Révolution Ludique 14

Page 1

Décembre 2011

S ' E L D U R L B B R

!!

- le zine qui a perdu depuis longtemps sa note triple A mais qui s'en fout éperduement -

Révolution Ludique le fanzine du Cercle des Com pagnons d'Oniros et des autres aussi

RÉVOLUT!ON LUD!QUE

N o 14

R O O O W E TH KU

HISTOIRE ANATOLE PATOUCHARD

DOSSIER AVEC 3 BOUTS DE BOIS ... PRATIQUE L’ART D ’IMPROVISER TECHNIQUE

LA FICHE SANITAIRE, EN CAS DE PÉPIN

BRICOLAGE UN JEU PLEIN DE MÉTAL ET UN GOA’ULD


Au large de l'Aquitaine, en l’an 526, le Haut Roi Aillas a réunifié les îsles Anciennes. Au château d'Ombreleau, les Grands d'Europe sont invités à fêter les fiançailles de Dhrun et de la Princesse Madouc.

LA TRILOGIE. . . Z E U N I T N CO , S A R B Y H RETOURNEZ SUR

GN DIPLOMATIQUE DANS L'UNIVERS DE JACK VANCE, ORGANISÉ PAR LE CCO

2 & 3 juin 2012 ~ chateau de bannegon Le CERCLE DES COMPAGNONS D'ONIROS présente SI VIS PACEM un jeu de rôle grandeur nature dans l'univers de la trilogie de l’écrivain Jack Vance « LE CYCLE DE LYONESSE ». Scénaristes Franck Blaise et Nicolas Leblanc. Ce jeu ne comporte que des rôles pré-écrits. Inscriptions Oniros.net et dans les bonnes boutiques. Renseignements au 02 48 64 87 80. PAF prévue de 60 euros.


SOM M AIRE Édito

p.3

Fiche teknik

p.25

Kalendrier

p.4

Bricolage

p.28

Tendance

p.5

In real life

p.29

Bricolage

p.7

Présentation

p.31

Interview

p.9

Retour de jeu

p.33

Je joue, donc je suis

p.13

Je joue, donc je suis

p.35

Retour de jeu

p.15

Ceux de la révolution

p.36

Histoire de savoir

p.17

Le BCB de Ptit Louis

p.33

Dossier

p.19

Hach ! Le pon fieu temps !

p.39

Encart

p.20

On the web

p.41

Guilde du Grand Centre

p.22

Ha bin oui...

p.42

The prez of the CCO. Toutes les dates.

Hein quoi ? Un scénario ? Big Full Métal Planète. Nalheulbackstage.

Ère glacière sur la préhistoire. Tous des malades ! Anatole Qui ?

Des buches sauvées du poêle. L'art de balancer le bois. Ils ont piqué la caisse !

Prévoyons l'accident ... Goa'uld Planète.

Les feux de l'amour au CCO. Play in Vierzon

Wild wild Berry

Sulfateuse dans les nuages. Les 1000 mondes. Le grand départ.

Toute première fois, toute toute... Un ramassi de trucs. Le reste.

Dessin de N icolas

RL - N o 14

2


ÉDITORIAL Au moment où toi, lecteur, tu tiendras cet exemplaire de Révolution Lud! que entre tes mains, la Guilde du Grand Centre aura presque, ou un peu plus, d'un an d'existence.

3

S OUVIENS-TOI DE CET APPEL DE DÉTRESSE LANCÉ DANS L' ÉDITO d'un précédent numéro, souviens-toi du constat dressé sur la pauvre situation de notre région. Où en est-on aujourd'hui ? Ouvre les yeux et regarde, notre belle Guilde est là, s'active et a réussi le tour de force d'unifier les associations de la région Centre ! Ses projets se préparent, ses acteurs œuvrent dans l'ombre, la machine est en marche et rien ne peut l'arrêter. L'aventure humaine qui se profile à l'horizon s'annonce unique et ludique, pour ton plus grand plaisir ! Mais que serait la Guilde sans les associations qui la composent ? Rien. Une coquille vide, une entité sans âme, un bon café sans caféine... Pire ! Que serait la Guilde avec des associations qui elles ne vivent pas ? Un train fantôme grignotant mollement les kilomètres au pays du ludique. C'est pourquoi toi, Lecteur, si tu souhaites que perdure le jeu, pense aussi que ton association ne peut vivre sans toi et que la Guilde ne peut vivre sans ton association. L'on ne te demande pas de décrocher la lune mais garde ça en tête, dans un coin, lorsque viendra le moment où l'on aura besoin de ta bravoure, de ton sens du partage, de ta générosité et de ton envie de faire vivre ta RÉVOLUTION LUDIQUE, le fanzine des

passion ! Le jeu n'est pas qu'une activité individualiste, le jeu, c'est surtout une activité collective. Reprenons l'adage bien connus, plus on est de fous, plus on rit ! Alors Lecteur, déconnecte-toi de Facebook, Twitter et autre consort, tes amis, les vrais, ne sont pas que des images sur un écran à la lumière blafarde, ils sont fait de chair et d'os, et t'attendent pour jouer autour d'une table, ils ont besoin de ta bonne humeur pour oublier le temps d'une soirée, d'un week-end, que la vie c'est pas toujours facile, ils ont besoin de ta force incommensurable pour monter le prochain jeu de l'asso, ils ont besoin de toi pour que vive le jeu. Tes obligations familiales te retiennent ? Montre tout de même que tu es là ! Communique et promets-toi de rejoindre tes compagnons de jeu dès que possible ! Sinon, à quoi bon rejoindre une association ? Pour faire comme les autres ? Pour être dans la tendance associative ? Lecteur, le bénévolat, ce ne sont pas juste des mots. Ce sont aussi des actes. Souviens t'en pour que vive la Révolution Ludique Internationale ! Cédric

COMPAGNONS D' ONIROS

pour et par les acteurs du jeu en Région Centre. Il vise à rapprocher et faire vivre la communauté des joueurs. Sa propagation se fait par militantisme des acteurs du jeu, sous format papier ou informatique PDF. Fondateur : Anatole Patouchard. Rédacteur en Chef : Nicolas Leblanc. Éditeur : RLI Cercle des compagnons d'Oniros. Ont participé à ce N o : Cédric, Franck, Stéphane, Marlyse, Marie, Matthieu, Momo, Nicolas, Ptit Louis, Gondir, Thomas. On peut joindre la rédaction au 02.48.64.87.80 ou par le net : nleblanc@wanadoo.fr. La copie, partielle ou non, est autorisée sous réserve quelle serve le jeu et de mentionner la source. La Révolution Ludique Internationale est un mouvement virtuel visant à faire connaître les jeux de simulation au plus grand nombre. La PAO est faite avec le logiciel libre SCRIBUS v.1.4.0 rc2, sous OS LINUX MINT 11. Police utilisée pour ce numéro : DejaVu Sans en corps 8 book et bold, en 10 book et condensed, en 12 bold et ExtraLight, en 15 bold, en 30 bold et 35 ExtraLight. Siège social au : 33 route des Aix, 18510 Menetou-Salon. Contacter l'association : cercle.oniros@yahoo.fr. Site web du CCO : www.oniros.net.

RL - N o 14


KALEN DRIER SOIRÉE JEUX Chaque jeudi 19 h 30 à 22 h. Bourges (au magasin)

SOIRÉES BIRDLAND Un mercredi par mois Bourges

GN BCB

CANAL HISTO.

2, 3 & 4 mars Ivoy le Pré

: Organisation : Organisation : Organisation BCB GALAHAD Pub Birdland/CCO NUIT DU JEU 6 avril MenetouSalon

MENETOU SALON DE JEU GN LYONESSE 2 & 3 juin 26 & 27 mai MenetouSalon

Bannegon

GN BCB

GN D'INITIATION

Organisation : Organisation : Organisation : CCO CCO MSEF & CCO

RANDONNÉE WESTERN

CAMPAGNE

6 & 7 aôut

24, 25 & 26 août

Été 2012

Achères et Menetou-Salon Lieu à définir : Organisation : Organisation : Organisation CCO BCB FG Ranch MenetouSalon

RL - N o 14

4


TENDAN CES MAÎTRISER AVEC QUE DALLE

Vous étiez parti avec les meilleures intentions du monde. Vous alliez lire le livre de règles et écrire le scénario, mais en chemin vous en avez été empêché d'une manière ou d'une autre... M AINTENANT, IL EST HUIT HEURES DU SOIR ce vendredi, et vos joueurs sont en train de sonner à la porte. C'est l'heure d'affronter la dure réalité : vous n'avez rien. Zéro. Que dalle. Nada. Vous pourriez tout avouer, vous excuser pendant une heure, et ainsi vous jeter vous-même en pâture à vos amis rôlistes. Ou bien, vous pourriez tenter quand même de vous lancer, avec l'aide de notre guide en cinq étapes pour maîtriser quand vous avez que dalle. Suivez bien ces conseils, et ils ne s'en apercevront jamais...

5

si quelqu'un a vu l'épisode de samedi dernier. Avec un peu de chance, votre fan en parlera sans s'arrêter pendant les quinze ou vingt prochaines minutes sans que vous ayez besoin de prononcer un seul mot. Toutefois, au bout d'un moment, les rôlistes les plus sérieux et les plus motivés de votre groupe commenceront à en avoir marre de cette petite "discussion", et vous allez être obligé de commencer la partie en elle-même.

Deuxième étape : laisser les joueurs faire du shopping

règles, je suppose". Cela va immédiatement leur faire étudier de près les listes d'équipement, convertir leurs pièces d'or en d'invraisemblables grandes quantités de pièces de cuivre et se demander combien de torches, de cordes et de perches de 3m l'aventurier moyen peut acheter avec son argent. Une fois qu'ils ont "acheté" tous leurs objets, est venu le bon moment de réellement tenir compte des règles d'encombrement pour la première fois, en insistant sur le fait que les joueurs doivent calculer au gramme près le poids de leur équipement, tout en décrivant précisément l'endroit où chaque chose se trouve, tout comme la manière

La quasi-totalité des rôlistes sont obsédés par l'équipement possédé et transporté par leur personnage, et La plupart des groupes de rôlistes saisiront n'importe quelle occasion tendent à passer un peu de temps d'en acheter encore plus. La plupart avant le début de la partie à discu« Une fois qu'ils ont acheté tous leurs objets, ter entre eux, en se racontant leur est venu le bon moment de réellement tenir compte vie ou en débattant sur les prodes règles d'encombrement pour la première fois » grammes de la télé de la semaine, et ainsi de suite. Une manipulation habile de cette discussion peut ron- du temps, vous, en tant que MJ, re- dont le PJ le porte (sur eux, dans un ger de manière dramatique le streignez leurs achats à quelques sac à dos, etc.). Cela va à nouveau temps effectif qu'il restera pour la occasions, quand cela reste plau- provoquer une perte de temps, afin partie. Le truc, ici, est d'être assez sible dans le scénario (en ville, qu'ils décident des objets à abansubtil pour que les autres ne se entre deux scénarios, etc.). Néan- donner pour abaisser le poids qu'ils rendent pas compte que vous parti- moins, "assouplir" la règle que vous transportent à un niveau qui leur cipez. Vous ne devriez normalement vous êtes fixée peut vous faire dé- permette de continuer à marcher pas prendre part à la conversation, sormais gagner du temps. sans aucune aide. mais rester derrière votre écran à Annoncez de manière désinvolte, Si vous voulez être un enfoiré fini "écrire des notes" et à "étudier le presque dès le début de votre scé- avec eux, laissez-les passer une descénario". Toutefois, si la conversa- nario improvisé, qu'ils viennent mi-heure à choisir avec soin leur lot tion montrait des signes de fai- juste de passer devant un magasin, d'objets à garder absolument, puis blesse - prélude à une fin naturelle un entrepôt ou un marchand de pro- une autre demi-heure à redistribuer de la discussion -, vous devriez la re- visions. Si ils annoncent vouloir ces objets entre leur sac à dos et lancer habilement et subtilement en entrer, et vous demandent ce qu'ils les paniers de leur cheval. Ensuite, y introduisant un nouveau thème. peuvent y acheter, prenez un air vous pouvez (en tant que Dieu de Si, par exemple, vous savez que surpris (comme s'il ne vous était votre univers) lancer un ou deux l'un des joueurs est un fan absolu jamais venu à l'esprit qu'ils puissent éclairs pour effrayer ces crétins de de la série Buffy contre les vam- entrer là), et dites quelque chose bourriquets, les faisant décamper pires, vous pouvez demander comme "eh bien, à peu près tout ce au loin (avec, bien entendu, les innocemment, d'un ton désinvolte, qui est disponible dans le livre de paniers mentionnés plus haut).

