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Ready Player One: Comienza el Juego
from Internet - Nigromante Mayo 2018
by Nigromante. Revista de la DCSyH, Facultad de Ingeniería, UNAM.
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Por Fernanda Hernández
El pasado 30 de marzo llegó a las salas de cine mexicanas Ready Player One, la adaptación cinematográfica de la novela homónima escrita por Ernest Cline. El encargado de llevar la obra a la pantalla grande fue Steven Spielberg, a petición del mismo Cline, pues Ready Player One está llena de referencias a la cultura pop de los 80s y 90s, décadas en las que el cineasta fue muy popular por sus películas, como Back to the Future, E. T., the Extra- Terrestrial o las sagas de Indiana Jones y Jurassic Park.
La cinta se centra en un futuro distópico, específicamente en el año 2045, donde la sociedad sufre por la sobrepoblación, crisis económica y calentamiento global. Wade Watts es un adolescente que vive una de tantas ciudades desoladas, y quien, como la gran mayoría de las personas, pasa el tiempo sumergido en un mundo virtual llamado OASIS para escapar de la difícil realidad.
“Las personas vienen a OASIS por todo lo que pueden hacer y se quedan por todo lo que pueden ser”
- Wade Watts.
Un día el creador de OASIS muere, dejando una misión para todos los usuarios la cual consistía en encontrar tres llaves y tres puertas a través de desafíos cada vez más elaborados, todo ello con el fin de ganar medio billón de dólares y el control total de OASIS. Wade, a través de su avatar llamado Parzival, junto con otros cuatro jugadores, decide embarcase en su búsqueda. Sin embargo, una corporación llamada IOI quiere el control de OASIS para privatizarlo, por lo que se desata una guerra por la libertad del universo virtual.
En cuanto a las diferencias entre la novela y su adaptación cinematográfica, podemos decir que, pese a que el mismo Cline fungió tanto de autor de la obra como de co-guionista de la película, se omitieron varios detalles en cuanto al contexto de los personajes y de OASIS, lo que nos deja unas cuantas interrogantes que, sin embargo, pueden resolverse al leer el libro. Lo cierto es que Spielberg retrató a la perfección el universo virtual descrito por Cline, este es quizá su gran fortaleza.
Ready Player One es una obra que con tantas referencias al cine, videojuegos y música de los últimos cuarenta años (mismas que no terminaríamos de enlistar en esta edición), nos transporta al mismo tiempo al pasado y al futuro dentro de un universo virtual. En palabras de Spielberg, “en el futuro, la realidad virtual será una súper droga. El futuro que ha creado Ernest Cline, escritor de la novela que inspira mi película, no está muy lejos de lo que vivimos hoy en día. Estoy convencido de que lo que vemos en pantalla va a ocurrir en el futuro”.
Hoy en día, la realidad virtual está comenzando a tomar fuerza a pesar de que no todas las personas tienen acceso a ella. Esto, principalmente, está presente en los videojuegos, sin embargo, ha comenzado a expandirse al mundo empresarial. No debemos sorprendernos de que el futuro ya nos esté alcanzado. Como menciona Spielberg, la realidad virtual ya es parte de la sociedad y no falta mucho para que todo el mundo pueda tener acceso a ella y seamos parte de nuestro propio OASIS. Solo nos queda esperar a que esto sea utilizado como un beneficio para todos, tanto en la educación como en el entretenimiento puro.
Ficha Técnica
Título: Ready Player One Dirección: Steven Spielberg Producción: Steven Spielberg, Donald De Line, Dan Farah, Kristie Macosko Guión: Zak Penn, Eric Eason, Ernest Cline Basada en: Ready Player One de Ernest Cline País: Estados Unidos Año: 2018 Género: Ciencia ficción Duración: 140 minutos Idioma: Inglés Producción/distribución: Warner Bros. Pictures Protagonistas: Tye Sheridan, Olivia Cooke, Ben Mendelsohn, T. J. Miller, Simon Pegg, Mark Rylance