Modulo 2 pensamiento de diseño

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CAMINO EMPRENDEDOR Academia Argentina Emprende

DIRECCIÓN DE DESARROLLO DE CAPACIDADES PRODUCTIVAS


MODULO 2 PENSAMIENTO DE DISEÑO

DIRECCIÓN DE DESARROLLO DE CAPACIDADES PRODUCTIVAS


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Repaso Modulo 1 Identificación y validación de oportunidades de negocio

▸ ▸ ▸ ▸ ▸ ▸

Que es Emprender Meta-principios Metodologías y Pensamientos Creatividad Idea vs. Oportunidad de negocios 4 “C”


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¿QUE ES LO QUE CONVIERTE UNA IDEA EN UNA OPORTUNIDAD DE MERCADO?

Idea

Oportunidad de negocio Mercado

Modelo negocios


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MODELO DE TIMMONS

Comunicaciรณn

Oportunidad

Recursos MODELO DE NEGOCIO

Creatividad

Liderazgo

Equipo

Fundador


6 Las 4C del desarrollo emprendedor‌. Capital Humano, Capital Social, Capital Institucional y por ultimo Capital Financiero.


7 CREATIVIDAD habilidad para cuestionar supuestos, romper lĂ­mites, reconocer patrones, ver de otro modo, realizar nuevas conexiones, asumir riesgos y tentar la suerte cuando se aborda un problema. En otras palabras, lo que se hace es creativo si es nuevo, diferente y Ăştil.


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ÂżQue nĂşmeros faltan en la grilla?

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PENSAR FUERA DE LA CAJA!!


10 PENSAMIENTO DE DISEÑO Los empresarios no pueden limitarse a comprender mejor a los diseñadores, sino que deben trabajar como diseñadores.


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DISEÑO CENTRADO EN EL USUARUIO


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METODOLOGÍA PENSAMIENTO DE DISEÑO


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ENCONTRAR EL PROBLEMA EMPATIZAR

METODOLOGÍA PENSAMIENTO DE DISEÑO

Identificar hipótesis y preguntas Buscar casos y datos existentes

INTERPRETAR Capturar hallazgos Compartir hallazgos Organizar la

Entrevistar a actores

información Formular

clave Identificar muestra

revelaciones Detectar

Elegir métodologías

oportunidades

ENCONTRAR LA SOLUCIÓN IDEAR Definir preguntas ¿Cómo podríamos…? Hacer lluvia de ideas Seleccionar ideas Formular conceptos

PROTOTIPAR

EVALUAR

Definir la pregunta

Validar

Definir el público

Interpretar

Planificar el prototipo

Refinar

¡Hacer!

solución

PROTOTIPOS

SOLUCIONES

Elaborar guías y materiales

RESULTADO

¡Salir a campo! HIPÓTESIS

HALLAZGOS

IDEAS

REVELACIONES

CONCEPTOS

OPORTUNIDADES


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METODOLOGÍA PENSAMIENTO DE DISEÑO


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METODOLOGIA PENSAMIENTO DE DISEÑO

EMPEZAR ACÁ


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EMPATÍA

PROACTIVIDAD

MENTE ANALÍTICA

COLABORACION

Ponerse en el lugar del otro.

Accionar, hacer que las cosas ocurran.

Hacer simple lo complejo.

Promover el trabajo en equipo, integrando distintas disciplinas y niveles de experiencia

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IMAGINACIÓN CREATIVA

AUDACIA

OPTIMISMO

ENERGIA POSITIVA

Comunicar visualmente

Experimentar equivocarse, aprender

Pensar en grande y bajarlo a tierra

Contagias la pasión


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đ&#x;˜’đ&#x;˜’ đ&#x;˜‚đ&#x;˜‚ đ&#x;˜‰đ&#x;˜‰ đ&#x;˜­đ&#x;˜­ đ&#x;˜‹đ&#x;˜‹

EMPATIA

Habilidad para captar las emociones de otras personas, comprender sus puntos de vista e interesarse activamente en sus preocupaciones. - Daniel Goleman -


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EMPATIZAR Inmersión

La primera fase del proceso es también llamada Inmersión. Es el momento en el que el equipo del proyecto se aproxima del contexto del problema, desde diferentes puntos de vista

Etapas ▸ ▸ ▸ ▸ ▸ ▸ ▸

Identificar hipótesis y preguntas. Buscar casos y datos existentes. Entrevistar a actores clave. Identificar muestra. Elegir metodologías Elaborar guías y materiales ¡Salir a campo!


