Julio 2020
DIRECTORIO Universidad Nacional Autónoma de México Rector Dr. Enrique Graue Wiechers
Secretario General Dr. Leonardo Lomelí Vanegas
Facultad de Ingeniería Director Dr. Carlos Agustín Escalante Sandoval Secretario General M. I. Gerardo Ruiz Solorio
Jefa de la División de Ciencias Sociales y Humanidades Ing. Carolina Garrido Morelos
Nigromante Fundador Lic. José René Gómez Rodríguez Jefes Editoriales Luis Alberto Santoyo Cruz María Fernanda Carrisoza Zamora Coordinador Jennifer Sharon Álvarez Candelario Edición y corrección de textos Neftalí Daniel Hernández Hernández Karla Paola Bautista Rivero Diseño y arte creativo Diana Citlalli Rojas Brito
Colaboradores Samantha Lizeth Castrejón Chávez Pablo Lutrillo Contreras Leslie Viridiana Figueroa González Luis Josué Cruz Mier Sandra Michelle Vela Saldaña José Miguel Estrada Silva Luis Enrique Bustos Ramírez Juliana Camacho Cruz José Iván Martínez Juárez Jorge Cortés Morales Luis Manuel Ortiz Ortega Omar Padilla Gutiérrez Ángel Fuentes Mendoza
Las opiniones expresadas en los artículos y colaboraciones son responsabilidad del autor y no necesariamente reflejan la posición oficial de la DCSyH de la Facultad de Ingeniería de la UNAM.
NOTA EDITORIAL Julio
Desde la aparición de los primeros superhéroes en los cómics se han convertido en las utopías favoritas de los niños, y es que ¿quién no desearía ser uno? Las cualidades de cada personaje hechizan a chicos y grandes, tanto en el mundo de Marvel como de DC encontramos héroes, superhéroes, deidades, que han inspirado a niños y a adultos, porque claro, aún siendo adultos seguimos admirando los fantasiosos mundos e historias de por lo menos uno de estos personajes ficticios. En esta poderosa edición de Nigromante te haremos recordar o enfatizar tu gusto por los superhéroes con artículos que abordarán temas que te dejarán boquiabierto, como por ejemplo, ¿ya conocías a los superhéroes del animé y animaciones japonesas? O hablando de manera local ¿sabías que hay un superhéroe mexicano que ha representado a latinoamérica en varias partes del mundo? En portada Ilustración digital por Daniel Olgín/ Sharon Alvarez “Sí, soy súper. Pero no soy ningún héroe.” Para salirnos de lo tradicional quisimos encontrar un punto medio entre un héroe y un villano, dando como resultado un antihéroe, y que mejor que usar en nuestra poderosa portada a DEADPOOL , quien además nos jugó una trampa y se hizo pasar por uno de nuestros colaboradores. Descubre quien de ellos fue su víctima en esta edición.
No. 51 2020
También hablaremos de la importancia de los antihéroes, de las chicas dentro de este mundo ficticio, DC, Marvel y otras casas editoriales, entre otros temas que no te puedes perder. Además te invitamos a leer nuestros demás apartados en donde te sumergirás en el mundo de la literatura con artículos como la reseña de un maravilloso libro (Ninguna eternidad como la mía de Ángeles Mostretta), un cuento sobre una chica misteriosa (La señorita M) y un poema que te invita a la reflexión (Se van y vuelven); y en temas random podrás encontrar un artículo que despertará tu interés sobre los tipos de convenciones. Sin más te invitamos a adentrarte en estas páginas llenas de fantasías, utopías y poder esperando que sean de tu agrado. Por Juliana Camacho
íNDICE
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VIDAS
10 GRL PWR Juliana Camacho 14 Guía para el buen villano Jorge Cortés 20 “Un gran poder conlleva una gran responsabilidad”
Iván Martínez
26 El mercenario bocazas: Deadpool
Samantha Castrejón
32 Simplemente Friedrich Ángel Fuentes 36 Voces Anónimas: relatos en
Marvel vs DC: quién es quién en el cine de superhéroes Omar Padilla
época de pandemia
Luis Bustos
Ángel Fuentes
38 La ventana LETRAS
42 Señorita M Ángel Fuentes 44 La sutil evolución en el cine de superhéroes
Eduardo Vázquez Cine Club BE
46 Se van y vuelven
Juliana Camacho
CIENCIA & TECNOLOGÍA
48 Inteligencia Artificial en la vida cotidiana
Luis Bustos
50 Auto RDM Miguel Silva 53 Depresión: un peligroso mal endémico
Jorge Cortés
TOP RANDOM
55 Top 5 de los mejores videojuegos de superhéroes
más humana de la generación.
Manuel Ortiz
Ethan Balanzar, FFYL. BE
103 El Peso Hero,
¿Existe un héroe latino?
Manuel Ortiz
65 Tipo de convenciones Luis Santoyo y Samantha Castrejón 70 Los superhéroes al estilo oriental Samantha Castrejón 76 Súper Inspiración Mexicana Leslie Figueroa 78 La eLiga MX
101 Katniss Everdeen, la heroína
Carlos Castelán Ramos BE
Samantha Castrejón
105 The Last of Us
AGENDA CULTURAL
110
Museos virtuales
Jorge Cortés
REVIEW
PARALELOS
81
112
¡No más héroes! Antihéroes en videojuegos Pablo Lutrillo
85 Batman, el origen Iván Martínez 88 Un anime de super héroes Luis Bustos 90 The Boys:
Una serie de superhéroes única
Ángel Fuentes
Catherine Melisa Juárez Lozano BE
94 Marvel o DC ¿y las otras? Manuel Ortiz 98 Reviews Cine Club
CONCURSO CUENTA CUENTOS
Tercer Lugar. Francisco Sánchez
Trabajos de alumnos por alumnos de la
118 Cómics
profesora Fernanda Carrisoza
6
4123 páginas Más de 739 artículos
50 colaboradores 7
EFEMÉ 1 de julio Día Nacional Del Ingeniero 1 de julio de 1897
3 de julio
Se funda en México la Escuela Naval Militar
Estudiantes mexicano abandonan la Unive México para formar Dere
6 de julio de 1962
9 de julio de 1935
11 de julio de 1929
Muerte del escritor estadounidense William Faulkner. Requiem para una mujer. PNL 1949
Natalicio del escritor mexicano Tarsicio Herrera Zapien. López Velarde y Sor Juana, feministas opuestos
El Lic. Ignacio García Téllez es nombrado Rector de la UNAM
15 de julio de 1940
15 de julio de 1867
22 de julio
Natalicio del biólogo mexicano, exrector de la UNAM, José Aristeo Sarukhán Kermez
El presidente mexicano Benito Juárez entra a la Ciudad de México y restaura los Poderes de la Unión
Se expid de Auto Univers UN
ÉRIDES JULIO
o de 1912
os de Jurisprudencia ersidad Nacional de la Escuela Libre de echo
LIC. José René Gómez / Omar Padilla / Sharon Alvarez
6 de julio de 2005
8 de julio de 1960
Muerte del escritor francés Claude Simone. Gulliver. PNL 1985
Se funda la Filmoteca de la UNAM
17 de julio de 1841
18 de julio de 1936
20 de julio de 1969
Se publica por primera vez la revista inglesa Punch, famosa por su humor punzante
Levantamiento en España del general Franco, entre otros, contra el gobierno de la II República, que desemboca en la Guerra Civil Española
El estadounidense Neil Armstrong es el primer hombre en llegar a la Luna
o de 1929
25 de julio de 1921
26 de julio de 1968
de la Ley onomía sitaria. AM
En México se funda la Secretaría de Educación Pública
Inicio del Movimieto Estudiantil Popular Mexicano de 1968
VIDAS
GRL PWR HE
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Por Juliana Camacho
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one de Beauvoir. 10
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E
l papel de las chicas en el mundo de los cómics ha inspirado a más de una a salir del papel de princesa de cuentos de hadas, romper con el estereotipo de fragilidad y delicadeza y mostrar el lado empoderado de las mujeres, independientes, audaces y fuertes, pero ¿desde cuándo las mujeres ocupan un lugar en las hojas coloridas de los cómics?
El primer cómic en aparecer fue en 1938 que tenía como protagonista a Superman, creado por Joe Shuster y Jerry Siegel, pero no fue hasta tres años más tarde que se hizo presente la primera mujer, La Mujer Maravilla, creada por William Moulton Marston con la ayuda de su esposa, apareció por primera vez en la revista de viñetas All Star Comics #8, no obstante, no es la única chica dentro de estas historietas y a continuación te dejamos una lista de las tres heroínas y superheroínas, tanto del mundo DC como el de Marvel, más poderosas según fanáticos de los cómics, además de algunas de sus características con el fin de que te sientas identificada con alguna o en su defecto, encuentres similitud con l a mujer que más admiras.
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ora
Em pá t
Ex p d ra lo
A
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nna Marie D’Ancanto su poder consiste en absorber los poderes de los demás superhéroes con tan sólo tener contacto físico. Rogue adquirió sus poderes mutantes a partir de un episodio traumático de su vida, al dejar en coma un amigo de la infancia después de que ambos se besaran, lo que bastaría para que quedara con el temor de tener contacto físico durante cierta parte de su vida.
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Sin embargo, supo afrontarlo y ha aprendido a controlar sus poderes e incluso ha sido líder del Unity Squad de los Uncanny Avengers, un equipo de Vengadores.
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S
tarfire era habitante del planeta Tamaran, al cual, una vez destruido, decidió viajar al planeta Tierra y una vez ahí conoció y se unió a los Teen Titans con la intención de utilizar sus poderes para el bien, entre sus múltiples superpoderes se encuentran: hablar en cualquier idioma, volar y disparar rayos de energía.
R O G UE 12
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n español, La Chica Ardilla hace honor a su nombre por su habilidad de controlar a las ardillas, es capaz de entender su idioma y sus problemas, dicho de esta manera suena poco amenazante, sin embargo, además de sus poderes posee agilidad, fuerza, reflejos, capacidad de regeneración y excelente combatiente cuerpo a cuerpo, pero lo que hace realmente fabulosa a esta chica es la confianza en sí misma, es como si ganara las batallas con tal sólo desearlo, incluso fue capaz de derrotar al mismísimo Thanos, ¿qué hubiese sido de “Avengers: End Game” con esta chica de su lado?
sq uirrel girl
Sin duda, las chicas de los cómics son capaces de robarle el aliento a cualquier fanático, pero fuera de los superpoderes tienen características nada alejadas a una chica o mujer en la vida real y si hiciste el trabajo de encontrar la similitud contigo o con mujeres de tu entorno sabrás que no es muy difícil, a lo largo de nuestras vidas somos más de lo que las personas pueden ver a simple vista, entonces: ¿cuál es tu superpoder?
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VIDAS
Guía para el A menudo una buena historia está más conectada a un buen villano que a un buen héroe, ¿por qué será esto? Es una pregunta interesante, pero se puede responder de manera intuitiva. Generalmente los héroes o superhéroes se construyen debido a una necesidad marcada por un drama o problema que existe en el entorno, por lo que, antes de construir la imagen de un buen héroe debes construir un buen problema y su justificación, de ahí que, para la base de una grandiosa trama de héroe, es esencial que exista un antagonista que sea increíble. Teniendo presente todo esto podemos decir que una historia de héroes se construye con base en el o los antagonistas de la historia.
buen villano Por Jorge Cortés
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L
os villanos han ido cambiando alrededor del tiempo, inclusive dentro del mundo del cómic podemos asegurar que la construcción de un buen villano en el año 2020 no es la misma que en los años 70’s, 80’s o inclusive 90’s. Cronológicamente podemos hablar de un crecimiento en la complejidad de su profundidad. En los inicios de los cómics, la historia de cada villano en occidente se redacta como algo completamente secundario o terciario en la trama de un superhéroe, dándole al antagonista sólo la responsabilidad de darle un problema al drama dentro de la historia sin necesidad de una justificación de estas acciones, solía estar repleto de una binariedad en cada personaje, en donde el espectador sólo recibe dos tipos de personajes, uno bueno o uno malo. Con el tiempo al espectador se le dejó engrandecer la experiencia dejándole a él la decisión, en algunos casos, de decidir si era bueno o malo, ya que empezaron a existir una justificación de las acciones de cada personaje. Ése juego con el espectador en las tramas ha requerido que los personajes sean no sólo complejos, sino interesantes y misteriosos. Obviamente, eso incluye al villano, el cual dejó de ser una vana representación de la maldad y pasó a ser una representación de los lados más oscuros de la sociedad, un mundo tan interesante y popular que ha logrado atraer tanto la atención al grado de conseguir las realizaciones de títulos en donde el villano es el protagonista. Partiendo de todas las premisas anteriores, podemos partir hacia la realización de la construcción de un gran villano respondiendo tres importantes preguntas: ¿cuál es el significado de un villano?, ¿cuáles son sus características? y ¿para qué existen?
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Significado El término ‘villano’ suele tener solamente connotaciones negativas, la propia RAE usa palabras para definirlo de manera secundaria como: ruin, descortés, rústico, indigno o indecoroso. No obstante, podemos encontrar un inicio etimológico de la palabra en el latín ‘villanus’ proveniente de la palabra en latín ‘villa’ que significa ‘casa de campo’, la RAE también considera esto como concepto principal de villano definiéndolo como: vecino o habitador del estado llano en una villa o aldea, a distinción de noble o hidalgo. Esto no está cerca de ser algo contundente en la definición de villano como un personaje ficcional en la literatura, sin embargo, es cierto que en una cultura popular podemos definir al villano como un personaje con fines malvados que se opone a la ideología y propósitos del héroe. Siendo, por consiguiente, el encargado de definir la problemática y meta del héroe. Existen múltiples historias en donde un villano existe sin necesidad de que un héroe sea su contraparte, sin embargo, son nulas o casi nulas aquellas historias en donde un héroe existe por sí solo. Esto se debe a que un antagonista en las historias de héroes funge como un motor en la historia, es quien define la narrativa y da propósito, una historia necesita de algún tipo de drama y este drama es la principal función del villano.
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Características No existe una tipología descrita y oficial, ya que éstas van cambiando conforme a su posición histórica, criterios del creador y público al que se dirige. Por lo que las características, personalidad y razones del personaje pueden variar, sin embargo, si nos ubicamos en la creación de un villano en la actualidad, se pueden considerar unos puntos básicos:
Historia:
no debe de carecer de una justificación lo suficientemente fuerte, en el mundo ficcional que se creara, para desatar cada acción y rasgo de su personalidad.
Personalidad: comúnmen-
te suelen ser personajes crueles, despiadados, traidores, ambiciosos y vengadores. Lo cierto, es que esto no es necesario, lo que sí es necesario es que deben ser personajes que son capaces de hacer esto con tal de cumplir su objetivo, son personajes capaces de hacer daño por fines egoístas. No existirá nunca una personalidad definida para un villano, sin embargo, éste debe representar el lado malvado de la historia, debe despertar en el espectador un morbo alrededor de él, el villano debe de jugar con las partes más oscuras de la sociedad y del mismo ser humano.
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Representación física: su representación está íntimamente relacionada con los puntos anteriores, ya que se moverá en concepto y por un simbolismo inerte redactado en su físico, ya sea por cicatrices, manera de vestir o forma de moverse. Los malos raramente son representados con una belleza popular, puesto por mera cuestión simbólica, lo malo supone falta de lo bueno, incluido la belleza. Necesitan una caracterización particular, que haga que los recuerdes, generalmente macabra. Utilizando tonos negros y grises y llegando a recurrir a una apariencia aterradora y repulsiva. dicho de una manera ambigua, algo que nos haga pensar ‘Este es el malo de la historia’.
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Funciones Ya se ha mencionado algunas de las funciones que los villanos suelen tener, sin embargo, si lo que se busca es desarrollar un buen personaje tenemos que tener claro las funciones que tiene que cumplir.
1. Dualidad:
2. Catarsis:
se cree que existe una costumbre iniciada desde la religión por la creación de una dualidad entre lo bueno y lo malo. Si bien un villano no tiene que ser malo por ser malo, sí debe ser una contraparte de lo que en el mundo ficcional creado se cree bueno, debe luchar contra la moralidad propuesta y romperla, entre más malo sea el villano mayor será la bondad propuesta por su contraparte. Representar lo que significa hacer las cosas incorrectamente, así los fines no sean malos.
al ser una representación de la sociedad y al mismo tiempo de lo que no es correcto, el villano tiene una función catártica en la que hace que el espectador pueda vivir una especie de purga interna, ya que un villano va a ir por encima de las normas morales y leyes establecidas. Esto da lugar a una reafirmación de las normas sociales y de una moral colectiva que va en contra de la presencia de tal personaje. Dicho de otra forma: ‘El villano amor sediento de poder no deja de ser una fantasía consoladora como el Diablo, ya que mientras éste servía para convencernos de que el mal no está en nosotros, sino en algo externo que puede controlarnos, el villano sirve para que nos dejemos persuadir por la idea de que el mal sólo reside en ciertas personas de psicología aberrante, y no potencialmente en todos nosotros.’ (Martín, 2002: 151).
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3. Justificación:
debe ser el creador y justificador de las problemáticas y servir como canalizador de aquellas. Sirve como focalizador del odio, egoísmo e inseguridad dentro de la historia. Debe dar un propósito al héroe, por consiguiente, debe definir los límites de él.
Está claro que la labor de un villano va más allá de ser el malo, es un personaje esencial para la generación de la trama, tal es su importancia que así como no hay bien sin mal, no hay héroe sin villano y por consiguiente no existiría una historia.