Première étape : prolonger la discussion

RL - N o 14


Dessin de N icolas

Cela ne va en aucun cas vous aider culièrement intelligente et asà couvrir l'absence de scénario. tucieuse pour sortir de là. Quand il C'est drôle, c'est tout. la révélera aux autres, souriez et acquiescez, comme si vous étiez Troisième étape : heureux qu'ils trouvent la solution à le casse-tête énigmatique l'"énigme complexe que vous leur La prochaine étape consiste en l'im- aviez préparée", et déclarez que provisation de ce qui va sembler l'entreprise est couronnée de succès. être un casse-tête énigmatique. " Oui, Zarvod. Comme tu le pensais, C'est, bien évidemment, une simple vous avez été transportés dans un impasse déguisée. Par exemple : univers à quatre dimensions, et MJ : "Le tourbillon mauve vous rat- vous êtes actuellement emprisontrape, et vous vous sentez transporté ailleurs, avant de perdre conscience. Quand vous vous réveillez, vous êtes je Ça vient de moi où dans une pièce carrée d'environ 6 m ne de côté. Le sol, les murs et le plafond pre ssens comme u sont fait d'une pierre grise unie. Il n'y es.. . a rien dans la pièce." arnaque là ? D it Joueur 1 : "D'accord, il y a peut-être un passage secret. J'examine les murs." Joueur 2 : "Ce n'est peut-être qu'une sorte d'illusion. Je lance un sort." Il s'agit bien évidemment d'une pièce absolument close et sans issue, créée pour emprisonner de manière sûre les personnages pendant que vous réfléchissez à quelque chose d'autre. Tout ce que vous avez à faire est d'écouter chacune des idées trouvées par les personnages pour tenter de s'évader, puis de leur dire que leur tentative échoue. Les joueurs vont bien sûr penser qu'il s'agit là d'une sorte nés dans un hypercube à quatre did'"énigme", et qu'ils doivent simple- mensions, qui a une face ouverte ment en trouver la "solution". sur la quatrième dimension. Vous Si les joueurs commencent à s'en- ne pouvez pas la voir, bien sûr, nuyer et à se plaindre, faites-leur le parce que vous êtes tridimension"discours sur le défi qui conduit à la nels, mais comme tu l'as dit, la défiRécompense". L'essentiel de ce nition du livre de règles de ton sort discours consiste à dire que si le MJ de Déplacement dit qu'il peut te ne cesse d'aider les personnages à transporter dans toutes les dimenaccomplir leur tâche de manière à sions. Tu lances ton sort de Déplacece que tout ce qu'ils fassent semble ment, marche un peu sur le côté, et être ce qu'ils devaient faire et que voilà que vous vous retrouvez à l'extout ce qu'ils tentent réussisse, térieur du cube. . . " alors le jeu perdra rapidement tout intérêt. En conséquence de quoi, Quatrième étape : pour des raisons d'éthique uniquele combat à grande échelle ment, il ne faut pas que vous disiez Les systèmes de combat lents et aux joueurs comment sortir de la lourds à gérer ont été les sauveurs pièce. Ils devront tout bonnement de plus d'un MJ franchement maurester ici jusqu'à ce qu'ils trouvent vais. Le truc ici, c'est de mener un la solution. Un des joueurs finira combat qui soit lent, mais pas partibien par trouver une manière parti- culièrement mortel en fait.

RL - N o 14

« Fastidieux » est le mot-clef. La meilleure façon de faire cela est d'avoir un très grand nombre de faibles créatures, comme par exemple un groupe de rats. Le combat peut être corsé avec des attaques spéciales inhabituelles qui demandent beaucoup de comptabilité. "OK, donc tous ceux qui sont en face des hamsters ninjas aux pouvoirs psis doivent faire un jet de Volonté pour éviter d'être charmés par eux, sinon vous aurez un malus de -1% sur vos jets d'attaque. Bon, il y a 10 hamsters, donc vous devez faire 10 jets..."

Cinquième étape : finir tôt

Le truc, valable pour n'importe quelle situation de la vie, est de s'en sortir avant que tout ne tourne mal, et un MJ qui maîtrise un scénario de jeu de rôle en ne l'ayant pas du tout préparé se retrouve dans une situation qui tournera mal tôt ou tard. Et plutôt tôt que tard. Finir la partie de bonne heure est donc une option hautement utile. Il y a bien trop d'excuses possibles pour qu'on puisse en faire ici une liste exhaustive. La fatigue peut parfois vous attirer la compassion des joueurs, tout spécialement si vous êtes celui chargé de ramener tous les joueurs chez eux en voiture. Dire aussi que c'est un "moment idéal pour couper le scénario" peut marcher, si vous le dites avec assez de confiance dans la voix. Enfin, vous pouvez vous arranger pour que quelqu'un, comme votre mère par exemple, vous téléphone en prétextant qu'une urgence requiert votre présence immédiate, et que vous devez arrêter sur-lechamp la partie. Après tout, vous pouvez difficilement refuser d'obéir à votre mère, non ? Théoriquement, une petite amie peut jouer ce rôle, mais là encore, si vous en aviez une, vous ne joueriez probablement pas ce soir, n'est-ce pas ? Stéphane

6


BRICOLAGE

UN FULL MÉTAL PLANÈTE GÉANT !

Q u a n d u n w a rg a m e u r s e l a n c e d a n s u n proj e t fou . . .

7

VOI CI L ' OE U VRE D ' U N WARG AM E U R ayant pour pseudo Gondir et qui fréquente le site web « Opération Zéro ». N'ayant pas réussi à le contacté, je me permets de publier dans ces pages le résultat de son travail ainsi que ses commentaires issus du forum. Nicolas LE JEU EST ÉDITÉ EN 1988 JUSQU ' EN 1996 et sa réédition semble bien être tombé dans le néant, je me suis donc mis sur la conception de ce jeu que je n'ai jamais eu, mais qui m'a donné beaucoup de plaisir dans sa version informatique. Ma version est nettement plus grande que l'originale puisque chaque hexagone fait trois centimètres pour un seul (je crois) dans la version originale.

des équipes, j'ai ajouté sur chaque pion une antenne où on pourra glisser une perle de couleur, comme ça chaque joueur aura ses pions et les captures se feront facilement puis ce qu'il ni aura qu'a changer de perle...

mais le prix ma vite fait changer d'avis ! j'irai me balader et essayer de trouver des petits cailloux que je vernirai.

Imprimer les cartes marées... Ça, ça va. Me trouver un beau petit sablier 3 mn pour pas trop cher... Voici quelques pièces que j'ai peint, Peut-être la seule vraie dépense de avec les jolie petites perles et les ce projet. astronefs sont les seuls qui ne change pas de couleur, c'est pour J'aurai pu ne pas trop m'embêter en ça que je les ai mis définitivement faisant un moule, mais question de en couleur. budget à ce moment‑là, j'ai préféré tout faire à la chaine. Ça a été Manquent encore les 200 minerais assez vite, c'est le plateau qui a qui vont parsemer le terrain. J'avais pris plus de temps. pensé à des pierres semi précieuses Gondir

Voici le plateau qui fait 70 cm par 105 cm, j'ai découpé les hexagones dans du carton que j'ai collé sur une planche d' isorel, j'ai fait ressortir les plaines et les marais avec du plâtre et fait les cases montagne avec du polystyrène. Je suis sur les pions pour quatre joueurs en ce moment, j'ai quasiment terminé, tout est en pâte Fimo ® , les astronefs on du carton, du polystyrène et un oeuf Kinder® en plus, pour le système de couleur

RL - No N o 14


Photos prises par Gondir Q UELQUES LIENS VERS FULL MÉTAL PLANÈTE : Comme FMP ne sera jamais réédité (mésentente entre les trois créateurs du jeu), autant prendre les devants et retrousser ses manches pour ne pas lacher quelques 250 € extorqués par des marchands sans scrupules : Un site avec tous les fichiers pour réimprimer le jeu, une extension "Tempête sur FMP" en plus. C'est avec ces fichiers que votre rédac-chef préféré a refait le jeu pour le CATSS :

eric.alber.free.fr/wiki/doku.php/full_metal_planete

Comment refaire les pièces facilement :

trictrac.net/jeux/forum/viewtopic.php?t=3271 Des variantes aux règles pour parties épicées :

fullmetalplanete.com/FMP_Jeu_Variantes.html Pour jouer en ligne :

fullmetalgalaxy.com/ Pour jouer par email :

fullmetalplanete.com/FMP_Accueil.html L'abandonware sous DOS :

myabandonware.fr/abandonware/full-metal-planete-1ul Un FMP de voyage :

languedeserpent.free.fr/index. php?article8/fmp-de-voyage

RL - No N o 14

8


I N TE R V I E W

NAHEULBAND AU MOTOCULTOR 2011

E n m e prom en a n t d a n s l a zon e V. I . P. u n i n d i vi d u l ou ch e m ’ a d on n é ren d ez-vou s à l a ta vern e… Là , u n i n d i vi d u en core pl u s l ou ch e m ’ a em m en é d a n s u n e a u tre ta vern e a vec tou t u n ta s d e g en s bi za rres.

AU LOIN , RÉSONNAIT UN ÉTRANGE BARDE APPELÉ Mc Circulaire. Visiblement, la musique n’était pas du goût de tout le monde ici, et il faut bien avouer que la discussion, sur fond de rap, m’a vite fait comprendre la signification du mot Chaos Ultime.

Thomas : Vous pourriez nous présenter le NaheulBand ? Vous avez quand même un style très particulier. Dans le livret du Motocultor, il est indiqué « musiquerolisti-chaotique ». Est-ce que vous pouvez définir ce terme ?

téléphone. Lady Fae : Non, moi c’était lors d’une interview. J’écrivais pour un magazine et j’ai rencontré POC, j’ai fais son interview. POC : Fais gaffe quand même ! Lili : Qu’est-ce que tu fais ce soir ? Estce que tu sais chanter ?

Thomas : Ah non, je picole ce soir ! Lili : Ah ben alors, t’es engagé !