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HERRAMIENTAS

• Entrevistas • Etnografía • Un dial en la vida de… • Sombra • Observación contextual • Simular ser un cliente

Probar y Hacer

Preguntar y Escuchar

Mirar y Observar


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ENTREVISTAS Conexión emocional Tiempo ROMPER EL HIELO

PREGUNTAS CONCRETAS

PREGUNTAS MÁS PROFUNDAS

CIERRE

Preguntar su nombre, con quienes vive, cuál es su ocupación, cómo es su día a día.

Hacer preguntas fáciles de contestar, qué hace en relación al tema de investigación, cómo lo hace, qué hace primero, que hace después

Preguntar sobre aspiraciones, esperanzas, miedos, necesidades.

Agradecerle por su tiempo y cerrar.


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ENTREVISTAS TIPS

Antes

Inicio

Durante

1. Define los objetivos de la entrevista.

1. No vendas tu producto.

2. Define las preguntas de segmentación.

1. Asegúrate de que se sienta físicamente y psicológicamente cómodo.

3. Define las preguntas abiertas.

2. Entra en modo: investigador.

3. Respeta los silencios.

4. Define las repreguntas especificas

3. Aclarare que no hay respuestas buenas ni malas

5. Neutraliza las preguntas para evitar sesgos.

4. Comunícale el objetivo de la investigación

6. Investiga previamente a tu usuario y busca temas en común o demuestra que lo conoces.

5. Haz un ancla emocional

2. Controla tus reacciones. 4. Dejarlos pensar. 5. Validar las respuestas para Atento Lenguaje noverbales. 6. Pide demostraciones de compromisos 7. Evaluar el interés y la disposición del entrevistado como potencial primer usuario


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ENTREVISTAS problema / soluciรณn

Esquema tipo


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Test de mamรก


24 INTERPRETAR Análisis y síntesis

Después de las etapas de recabar datos en la fase de Inmersión, los próximos pasos son el análisis y síntesis de las informaciones recolectadas. Para eso, las revelaciones son organizados para proporcionar estándares y para crear desafíos que ayuden en la comprensión del problema.

Pasos ▸ ▸ ▸ ▸ ▸

Capturar hallazgos Compartir hallazgos Organizar la información Formular “revelaciones” Detectar oportunidades


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MAPA EMPATIA Es una herramienta de sĂ­ntesis de informaciĂłn sobre el cliente que permite visualizar lo que dice, hace, piensa y siente. Ayuda a ordenar los al dar salida a situaciones de contexto, comportamientos, preocupaciones y hasta aspiraciones del usuario u otros actores estudiados.


26 ¿Cuando Usarlo? Cuando hay mucha información y es necesario organizarla para generar una mejor comprensión del público-objetivo, para ganar empatía


27 MAPA EMPATIA

El mapa de empatía está planteado para identificar las necesidades del cliente y oportunidades para el proyecto, y puede ser usado como recurso en la fase de ideación.



PUNTOS DE COMNTACT O

EMOCION ES

ACCION ES

ETAP A

CAMINO DEL USUARIO

ICT

EMOCIONES MOMENTOS DE VERDAD

Office lady feels stressed by very busywor king schedule. Starts

l She checks her mobile and flnds her

Móvil app – restaurant web

Móvil app – menú module

Móvil app – ordering module

Tablet / ipad


CAMINO DEL USUARIO Las acciones son trabajos por hacer. Estas acciones representan lo que la persona estรก tratando de logra

Las emociones muestran la experiencia que el cliente estรก teniendo con! el punto de contacto del servicio

Los puntos de contacto son los puntos de contacto con el proveedor del servicio

Paso por los que el usuario va pasando durante el uso del producto o servicio.

Las historias sobre sus emociones, en relaciรณn a los puntos de contacto o momentos de verdad

Puntos relevantes de contacto con TIC


TRABAJANDO

AIRE

EVALUACION

RESALTAR

MOMENTOS VERDAD

PUNTOS CONTACTO

ACCIONES

EMOCIONES

SUB ETAPA

CAMINO DEL USUARIO

- Report to management - Meet deadline for businessplan - Answer 5 phone calls - Look for ways to de-stress

- Check mob ile sites - Search luncl1possibilities - Check restaurant locat ions and menus - Find favourite restaurant

- Office env ironment, stressed manager - Office env irornn e nt, isolated cub ical to w ork on computer - Office env ironment, phone-calls business partners - Colleagues at coffee machine

- O nline mobile news sites - Google/mob ile sites o f restauramts for lunch - O nline location checker and menu of restaurants - Mo bile site o f nearby favor ite restaurant

- Menu card w ith ingredients - Special de-stress health package - O rder and payment possibilities - Reservation for m

The office lady starts her wor king day in good mood. Due to her busy schedule and stressed colleagues she also starts to feel pressure. Her mood is gettingworse. lnformally she chat s w ith colleaugues how to spend her spare time at lunch.