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“Un gran poder conlleva
una gran responsabilidad” Por Iván Martínez
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lo largo de la historia, distintos superhéroes han nacido y “salvado al mundo”. Su llegada al planeta ha sido gracias a la increíble imaginación de distintos autores, quienes los han dado a conocer a la humanidad, permitiendo crear emociones y sentimientos, así como una especie de idolatría por parte de los fans, quienes debido a las cualidades de dichos superhéroes adoptan a uno como su favorito. Sin embargo, muchos de estos personajes no sólo se han quedado en papel, sino que se han llevado a la pantalla grande en distintas ocasiones, de tal forma que, gracias a las películas se han mostrado y dado a conocer de un modo más interactivo. Por tanto, cintas como “Batman”, “Superman”, “Spiderman”, entre otras, han requerido la participación de distintos actores para darle vida a estas personalidades. La última en específico, ha generado polémica entre los fanáticos, ya que le ha dado oportunidad a diversas celebridades de representar a “Peter Parker”. Sin embargo, no todas las actuaciones han sido bien recibidas, ya que, debido a las características de los ya mencionados actores, unos se asemejan más al carácter y cualidades del superhéroe, lo que lleva al público a rechazar a quienes no se parecen tanto.
Dentro de las primeras películas lanzadas se encuentra “The amazing spider-man” (1977), misma que fue hecha específicamente para la televisión y considerada como un episodio piloto de la serie con el mismo nombre que se dio a conocer por los años 80´s. En dicha ocasión, el superhéroe fue representado por Nicholas Hammond, quien para ese entonces tenía 27 años.
Nicholas Hammond representando a Spider-man.
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El segundo afortunado en realizar este papel, y quien más aceptación ha tenido por el público, es Tobey Maguire, individuo que incluso representó a “Spidey” en 3 ocasiones distintas (2002, 2004 y 2007), en el filme “Spider-man”, “Spider-man 2” y “Spider-man 3”, respectivamente. Cabe destacar que este actor llevó a cabo muy bien su participación, ya que tanto sus cualidades físicas como de personalidad lo hacían asemejarse demasiado al personaje, quien en su vida normal como “Peter Parker” es un estudiante considerado como “nerd”, debido a su gran conocimiento, además de que es inofensivo, lo cual provoca en varias ocasiones que sus compañeros se aprovechen y burlen de él. Algo importante es que, después de realizar los trabajos antes mencionados, Maguire no fue considerado para las películas siguientes relacionadas con tal personaje, aunque debido a la actitud del público es posible que vuelva a aparecer en la pantalla grande como “El hombre araña” en un futuro.
Tobey Maguire representando a Peter Parker en “Spider-man”.
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Continuando con la lista de “Spider-mans” llega Andrew Russell Garfield, quien fue contratado para representar a este individuo con super poderes en “The Amazing Spider Man” y “The Amazing Spider Man 2”, en 2012 y 2014, respectivamente. Cabe destacar que fueron estas cintas las que le dieron un giro totalmente diferente a lo visto antes en las películas de Maguire, ya que todos esperaban una especie de continuidad entre éstas y las de Rusell, pero no fue así.
Andrew Russell Garfield representando a “Spider-man” en “The amazing Spider-man”
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Thomas Stanley Holland en “Spider-Man: Far From Home”
Finalmente, el último cambio que se ha visto en los actores que han representado al superhéroe, fue el de Thomas Stanley Holland, un sujeto que tuvo gran aceptación por parte de la audiencia debido a su personalidad inocente y un tanto infantil. De hecho, a los niños les agradó demasiado su interpretación, misma que pudo observarse en las cintas “Captain America Civil War”, “Spider-Man Homecoming”, “Avengers Infinity War” y “Avengers 4”. Cabe destacar que es el primer hombre araña que se ha relacionado con los “vengadores” estrechamente, y en específico con Iron-man, lo cual le ha dado un giro de 180° al personaje.
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Como es claro, la industria del cine lleva a cabo cambios inesperados por el público, mismos que pueden ser bien o mal vistos, dependiendo de la actuación referente a los actores, así como otros aspectos. Sin embargo, es apreciable, así como respetable, la interpretación que cada uno de ellos hace. En este caso, la gente “se casó” con el personaje de Toby Maguire, e incluso se espera verlo de nuevo en películas futuras, pero no por ello significa que los demás “Spider-mans” hayan sido malos o algo por el estilo. Cada individuo le da un toque especial al superhéroe y es la gente quien decide cuál es más de su agrado. Lo anterior, como ya se dijo en párrafos pasados, es debido a que el hombre araña en sí posee una personalidad específica la cual lo caracteriza, misma que se asemeja más o menos a cada actor, dependiendo obviamente de la forma de ser del mismo. Interpretar a este personaje no es una tarea sencilla. Hay muchos fans a la expectativa de obtener una buena representación del “hombre araña” por parte de los actores, y aunque seguro apreciarían el trabajo de todos, no debe olvidarse lo dicho por el “Tío Ben”: “Un gran poder, conlleva una gran responsabilidad”, y el ser “Spider-man”, es algo por lo que cada actor debe esmerarse.
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El mercenario bocazas: Por Samantha Castrejรณn
DEAD DEAD 26
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Un dia es un héroe, otro un villano y otros no le importa, por eso es un mercenario. Seguro que tú ya conoces a Deadpool, no sólo porque logró tener una de las películas clasificacion R con más recaudación en la historia, sino porque él rompe constantemente la cuarta pared (o sea habla con el espectador). Aquí te enterarás de todo lo que debes saber sobre él, así que saca tu peluche de unicornio y disfruta la lectura.
Creación:
Fue creado por Fabian Nicieza y Rob Liefeld, que es famoso por ponerle busto al Capitán América, este último era fan de los Jóvenes Titanes de DC, así que literal hizo una parodia de su villano para crear a pool, me refiero a Deathstroke, del cual si te fijas no solo se robó su aspecto con los colores cambiados si no el nombre también, ya que Deadpool se llama Wade Winston Wilson y Deathstoke Slade Joseph Wilson, aunque en los cómics se duda algunas veces si es su nombre real.
Origen:
Wade nació en canadá (algunas veces se dice que es Ohio, EEUU), con una niñez traumática. Luego fue un soldado con un muy buen manejo en todo tipo de armas y con un gran talento para matar, que de hecho, disfrutaba, así que se hizo mercenario. Un día fue diagnosticado con cáncer cerebral, así que se le ofrece entrar al proyecto Arma X para encontrar una cura. Fue sometido a la inserción de el factor curativo de Wolverine con células tomadas de este mismo, pero estas se unieron a su cáncer, ocasionándole la locura que lo caracteriza y las cicatrices en el cuerpo, ya que su regeneración es muy acelerada no se muere por el cáncer (aunque la explicación cambia dependiendo el reinicio de la historia y a veces hasta las atribuyen a un incendio).
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Fue asignado a un escuadrón, pero por su locura asesinó a todos, siendo enviado a los laboratorios de experimentos fallidos. En ese laboratorio torturan a Wade varias veces, pero pese a todo pronóstico, él hace cosas para que los castigos sigan, pues se enamoró de la muerte. Los pacientes tenían una apuesta llamada el pozo de la muerte (dead pool, en inglés), para ver quién era el próximo en morir a manos del doctor y su asistente Francis. Este, al ver que Wade disfrutaba la tortura, deja casi muerto a Worm, un amigo de éste, viendo su sufrimiento, decide acabarlo y con esa excusa Francis le quita el corazón a Wade, dejándolo después abandonado para que muera, pero no contó con su factor de regeneración. Regresa a matar al doctor y su asistente, además de hacer su burla final hacia ellos, se pone como sobrenombre Deadpool.
Poderes y habilidades:
El principal poder que posee es su factor de curación, ya que lo hace inmune a ataque físicos, químicos y psíquicos. Le da la habilidad de, literal, poder perder la cabeza y otras partes del cuerpo, como órganos internos, sin daño alguno, además de vivir muchos años, aunque lo más que se le ha visto son 800. Tiene velocidad, fuerza, agilidad y destreza superior a lo normal, así como su tolerancia al dolor, además de ser inmune a cualquier enfermedad e infección. Posee gran habilidad con todo tipo de armas de distancia y cuerpo a cuerpo, técnicas de asesinato, espionaje y domina 5 idiomas, convirtiéndolo en uno de los personajes más hábiles de todo marvel. Además, él puede retener información de otros cómics ya que recuerda que el Spiderman de Civil War se quitó la máscara, revelando su identidad, y que él se parece a Ryan Reynolds de nuestra dimensión, incluso el mismo Deadpool lo pidió para que lo interpretara en una película. Y el que menos gente conoce, el de apretar botones, me refiero a que cuando él aprieta algún botón por lo general las cosas explotan, aún cuando el botón no sirva para eso.
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La maldición de Thanos:
Como ya se mencionó, su factor de recuperación es muy fuerte, incluso más que el original de Wolverine, pero eso no quiere decir que sea invencible, sin embargo, el señor pool andaba coqueteando con la Muerte y ella friendzoneó a Thanos que trataba de impresionarla aniquilando a la mitad del universo (y creías que lo había hecho por restaurar el orden, originalmente sólo lo hacía para ligar), pero ella prefirió los asesinatos del mercenario, por eso Thanos lo maldijo con la vida eterna para que nunca pudiera volver a verla.
Gustos:
Deadpool adora las chimichangas, aunque lo que más le gusta es decir el nombre, además de adorar a Spiderman, quiere ser su mejor amigo, pero éste lo odia. Es pansexual, por lo de su cambio de células en el cerebro, un día es hetero, otro gay y también tiene un fetiche por los unicornios. Si quieres algo más normal, era fan del Capitán América cuando era niño y por eso en la actualidad es de los pocos que en realidad respeta.
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Grupos a los cuales ha pertenecido: Fue parte de la X Force, Shield y Avengers Unity Squad en la actualidad, así como su corporación donde están varias versiones de sí mismo como Kidpool, Headpool, Lady Deadpool y Dogpool.
Curiosidades:
Gambito le pagó para que no peleara con él, ya que considera que una batalla con Deadpool es un claro suicidio. Tiene una hija, aunque oculta su paternidad, pues no es una buena figura paterna. Sus cuadros de diálogo en los cómics son amarillos, lo cual quiere decir que tiene una voz muy diferente a otros personajes (esto se entiende más en la película ya que Ryan Reynolds adaptó esto tal cual). Mató a todo el universo Marvel él sólo, en otras historias también fueron sus víctimas presidentes de Estados Unidos y algunos personajes de libros como Los Tres Mosqueteros y La Sirenita. Para promocionar la película se hicieron unos comerciales con Deadpool visitando México y hasta se censuró un cartel promocional de la misma por ser ofensivo. Existe un canal que hace tráilers honestos de las películas y él participa en los de sus películas. Por último, posee el Récord Guinness por tener la portada con más personajes en el cómic donde se casa.
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Aquí lo tienes, ahora puedes presumir saber más del señor pool y también entiendes que estar loco, pero loco, loco, te hace cool, terminemos y esperemos que Deadpool no cambie el texto. 31
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bre. Por otro lado, en el a c e m u ch o ámbito personal, desde t i e m p o, u n pequeño este pintor desahombre alemán fortunadamente vivió el facogió el pincel y llecimiento de varios de sus pintó increíbles, hermosos y seres queridos, lo que le indujo tenebrosos paisajes, llegando a a trabajar sobre la muerte en sus ser conocido como el pintor más obras. Fue n o t ab l e criado bajo del rola religión manticisluterana, mo de su factor que país. Se i n fl u y ó llamaba también Caspar en sus pinDavid turas. FrieFriedrich. Por Ángel Fuentes drich fue E s t e parte de hombre los tiemnació pos de conquista de Napoleón Bonael 5 de septiembre de 1774 en Greiparte y en sus cuadros da a conocer su fswald y falleció el 7 de mayo de 1840 inconformidad ante el régimen político en Dresde. Sus pinturas se enfocaron implantado en Alemania después de la principalmente en paisajes, los cuales caída del francés. hacían ver al hombre pequeño y débil ante la magnitud, la fuerza y la belleza La muerte, lo nocturno, el amor, la de la naturaleza, naturaleza que Frieaventura, el patriotismo, la fe y la vida, drich reconstruía con tal de expresar su son conceptos presentes en sus obras, voz interior. Decía: “Cierra tu ojo físico, las cuales, exhortan al espectador a a fin de ver previamente tu cuadro con estar en comunión con la naturaleza. el ojo del espíritu”. Cabe destacar, que Siendo así, a continuación se muestran este hombre perteneció a la primera algunas de sus pinturas, las cuales, me generación de artistas libres, es decir, impactaron (y me siguen impactando) que no pintaban por encargo, sino por la primera vez que las ví: voluntad propia y para un mercado li-
Simplemente Friedrich
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The Summer
(1807) Friedrich nos muestra la esencia del verano. En esta época del año, dominan los cielos rasos con su tonalidad blanquecina debida a la sequedad del suelo y la luz del Sol es distorsionada al atravesar la atmósfera por la cantidad de polvo en el aire. El protagonista, es esta faceta de la naturaleza, pero una pareja que se encuentra cerca de un árbol y de hermosas flores, roban nuestra atención. ¡Dulce amor de verano que seguirá fluyendo como aquel bello río azul!
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Friedrich en sus obras le da un significado de cercanía a la muerte a la nieve, y en este cuadro no es la excepción. Se aprecia el final del recorrido de un hombre durante una nevada. Utiliza muletas, pero las ha soltado. La persona decide apoyarse en una piedra (la cual representa la fe) y reza dirigiendo su mirada hacia una cruz que se encuentra en los árboles. La forma de éstos tiene similitud con la de la iglesia que aparece en el fondo y cuyas agujas al final de sus torres son alumbradas por la luz del amanecer, luz que significa la esperanza de la resurrección…el final del dolor de aquel hombre.
Winter
Landscape (1811)
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Esa una de sus pinturas más importantes y una de las más representativas del movimiento romanticista. Friedrich se inspiró en un paisaje de Sajonia, Suiza. Esta pintura expresa el conocimiento atónito y doloroso de la insuficiencia del hombre frente a la naturaleza. Muestra a una persona justo en el centro de la pintura (expresando dominio) y sobre la cima de una montaña (la cual representa la fe). La vista posterior del personaje, tiene como objetivo la identificación del espectador con éste para poder contemplar, de igual manera, el bello paisaje que se encuentra enfrente. Aquel hombre se encuentra solo,
indicando que la soledad es necesaria para la plena comunión con la naturaleza. A su vez, la postura del caminante, indica que domina la vida en este mundo y mira el infinito mar de nubes que representa la vida eterna, e incluso la divinidad. La levita típica alemana que viste, fue prohibida en aquel tiempo por cuestiones políticas y el pintor expresa con está su desacuerdo ante el régimen político de su país, implementado después de la liberación de Alemania del poder de los franceses. Siendo así, Friedrich también expresó con su obra la esperanza de una nación libre y mejor.
El caminante sobre el mar de nubes (1818) 35
VIDAS
Voces Anónimas: Voces Anónimas: Relatos en época relatos en época de de pandemia pandemia
Por Luis Bustos
Por Luis Buz En esta ocasión les compartiré algunas historias que me han contado personas que conozco y que han vivido la pandemia provocada por el COVID desde un punto de vista fuera de casa.
Relato 1: “Soy enfermera y trabajo en un hospital designado para COVID, estoy asignada al área de urgencias y atiendo a personas con respiradores. La primera semana que estuve trabajando, muchas de mis compañeras se fueron de licencia o simplemente no llegaron por miedo al contagio, pasamos de ser 10 a 2 enfermeras para atender 5 pacientes con un máximo de 9 camas, lo cual fue abrumador pues después de tener mucho tiempo puesto el cubrebocas y los visores de protección, tenía hinchada la cara y me mareaba, pero no debía de quitarlos por mi seguridad y la de mi familia. En la segunda semana las cosas mejoraron, enviaron personal de apoyo con lo cual se distribuyó mejor el trabajo, aunque no duró mucho porque empezó a hacer falta material de protección como lo es el cubrebocas, el cual tuve que comprar por mis propios medios para seguir trabajando con la mayor protección posible. Si algo me gustaría transmitirles es que por favor no salgan ni se expongan, varios de los pacientes que tuve fallecieron debido a sus complicaciones y aunque otros se recuperan, son situaciones que se pueden evitar quedándote en casa.”.
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Relato 2: “Soy subgerente de un supermercado, mis actividades me impiden dejar de ir a trabajar y, aunque hemos acatado todas las recomendaciones de seguridad, sé de colegas que han fallecido por culpa del COVID. Una persona que se encargaba de recibir mercancía, creemos que se contagió debido a que los productos no están sanitizados y lamentablemente falleció. Es muy importante seguir las recomendaciones, evitar tocarse la cara, utilizar cubrebocas y lavarse las manos constantemente. Siempre que compren cosas hay que lavarlas y/o lavarse las manos después de usarlas. ”
Relato 3: ”Soy trabajador del gobierno de la CDMX en una institución del sector salud, mis labores son medianamente importantes, por lo cual, de vez en cuando tengo que ir al trabajo, en caso contrario me quedo en casa. Las veces que he llegado a ir al trabajo me encuentro con que hay lavamanos en la entrada y es necesario tomarse la temperatura para que nos den acceso a las instalaciones. Corren los rumores que dos personas de ahí fallecieron a causa del COVID, no estoy seguro de ello, pero días después mandaron a sanitizar las instalaciones. Aunque por ahora las actividades siguen su curso. Una epidemia como el COVID no es de juego y debemos de ser conscientes de que si salimos, la probabilidad de contagio es mucho más alta.”
