PIELOTS
Intro Concept art Character Texturing BKG Game engine
INTRO Genere
Gameplay
Target & Longevità
Shoot’em up a scorrimento orizzontale Pielots si pone l'obiettivo di incarnare in un sistema semplice ed intuitivo l'anima dei vecchi shooter da cabinet Il gameplay frenetico e scorrevole e la grafica moderna e semplice puntano a creare una combinazione di azione e fluidità che unisca efficacemente lo stile dei vecchi giochi ad uno più moderno senza snaturare l'essenza old school L'utilizzo di una scena 3D, unita ad una camera ortogonale, permette una trasposizione bidimensionale di modelli più credibili e moderni nel design e nei movimenti Il target a cui Pielots punta principalmente è l'utenza hardcore o qualsiasi appassionato di retro-gaming, lasciando tuttavia spazio a giocatori nuovi attraverso un’attenta modulazione del livello di difficoltà La difficoltà, nonchè l'obiettivo del gioco non sta infatti nel completare il livello ma nel completarlo con il maggior punteggio possibile, grazie alla possibilità di continuare anche dalla schermata di game over come se fosse un coin-op, cosa che rende l'esplorazione del gioco facile anche ai neofiti del gaming
Piattaforma
Follow-up
La demo è sviluppata per piattaforme PC, Windows e Mac, e il gioco è strutturato in modo da permetterne successivi sviluppi su piattaforme mobile grazie aila semplicità dei comandi facilmente adattabili ad ogni genere di input Il gioco è stato pensato per ospitare la modalità cooperativa a 2 player e differenti livelli di difficoltà per i giocatori più abili
Pielots - Shoot’em up Descrizione sintetica del game design e letteratura di riferimento
CONCEPT ART BKG Concept art
Ch_01 Prima idea
Bozze Ch_02 e Ch_03
Bozze modelli lowpoly
Concept Art
Landscape parallasse
Ricerca stilistica a partire dai modelli di riferimento. Prime bozze di character e background design
Primi turnaround En_03 e Ch_02 Studio palette MENU BOSS CH_01 CH_02 CH_03 EN_01 EN_03 P_GEN
Studio logo e possibile applicazione
Studio sprites animati BKG
Concept Art Elaborazione bozze di character design, palette cromatica, studio del logo e sue potenziali applicazioni
Prima concept velivolo Ch_01
Concept character set. Da sinistra: Enemy_03, Boss, Ch_02, Ch_03, Ch_01 [con minion], Ch_01 senza veicolo, Ch_02 [con occhiali e senza veicolo]
Concept Art Elaborazione rough 3D Studio Max dei velivoli e prima organizzazione character set a partire dalla prima reference Bozza di riferimento per il Character set
Turnaround Ch_01 TURNAROUND CH_01
SIDE VIEW
CHARACTER
FRONT VIEW
BACK VIEW
Character 01 Turnaround Character 01 [Ch_01] realizzato in Illustrator e modello lowpoly texturizzato, realizzato in 3D Studio Max
Turnaround Ch_02 TURNAROUND CH_02
BACK VIEW
FRONT VIEW
SIDE VIEW
Character 02 Turnaround Character 02 [Ch_02] realizzato in Illustrator e modello lowpoly texturizzato, realizzato in 3D Studio Max
Turnaround Ch_03 TURNAROUND CH_03
SIDE VIEW
FRONT VIEW
BACK VIEW
Character 03 Turnaround Character 03 [Ch_03] realizzato in Illustrator e modello lowpoly texturizzato, realizzato in 3D Studio Max
TURNAROUND EN_01 Turnaround En_01
FRONT VIEW
SIDE VIEW
BACK VIEW
Enemy 01 Turnaround Enemy 01 [En_01] realizzato in Illustrator e modello lowpoly texturizzato, realizzato in 3D Studio Max
TEXTURING
En_02 1024 Diffuse
Ch_01 1024 Diffuse
Ch_02 1024 Diffuse
Texturing Texture diffuse 1024x1024 realizzate in Photoshop successivamente alla fase di unwrap 3D Studio Max
En_03 1024 Diffuse Ch_03 1024 Diffuse
Props_Gen 1024 Diffuse
Ch_03 1024 Diffuse
Texturing Texture diffuse 1024x1024 realizzate in Photoshop successivamente alla fase di unwrap 3D Studio Max
BKG
BKG Elaborazione BKG del primo livello di gioco organizzato in quattro livelli separati di parallasse
GAME ENGINE Scena menu
Interfaccia Unity
Codice modalitĂ cooperativa
Unity - Progetto Struttura della scena e screenshot programmazione del codice C# Codice game controller
01
Bossoli
Animazioni sprites
Smoke
Collisione
02
03 01
Shoot_01
01
01
Shoot_02
02
03
04
Esplosione Player 01 Player HP
Avatar
Boss avatar
Player 02 Boss HP Bomb
Ammo
Menu sprites
Menu e interfaccia di gioco Sviluppo degli sprites animati, del menu e degli elementi dell’interfaccia di gioco
Menu principale
Gameplay
Menu principale e gameplay Organizzazione schermata principale di gioco e esempio di gameplay. Simulazione interfaccia tablet
Programming Erwin Melani Alessandro Salani Francesca Calvi
Art & Graphics Giacomo Guccinelli Beatrice Paolinelli Jacopo Petrucci Federica Ravaglia
Credits Pielots è un progetto del primo anno del corso di Videogame Development della Scuola Internazionale di Comics - Sede di Firenze delle classi di Art & Graphics e Game Design & Programming
Docenti Fabio Corica Matteo Bassini Marianna Forti
Christian Postiglione Tommaso Lintrami