Thomas : Nous, avec des amis rolistes, on a repris « la bière du donjon » et c’est devenu « la bière d’Oclos », mais ça serait trop long et compliqué à expliquer. Il y a beaucoup de gens qui POC : La musiquerolistichaotique, ça ne se adaptent vos chansons et les font défini pas. Tout ce que je peux dire, c’est tourner entre eux.

9

que ça n’est pas du rap, bien qu’un jour, on nous ait dit qu’on faisait du hiphop médiéval, mais c’est quelqu’un qui n’y connaissait rien ni au hiphop ni au médiéval. On est quelques métalleux quand même dans le groupe, mais on fait surtout du folk et des musiques à influence celtique, etc. Et on raconte les aventures de gens bizarres, des rôlistes.

POC : Est-ce que tu joues de la basse ?

Thomas : Eh non…

POC : Tu es engagé, merci ! Stéphane : Ce soir, 19h30 sur scène. POC : Ne pas savoir chanter, c’est pas grave. Regarde Ghislain. (tout le monde parle et rit en même temps)

Thomas : Donc, pour vos compos, comment vous procédez ? Vous Thomas : En fait, tout est parti partez d’un délire un soir ? d’une histoire de jeux de rôles ? Stéphane (désignant POC) : C’est le

Lili : Oui, je me souviens, c’était un seul responsable. mardi et il pleuvait. Naheulband : Non, non, c’est pas vrai ! POC : On écoutait François Pérusse. POC : Non, il y a un peu de tout. Ca va du Thomas : Et ça a dérapé ? morceau que je fais tout seul, que Lili : On a dit pas de rap ! j’enregistre tout seul et puis après, on est Thomas : Justement, ça a dé-rapé, ensemble sur scène. Il y a le morceau qui c’est une grosse différence ! va être composé par quelqu’un d’autre, Hahaha ! comme Lili en a fait un sur le deuxième POC : J’étais le seul responsable. album. Fae en a fait une. Lili : Voilà, c’est John (POC). Lady Fae : J’en ai même fais deux, trois, POC : Je les ai tous embringué dans quatre, maintenant. cette aventure sur un coup de POC : Oui, mais pas sur le deuxième ! Il y a Tony aussi.

Fae » qui ont été faits chez Knarf. Ghislain : Zoug Amag Zlong, qui a été fait chez moi et chez Tony. On avait le premier morceau métal chez Tony, en à peu près une heure. POC : La répétition des orques sur le premier CD. Il y a des morceaux, on en discute à l’avance et ça prend super longtemps. Ghislain : Alors, j’écris un texte stupide et je lui envoie, alors il trouve une musique dessus et ça fait des chants de poulets. POC : Il n’y a pas vraiment de règles. Il y a des morceaux, on va bosser un an dessus avant de les faire. Lady Fae : Et des fois, ils ne sortent jamais. POC : Et des fois, je me lève le matin, et quand je vais me coucher, il y a un morceau qui est écrit. J’ai tout chez moi pour enregistrer, alors je fais les voix, les instruments, etc. « La marche barbare », c’est quasiment ça. Stéphane : Je croyais que tu l’avais composé dans le métro quand tu dormais ? POC : Non, je l’ai imaginé dans le métro. Quand je suis rentré chez moi, j’ai fais l’écriture et le lendemain, j’ai fais l’enregistrement. Ghislain : Des fois, il rêve ses chansons dans ses siestes. POC : C’est rarement sur un message psychologique profond.

Thomas : Comment voyez-vous votre avenir musical ? Ghislain : Avec des lunettes…

Thomas : En y réfléchissant bien, vous êtes parti d’une série web (NDLR : Le Donjon de Naheulbeuk), vous en arrivez à faire des Thomas (à Lili) : Alors c’est toi la tournées mondiales ! responsable de « la bière du donjon Lili : Alors, aujourd’hui, le Motocultor, » ? Tu peux pas imaginer le nombre demain, le Monnndddeee ! de soirées que j’ai passé là-dessus ! Stéphane : Non, demain, la Lili : Oui, avec Knarf, d’ailleurs, ça c’est Moissonneuse-batteuse… une adaptation. Thomas : Plus sérieusement, est-ce

Thomas : D’où ma question stupide que vous vous voyez demain tourner, de tout à l’heure du mec très comme des groupes qui passent leur cultivé, mais trop. vie sur la route ? POC : En fait, il y a des morceaux qui Lili : Non, à chaque fois, chaque année, on sont entièrement faits chez quelqu’un se dit, bon ben là c’est la dernière année. d’autre, comme « les souliers de Lady POC : Déjà, on fait une musique où il

RL - N o 14


faut être en forme pour la faire. C’est une musique, que quand on fait un concert, on y va pour se marrer. Et le faire tous les jours, par exemple dans une tournée, au bout du deuxième jour, on est déjà crevé. Et au bout du troisième, on s’endort. On l’a déjà fait, mais on le refera plus.

Thomas : Donc finalement, c’est plus pour déconner ? Lady Fae : C’est clair, c’est que pour le plaisir.

Thomas : Et même si ça marche ?

Lady Fae : Ce qui marche, c’est de prendre plaisir. C’est que le public prenne plaisir, et que nous aussi. Si nous, ça devient chiant et qu’on a plus envie de le faire, ça marchera plus. Alors autant que ça soit juste le week-end. Ghislain : (sur un ton désabusé) : Merci d’être venu, ouais. Vous êtes trop sympas ! Lili : Oui, chaussettes ! Et baston ! Ghislain : On est super motivé ! Lili : Bon, et, on va vous la faire, le troll. Encore …

Ghislain : Je suis l’anti-matière du chant. Mais Welf, il est encore pire que moi. Stéphane : Merci ! Ghislain : D’ailleurs, on veut faire un groupe à deux qui s’appellera Antimatter et qui fera l’anti-matière de la musique. Et quand l’anti-matière de la musique rencontre la musique, ça détruit l’Univers. POC : Et ça donne Putrid Cadaver. Ghislain : Et sinon dans la vie de tous les jours, je suis prof. Clémence : Prof, non, je précise : documentaliste dans un CDI. Ghislain : C’est prof aussi. J’ai un CAPES. Clémence : Moi, c’est Clémence, nouvelle venue depuis un an, et violoniste qui incarne la prêtresse de Dlûl. Ghislain : Elle jouait avec moi dans notre side-project qui s’appelle Vol. Elle joue aussi dans un un très très bon groupe de musique irlandaise qui s’appelle Sligo. Lady Fae : Et elle fait partie aussi de Bidouille Prod. C’est des petites vidéos, où elles font n’importe quoi mais de la musique. Il faut regarder sur… ? Clémence : Il y a certaines vidéos sur you tube aussi, Bidouille Prod, tu cherches, tu trouves. Thomas : Vous avez quand même POC : C’est en trois temps : tu cherches, tout un tas de produits dérivés, qui tu trouves, et tu pleures !

ont un succès.

POC : Ah oui, mais ça je fais seul en fait. Lady Fae : En fait, nous-mêmes, nous sommes un produit dérivé. Ghislain : En fait, au début, j’étais une boite de coca, et maintenant je suis musicien dans le Naheulband. POC : Il y a diverses personnes qui participent, il y a Dan qui est devenu ingé lumière un soir où un mec était pas là. Dan : Je passais par hasard, et j’ai fais, oui. Ghislain : Oui, donc moi c’est Ghislain, j’interprète le voleur sur scène, mais pas dans les épisodes parce que c’est POC. Je fais des percussions, mal. Je chante, encore plus mal. Stéphane : tu es au-delà du chant.

RL - N o 14

POC : C’est l’homme qui a passé le plus de mauvais moments aux concerts du Naheulband du monde entier. Stéphane : J’ai eu approximativement 703000222 pannes techniques, différentes, il faut le savoir. La dernière fois, c’était la climatisation qui a fait sauter le banjo. POC : Donc à chaque nouveau concert, un nouveau problème, c’est son credo.

Thomas : Vivement ce soir, ça promet !

Lili : Alors, moi je suis Lili la guerrière, et je suis chanteuse. Egalement chanteuse de Belyscendre, c’est un groupe qu’on a monté avec Lady Fae, avec Tony et Knarf. Lady Fae : Side-project ! Lili : Et puis accessoirement, je suis aussi la femme de l’ingéson. Ghislain : C’est pour ça qu’elle chante toujours plus fort que les autres ! Lili : Et nous avons une radio aussi, qui s’appelle Zoc Radio. Nous faisons des petits épisodes, qui s’appellent les affaires pas très normales.

Thomas : En fait la question « c’est quoi vos projets d’avenirs », la réponse est énorme. Lady Fae : En fait, nos projets d’avenir, c’est nos projets maintenant.

Thomas : Ca part dans tous les sens !

POC : Moi je suis aussi musicien de studio pour plein de gens, notamment Stéphane : Je suis Welf. Il y a mon nom Heol Telwen et Bran Barr aussi. sur mon tee-shirt. Thomas : Oui, j’ai crû comprendre Lili : Et comme c’est marqué dessus ; en vous voyant dans la fosse tout « Luke, je suis ton ingéson ». quand Heol ont joué. Stéphane : Je branche les câbles pour POC : J’ai joué avec un tas de gens ces inconscients. absolument variés. Ghislain : Et il déteste le wireless, il faut Stéphane : Tu écris des livres d’horreur le savoir. aussi...

Thomas : Au suivant…

Thomas : En fait, j’aurai dû commencer par la question « qu’estce que vous n’avez pas envie de faire », ça irait plus vite ! Tous : Du rap ! ! ! Lady Fae : Bosser dans la banque. POC : Et je ne veux pas faire de pâte à sel non plus.

10


Photos prises par Thomas Orlanth.

Lili : : Je veux pas être footballeur. POC : On veut pas non plus. Clémence : Je veux pas finir mes études. Ghislain : Moi je suis professeur dans un lycée professionnel et j’aimerai bien aller dans un lycée tout court. POC : Mais en même temps, il est pas là pour exaucer nos vœux. Ghislain : Ben il a demandé quels étaient nos projets d’avenir… Lili : Je veux pas que Sarko soit réélu en 2012 !

Thomas : Bon, on va passer à petit truc un peu plus sérieux, parce que là, je trouve que ça allait pas. Ça allait pas du tout. Je vous propose un petit quizz très rapide, normalement vous devriez vous en sortir pas trop mal. Ghislain : Iron Maiden !

Thomas : Ah non. POC : SPOCK !

Thomas : Alors, sérieusement : quelle distance peut atteindre une flèche d’un elfe sylvain avec du vent de face de force 4 ?

11

POC : Ah, ça c’est dans une BD. Stéphane : Ca dépend, est-ce qu’il a plu avant ? S’il a plu avant, la corde est mouillée, et on divise la distance par deux.

Thomas : Alors, on va dire qu’il fait beau et sec comme ici.

POC : Le problème, c’est que l’elfe sylvain tire toujours sa flèche en milieu forestier, parce qu’il a peur de s’éloigner des arbres. Et comme en milieu forestier, il y a des arbres à peu près tous les 5 mètres. Tu fais un petit calcul et tu vas te rendre compte que la flèche ne va jamais aller plus loin que 15 mètres.

Thomas : Oui, c’est pas mal ! Bon, je vois que les autres, les maths c’est pas leur trucs, donc on va un

peu simplifier. Alors, combien fautil de nains pour creuser un tunnel de 25 mètres dans du granit ?