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a tarde caía. Aquel joven y cansado hombre llegó a su departamento. Entró. Un cachorro gris se le acercó rápidamente. Estaba muy feliz por su llegada y él también se alegró. Cerró la puerta. Dejó en el suelo su maletín, arrojó el periódico doblado al sofá y comenzó a jugar con el cachorro. El periódico dejaba ver unas palabras grandes y amarillas: “LA SITUACIÓN SIGUE IGUAL ENTRE…”. Se quitó su saco negro y lo dejó en el respaldo del sillón de enfrente. Entró al baño. Con la cara mojada se observó al espejo por un largo tiempo. ¿Qué pensaría aquel hombre? Despabiló, secó sus manos y rostro. Mientras la comida se calentaba en la estufa, tomó un vaso y lo llenó con agua. Caminó hacia la ventana, quitó el seguro superior, jaló hacia arriba y la abrió por completo. Sintió el viento fresco. Allá abajo, pasando otros departamentos y la larga ladera de piedra gris, un arroyo corría hacia el mar. El arroyo parecía que provenía de la ciudad, la cual se lograba ver pasando cientas de ventanas más; en frente, a unos cuantos metros (12 quizá), cual si fuese un reflejo, otro edificio de ladrillo rojo de diez pisos y dos kilómetros de largo. Después de tantos meses, el departamento de enfrente volvía a estar habitado. Los supo por las cortinas blancas amarradas con listones amarillos que se encontraban en la ventana. Dio un largo trago de agua y luego miró hacia la violeta que, al igual que él, disfrutaba del aire fresco. La acarició y se percató que un pequeño botoncito comenzaba a brotar.
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El siguiente día, que fue sábado, después de haber tomado un café, regó la pequeña violeta y, una vez que terminó, alzó la mirada y vio a una hermosa mujer del otro lado, justo en aquella ventana de cortinas blancas y listones amarillos. Ella colocaba un pequeño girasol afuera de su ventana. Volteó y lo vio. ¡Sus ojos brillaron!, ambos se ruborizaron, sus corazones latieron con fuerza y un poco de sudor se acumuló en sus frentes y manos. Segundos después, ambos se retiraron de sus respectivas ventanas. Desconcertado, no entendía la tremenda electricidad que sentía en todo su cuerpo. Sonrió pero no entendía el porqué de aquella sonrisa. Desde lejos, con curiosidad y emoción, volteó de nuevo hacia su ventana. Ahora, no dejaba de pensar en ella, se hacía muchas preguntas, no conciliaba el sueño: estaba enamorado. Todos los días pasaba por su ventana con la intención de volverla a encontrar, pero siempre era en vano. Únicamente veía, de vez en cuando, a una viejita que regaba aquel girasol. Pasaron varias semanas y comenzó a acercarse a la ventana
con menor frecuencia. En una de esas ocasiones se percató que su violeta ya había floreado, pero a su vez, también habían muerto. Sorprendido, corrió por agua y alimentó a la pequeña plantita. Los meses avanzaron y a su vez el rumor de una posible guerra crecía. “La ambición y el orgullo de los de arriba, sin duda es superior a la voluntad del pueblo…” decía un locutor en la radio. Una tarde, leía un libro en su sofá. Al cabo de un rato, su lectura fue interrumpida por un lejano ruido que se escuchaba desde afuera. Se incorporó y caminó hacia la ventana. El ruido cada vez iba aumentando, la ventana comenzó a vibrar y un recuadro cayó de la pared. El cachorrito comenzó a ladrar y a correr. Desconcertado, el joven se asomó. En el cielo: naves, aviones y helicópteros de guerra avanzaban hacia el mar. El rumor ya no era rumor. Las personas de los otros departamentos observaban aterrorizadas. Horas después, en los medios anunciaron el inicio de la guerra y se dieron a conocer los protocolos de seguridad a seguir.
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Casi a medianoche, sentado en su sofá con las luces apagadas, escuchó en los pasillos del edificio pasos, golpeteos de maletas y mochilas, sollozos y murmullos. Encendió un forro gordo y el violín comenzó a sonar. Poseído por la música, se levantó y se dirigió hacia la ventana. Observó su violeta llena de flores y la acarició sonriéndole. El girasol ya no se encontraba. Luego vió la Luna, el cielo, el lejano mar brillante. La relajante y melancólica música terminó, y un par de lágrimas brotaron de sus ojos. En la tarde del siguiente día llegó a la central número nueve. Salió del autobús con su equipaje y el cachorrito. Había mucha gente allá enfrente. -¡Gilberto! ¿Eres tú? - le preguntó un anciano que jalaba dos maletitas rodantes. -¡Don Goyo! Qué alegría verlo... - lo abrazó - Desafortunadamente, en esta situación. -¡La guerra ha comenzado, Gilberto! ¡Vamos a morir! Gilberto sólo rió, le ayudó con una de las maletas y se dirigieron a la entrada de la central. Una vez que ingresaron, bajaron y llegaron a un gran salón. Se posicionaron en un par de las 350 camas armables que había ahí. Mientras desempacaban, Gilberto se percató que más adelante llegaba la viejita del girasol, acompañada de un hombre alto y joven como él, un niño y una chica,
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la chica de quien se había enamorado. Sintió un tremendo nudo en la garganta y se ruborizó. Desvió la mirada rápidamente, secó el poco sudor de su frente y continuó desempacando. -Hijo - le dijo Don Goyo - puede que ella sea. -¿Que sea quién? - contestó. Don Goyo solo rió, meneó la cabeza y continuó desempacando. Era cerca de medianoche. Las luces estaban apagadas. La mayoría dormía ya, incluyendo a Don Goyo, pero Gilberto no. Se levantó y fue al baño. Había un lavabo para cinco personas iluminado por una tenue luz. A la derecha de éstos, el baño de mujeres, a la izquierda, el de hombres. Al salir de éste, se encontró a la chica. Se vieron, pero rápidamente desviaron la mirada, lavaron y secaron sus manos y volvieron a verse. De nuevo ocurría lo mismo que sintieron la primera vez que se vieron. Poco a poco se fueron acercando. Sus respiraciones se sincronizaban y los ojos comenzaban a mirar los labios del otro. Las manos cayeron sobre sus cuerpos y se besaron. Don Goyo desde lejos les veía y observó el aura blanca que los envolvía.
-El verdadero amor - dijo y luego sonrió.
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Señorita M. Por Ángel Fuentes
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l principio, la señorita M. no me interesaba. La conocía de vista, le veía caminar por los patios de la escuela con sus amigas, amigos, con su novio. No me interesaba. Pero transcurrieron los meses y un día una solicitud de amistad en Facebook apareció. Era ella. En poco tiempo comenzamos a chatear. Los mensajes iban y venían. ¡Y pronto despertó en mí un gran interés por ella! ¡Y luego llegó un punto en el que los mensajes ya no eran suficientes ni satisfactorios! ¡Tenía que conocerla en persona! Siendo así, nos citamos un día enfrente del edificio C de la preparatoria. Nos sentamos en una banca y platicamos. ¡Carajo, se veía tan bella! ¡Esos ojos, esos caireles dorados! ¡Vaya paz y vaya inquietud! Los mensajes continuaron yendo y viniendo, y nos volvimos a ver una vez más, sin saber que esa también sería la última en la que estaríamos juntos.
“Enamorado” estaba también de otra chica. Quería hablarle, conocerle, pero no podía y nunca pude en aquellos días. Fue tal mi arrogancia, mi necedad, mi obstinación con aquella chica que el tiempo voló y llegó un punto en el que los mensajes de la señorita M. comenzaron a ser cortantes, secos, sin sentimiento. Esto me inquietó e hice lo que pude para volver a mensajear como antes, pero los intentos fueron en vano. Era obvio, ya no había interés en ella. Los mensajes cesaron. Me hubiera gustado hablar con ella en la escuela, en persona, pero el ciclo escolar había terminado.
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Las vacaciones de verano avanzaban y un día la señorita M. realizó una publicación en Facebook que contenía un enlace para ingresar a otra red social. La pregunta que se mostraba en dicha publicación, y la cual iba dirigida a ella, me llamó la atención y la leí. Si no mal recuerdo, decía así: “¿Quién es tu motivación de cada día?” La curiosidad provocó que diera clic en el enlace, ingresé a la otra red social y apareció su respuesta: << “Él”, un emoji de un pollito y una foto de ella con mi compañero de la selección de baloncesto de la preparatoria>>. Así fue, gente: ¡Ask me lo dijo y “Miami me lo confirmó”! En ese momento, recordé las palabras que había dicho él hace unas semanas saliendo de aquella ceremonia de reconocimiento deportivo. Si no me falla la memoria, fueron las siguientes: “…no los acompañaré por Alitas […] nos vamos a ver…” Yo no sabía en aquel entonces a quién se refería, pero lo que sí sabía era que los mensajes entre ella y yo habían cesado. Fui el único culpable del dolor que sentí aquel verano del 2015. Varias veces he “fracasado” en este tipo de amor, pero aquella sí que me dolió porque era algo… no lo sé… diferente... sublime, creo. El desamor es un sentimiento más fuerte que el mismo amor. Inició el siguiente ciclo escolar. Aquel año me retiré del equipo de baloncesto por cuestiones personales y también aquel año acepté y respeté aquella nueva relación que veía el mundo, aunque he de decir (sin querer hacerme la víctima) que hubo momentos en los que sentí incomodidad de ellos hacía mí por mi pura presencia, pero, a veces, esta incomodidad fluía sólo de él, incluso cuando no estaba con ella ¡Rara situación! Desconcertado, me mantuve tranquilo y con el mismo flow y piquete de siempre. El tiempo ha pasado. No sé si vuelva a encontrarme de nuevo con la señorita M. y tampoco si vaya a ocurrir algo entre nosotros, pero lo que sí sé, es que un fragmento de hierro envuelve a mi corazón, y en él está grabado con letras de tierno fuego su nombre: Monse.
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Héroe: persona que rea-
liza una acción muy abnegada en beneficio de una causa noble. El cine de superhéroes ha existido siempre en la historia del cine, pero es hasta la pasada década que ha experimentado un crecimiento sin precedentes. Basada en las dos editoriales más grandes de cómics, se han presentado recaudaciones en taquillas que hace algunos años serían impensables. Pese a esto, este tipo de cine levanta controversia. Directores como Martin Scorsese han declarado que estas películas “no son cine”, sino que son para “parques temáticos”. Nos guste o no, es un género que parece haber llegado para quedarse. Pero después de estrenos enormes y tan taquilleros, ¿hacia dónde irá este tipo de películas? ¿Ha habido alguna evolución en estas historias?
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La sutil evo el cine de s
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olución en superhéroes Por Eduardo Vázquez / Cine Club
El arte, relacionado a la forma en la que nos comunicamos, evoluciona junto con nosotros como personas y como sociedad. El cine de superhéroes no es una excepción. Hemos sido testigos de su origen experimental, junto con sus primeros tropiezos. Es hasta finales de los ochenta que el director Tim Burton nos presenta una adaptación de Batman arriesgada y exitosa. En esos primeros experimentos, este tipo de cine no era un género. Había una intención de tomar un personaje y darle identidad. El ambiente de Batman permitió a Tim Burton hacer una película comercial con un estilo que recuerda al impresionismo alemán. El problema que tuvieron en estos experimentos tempranos, fue que los productores fueron más importantes que los directores. Al desarrollarlas como franquicias, en las películas secuelas hay un mayor costo, por lo que también hay una mayor presión en recaudar dinero. Esta presión los llevó a tomar decisiones desafortunadas con el objetivo de asegurar una buena recaudación en taquilla. Las grandes productoras como Disney fueron las responsables de encontrar una estabilidad en las películas. Además, nutrieron por años un sistema de secuelas interconectadas llamado “Universo Cinematográfico”.
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l cambio que permitió la estabilidad fue dejar de enfocarse en el estilo, sino en el desarrollo de sus personajes. Podemos rescatar desarrollo de personajes enormes como Thanos. Este villano cumple con todas las características del camino del héroe, expuesto por Joseph Campbell, en su ensayo “El héroe de las mil caras”. Es particularmente en la película Avengers: Infinity War donde acompañamos a Thanos, por los estados de separación, iniciación y retorno para alcanzar su objetivo. Si bien es una narrativa conocida, el cambio de ser contada para el villano fue lo que lo hizo tan carismático. El actual problema que enfrenta el cine de superhéroes es la inevitable saturación del mercado. Existe una planeación a futuro de hasta 5 años de películas de superhéroes. No se puede garantizar que el interés del público se mantenga constante durante tanto tiempo ¿Qué va a pasar entonces?
Este fenómeno no es nuevo, ya se había dado en Hollywood en la era del western. El cine de superhéroes comparte más de una característica con el western. Ambos parten de una “fórmula común”. Lo que pasó con el western fue que reorganizaronlos estereotipos establecidos para crear nuevos argumentos. Una estructura narrativa común en estos westerns fue la del héroe abandonando un mundo de violencia, pero su propio mito forzándolo a entrar de nuevo. Puede que suene familiar, pues es la trama de películas de superhéroes como Logan, Deadpool 2, Bloodshot, John Wick, etc. ¿Cuál crees que será el próximo género en traer mega éxitos en taquilla?
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Se van y vuelven Por Juliana Camacho
No lo llamaría derrota, y cuando la gente pregunte el porqué diré que las cosas siguen su camino, que no siguen órdenes, que no miden distancias, llegan abriendo sus propias puertas y se van, se van porque tienen que hacerlo. Sí, Amado Nervo tiene razón, somos arquitectos de nuestro propio destino, pero a veces las cosas se moldean a su propio color aunque busques pintarlo de primavera, se volverá otoño si su rebelde decisión lo implora. Mas no desistas, las cosas llegan abriendo sus propias puertas y vuelven, vuelven porque tienen que hacerlo porque eligen su tiempo y quizá las condiciones sean las óptimas y tu corazón se regocije al verlo.
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C&T
Inteligencia Artificial en la vida cotidiana Por Luis Bustos
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ivimos en un mundo donde es normal ver a las personas utilizando celulares, televisores inteligentes, tabletas, computadoras, etc. Esto se debe al gran avance tecnológico como lo es la reducción de los componentes electrónicos a tamaños nanométricos capaces de hacer miles de operaciones a la vez y en segundos. Esto ha permitido acelerar los procesos de los dispositivos electrónicos a tal punto que la inteligencia artificial es posible. Pero alguna vez te has preguntado ¿Qué es una inteligencia artificial? ¿Dónde se aplica la inteligencia artificial? ¿Su uso es benéfico o perjudicial? En este artículo se los explicaré.
La inteligencia artificial (IA) no es más que una máquina tratando de imitar la forma en la que aprende un humano mediante la interpretación de un contexto, por ejemplo: si es amarillo, largo, curvo, rico en almidón, cubierto de una cáscara y sabe dulce lo más probable es que sea un plátano. Claro está que para llegar a tal resultado se tiene que tener una serie de referencias, también llamada experiencia. Esta experiencia para una máquina conlleva muchas repeticiones, lo que se traduce en un procesamiento robusto y tardado, pues necesita bastante información. Entonces, la aplicación de este proceso puede lograr cosas tan increíbles como:
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•Predicciones de palabras. •Reconocimiento facial y/o voz. •Recomendaciones de artículos, peliculas, musica, etc. •Imágenes de alta calidad. •Chat bots. •Análisis de imágenes médicas.
La IA está más inmersa en el mundo actual de lo que parece, porque crees que Amazon sabe lo que te gusta, Facebook te recomienda amistades, los celulares tienen tan buena calidad en las fotos, las computadoras/celulares se desbloquean mediante tu cara. Todo esto son aplicaciones de la IA, pero no sólo se queda ahí. Cada vez es más común ver dispositivos como “Alexa” que pueden interpretar lo que decimos, para así poner la música que pedimos, vincularse con otros dispositivos, o incluso jugar con nosotros. Para poder generar estos resultados es necesario tener guardadas las actividades que hacemos a diario, nuestras búsquedas en redes sociales, en internet, etc. Estas actividades se guardan en una gran base de datos que después procesa esa información y empieza a encontrar un patrón en nuestros gustos. Pero no hay que espantarnos, para eso están los términos y condiciones “que todo el mundo lee”, donde se especifica el tratamiento de esa información. Tal es el grado, que en China las cámaras de seguridad tienen integrado el reconocimiento facial, el cual ubica a la persona y mediante un sistema de créditos la evalúa y le revoca beneficios (como subir al tren) si está incurriendo en la ley. La IA es una herramienta que ha llegado para quedarse, sin embargo, la aplicación de la misma puede ser tan beneficioso o perjudicial como se utilice. En nosotros queda exigir la regulación necesaria a las empresas o instituciones gubernamentales, informarnos acerca de las implementaciones y de vez en cuando leer los términos y condiciones.
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Auto RDM Por Miguel Silva
Aunque los mensajes de WhatsApp tengan la opción de borrar, ¿qué les parece la idea de que existe una manera de recuperarlos?
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finales del año 2017, la aplicación de mensajería WhatsApp introdujo una nueva función a su plataforma, la cual generó mucha controversia por la característica de esta función, quizá a muchos les beneficiaría y a otros les perjudicaría, lo que sí es un hecho, es que en cualquier momento todos seríamos beneficiados o perjudicados por esa función. Esta famosísima función sería la de poder borrar mensajes.
