Staff 02 Portfolio - Pielots AA 2013/14 Scuola Internazionale di Comics - Sede di Firenze

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PIELOTS

Intro Concept art Character Texturing BKG Game engine


INTRO Genere

Gameplay

Target & Longevità

Shoot’em up a scorrimento orizzontale Pielots si pone l'obiettivo di incarnare in un sistema semplice ed intuitivo l'anima dei vecchi shooter da cabinet Il gameplay frenetico e scorrevole e la grafica moderna e semplice puntano a creare una combinazione di azione e fluidità che unisca efficacemente lo stile dei vecchi giochi ad uno più moderno senza snaturare l'essenza old school L'utilizzo di una scena 3D, unita ad una camera ortogonale, permette una trasposizione bidimensionale di modelli più credibili e moderni nel design e nei movimenti Il target a cui Pielots punta principalmente è l'utenza hardcore o qualsiasi appassionato di retro-gaming, lasciando tuttavia spazio a giocatori nuovi attraverso un’attenta modulazione del livello di difficoltà La difficoltà, nonchè l'obiettivo del gioco non sta infatti nel completare il livello ma nel completarlo con il maggior punteggio possibile, grazie alla possibilità di continuare anche dalla schermata di game over come se fosse un coin-op, cosa che rende l'esplorazione del gioco facile anche ai neofiti del gaming

Piattaforma

Follow-up

La demo è sviluppata per piattaforme PC, Windows e Mac, e il gioco è strutturato in modo da permetterne successivi sviluppi su piattaforme mobile grazie aila semplicità dei comandi facilmente adattabili ad ogni genere di input Il gioco è stato pensato per ospitare la modalità cooperativa a 2 player e differenti livelli di difficoltà per i giocatori più abili

Pielots - Shoot’em up Descrizione sintetica del game design e letteratura di riferimento


CONCEPT ART BKG Concept art

Ch_01 Prima idea

Bozze Ch_02 e Ch_03

Bozze modelli lowpoly

Concept Art

Landscape parallasse

Ricerca stilistica a partire dai modelli di riferimento. Prime bozze di character e background design


Primi turnaround En_03 e Ch_02 Studio palette MENU BOSS CH_01 CH_02 CH_03 EN_01 EN_03 P_GEN

Studio logo e possibile applicazione

Studio sprites animati BKG

Concept Art Elaborazione bozze di character design, palette cromatica, studio del logo e sue potenziali applicazioni


Prima concept velivolo Ch_01

Concept character set. Da sinistra: Enemy_03, Boss, Ch_02, Ch_03, Ch_01 [con minion], Ch_01 senza veicolo, Ch_02 [con occhiali e senza veicolo]

Concept Art Elaborazione rough 3D Studio Max dei velivoli e prima organizzazione character set a partire dalla prima reference Bozza di riferimento per il Character set


Turnaround Ch_01 TURNAROUND CH_01

SIDE VIEW

CHARACTER

FRONT VIEW

BACK VIEW

Character 01 Turnaround Character 01 [Ch_01] realizzato in Illustrator e modello lowpoly texturizzato, realizzato in 3D Studio Max


Turnaround Ch_02 TURNAROUND CH_02

BACK VIEW

FRONT VIEW

SIDE VIEW

Character 02 Turnaround Character 02 [Ch_02] realizzato in Illustrator e modello lowpoly texturizzato, realizzato in 3D Studio Max


Turnaround Ch_03 TURNAROUND CH_03

SIDE VIEW

FRONT VIEW

BACK VIEW

Character 03 Turnaround Character 03 [Ch_03] realizzato in Illustrator e modello lowpoly texturizzato, realizzato in 3D Studio Max


TURNAROUND EN_01 Turnaround En_01

FRONT VIEW

SIDE VIEW

BACK VIEW

Enemy 01 Turnaround Enemy 01 [En_01] realizzato in Illustrator e modello lowpoly texturizzato, realizzato in 3D Studio Max


TEXTURING

En_02 1024 Diffuse

Ch_01 1024 Diffuse

Ch_02 1024 Diffuse

Texturing Texture diffuse 1024x1024 realizzate in Photoshop successivamente alla fase di unwrap 3D Studio Max


En_03 1024 Diffuse Ch_03 1024 Diffuse

Props_Gen 1024 Diffuse

Ch_03 1024 Diffuse

Texturing Texture diffuse 1024x1024 realizzate in Photoshop successivamente alla fase di unwrap 3D Studio Max


BKG

BKG Elaborazione BKG del primo livello di gioco organizzato in quattro livelli separati di parallasse



GAME ENGINE Scena menu

Interfaccia Unity

Codice modalitĂ cooperativa

Unity - Progetto Struttura della scena e screenshot programmazione del codice C# Codice game controller


01

Bossoli

Animazioni sprites

Smoke

Collisione

02

03 01

Shoot_01

01

01

Shoot_02

02

03

04

Esplosione Player 01 Player HP

Avatar

Boss avatar

Player 02 Boss HP Bomb

Ammo

Menu sprites

Menu e interfaccia di gioco Sviluppo degli sprites animati, del menu e degli elementi dell’interfaccia di gioco


Menu principale

Gameplay

Menu principale e gameplay Organizzazione schermata principale di gioco e esempio di gameplay. Simulazione interfaccia tablet



Programming Erwin Melani Alessandro Salani Francesca Calvi

Art & Graphics Giacomo Guccinelli Beatrice Paolinelli Jacopo Petrucci Federica Ravaglia

Credits Pielots è un progetto del primo anno del corso di Videogame Development della Scuola Internazionale di Comics - Sede di Firenze delle classi di Art & Graphics e Game Design & Programming

Docenti Fabio Corica Matteo Bassini Marianna Forti

Christian Postiglione Tommaso Lintrami


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