Lady Fae : Par essence, la réponse doit être 42. POC : Non, en fait la réponse c’était 48. Lady Fae : Oui, mais 42 c’est déjà la réponse à l’Univers et le reste. POC : Mais je l’ai déjà fais en conférence et c’est long. Ghislain : D’ailleurs, il y a des gens qui ont contesté son calcul car ils ont dit qu’il n’avait pas pris en compte le temps où les nains allaient aux toilettes. Pour éliminer la bière qu’ils boivent pour creuser. Donc forcément, ça prend plus de temps. Stéphane : Parce que les nains pissent sur leurs pioches pour les refroidir, alors du coup…

Thomas : Bon, soyons beaucoup plus sérieux. On revient à la réalité ( ?). Vous faites tous du jeu de rôles ? Tout le monde lève la main. Lady Fae : En fait, ceux qui ne sont pas là en font pas.

Thomas : Et est-ce que vous faites du GN (jeux de rôles grandeur nature) ?

Clémence : Oui. Lady Fae : Un petit peu. POC : En fait, on fait du GN quand on est invité en concert sur des GN. Clémence : Moi j’ai fais parti d’une assos de GN dans l’Est, qui s’appelle Alter Ego, sur Nancy. J’étais orga pendant deux ans et j’ai pratiqué pendant pas mal d’années.

Thomas : Et ceux qui ont font, vous continuez à en pratiquer ?

Lady Fae & Clémence : à peu près un par an.

Thomas : Donc si une assos qui fait du GN vous invite ?

Clémence : Ca dépend, ils paient combien ? Ghislain : En fait, après c’est une histoire d’hébergement. En fait, on va dire qu’on n’est pas tous GNistes. Il y en a qui n’aiment pas le confort GN. Lili : Le camping !

Stéphane : Les mains qui collent dans la boue. Ghislain : Dormir sur la paille et ce genre de choses. Donc certains sont d’accord pour aller dans les tentes, d’autres non ! Donc d’autres sont d’accord pour nous attendre à l’hôtel. Stéphane : Certains n’aiment pas que la même pièce soit les toilettes, la cuisine et la douche. Dan : Et avec un peu de chance, il se démet l’épaule, et il sera pas là. Hahaha ! Ghislain : On a joué deux fois en Belgique, à Avatar, un grand GN belge. On a joué à la Faille, on était en effectifs réduits. Lili : On était dans la boue.

Thomas : Mais ça c’est parce qu’en Belgique, il pleut. Ghislain : Oui, mais la Faille c’était en Auvergne… [...] (voir lien) Thomas « Orlanth »/Les Mille Mondes

Avec : John Lang « PenofChaos » dit POC ; Ghislain le Voleur ; Aurélie « Lady Fae of Chaos » ; Tony «l’Orque» ; Céline «Lili la guerrière» ; Clémence « la prêtresse de Dlûl » ; Dan l’ingé-lumières ; Stéphane « Welf», l’ingéson. Retrouvez l’interview en entier sur les1000mondes.chez.com/crbst_27.html ou lagrosseradio. com/metal/webzinemetal/interview-metal/p3705-lenaheulband-au-motocultor201 1 . html

RL - N o 14


GUILDE DU GRAND CENTRE CHASSE AU TRÉSOR

Mince, ils l'ont trouvé ! E LLE EST PARTIE D ' UN VOYAGE AU FIN fond de la Méditerranée, sur une petite île ou plutôt un îlot de terre vierge sans humain et quasiment sans végétation, retraite spirituelle à la base cette gentille aventure s'est transformée en une chasse au trésor dans des lieux où le tourisme de masse inexistant n'a pas encore perverti la nature. Une retraite sur un îlot désert pourquoi pas ? Mais autant allié le spirituel au spirituel : plus au nord existe une île qui, a en croire la légende, abrite encore la grotte de Calypso, c'est L’île de Gavdos. Gavdos est plus praticable et des lignes maritimes la rendent accessible depuis la Crète à condition que le temps s'y prête. Ainsi je décidai d'y enterrer un trésor… Mais je n'allais pas m'encombrer d'un véritable trésor, (d'autant plus qu'il ne serait pas question d'argent) mais des différents lots de dotations constituées par des partenaires souriants (dont sur Menetou-Salon, l'union viticole, la Métallerie ferronnerie du Berry le Cercle des Compagnons d’Oniros et Berry Champ de Bataille pour ne citer que ceux de notre village).

Début Avril nous avons donc mis en place un livre de bord narrant les aventures du corsaire Bartholomé le Bolzec, personnage sorti du cerveau fertile d’un jeune romancier, Franck Ferric, qui a accepté de se prêter au jeu, créant ainsi un fil conducteur permettant de découvrir l'emplacement géographique du trésor. N'attendant aucun véritable succès d'une telle entreprise, nous nous sommes en fait laissé déborder par le grand nombre de participants potentiels : ainsi très rapidement, ce sont plus d'une trentaine de personnes se sont prêtés au jeu de la chasse au trésor. des associations de jeux grandeur nature, mais aussi de l'uniFinalement seules huit personnes vers des jeux de table, elle porte ont été retenues pour le grand dé- le nom de grand centre car les part et ce sont deux jeunes de a ssoci a ti ons consti tu a ntes Joué-les-Tours, Rémy Régent et viennent de Menetou-Salon, Florent Rollin qui ont fini par rem- Bourges, Nevers, Issoudun, Châporter cette course avec brio. teauroux, Tours, Orléans, ChiD'autant plus que c'était leur non, bref d'un centre élargi. premier voyage à l'étranger ! Le but de la Guilde est la mise en Cette course au trésor organisé commun de savoir-faire, de mapar « la Guilde du Grand Centre » tériel, mais aussi de la promotion était une première activité lan- des activités ludiques au sens cée par cette jeune association large du terme auprès du public. regroupant en son sein Le trésor sera remis en grande pompe très certainement début 2012, à Achères.

Dessins & photo arrière plan de Mathieu, photo de droite Florent Rollin

RL - No N o 14

Monsieur M.

12


JE JOUE, DON C JE SUIS WÜRM, LE JDR DES ÂGES FAROUCHES D EPUIS PAS MAL D ' ANNÉE , JE PROPOSAIS aux jeunes dans mes stages jeux de rôles le choix de jouer dans un univers préhistorique. En utilisant le bon vieux système Basic, j'ai bidouillé un jeu préhistorique intitulé « Clans ! », basé sur l'univers développé pour le GN du même nom (et maudit) du CCO.

13

Marre des héros elfes en armures d'écailles et des éternels gobelins ?

avec un ours des cavernes vaut bien une débandade face à un troll fâché. Et puis, ne parlons pas de la simple épreuve d'une traversée de ravin profond sur un tronc instable au-dessus d'une rivière déchainée. Pour ce qui est de la magie, une bonne scène mettant en jeu les interactions monde des esprits et Dans le jeu, les joueurs incar- monde des vivants fait son effet. naient des hommes de néandertals dans un monde plutôt Alors, pourquoi changer ce qui historique teinté de fantastique fonctionnait depuis dix ans ? par le parti pris d'un côté spiri- Parce que j'ai découvert Wûrm , tuel avec le chamanisme et les le jeu d'Emmanuel Roudier. croyances animistes. Le reste du jeu s'appuyait surtout sur le À la base, je recherchais des dépaysement propre à la vie illustrations pour un nouvel supposée à cette époque. Pour- écran de meneur. Sur le web, quoi mettre un dragon là où un voilà que je trouve de très rhinocéros à poil long est autant chouettes dessins d'un gars qui impressionnant ? Surtout vu de fait une BD préhistorique, de l'autre côté de l'épieu à silex voir que ce dernier est fan de soudainement très futile face à préhistoire et qu'en plus il est le une telle bête. Une bonne créateur d'un jeu amateur basé séance de course poursuite sur ses Bds. Ni une ni deux, je télécharge donc ce jeu et là, c'est la joie. Quelqu'un a fait (et très bien) le jdr que je rêvais depuis longtemps, avec le même esprit, dans la même époque de prédilection et avec le même peuple humain dans lequel je fais jouer les gens ! Sauf que lui, hé bien il a écrit tout ça, l'a mis en page et a fait des règles correctes. Donc Würm est un jeu se déroulant lors de la dernière période glaciaire (du même nom) où les joueurs peuvent au choix jouer les hommes longs (les Cro-Magnons) ou les hommes ours (les néandertaliens). L'ambiance se veut très

proche des dernières données archéologiques et garde un côté fantastique avec la spiritualité mise en œuvre. Ici, chaque personnage est défini par ses origines, ses forces et savoirs (techniques propres aux peuples), les forces amenant de fait la protection d'un esprit totémique sur le personnage, avec ses restrictions où ses obligations de rites. La feuille de personnage est complétée avec l'équipement et les points de bravoure et de générosité que gagnera le joueur en guise d'expérience, lui permettant d'augmenter son statut social et de gagner quelques savoirs supplémentaires (à condition de suivre l'enseignement auprès d'un maitre...). Oui, ici pas de connaissance acquises à la volée, mais de longues périodes d'apprentissage entre deux aventures. Pour ce qui est du moteur de jeu, rien de compliqué : chaque action est gérée en lançant deux dés six en opposition à une difficulté ou au résultat de l'adversaire. Il est bien sûr possible d'augmenter ses chances en utilisant ses forces particulières ou encore, en faisant appel aux esprits par le biais d'une réserve commune de dés dépendant de son assiduité envers les esprits. La face ésotérique du jeu est plutôt simple d'approche mais nécessite au joueur un véritable rôleplay, ce qui n'est pas facile avec une bande de jeunes habitués à lancer des boules de feu en rafales. Par contre, une fois la RL - N o 14


Illustrations d'Emmanuel Roudier

chose entendue, l'interaction générée par le jeu avec les esprits est vraiment de qualité et bien appréciée par les joueurs. Le monde développé est lui aussi très riche en possibilité et est très bien documenté et il permettra des heures de jeu sans crainte de tourner au porte-monstre-trésor préhistorique. L'adaptation de mes anciens scénarios a été facile et il y a déjà une bonne scénariothèque mise à disposition par la communauté. Pour ceux qui auraient une appréhension concernant les idées de scénarios dans un monde préhistorique, oubliez-les, en cherchant un peu, il y a presque plus de choses à faire que dans nos mondes habituels. Juste pour l'exemple, enfin un jeu où vous allez vraiment pouvoir jouer de belles parties de chasses ! Le bestiaire propose aussi quelques créatures

RL - N o 14

fantastiques, l'univers se prête aussi à ce genre d'exercice, de façon plus dramatique même : là, il n'y a pas de Gros-Bills armés jusqu'aux dents. Le succés du jeu a été récompensé par la sortie en version éditée et révisée du jeu chez les éditions Icare. Le livre qui en découle est très chouette et superbement mise en page par l'auteur lui même qui a été très présent sur le projet. Le jeu version amateur reste encore pour quelques temps disponible même s'il y a vraiment lieu en qualité et en contenu de faire l'acquisition de la version éditée. Donc merci à Emmanuel Roudier, qui en plus de faire de chouettes bds et un très bon jeu est un gars très sympathique et accessible. Nicolas

Le blog d'Emmanuel Roudier : http://roudier-neandertal. blogspot. com/ Les éditions Icare : http://www. editions-icare. com/ Le forum dédié sur la Cour d'Obéron (des aides de jeu, des scénarios. . . ) : http://couroberon. com/Salon/index. php ?board=72. 0

14


RETOUR DE J EU HOPITAL 13, OU LA FOLIE DU JEU...

