Bia Preámbulo

Page 1

BIA

créditos

créditos

THE SPECIAL AGENTS UNIVERSO Y DIRECCIÓN EDITORIAL Franck Plasse

CONCEPCIÓN ARTÍSTICA Matthias Haddad

TEXTOS Franck Plasse, Maxime Plasse, Jean-Romaric Rio y los agentes especiales del Studio 09 : Jérémie Coget, Romuald Finet, Jérôme Michel

RELECTURA Y CONSEJOS Claude Guéant y Maxime Plasse

AGRADECIMIENTOS BIA está resputuosamente dedicado a Chris Carter y a Daniel Eastermann. Jérémie, Romuald y Jérôme agradecen a Laurent.

BIA © es un juego de rol editado en españa por No Ctrl-Z Games © 2018. La marca BIA y el logo BIA, son propiedad de ReSpell ©

ILUSTRACIONES Matthias Haddad y Maxime Plasse

MAQUETACIÓN Kaspar Flensc 1


2

EXPEDIENTE 1 preambulo


1

nte e i d e p x e

BUREAU OF INDIAN AFFAIRS

prEámbulo EL UNIVERSO BIA

BIA es una obra de ficción. Se enmarca en la América contemporánea, especialmente en las reservas indoamericanas y en el BIA, Bureau of Indians Affairs —la Oficina de Asuntos Indios—, una agencia gubernamental encargada de la gestión de los derechos de las minorías indias. Pese a que BIA se inspira en la cultura, lugares y organismos existentes, su objetivo es divertir: se trata pues de un «universo imaginario» que no duda en tomarse ciertas libertades creativas, tanto simplificando, como enriqueciendo la realidad. Durante los siglos XVIII y XIX, los europeos ocuparon las tierras de los Indios Americanos. Se crearon las reservas, campos de retención en los que los indios estaban confinados. A lo largo del siglo XX los nativos americanos recuperaron poco a poco sus derechos, y hoy en día ya no están obligados a residir en ellas. Las reservas

se han convertido en espacios destinados a las diversas naciones indias. Las tribus tienen cierta soberanía en sus territorios y se encargan de su administración. Las reservas indoamericanas son un complejo reto económico, político y educativo. Los funcionarios de la Oficina de Asuntos Indios luchan en primera linea de todos estos frentes. Además, el crimen no perdona a estos territorios. Quizás por su gran complejidad jurídica… De hecho, la legislación de las reservas indias está a caballo entre muchas jurisdicciones: gobiernos tribales, policía del condado, justicia del Estado, y justicia federal. También se ha dotado al BIA con agentes especiales que realizan investigaciones de campo. Sus aventuras son el corazón de este juego. Aventuras en la frontera de la realidad, ya que recorrer las reservas indias, relacionarse con sus habitantes y dirigir investigaciones sobre los acontecimientos que allí ocurren, es 3


entrar en un mundo donde los chamanes poseen verdades olvidadas, donde misteriosos glifos decoran piedras sagradas y donde se cuenta que los wendigos merodean en las profundidades de ciertos bosques prohibidos…

BIA EL JUEGO DE ROL The Bureau of Indian Affairs (BIA) mission is to enhance the quality of life, to promote economic opportunity, and to carry out the responsibility to protect and improve the trust assets of American Indians, Indian tribes, and Alaska Natives.

EXPEDIENTE 1

preambulo

www.doi.gov/bia/

4

El juego de rol BIA invita a los participantes a interpretar a agentes especiales de la Oficina de Asuntos Indios. Son una unidad recientemente constituida. Hasta entonces el BIA solo contaba con gestores, los superintendentes, encargados de tareas administrativas. Las investigaciones en las que se solapaban jurisdicciones correspondían al FBI. Sin embargo los resultados obtenidos por este en las reservas no resultaban convincentes, especialmente en los asuntos relacionados con las particularidades culturales y políticas de estos territorios. Por eso las investigaciones federales han sido transferidas a la Oficina de Asuntos Indios, en la que se ha creado un nuevo equipo de agentes especiales. El juego de rol BIA propone llevar a escena las aventuras de estos agentes especiales. El BIA interviene tras el requerimiento de un gobierno tribal para que asistan a sus propias fuerzas policiales —incluso para suplirlas en las reservas más pequeñas—, tras la solicitud de la policía del condado en caso de conflicto jurisdiccional con una tribu, por petición de otra agencia o presentándose ellos mismos en caso de que se trate de un crimen federal que implique al territorio o a los habitantes de una reserva —especialmente secuestros y asesinatos. Más allá de un enfoque policial, los agentes especiales tendrán la ocasión de descubrir que las antiguas leyendas indias contienen parte de verdad y que el mundo posee una cara invisible

que se expresa mediante fenómenos inexplicables, por lo que deberán llevar a cabo investigaciones donde se mezclan la realidad y lo sobrenatural.