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Si lo pensamos bien, ya ha pasado mucho tiempo desde que esta nueva función se introdujo y ya sea que nos ha beneficiado o perjudicado, como buenos seres humanos nos corroe la duda y en ocasiones el morbo de saber qué es lo que había en ese mensaje, video o imagen, pero “cui-da-dito mike wazowski” por que el que busca, encuentra, y fue entonces que, bajo esa premisa -y muy atinadamente-, a alguien se le ocurrió crear Auto RDM. Esta aplicación permite de alguna manera recuperar el mensaje eliminado ya sea texto, video o imagen. El mecanismo de “recuperación” se logra a partir de que cada mensaje que se recibe en esta aplicación genera una notificación. Entonces, siempre y cuando haya alguien que esté al pendiente de estas notificaciones los mensajes pueden ser “recuperados”; algo curioso que a muchos les ha pasado, es que si están al pendiente de sus notificaciones pueden leer, ver o escuchar el mensaje antes de que lo eliminen, por obvias razones no siempre podemos estar al tanto de cada notificación, pero bajo este sencillo principio a alguien se le ocurrió la idea de poner algo que siempre esté al tanto de la notificaciones. No necesariamente ingresa a los archivos de cada chat, ya que en “teoría” es ilegal y en “teoría” no se puede, ya que cuentan con un cifrado o encriptación, pero lo que sí puede hacer es un respaldo de las notificaciones. Ojo, no es la unica aplicacion que puede hacer esto, hay muchas otras, pero como siempre digo, cualquier servicio que nosotros necesitemos o solicitamos debe cumplir nuestra necesidad primaria al 100% y todo lo demás que nos ofrezca ya es ganancia. Bajo este precepto, Auto RDM es la mejor porque no sólo cumple al 100% nuestra necesidad primaria sino que nos ofrece cosas extra muy útiles las cuales tienen una armonía y congruencia con nuestra necesidad primaria.
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A pesar de que es la mejor aplicación, no tenemos que olvidar que está al tanto de cualquier aplicación que genere notificaciones y aún más al pendiente cuando identifica que algún archivo fue borrado, de alguna u otra manera tiene acceso a ciertos datos y aunque en “teoría” la aplicación es bastante segura pues hay que valorar por cuestiones de seguridad si vale la pena saber qué fue lo que la otra persona decidió borrar. La única cosa que no puede recuperar son las notas de voz. Ojo, sé que ya lo leyeron pero se los repito, la magia se logra gracias a las notificaciones, si ustedes las desactivan o el mensaje se borró mientras la conversación está abierta, el mensaje no podrá ser recuperado. La aplicación nos brinda una interfaz muy amigable e intuitiva por lo que no es necesario entrar en detalle sobre las funciones que nos ofrece, no sólo funciona para WhatsApp, sino para cualquier aplicación que genere una notificación cuyo contenido sea susceptible de ser borrado. Quizá lo más genial es que es gratis, aunque -y como casi siempre- existe una versión premium de paga. Así que, ahora que saben que pueden recuperar los mensajes úsenlo sabiamente, porque no sólo se trata de ética y valores, tanto del que envía como del que recibe. Desde mi opinión, no es tanto el hecho de poder recuperar o no un mensaje, o si tus intenciones son buenas o malas ya que eso es muy subjetivo dependiendo del contexto, lo que sí es importante es el cómo ustedes usen la información que contenga el mensaje eliminado, porque de ello depende el beneficio que puedan obtener y las repercusiones que puedan ocasionar en los demás y en ustedes mismos.
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Depresión: un peligroso mal endémico Por Jorge Cortés
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lo largo de los tiempos, el ser humano ha atravesado por diferentes desórdenes y padecimientos clínicos, sin embargo, pocas veces en la historia de la humanidad nos hemos enfrentado a problemas tan complejos como los que hoy en día enfrentamos, muchos de ellos creciendo a la par con el desarrollo del capitalismo y de las nuevas tecnologías de la información y comunicación. Sin duda, uno de estos males es la depresión, el cual según el libro “Comprender la depresión” se puede describir como la exageración persistente de los sentimientos habituales de tristeza, la cual afecta cada ámbito de la vida y estado de la persona, tanto físico como mental, puede durar semanas, meses e incluso años, y podemos entenderla como un estado que no representa debilidad de la persona, sino un estado de desconexión de la voluntad misma.
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Es incorrecto juzgar a una persona en depresión como débil, debido a que la depresión se caracteriza por ser una situación incontrolable por el ser que pasa por ella, no se trata de solo estar triste, existen grandes diferencias entre sentirte triste y la depresión tales como:
La depresión no necesita de un desencadenante, y si lo tuviese, los síntomas emocionales desencadenados no son proporcionales a la magnitud del desencadenante, tiene variaciones importantes en el rendimiento físico y mental y suele empeorar, si no se trata médicamente.
De acuerdo con datos estadísticos, al menos 1 de cada 20 personas tendrá un episodio de depresión en el cual su vida estará riesgo, ya que el suicidio es la segunda causa de más muertes en el mundo entre las edades de 15 y 29 años, siendo la depresión uno de los principales detonantes de ésta.
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a situación alrededor de esta enfermedad es difícil y creciente, en los últimos tiempos ha existido un incremento de las personas que desarrollan síntomas relacionados con la depresión, y por consiguiente, también la enfermedad misma. Existen diversos estudios que nos han llevado a pensar que ése incremento en la susceptibilidad ante este mal tiene que ver con el propio incremento de nuestra inmersión en el mundo virtual. Y aunque parezca algo lógico pensar así, no es algo completamente comprobable, no obstante, no deja de ser un riesgo presente en la población y un problema por controlar.
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La depresión es democrática y no excluye a nadie, todos tenemos posibilidad de pasar por un estado de depresión, ya que se sabe que no es necesario que exista un detonante, aunque también es verdad que existen personas con más tendencias a desarrollar esta enfermedad. La vulnerabilidad ante este mal puede estar sujeta a problemas de todo tipo (genes, economía, enfermedades crónicas, personalidad, familia, forma de pensar, entre otros).
La depresión está al alcance de todos y cada vez existen más tratamientos con mayor efectividad para tratarla, sin embargo, uno de los mayores inconvenientes para ayudar a mermar dicha problemática es la indiferencia, por lo cual es fundamental erradicar la apatía y el tabú alrededor del tema. No es algo que se deba tomar a la ligera, ni por los que están alrededor ni mucho menos por los que pasan por ésto, la depresión, hoy más que nunca, es un problema de todos.
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Top 5 de los mejores videojuegos de superhéroes Por Luis Manuel Ortiz
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xistía una época en la que hacer un videojuego acerca de un superhéroe era una gran apuesta para los estudios, esto debido a las exigencias tanto de los jugadores, como de los fans de los cómics, uno de los casos más famosos de un videojuego en fracasar, es el de Superman para Nintendo 64, este videojuego hizo enojar a todos, desde los fans de los videojuegos, hasta los fans de los cómics. Pero esto no impidió el desarrollo de este género de videojuegos, ya que el avance en la tecnología, acompañado de mejores guiones, ha dado como resultado muy buenos lanzamientos, los cuales cuentan con una gran jugabilidad y aparte de apegarse cada vez más a las historias de los cómics, desarrollando incluso historias propias que se han llevado al cómic por petición de los fans. Hacer un Top 5 de los mejores videojuegos es complicado, ya que cada persona cuenta con su propio criterio, por eso decidí realizar dos Top 5, por un lado, mencionaré los mejores videojuegos según la crítica especializada, y por el otro, mencionaré los videojuegos que a mi parecer, son los mejores.
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Marvel Vs. Capcom 3 Top 5 Según la crítica especializada Para este apartado tomaremos como referencia el Top 10 que realizó el portal IGN, uno de los más relevantes en cuanto a lo que el mundo de los videojuegos se trata.
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La serie de Marvel vs. Capcom siempre se ha caracterizado por brindarnos la oportunidad de recrear combates soñados con algunos de nuestros personajes favoritos, tanto del universo de cómics de Marvel, como del universo de Capcom, esta tercera entrega contó con una lista variada de personajes, por parte de Marvel estaban personajes como Capitán América, Wolverine, Spider Man, Dormammu, entre otros, mientras que del lado de Capcom estaban personajes como Ryu, Akuma, Chris Redfield, entre otros.
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The Wolf Among Us
Esta aventura gráfica está basada en los cómics titulados “Fables” del autor Bill Willingham pero con un giro más oscuro, con este juego la compañía Telltale Games logró crear un videojuego muy bueno, tanto la historia como las actuaciones de voz hacen de este un gran juego, esto logro que posterior a su lanzamiento se empezó a rodar una serie de cómics de este videojuego.
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Injustice 1 & 2
Si estás buscando un buen juego de pelea, con una historia sólida y que contenga a tus personajes favoritos de DC, no busques más, este juego es para tí. Este videojuego toma lugar en un futuro donde Superman es un tirano, y los demás tendrán que derrotarlo, la historia no suena a primera muy interesante pero conforme avances en la historia te atrapará más y más, no por nada este juego al igual que el puesto anterior logró llegar a ser publicado.
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Marvel’s Spider-Man Dejando a un lado su gran historia, este videojuego logró una buena mezcla entre un combate fluido y un mundo libre, lo cual convierte el pasear por New York atrapando criminales en una gozada, aparte incluye un montón de easter eggs y coleccionables que tendrán satisfechos a los jugadores y fans de nuestro amigable vecino de enfrente Spider-Man.
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Batman: La serie Arkham
La serie de videojuegos de Arkham del caballero de la noche, son de los mejores videojuegos que existen, ya que no sólo la historia de los tres títulos es fantástica, sino que también el sistema de combate fluido, los mapas, las habilidades, los doblajes de voz y todo, hacen de esta serie una de las mejores, no sólo de los videojuegos de super héroes, sino de la industria en general.
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Top 5 Según mi opinión
Marvel vs Capcom 2 La segunda entrega de esta saga es una de las que cuenta con uno de los repertorios más grandes en la historia de esta franquicia, incluyendo a los personajes ya conocidos de ambas franquicias, pero con el añadido de que esta entrega cuenta con personajes icónicos como Thanos, Shuma Gorath, Iceman, entre muchos otros, aparte de que la rejugabilidad es muy buena, tanto que hoy en día se pueden encontrar en alguna maquinita o incluso en línea.
Como ya mencioné antes, hacer un top 5 es difícil, así que en este, mi top personal, mencionaré los que a mi juicio son los mejores videojuegos basados en cómics, según su jugabilidad, historia, personajes, y sobre todo, qué tanto me divirtieron cuando los jugué.
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Batman: La saga de LEGO Los videojuegos de LEGO siempre logran dos cosas, ser divertidos y entretenidos, y esta saga representa de la mejor manera esto, Estos videojuegos logran plasmar la esencia del cómic con una gran historia muy entretenida, en la cual puedes ver a los villanos más famosos de Batman, pero a la vez dándole un toque cómico como lo hace LEGO, haciendo que te puedas pasar horas y horas intentar conseguir el 100%.
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Batman: La saga Arkham
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Marvel´s Spider-Man Ya antes mencioné por qué para la crítica este es un gran videojuego, pero algo que no mencioné es que este videojuego te puede ofrecer horas y horas de gameplay tratando de completarlo al 100% o intentando desbloquear algún traje que quieras, aparte de que los DLC que están disponibles son un joya.
Injustice 1 & 2
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Como en el top de la crítica especializada, este videojuego igual comparte el primer puesto, pero se lo tiene bien merecido, esta saga es una joyita, con este juego puedes realmente sentirte en los zapatos del caballero de la noche, ya que la iluminaciones de los escenarios, los combates dinámicos y el aspecto detectivesco, logran hacer sentir la esencia de los cómics, aparte de que la rejugabilidad es buena, puedes pasar horas y horas intentando terminarlo al 100% y descubriendo todos los secretos que hay ocultos por esta saga.
Al igual que el puesto pasado, ya se mencionó por qué es considerado un buen videojuego, pero para mí lo que pone a este videojuego en segundo lugar de mi top es la gran rejugabilidad de este videojuego, al mero estilo de la saga Mortal Kombat este juego logra crear épicos enfrentamientos, los cuales, en compañía de amigos o en línea te pueden tener jugando horas y horas antes de que te des cuenta.
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Marvel vs DC quién es quién en el cine de superhéroes Por Omar Padilla
La producción cinematográfica basada en cómics de superhéroes lleva ya varias décadas de existencia y año tras año podemos encontrar en las carteleras películas protagonizadas por estos personajes. A pesar de que existen varias empresas dedicadas al mundo de los cómics, tales como Image, Dark Horse y ID; son DC y Marvel las que mayor reconocimiento poseen a nivel internacional. Y, no es para menos, pues los personajes que manejan estas últimas, tales como Superman, Batman, Iron M a n y Spider-Man, cuentan ya con “derecho de antigüedad”, pues llevan varias décadas de existencia y se han vuelto icónicos.
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sí pues, Marvel y DC han acaparado el mercado y también se han posicionado como las principales productoras de cine de superhéroes, de tal forma que, esta industria prácticamente se encuentra bajo el dominio duopólico de las dos grandes editoriales. Este hecho ha desatado una competencia feroz entre los dos universos cinematográficos para conseguir que sus películas sean las de mayor éxito, lo que ha terminado por mostrar ante el público quién es quién en el cine de superhéroes. A continuación, tendrá lugar un enfrentamiento Marvel vs DC, en tres rounds, en el que quizá tú puedas definir a un ganador. Sin duda, ambos competidores tendrán sus fallas, así como sus aciertos y, si bien, será difícil definir cuál es el mejor, pues los datos que se expondrán a continuación son limitados, esperamos que sirvan de referencia para poder nombrarlo. No obstante, la decisión al final quizá tendrá que ver más con el impacto que sus producciones han generado en ti como espectador, es decir, de si te han mantenido, o no, al filo de la butaca. Pero, antes de poner a pelear a nuestros contrincantes, hagamos un poco de historia y reconozcamos a DC como la compañía que tomó la iniciativa en el cine de superhéroes con uno de sus personajes más reconocidos: Superman.
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Superman, el s u p e r h é ro e que inauguró la sala
Aunque DC produjo en 1941 el cortometraje Superman: el científico loco, fue en 1951, con el estreno del largometraje Superman and the Mole Men, cuando el personaje de la capa roja inaugura el cine de superhéroes. El filme de 58 minutos de duración fue dirigido por Lee Sholem y fue el actor estadounidense George Reeves el encargado de personificar a Clark Kent en la que iba ser su nueva casa, el cine.
rrada pues ha sucedido algo inesperado: se ha perturbado el hogar de los Mole Men, el cual se encontraba en las profundidades, por lo que éstos han comenzado a emerger causando pánico entre los ciudadanos. Es aquí donde Superman viene a mantener el orden en la ciudad al detener a la criaturas humanoides, calvas y de escasa estatura que mantienen temerosos a los habitantes.
En esta producción, el último hijo de Krypton juega el papel de reportero y llega a la ciudad de Silsby para cubrir la nota sobre la perforación del pozo petrolero más profundo de la Tierra. Sin embargo, Kent, junto con su colega Lois Lane, encuentran la obra ce-
Si bien la película carece de acción y de efectos especiales a los que estamos acostumbrados, vale la pena echarle un ojo y, así, ser testigos de la evolución que ha tenido este superhéroe en su trayectoria a través del cine.
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Round #1 DC The Dark Knight (2008), con un puntuación de 9.0
Película con mejor puntuación según el IMDb
Gana
Round #2 DC 32 nominaciones, de las cuales 11 son por Joker (2019) y 7 premios Oscar.
Avengers: Infinity War (2018) con una puntuación de 8.5
Nominaciones y premios Oscar
Gana
DC obtuvo su primer nominación por Superman: el científico loco (1941) en la categoría de Mejor cortometraje de animación y su primer premio lo consiguió con Superman (1978) al recibir un Oscar Especial a los mejores efectos visuales.
Marvel 28 nominaciones, de las cuáles 7 son por Black Panther (2018) y 6 premios Oscar. Marvel obtuvo su primer nominación por Spider-man (2002) en la categoría de Mejor sonido y obtuvo su primer estatuilla gracias a Spider-man 2 (2004) la cual ganó en la categoría de Mejores efectos visuales Es importante destacar que Marvel, hasta antes de los premios Oscar de 2019, sólo poseía 2 estatuillas; sin embargo, gracias a Black Panther (2018) se hizo de tres premios más y, aunque no se llevó el galardón como mejor película posee la primera cinta de superhéroes en ser nominada en esta categoría. En 2019, Spider-man: un nuevo universo (2018) le otorgó un galardón más como Mejor película de animación
mience la o c p a! ele
¡Qu é
Marvel
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Round #3 DC Aquaman (2018) que recaudó más de 1000 millones de dólares.
Películas más taquilleras
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¿Puedes definir a un ganador? Es difícil, lo sabemos. Lo que sí podemos decir, es que tal ha sido la magnitud del éxito de ambas compañías que probablemente tendremos cine de superhéroes para rato, y miles de fanáticos y no fanáticos de todo el mundo seguiremos haciendo fila en las taquillas para entretenernos con las aventuras y hazañas plasmadas en la pantalla grande de estos seres extraordinarios.
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Marvel Avengers: Infinity War (2018) que superó los 2000 millones de dólares, por lo que no sólo es la película más taquillera de la compañía, sino una con las mayores recaudaciones ¡de la historia! haciéndole sombra a cintas como Avatar, Titanic y Star Wars: The Force Awakens.
Finalmente, hay que reconocer al cine como tal, pues ha permitido que los superhéroes gocen de un nivel de popularidad del que quizá hayan carecido si hubiesen permanecido en las páginas de papel que los vieron nacer. Sin duda, el séptimo arte ha conseguido que estos personajes lleguen a un público mucho más amplio que aquél conformado sólo por los lectores de cómics.