Enfin ! Les pratiquants de jeu de rôles se retrouvent là où nous savons qu'ils finiront !

15

M ES CHERS CONFRÈRES , Après quelques impératifs de lieu, l’expérience HOPITAL 13 a eu lieu sur le site de l’hôpital d'Aincourt (site tenu par l'association A.R.C.A.N.) les 23,24 et 25 avril 2011. L’équipe médicale des Mille Mondes et le personnel soignant du CCO, des gars d'Avord et quelques spécimens ont pu mener à bien leurs expériences sur 60 patients (réf. 607 archives millesmondes) . Chacune des expérimentations fut tenues dans le respect du règlement, toujours vers la voie de la guérison et de manière consotoludique. Pour faciliter l'administration des traitements, le personnel soignant, aidés de médicaments (bonbons variés) et de tonfas, a fait respecter RL - No N o 14


Photos prises par Les M ille M ondes

le règlement (silence dans le réfectoire, pas de regroupement de plus de trois personnes, fouille régulière et inopinés des patients, évacuation des étages interdits). Quelques cas plus sujet à la révolte, durent bénéficier de traitement appropriés tels que l'isolement (camisole + mise en salle spécifique), l'ECT et psychostimulant aux effets aléatoire ; d'ailleurs un patient suite à ce traitement passa de l'état de patient légume au doux surnom de « carotte » à l'état de lapin de Pâques. Pour l'intégration des patients une brève visite en aveugle fut réalisée, avant que chacun se retrouve dans sa chambre. Suite au réveil, tous les patients durent se rendre au réfectoire et bénéficier du repas équilibré de nos cuisiniers (purée bleutée, froide, servie en gobelet plastique, sans couverts). Ce repas unique fut resservi le soir, rencontrant un succès très mitigé... Notre directeur décréta l'état festif de l'établissement ; alors les patients bénéficièrent

RL - N o 14

d'un rab' de biscottes et de ration de soupe au lard servi dans sa barquette à frite (seul conditionnement utilisé dans les cuisines afin de répondre aux normes hospitalière). Tous les autres repas, bien entendu, répondirent à cette norme.

3 1

Les médecins pratiquèrent des traitements de relaxation, gym tonique et de manipulations diverses en plus de leur méthode soignante habituelle (test de Rorschard, Sinon test de la goutte d'eau). l'expérience gynécologique sur le Comme prévu par le protocole, patient reptilien « ZED » fut un patient fraichement arrivé réussie avec l'épluchage de son fut promu médecin « supérieur œuf et la naissance d'un aviaNuméro » et dut s'intégrer à une tauzaure qui nécessitera des équipe médicale au passé dou- soins particuliers pour son bon teux, il fut malheureusement de développement. nombreuse fois maltraités par Marlyse des patients et finira à la morgue malgré les traitements Pour conclure ci-joint la photo de choc des blouses blanches. de groupe :

16


DOSSIER QUELQUES BOUTS DE BOIS

Jouer sans internet, sans carte graphique ?

QUAND AGNÈS

ET SYLVAIN, NOUS REJOI GNANT SUR LES M ÉDIÉVALES DE BANNEGON,

apportèrent avec eux ce curieux jeu de buchettes, nous étions alors loin d'imaginer à quel point il allait devenir important dans notre vie ludique.

17

Une des raisons de ce succés auprès des compagnons fut certainement d'avoir abordé ce jeu par le biais de l'animation. En effet, le jeu de Kubb se prête exeptionnellement au spectacle : les deux équipes se font face et peuvent s'invectiver, se chambrer ou se défier, le terrain est plutôt grand et le public peut se mettre autours de ce qui devient rapidement une arène. Si en plus les joueurs expliquent aux spectateurs les règles et les différents temps de jeu, rapidement, le quidam peut être invité à venir tenter sa chance le temps d'un lancé de baton où même de rejoindre la partie. Il faut avouer que les compagnons sont à cet exercice de

bon batteleurs et offrent pendant leurs parties un spectacle gratuit valant bien une partie de pétanque à la Pagnol. Ceci à donc fait que le Kubb est devenu incontournable à chaque sortie en animation du Cercle.

ment, de rebond ou de bougé ici. Que du net et incontestable chez nous. Certains voient dans cette règle sans concession la raison de la longueur des parties organisées par chez nous. Les vrais kubbeurs rétorquent que si les parties sont longues, De plus, comme il est très facile c'est que les joueurs sont maude construire sois même son vais et visent mal ! propre jeu, rapidement, plusieurs jeux entrèrent dans les ga- Enfin, il a été admis après une rages des compagnons. Chacun forte contestation et discussion allant de sa customisation, mais que la seule et unique façon la préférence dans le Berry d'envoyer son baton était défiétant à la peinture de visages nitivement celle adopté par la minimalistes sur les Kubbs. majorité des joueurs et qui fait donc loi maintenant dans les Autre spécificité locale, le choix règles. La méthode de lancer d'un jeu à la dure, d'où une va- dite "Allez va chercher le chien" riante des règles désormais est donc proscrite à jamais et connue dans le monde comme les contrevenants fouettés ou « les règles à la berrichonne », au minimum hués. où « la règle pour ceux qui sont pas des gamins ». Cette va- Et chez Oniros, les bouts de bois riante consiste à déclarer un ont de l'avenir, car voici que kubb tombé uniquement si ce vient le Molky, le jeu de quille dernier a été frappé directement où on lance un rondin ! et est tombé sans aucun doute possible. Donc pas de froleNicolas

N o 14 RL - No


EN CART

18

RL - N o 14


19

RL - N o 14


POLITIK EXTÉRIEURE LA FÉDÉ KUBB E t l a b u c h e rè g n e ra s u r l a F ra n c e U N PETIT GROUPE DE PASSIONNÉS DE JEUX du monde découvre un jour dix cubes de bois placés sur un terrain de huit mètres de long... À l'aide de leurs six bâtons, ils se prennent au jeu et tentent une traduction de ce jeu suédois. Au fil des mois, ce petit groupe expérimente les variantes et se passionne pour le Kubb. Venu d'une île de 3000 km² situé en mer Baltique, Goetland, le kubb aurait des origines viking. Le jeu revient sur les terrains suédois vers 1995, où l'association VM Kubb organise les 1er championnats du monde.

une équipe française sera présente lors des championnats du monde en 2007 et 2008. Le niveau est haut mais l'ambiance au rendez-vous ! La fédération française de kubb prendra forme en 2008, grâce au concours des associations Kaloumba, Aléa et Mundus Karavan.

L'objectif est de fédérer les joueurs et les associations jouant au kubb, organiser des événements et les championnats de France. La 5e édition, en juin 2011, s'est déroulée sur les plages des d'Asnelles, près de Du côté de l’hexagone, les Caen et a été organisée par l'asconquérants du Kubb sociation KubbACaen Normania, commencent à réunir des joueurs championne de France 2010. à Fontenay sous Bois, dans le Val de Marne et organisent L'équipe toulousaine a remporté régulièrement des rencontres cette dernière édition et conviviales autour de ce jeu. organisera les championnats 2012 dans la ville rose. RendezEt puis, en juin 2007, l'idée farfelu vous en juin 2012… vient d'organiser les premiers championnats de France de Kubb. Kubbez-bien ! Les rencontres s'enchaînent et Guillaume

RL - No 14

Vous trouverez plus d'information sur le site ffkubb. free. fr kaloumba. blogspot. com/ alealudo. blogspot. com/ munduskaravan. blogspot. com/

20




RL - N o 14 - p. 23

FICHE TEKN IK


EN CART

24

RL - N o 14


25

RL - N o 14


BRICOLAGE ALIEN « HOME MADE »

Ou comment avoir un Goa'uld pour son GN

Ceci fait vous pouvez appliquer la première couche de chair. Malaxez bien la pâte avant de l’utiliser. Cela la rendra plus malléable et chassera les éventuelles bulles d’air qui peuvent se dilater à la cuisson et faire des fissures. Ne lui donnez pas tout de suite sa corpulence définitive. Prévoyez un ou deux millimètres en moins car la peau sera faite à la dernière étape. S I VOUS ÊTES UN MINIMUM HABILE AVEC vos petites mimines potelées (souvenez-vous de la pâte à modeler de votre enfance) la réalisation est plus simple qu’il n’y paraît.

tout travailler frais et ne faire qu’une seule cuisson mais ça n’est pas du tout pratique car sujet aux accidents et cela ne facilite pas la manipulation. Si une partie casse une petite goute de cyanoacrylate fera merveille et tiendra aux cuissons suivantes. La finition se fait avec les derniers détails (yeux, griffes, etc…) et l’application de la couche de peau : Une couche de pâte fraîche d’un ou deux millimètres à laquelle on pourra appliquer des textures. Ce peut être n’importe quoi, un bout de bois au relief bien marqué, un coquillage, une pierre au motif intéressant. Pour ma part je considère que l’arme ultime est…tadâââm…la peau d’agrume séchée ! Ça vous fait des empreintes qui donnent une peau pustuleuse à souhait !

La cuisson se fait au four à 110°C (cela peut varier selon les marques). Le temps de cuisson varie en fonction de la corpulence de la bête mais à moins que vous n’ayez fait un brontosaure adipeux sur vitamiLe matériel : né, 30 à 40 mn devraient suf– De la pâte polymère (Fimo...) , fire. N’oubliez pas de surveiller – Du fil de fer ou de cuivre , la cuisson ! Ça ne va pas débor– Un four, der comme les pâtes mais si ça – Vous . cuit trop fort et/ou trop longtemps ça risque de cramer voire Éventuellement : fondre avec des émanations de – Des perles de verre (pour fumée bien toxique (beurk) ! Une dernière cuisson et votre faire de beaux yeux) , Sortez votre bestiole avec les pré- Alien est prêt ! – De la colle cyanoacrylate cautions d’usage (gants anti feu, (utile en cas de casse et ré- pinces…) et laissez la refroidir Marie sistante à la cuisson) , avant de poursuivre le modelage. – Des « textures » (nous y reviendrons) . Vous pouvez procéder en autant d’étapes que nécessaire. Si ça Commencez par faire une arma- vous chante vous pouvez aussi ture. Elle sera indispensable à la bonne tenue de votre bestiole, notamment pendant les phases de cuisson où la pâte se ramolli et est susceptible de s’effondrer sous son propre poids. Cette armature sera littéralement le squelette de la bête. Faites lui une colonne vertébrale, ajustez-y les membres (papattes, ailes, tentacules, appendices divers et variés). RL - N o 14

26


HISTOIRE DE SAVOIR ANATOLE PATOUCHARD

Une figure oubliée de l'Histoire, du jeu et des Monestrosaloniens !

trielles de fabrication de jeu de carte, il transforme l'atelier vers l'impression d'affiches de spectacles et autres placards d'information urbaine. Très vite, il est en contact avec des groupuscules politiques qui lui demandent d'imprimer leurs PARISIEN DE NAISSANCE, BERRICHON journaux et de fil en aiguille, il D' ADOPTION , COMMUNARD, FONDATEUR DE se retrouve lui-même à écrire LA RÉVOLUTION LUDIQUE I NTERNATIONALE. dans ces derniers.