BIA, COLECCIONES INTEGRALES B.I.A. forma parte de una colección de juegos integrales de Les 12 singes: es un juego de rol completo en un solo pack. Contiene tres productos: •  El libreto BIA. Compuesto por cuatro grandes capítulos, los Expendientes. El Expediente 1 es el preámbulo, el texto que estás leyendo. El Expediente 2 recopila las principales mecánicas

el juego de rol El juego de rol es un ocio que toma prestado elementos de los juegos de mesa, de los cuentos y del teatro. Se desarrolla alrededor de una mesa con un grupo restringido de jugadores, normalmente menos de diez participantes. Basada en la imaginación y en la expresión oral, una partida de rol necesita la presencia de dos tipos de participantes. Primero, un director de juego —a la vez narrador, director y autor— que cuenta una historia. Después, los jugadores —una especie de actores. Cada uno de ellos interpreta a un personaje que interviene en la narración del director de juego describiendo las acciones de su alter ego imaginario. El director de juego adapta la historia en función de las decisiones que toman los jugadores, a lo que estos últimos reaccionan… Poco a poco, los intercambios construyen una aventura elaborada colectivamente. Este juego se apoya en reglas que permiten determinar el éxito o el fracaso de las acciones descritas por los jugadores o por el director de juego. Para ello, se entregan a los jugadores hojas de personaje con estadísticas y habilidades que, mediante tiradas de dados y reglas de juego, permiten determinar la dirección en la que avanza la aventura propuesta por el director. En ese sentido el juego de rol se acerca bastante a los juegos de mesa… pero sin tablero, donde solo la creatividad del director y la astucia de los jugadores limitan los espacios y el paso tiempo. Puedes descargar el material necesario para jugar a este juego en www.nocontrolzgames.eu


indice de expedientes

LIBRETO BIA Expediente 1 : Preámbulo Expediente 2 : Las reglas del juego Los personajes Las mecánicas El combate Las ventajas Creación de un personaje Evolución de los personajes

7 10 12 16 26 27

Historia Misión y organización Mantenimiento del orden Otros actores

29 30 33 35

Expendiente 3 : El BIA

¿Indios? 37 Las tribus 37 Base cultural 38 Integración y reconocimiento 39 Dificultades indias 40 Asuntos sensibles 40 Annette Island 42 Agua Caliente 48 Cheyenne River 54 Navajo Nation 62 Skull Valley 70 Tanarak Forest 76

LIBRETO BIA : LOS SECRETOS

preambulo

Expediente 4 : La guia indoamericana

EXPEDIENTE 1

del juego. Se trata de una adaptación del dK system. Estas reglas —creadas por Éric Nieudan y John Grümph, publicadas por John Doe y utilizadas anteriormente en Khaos 1795— constituyen una caja de herramientas ideal para los juegos de rol tipificados como «de aventuras». Por lo tanto se ha utilizado el dK system conforme a la visión de sus creadores, pero ajustándolo a las prácticas y a las necesidades de nuestro universo. El Expediente 2 presenta la totalidad de las reglas, por lo que no es necesario poseer una copia del dK system para jugar a BIA. Sin embargo, si os gusta adaptar los juegos a los que jugáis, pronto se convertirá en una obra de consulta indispensable… El Expediente 3 pasa revista a la Oficina de Asuntos Indios y el Expediente 4 empieza presentando la cultura indoamericana y acaba con una guía de las diferentes reservas indias. •  El libreto BIA: los secretos, está reservado a los directores de juego. Contiene dos Expedientes. El Expediente 5 contienen información destinada únicamente al DJ: reglas específicas, información de alto secreto sobre la Oficina de Asuntos Indios, arcanos del chamanismo, revelaciones sobre la cultura indoamericana… El Expendiente 6 propone cinco aventuras, así como algunas semillas para desarrollar o improvisar tus propios escenarios. Una hoja de personaje y una hoja para el director de juego están disponibles al final de este volumen. •  Una pantalla con una selección de ayudas para dar fluidez a la partida.

Expendiente 5 : Información clasificada Los wendigos Los Tawiscara El chamanismo Indian reservation confidential

Expendiente 6 : Los casos

3 7 10 12

Quartz are forever 26 Black Coyote 31 Seguid al guía 46 Muñecas 57 White Man 65 Pitchs 73 Hoja para el director de juego Hoja de personaje

79 80

5


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.