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Samantha Castrejón
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as convenciones son ese espacio de congregación donde personas con gustos y objetivos en comunes se reúnen para reforzar el sentimiento de comunidad que tanto los caracterizan. Esto aplica básicamente para cualquier tipo de afición, desde las convenciones de Tupperware, hasta Expo Sexo, donde sólo unas cuantas personas saben lo que pasa en ella. La mayoría de las convenciones en nuestro país no son vistas más que como tianguis, donde tienes que pagar para comprar cosas que seguro encuentras más baratas en internet o en la famosa Frikiplaza. Pero, realmente las convenciones son más que eso, ya que no sólo son la oportunidad de disfrazarse de algún personaje, sino que, dependiendo de su temática, también influyen las actividades que realicen.
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Jump Festa
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Por ejemplo, las de temática de anime, además de ser las sedes de los concursos de cosplay, la editoriales de manga presentan los nuevos lanzamientos, se venden historias originales de artistas amateur o los famosos doujinshis, que son en su mayoría con tematica xxx con personajes de series conocidas. También están los concursos de karaoke, la venta de comida japonesa (obvio que en japón esto está de más), las presentaciones de coreografías (en algunos se mezclan con los coreanos) y presentaciones de artistas de doblaje, aunque ya también es moda llevar youtubers. De las más importantes en el mundo están la Jump Festa donde la editorial Shonen Jump (dueña de famosos animes como Naruto, One Piece o Dragon Ball), revela todos sus nuevos contenidos de animes, manga, juguetes y videojuegos. La Comiket donde se venden doujinshi, en ella llega mucha gente fuera de Japón y hasta hacen fila por días sólo para poder comprar los mejores, aún cuando la entrada es gratuita, de ahí han salido grandes artista del manga como
Rumiko Takahashi (creadora de Ranma 1/2) y las Clamp (creadoras de Sakura cardcaptor entre otras obras). Y fuera del país del sol naciente destacan la Anime Expo de USA, el Salón del Manga de Barcelona y Anime Festival Asia (AFA), donde la experiencia de cada una de ellas no sólo se basa en la presentación de artistas del género musical japonés y coreano, sino que también es toda un experiencia en cosplay y coleccionables. En el caso de las convenciones de cómic, principalmente estadounidenses o europeas, además de que las marcas de Feelies (separadores promocionales), tie-ins y demás asociados de la industria usan estos medios como plataformas de venta y publicidad. Las grandes editoriales americanas usan estas plataformas para mostrar sus próximos lanzamientos de cómics, series de televisión, películas live-action, lanzamientos direct-to-video, y en algunos casos, cambios de estructura organizativa (como lo fue el año pasado, la compra de Time Warner, propietaria de DC Comics por parte de
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AFA
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Comiket
AT&T). Se han convertido en la plataforma idónea para las editoriales y empresas de contenido para anunciar lo próximo a venir, además de que los fans tengan un contacto con los creadores de contenido, dígase guionistas, animadores, dibujantes, escritores. Donde los fans muestran constantemente su creatividad y cariño a sus series favoritas, en forma de fanarts, paneles de apreciación, cosplay, conferencias en incluso desfiles. Pero también da lugar a la especulación (sí, porque ese número de Spiderman de portada en blanco, dibujada por Humberto Ramos es exclusiva de la convención, especulares en 300 USD o la figura de Black Widow Edición seriada de la Comic-Con, edición ultra mega rara que te va a terminar sacando de algún crédito), pues esta termina desanimando a varios neófitos a la cultura de la convención. La más importante convención es la San Diego Comic-Con, en ella se anuncia lo más importante que se estrenará, desde trailers de películas, series, videojuegos, incluso hay paneles constantes de artistas de todo tipo, desde el UCM hasta el elenco de La Teoría del Big Bang. En ella también se dejan ir los fans de la ciencia ficción de Star Wars, Star Trek, e incluso el mundo de Potter,
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para estos últimos, Johnny Depp aparece caracterizado de mago Grindelwald para ver la reacción del público. Dejan ver adelantos de series como Westworld o Los Jóvenes Titanes. Y los artículos exclusivos de la convención que van desde playeras, relojes, llaveros, figuras, chapas, vasos y, lo más popular en estos días, los Funko Pops, además de cómics con portadas exclusivas. Tal es su magnitud, que sus boletos se agotan muy, muy rápido. Como mencioné al principio, en México rara es la convención que no es un tianguis lleno de personas disfrazadas (ya sea cómic o manga), la única que ha querido destacar es La Mole pues quiere ser la copia fiel de la de San Diego, pero con precios excesivos, luchadores (ya sean nacionales o de la WWE), artistas invitados donde tomarte una foto con tu celular cuesta más que tu boleto, artículos exclusivos que valen un riñón, poca ayuda a los artistas nacionales y, sobre todo, llenando todo con youtubers. Por otro lado la TNT ya vive sólo de artistas de internet, desde cosplayers populares youtubers del momento, tianguis de las series del momento y, para rematar, incluplimientos de su itinerario, aunque no es la única convencion es la más popular y el ejemplo a seguir.
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Luis Santoyo La Electronic Entertainment Expo (E3), inició en 1995 como un sitio para que la industria de los videojuegos tuviese un espacio propio en Estados Unidos, ya que se sentían menospreciados en el Consumer Electronics Show (CES), la industria del videojuego generó ganancias de 134.9 mil millones de dólares durante el 2018 (casi la mitad de estas ganancias se hicieron por dispositivos móviles, tanto juegos como celulares), creo que ha sido una decisión muy acertada. En el E3 los desarrolladores, las distribuidoras y los manufactureros de software y hardware anuncian las novedades, como nuevas IP o las ya esperadas continuaciones de las sagas como Mario, el siguiente Halo o el inesperado God of War (2019), al mundo entero. Fue hasta apenas en 2017 que el público en general pudo acceder, ya que el boom de las redes sociales y el streaming, lo demandó. Donde además de las booth babes que ya se tenían acostumbradas a tener,
los miles de fans ya empezaron a ir disfrazados, en multitud, de sus personajes favoritos, desde Mario, pasando por Snake de Metal Gear Solid, y hasta la franquicia más reciente, Fortnite.
ELEC ENTERT
Desde que tengo una buena conexión de internet, nunca me he perdido las grandes conferencias: Microsoft, Sony, Nintendo, Ubisoft, EA, Bethesda. Si no puedo verlas en vivo, siempre me doy un tiempo de ver las horas y horas de noticias y lanzamientos de las diferentes compañías. Siendo la E3 la más importante en América, le sigue la de Japón, Tokyo Game Show, que es prácticamente lo mismo que la anterior (incluidos los cosplayers y los influencers), sólo que esta expo está dedicada a los juegos japoneses, como: Namco Bandai, Konami, Capcom, Sony Computer Entertainment y Square Enix. La Gamescom también es una de las más importantes en Europa, y la más grande de todo el mundo, tanto de espacio para la convención, como de
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GAMESCOM
CTRONIC TAINMENT
TOP RANDOM asistencia, en 2018 se contaron casi 370,000 visitantes de 114 países y 1037 exhibidores de 56 países. Celebrada en Colonia, Alemania, es un must go de todo aquel que se diga ser fan de los videojuegos. Pero si se preguntaban si en Latinoamérica se cuenta con alguna importante, la respuesta es sí, la Brasil Game Show. En 2019 asistieron casi 325,000 personas. A lo largo de sus ediciones han estado Xbox, Play Station, Epic Games, Intel, Capcom, Ubisoft, Asus, Facebook y muchos más. ¿Y en México existe una convención/expo? La respuesta es sí, pero la verdad no es nada comparado con algunos de los ya mencionados. ¿La Electronic Game Show fue la más importante en México?, otro sí. Pero al escribir este artículo ni siquiera existe un artículo actualizado en Wikipedia y el link oficial no te manda a ningún lado. Fue divertida mientras duró, nunca asistí a ella, y siempre te lo pintaban como “la más importante del año en
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México”, esto por páginas especializadas que querían atraer al público (esto funcionó al principio del milenio, donde en el país era una industria no tomada en cuenta). Cuando escuchaba reseñas hace años de las personas que asistieron al evento, me daba cuenta de que fue la mejor desición no haber gastado hasta miles de pesos por asistir a este “gran evento”. Mejor les paso esta liga de un video en YouTube y ustedes juzguen. Actualmente, la mayoría de estas convenciones ya se cancelaron en sus respectivos países para el resto del 2020, tienen planeado hacerlo (o deberían de ya hacerlo por la seguridad de todos los asistentes, como del personal), o los realizarán a distancia debido a la contingencia del Covid-19. Sin duda alguna se extrañará ver la emoción de los asistentes, pero con la tecnología de hoy en día es mucho más fácil de ver alguna de estas convenciones en la comodidad de tu casa y de tu celular.
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Los superhéroes al estilo oriental Por Samantha Castrejón
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os superhéroes en la animación japonesa son muy variados, algunos fallan en contar una historia seria y oscura, incluso muchos de ellos son el desahogo cómico de su serie (pues los cómics americanos son la competencia directa), otros son versiones alternas a sus contrapartes gringas y otros rompen todos los estereotipos para crear algo épico, aquí te mostrare algunos “super” que vienen directamente del país del sol naciente.
Astro boy De la serie del nombre homónimo proviene este robot, el cual fue construido para sustituir al hijo de su creador, el cual además de poseer una gran inteligencia puede volar, lanzar cohetes, visión de rayos láser, visión de rayos x, ametralladoras, etc., todo para poder pelear contra los villanos que lo quieren copiar, robar o destruir; y si se puede, algunas veces salvar al mundo. Al más puro estilo de Pinocho tratará de resolver dilemas existenciales como el amor y ser criado como humano en un futuro donde los robots ya son más que comunes.
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Gatchaman Ya con varias adaptaciones en diferentes países, siempre nos cuentan la historia de un grupo de héroes constituido por 5 jóvenes (hasta ahora sólo 2 grupos), para defender el planeta Tierra. Más conocido aquí como “Fuerza G”, cuenta con 5 series. Narra las aventuras de los 5 campeones: Ken Washio (el halcón), Joe Asakura (el aguila/condor), Jun(paloma/cisne), Tsubakuro (una ave llama esmerejón/golondrina) y Ryu Nakanishi (el búho). Entrenados para volar como aves y defender a la Tierra de la amenaza de Galactor (Zoltar) y otras amenazas extraterrestres. “Gatchaman Crowds” es una versión más moderna (la única que no tiene continuidad o similitud a las 4 anteriores) y hecha desde cero, ambientada en el 2015, ahora sus trajes están basados en manifestaciones espirituales llamados NOTE, sin dejar a fuera el hecho de que deben pelear contra fuerzas del espacio que desean conquistar el mundo.
El Gran Saiyaman Proveniente de el anime más famoso de todos los tiempos “Dragon ball Z”, nace cuando Gohan, el hijo del ya muy conocido Goku, va de camino a su primer día de clase en la preparatoria Estrella naranja, cuando de repente ve a dos criminales atacando un policía, así que se transforma en Super Saiyajin para detenerlos. Cuando empiezan a circular rumores sobre el misterioso héroe de cabello brillante, Gohan le pide ayuda a Bulma y ella le construye un artefacto con forma de reloj para que pueda transformarse en el Gran Saiyaman y combatir el crimen. Este decide ser un superhéroe con todo y todo, haciendo sus propias poses y frases (por más que se burlen de él los criminales), él disfruta su trabajo y hasta grabó escenas de su propia película sin querer. Después de ser descubierto por su novia y futura esposa, ella se convierte en su compañera, Saiyaman 2.
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Súper cerdita Del anime “Ai to yuki no piggu garu Tonde Burin?W”, aquí conocemos a Kassie que, al más puro estilo de “Sailor moon” encuentra un cerdito extraterrestre llamado Iggy, que le ofrece convertirse en una heroína, pero no cualquiera, sino en una en forma de cerdita con capa llamada “Super cerdita”, con cada buena obra conseguirá perlas que al llegar a cierta cantidad se le otorgara un deseo, ella quiere ser otra heroína llamada Ginger Flame, pero con el tiempo verá que ser súper cerdita es mejor de lo que ella cree.
Lucky man Su anime se llama “Tottemo! Rakkiman”, un héroe que defiende a la Tierra contra todo tipo de amenazas. Yoichi era la persona más desafortunada de su ciudad, a tal grado que un día fue aplastado por una nave espacial matándolo al instante, en ése momento fue descubierto por el gran héroe del cosmo Lucky man, el cual se fusiona con él convirtiéndose en el superhéroe más afortunado del universo y junto con otros héroes debe cumplir su deber.
Izuku Midoriya (Deku) Del universo de “Boku No Hero Academia”, Izuku es un chico que vive en un mundo donde la mayoría de la población posee poderes, aquí llamados particularidades, para mala suerte de Deku, él no nació con una, pero aún así él decide que será un héroe pase lo que pase, y pese al bulling que recibe a causa de esto. Deku, inspirado por el héroe número uno de la ciudad, All Might, está decidido a cumplir su sueño de ser un héroe,
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adquiriendo un aspecto analítico hacia cada héroe, además de querer estudiar en U.A. (una academia donde los estudiantes aprenden y entrenan para convertirse en héroes). Un día Izuku es atacado por un villano en forma de lodo y es rescatado por su ídolo, el cual, al ver que tiene lo que se necesita para ser un héroe, no sólo le dará su autógrafo, sino que también lo convertirá en su sucesor y poseedor de su propia particularidad que ha sido pasada en secreto de discípulo a tutor, la “one for all” e iniciar su camino del héroe.
Los Gatos Samurais Del anime “Kyatto Ninden Teyandee”, cuya ciudad Edoropolis, la cual es una mezcla del japón feudal y futurista, donde los habitantes son animales antropomórficos con partes robóticas, quiere ser conquistada por el primer ministro Gran Quesote y derrocar al emperador que se volvió loco por que le quitaron las muelas de juicio, dejando a cargo a la princesa Violeta y su consejero. Solamente el comandante real, el Gran Dientón sabe de los planes del villano, así que entrena a 3 jóvenes gatos en el arte ninja: Speedy Ceviche, Polly Esther y Guido Anchoa, para defender la ciudad mientras entregan pizzas.
Tiger & Bunny En una ciudad ficticia llamada Sternbild City, aparecieron gente con poderes llamadas NEXT, estos a su vez se hicieron héroes cada uno patrocinado por alguna marca como Pepsi, Amazon, Bandai, Ustream, Softbank, entre otras. Ellos participan en un tipo reality show llamado Hero TV, donde dependiendo de sus acciones heroicas se le dan puntos, el que tenga más al final de la temporada es llamado el rey de los héroes. La historia se centrará en Wild Tiger, un héroe veterano al que se le asigna un nuevo compañero y que, al parecer, no se llevan muy bien, ya que su concepto de cómo debe de actuar es muy diferente.
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Viewtiful Joe Basado en el juego del mismo nombre, llega este anime, donde Joe, un cinéfilo, lleva a su novia Silvia a ver una película de superhéroes llamada el Capitán Azul, pero de repente el villano sale del filme y secuestra a la chica dentro del filme, pero al ver esto el robot del Capitán Azul mete a Joe al mundo de las películas, este le explica a Joe que deberá convertirse en un superhéroe para salvar a su novia, así que le da el Reloj-V para convertirse en Viewtiful Joe y pelear contra la maléfica organización Jadow.
One punch man Saitama es un oficinista normal, pero aburrido de su vida, él vive en la ciudad Z, donde, por alguna razón desconocida, aparecen muchos villanos, extraterrestres y cosas raras. Un día, de pura suerte salva a un niño y decide que será un superhéroe por pasatiempo, así que todo los días hace una rutina diaria de hacer 100 “lagartijas” o flexiones, 100 abdominales, 100 sentadillas y correr 10 kilómetros. Su entrenamiento fue tal, que perdió el cabello y todos sus limitadores naturales se esfumaron, ocasionando que a todo lo que se enfrente lo derrote de un solo golpe, pero esto no es tan glamuroso como crees, pues ha perdido interés en esto de ser héroe, ya que no encuentra un digno oponente, además de generar más interés por ofertas del “super”. Pero él espera aún encontrar a ése alguien que lo vuelva hacer sudar, para eso, acepta un discípulo el cual es un androide que de verdad lo admira. Finalmente, Saitama se une a la Asociación de Héroes.
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Inuyashi Un señor de 58 años de edad llamado Ichiro Inuyashiki (parece de más edad), al cual su familia trata mal, pues argumentan que es un perdedor ya que no les ha podido dar una vida llena de lujos, al grado de que él duerme en una habitación separado de su esposa y con un perro que rescató de la calle, es diagnosticado con cáncer terminal de estómago. Destruido por la noticia, y sabiendo que a su familia no les importará esto, sale a la calle a pasear a su perro para poder llorar un poco, pero de repente ocurre una explosión en el parque donde se encuentra, misteriosamente sobrevive, pero eso no es todo, su cuerpo ha sido modificado y ahora es un robot súper tecnológico. Él realmente no sabe qué va a hacer con su nuevo cuerpo, pero al ver a un indigente siendo atacado por unos maleantes, desea con todas sus fuerzas poder ayudarlo a lo cual su cuerpo responde, de este modo él decide que se volverá un superhéroe (en cuanto domine su cuerpo), para volver a sentirse vivo. Pero no todo es tan bueno, pues no fue el único que sufrió cambios ese día, un estudiante llamado Hiro ha decidido usar sus poderes para el mal, además de que él ha dominado el cuerpo más rápido, dándose cuenta de que puede volar, lanzar balas, manipular máquinas, curar enfermedades y más. Inuyashiki, con ayuda de un amigo de Hiro empezará a dominar su cuerpo para enfrentar al adolescente cegado por el poder y con eso no sólo convertirse en alguien que su familia se enorgullece de él, si no como el nombre del anime dice, convertirse en el Último Héroe (Last Hero Inuyashiki)
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Esto es sólo una probada de cómo los superhéroes son en la animación japonesa, claro que en esta lista faltan más, pero creo que con estos puedes darte una idea general de cómo es la visión heroica de los artistas orientales.