27

Mais qui était Anatole patouchard ? Bien souvent le voyageur de passage à Menetou-Salon est interpellé par la plaque scellée à l'angle de la rue du Jeu de l'Oie. Ce qu'ils lisent sur la plaque de cuivre les étonnent plus que ce à quoi ils s'attendaient ; en effet, en quelques lignes ciselées, l'Histoire se rappelle à eux et ils trouvent là de quoi s'interroger quelques heures.

Anatole ne délaissera jamais l'aspect jeu de carte de son entreprise, même si la politique empiète de plus en plus sur son activité. C'est ainsi que l'atelier « Patouchard et Fils » manque fermer après la fameuse histoire du jeu de Faro imprimé avec des caricatures représentant le monde politique et bourgeois en place. Mais ses relations politiques éviteront la fermeture de l'atelier.

pire, Anatole Patouchard (désormais très impliqué dans le journal « La voix des rues »), rejoint avec enthousiasme les idées de la Commune. Pour lui, c'est le moment de propager l'idée d'un prolétariat ayant lui aussi accès à des loisirs sans contraintes de revenus ou de structures. Loisirs devant aussi apporter une réflexion intellectuelle minimale.

C'est avec son pamphlet « Le peuple joueur ! » qu'il est remarqué par les meneurs de la révolte parisienne et est appelé à se présenter aux élections du Conseil de la Commune. Il est élu comme indépendant et prendra alors le poste de Conseiller au temps ludique. Sur ses propres fonds il fera en sorte que chaque lieu de réunion populaire soit pourvu Anatole Patouchard nait le 4 fé- Quand survient la défaite de Se- d'un jeu de carte et d'un jeu vrier 1848 dans un Paris qui voit dan et la chute du Second Em- d'échec (aux pièces imprimées les derniers jours de la Monarchie de Juillet et prépare sa révolution ; celle-ci amènera en quelques années la seconde république puis le second empire qui se terminera à Sedan, ouvrant l'épisode de la Commune de Paris. Les parents d'Anatole tiennent une petite fabrique de cartes à jouer dans un quartier populaire. Dans le tourbillon politique incessant qui baigne les 20 premières années de sa vie, Anatole se forge une identité orientée à gauche. Durant le second Empire, il reprend l'entreprise familiale et voyant apparaître les techniques indus-

Anatole Patouchard, à la tribune . Gravure anonyme.

RL - N o 14


sur des pions en carton). Quand les Versaillais attaquent Paris, l'atelier familial est atteint par un tir d'artillerie prussienne et Anatole Patouchard est blessé dans l'incendie qui s'en suit alors qu'il imprimait le dernier numéro du journal « La voix des Rues ». Évacué par son père (sa mère a été emportée par une pneumonie en 1864) il verra sombrer la Commune depuis une cave transformée en hôpital de guerre. Condamné à une peine de prison, il réussira à entamer durant sa détention une partie d'échec par correspondance avec Louise Michel, alors déportée en Nouvelle-Calédonie. Ce fait permet à certains de le déclarer « inventeur du jeu par correspondance ». Quand vient l'amnistie, il décide alors de se faire oublier et part pour le Berry où il s'installera à

grave attaque de phylloxéra. Ce geste fera beaucoup pour apaiser ses relations avec le Prince Auguste d'Arenberg, adversaire politique, alors député du Cher et président de la Compagnie du Canal de Suez (une figure incontournable à Menetou-Salon où il possède un château). Anatole Patouchard meurt en hiver 1917 d'une complication pulmonaire sans avoir vu la fin de la grande guerre dans laquelle son fils ainé, Anselme, était pilote de chasse. Il sera inhumé à Menetou-Salon et lèguera à sa commune d'adoption ses écrits ainsi que quelques pièces d'exceptions, telles sa correspondance avec Louise Michel ou encore les planches originales du fameux jeu de Faro interdit.

« Du jeu ! Du jeu pour nous, du jeu pour vous, du jeu pour eux, du jeu pour tous ! Partout, du jeu ! »

Menetou-Salon en 1880. Il y rencontrera sa femme ; Justine Branvier et ouvrira un café-crapette sur la rue principale. C'est dans ce café qu'il retrouve ses envies politiques et montera (avec quelques anciens communards partis se mettre au vert) une revue s'inspirant de ses idées sur le loisir des masses laborieuses « Révolution par le jeu » qui deviendra très vite « Révolution Ludique ». Comme à Paris, il met ses idées en action et offre aux toutes nouvelles écoles de Menetou-Salon une ludothèque conséquente (cette dernière sera en grande partie détruite lors de la rupture de la canalisation d'évacuation des eaux usées dans la cave de l'école de Fille en 1927). Quand il « remonte » à Paris en 1890, il n'oubliera pas le petit village et fera en sorte d'envoyer chaque nouveauté ludique à Menetou. Il y fera re-découvrir les vins de Menetou, tout juste remis d'une RL - N o 14

Sa veuve Justine, reviendra alors à Menetou-Salon où elle fera poser avec les anciens compagnons d'Anatole et à l'occasion des 50 ans de la Commune de Paris, une plaque commémorative encore visible aujourd'hui. Aujourd'hui, le mouvement révolutionnaire ludique reste et la revue que vous avez dans vos mains est la descendante du journal fondé par Anatole Patouchard. Pour finir, il est amusant de savoir que son arrière petit-fils, Anatole Patouchard ( qui a connu une carrière mouvementée comme pilote de formule 1 dans les années 1990) vis aujourd'hui à Toulouse où il a fondé une petite maison d'édition « Rosa Ludix » dédiée aux jeux de cartes en tirage limité, reprenant quelques 150 ans après, la tradition familiale. Nicolas L.

28


IN REAL LIFE 3 MARIAGES ET UN ENFANTEMENT ...

Photos prises par Jérémy Leblanc (Champs Libre)

À jouer les elfettes légères ou les lutins lubriques, cela devait arriver...

29

Avouons-le, nous savions tous qu' ils avaient les un pour les autres quelques sentiments : des bisous en coin, des mains tenues discrètement voir même des grognements animal le soir dans les fourrés éloignés du campement. . . Nous n'avons donc pas été plus surpris que cela quand ils ont annoncé à la tribu CCO leurs intentions d'officialiser leurs situations respectives. Bref, ce fut l'été des mariages au Cercle et même d'une prise de poids inquiétante pour une des membres. . . Les premiers à convoler furent Christophe et Hélène au mois de mars. C'est avec la musique d'Ennio Moricone que furent enterrés les espoirs de la Ligue des Amoureuses d'Apolon et du Rôliste Gay Club de France. Oui, y-a pas de justice. Mais ce n'est rien comparé au désespoir qui survint quelques semaines plus tard quand l'annonce de l'union entre Aurore et Julien tomba. En effet, la Confrérie des Soupirants du Lapin ne résista pas à ce mariage et fut dissolue dans le désarroi le plus total. Mais le Cercle lui s'enorgueilli de mettre une fois de plus à son actif un couple qui s'est rencontré en son sein. . . Pour finir l'été en faisant exploser le thermomètre, c'est cette fois le plus grand crieur public de l'association Oniros qui convolait en juste noces. Oui, Mohamed et Élodie échangeaient les anneaux pour de bon et faisaient taire en même temps les ragots concernant la vie des geeks. En effet, Geek parmis les geeks, Mo n'est pas un être sans vie sociale et il ne collectionne pas (plus ?) les figurines érotiques d'héroine manga. Non. Entre les différents mariages, il s'est glissé une petite chose au mois d'avril ; la naissance d'un rejeton fruit d'une relation rapprochée mais hors mariage entre Claire et Cédric. Comme le papa a gribouillé quelques lignes que je vous laisse lire à côté pour plus de précisions (non, pas sur la façon d'on ils ont fait le petit. . . Non ! ). RL - N o 14


Photo de Jean-M i

Ce fut donc une belle saison 2011 chargée en fête, petits fours et champagne pour le CCO. Mais quelques chose me dis que ce n'est pas fini et qu'en 2012, il va se passer encore des choses du côté des membres du Cercle. Mais, en dehors de se reproduire et se marier, ils font quoi chez Oniros ? En fait, ils parient sur les prochains et surtout, ils remercient les gens de leur faire partager ses moments de bohneur. N. Rapport n°006-V-201 1 de l'agent Valérian - Connection to data base.../ Extract source file 655984-23.prg.../ Extract source file 449801 -7 8.prg.../ Extract source file 7 6621 9-99.prg.../ Extract source file 7 66220-37 .prg.../ Source file 7 92938-28.prg corrupted.../ Source file 863-5.prg corrupted.../ Loading data.../ Error program.../ Retry ?.../

BAM ! BAM ! BAM ! *BRRRZ CLIC VIUUUUUUUUUU* Complete loading files.../---------------------------------------------

Rapport n°1410-2011-RST/G Arrivés sur place, prise en charge de mois. C'est après que ça se corse ! Relais Spatio-Temporel / Galaxity Claire. Passons les détails car l'après- Pourquoi ? Et bien quand il est tout

Données du service des naissances : L'Agent Valérian a quitté le vaisseau Mère le 17 avril 2011, heure locale 16h45. Masse corporelle calculée d'après la pesanteur terrestre soit 2,710 kilogrammes pour une taille de 48 centimètres.

Rapport n°001-V-2011 du service Spatio-Parental :

Claire a rêvé plusieurs fois que le bébé

arriverait le 18 avril, sans doute parce qu'inconsciemment, elle veux profiter du printemps de Bourges. Le 16 avril au soir, Cédric mange avec d'anciens collègues de travail et les discussions tournent autour des bébés. Son collègue, Tsong, plaisante tout souriant "Hé, le bébé est prévu pour le 9 mai ? Hé, hé ! Ca va arriver super vite, t'es pas en stress ?... Dans la nuit du 16 au 17, Claire sent les contractions de plus en plus désagréables... Le travail est déjà en cours et le bébé se dirige vers la sortie. Au réveil, pas vraiment de stress mais plutôt un état où l'on vérifie tout et où l'on boucle les sacs. Claire sait que c'est pour aujourd'hui. Cédric lui a du mal à réaliser et pense à son collègue qui avait fichtrement raison. Départ de la maison vers 11h15 (heure approximative, vous pensez bien que dans ces moments le temps est une valeur quelque peu abstraite).

RL - N o 14

midi est aussi mouvementée qu'une rave party dans une maison de retraite. Claire est fatiguée, Cédric aussi mais bien moins qu'elle (on sait tous que les héros dans les histoires d'accouchement sont des femmes et non des hommes). Vers 16h15, le bébé est bien en place pour pointer le bout de son nez. Après un travail remarquable de Claire, c'est un petit garçon qui vient se poser sur son ventre, hurlant bien fort son existence au nez de l'humanité et même de la galaxie (c'est qu'il a de la voix !). Certains avaient pariés sur une fille, d'autres sur un garçon. Claire sentait un garçon, un peu plus tard Cédric avait rêvé d'une fille... Finalement, l'important, c'est que notre petit Valérian se porte à merveille.

Rapport n°057-V-2011 du service Spatio-Parental : Dans 3 jours, au moment où ces

lignes sont écrites, Valérian aura déjà 6 mois. Le temps passe à une vitesse fulgurante ! Il n'en finit pas de progresser de jour en jour ; c'est qu'il est bien éveillé le bougre ! On se dit toujours que le plus "dur" c'est au début, parce que l'on a peur pour cette petite chose si fragile, parce que l'on dort peu... Au bout du compte, le plus facile, c'est durant les premiers Photo de Cédric

petit, vous le posez à un endroit et il ne bouge pas... Ensuite, ces petites bêtes, ça attrape tout ce qui passe et c'est d'une curiosité insoupçonnable. Mais que ça ne décourage personne, c'est une aventure unique qui vaut la peine d'être vécue ! Cédric

30


PRÉSEN TATION

Comme quoi, un café, c'est pas qu'un endroit où on boit des blancs-limo en tapant la belote. Non, c'est pas que.

