godéliens, sa femme qui fuit avec son jeune fils en Bretagne,
les Isles Anciennes divisées en L'exubérant seigneur pomperan plusieurs royaumes hostiles leva toutes les troupes qu'il put, jusqu'à l'avènement d'Aillas. godéliens, ulfs, dauts et même skas, pour tenter de résister aux Mais ce jeune Uther sorti de envahisseurs. Au terme de durs nulle part fit preuve d'aplomb et combats, ils réussirent à exigea qu'Aillas lui rende le empêcher la prise de Dun trone, ce qu'il refusa bien sûr. Cruigghre et Uther dut renoncer Uther disposait de nombreux à débarquer. appuis, notamment les druides Bretons. Leur représentant, le Il était dit de toutes manières, Haut Barde Tialesin proclama que son destin était ailleurs, car même qu'Uther était « le le roi de Bretagne Emrys est Pendragon », une sorte de titre mort peu de temps après, honorifique. On murmure que laissant le pays sans héritier. Le Tialesin et les siens auraient chaos règne donc sur l'ile de réussi à ramener à la vie l'esprit Bretagne, de nombreux seigneurs d'un archimage nommé merlin, refusant de reconnaitre Uther mais il ne semble pas s'être comme successeur légitime. La mêlé de cette affaire... guerre fait rage et les saxons en profitent, ce qui n'arrange rien. Uther Pendragon jura de Mais le sort des armes semble revenir conquérir son trône et plus favorable à Uther sur son ile il tint promesse… et il vole de victoire en victoire. Mais c'est une autre histoire... Un beau matin de fin d'été, une petite flotte accosta le port En Gaule, la situation est stable, godélien de St Bac, avec l'aide mais bien tendue... Les trois rois d'une partie de la population francs semblent avoir réussi à locale. Cette troupe se mit en retrouver une certaine forme route vers le nord pour prendre d'union. Il était bien temps, face la ville de Dun Cruigghre et à la menace des royaumes ouvrir la voie au gros des germaniques arianistes. Le tout troupes d'Uther. Il y avait là des nouvel empereur de Byzance bretons, des armoricains et Justinien a grandement oeuvré quelques alamans. en ce sens, poussant les francs et la Gaule romaine à s'allier Mais c'était sans compter sur le contre l'arianisme des barbares. plus improbable des défenseurs Ils ne s'aiment pas, mais ne de la cause d'Aillas : le grand semblent plus se détester... Duc Corbeau de Pomperol, qui passait dans la région pour L'Armorique semble assez isolée, promouvoir sa légion antiféline. le roi Branwenn ayant pris le RL - Hors-série N o 1
parti d'Uther, ulcéré par sa femme qui le trompait avec un hybrasien… Les wisigoths sont en position d'attente, préférant se concentrer sur l'élimination des Suèves et la poursuite de leurs relations avec Hybras. En Italie, la mort de Théodoric a laissé le pouvoir à sa fille Amalasonte. Certains murmurent qu'elle fut à l'origine de l'assassinat de son cousin Théodat lors du voyage en Hybras. En tout cas il lui faudra songer à trouver un époux pour asseoir sa régence, si Byzance lui en laisse le temps. Amalasonte a également déclaré son ralliement à l'arianisme et a chassé le Pape Félix qui a trouvé refuge chez le roi franc Clotaire. Les évêques qui avaient rallié la cause hérétique lors des fiançailles ont été excommuniés et chassés : les évêques de Tours, Glastonbury, Avallon...
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Justinien ne cache pas son désir de reconquérir la partie ouest de l'empire, mais en a-t-il vraiment les moyens…
de mystères et de magie et d'héroïsme. Nous avons quelques idées. Cela ne serait pas une suite, à proprement parler, peut être un jeu plus « Sur Hybras, la paix est revenue, aventureux », dans la forêt de le Grand-Duc Corbeau bénéficie Tantrevalles. Il parait qu'une fois d'un grand prestige et les skas par an, à un certain carrefour... siègent désormais au conseil d'Aillas. De nombreux godéliens ◾ Franck ont fui vers la Bretagne ou l'Armorique et avec eux une bonne partie des druides. Le Dascinet est géré par la duchesse Yseulde de Sarma, à la place du Duc Othmar Excelsus qui fut assassiné par sa femme lors des fiançailles... Les Isles Anciennes semblent pouvoir vivre une période de prospérité et de paix, à l'abri des soubresauts du continent… Mais rassurez-vous, l'histoire n'est pas terminée, nous avons encore des envies de Lyonesse,
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PETIT LEXIQUE DU GN GN : Jeu de rôle en grandeur nature, Grandeur Nature, GN.
ORGA Organisateur, celui qui fait partie de l'équipe du jeu. Il peut être scénariste, cuistot, accessoiriste ou petite main. PJ Personnage joueur : le joueur, celui qui ne connait pas l'intrigue. PNJ Personnage Non Joueur ; au service de l'organisation, il prend en charge plusieurs rôles suivant le besoin du scénario.
COMPÉTENCES : Artifice permet au joueur d'avoir des savoirs ou des dons particuliers : lire le latin, ouvrir des serrures sans clés... ÉPÉE LATEX : Arme composite, tige centrale en fibre de verre, sculptée dans de la mousse (type tapis de sol), recouverte de plusieurs couches de latex teinté. RÔLE-PLAY : Barbaglicisme : Jouer le rôle, la qualité d'interprétation de son personnage.
GÉHÉNISTE Barbarisme désignant un joueur de jeu de rôles en grandeur nature, GN, GéNiste, Géhéniste. LA PAF Participation Aux Frais. Le joueur n'est pas un simple consommateur ; il participe financièrement au montage du jeu. SITE L'endroit où va se dérouler le jeu, ce peut être une forêt, une maison, un château ...
LE C. C. O.
A 20 AN S
SCÉNARIO Comme pour un film, un contexte, une trame et de multiples intrigues sont en place, ainsi que des interactions entre les joueurs. Ce tissus constitue le scénario. Mais contrairement à un film, ce sont les joueurs qui vont écrire l'histoire... SCÉNARISTE Celui qui écris le jeu, invente l'histoire et crée les personnages. HISTORIQUE C'est l'histoire du joueur avant son arrivée sur le jeu. COSTUMES Ce ne sont pas des déguisements, ils sont souvent fabriqués par les joueurs dans des matières nobles ou réalistes et peuvent résister à toutes les contraintes subies en jeu (pluie, ronces, bière). BIÈRE Avec d'autres boissons non alcoolisées, c'est un élément traditionnel au montage d'un jeu... CAFÉ Pareil...