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Súper inspiración mexicana Por Leslie Figueroa
Más ágil que una tortuga... más fuerte que un ratón... más noble que una lechuga... su escudo es un corazón... es... ¡El Chapulín Colorado!
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no de los personajes más icónicos de la cultura mexicana sin duda es el Chapulín Colorado Lane, mejor conocido como Chapulín Colorado. ¿Quién no lo recuerda con su chipote chillón, su súper traje rojo y su frase célebre “síganme los buenos”? El Chapulín es un superhéroe, fuera de serie debido a su carácter temeroso, despistado, algo torpe y muy gracioso. Características que le ayudaron a conquistar el corazón de la gente de México y Latinoamérica. A pesar de que su última aparición fue en 1992, bajo la interpretación de Roberto Gómez Bolaños, el personaje aún vive y esto se ve reflejado en la inspiración que ha provocado en varias partes del mundo. A continuación, hemos recopilado los fanservice más interesantes de este personaje:
Moda En septiembre de 2019, el diseñador mexicano Ricardo Seco llevó su colección “Astucia” (primavera-verano 2020) hasta la semana de la moda en Nueva York. La cual consistía en prendas para dama y caballero, desde casuales hasta elegantes inspiradas en el icónico personaje rojo.
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Videojuegos El popular juego FIFA 20 lanzó tres desafíos, en los que, una vez superados, el juego te liberaba: un escudo personalizado, un tema para el estadio con imágenes del Chapulín y un uniforme con el escudo de corazón y el sello conmemorativo del personaje.
Manga Quien ya vio One Punch Man se pudo percatar de la parición de un homenaje al Chapulín llamado Smile Man. Este personaje apareció ocasionalmente como un clase A. Aunque no tuvo mucha relevancia, sin duda es un guiño del mangaka ONE .
Marvel Otra clara inspiración en el personaje es la superheroína Red Locust. Una chica con raíces latinas, descendiente de luchadores aztecas, que pelea por la justicia y libertad de migrantes y vagabundos.
Hiperrealismo Hemos visto muchos juguetes del Chapulín Colorado, desde Funko pop! hasta figuras amaeur. Sin embargo, la empresa brasileña Iron Studios fue más allá al crear figuras hiperrealistas de los personajes del Chavo del 8 y el Chapulín Colorado de colección. Cabe destacar que esta empresa también fabrica figuras de personajes de Marvel, DC Comics, Star Wars y Universal Studios, entre otros.
Sin duda, el Chapulín Colorado seguirá inspirando incluso a nuevas generaciones gracias a las recreaciones de este personaje que lo mantienen vivo. ¿Conoces algún evento, serie, marca o cualquier cosa que haya sido inspirado por este personaje?
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La eLiga MX Por Luis Manuel Ortiz
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n México el futbol se vive de una manera muy diferente a otras partes del mundo, existen aficionados que darían su vida por sus colores, por defender el escudo de su camiseta, aficionados que cada que su equipo juega de local van a los estadios a apoyar a dicho equipo, es por eso que cuando se anunció el parón por la pandemia del Covid-19, muchos de estos aficionados se preguntaron ¿y ahora que vamos hacer?, en nuestro país aún se tiene la costumbre de reunirse con los amigos y la familia para ver el partido de la semana, se pierda o se gane el chiste es disfrutar el momento, por eso este parón a mucha gente le quito esos momentos de entretenimiento que tenían.
Otro sector que se vio muy afectado por esto son las televisoras las cuales poseen los derechos de transmisión de los equipos, esto significó para ellos una fuerte baja en los ratings, porque como ya se mencionó antes el fútbol en méxico es el deporte más popular y ya sea que apoyes a un equipo o no, todos nos hemos sentado un sábado o domingo a ver la televisión y entre toda la programación encontraremos un encuentro de fútbol y es seguro que mínimo unos minutos si te paras a ver el resultado o quien juega o inclusive te quedas viendo el encuentro porque no hay nada mejor que ver el la TV.
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La eLiga MX surgió como un concepto para tratar de regresar esa emoción a los fans, el concepto original fue propuesto por el Youtuber Gabriel Montiel más conocido como Werevertumorro, mediante la plataforma Twitter el Youtuber propuso crear una liga virtual donde todos los equipos de la Liga MX pudieran competir mediante un jugador de cada equipo enfrentándose en el videojuego FIFA 20, esto sonaba como una buena idea incluso muchos jugadores ya se habían apuntado pero pocos se imaginaron que la Federación Mexicana de Futbol tomaría en serio dicha propuesta y la llevaría a cabo de una manera más formal inclusive vendiendo los derechos de transmisión de dichos encuentro a las televisoras locales y meter publicidad con tal de que esto salga rentable. El concepto es muy fácil los 18 equipos de la liga serán representados por 3 jugadores, el calendaria será con 18 jornadas y posterior a esto los mejores 8 jugarán la “liguilla” donde los partidos se jugarán a ida y vuelta, exceptuando la final la cual se jugará a partido único y donde se coronará al primer campeón de la eLiga MX. El desarrollo del torneo fue muy sencillo ya que se disputaron las 18 jornadas con encuentros todos los días exceptuando los jueves, una vez jugadas las 18 jornadas los mejores 8 equipos entre los cuales figuraron, Toluca, Atlético San Luis, León, Santos, America, Chivas, Pachuca y Puebla, jugaron tanto los cuartos de final como las semifinales para lograr encontrar a los dos equipos que jugarían la primera final de la eLiga Mx y conocer quién sería el primer campeón del torneo virtual de nuestro fútbol. La sorpresa la dio León que después de dominar de forma contundente durante el torneo se proclamó como el primer campeón del torneo virtual de futbol mexicano de la mano de Nicolás Sosa, el conjunto de León se impuso al América con un marcador de 1-0 en un partido bastante interesante y lleno de emociones, los panzas verdes lograron mantener la victoria todo el partido mientras que los comandados por Santiago Casares intentaron buscar el empate pero no les alcanzo, con lo cual Leo se proclamó el primer campeón de la eLiga Mx.
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La respuesta de la afición durante las 18 jornadas hasta la final fue bastante buena, ya que la mayoría de las transmisiones por redes sociales contaba con aproximadamente una media de 20 000 visitas lo cual muestra que muchos de los seguidores de los equipos vieron a la eLiga Mx con una alternativa para poder seguir apoyando a sus equipos. Los partidos que se transmitieron tanto por redes sociales de las televisoras como por tele abierta contaron con una duración de 1 hora aproximadamente donde se daba una pequeña previa de los partidos, se comentan los resultados de partidos anteriores, se hace una entrevista a los jugadores que tomarán el mando en el partido y se transmite el encuentro el cual tiene una duración de aproximadamente 20 minutos como es normal en el videojuego. Los partidos eran amenizados por los comentaristas de cada televisora los cuales le dan el toque picante y humorístico a los encuentros, lo cual lo hace más amenos y en algunos casos inclusive es lo que llamaba más la atención, ya que en la opinión de un humilde servidor es igual que si tu jugaras en tu casa solo que el toque chusco que le dan comentaristas como Martinolli y Luis García es lo que te hace recordar a los encuentro que se llevan a cabo en la cancha. Así es como la Federación decidió encontrar una solución para volver a correr el balón en México y que los aficionados tengan algo de entretenimiento en esta cuarentena y que la emoción por el fútbol no se pare.
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¡No más héroes!... antihéroes en videojuegos Por Pablo Lutrillo
¡Ya fue mucho de niños bonitos con moral perfecta! La realidad no es así, pero te preguntas: ¿cuál es la realidad? Fácil, todos se guían por un deseo personal, puede ser riqueza, grandeza, poder u otras cosas, muchos lo pueden ver mal, ya que deseamos en exceso, lo cual hace que podamos parecer corrompidos por el “deseo”.
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El primer ejemplo es Wario, su deseo es tener las riquezas más extensas del mundo, haciendo cualquier cosa para conseguir dinero en grandes cantidades. Algunas de la lista son las diferentes fábricas de minijuegos llamadas “Wariorware” (para Gameboy Advance, DS, Wii y Switch), sin olvidar las aventuras “plataformeras” donde recolecta o roba dinero, llamadas “Wario Land” (para Gameboy y Wii). ¿Por qué es un antihéroe? Es por que en su camino termina salvando princesas y ciudades … las cuales terminan dando buena suma monetaria por su labor. Para los siguientes 3, la venganza es su razón: El primero, después de perder a su esposa e hijo jura vengarse a cualquier costo y ahora con la experiencia como ex-marine enfrentara a la mafia bajo el nombre de “Punisher”, en su juego (titulado homónimamente, que es para las viejas consolas de Xbox y PS2), tendrás que enfrentar y conseguir información amenazando a delincuentes y mafiosos para encontrar al asesino de su familia. Cabe destacar que este juego es un shooter en tercera persona, muy sangriento, ya que en las amenazas se te puede “pasar la mano” y terminar ejecutando a tu fuente de información de muchas maneras brutales. El siguiente personaje en su tiempo vivo fue un asesino y una vez muerto se transforma en un “Hellspawn”, es decir, un soldado del infierno, pero él no apoya a esta facción, ya que busca conservar su humanidad manteniendo su libre albedrío. Tomando su capa, habilidades demoníacas y kilos de armamento, se abalanza en esta aventura donde estará en medio de una guerra entre ángeles y demonios. En su juego “Spawn: armageddon” (para las consolas PS2, gamecube y Xbox), su estilo de juego es un hack & slash y en este se enfrentará a enemigos de ambos bandos, al igual que humanos que repre-
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sentarán alguna de las 2 facciones, y podrá encontrar a Jason Wynn, quien lo traicionó en su tiempo en vida y ahora puedes vengarte. La ira recorre las venas de este personaje por las tantas traiciones sucedidas en todos sus títulos, iniciando su historia con el rapto de su hermano y posteriormente con una trampa para que asesine a su propia hija y esposa, razón suficiente para acabar con todos... y es lo que hará. Kratos tomará armas para enfrentarse a quien se ponga en su camino para cumplir sus objetivos mientras acaba con la tiranía de los dioses en su saga God of War, la cual cuenta con 7 títulos para múltiples consolas, pasando por sus precuelas al primer título para PSP, las entregas PS2 y PS Vita, una de ellas para teléfono android y para terminar la última entrega contra los dioses nórdicos para PS4, todos con jugabilidad hack & slash. En un mundo donde no hay héroes y sólo viven asesinos, un chico decide tomar la capa y convertirse en el mejor asesino de todos, todo para poder matar a quien él quiera, que acaben los asesinatos y sobre todo… para tener tantas bellas parejas como pueda, ya que el ser el número 1 viene con fama y fortuna. Travis Touchdown es el protagonista de esta saga que cuenta con 4 juegos, 2 para Wii, una remasterización para PS3 y se espera el lanzamiento de No More Heroes 3: The return para Nintendo Switch en este 2020. En estos juegos deberás abrirte paso entre los secuaces de los 11 mejores asesinos del momento hasta poder enfrentarte con ellos en una batalla a muerte, todo esto mientras aprendes movimientos de lucha libre y te defiendes con una katana láser en un desenfrenado hack & slash.
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Cabe destacar que en este juego los personajes hacen muchas referencias a muchas películas y otros juegos, por lo cual te puede robar varias carcajadas si las llegas a entender. ¡Con un solo juego, incitado inicialmente por la venganza (que se resuelve en mis 2 películas) llega a ustedes el juego creado con pura diversión para los jugadores, llenas de balas, sangre y chistes malos, titulado con el homónimo de su antihéroe protagonista!. Con ustedes ¡Deadpool!... *aplausos aplausos*... olvidé que esto es un escrito, bueno, el juego trata de cómo voy aceptando misiones en lo que asesino sin piedad a los villanos y me peleo con el escritor para hacer lo que yo quiera con mi juego, aunque este intentara seguir el guión que alguien escribió después de haberlos amenazado para que dieran licencia de crear este juego. En el progreso de la historia nos encontraremos con algunos X-Mens y sobre todo con el villano principal; que suenen los tambores…. o sí… que es un escrito, ¡Mister Sinister! mejor conocido como “Siniestro”. Esta aventura la podrás disfrutar en Xbox, PS3 y PC, aunque en Steam ya no, “me cancelaron”.
¡Ayuda!
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Batman, el origen
Por Iván Martínez
Batman ha sido durante mucho tiempo uno de los superhéroes favoritos de la humanidad. Por sus características se ha ganado el aprecio y admiración de varios. Sin embargo, si realmente alguien dice ser fan de dicho personaje, tiene que conocer forzosamente la historia de este, aunque no siempre es divertido saber sobre el origen y trasfondo de un individuo.
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or tanto, es importante buscar una forma amena de aprender qué hay detrás de una persona, lugar, etc. En este caso, en YouTube es posible encontrar un vídeo relacionado con la historia de dicho superhombre, el cual a través de caricaturas y música divertida, va narrando el nacimiento del llamado “Caballero de la noche”, así como sus travesías a lo largo del tiempo.
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El material audiovisual en cuestión se titula “Batman, la leyenda. Destripando la historia” y comienza diciendo que Bruce Wayne (Batman), perdió a sus padres cuando era niño, debido a que alguien les disparó con un arma de fuego. Consecuentemente, el aquél entonces niño siguió su vida al lado de su mayordomo Alfred, quien en todo momento vio por su bienestar, así como su sano crecimiento. Cabe destacar que, si bien Bruce no cuenta con superpoderes, es un hombre muy inteligente, quien emplea la tecnología para crear armas y artefactos con el objetivo de defenderse, así como aniquilar a sus enemigos. Un aspecto muy interesante, hasta cierto punto cómico del video, es que menciona el hecho referente a que, todos aquellos objetos pertenecientes al personaje ya dicho, comienzan con el prefijo “Bat”, como por ejemplo “Baticueva”, “Batimovil”, “Batiseñal”, además de uno muy divertido que es “Batidora”. Así, Batman tiene todo para salir a las calles y combatir con el mal. Aunque, como cualquier persona, necesita de un aliado que lo ayude cuando él no puede con sus propias fuerzas. Es de esta manera que, en un momento dado, Bruce adopta como su protegido a Dick Grayson, un chico el cual quedó huérfano después de que la mafia matara a sus padres (acróbatas de un circo), por no pagar una cuota. El gran equipo se encarga de darles su merecido a villanos como el Guasón, quienes alteran el orden de Ciudad Gótica. Pero no todo es color de rosa, para el “hombre murciélago”, también existe competencia, misma cuyo nombre hace alusión a “Superman”. Este último, como la mayoría saben, es otro superhéroe que se dedica a combatir el mal de una forma muy peculiar. Sin
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embargo, siempre está presente un conflicto de intereses por ver quién es mejor. De esta manera, Wayne tiene un mejor amigo, muchos enemigos, alguien que representa una posible competencia, pero no puede faltar un elemento importante, el amor. Por tanto, aunque no se crea, dicho personaje también cae en las flechas de cupido, por lo que toma como pareja a “Catwoman”, o en español, “Gatúbela”. Así, tiene una chica que lo acompaña, junto con su compañero del alma, Robín, en todas aquellas ocasiones que se debe acabar con el mal. Sin lugar a dudas, la historia de este superhéroe es increíble, como puede notarse. A consecuencia de esto, muchas personas se vuelven fanáticos del mismo. El vídeo en cuestión finaliza recomendando una colección de cómics a todos aquellos para quienes el caballero de la noche es su ídolo. Dicha colección se lanza al público por la editorial “Salvat”, aunque también puede adquirirse de forma electrónica realizando la suscripción correspondiente. En fin, queda mucho por aprender de este fantástico personaje, aunque bueno, si alguien es “Batilover”, no se perderá jamás de ningún detalle relacionado con él.
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Un anime de super héroes Por Luis Bustos
En esta ocasión, les voy a recomendar un anime que en lo particular ha superado mis expectativas: me refiero al shonen Boku no hero academia o también conocido como My Hero Academia.
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ste anime, basado en un manga escrito por Kohei Horikoshi, se ubica en un mundo donde algunas personas cuentan con super poderes (“dones”) y se centra en la historia de un joven llamado Izuku Miroya, el cual no cuenta con ningún don, pues es de la pequeña población que no ha mutado su genética, sin embargo, eso no lo detiene para luchar por su sueño; llegar a ser el héroe número 1 y rescatar a las personas manteniendo una sonrisa en la cara.
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A la par, se cuenta la historia del símbolo de la paz, el héroe número 1, All Might el cual representa la figura a seguir de todos los justicieros que luchan por entrar en el ranking de mejores héroes.
Por otro lado, las mutaciones al ser aleatorias provocan que personas con diferentes ideales tengan poderes para enfrentarse a los héroes por lo que a lo largo del anime se expone el tema de los supervillanos, argumentando su postura y defendiendo sus ideales.