Afte r chattingw i th colleagues she checks her mobile for places closeby tor e lax and have a refreshing healthy lunch. Her favor ite restaurant has a very user unfr iendly mobile site. Th is ir ritates her very much.

W hile checking t he menu she appreciates very m uch the advise on the ingredients and the 'honesty' of the locally produced food. On top of this a free massage chair service is exceeding her expecta tions. Tl1is is exactly what she needs at the moment.

"I make long hours at work. Peer pressure makes me stay in the office even at late hours:¡

"My Samsung phone is important for me for fmding all kind of t hings:¡

"I am concerned to have nutritious healthy food in a clean environment:'

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- Check menu in detail - Read ingredients of products - Read description of health package - Proceed to order form


CAMINO DEL USUARIO – (Mapa de Experiencia)


PERSONAS

TIC

OTROS

AREAS

ETAPAS SERVICIO

ETAPA

CAMINO DEL USUARIO – (detrás de escena) PRE - ORDEN

ORDEN

CONSUMO


34 TARJETAS DE REVELACIONES

Son reflexiones basadas en datos reales de las Investigaciones Exploratorias, Investigación Documental y la Inmersión en Profundidad, expuestas en tarjetas que facilitan la consulta rápida y su utilización.

Una revelación debe…

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Transmitir una comprensión profunda de los actores y el problema Expresarse en lenguaje claro y comprensible Ser creíble y basado en evidencias Ser distintivo y abrir nuevas oportunidades Evitar exageraciones

Una revelación no es…

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Un simple hecho, descripción u observación (observar es un primer paso) Una invención Una recomendación Una justificación de una idea Una afirmación sin sustento


35 REVELACIÓN Una revelación es una “verdad” que se descubre a partir de evidencias recolectadas durante una investigación. Permite ver el mundo de una otra manera y ayuda a catalizar las nuevas ideas. .


36 IDEACIÓN

Esa fase busca generar ideas innovadoras para el tema del proyecto . Se disponen de las herramientas de síntesis creadas en la fase de análisis para estimular la creatividad y generar soluciones adaptadas al contexto del asunto trabajado.

Herramientas ▸ ▸ ▸ ▸ ▸ ▸

Tormenta de ideas Analogías - Sinéctica Mapas mentales Seis sombreros para pensar Asociación forzada.

SCAMPER. sustituir, cambiar adaptar…

…..


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LLUVIA DE IDEAS REGLAS .

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POSTERGAR JUICIOS DE VALOR

No limites tus ideas ni las del resto del equipo. En esta instancia no existen ideas buenas ni malas.

ALENTAR IDEAS EXTREMAS

Por más alocada que parezca tu idea, no la descartes. Más adelante habrá tiempo de seguir construyendo sobre ella para acercarla a la realidad.

CONSTRUIR SOBRE LAS IDEAS DE LOS DEMÁS

La posibilidad de construir nuevas ideas a partir de las ideas de los demás es uno de los beneficios más valiosos de la técnica de brainstorming.

UNA CONVERSACIÓN A LA VEZ

Escuchar a los demás y preocuparnos por mantener una conversación a la vez es la mejor manera de obtener buenos resultados.

SER VISUAL

Un dibujo sencillo es una forma rápida de representar tu idea y comunicarla visualmente a los demás integrantes del equipo.

APOSTAR A LA CANTIDAD

Cuanto mayor sea el número de ideas generadas, mayor será la probabilidad de producir una solución radical y eficaz.

MANTENER EL FOCO

Focalizar el problema y no pierdas de vista en ningún momento el objetivo de la sesión de ideación. Es la mejor manera de generar ideas relevantes.


38 SCAMPER .

▸ S = Sustituir

▸ C = Combinar ▸ A = Adaptar

▸ M = Magnificar- Modificar –Minimizar ▸ P = Poner-le otros usos ▸ E = Eliminar

▸ R = Reorganizar - Invertir


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SINÉCTICA Analogías

Sinéctica viene del griego y significa esencialmente juntar, en relación a que relaciona cosas aparentemente inconexas utilizando analogías .

¿Cómo se resuelven situaciones parecidas en otros ámbitos totalmente distintos?


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