S ALUT G EEKS ET G EEKETTES DU GRAND CENTRE , C ' EST M OMO. Je vais vous présenter une nouvelle structure qu'on appelle le Café jeux et c'est à Vierzon tout à coté de Bourges

31

vous aider en cas de besoins, vous proposer des animations et surtout vous permettre de passer un agréable moment au sein du café jeu ! Le café jeux c'est une ludothèque de plus de 200 jeux Le café jeux ? avec les dernières nouveautés Une structure conviviale dédiée chaque mois, c'est le café tour au jeu à partir de 11 ans : d'Asmodée le premier vendredi • Où l'on peut découvrir de de chaque mois de 17 à pas nombreux jeux : jeux de cartes, d'heure (soirée jeu). de dés, de plateaux en tous genres, jeux du monde, jeux c'est un lieu ou les Geek, les d'adresse. nolifes, les rolistes, les Gnistes, • Où l'on peut se retrouver les figurinistes, les jeux de autour d'un jeu ou d'une plateauiste (et tout ce qui se boisson. fini en iste) peuvent se Des animateurs passionnés et retrouver a leur guise pour spécialistes du jeu ainsi que passer un bon moment autour Mohamed, animateur salarié de d'un jeu. l'association Veni Vidi ludi, vous accueillera quotidiennement au N'hésitez pas a demander le café jeu dans ses heures café jeux en ami sur facebook, d'ouverture. Il sera accompagné demandez : lecafé (sans en fonction des séances espace) espace jeux. d'animateurs bénévoles. Tous Momo ces animateurs passionnés pourront vous orienter dans la Hé Patron, tu nous structure, dans vos choix de jeu, remets deux jungle vous en expliquer les règles, speed s' il te plait ?

Horaires d'ouverture

De 1 5h à 1 9h tous les jours (sauf samedis pendant les vacances scolaires). De 1 3h30 à 1 9h mercredi et samedi De 1 7h à 22h le vendredi

Adresse et contact 1 04 rue des ponts 1 81 00 Vierzon 06 44 00 07 34 moeofzion@gmail. com

Avec ou sans dés ?

RL - N o 14


OLDIES BUT GOODIES

32

RL - N o 14


RETOUR DE J EU VOL. 2

33

TH E BLACK HILLS WEEKLY PIONNEER DEADWOOD CITY, BLACK HILLS, SATURDAY, FEBRUARY, 1877

RUÉE VERS L'OR PERDU DES FÉDÉRÉS !

Quelques cowboys excités par la présence du fameux Wild Bill Hickok ont rapidement gardé raison devant l'agilité de l'ancien schériff d'Abilène.

Alors que l'information de la disparition soudaine et mystérieuse du vieux Butch Carson s'était répandue telle une trainée de poudre dans tous les Etats, les rumeurs les plus folles concernant son trésor alimentaient les discussions dans les saloons des territoires du Dakota. Il n'aura fallu que quelques semaines pour que des bandes d'aventuriers et de desperados en tout genre, venus de tout le Nouveau Monde, convergent vers notre ville de Deadwood, attirés par la soif d'aventure et surtout l'or du vieux mineur.

La tension palpable est redescendue dès les premières notes sorties du banjo de Cattle Call, ne dit-on pas que la musique adoucit les moeurs ? Moeurs qui se sont avérées une fois de plus légères lorsque les filles du saloon invitaient les cowboys à venir les rejoindre sur la piste, ne manquant pas de soulever les jupons et de montrer leurs cuisses devant un public ébahi par une telle débauche, mais pour la plus grande joie des cowboys présents.

NO.4

Tard dans la soirée d'ailleurs personne n'a pu Des dizaines de cavaliers se sont massés sur les endiguer une bagarre entre les filles de petite vertue chemins de nos collines des Black Hills sous une Le saloon N°10 a été le haut lieu d'une soirée qui chaleur écrasante qui n'épargnait ni les hommes ni restera marquée dans les esprits des habitants ! les animaux. On avait entendu plus tôt dans la journée au saloon N°10, cette vieille histoire des mules de Seth Carter Butch chaussées de fer en or, il n'en a pas fallu plus Journaliste au Black Hills Weekly Pionneer pour échauffer les esprits et mettre tout le monde sur la piste du trésor caché. C'est alors une véritable ruée vers l'or qui s'en est suivie. Certains ont cru trouver trace de Butch dans le sanctuaire Showshone tout proche de la Cow River qui était à sec en cette période d'été. D'autres glanaient des informations et des indices tout au long de l'après midi, faisant fi des chemins peu surs, leurs esprits enivrés par la soif de l'or et de la fortune à portée de main... Les maigres renseignements obtenus ont conduit ces aventuriers au Fort Weakling, à la croisée des trappeurs, le long de Telegrah-Road, arpentant chemins creux et fouillant le moindre bosquet. Ce n'est que tard en fin de journée que les premiers aventuriers revenaient sur Deadwood tout sourire en pocession du fer en or, bien que chacun resta discret sur l'emplacement du trésor du vieux Butch, nous avons pu apprendre que beaucoup avaient cherché dans le sanctuaire des Lakotas, ne craignant pas la fureur des esprits des vieux indiens... À défaut de celle du vieux mineur. Comme il se doit, en soirée, chacun est venu raconter ses exploits au saloon N°10 de Deadwood.

N o 13 14 RL - No


Photos prisent par Jérémy Leblanc (Champs Libre).

THE ULTIMATE COWBOY TRAIL RIDE

Cette randonnée western scénarisée est organisé par F.G. Ranch. Elle se déroule à Menetou-Salon sur un terrain alliant forêt et prairies. Prochaine édition (la troisième) : 6 & 7 août prochains. www.fg-ranch.com 02 48 26 96 28

D es filles de qualité et bien éduquées...

Si certains sont revenus bredouille, le banquier, lui, a fait de bonnes affaires ! RL - N o 14

34


J E J OUE, DON C J E SUIS

LES AILES DE LA GUERRE Cette fois, baron, Je te tiens !

Mein got ! S a l u t pe ti ts G e e ks e t G e kke tte s c ' e s t c a pta i n M om o e n d i re c t d u c i e l d e Vi e rz on q u i va vou s fa i re u n e pe ti te pré s e n ta ti on d e l ' e xc e l l e n t j e u WI N G S O F WAR !

35 TU T' ES DÉJÀ IMAGINÉ AUX COMMANDES D ' UN S PAD XIII OU D ' UN FOKKER D R I, avions de la guerre 14 - 18, armé de ta cracheuse de plomb ? Tu voles vers ton adversaire et tu tentes de deviner ce qu'il va faire pour pouvoir le contourner et l'allumer copieusement.

Les chevaliers du ciel !

Quand on a utilisé ses trois cartes, on les remets dans son paquet et on choisis 3 à nouveau et rebelote. Et pour les têtes brulées on peut instauré un scénario : bombardement d'un stock de munition, attaque d'un Zeppelin, enfin tout ce qui vous passera par la tête. Et voilà j'espère que je vous ai donné envie de jouer à ce jeu fabuleux.

Au début de chaque tour, il faut choisir 3 cartes mouvements dévoilées successivement au début de chaque tour. Quand tout le monde a choisi, on dévoile sa première carte et on fait bouger son avion. On pose alors la carte mouvement devant l'avion, on retire l'avion et on le positionne à Il te faut un Zing représenté par la fin du mouvement. une carte (ou sa figurine). Le jeu en fournit de toutes sortes, Un seul risque avec WINGS OF différentes couleurs, allié ou Éliminer votre adversaire rien de WAR c'est d'avoir envie d'en allemand. les manœuvres sont plus fastoche, il faut seulement refaire une partie. simples, des cartes de le dégommer en ayant un axe Captain Momo mouvements, variant selon votre de tir. On utilise la réglette pour appareil (chaque avion a les savoir si on touche l'adversaire siennes). On peut utiliser le tapis deux dégâts différent se vendu à part, sinon une simple présentent, court ou long ce qui table fera l'affaire, le jeu est fournit se traduit pas une ou deux avec les jetons pour marquer les cartes de dégât. Les dégâts cracrasses que se font les joueurs, vont de 0 à 5. Si tes points de sans oublier les deux réglettes de vie tombent à 0, c'est le CRASH tirs et les cartes Dommages. et la partie se termine pour toi.

How to play

TATATATA ! BOOM !

Photo de Cédric Léger

RL - N o 14


CEUX DE LA RÉVOLUTION D / 987 018 / CDA /B 18

SEC TIO N DE SU RVE ILL AN CE DES GRO UPUSCULES LUD IQUES FICHE D'ID ENTIFICATIO N

_ ____________________________________________ _______ ____________ ____________________ NOM :

L ES MI L L E MO N DES

CREATION :

Nove mbre 2008

DIRIGEANT :

Thomas BOUSSER

LOCALISATION : __________ _

Ferrand) Neuvy le Barrois ( avec ante nne sur Clermont ____________________________ __________ _ ____________________________

ACTIVITES CONNUES : GN, soirees enquetes , raclette s.

36

36

SYMPATHISANTS :

s: on propose des jeux, et sont Pas de membres autres que la douz aine d' orga sympathisants ceux qui viennent. RELATIONS EXTRIEURES :

CCO, le Regne du Jeu, ARCAN. . Guilde du Centre, La Porte des Song es, BCB, ACTIONS REVENDIQUEES :

"Mille Indiens pour l' An Mil" ( 2009), Plus d' une dizaine de soirees enquetes , GN GN "Hopital n° 13" ( 2011). ACTIONS EN PREPARATION :

( en principe printemps 2012 ) et GN "Camping : bienvenue a Git les plag es" quelques soires enquetes . LES PROJETS :

ou moins prevus, en ajoutant le facteur Pleins de truc s jusqu' en 2015 sont deja plus chao tique esse ntie l.

RL - No 14

RL - N o 14


LE BCB DE P'TIT LOUIS

37

RL - N o 14


Dessin et scĂŠnario par Ptit Louis.

38

RL - N o 14


HACH ! LE PON FIEU TEM PS ! PROMENONS NOUS DANS LES BOIS ou l'inconscience de la jeunesse...

I L Y A DES CHOSES QUI PARFOIS NOUS rappellent brutalement que le temps est un impitoyable salopard. Comme par exemple un vieil ami qui vient comme tous les ans avec des sanglots dans la voix en disant « Tu me fais un ar-

39

une rencontre fit trébucher les pieds du destin dans le tapis du hasard (ça veut rien dire mais j'aime bien).

de septembre 1993, le pont de la rivière Bouzane. Je ne m'attarderai pas sur ce jeu mythique, souvent encensé, mais un peu naze quand même par certains aspects… Notre brave troupe de chomeurs, étudiants et autres salariés à activités aléatoires joua bravement son rôle d'arkhonien. Mais nous ne savions pas que le GN est une drogue dure qui souvent vous alpague à la première prise… Il nous en fallait d'autres.