Lo interesante y particular de este anime son varios aspectos como su animación, debido a que los detalles, colores y fluidez en los movimientos (es de los pocos animes donde sí se ven las peleas, no sólo pasan las imágenes del impacto) son de alta calidad, otra de sus particularidades son los acontecimientos por los cuales tiene que pasar el protagonista Izuku para aprender un don.
Debo aclarar que es de los animes donde el protagonista es mortal, le cuesta ganar y necesita tiempo para recuperarse. Es por ello que la historia se me hace tan interesante, pues dentro de la ficción suena realista y las problemáticas de la historia son variadas. Actualmente cuenta con cuatro temporadas de aproximadamente 14 capítulos cada una y una película en Netflix.
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he Boys es una serie de televisión de la plataforma digital Amazon Prime basada en la serie de cómics titulada de la misma manera, los cuales narran un mundo donde coexisten humanos y superhéroes, pero estos últimos no parecen ser del todo unos verdaderos íconos del heroísmo. Dichos cómics fueron escritos por Garth Ennis y diseñados e ilustrados por Darick Robertson, quien también fue parte de la creación de la historia. El primer cómic fue lanzado al mercado en el año del 2006 y en el 2008 The Boys tuvo una importante nominación en los Eisner Awards (por así decirlo, el Oscar de los cómics) en la categoría de Mejor Serie Continua.
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DE
SUPERHÉROES
ÚNICA
Por Ángel Fuentes La historia de The Boys saltó de los cómics a la televisión en julio del 2019 bajo el mando de Eric Kripk, serie que, según las estadísticas, tuvo 8 millones de vistas en los primeros 10 días de su estreno, haciendo que esta serie fuese una de las más exitosas de Amazon Prime. Esta primera temporada de ocho emocionantes capítulos nos muestra un mundo donde los superhéroes existen y conviven a su vez con los seres humanos que habitan el planeta. Pero no todos los superhéroes son reconocidos mundialmente, sino que son siete los más populares y juntos son llamados The Seven, grupo que pertenece a
la corporación Vought Internacional, empresa que se encarga del cuidado de estos personajes en todos los aspectos. ¡Todo el mundo idolatra a estos siete superhéroes! “¡Viva The Seven!” grita la gente, sin saber que varios de estos “superhéroes” han abusado de su poder provocando daños irreparables a terceros. Es aquí donde intervienen The Boys, un grupo de personas que vuelven a unir fuerzas (después del fracaso de sus operaciones en el pasado) para revelar, evidenciar y hacer pagar por sus crímenes a estos “superhéroes” cueste lo que cueste. La primera temporada de The Boys, además de narrar una magnífica historia de “combate” entre superhéroes y humanos, también abarca temas como la injusticia, la corrupción, el amor, el poder y la responsabilidad de la persona que lo tiene, entre otros. Y como en toda obra, los mensajes están presentes y nos toca a nosotros actuar en la realidad, en la realidad que vive nuestra sociedad. ¡Vayan inmediatamente a verla! Es una historia de superhéroes muy distinta a las que el mundo cinematográfico comúnmente nos ha mostrado. A continuación, una breve descripción de los principales personajes de esta serie:
THE BOYS UNA SERIE
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The Seven
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The Homelander
A-Train
Black Noir
Es el líder del grupo. Este superhéroe puede volar, tiene una gran fuerza física, visión de rayos X y puede lanzar rayos láser a través de sus ojos, así como también es a prueba de balas.
Este personaje puede recorrer distancias en muy poco tiempo. Es considerado el hombre más veloz del planeta.
Este miembro del grupo es sumamente serio. Cuenta con habilidades de combate impresionantes y sólo ataca de noche.
Queen Maeve Es una mujer con una increíble fuerza física y que cuenta con grandes habilidades de combate, siendo una de las más fuertes del grupo. También es a prueba de balas.
The Deep La principal característica de este superhéroe es que posee branquias que le permiten respirar bajo el agua. Puede comunicarse con animales marinos.
Starlight Tras la salida del superhéroe The Lamplighter, esta joven mujer es la nueva heroína del grupo. Cuenta con la habilidad de generar potentes destellos y posee también una gran fuerza física.
Translucent Su principal superpoder es volverse invisible, además de que su piel es impenetrable.
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Madelyn Stillwell Es la vicepresidenta de Vought Internacional y dirige a este grupo de superhéroes. No cuenta con superpoderes como los demás, pero tiene una relación amorosa con The Homelander.
The Boys
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Billy Butcher
Frenchie
Kimiko “The Female”
Es el líder de este grupo. Él es quien dirige las operaciones de este escuadrón y quien buscará, cueste lo cueste, la manera destruir a The Seven, pero en especial a The Homelander.
Es un personaje de origen francés especialista en armas y cuyas habilidades serán requeridas para las misiones a realizar.
Hugh «Hughie» Campbell
Es una chica que fue sometida a experimentos clandestinos, los cuales, provocaron que ahora posea super fuerza física. Rescatada por estos chicos, se une a ellos, creando un vínculo especial con uno de los integrantes.
Es el hombre detrás de la computadora y, al igual que sus amigos, buscará que la justicia caiga sobre los llamados “superhéroes”.
Este joven y noble hombre es el nuevo integrante del grupo. Se une a ellos tras el asesinato de su novia por parte de uno de los integrantes de The Seven.
Mother’s Milk
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Marvel o DC ¿y las otras? Por Luis Manuel Ortiz
En la industria de los cómics existe una gran variedad de editoriales para todo tipo de gustos, es claro que todos, o casi todos, conocemos las dos más populares, Marvel Comics y DC, ya sea porque eres fan de alguna de sus grandes sagas e historias, o por el interés surgido luego del éxito del universo cinematográfico que han resultado de estas dos editoriales, pero si tú eres de esas personas que busca entrar en el mundo de los cómics y busca otras opciones aparte de las ya mencionadas, aquí te recomendamos algunas de las editoriales alternativas más populares, las cuales poseen grandes historias que te podrían interesar.
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Image Comics Una de las editoriales independientes más populares, fundada en Estados Unidos en 1992 por siete dibujantes que abandonaron Marvel Comics para fundar su propia editorial en la cual ellos tuvieran el control total de sus publicaciones, Image comics se caracteriza por darle un espacio a los artistas independientes de publicar sus historias sin que ellos pierdan los derechos sobre ellos, algunos de los cómics más populares de esta editorial son:
•Spawn •The Walking Dead •Tortugas Ninja •Kiss: Psycho Circus •The Darkness IDW Publishing IDW es una editorial estadounidense fundada en 1999, en la cual, se producen productos relacionados al entretenimiento como videojuegos, películas, series, cartas coleccionables y por supuesto, cómics. Esta editorial cuenta con grandes franquicias, tanto del mundo del entretenimiento, como de juguetes, algunas de las más famosas son Transformers, G.I. Joe, my little pony, star trek, gears of war. Algunos de los cómics más populares de la editorial son:
•30 Days of Night •Gears of War •V wars •Sonic The Hedgehog •Star Trek 95
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Dark Horse Comics Esta editorial estadounidense fundada en el año de 1986, durante muchos años considerada la tercera mayor publicadora de cómics detrás de Marvel Comics y DC, es responsable de la publicación de algunas de las mejores historias independientes tales como Hellboy, The Mask, Sin City y Timecop. También cuentan con la licencia de sagas populares como, Star Wars, Stranger Things, 300 y Alien. Una de las cosas que caracteriza a esta editorial es que, al contrario de las demás, no publica sus números en grandes cantidades, ellos publican sus historias en números reducidos y siempre como lanzamientos limitados, algunos de los cómics que te recomendamos darles un vistazo son:
•Stranger Things •The Umbrella Academy •Hellboy •American Gods •Black Hammer Dynamite Entertainment Esta editorial estadounidense fundada en el año de 2005, se caracteriza por la adaptación de franquicias del medio cinematográfico, como Terminator y RoboCop, así como de recuperar personajes del pasado como El zorro, Drácula, Xena: La princesa guerrera y Flash Gordon. En 2007 comenzaron a publicar la serie de cómics de The Boys la cual se convertiría en uno sus éxitos más prolíficos después de ser rechazada por DC. Algunos de los títulos que te recomendamos son:
•The Boys •RoboCop •Robotech •Red Sonja •Z Nation 96
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Boom! Studios Fundada en el año 2000 y con sede en Los Angeles, California. Esta empresa fue fundada por los escritores Ross Richie y Andrew Cosby, la característica que hace especial esta editorial es que fue creada con base en la frustración de los escritores con el mundo de Hollywood, al tener que someterse a escribir lo que las tendencias de las producciones cinematográficas del momento dictaban, es por eso que decidieron fundar Boom! Studios en la cual se publican historias nuevas y frescas, algunas de las cuales han llegado a convertirse en películas, como lo fue el caso del fantástico cómic de 2 Guns. Actualmente, dentro de sus publicaciones se encuentran las adaptaciones de Hora de Aventura y Steven Universe entre otras, de las cuales te recomendamos:
•Abbott •Big trouble in little china •Dodo •Power Rangers •The woods
Estas son sólo algunas de las muchas otras opciones que hay en el mundo del cómic, si estás aburrido de las mismas historias o simplemente quieres ampliar tu colección, estas historias podrían convertirte en un gran fan.
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Por Catherine Melisa Juárez Lozano
Como parte del tema de superhéroes, evaluaremos dos películas que abarcan estas historias, ambas basadas en cómics de la empresa DC, una en live action y una en animación, que desde mi perspectiva es un gran fuerte en las películas basadas en cómics de esta empresa.
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irigida por Zack Snyder, es la adaptación fílmica de la serie de cómics con el mismo nombre, escritos por Alan Moore y dibujada por Dave Gibbson, fue estrenada el 6 de marzo de 2009. Cuenta con una versión extendida en la que también se narran los “Relatos del navío negro” intercalada con la historia principal. La historia se desarrolla en una época en donde las tensiones entre Estados Unidos y la Unión Soviética están muy marcadas, durante la década de los 80’s, la película muestra una realidad alterna llena de referencias de la cultura pop de esa época. En una época aproximadamente entre 30 y 40 años atrás del argumento principal, se forman grupos de justicieros enmascarados como consecuencia del alto índice de inseguridad. El gobierno de los Estados Unidos utiliza a estos grupos de “héroes”, quienes a excepción del Doctor Manhattan, que posee poderes
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extraordinarios, son personas comunes, para obtener una ventaja en la guerra de Vietnam y con ello la reelección del presidente en turno. Años más tarde en la década de los 80’s, con una generación posterior a los primeros justicieros, un nuevo grupo llamado “los vigilantes”, también ya retirados debido a una ley que los sancionaba, tienen un nuevo conflicto que los obligará a volver a utilizar sus trajes de superhéroes. A pesar de ser un largometraje de un poco más de tres horas, en su última edición y en algunas partes puede llegar a ser algo lenta, es bastante entretenida. Los superhéroes mostrados en esta historia son distintos a los que estamos acostumbrados, son más humanos y presentan constantemente sus historias llenas de errores y aciertos, muchas veces teniendo un conflicto entre su ética, sus intereses personales y las consecuencias para la población a la que pretenden mantener segura. Además del dilema sobre lo que realmente es correcto o no. A pesar de los comentarios opositores del escritor, y de muchos fans, sobre realizar una versión cinematográfica del cómic, Watchmen se convirtió en una película de culto para muchos amantes de los superhéroes.
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ambién llamada Los jóvenes titanes: el contrato de Judas, es una película animada dentro del Universo de DC, secuela de “Justice League vs. Teen Titans” fue estrenada el 31 de marzo de 2017, está basada en los cómics de los Jóvenes Titanes de los años 80. En este largometraje podemos ver un grupo de superhéroes jóvenes, encabezados por Star Fire, una princesa alienígena que fue acogida por los héroes años atrás y tras el retiro de Nigthwing, anteriormente conocido como Robin, como líder del grupo, toma el mando. El grupo está lleno de nuevos miembros quienes están comenzando a desarrollar sus habilidades con ayuda de los más veteranos, entre ellos se encuentra Terra, quién será fundamental para el desarrollo de la película. En esta ocasión, los protagonistas de la historia se enfrentan a un culto, cuyas verdaderas intenciones son desconocidas para ellos a lo largo de la trama, además de enfrentarse a sus propios problemas como jóvenes y sus relaciones personales.
La película tiene una duración de 84 minutos, en la cual se pudo lograr una adaptación muy fiel al cómic original con algunos cambios que permitían lograr una continuidad con la serie de películas de DC, sin embargo, puede verse como una pieza independiente sin tener algún hueco en la historia. La historia es muy fluida y a pesar de ser una animación no todos los temas que se tratan son aptos para niños. En los últimos años, la era de los superhéroes abandonó el papel y dejó de ser exclusivo de los cómics, avanzando a la industria cinematográfica se nos han presentado distintas adaptaciones, algunas excelentes, otras no tanto, nos hemos rodeado de decenas de películas contado las historias nuevas o viejas de nuestros héroes favoritos, se les ha dado vida a través de diferentes actores y una mayor difusión que sólo el mundo del cine podía lograr.
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Katniss Everdeen, la heroína más humana de la generación. Por Ethan Balanzar, FFYL.
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atniss Everdeen es la protagonista de la aclamada serie de libros “Los juegos del hambre” escrita por Suzanne Collins y llevada a la pantalla grande en múltiples entregas cinematográficas, y es imposible no pensar en ella como una heroína terrenal y plausible. Es hora de poner las cartas sobre la mesa; en la última década el cine de superhéroes de Marvel Comics hizo escuela entre las superproducciones de Hollywood, sin embargo, las múltiples heroínas emanadas de su universo no lograron empatizar con la audiencia y volverse memorables. La Viuda Negra, Capitana Marvel, Mantis, Gamora, y un largo etcétera parecen diosas perfectas e iluminadas, y con ello parecen alejadas de la realidad, superpuestas en un plano de perfección inalcanzable.
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El enunciado anterior no tiene la intención de afirmar que sean malos personajes, sino demostrar que entre la audiencia y las superheroínas hay un trecho imposible de cruzar. No obstante, Katniss Everdeen es una de las mejores mujeres de la ficción, alejada de las diosas inconmensurables de DC y Marvel, La chica en llamas tuvo el valor de posicionarse entre las favoritas del público por parecer tan plausible y emanar carisma propio. Parece fácil, pero Suzanne Collins creó una de las protagonistas más complejas de la literatura popular del nuevo milenio, capaz de ser amada por toda clase de audiencia, y también por ser motivo de empatía para las nuevas generaciones. proceso de metamorfosis que la transforma de una joven anonadada del distrito 12, para convertirla en el líder simbólico de una rebelión.
Katniss Everdeen es tan sólo una chica de 16 años con muy mala fortuna, reclutada para Los Juegos del Hambre —una sentencia de muerte casi segura— por la mano del destino, presa de una distopía aterradora e inquietante que usa a los jóvenes como escarmiento histórico, e incluso con ese panorama tan funesto logramos ver una jovencita con entereza, fuerte, decidida, orgullosa, y poco asertiva, pero de buen corazón, que hará lo que sea necesario con tal de sobrevivir a las inclemencias de su mundo.
Desde su primera aparición sabemos el profundo amor que tiene por su familia demostrado con el sacrificio por su hermana, vemos su fortaleza para sobrevivir en la contienda, pero también observamos cómo llora con miedo, cómo se derrumba y comete errores. Pero siempre al final del día La chica en llamas se levanta, reconoce que es imperfecta, y sigue avanzando.
Es cierto que la historia de La chica en llamas puede parecer a simple vista una historia romántica juvenil, y en parte es correcto, pero también es una tragedia que nos muestra el crecimiento de nuestra protagonista a través del famoso viaje del héroe. El espectador puede ver crecer y madurar a Katniss con el pasar de los libros y las adaptaciones cinematográficas; el
Tal vez mi padre pueda presumir haber visto a la Teniente Ripley como arquetipo de mujer en la gran pantalla, pero mi generación puede presumir que vio con sus propios ojos a Katniss Everdeen, una chica de 16 años, levantándose de toda calamidad posible, y superando las tragedias de su mundo ficticio.
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onstantemente en el mundo de los cómics de superhéroes solo consumimos o conocemos material de nuestro vecino Estados Unidos, pero alguna vez ¿Te has preguntado si existe algún cómic sobre un superhéroe mexicano? Si es así, la respuesta te la traigo hoy y si no es así, pues te presento una opción que puede ser atractiva para ti.
¿Existe un héroe latino? Por Carlos Castelán Ramos
cuyos personajes fueron la inspiración para la creación del Superhéroe mexicano “EL PESO HERO”, superhéroe que tiene por objetivo acabar con la corrupción, el narcotráfico y el mal trato a sus compañeros hispanos que tratan de llegar a los Estados Unidos. Este superhéroe, humilde desde su vestimenta, es capaz de ser inmune a las balas, rápido y musculoso, cuyo objetivo en la vida real es ser un ejemplo a seguir para los niños hispanos, EL PESO HERO representa su poder simbólicamente en el Ángel de la Independencia y su nombre en honor a la moneda nacional.
Héctor Rodríguez, profesor mexicano de nacimiento, quien labora en una escuela primaria de Dallas en los Estados Unidos, inspirado en las situaciones contadas por sus alumnos (hijos de padres migrantes) tuvo la motivación de animar a cada uno de sus alumnos de la forma más emocionante y educativa que pudo pensar para así aliviar las malas situaciones por las que pasaron. Héctor de niño fue un gran fan del Santo y del Capitán América,
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“Hace falta un superhéroe hispano en estos momentos. Siempre me pregunté por qué no había un héroe latino. La población hispana está creciendo”, dijo Rodríguez al diario The Dallas Morning News. El cómic de EL PESO HERO muestra distintos retos por los cuales pasan los migrantes en su viaje y siempre aparece el Peso Hero para ayudarlos a pesar de cualquier adversidad, pero en la vida real no es así, es decir, el cómic también nos muestra de una forma indirecta lo que pasa con los migrantes, en realidad no hay un superhéroe que pueda ayudarlos, por lo que el mismo Héctor Rodríguez ha dicho que su cómic trata de promover una cultura de respeto a los derechos humanos. Este cómic es muy llamativo porque presenta escenas paralelas a momentos famosos de cómics famosos, como cuando el Capitán América golpea a Hittler, aquí el Peso Hero golpea al famosísimo Donald Trump, estos detalles hacen que el cómic envíe un mensaje más fuerte al público. Es un cómic el cual recomiendo totalmente, espero que el objetivo del cómic llegue a ustedes. El PESO HERO el gran héroe latino.
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Por Samantha Castrejón
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l Covid-19 ha retrasado muchas cosas en este 2020, entre lo cual se encuentra The Last of Us parte 2, irónicamente el juego trata sobre una pandemia, su primera parte ha sido considerada como una obra maestra por algunos, ganó muchísimos premios y es el juego más vendido para la Playstation 3, además de que la secuela ya ganó el premio como el juego más esperado de la Playstation 4, aunque aquí sólo te hablaré de su primera parte.
En el año 2016, una noche del 26 de septiembre, un hombre llamado Joel enfrenta el inicio de una pandemia donde a las víctimas se les ponen los ojos rojos, actuando con suma violencia y con tendencias caníbales, provocando que el mundo que conoce desaparezca para siempre. Veinte años después, se sabe que la causa de la enfermedad es un hongo Cordyceps, el cual se transmite a través de esporas, este toma el control del cerebro, con la capacidad de extenderse a través del huésped creando una especie zombies con tres fases conocidas hasta ahora: corredores, acechadores y chasqueadores, siendo esta última donde el hongo ya creció dentro del cuerpo, provocando ceguera, pero usan un sistema de ecolocalización para detectar a sus víctimas. Estos infectados ya han tomado gran parte del país, la comida escasea y la sociedad está destruida. Debido a esto se han hecho zonas de cuarentena, toques de queda, implementando nuevas formas de comercio como las tarjetas de racionamiento, y lo que nunca debe faltar, grupos rebeldes; como Las Luciérnagas, cazadores, caníbales y contrabandistas, de este último forma parte Joel. A este, por azares del destino se le encarga llevar a una niña llamada Ellie con el grupo de Las Luciérnagas donde podrán crear una cura para la infección ya que al parecer es inmune. Durante su camino no solo tendrán que enfrentarse con los infectados, si no con la maldad humana, el dolor de perder seres queridos, el pasado y sobre todo decisiones que pueden cambiar sus vidas.
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Neil Druckmann, director creativo y guionista del juego, estudió criminología y aprovechó esto para darle el impulso a sus personajes, después de varias reconstrucciones de la historia, que iba desde un mundo donde solo las mujeres son infectadas, Ellie siendo hija de Joel o este último siendo un policía con problemas cardíacos, al fin se llegó a esta versión con base a que el vínculo con Ellie se fuera creando paulatinamente y al mismo tiempo con el jugador, también buscando que ella no fuera un lastre como otros compañeros de otros juegos, y con ideas de sus propios actores de voz, hecho que provocó que dos personajes fueran parte de la comunidad LGBT. El juego fue hecho con animación por captura de pantalla y movimientos por sus mismos actores de voz, los rostros fueron modelados a mano, la magia de los escenarios se logró en tiempo real para crear luz y sombras propias. Como dato sorpresa, nos encontramos con que el hongo Cordyceps sí existe y fue utilizado para
los modelos de los chasqueadores, pero no te preocupes, algunos son buenos y son usados para la recepción de organos trasplantados y los que hacen algo parecido a los del juego solo atacan insectos. De varios libros fueron tomados los escenarios para el mundos post apocalíptico, como fueron “El mundo sin nosotros” y fotografías después del huracán Katrina, con la finalidad de que se viera cómo la naturaleza está reclamando el planeta una vez que los humanos están desapareciendo. La música también fue un factor importante, pues la gente coincide en que así podría sonar el fin del mundo, esta sensación estuvo a cargo del Argentino Gustavo Santaolalla, ganador del Oscar al componer la música de «Secreto en la montaña», y también las bandas sonoras para «Babel», «21 gramos» y «Diarios de motocicletas», para The Last of Us, experimentó con tubos de pvc, mandolinas y muy poca banda sonora, en el juego, la hija de Joel usa una playera del equipo de Argentina en su honor.
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Y aunque el éxito de The Last of Us fue impresionante, se tuvieron varios problemas ya que las mecánicas de juegos no convencían a los programadores y las mecánicas de juego fueron replanteadas varias veces, además no se permitía que las mujeres estuvieran en el grupo de prueba del juego, reveló Druckman «mi gran sorpresa durante este proceso es que el grupo de investigación no planeaba centrar las pruebas en las jugadoras femeninas», pidiendo además que Ellie no saliera en la portada pero, Naughty Dog, compañía desarrolladora del juego, se mantuvo firme y las mujeres también probaron el juego y Ellie se colocó al frente de la portada. Tiempo después se lanzó una expansión del juego que se quería agregar al original, su nombre fue The Last of Us left behind, donde se cuenta una historia intercalada entre la mitad del juego y el pasado de Ellie, así como un modo
multijugador donde puedes ser un cazador o una luciérnaga, haciendo una remasterización para la Playstation 4, e inventando un dia especial para el juego llamado «El dia del brote» celebrado el 26 de septiembre (Obviamente). Después de un tiempo de disfrutar el éxito, al fin fue anunciada la segunda parte donde ahora el rol principal lo tiene Ellie y se ambienta 5 años después, en el trailer se muestran personajes nuevos, casi no sale Joel y como enemigos un culto, hasta ahora miles de personas no dejan de teorizar qué pasará y la espera se hace más larga ya que desde su primera fecha de estreno anunciada se sigue atrasando. Esperemos ver pronto la parte dos, y si no lo has jugado, es una buena oportunidad para hacerlo o volver a jugarlo para estar preparado, además si te gustan los juegos de supervivencia, este te está esperando, podrás decir que juegas un juego de una pandemia después de una pandemia.
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AGENDA CULTURAL
AGENDA CULTURAL
JULIO d
PINTURA: Museo casa de Dalí y Gala
Museos
Virtuales
Dalí y Gala han sido una de las parejas más controversiales en el mundo del arte de la historia moderna, debido a sus excentricismo y a su gran éxito en el mundo de la pintura, llevando a convertir a Dalí, más que en un artista plástico, en toda una marca reconocida a nivel mundial, al grado de ser considerado uno de los mayores representantes del surrealismo. Si te gustan las historias extravagantes este museo te encantará, y lo mejor, ¡Desde la comodidad de tu casa!
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AGENDA CULTURAL
de 2020
ARQUITECTURA: Museo Casa Gaudi
MÚSICA: Museo Casa Pau Casals
¿Eres fanático de la representación de la naturaleza en la arquitectura?, entonces seguramente conoces a Antoni Gaudí, el diseñador de la famosa iglesia ‘La sagrada familia’, y si no lo conoces ¿qué esperas?. Gaudí fue uno de los mayores arquitectos modernistas, sus obras son desde exóticas hasta grotescas, sin embargo, ninguna se caracteriza por la falta de asombro. Si te interesa el poder acercarte un poco a la vida de esta gran figura puedes visitar su museo en línea, no te vas a arrepentir.
No creas que nos hemos olvidado de ti, amante de la música. Para ti, te recomendamos el recorrido virtual de la casa de uno de los músicos de la música clásica más importantes de España, Pau Casals. Él fue un violonchelista y director de orquesta destacado por su gran técnica detrás del violonchelo y reconocido mundialmente. Su vida forma parte de la historia y no te puedes privar de visitar el sitio web de su casa.
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Concurso de cuento: Gonzalo Lรณpez de Haro.
TAN CERCA Francisco Javier Sรกnchez Calderรณn. 3er. Lugar. Seudรณnimo: Ashen One.
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PARALELOS
S
on las 10 de la mañana, o al menos eso dice el reloj. La habitación sigue completamente obscura, pareciera que fuera media noche. Si bien las cortinas están cerradas, al menos un poco de luz debería ya haberse notado. Me asomo por la ventana y solo puedo ver aquella densa capa de tóxicas nubes tapar la luz del sol. Algunos pequeños haces se escapan e iluminan pequeñas áreas del extenso yermo. Soltando un extenso suspiro suelto las cortinas y me aseguro de cerrar con seguro las ventanas, además de reforzar con un par de tablones, pues esas nubes eran señal de otra tormenta. Ya es la quinta esta semana y apenas es jueves, además, pareciera que cada vez duran más, pues la última duró casi 24 horas. Tomé mi traje contra la radiación para emergencias, mi máscara de gas y dos filtros de aire reutilizados, tengo que comprar más el próximo domingo o no sobreviviremos la semana. Me puse protector con índice de protección solar de 2000. Suena irónico ¿no? Ponerse bloqueador, aunque el día este nublado. Lo sería, si no fuera porque los rayos UV atraviesan las nubes y la atmósfera como cristal. Así es, la capa de ozono prácticamente ya desapareció. Me vestí con botas de piel, un pantalón grueso de mezclilla, una camiseta y una chamarra de mezclilla también como la que usaban los electricistas antes de la catástrofe, hace un calor del demonio, pero prefiero llegar sudado al trabajo que tener que estar horas en una cámara que limpia la radiación. Pasé por la habitación de mis padres y la vi vacía, pasé por la de mi hermana y ahí estaba aún dormida, inocente y con toda una vida por tener, una lástima que le haya tocado vivir tan pequeña esta situación. No paro de preguntarme si mis padres están bien, desde hace dos días que fueron a comprar suministros y no han vuelto. Sé que las filas son de horas para comprar unas cuantas latas de comida y un par de botellas de agua pura, cada vez escasean más las cosas. Sin querer preocuparme más, dejé de pensar en aquello y simplemente salí por la puerta principal. Revisé el filtro de agua de lluvia y con suerte sigue funcionando, con la última tormenta conseguimos 4 litros de agua, no es fresca y sabe
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”Texto íntegro“
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a tierra, pero nos ayuda a sobrevivir. No todo son buenas noticias, la trampa para ratas está vacía y el cebo ya no sirve, tendré que usar uno nuevo esperando que algún animal caiga en los próximos días. Salí del patio, no sin antes despedirme de mi hermano mayor. Las flores en su tumba están marchitas, pero es lo mejor que podemos conseguir con este suelo. Al salir a la calle, no puedo evitar soltar una fuerte arcada y mis ojos comenzaron a lagrimear, el aroma a muerto es tan fuerte que me hace querer vomitar. Me puse la máscara de gas y pude disfrazar el olor lo suficiente como para resistir las ganas de volver el estómago, aunque, con el estómago vacío ¿qué es lo que puedes vomitar? Con cada paso que daba, sentía la tierra desmoronarse, estaba tan seca a pesar de la lluvia, ni una hierba popodía crecercrecer en esas en esas
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condiciones, los camiones recogen los cuerpos de los fallecidos del día anterior. Muertos de hambre, de sed, de violencia, por suicidio, al fin y al cabo, todo termina en lo mismo. Les envidio un poco, estén donde estén, dudo que sea peor que donde estamos ahora. Pero no puedo abandonar a mi hermana ni a mis padres. El sol poco a poco empezó a salir un poco más, aceleré el paso tratando de caminar por las sombras, porque a pesar de llevar esa capa gruesa de ropa, la piel arde al sentir la luz. Las casas a medio derrumbar, grandes terrenos completamente secos, árboles secos y donde corría un río, ya solo corren desechos tóxicos que salen de la vieja fábrica abandonada. Después de caminar 30 minutos llegué a la estación del tren. Quien diría que esas viejas vías servirían después de tantas décadas. Es el único medio de transporte que sirve para largas distancias. Los autos ya no sirven, los aviones no pueden atravesar las densas nubes y los barcos ya no pueden navegar debido a toda la basura en el océano. Solo nos queda caminar, los trenes
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y las bicicletas. Es curioso que ahora tengamos que usarlas obligatoriamente y no como antes. El último tren pasó hace 20 minutos, lo escuché de dos chicos que se encontraban ya esperando antes de que llegara, ojalá que este no venga demasiado lleno. Bah, para que me hago ilusiones, el estúpido tren siempre viene lleno. Tras esperar 20 minutos más finalmente el tren llegó, y como siempre, venía hasta reventar. Con esfuerzo pude entrar y acomodarme cerca de una ventana, el aroma a sudor es tan fuerte que provoca que la gente vomite, y junto a ese olor, es todo un buffet de aromas. No les culpo, nadie se ha bañado a diario en los últimos años. Preferimos mil veces tener algo que beber, a ducharnos o tener baños. Cavamos letrinas en el yermo y cubrimos de tierra cuando se llenan, es práctico y ahorramos demasiada agua. Sujeto mis cosas con fuerza para que no me roben nada y me quedo mirando hacia la ventana, diría que, disfrutando de la vista, pero en lugar de paisaje parece el infierno hecho realidad. Gente moribunda, campos secos y llenos
basura. No queda nada. Ni un lugar donde tomar la sombra ni donde pararse a respirar aire fresco, algunas nubes se dispersan, para mostrar la densa capa de basura espacial que fue enviada como último recurso para deshacerse de las toneladas de deshecho que producíamos al año. El mundo estaba en sus últimos años y no quisimos aceptarlo. Tras esperar 1 hora, llegué a mi destino. Un instituto de investigación para tratar de extender nuestra supervivencia más años, aunque en realidad pareciera que nos dedicamos a extender nuestra agonía. No tenemos la tecnología suficiente como para desarrollar curas a enfermedades nuevas, o alimentos nuevos que resistan condiciones extremas, ni siquiera alguna manera de revertir los efectos de la contaminación en el agua o los suelos. Solo estoy aquí porque me dan dos latas de comida al día que nos sirven para vivir al día, además me dejan llevarme pruebas fallidas de comida experimental que, aunque no sea saludable, llena el estómago. Con las pocas máquinas que tenemos hacemos milagros, yo fui el diseñador del filtro que
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tenemos en casa y lo compartí con el instituto, el cual se encargó de crear bastantes como para repartir en una zona del país. Tras 8 horas de trabajo, regreso a casa con dos latas de comida y con suerte las sobras de la experimentación del día, hoy tuve suerte de llevarme conmigo un par de jitomates artificiales los cuales deberían crecer en tierra infértil, sin embargo, no tienen sabor, es como morder tierra. Aun así, algo es algo. De regreso a casa, vi a un señor leyendo un libro que parecía haber sido escrito recientemente, las hojas eran reutilizadas además de tener ese color amarillento que deja el agua cuando hacemos hojas nuevas con el agua contaminada. Al ver las imágenes, supe inmediatamente de lo que hablaba. Llegué a casa y vi un par de velas encendidas, ya eran las 2
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am por lo que supe que eran mis padres. Y así fue, al verles los abracé con fuerza, no sabía si volverían. Mi hermana dormía nuevamente, ya casi no la veo despierta. Me acerqué y dejando un beso en su mejilla, dejé en sus brazos un pequeño peluche que me regalaron en el trabajo. Después de sacarme la ropa me fui a dormir, sin ducharme y únicamente habiendo comido la mitad de una de las latas que me dieron hoy junto a un jitomate. Al recostarme miraba el techo tratando de conciliar el sueño, quedarme a solas con mis pensamientos era uno de mis temores, pues comienzo a divagar y pensar en tragedias. Esa noche no fue la excepción. No dejaba de pensar en aquellas imagenes, era como volver a vivir el pasado. Grandes nubes en forma de hongo, los cielos obscuros por las nubes, en una imagen se veía el césped y a la siguiente el yermo que ya todos conocemos, los cadáveres apilados y los países destrozados. Esas eran las imágenes que más se repetían en mi mente. La última Gran Guerra es como la conocemos hoy en día. Solo han pasado 7 años y pareciera que sucedió ayer.
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Nos acabamos los recursos. O simplemente, los volvimos imposibles de ocupar. Agotamos el agua, después siguieron los alimentos, siguieron las plantas y animales y por último el aire fresco. Y como siempre, el hambre de poder hizo que los líderes mundiales tomaran la peor decisión, según ellos por el pueblo, pero pareciera que fue más por controlar el mundo. Guerra. Suena lógico, pero tengo que decirlo: las potencias mundiales desaparecieron. Ya saben a cuáles me refiero, se atacaron entre ellas y desaparecieron de la noche a la mañana, las bombas fueron tan brutales que el daño se extendió de país en país. Ya no hay potencias, la población mundial se redujo a menos del 50%. El fin estaba cerca y no quisimos cambiar. Los mares bajan de nivel cada vez más, ya no existen los polos, y más del 95% de las especies de animales desaparecieron, el clima se hace cada vez más extremista y los desastres naturales son nuestro pan de cada día. Ya es tarde para nosotros, no tenemos oportunidad. La comida se acabará en algunos años y el agua escaseará aún más de lo que ya lo hace. Estamos en el año 2031, creíamos que aquel día demoraría más tiempo en llegar, nunca pensamos que el final estaba tan cerca.
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Cรณmics Trabajos por alumnos de la profesora Fernanda Carrisoza de la materia de Cultura y Comunicaciรณn
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69 *Inspirado en los personajes de Los Agachados de RIUS
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@NigromanteFI
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