Nicolas qui était et est toujours prompt à tenter de convertir les masses à notre loisir, cherchait ticle pour le Révo, c'est pour aussi à rassembler les brebis eshier… ». Comme je suis brave, seulées du monde ludoroliste Et que croyez vous qu'il advint ? j'accepte, tout en n'ayant foutre- berrichon. Il aurait pu faire une Nicolas me proposa au début du printemps suivant : « Et si on se montait un GN , hein dit ? » La logique de l'époque aurait voulu que je réponde un truc du genre : ça va pas être possible, c'est trop gros pour nous, mais ce jour là ; j'ai dit oui. Tout au plus quelques remarques sur notre absence de matériel, d'expérience et de terrain. Mais j'avais dit oui…

ment pas la moindre idée de ce dont je pourrais parler… Et puis un flash, tiens parlons du premier jeu du CCO, c'était quand déjà ? Et là, boum, le temps qui te colle un coup de pelle sur la tronche… Putain ! 17 ans…

grande carrière de mormon ou de raélien… C'est donc ainsi qu'il fut contacté par un denommé Matthieu qui faisait partie d'Alkhémia, une asso de GN… De quoi ? Nous n'avions qu'une connaissance assez vague du jeu en grandeur nature, qui semblait à l'époque encore plus mal vu que le jeu sur table (merci Jacques Pradel). Nous fimes donc la connaissance dudit Matthieu qui nous exposa avec la verve qu'on lui connait les merveilles du GN. Super, il fallait qu'on en fasse un !

Notre asso était jeune et belle, crée dans l'unique but d'obtenir un local pour jouer à « Donj’ » ailleurs que dans la chambre de Nicolas. Rolistes et wargamers déjà bien rodés, nous aurions pu tranquillement continuer à zigouiller du dragon et user nos dés dans le confort de salles obs- Ni une ni deux, une troupe se cures et bien chauffées. Mais forma et s'inscrivit pour leur jeu

En deux temps trois mouvements, une date était posée (fin juillet si ma mémoire est bonne), il dégotait un terrain avec la vieille intendante du château de Menetou (il n'a jamais dit comment…). Maintenant, il fallait y aller et ainsi donc commença la création de notre jeu, fort de notre énorme expérience de UN gn, qui allait se reveler un peu limite… Un univers med-fan pas trop compliqué fut conçu, ambiance défricheurs de terres et cités libres, avec des elfes, des barbares, des sales bêtes, des religieux tatillons. Rien de révolutionnaire. Il faut savoir que les 40 personnages furent tous tapés à la machine à écrire, aucun de nous n'ayant à l'époque les moyens d'avoir un PC. C'était assez sommaire, je le reconnais RL - N o 14


volontiers, mais j'ai eu par la suite des persos guère mieux décrits dans des jeux d'assos autrement plus aguérries… Bon, le scénar, ç'est fait, la bouffe, Helène et MarieChristine s'en chargeait, restait le site… Le bois au pied du château d'eau d'Achères ; sympa mais vide. Il y avait par contre ces grandes excavations pour faire le village. Le CCO de 1994 n'avait pas de moyens, mais pleins de bras un peu désœuvrés. Durant tout le mois de juillet un village de branchages et de baches fut bâti. La matière première ne manquait pas, des bucherons avaient laissé des déchets de coupes dans tous les coins ; ce qui nous obligea à deblayer les chemins… Hé bien, il avait fière allure ce camp de pionniers, avec enclos pour le mouton et les poules qu'Hélène se proposait d'amener… Notre jeu débuta sous le soleil. Commença alors notre apprentissage, innocents que nous étions. Et là furent révélées les choses à ne pas faire et l'élément catastrophe imprévisible : le joueur chiant : – Le joueur super chevronné à qui tu donnes un rôle charnière et qui passera son jeu à picoler, – Noë qui en 10 minutes te trouve les gobelins à l'autre bout du bois, – Les monstres joueurs ratatinés en 11 minutes, RL - N o 14

– Toujours Noë qui ne comprend rien à rien et se tape des délires hors sujet, – Le scénario manquant de rebondissements. Mais heureusement tout ne fut pas que catastrophe, l'ambiance était bon enfant et un joueur nous sauva la baraque. Merci donc à vous monsieur Chimier, le bon joueur par excellence, qui nous proposa une idée pour relancer le jeu et y réussit pleinement. Sans vous nous n'aurions peut être jamais poursuivi l'expérience GN. Il y eut aussi la joie d'un Jeff à bout de nerfs collant un gros coup de masse à son équipier (Noë…) lors de la baston finale, la super grosse bouffe sympa de fin, Jeff qui courre après les moutons pour les remettre dans la R11, la satisfaction

des joueurs et notre étonnement : « Ah bon, c'était pas tout pourri ? » Pou r concl u re, sa che ceci a mi l ecteu r : i l fa u t être compl ètement con et tota l ement ma sochi ste pou r se l a ncer d a ns l ' org a ni sa ti on d ' u n GN . Tu conçoi s u n u ni vers et d es personna g es q u e tu a d orera i s j ou er sa ns pou voi r l e fa i re, tu te ta pes d es moi s d e bou l ot pou r d eu x j ou rs d e stress et d ' emmerd es. M a i s fi na l ement, q u a nd tou t est fini , q u e tou t l e mond e sembl e à peu prêt content, tu song es à ce q u e tu a s réu ssi à fa i re vi vre. Et tu te d i s q u e ma l g ré tou t c' éta i t su per et pa rfoi s même, tu es fi er d e toi… Franck (oldies but goodies)

40


ON THE WEB TÉLÉ, JEUX ET PT’ITES PÉPÉES

I l n ' y p a s q u e d e s t ru c s n u l s s u r l a t o i l e Bellamy's blog

H A QUELLES ÉTAIENT JOLIES l es Bel l a m i n ettes d e Casus Belli ! C'est donc avec un certain plaisir que je partage un secret avec vous : Bruno Bellamy a un petit blog sur lequel vous pourrez retrouvez plein plein de craquantes ptites nanas de sa plume. Même si la mode est passée de les mettre en tee-shirt customisé maison, vous pouvez faire de chouettes cadeaux avec des originaux et reproductions que l'auteur met régulièrement en vente. bellaminettes.com/blog/

©

41

J DR TV

LA WEB - TV DU JEU DE RÔLE . Un sympatique site proposant plusieurs vidéos sur notre sujet préfèré : le jdr. Même si je ne suis pas forcement fan de la manière (un animateur face caméra avec le style volontairement néo Antoine De Caunes époque de Rap-rap-rapidoooo ! ) le contenu est très correct et pédagogique pour le non initié. On se prend vite à visionner les sujets à la volée et peut-être l'idée de filer un coup de main pour d'autres sujets de vidéos jeuderolesques vous passera par la tête... jdrtv.free.fr/index.php

Jeu de plateaux et bonne vieille boite de jeu assez carts scénarios de casus Belli wargames en ligne facilement, mais cela prendra première génération, une bonne

C ONNAISSEZ - VOUS Z UN TZU ? C'est une plateforme outil en ligne pour jeux de plateaux et wargames en temps réel sur internet entre joueurs. Vous installez le logiciel, charger « une boite de jeu » et vous vous connectez avec votre adversaire. Vous avez devant vous un véritable plateau de jeu, avec ses pions et même les dés en 3 D . Ce qui est impressionnant, c'est le catalogue à disposition, on peut aussi bien jouer à Age of Empire 3 qu'à Formule Dé en passant par Carcassone ou Zombies ! La base de données rassemble plus de 200 jeux et de nombreux joueurs mettent en ligne leurs trésors. Les amoureux du wargame seront eux aussi comblé en redécouvrant des titres aujourd'hui indisponibles. Il est aussi possible de transposer sa

un certain temps, entre le scanne et la mise en forme des fichiers. Mais malheureusement votre serviteur n'a pas pu tester cet outil fantastique, car (étonnement) il n'est pas développé pour Linux et Mac mais bêteseulement pour Windows. Vite, faites l'essai ! www.zuntzu.com/index-fr.htm

Ymaginères, webzine massif

idée pour ceux qui ne jouaient pas à cette époque. On retrouve aussi quelques plumes bien connues dans l'éditorial. Question contenu donc, il y a ce qu'il faut. Du point de vue forme, c'est pas encore ça mais pour le prochain numéro, les choses devraient s'arranger. ymagineres.net/ Nicolas

O UI , C' EST BIEN LE TERME QUI PEUT ÊTRE apposé au webzine Ymaginères avec ses 235 pages. Ce qui est bien, c'est qu'avec le premier numéro de septembre, nous avons de la lecture jusq'en janvier prochain... On y trouve tout ce qui tourne autours de l'imaginaire et du jeu ; tests de jeux, des thématiques, des aides, des critiques interviews et même des nouvelles. À remarquer les en-

RL - N o 14


HA BIN OUI… BONJOUR AMIS LECTEURS !

Vous vous êtes surement déjà demandés : « Qui sont ces gens qui écrivent des articles si passionnants ? »

OU

ENCORE « COMMENT FONT- ILS cette formidable idée qu'ils Comment faire ? Mettez par pour avoir autant d'idées ? » viennent de nous pondre ?», écrit votre anecdote, rajoutez

mais surtout «Et si je participais a u p ro c h a i n n u m é ro d e c e we b zi n e exc e p ti o n n e l , j e g a g n e ra i s a u m o i n s + 5 0 e n C h a ri s m e ! » . E t b i e n , d è s aujourd'hui, Révolution Ludique a l'honneur de vous annoncer le lancement d'une toute nouvelle rubrique ; Les perles du JDR et du GN . « Mais qu'est-ce donc

vous-demandez vous, c'est très simple. C'est une rubrique participative où vous, nos biens aimés lecteurs, pouvez nous envoyer vos anecdotes de parties, perles, jeux de mots foireux, et toutes autres histoires amusantes qui vous sont arrivées lors d'une partie de jeu de rôle ou d'un GN.

votre nom ou pseudo en bas de page (ça c'est pour le bonus de +50 mentionné cidessus) et envoyez le tout à stefan-revolution@aades.com La Révolution Ludique compte sur vous ! Stéphane

42

Et voilà...

conscience ! Bon, même si c'est vrai qe l'elfette en Incroyable : deux numéros dans l'année ! C'est cer- poster, WAHOU ! Mais ça fait pas un zine de qualité tain, il y a un truc (Pompage ? Drogues ? Articles et honnête, non madame. Donc soit disant, dans faits en Chine ? Logiciel d'auto- écriture ?). Sans al- le numéro de 15 de mars 2012 on trouvera : ler jusque là, il suffit de se souvenir de leurs promesses pour ce numéro : où sont les articles Denis, ludo-collecteur annoncés ? Hein ? Rien sur Larpwriter, nada sur BCB CH et pour la recette, nous sommes bon pour Le site d'orga GN « LARPWRITER » un allez mendier un sandwich SNCF tout pourri. Haha ! Menteurs patentés qu'ils sont ! En tout cas, Votre première recette de GN c'est curieux et une enquête serait de bon ton. Il est probable que ce soit là le chant du cigne car, il Des retours de jeux n'est pas possible de faire durer un tel exploit sans être découvert et humilier sur la place publique. Deux planches de Ptit-Louis Aussi, nous savons déjà que le prochain numéro ne sortira pas en mars prochain et que nous n'y liScribus ou la PAO libre pour tous rons pas ce qu'ils promettent à côté. Faut pas déconner tout de même, bande de truqueurs sans et d'autres trucs… RL - N o 14



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.